Warframe/무기/근접무기/쌍단검

 




'''근접무기 관련 틀'''
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1. 개요
2. 스탠스
2.1. 내슁 파야라
2.2. 싱킹 탈론
2.3. 스피닝 니들
2.4. 바이팅 피라냐
3. 에테르 대거
4. 오키나
5. 팽
6. 팽 프라임


1. 개요


단검과 마찬가지로 리치는 짧은 편이나, 공격 횟수가 많고 표기 속도보다 모션 속도가 빠른 편이다. 하지만 그 외의 장점이 전혀 없는 탓에 단검와 함께 상당히 기피되는 무기군이었다. 단검 전용 모드인 코버트 리썰리티가 나온 시점에도 쌍단검은 해당이 안됐기 때문에 이를 쌍단검에도 쓸 수 있게 해달라는 말도 나올 지경이였다. 근접 리벤 모드가 도입된 후에 재평가의 여지가 생겼지만, 낮은 능력치를 공격 횟수로 보완하는 성향은 단점이 많기 때문에 포커스와 리벤 모드를 활용해도 단점을 보완하는 정도로 돌아오는 것이 많지 않다. 리벤 기질이 5칸이라고는 하나 기본 수치가 낮다면 선택할 수 있는 옵션의 가짓수는 적어질 수 밖에 없다.
다행히 밀리 3.0패치 당시 대부분의 쌍단검이 버프되고 추가된 강공격에 확정 출혈이 생겼다보니 쓸만해졌다. 특히 팽 프라임은 팽 프라임 프라임을 달라는 농담이 있을 정도였는데 패치 이후 꽤나 준수한 무기가 되었다.
그러나 리치가 여전히 짧고 같이 상향되고 강공격에 확정 출혈이 붙은 무기들 중에 낫이 적당한 사거리로 주목을 받게 되어 쌍단검은 여전히 소식이 없는 편. 팽 프라임을 제외하고는 그리 쓸만하지 않기에 신규 유저들은 쌍수 도검의 유용함을 알기 어렵고 기존 유저들은 과거의 인식에 그대로 잡혀있기에 새로운 쌍단검이 출시하지 않는 이상 비주류임은 피할 수가 없다.

2. 스탠스


무기 자체의 빈약한 능력치에 반해 그나마 스탠스는 준수하다. 기본적으로도 공격 횟수가 많지만 쌍단검 스탠스의 콤보도 대체로 공격 횟수가 많은 특징을 갖고 있다. 공격 횟수가 많다면 섀터링 임팩트 같은 공격 횟수가 중요한 모드를 활용하는 데도 좋고, 비교적 빠르게 느는 콤보 배율로 블러드 러쉬나 위핑 운즈 같은 콤보 배율에 따라 능력치가 올라가는 모드를 활용하는데도 좋다.
또한 차지 공격과 넘어진 적을 대상으로 한 마무리 일격이 확정적으로 베기 상태이상을 입힐 수 있고, 모든 스탠스가 베기 상태이상을 유발하는 콤보를 가지고 있다. 베기 비율이 적거나 심지어는 아예 없는 무기도 있는 쌍단검에서 이는 꽤 중요한 부분이다. 여러번 중첩시켜 높은 방어력이나 실드를 가진 적을 처리할 수 있고, 렐렌트리스 컴비네이션 모드를 이용해 적게나마 콤보 배율을 높이는데 도움을 줄 수도 있다. 다만 쌍단검의 기본 공격력이 낮아서 높은 피해를 기대한다면 실망할 수도 있고, 콤보가 베기 상태이상을 유발하는 것은 좋지만 차지 어택으로 챙기는게 더 간편하기 때문에 굳이 시간을 내서 연습할 필요는 없다.

2.1. 내슁 파야라


나선형으로 회전하여 강하게 관통하는 연속기입니다.

  • 획득 방법: 엘리트 크루맨(드랍), 첩보 미션(Lua)
기본 콤보인 '치타즈 가일'은 쌍단검 스탠스의 기본 콤보 중 두번째로 공격 횟수가 많다. 또한 마지막 타격에 공격력의 400%에 해당하는 베기 상태이상을 2회 중첩시키는 '핀서 스트라이크'가 있다. 다만 정지와 길게 누르기가 같이 있어 공속을 어느정도 조정해도 감당이 안되고, 마지막 타격과 그 직전 타격의 딜레이가 생각보다 큰 탓에 실전에서 쓰기엔 어려운 콤보다.
첫타에서 빠르게 앞으로 나가는데 이때 슬라이딩을 하면 공격중에 큰 거리를 이동할 수 있다. 이를 이용해 앞으로 빠르게 이동하면서 차지어택을 날릴 수 있다. 핀서 스트라이크 역시 마지막 타격의 딜레이 동안 슬라이딩을 약간의 거리를 이동할 수 있다.

2.2. 싱킹 탈론


여러번의 회전으로 강하고 집중된 공격을 가하는 공격입니다.

