퀵실버(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - (회피)
4.2. ★1 액티브 스킬 - (폭발적 가속도)
4.3. ★2 액티브 스킬 - (후폭풍)
4.4. ★3 액티브 스킬 - (아직 멀었나?)
4.5. ★4 패시브 스킬 - (멈출 수 없는 속도)
4.6. ★5 액티브 스킬 - (광속 질주)
4.7. ★6 액티브 스킬 - (폭풍의 질주)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - (민첩함)
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무한 질주
5. 팀 효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 마블 레거시
7.2. 언캐니 어벤져스
8. 대사
9. 평가
9.1. 추천 ISO-8 세트
9.2. 추천 특수 장비
9.3. 상대법
9.3.1. 상성


1. 개요


'''퀵실버
Quicksilver
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초 등급 및 티어 '''
'''스피드 '''
'''불명 '''
'''남성 '''
'''영웅 '''
''''''[image]

[image]

'''실명:피에트로 맥시모프 '''

'''신장:182.9'''

'''체중:79.4'''

''피에트로 막시모프는 매그니토의 아들[1]

이자 스칼렛 위치의 쌍둥이 오빠로, 초인적인 속도와 강화된 회복 능력을 가지고 있습니다. 그리고 강화된 신체 능력만큼이나 빠른 속도로 생각할 수 있는 지적 능력도 갖고 있습니다. 또한 퀵실버는 필요할 때면 분자 가속과 불안정화를 활용하여, 보이지 않는 수준으로 빠르게 달릴 수 있습니다.''


2. 입수 경로


  • 월드 보스 클리어 보상
* 특이하게도 타노스처럼 2배 태생이 아니라 블랙 오더들처럼 하프 태생 캐릭터이다. 즉 자신의 여동생인 스칼렛 위치와는 다르게 모든 재료가 2배 태생의 절반으로 든다는 뜻이다. 그러나 퀵실버의 성능이 다른 하프 태생 블랙 오더들과는 다르게 워낙 오버밸런스인지라 블랙 오더들을 전부 묻히게 만들어버렸다. 그나마 퀵실버 5성기가 너프되고 슈퍼 자이언트를 제외한 나머지 블랙 오더들은 인워 유니폼을 받아 그나마 차별화가 가능하게 되나 싶었으나 퀵실버도 마블 레거시 유니폼을 받아서 말짱 도루묵...

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
물리 공격력
33
6753
물리 방어력
18
4398
에너지 방어력
16
4025
생명력
155
17937
어마무시한 능력(타게팅 무시, 무적관통)을 가지고 있어 유저들이 하향하라는 말이 많다.

4. 스킬


평타는 주먹으로 2~3번 때리고 발차기. 원거리에선 주먹으로 한방 친다.

4.1. 리더 스킬 - (회피)


(이미지)
적용 대상 : 모든 팀원 영웅
모든 속도 +1%(+ 6 %) 상승
회피율 +1%(+ 6 %) 상승
흔한 스피드 영웅의 리더 스킬이긴 한데, 속도나 회피 둘 중 하나만 있던 일반 영웅과는 달리, 퀵실버는 태생이라서 그런지 2개를 다 보유하고 있다. 워낙 사기적이라 어느 것 하나 버릴 스킬이 없다고 평가받는 퀵실버지만 예외적으로 리더스킬 만은 형편없으니 리더로는 세우지 말자. 자기도 모르게 리더로 세워놓고 회피와 공속을 맥스로 세팅해놓고 리더 빼면 회피와 공속이 맥스가 아니게 되는 경우도 있다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - (폭발적 가속도)


(이미지)
물리 공격력의 102% 물리 피해
추가 물리 피해 153
재사용 대기시간 10초
가드 브레이크(없을 시 생략)
6[+6~18(연쇄)]회 타격
재빠르게 전진하며 퀵실버가 점프하면서 바위던지고 손으로 내던지고 손가락으로 툭 치면서 공격한다. 적이 여러명이 있을 때 몇번이고 더 타격할 수 있다.[2] 달리고나서 사라지는 동시 퀵실버가 바위 드는것 부턴 무적이다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - (후폭풍)


