X-23(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
'''실명: 로라 키니'''
'''신장: 154.9cm'''
'''체중: 49.9kg'''
'''배경'''
''X-23은 복제된 울버린의 유전자로 비밀리에 진행된 실험인 웨폰 X 프로그램에 의해 태어났습니다. X-23은 치명적인 살인 무기가 될 목적으로 만들어지고 훈련받았지만, 자유의 몸이 된 이후 엑스맨에 합류하여 자신의 능력을 옳은 일에 사용하기 시작했습니다.''
2. 입수 경로
- 쉴드 개발실 제작기
- 이벤트 임무
- 데인저 룸 일일 첫 승리 보상
- 데인저 룸 시즌 보상 상자
새로 생긴 엑스맨 전용 쉴드 개발실 제작기는 그나마 엑스맨 영웅들이 적어서 확률이 높아보이긴 하나 어쨌든 안 나오기는 매한가지고 다른 속성 제작기에 비해 재료가 2배로 드는 엄청난 창렬함을 보여준다. 사실상 얼티미츠 급 육성 난이도.
3월 업데이트로 추가된 X맨 매생 목록에 들어가면서 매생영웅이 되었다.
그나마 이후 데인저 룸에서 확률적으로 획득할 수 있게 되어서 조금 숨통이 트여 어느정도 시간을 들여 육성할수 있게 되었다. 그러나 아직도 수급이 원활한 것은 아니라 4성 이상의 진급은 진급권을 사용하는 것을 추천한다.
3. 대사
" "
- 대사 발동 조건
4. 능력치
기본 공격은 단순하게 오른쪽 클로-왼쪽 클로 순으로 후려치다가 가끔씩 몸을 한바퀴 돌려서 베는 공격 모션이 나온다. 그리고 원거리에서 평타를 사용하면 X자를 그리면서 대상에게 돌진하여 베는 공격이 나간다.
태생 2티어에다가 컴뱃 타입인 울버린과 달리 X-23은 1티어 스피드 타입이라서 그런지 만렙 생명력이 무려 10000 가까이 낮아서 동일한 스펙의 힐링팩터를 갖추고 있음에도 불구하고 효율은 썩 좋지 않다.
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 직감
베놈, 마일즈, 문나이트 등과 똑같은 상태이상 지속시간 감소 리더스킬이자, 6 마스터리 기준 30%를 제공하는 아빠 리더스킬의 하위호환 리더스킬. 당연히 리더로서 둘 가치는 없다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 칼날 발톱
맞은 상대를 끌어모으는 효과가있다. 스킬 레벨에 따라 출혈 피해량도 달라지기 때문에 풀강 기준으로 264%에 초당 30%의 출혈 피해를 더하여 최대 피해량이 414%가 되어 괜찮은 스킬이 된다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 강습
울버린의 2성기와 거의 동일하지만 타게팅 해제 판정은 아니다. 그래도 위치를 바꾸는 이동 판정이기 때문에 극얼에서 떨어지는 운석을 회피할때 유용한 스킬이다. 다단히트 경직 판정이 있어서 가드 브레이크 면역이나 슈퍼 아머가 없는 상대에게도 쓸만하다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 숨겨진 발톱
사용하면 공중제비를 돌다가 발로 내리찍는다. X-23의 첫번째 타게팅 해제 스킬이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 야생의 감각
울버린과 완전히 동일한 성능을 가진 힐링팩터. 단 X-23은 힐링팩터가 있어도 기본 체력 스탯이 부실하기 짝이 없어서 울버린처럼 상대의 폭딜을 버텨내고 끈질기게 생존하지는 못한다. 그래도 공격적인 스피드 타입답게 힐링팩터가 발동하면 공격력, 속도, 치명타율이 상승하는 버프가 붙어서 발동한다고 손해볼 것은 없다. 그리고 달리 생각하자면 물몸인 근접 딜러인데 준수한 패시브 힐링팩터를 갖추어 다른 딜러 포지션 캐릭터들과는 달리 체력이 낮아졌다고 두려워할 필요가 없다고 볼 수 있다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 야성의 돌진
X-23의 두번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 1성기와 동일한 사양의 출혈 피해가 붙어 있어서 가장 먼저 날리는 선빵 스킬로 주로 사용된다. 8히트에 출혈 피해까지 합치면 총 1054%의 괜찮은 딜링기가 된다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 격분
X-23의 세번째 타게팅 해제 판정 스킬로, 아빠와 비슷하게 화면에서 사라진 다음 무자비하게 베어내다가 마지막에 X자를 화면에 그려낸다. 게다가 툭하면 시전 도중에 끊어버리는 아빠와는 달리 X-23의 격분은 끊기지 않는다는 장점이 있다. 깨알같이 1인 기준 총 23히트로 이름값(?)을 하는 건 덤. 다만 아빠와는 달리 마지막에 X자로 긋는 모션을 제외하고는 히트 범위가 매우 좁아서 한명에게만 맞는다
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 올 뉴 울버린
X-23에게 약간의 딜 보조를 해주는 2티어 패시브이다. 스킬 피해량 증가량은 너무 적어서 별 볼일 없는 게 아쉽지만 치명타 피해율과 무조건 치명타율은 각각 35%를 올려주므로 치명타 위주로 세팅을 해주면 공격마다 200% 공격력이 펑펑 터져나와 울버린에게 견주어도 아쉽지 않은 강력한 딜이 나온다.