  • 획득 방법: 데트론 크루맨(드랍)
기본 콤보인 '래슁 팬써'는 쌍단검 스탠스의 기본 콤보 중 8타로 가장 공격 횟수가 많아 공격 횟수에 의한 이득을 보기에 가장 좋은 스탠스다. 정지 콤보인 '라이징 라이온'도 11타로 공격 횟수가 가장 많으면서도 마지막 타격에 베기 상태이상을 2회 중첩시키는데, 모든 쌍단검 스탠스의 콤보 중 공격 횟수는 물론이고 총 공격력이 가장 높다. 대체로 내슁 파야라보다 쓰기 편하고 쌍단검의 기본적인 특징을 활용하기 가장 무난한 스탠스지만 스피닝 니들에 비해서는 수수한 편이다.

2.3. 스피닝 니들


신속한 찌르기와 뒤틀린 베기로 구성된 공격법입니다.

  • 획득 방법: 리퍼(드랍)
기본 콤보인 '트루 키스'의 공격 횟수는 고작 4에 지나지 않아 그닥 좋아보이진 않지만, 막기 콤보인 '어큐즈드 위스퍼즈'가 베기 상태이상을 유발한다. 단순히 막기 버튼만 계속 누르고 쓰면 되기 때문에 다른 콤보보다 쉽게 베기 상태이상을 중첩시키기에 좋다. 또한 전진 콤보인 '페이 인터벤션'의 마지막 타격은 래그돌 효과를 유발하고 그 직전 타격은 베기 상태이상을 유발해서 마무리 일격과 연계하거나 은신 피해 증폭을 유도할 수도 있다. 종합적으로 다른 스탠스보다 공격 횟수가 적은 대신 마무리 일격과 연계된 공격 능력, 편의성, 유틸성 모두 좋다.
하지만 다소 성의없이 만들어진 스탠스로 보인다. 콤보 중 두개가 서로 다른 커맨드와 부가 효과를 내면서도 '페이 인터벤션'이란 같은 이름을 갖고 있기에 혼동하기 쉽고, 부드럽게 주변 적도 휩쓸듯이 타격하는 다른 스탠스와 달리 눈앞의 적에게 집중하면서도 잔 움직임이 많아 실질적인 공속과 콤보 배율 기여가 생각보다 낮아질 수 있다. 또한 모션이 약간 경직된 느낌이고 콤보가 끝난 뒤에 약간의 후 딜레이가 있어 콤보 다음으로 콤보를 연계하는데도 매끄럽지 못하다. 게다가 다른 스탠스의 타격에 비해 움찔대는 빈도가 많아 적을 필요 이상으로 밀어내고, 페이 인터벤션(전진 콤보)이 래그돌을 유발하나 적을 필요 이상으로 높이 띄우거나 멀리 보내는 경우도 있기 때문에 여러가지로 혼란을 주기도 한다.

2.4. 바이팅 피라냐


콘클레이브를 위해 창안된 전투 자세입니다.

콘클레이브 전용 스탠스.

3. 에테르 대거


'''에테르 대거'''
'''Ether Daggers'''
[image]
에테르 블레이드보다 더 짧은 형태로, 단일 대상에 대한 공격에 더욱 치중되어 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 7.7.3
'''물리 공격력'''
45.1
'''공격 속도'''
0.833 atks/s
'''충격'''
[image] 6.8
'''점프 공격'''
90.0
'''관통'''
[image] 6.8
'''회전 공격'''
225.0
'''베기'''
[image] 31.5
'''벽타기 공격'''
180.0
'''치명타'''
1.5x
5.0%
'''극성 슬롯'''
[image]
'''상태 이상'''
15.0%
'''스탠스 극성'''
[image]
'''피해 방어량'''
35.0%

'''설계도 획득'''
퀘스트: 도둑맞은 꿈
'''리벤 기질'''
●●●●●
원래 상점제 무기였으나 업데이트 10.3에서 단종되고 업데이트 15.13부터는 도둑맞은 꿈 퀘스트로만 설계도를 획득할 수 있기에 나름 희귀한 무기다. 이후, 오퍼레이션 플래그 스타 이벤트 기간 동안에는 작전평판으로 구입할 수 있게 되었다.
기본 공격력이 쌍단검 중에는 가장 높고 베기 비율도 70%로 높은 축에 속하기 때문에 그나마 베기 상태이상의 피해량이 조금 더 높으며, 자체 상태이상 확률도 15%로 높은 편이라 상태이상-컨디션 오버로드 모딩을 하는데도 좋기에 에테르 무기들 중에서는 제일 활용도가 높고 후반까지도 충분히 쓸만한 무기다.