(이미지)
물리 공격력의 47% 물리 피해
추가 물리 피해 31
재사용 대기 시간 7초
10 ~ 15회 타격
  • 후폭풍
자신의 몸을 빠르게 회전시켜 회오리 3개를 만들어내어 공격한다.
회오리는 몇 초동안 지속적으로 피해를 입힌다. 퀵실버 스킬 중 유일하게 타겟무시판정이 없다.
이상하게 가브면역특장이 껴져있는상대에게도 경직을 건다. 가브는 없는데 경직이 있어서 그런듯.
  • 화려한 발재간

4.4. ★3 액티브 스킬 - (아직 멀었나?)


(이미지)
적용 대상 : 자신
회피율 5%(+5%) 상승(10초)
모든 공격력 5%(+5) 상승(10초)
최대 생명력의 5%(+1%) 회복(1초)
물리공격력의 145% 물리 피해
추가 물리피해 153
재사용 대기 시간 15초
0 ~ 3회 타격
퀵실버의 버프 & 회복기.
한번씩 폼을 잡으며 재빠르게 3번을 이동하는데, 한번씩 이동할 때마다 피회복 → 회피율 상승 → 공격력 상승의 버프가 순차적으로 걸린다. 즉 완전한 버프를 다 얻으려면 3번째까지 이동할때까지 기다려야만 한다.
이동도중에 한대씩 툭툭 공격판정이 있는데 딜은 별로 기대할 것이 못된다.
버그가 있는지 시전이 끝날 때까지 기다려도 버프가 잘 안 걸리는 경우가 있다.
그리고 여러명이 있을때 아군이 버프를 먹기도 한다.
또한, 이 버프는 매눈, 분헐, 옵드와 같은 공격력 이소 버프와 중첩되지 않는다. 나중에 발동된 것이 이전 것을 지워버리므로, 스피드 극얼에서는 이소 버프가 켜져 있다면 가급적 이 스킬은 봉인해 두자.
(이미지)
적용 대상 : 자신
최대 누적 피량에 비례하여 누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 +0.5%(+0.1%) 상승(10초)
공격시 적의 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 10%를 누적한다.
최대 10000까지 누적할 수 있다.(10초)
회피율 5%(+5) 상승(10초)
최대 생명력의 5%(+1%) 회복(1초)
물리공격력의 145% 물리 피해
추가 물리피해 153
재사용 대기 시간 15초
6회 타격
유니폼을 입힐시 공뻥 효과가 '''용포''' 효과로 바뀐다. 덕분에 공뻥 이소 효과도 받는데다가 꽤 긴 시간 동안 타겟팅 해제가 되고 이동하면서 근처에 적이 있어야 한두대 툭툭 치던것에서 6대를 때리는 것으로 바뀌기에 캐릭터 활용 팁에 있는것 처럼 다른 스킬 시전 이전에 먼저 사용해주는 것이 좋다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - (멈출 수 없는 속도)


(이미지)
적용 대상 : 자신
70% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해면역, 무적 효과 관통
안그래도 잡기힘든대전 강캐인 퀵실버를 무상성으로 만들어버리는 패시브. 70%라고 하지만 타격수도 많은 영웅이라 빗나갈 확률 30%는 체감상 느낄 겨를이 없다. 타게팅 해제를 제외한 모든 무적, 방어효과들을 싸그리 무시해버리기 때문에 안 그래도 개판이었던 PVP를 더더욱 개판으로 만들어놨다. 6성 스킬 한정으로 관통을 달고 나와도 욕 먹었던 진 그레이가 우스울 정도.
가장 욕 먹는 부분은 슈퍼 아머 관통과 무적 관통. 퀵실버의 CC기는 휘몰아치는 공격으로 인한 연속경직이라고 할 수 있는데, 원래 이런 연속경직은 슈퍼 아머로 피격모션을 씹거나, 발동한 무적을 이용하여 역관광을 노리는 것으로 대처할 수 있는데 이것들을 아예 무시해버리는 퀵실버의 CC기는 절대 막을 방법이 없다. 퀵실버에 공격에 맞기 시작하는 순간 무조건 일방적으로 쳐맞게 된다.
그나마 가드브레이크 면역은 관통하지 못하는게 유일한약점이다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - (광속 질주)


