Warframe/무기/근접무기/건블레이드

 



'''근접무기 관련 틀'''
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1. 개요
2. 스탠스
2.1. 하이 눈
2.2. 불릿 댄스
3. 리디머
3.1. 스킨
4. 리디머 프라임
5. 사르파
6. 스트로파


1. 개요


근접 무기와 총이 결합된 특이한 무기군. 강 공격 키를 누르거나 콤보를 사용하면 내장된 총을 격발할 수 있다. 약간의 두께 꿰뚫기가 포함되어 있어 얇은 벽 뒤에 있는 적이나 뭉친 적들까지 동시에 잡아낼 수도 있고, 스텔스 데미지도 적용받기 때문에 스텔스형 워프레임에게 매우 사랑받는다. 집탄율도 좋고 폴오프가 시작되는 거리도 길지만 너무 가까이 있어도 대미지가 잘 들어가지 않으므로 제대로 공격하고 싶다면 어느 정도 떨어진 위치에서 공격하는 것을 추천한다.

2. 스탠스


칼날과 사격을 섞어가며 공격하는 하이 눈, 사격을 중점적으로 견제하기 좋은 불릿 댄스로 구성되었지만 사격이 상태이상 확률이 높아서 불릿 댄스를 선호한다. 대신 공통적으로 후면에서 은신공격 및 피니쉬를 시전할 때는 그냥 좌우에 붙은 날을 쓰고, 누워있는 적 또는 정면에서 피니쉬를 시전할 때는 내장된 총기를 사용한다.[1]

2.1. 하이 눈


'''하이 눈'''
'''High Noon'''
[image]
강력한 베기 공격 사이로 총탄을 퍼뜨리는 공격입니다.
<colbgcolor=lightgray>'''극성'''
[image]
'''희귀도'''
레어
'''파이널 쇼다운'''
E E E E
'''데스페라도 질'''
(↑+우클릭)+E (↑+우클릭)+E
'''베가본드 블릿츠'''
우클릭+E 우클릭+E 우클릭+E
  • 획득 방법: 브루드 마더(0.03% 드랍), 페이아크 스펙터(6.06% 드랍), 첩보 미션(Lua)
연속기 중 사격 모션 중에는 차지샷을 발사할 수 없지만, 그 외 모션에서는 가능하다. 대신 그 순간 연속기가 끊어진다. 정지 콤보의 경우 첫 발동 이후에는 근접 공격키만 연타하고 있어도 자동으로 콤보가 이어지므로 참고할 것.
근접공격->전진,근접공격 의 반복으로 총만 죽어라 쏴재끼는 콤보가 발견되었다

2.2. 불릿 댄스


'''불릿 댄스'''
'''Bullet Dance'''
[image]
총격이 더해진 날카로운 검무.
'''극성'''
[image]
'''희귀도'''
레어
'''삼바 슬래쉬'''
E E E E
'''매그넘 맘보'''
E 정지 E E E E
'''리드 탱고'''
E 우클릭+E E E E E
'''오토매틱 룸바'''
E E ↓+E E E E E
  • 획득 방법: 파괴 공작 미션(보이드 2,4티어)
근접보다 사격을 중점적으로 구성되어있어 사격을 주로 쓰는 유저들에게는 좋은 스탠스. 1타 사격의 후딜이 적고 모션 간격이 짧아서 미리 깔아두는 느낌으로 콤보를 사용해야 한다.
사르파의 경우에는 사격 모드의 사거리가 짧아서 기본 연타 콤보의 후방 구르기 모션 때문에 딜로스가 발생할 수 있어 주의가 필요하다.