4. 오키나


'''오키나'''
'''Okina'''
[image]
이 한 쌍의 바늘과도 같이 날카로운 사이로 적을 꿰뚫어보세요.
'''마스터리 랭크'''
5
'''출시'''
Update 19.0
'''물리 공격력'''
40.0
'''공격 속도'''
1.08 atks/s
'''충격'''
[image] 2.0
'''점프 공격'''
80.0
'''관통'''
[image] 18.0
'''회전 공격'''
200.0
'''베기'''
[image] 20.0
'''벽타기 공격'''
160.0
'''치명타'''
2.0x
16.0%
'''극성 슬롯'''
[image]
'''상태 이상'''
20.0%
'''스탠스 극성'''
[image]
'''피해 방어량'''
35.0%

'''설계도 획득'''
클랜 도장
'''설계도 가격'''
[image] 15,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 150
'''리벤 기질'''
●●●●●
스피닝 니들 스탠스와 동시에 출시된 쌍단검이다. 한때 쌍단검 중에 가장 높은 공속으로 공격 횟수와 공속 모드에 의한 이득이 가장 높고 치명타 피해가 2배로 가장 높은데다 에테르 대거와 마찬가지로 상태이상 확률이 15%인 가장 좋은 쌍수단검이였지만 팽 프라임이 업데이트 26.0에서 엄청난 상향을 받아 입지가 애매해졌다.

5. 팽


'''팽'''
'''Fang'''
[image]
이 화려하게 생긴 스틸레토들은 재빠른 공격속도를 바탕으로 연타공격의 향연을 펼칠 수 있습니다.
'''마스터리 랭크'''
0
'''출시'''
Update 7.0
'''물리 공격력'''
30.0
'''공격 속도'''
0.917 atks/s
'''충격'''
[image] 4.5
'''점프 공격'''
60.0
'''관통'''
[image] 21.0
'''회전 공격'''
150.0
'''베기'''
[image] 4.5
'''벽타기 공격'''
120.0
'''치명타'''
1.5x
5.0%
'''극성 슬롯'''
[image]
'''상태 이상'''
8.0%
'''스탠스 극성'''
[image]
'''피해 방어량'''
35.0%

'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 135
'''리벤 기질'''
●●●●●
쌍단검 중 가장 오래된 무기지만 그리 좋다고 말하긴 힘들다. 초보자들이 운좋게 싱킹 탈론이나 스피닝 니들을 획득했다면 잠시 써볼 수도 있겠지만, 마스터리작을 하고난 뒤에는 버려진다고 봐도 무방하다.

6. 팽 프라임


'''팽 프라임'''
'''Fang Prime'''
[image]
오로킨 시대의 의장용 대거 한쌍입니다.
팽 프라임의 검날은 휘두를때마다 진동하여아머와 같은 단단한 물체를 쉽게 관통합니다.
'''마스터리 랭크'''
10
'''출시'''
Update 9.0
'''물리 공격력'''
178.0
'''공격 속도'''
1.0 atks/s
'''충격'''
[image] 26.7
'''사거리'''
1.75 m
'''관통'''
[image] 124.6
'''막기 각도'''
50.0˚
'''베기'''
[image] 26.7
'''연속 꿰뚫기'''
n.n
'''연속기 지속시간'''
5.0 s
'''슬라이드 공격'''
72.0
'''치명타'''
2.6x
26.0%
'''벽타기 공격'''
180.0
'''상태 이상'''
26.0%
'''강 공격'''
356.0
'''강 공격 준비 시간'''
5.0 s
'''지면 강타 공격'''
356.0
'''지면 강타 강 공격'''
712.0
'''범위'''
6.0 m
'''강 공격 범위'''
7.0 m
'''피해'''
178.0
'''강 공격 범위 피해'''
712.0
'''극성 슬롯'''
[image]
'''스탠스 극성'''
[image]
'''설계도 획득'''
보이드 균열
'''리벤 기질'''
[image] (1.36)
'''워프레임 최악의 무기[1]에서 업데이트 26.0으로 날아오른 프라임제 쌍단검'''
프라임제인 만큼 쌍수단검 내에서 독보적으로 엄청난 스탯을 가지고 있다. 대부분의 물리 공격력이 관통에 몰려있다는 것이 흠이지만 이마저도 스탠스의 엄청난 확정출혈이 보안해주기 때문에 세자리 수 레벨의 헤비몹들도 순식간에 녹일 정도로 이전에 팽 프라임과는 비교가 안될정도로 사기적인 모습을 보여주고 있다.
무엇보다 쌍수단검에 속해있기 때문에 강 공격시 확정 출혈이라는 굉장한 기믹을 가지고 있어 강공격 모딩을 해주면 10(5x2)만이라는 베기틱을 입힐 수도 있다. 리벤기질도 매우 높기에 사거리 리벤이 있으면 폴암이나 스태프를 넘어서는 사거리를 가지게 된다.
[1] 상확과 치명타가 5%를 가진, 그것도 오리지널보다 더 처참한 스펙을 지닌 프라임 무기였다. 얼마나 최악이였으면 팽 프라임 '''프라임'''을 만들어달라는 우스갯소리도 있었다.