(이미지)
물리 공격력의 50% 물리 피해
추가 물리 피해 153
재사용 대기 시간 14초
35회 타격
제자리에 서서 한쪽 팔을 과장된 자세로 붕붕 돌린 뒤 돌진 하여 사방에서 튀어나오는 분신들과 함께 상대를 마구 난타한다.
시전 직후부터 끝날때까지 타겟소실 무적. 역시 판정이 흉악한 스킬인데 팔 붕붕 돌릴 때부터 타겟무시 상태라 선딜이 없다. 발동하면 막을수가 없고 일방적으로 쳐맞는데 딜량도, 타수도 엄청 높다. 여기에 스펙이 어느정도 되고 격동,파괴의 ctp, 되갚기까지 터지면 굳이 6성 스킬을 쓰지 않고 이 스킬만으로도 울버린도 때려눕힐 수 있다. 하지만 진 그레이의 3성 스킬과 같은 타겟소실버프기를 사용하면[3] 맞던 도중 스킬이 풀린다.
또한 손컨일때 이동을 계속하자 공격 모션을 떡칠해놔서 렉이있는지 붙긴붙는데 그나마 덜 맞는다.
처음 출시되었을 때는 35회 타격, 즉 1750%이었는데, 루나 스노우 추가 패치때 뭘 잘못 건드렸는지 타격수가 2배, 즉 '''3500%'''라는 정신나간 딜링이 나와서[4] 울버린조차 일반 되갚 특장으로도 터트릴 수 있었으며 가브 낀 블래스트 캐릭터들도 5성기 시전하는 순간 1초도 안돼서 나가떨어졋다. 그러다가 인피니티 워 패치로 다시 수정하여 원래대로 돌아갔다. 제법 긴 시간 동안 있었던 버그이기도 하고 퀵실버의 성능 자체가 워낙 좋았다 보니 버그임에도 아무런 위화감이 없어 오히려 버그가 수정된 상태가 버그인줄 아는 사람도 있었다. 물론 지금도 드럽게 아픈 스킬이며 되갚이 터지면 블래스트 캐릭터조차 순식간에 산화시킨다. 블래스트 캐릭터들이 퀵실버에게 선수를 잡히면 이기기 힘든 이유.
6성기가 약 5~10초가량 지속되는데 딜이 30% 20~50회 타격, 즉 600~1500%라는 스킬 시전 시간 대비 딜이 상당히 낮아서 이 스킬이 퀵실버의 메인 딜링기. 3성기로 버프를 걸고 6성 캔슬 5성기로 연계하여 되갚 특장을 터트리는 게 퀵실버의 기본 콤보다.
유니폼을 입히면 마지막에 회오리가 남아서 몇번 더 타격한다. 총 타격수는 한명당 약 44회, 계수는 2200%.
3티어 업데이트가 되면서 타수가 너프 먹었다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - (폭풍의 질주)