3. 리디머


'''리디머'''
'''Redeemer'''
[image]
리디머는 거대한 쌍날로 내려치며, 내장된 산탄총으로 치명타를 발사합니다.
'''마스터리 랭크'''
4
'''출시'''
Update 15.5
'''일반 공격'''
'''공격력'''
60.0
'''공격 속도'''
0.833 atks/s
'''충격'''
[image] 6.0
'''점프 공격'''
120.0
'''관통'''
[image] 12.0
'''회전 공격'''
180.0
'''베기'''
[image] 42.0
'''벽타기 공격'''
240.0
'''치명타'''
1.5x
5.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''차지 샷'''
'''공격력'''
300.0
'''연사력'''
0.833 atks/s
'''속성'''
'''폭발'''
[image] 300.0
'''펠릿'''
10 (펠릿 당 30.0)
'''피해 저하 거리'''
10.0 - 20.0
'''소음'''
위험함
'''치명타'''
2.0x
5.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''공통'''
'''피해 방어량'''
60.0%
'''극성 슬롯'''
-
'''스탠스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 175
'''리벤 기질'''
[image] (1.10)
  • 리디머는 내장된 샷건을 발사할 수 있습니다.
    • 발사된 탄환은 근접 무기 배수에 영향을 받으며, 약간의 두께 꿰뚫기가 적용되어 있습니다.
    • 차지 샷에 맞은 적은 일정 확률로 비틀거리거나 넘어뜨릴 수 있으며, 4m 이내에 맞은 적은 래그돌화 됩니다.
    • 차지 샷은 탄환을 소모하지 않습니다.
티그리스와 세트를 이루는 근접무기. 근접무기지만 그 자신 또한 샷건이기도 하다. 제작에 바스토와 듀얼 스카나를 1개씩 소모한다. 바스토 제작에 뉴로드가 4개씩이나 들어가는데다가 굳이 듀얼 스카나도 만들어야 하기 때문에 제작난이도가 만만치 않다. 초보자가 만들려면 아예 처음부터 목표로 잡고 차근차근 준비를 해야 할 수준. 이 때문에 마스터리 랭크 4라는 제약사항이 붙은 것으로 보인다.
기본 대미지의 부재와 스탠스가 그리 좋지 않아 근접무기로서의 성능은 영 별로이며, 조준하지 않은 캐릭터 주변 몹을 이리저리 날려버리거나 차지공격이 좁은 좌우범위를 가진다는 이유로 호불호가 갈려 그냥 장난감 취급을 받았다. 그러나 값싼 세팅으로 출격 3단계 적들도 차지 1~2방에 깔끔하게 잡아 내는 어마어마한 무기다. 로키의 은신 어빌리티와 함께라면 보스도 아주 쉽게 잡는다. 모딩만 잘 하면 심지어 응보의 법칙에 나오는 베이 헥까지 2~3방에 발할라로 보내버린다.
18.3 핫픽스에서 차지 시간이 줄어들어 예전보다 모으는 속도가 오히려 더 빨라졌다. DE에서 밝히길 리디머의 차지시간이 느려진 건 버그였다고 한다. 게다가 부활한 차지 어택 취급을 받아 말도 안 되게 강력해졌기 때문에 암습 등을 활용하면 강력한 위력을 발휘한다. 대신 차지 어택은 버서커 중첩을 올리지 못하는 단점이 있다. 차지 속도는 근접 무기의 공격 속도 영향을 받기 때문에 퓨리나 버서커와 같은 공속모드를 이용하면 차지공격을 난사하는 게 가능하다.
리디머의 샷건을 발사하는 모든 공격에 격발음의 소음이 무소음에서 소음으로 변경이 되었다.
굉장히 좋은 무기였지만 상위호환인 리디머 프라임이 출시되면서, 지금은 주무장으로는 거의 사용되지 않고있다.

3.1. 스킨


'''리디머 엘릭시스 스킨'''
'''Redeemer Elixis Skin'''
[image]
복잡한 문양을 가진 동빛 스킨으로 리디머를 도금해보세요.
'''획득'''
바로 키 티어
'''가격'''
[image] 325
'''리디머 어비소 스킨'''
'''Redeemer Elixis Skin'''
[image]