6. 팀 효과
7. 스트라이커 목록
8. 유니폼
8.1. 엑스 포스
9. 평가
● '''경량화되고 날렵해진 민첩형 울버린'''
● '''대전 극얼 모두 준수한 활약을 보여주지만 지나치게 높은 육성 난이도로 가성비를 말아먹은 안습 영웅'''
많은 유저들의 기대와 함께 1월 10일 레거시 업데이트때 출시되었다.일단 딜량은 꽤나 준수하지만, 막상 탱킹과 회복은 태생2티어 + 컴뱃 타입인 아빠에는 크게 못미치는 편.[1]
울버린이 아빠라서 그런지 성능은 꽤나 좋다. 일단 되갚기 특장이 없어도 회복능력+긴 시간의 논타겟 판정 덕분에 쿨감만 세팅해주면 스피드 극얼을 안정적으로 클리어하며, 되갚기가 있다면 엘사, 키드 카이쥬, 2099에 이은 1티어 고득점 멤버 중 하나가 된다.[2] 그냥 스피드 타입 울버린이다.
만약 대전에서 사용하려면 가드브레이크 면역+무적 옵션 특장은 필수다. 아빠는 패시브로 슈퍼 아머를 보유한 대신, 퀵시발의 슈퍼 아머 관통 때문에 한번 회오리에 갇히면 허우적대는 반면, X-23은 퀵실버가 관통하지 못하는 가드 브레이크 면역 특장에 힘입어 역으로 보내버리고 받은 피해는 회복능력을 기반으로 복구할 수 있어서 상대하기 훨씬 편해진다. 패시브에 슈퍼아머가 없는 대신 가드 브레이크 면역의 이득은 볼 수 있는 셈. .
다만 캐릭터가 공개된 시점 기준으로 이벤트 스테이지로 이 캐릭터의 x 유전자를 쉽게 얻을 수 있지만 앞으로 육성하기 위해 얻으려면 제작기[3] 밖에 없다. 게다가 재료는 수급이 극악에 가까운 엠크란조각. 하루에 생기는 에너지를 전부 쏟아붓고 엠크란파밍 스테이지를 쓰더라도 200개를 손에 넣기 어렵다. 거기에 이 자원으로 가챠를 돌려야하니, 육성이 사실상 불가능하다. 하루에 0~5개 가량의 생체데이터로는 6성까지 키우는 것 조차 어렵다. 그냥 진급권을 사용하라는 제작사의 농간.[4]
더구나 얼티미츠 직후의 패치에서 이와 똑같은 방식으로 얻는 캐릭터가 추가되었으니 앞으로도 빨리 키우려면 과금이 강제되는 캐릭터가 나올 것이라는 전망이 있다. 이 캐릭터는 그것의 시작을 알리는 영웅이라는 것. 아마도 얼티미츠와 같이 상자캐로 내려다 수정 때문에 이처럼 나온듯하다.