(이미지)
물리 공격력의 30% 물리 피해
추가 물리 피해 31
재사용 대기 시간 12초
20 ~ 50회 타격
엄청난 속도로 상대방 주위를 뱅뱅 돌면서 풍압을 일으키며 연타데미지를 가한 뒤, 동시에 매그니토의 6성기처럼 자동차, 철골 등의 오브젝트를 지속적으로 투하시키는 지속딜까지 가한다. 쿨타임을 최대로 맞춰놓았다면 쿨타임이 다시 돌아올때까지도 지속된다. 떨어지는 위치는 폭풍의 생성지점 근처가 아니라 퀵실버의 현 위치의 근처의 적에게 떨어진다.
대전에서 선빵용 스킬이며 콤보 6성기->5성기->3성기 무한경직으로 역상성인 컴뱃도 씹어먹는다. 특히 캔슬하고 다른 스킬을 써도 회오리 및 오브젝트는 정상적으로 지속되므로, 시전하자마자 5성기를 사용하여 되갚기를 발동[5]시키면 두 스킬 전부 되갚기가 터져 마퓨파 대표 좀비인 울버린조차 녹여버리는 폭딜이 나온다.
그리고 퀵실버가 관통하지 못하는 가드브레이크 면역을 보유해도 낙하하는 자동차나 철골 등의 오브젝트가 기절을 걸기 때문에 어느 정도 약점을 보완....하는 수준이 아니라 2초 기절 오브젝트가 1초도 안돼서 날아오기 때문. 무었보다 지속시간동안 6성기를 시전해도 오브젝트는 계속 떨어진다. 게다가 이 cc기는 무적관통이여서 오직 상태이상 면역으로만 막을 수 있다보니 가브 끼고 깝치는 영웅들을 무한 기절 지옥으로 역관광시켜버릴 수 있다.
유니폼을 입히면 연한 파란색이던 회오리가 보라색으로 변한다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - (민첩함)


(이미지)
적용 대상 : 자신
대상의 회피율을 50% 확률로 무시
스킬 피해량의 20% 상승, 추가 피해량의 35% 상승
무조건 회피율 +45% 상승
이 패시브 덕분에 퀵실버는 따로 회피 무시 특장 없이도 스피드 극얼에서 엄청난 점수를 뽑아낼 수 있다. 덤으로 같은 퀵실버를 만났을 때, 스펙차이가 어마어마하게 크더라도 먼저 타게팅 무시 상태가 되기만 하면 일방적으로 두들겨패서 이길 수 있다.
높은 회피율도 퀵실버의 사기에 일조하는데 무려 '''무조건 회피율 45%상승'''이라는 앤트맨 제외 스피드 타입 1위를 자랑하는 미친 옵션이다. 여기에 3성기 회피율 증가까지 터지면 적의 공격중 절반가까이를 피해버린다. 가브 면역을 낀다 해도 퀵실버가 위협적인 2번째 이유.

4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무한 질주


(이미지)
적용 대상 : 적
기절(3초)
모든 속도 -30% 감소(4초)
적용 대상 : 자신
20% 방어력을 무시(5초)
1회의 피해량 100% 상승(5초)
무적(5초)
모든 상태 이상 제거(5초)
대상의 회피율을 80% 확률로 무시(5초)
물리 공격력의 175% 물리 피해
추가 물리 피해 153
자체 딜량도 뛰어난데 되갚 100%까지 달려 있어서 특장 되갚기까지 터지면 진이고 타노스고 나발이고 전부 갈아버린다. 3티어 스킬 치고는 시전 시간이 상당히 짧은 편이라 시전 이후에 되갚 맞추기도 좋다. 특이하게도 애니메이션 효과를 끄면 히트수가 줄어든다. 히트수를 조금이라도 더 챙기고 싶다면 애니메이션 효과를 켠 상태로 사용하자.

5. 팀 효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20


19


18


17


16


15


14


13


12


11


10



7. 유니폼


언젠가 나온다면 에이지 오브 울트론/엑스맨 프리퀄시리즈 때의 모습으로 나올 가능성이 크다. 마블 시네마틱 유니버스엑스맨 실사영화 시리즈에 모두 출연한 유일한 영웅인 만큼 두 유니폼이 모두 등장하는 것도 기대해 볼 수 있지만 일단 마블 레거시 유니폼이 추가 되었다.

