Warframe/무기/근접무기/양손 니카나

 




'''근접무기 관련 틀'''
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1. 개요
2. 스탠스
2.1. 와이즈 레이저
3. 타츠
4. 페넌트


1. 개요


업데이트 24.4.0에서 등장한 신규 무기군. 도검 - 중 도검처럼 니카나를 양손으로 잡는 무기다. 사람 크기에 달하는 긴 손잡이와 칼날을 지닌 노다치에서 모티브를 따온 무기로 크기에서부터 알 수 있는 느린 공격속도와 회전을 하는 등의 무게를 실어서 묵직하게 공격을 하는 모션을 지녔다. 전체적으로 중도검과 니카나의 중간지점이라고 보는 이들이 많다.
단점으론 스탠스 자체의 모션이 일반 콤보가 첫타 이후 검을 올렸다가 잡거나 전진 콤보 때 2타 이후 큰 후딜레이가 생기는 등 크기 때문에 공격 속도가 큰 빛을 발하기 어렵다. 때문에 페넌트는 기믹과 치명타 관련 성능으로 강공 모딩을 하는게 정석일 정도다.

2. 스탠스



2.1. 와이즈 레이저


'''와이즈 레이저'''
'''Wise Razor'''
[image]
쓸기 및 베기 공격이
재빠르게 실행됩니다.
'''극성'''
[image]
'''희귀도'''
언커먼
'''쓰레슁 그레인'''
[E] [E] [E] [E]
'''커팅 쓰라이스'''
[↑+E] [↑+E] [↑+E]
'''콜링 썬더'''
[(↑+막기)+E] [(↑+막기)+E] [(↑+막기)+E]
업데이트와 동시에 출시된 양손 니카나용 스탠스. 익스플로이터 오브가 생성하는 쿨런트 라크노이드를 처치하면 0.97%확률로 드롭된다.
스탠스 설명대로 재빠른 공격을 가하며, 타수가 상당히 많고 각각 3~4배의 데미지 배수가 많이 들어가있다.
  • 커팅 쓰라이스 : 좌우베기 후에 사선으로 공격하며, 마지막 공격은 베기와 충격 상태이상을 유발한다.
  • 쓰레슁 그레인 : 3연속 공중 회전베기를 좌우로 사선베기 후 수직으로 크게 벤다. 3번째 공중 회전베기와 수직베기는 넉다운 판정으로 마무리 일격을 가할 수 있다.
  • 콜링 썬더 : 칼을 전방으로 찌르면서 돌진한 다음 회전베기를 하고 슬램어택후 바로 올려친다. 마무리 공격은 슬램어택 판정이 있으며 베기 상태이상이 확정적으로 들어간다.

3. 타츠


'''타츠'''
'''Tatsu'''
[image]
공포와 기품을 동시에 지닌, 이 품격있는 양손 니카나는 긍지의 무기입니다.
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 24.4
'''공격력'''
214.0
'''공격 속도'''
1.00 atks/s
'''충격'''
[image] 20.0
'''사거리'''
3.0 m
'''관통'''
[image] 54.0
'''막기 각도'''
55.0˚
'''베기'''
[image] 68.0
'''연속 꿰뚫기'''
0.7
'''속성'''
'''방사능'''
[image] 72.0
'''치명타'''
2.0x
16.0%
'''상태 이상'''
28.0%
'''슬라이드 공격'''
428.0
'''강 공격/준비 시간'''
1284.0
0.7 s
'''지면 강타 공격'''
642.0
'''지면 강타 강 공격'''
1070.0
'''범위'''
7.0 m
'''강 공격 범위'''
8.0 m
'''범위 피해'''
214.0
'''강 공격 범위 피해'''
1070.0
'''스탠스 극성'''
[image]
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
상점
'''설계도 가격'''
[image] 20,000
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 275
'''리벤 기질'''
[image]
  • 타츠로 적을 처치할 때마다 "영혼 무리"를 축적하고, 회전베기로 해방시켜 적들을 추적해 공격합니다.[1]
    • 처치한 적 1명당 "영혼 무리" 1개를 얻을 수 있으며, 최대 5개까지 저장할 수 있습니다.
    • 레버넌트가 착용할 경우 저장한도가 9개로 증가합니다.
    • 영혼 무리는 120초까지 저장할 수 있으며, 적을 처치할 때마다 저장 시간이 갱신됩니다.
    • 적들의 수가 축적된 영혼 무리 개수보다 적거나 1명일 경우, 남은 영혼 무리가 적을 향해 집중공격 합니다.
    • 영혼 무리는 플레이어가 보는 방향에 있는 적들을 우선적으로 추적합니다.
  • 투사체의 피해량은 타츠 피해량의 40%이며, 최대 30m까지 추적할 수 있습니다.
    • 영혼 무리에 적중당한 적은 [image]충격 상태 이상을 받으면 마무리 일격을 가할 수 있으며, 일정 확률로 [image]방사능 상태 이상이 걸립니다.
업데이트 24.4.0에서 추가된 무기. 설계도는 상점에서 크레딧으로 구매할 수 있으며, 오록슘 얼로이와 헤스페짐 얼로이, 쿠바 등 희귀한 재료들이 제작에 사용된다. 이름의 유래는 '끊다'라는 뜻의 일본어 '타츠(断つ)'[2]또는 '용'이라는 뜻의 '타츠(竜)'로 추정된다.#
방사능 속성이 붙어있고 수염처럼 휘날리는 반투명 장식에서 짐작할 수 있겠지만, 레버넌트를 콘셉트로 한 무기지만 근접 개편으로 인해 출시가 한동안 늦어진 무기이기도 하다.[3] 길쭉한 외형과는 다르게 사거리가 짧은 편이지만 풀랭 프라임드 리치를 넣으면 6m가 되므로 어느정도 보완이 된다.
스펙 자체로 놓고 보자면 낮은 치명타율에 평범한 상태이상, 느린 공격속도를 지닌 무기로 보이지만 특수 기믹으로 적을 처치할 시 최대 5스택까지 스택을 쌓을 수 있으며 스택이 쌓인 상태에서 회전 공격을 사용하면 적에게 유도되는 영혼이 방출되어 확정적으로 상태이상을 걸어준다.[4] 또한 상태이상이 관통, 베기, 충격에 방사능까지 4가지 대미지 타입으로 고르게 분포하고 있어 속성 모드를 3개 착용하여 최대 6가지 속성을 끌어낼 수가 있으며 상태이상 개수마다 60%의 대미지 증가를 갖고있는 컨디션 오버로드와 조합하면 이 외에 특별한 모딩이 없이도 레벨대에 구분없이 무지막지한 대미지를 뽑아낼 수 있게된다. 또한 공격속도는 중도검보다 약간 빠른 정도이지만 버서커, 프라임드 퓨리, 리벤모드와 같은 모드들로 공격속도에 좀 더 적극적으로 투자하는 것으로 상쇄시킬 수 있으며 스탠스가 기본적으로 타수가 많기 때문에 낮은 치명타 확률도 그리 문제 되지 않는다.