'''획득'''
도그 데이즈 이벤트

4. 리디머 프라임


'''리디머 프라임'''
'''Redeemer Prime'''
[image]
두개의 칼날과 총구로 프라임된 이 건블레이드로 적들에게 죽음을 선사하세요.
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 24.2.2
'''일반 공격'''
'''공격력'''
80.0
'''공격 속도'''
0.917 atks/s
'''충격'''
[image] 8.0
'''점프 공격'''
80.0
'''관통'''
[image] 16.0
'''회전 공격'''
240.0
'''베기'''
[image] 56.0
'''벽타기 공격'''
320.0
'''치명타'''
2.2x
24.0%
'''상태 이상'''
28.0%
'''차지 샷'''
'''공격력'''
800.0
'''연사력'''
0.917 atks/s
'''속성'''
'''폭발'''
[image] 800.0
'''펠릿'''
10 (펠릿 당 80.0)
'''피해 저하 거리'''
10.0 - 30.0
'''소음'''
위험함
'''치명타'''
2.2x
24.0%
'''상태 이상'''
28.0%
'''공통'''
'''피해 방어량'''
60.0%
'''극성 슬롯'''
-
'''스탠스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 유물
'''리벤 기질'''
[image] (0.65)
노 포작 기준 풀모딩을 하면 챠지샷만으로 고레벨 떡장갑을 한방에 삭제하는 위력을 내며 좋은 기질까지 가진덕분에 리벤 포텐셜도 어마어마한 무기가 되었다. 기존 리디머보다 구하기가 훨씬 쉬운데다 잡아먹는 포르마도 거의 없기 때문에 랭크만 된다면 최종무기를 일찍이 사용하게 되는 셈.
6060모드 4개로 기본 폭발에 방사능+바이러스 상태이상 확률 100%를 맞추고 컨디션 오버로드를 넣어 샷건 극딜을 박는 빌드가 무난하다.
24.4.0 핫픽스로 리디머와 리디머 프라임이 차지 샷에 치명타 확률이 적용되도록 패치됐다.[2][3] 이 때문에 극 상태이상 빌드에서 상태이상+치명타 빌드로 다시 쓸 수 있게 됐으며, 특히 블러드 러시+버서커를 모딩을 한다면 차지 샷을 더욱 강력하고 빠르게 시전할 수 있다.
일명 강공모딩이라 불리우는, 차지샷을 위주로 사용하는 모딩으로 많이 사용되고 있다. 테랄리스트같은 보스들의 관절도 강공격 한방에 깨버릴수 있기 때문.