7.1. 마블 레거시


'''퀵실버 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''마블 레거시 '''
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
공격시 다단히트 피해량 10% 상승
인피니티 워프 업데이트로 추가된 유니폼. 태생들이 다 그렇듯 1750수정, 할인시 1050수정이다.
바뀌는 스킬은 2개로 3성 버프기는 용포로 바뀌었고 5성기의 딜이 세졌다. 자체 옵션은 다단히트 10% 증가. 격동의 CTP가 다단히트 30% 상승인걸 감안하면 낮지만 체감은 되는 수준.
결론적으로 있으면 더욱 더 퀵시발이 되긴 하나 노니폼(기존 유니폼)으로도 각종 컨텐츠에서 써먹기에 아무런 하자가 없어서 구매순위는 토르, 아이언맨, 윈터솔져처럼 필수 유니폼들보다는 밀린다. 그래도 있으면 고난이도 얼티밋 월드보스 클리어 및 극한 얼라이언스 배틀 스코어링에 유용하다.
여담으로 디자인이 정말 혹평받고 있다.

7.2. 언캐니 어벤져스


'''퀵실버 '''

'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''언캐니 어벤져스 '''
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
공격 속도 +10% 상승
공격시 다단히트 피해량 10% 상승
바뀌는 스킬은 2성스킬 밖에 없고 공속 10%도 카드작만 좀 되어있다면 맥스가 되기에 그리 차이나지 않는 유니폼.....인 줄 알았으나 6성기의 고철에 폭발 데미지가 추가로 들어가기 때문에 딜이 꽤나 상승했다. 유니폼 효과의 깨알같은 다단히트 피해량 상승 옵션은 덤. 마블나우 유니폼이 있더라도 여유가 된다면 사는 걸 추천한다. 물론 퀵실버 3티어를 찍어줄 예정이라면 필구 유니폼.

8. 대사


저 친구들은 예상못한 것 같은데!

- 호크아이가 본인의 스트라이커로 나왔을 때

이외에도 스칼렛 위치와도 대사가 있다.