4. 페넌트


'''페넌트'''
'''Pennant'''
[image]
옛 전쟁 시절 레일잭 승무원들에게 강철 깃발과도 같았던 페넌트는
침입자를 격퇴하는 데 귀중한 역할을 했습니다.
강 공격마다 페넌트의 공격 속도가 증가합니다.
'''마스터리 랭크'''
7
'''출시'''
Update 27.0
'''공격력'''
200.0
'''공격 속도'''
0.917 atks/s
'''충격'''
[image] 20.0
'''사거리'''
3.0 m
'''관통'''
[image] 140.0
'''막기 각도'''
55.0˚
'''베기'''
[image] 40.0
'''연속 꿰뚫기'''
n.n
'''치명타'''
2.4x
32.0%
'''상태 이상'''
10.0%
'''슬라이드 공격'''
400.0
'''강 공격/준비 시간'''
1200.0
0.7 s
'''지면 강타 공격'''
600.0
'''지면 강타 강 공격'''
1000.0
'''범위'''
7.0 m
'''강 공격 범위'''
8.0 m
'''범위 피해'''
200.0
'''강 공격 범위 피해'''
1000.0
'''스탠스 극성'''
[image]
'''극성 슬롯'''
-
'''설계도 획득'''
레일잭 갤리온 함선 사령관 처치
'''완제품 획득'''
상점
'''완제품 가격'''
[image] 275
'''리벤 기질'''
[image] (1.00)
  • 강 공격으로 적을 처치할 경우 공격 속도가 50% 증가하며, 4 x (연속기 배수 - 1) + 2초동안 지속됩니다.[5]
    • 지속시간이 남은 상태에서 강 공격으로 처치할 경우, 이전 지속시간은 사라지고 새로운 지속시간으로 갱신됩니다.
[1] 출시 당시 특수기능이 실수로 미개발된 상태로 출시되어 임시로 삭제되고, 이후 아이돌론 평원 리마스터 패치에서 완벽한 기능으로 되돌아왔다.[2] 일본도의 한 종류인 '타치(太刀)'의 어원이기도 하다.[3] 특히 레버넌트 콘셉트 아머인 '베탈라' 아머는 타츠와 마찬가지로 특유의 고리 장식이 붙어 있다. 이후 아이돌론 평원 리마스터 패치에서 추가된 워프레임 별 시그니처 무기에 타츠가 레버넌트에 배정받으면서 확인사살.[4] 또한 이 공격은 림보의 리프트, 널리파이어의 방어막 등의 공격을 제한하는 요소들을 무시하고 공격한다.[5] 예를 들어, 연속기 배수가 4x인 상태에서 강 공격으로 적을 처치하면 4 × (4 - 1) + 2 = 14초 동안 공격속도가 증가한다.