5. 사르파


'''사르파'''
'''Sarpa'''
[image]
미끄러지듯이 베어내는 칼날 뒤로
거침없이 쏟아지는 집중 포화가 공격을 마무리합니다.
'''마스터리 랭크'''
8
'''출시'''
Update 19.0
'''일반 공격'''
'''공격력'''
60.0
'''공격 속도'''
1.00 atks/s
'''충격'''
[image] 7.0
'''점프 공격'''
120.0
'''관통'''
[image] 14.0
'''회전 공격'''
180.0
'''베기'''
[image] 49.0
'''벽타기 공격'''
240.0
'''치명타'''
1.5x
5.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''차지 샷'''
'''공격력'''
175.0
'''연사력'''
1.00 atks/s
'''충격'''
[image] 17.5
'''펠릿'''
5 (펠릿 당 35.0)
'''관통'''
[image] 35.0
'''소음'''
위험함
'''베기'''
[image] 122.5
'''피해 저하 거리'''
20.0 - 40.0
'''치명타'''
2.0x
0.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''공통'''
'''피해 방어량'''
60.0%
'''극성 슬롯'''
[image]
'''스탠스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 175
'''리벤 기질'''
[image] (1.24)
  • 사르파는 차지 샷으로 내장된 5점사 총을 발사할 수 있습니다.
    • 발사된 탄환은 근접 무기 배수에 영향을 받으며, 약간의 두께 꿰뚫기가 적용되어 있습니다.
    • 차지 샷에 맞은 적은 일정 확률로 비틀거리며, 4m 이내에 맞은 적은 래그돌화 됩니다.
    • 차지 샷은 탄환을 소모하지 않습니다.
실버 그로브 업데이트에서 티타니아와 함께 나온 무기. 제작 시 보조 무기인 아크스틸레토가 필요하다.
샷건 형태의 리디머와 달리 5점사 발사 형식이며, 근접 공격 판정이 있어 무방비 상태인 적에게 스텔스 데미지 보너스가 들어가서 일단 은신만 하면 통하는 기술이다 보니 셰이드, 아케인 등과 더불어 로키, 이바라 같은 은신을 기본으로 달고 다니는 워프레임의 경우 매우 편하게 효과를 볼 수 있다. 특히 발사 데미지가 '''베기''' 중심의 물리 피해로 구성되어 바이러스 모딩으로 상태이상 확률을 어느 정도 끌어올린 상태라면 140 레벨이 넘는 봄버드도 한 두발에 나가떨어진다.
하지만 5점사 소총 형식의 차지 샷인데도 불구하고 탄 퍼짐과 폴 오프 현상이 꽤 심한 편이라 장거리에서는 쓰기가 애매한데, 특히 탄 퍼짐의 경우 사방 팔방으로 날아가서 10미터 이내에서도 조준한 위치에 안 맞는 경우가 많다. 불릿 댄스 등을 사용하면 정말 빠르게 쉴세 없이 쏘기 때문에 크게 문제가 되진 않지만 불릿 댄스 스탠스만으로 커버하기가 버거운 편. 표기상으로는 리디머의 상위호환이지만 써보면 전혀 다른데, 리디머는 기본 공격 성능이 낮은 대신 내장된 총의 성능이 매우 강하지만, 사르파의 경우 완전히 반대로 내장된 총의 성능이 처참하다.
모든 건블레이드는 스탠스 유무와 관계없이 탄환 차지 샷 공격 시 400%의 피해를 입히나 예외적으로 사르파는 스탠스가 없을 때 300%의 피해를 입힌다.
2017년 4월 총격 초탄이 효과음만 발생하고 실제로는 발사되지 않는 버그+펠릿이 1발만 나가는 버그+총격이 아예 씹히는 버그 등 각종 버그의 희생양이 되면서 북미 지역에서는 '브로큰 사르파(망가진 사르파)' 등으로 불리며 천대받고 있다. 몇몇 버그는 이후 업데이트로 수정되었으나 인식은 여전히 좋지 않으며, 설상가상으로 리디머 프라임의 출시로 거의 외면받는 비운의 무기다.



6. 스트로파


'''스트로파'''
'''Stropha'''
[image]
짧은 칼날 끝에 비장의 한 수가 숨겨진 근접 무기입니다. 단거리에서 강력한 충격파를 일으키며 적을 날려버립니다
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 28.0
'''일반 공격'''
'''공격력'''
220.0
'''공격 속도'''
1.00 atks/s
'''충격'''
[image] 61.6
'''점프 공격'''
?
'''관통'''
[image] 74.8
'''회전 공격'''
440.0
'''베기'''
[image] 83.6
'''벽타기 공격'''
?
'''치명타'''
2.4x
30.0%
'''상태 이상'''
14.0%
'''차지 샷'''
'''공격력'''
700.0
'''연사력'''
0.833 atks/s
'''충격'''
[image] 700.0
'''펠릿'''
?
'''피해 저하 거리'''
8.0 - 16.0
'''소음'''
위험함
'''치명타'''
2.4x
30.0%
'''상태 이상'''
14.0%
'''공통'''
'''피해 방어량'''
60.0%
'''극성 슬롯'''
-
'''스탠스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
자칼
'''부품 획득'''
그라넘 보이드
'''리벤 기질'''
[image] (0.5)
[1] 리디머인 경우, 또는 폭발 상태이상 모딩을 했을 경우 피니쉬를 시전하다가 주위 몹이 폭발 영향으로 이리저리 흩어져버린다. 사용 시 주의가 필요한 부분.[2] 이전에는 차지 샷에 나오는 치명타 피해가 의도하지 않은 버그라서 삭제를 했었다. 한 때 피해량이 노란색으로 나와 치명타 피해가 아직도 있다고 제보를 했지만, 은신이나 피니쉬 어택에 나오는 색깔이라 오해를 산 일도 있었다.[3] 참고로 같은 건블레이드 무기인 사르파는 적용되지 않았다.