9. 평가


첫 스피드 태생 2티어. 등장하자마자 스피드극한 얼라이언스 배틀 최고점 영웅으로 등극했다.
보통 월드 보스 캐릭터를 키운다면 가장 먼저 키우는 것을 추천받는 캐릭터다. 실제로 월드 보스 태생 2티어 영웅들 중에 이정도로 가성비좋고 성능좋은 캐릭터가 없다. 케이블같은 다른 뮤턴트들 스테이지를 뚫는 목적도 중요하고, 대전 성능도 매우 흉악한데 스킬 하나를 제외하면 전부 논타겟 스킬들이며, 이 스킬들 하나 하나조차 논타겟 유지 상태 시간이 매우 길다. 회오리를 이용한 광역 경직 덕분에 메즈능력도 좋고 심지어 이를 카운터 칠 수 있는 무적, 피해면역, 배리어, 슈퍼아머까지 관통한다. 수급 난이도가 블랙오더 수준이라 가성비 자체는 매우 좋긴 한데, 양심이 없을 정도로 너무 지나치게 사기 캐릭터다. [6]
게다가 회피에 의존하는 스피드 캐릭터면서 자체적으로 50%에 달하는 회피무시까지 달고 있기 때문에 같은 퀵실버끼리 맞붙으면 스펙, 특장, 이소, 우르 이런거 상관없이 먼저 타게팅 해제가 된 놈이 상대를 일방적으로 두들겨서 무조건 이긴다. 여태까지의 대전 op들의 경우 최소한의 스펙싸움이 승패에 영향이 컸다면 퀵실버의 경우는 그런거 없이 순전한 선빵싸움. 이 때문에 현재 타임라인 배틀은 개판 5분전이며, 겨우 6성 만들어놓은 55렙의 허접한 퀵실버로도 고스펙의 퀵실버를 쉽게 이기는 게 가능하다.
마퓨파는 여태까지 밸런스를 전부 고인에서 쓸 만하게 만들던가 아예 사기캐를 이기는 사기캐를 출시해서 맞춰왔었고, 그럼에도 밸런스 관련 비판은 호불호가 나뉘었었으나 퀵실버처럼 '''모든 유저가 한 목소리로 너프를 외쳐온 적은 없었다'''. 일단 6성기가 장판으로 깔리면 울버린을 제외한 캐릭터는 매우 높은 확률로 사망이다. 그나마 살아남는 울버린도 슈퍼아머를 관통하는 회오리에 꼼짝없이 갇혀서 공격하기가 매우 힘들다. 출시 초기에는 도르마무때와 마찬가지로 퀵실버의 카운터를 전부 금지시켜서[7] 카운터도 자기자신 말고는 없다시피 했다. 하지만 울버린은 6성기에 갇히는데 계속 피가 차서 5분까지 끌고 간다. 그리고 찔끔찔끔 한대씩 맞다보면 가랑비에 옷 젖듯이 5분전에 버티지 못하고 사망할 수도 있다. 게다가 되갚기 특장을 장착한 퀵실버라면 별로 시간 끌지 않고 유니폼이 없거나 강화상태가 낮은 울버린을 이길 수 있다는 것이 확인되었다. [8]
가장 큰 문제는 타임라인 전투의 시스템에 있다. 공격측은 스킬쿨 도는 상태로 시작하는데, 수비측은 '''그런거 없다.''' 즉, 공격측도 스킬쿨만 없으면 무슨 캐릭터든 CC 선빵 먹이고 해볼만 하다. 퀵실버한테 맞는 와중에도 CC만 어떻게든 한방 때리면 가능성이 보인다.
그나마 다행인 점은 라그나로크 패치 이후 유니폼 2티어 헐크가 그나마 카운터로 등장했다는 점. 슈퍼아머는 뚫리지만 대미지 감소는 뚫지 못하기 때문에 35%에 달하는 대미지 감소와 자힐로 울버린보다 더 버티기가 가능하다. 단, 그나마 카운터라는 거지 퀵시발이라는 별명답게 한번 걸리면 연속적으로 날아오는 슈퍼아머 뚫는 공격은 헐크도 상당히 부담스럽다. 그나마 스파이더맨 2형제는 잘 잡아서 다행. 그 밖에도 안티 베놈 유니폼을 입은 2티어 베놈도 5성 스킬로 퀵 실버를 잡을 수 있다. 기본적으로 2티어로 진급하면 50%에 달하는 회피 무시 효과를 가지는데다 5성기가 논타겟팅 기술이기 때문. 컴뱃타입이라 상성도 우위에 있는지라 카운터로 쓸 수 있다. 다만 안티베놈의 회복기들은 공격기에 해당하기때문에 회복하기 힘들다.