이 때문에 가성비는 창렬 오브 창렬로, 금지되지 않는 한 최소 동위호환(대전) 내지는 상위호환(극얼)이자 가성비 면에서 압도적으로 상위호환인 퀵실버를 사용할 수 있다면 그냥 그대로 퀵실버를 쓰는게 낫다. 물론 전자피규어 게임인 마퓨파 특성상, 키우고 싶은 사람은 과금을 하던, 천천히 재료를 모으던 어떻게든 키우므로 너무 부담가지지 않아도 된다.
특히 상성을 무시하고 맞으면서 버티다가 역관광을 노리기 쉬운 아빠에 비해 체력도 낮고 탱킹을 보조해주는 방어 버프가 '''하나도 없어서''' X-23은 그런 플레이가 불가능하다. 타게팅 해제를 자비없이 때려잡는 유니버설 최강 카운터 노바에게 터져나가는 것은 당연하고 같은 스피드 경쟁자들인 유니폼 스파이더맨과 2099 상대로는 특장이든 리더효과든 거미줄 면역을 갖추지 않으면 상대하기가 쉽지않다. 하지만 역시 큰 문제는 퀵실버가 기본으로 가진 회피무시나 관통버프가 없다는 것. 하다못해 울버린이 무적을 제외한 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역 관통 버프를 얻을 수 있는 것에 비하면 정말로 아쉽다.
요즘 대전 메타에서 필수적인 능력을 꼽자면 무적/관통/회복 정도인데 X-23은 관통이 없는 대신 타게팅 해제 판정을 이용한 무적과 회복을 갖추고 있다. 한편 타게팅 해제 판정은 준수하지만 회복이 뭔가 허접해서 여러모로 미묘한 캐릭터. 특히 관통이 없기 때문에 아무리 상대를 공격해서 빈사상태로 만들어 놓더라도 무적 특장 및 무적 판정 스킬을 갖춘 상대에게는 공격 자체가 먹히지 않아 자연스럽게 장기전으로 흐르게 되는데 X-23의 미약한 힐링팩터로는 그 시간을 버티기가 매우 힘들다. 비교대상인 퀵실버는 노바와 2099를 제외하면 대부분의 캐릭터를 컨트롤 없이도 압도하는 데다가 월드보스에서 공짜로 천천히 얻기가 가능하다. 게다가 23이 활약할 모든 분야에서 쓰일 수 있으므로 얻기도 힘든편인 23은 억지로 쓰는게 아니라면 존재감이 거의 없다. 안습.
이런 애매한 성능에도 불구하고 얼티미츠와 비슷하게 제작기나 현질 패키지 전용으로만 X 유전자를 얻는 영웅이라는 것이 꽤나 어색했었는지 결국 매일매일 X유전자 상품이 추가되면서 이쪽에서도 X 유전자를 수급할 수 있게 변경되었다. 여전히 창렬하기 짝이 없는 과금 캐릭터인 것은 마찬가지지만 수급처는 늘었다.
9.1. 추천 ISO-8 세트
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
9.2. 추천 특수 장비
[1] 물론 어디까지나 탱킹이 핵심컨셉인 컴뱃스타일에 미치지 못한다는 것이지, 스피드 타입답게 기본 스킬인 1, 2성 스킬을 빼면 모두 논타겟이라 퀵실버급 어그로 회피능력을 보유하여 다른 의미로 정말 잘 안 죽는다. 만약 울버린 정도의 체력과 방어력, 그리고 회복력을 가졌다면 절대로 죽지 않았을 것이다. 사실 회복률은 같다.[2] 대략 같은 스펙이라고 가정했을 때 퀵실버의 3/4 정도 점수를 낸다.[3] 원래 뮤턴트 영웅은 제작기에 없었으나 같은날 1월 10일 패치로 생겼다. 딱 봐도 강력한 x-23을 편하게 육성하려면 과금하라는 넷마블의 의도가 보인다.[4] 특히 지금은 그나마 제작기에서 나오는 뮤턴트 영웅이 총 5명이라 뽑을 확률이 1/5 확률이지만 앞으로 더 뮤턴트 영웅이 추가될 전망이라 추가될 때마다 X-23의 확률이 더더욱 낮아진다. 더구나 그 추가되는 영웅마저 제작기로만 뽑을 수 있게 하면 더 답이 없다. 그리고 실제로 그렇게 되었다는 게 포인트.