퀵실버의 진짜 문제점은 멍청한 AI가 사용하더라도 캐릭터 성능이 전혀 약해지지 않는다는 것이다. 이전 대전 사기캐로 군림했던 샤론 로저스[9], 닥터 스트레인지[10], 타노스[11]의 경우에는 AI 성능에 약점이 있어서 상대하는 유저가 손컨으로 얼마든지 극복할 수 있었다. 이 외에도 AI가 쓰나 유저가 쓰나 별 차이가 없는 도르마무, 울버린 등이 있지만 이들의 경우에도 모든 스킬이 논타겟으로 떡칠되어 있지 않아서 그래도 손컨으로 조금이나마 발악해 볼 여지가 있었다. 진 그레이 역시 정신나간 대전 사기 캐릭터이지만 그래도 타이밍을 잘 노리면 어쩌다 가끔 이길 수 있는 물몸캐릭터였고 출시 초엔 디스트로이어, 이후 업데이트로 거미들이 크게 카운터로 활약해주면서 불만은 조금 줄어들었다. 더군다나 진 그레이의 관통효과는 궁극기를 써야 잠시 생성되는 버프 스킬이며 우선순위가 높지 않다. 그러나 퀵실버의 경우, 스킬들이 전부 논타겟기로 떡칠 되어 있어서 AI가 아무 스킬이나 쓰더라도 '''손컨으로 움직이는 나는 반격 한번 못하고 그대로 얻어맞아야 한다.''' 거기서 끝이 아니라 다단히트 경직이 있는 스킬에다가 패시브로 주어지는 배리어 무시, 피해면역 무시, 무적 무시, 슈퍼아머 무시 때문에 한번 맞으면 스킬이 끝날 때까지 계속 얻어맞아야만 한다. 설상가상으로 2티어 패시브인 회피무시 때문에 높은 회피율로 빗나감을 노린다는 것까지 막혀있다. 스킬이 끝나고 버텨내는 데 성공했다고 AI는 가만히 있지 않고 또 다음 스킬을 쓰는데, 이게 또 타게팅 무시 판정에다가 또 경직이 있다. 한 마디로 퀵실버에게 한번 맞기 시작했다면 빈틈 하나 재빨리 포착하지 못하면 내가 죽는다. 그나마 1~3번 스킬은 판정이 구린 편이고 잘 끊겨서 진, 도르마무, 타노스, 아담 워록 등 더욱 강력한 판정을 가진 영웅으로 상대할 수 있다.
여담으로 퀵실버는 타임라인 배틀에서 한 번도 금지당한 적이 없다. 닥스, 진, 도르마무 등이 밸런스파괴의 주범으로 욕을 먹고 가끔씩 금지되는 것과는 확연히 다른 대우. 개발진에 팬이 있지않나 하는 음모론도 있다. 스파이더맨 2099, 홈커밍 스파이디도 밴당한적이 없다.
유저들을 대폭발시킨 얼티미츠 업데이트에 노바가 등장 했는데 논타겟팅 무시에 회피 무시가 있어 카운터로 바람직하다. 노바를 키운 유저들의 실험 결과 노바가 가브면역특장을 장착하면 퀵실버를 자동전투로 거의 100%의 확률로 잡아내는 하드카운터로 밝혀졌다. 퀵실버의 모든 기술이 타겟 소실기인데 상대가 타겟 소실 상태에 들어갈 경우 노바 ai가 무조건 2성기를 사용하므로 퀵실버는 운이 엄청나게 따르지 않으면 손컨으로도 노바를 잡기가 거의 불가능하다. 2성기의 데미지가 유니폼 울버린조차 한방에 보낼 정도로 살벌하므로 퀵실버는 노바라는 하드카운터를 만나 타임라인 배틀과 점령전, 그리고 얼라이언스 토너먼트에서 입지가 상당히 추락할 것으로 예견된다. 다만 얻기 드럽게 어렵고, 승급권 현질을 한 유저들만 얻을 수 있는것이 노바라서 배틀에서 만나는 것이 쉽지가 않다. 조금만 공을 들이면 얼마든지 피하는 것이 가능하다. 게다가 노바를 제외한 다른 캐릭터들한테는 여전히 매우 강한지라 퀵실버의 입지는 당분간 유지될 것으로 보인다.
여담으로 매그니토의 아들이라고 알려져있는 것이 정설임에도 불구하고 종족이 뮤턴트로 설정되어있지 않고 불명이라 아버지의 우월한 리더 스킬의 효과를 받을 수 없다. 이 점은 누이인 스칼렛 위치도 마찬가지.[12] 아무래도 언캐니 어벤져스에서 일어난 레트콘을 그대로 수용한 모양이다.
노바 출시후 X23이나 루나 스노우가 나왔어도 스피드 최강자리와 무상성 캐릭터 자리는 굳건하다. 노바는 2성기만 무빙으로 걸어서 피하면 6성기 고철 무한 기절로 쌈싸먹고 울버린도 잡진 못해도 무한 경직+기절로 5분 게임하면 이기고 2099도 성가시긴 해도 6성기만 잘 받아치면 어떻게든 이기고 23도 6성기 고철 낙하 1대라도 맞으면 가브고 뭐고 그대로 털리고 아담 워록도 어떻게든 6성기 고철 1대만 맞으면 기절로 관광보내고 타노스 도르마무 진 스칼렛은 선방치면 필승이다.
이후 타입라인 배틀에서 금지목록에도 올라오기 시작했고 노바, 아담 워록, 인피니티워 타노스 등 직접 컨트롤 시 퀵실버보다 안정성이 좋은 영웅들이 나와서 출시 직후의 철밥통 위상은 약간 떨어져나갔다. 물론 여전히 사기 캐릭터의 성능을 자랑하므로 노바, 2099, 아담 등을 제외하면 6성 이후 5성 콤보로 대부분의 적을 순삭할 수 있다.
인피니티 워 2차 업데이트로 악명높던 5성기의 타수를 오류로 판단하여 반토막내는 패치를 했다. 퀵실버를 이미 만든 유저들중 일부는 망했네라는 반응을 보였다.[13] 물론 5성기가 퀵실버의 주력기 중 하나이지만, 퀵실버의 사기성은 5성기 하나에만 있는게 아니기 때문에 다른 스킬들과 같이 조합해주면 그만이다. 어차피 퀵실버에게는 넘쳐나는게 타겟팅 무시 스킬이고, 정작 퀵실버의 아이덴티티인 무한 경직+기절+관통 버프는 여전히 건재하다.
인피니티워 유니폼으로 상향받은 윈터솔져와 스피드 최상위 티어에서 경쟁중. 윈터솔져가 한방한방이 화끈한 죽창딜로 승부한다면 퀵실버는 타겟무시를 이용한 높은 안정성과 지속딜로 승부한다. 스파이더맨 티어3 출시 이후 최강 스피드 캐릭의 자리는 넘겨줬지만 여전히 강하다.
2018년 9월 13일 업데이트로 마블 레거시 버전 유니폼이 나왔다. 3번기에 용포가 붙었고 다단히트 피해량이 증가했다. 전체적으로 상향되었지만 1050수정의 값어치를 할 지는 미지수. 더군다나 물몸인거도 여전하고 노니폼 성능도 좋기에 필구급은 아니다. 그리고 룩이 정말 최악이다... 그래도 공격력 자체는 어마어마하게 강해져서 스피드타입 극얼을 2백만점에 주차할수 있게 되면서 퀵실버로 고난이도 월드보스나 극얼을 뛰려면 필수로 구매해야한다.
퀵실버 유니폼 보유자가 많아지고 성능이 제대로 들어나면서 경쟁자였던 스파 3티어보다 '''평가가 더 높아졌다.'''[14] 아무리 스파이더맨이 3티어를 받았다 해도 2티어 패시브 등에 딜뻥이 없는 등 딜이 많이 나사빠져있는데 퀵실버는 2티어 패시브에 딜뻥이 있고 여기에다가 다단히트 피해량 증가, 결정적으로 용포가 있어서 스파보다 딜이 더 잘나오는데도 pvp에서 밀리지 않는다.
결국 태생 최초의 간접 너프를 먹은 데다가 가브 떡칠 메타가 도래했음에도 불구하고 계속 아성을 떨치는 중. 심지어 유니폼 루나 3티어보다도 좋은 평가를 받으며 티어리스트에 따르면 닥터 둠과 함께 마퓨파 영웅 순위 공동 3위다.
대전의 최상위권 자리에 영원히 상주할것 같았지만 데드풀 업데이트로 스트라이프와 데드풀 3티어가 대전 강캐로 자리 잡은 이후부터 조금씩 밀리는가 싶더니 캡틴 마블 업데이트 이후 캡틴 마블의 스킬이 완전히 상성관계로 나와버려서 입지가 상당히 떨어졌고, 타노스 3티어, 진 그레이3티어가 나온 이후 비브라늄 리그에선 거의 볼 수가 없게 되어버렸다.
이후 3티어와 유니폼 추가로 다시 돌아왔다. 콜로서스와 가브가 판치는 메타라서 힘들것 같았지만, 딜링 능력이 어마어마하게 상승해서 큰 문제는 없는 편. 특히 원탑으로 군림중인 진 그레이를 완벽에 가깝게 카운터치기 때문에[15]많이 쓰이는 중이였는데, 진의 새 유니폼이 나오고 그 유니폼을 입으면 유니버셜로 바뀌어서 이제는 카운터 못친다.타노스는 어찌저찌해도 캡마와 아포칼립스는 거의 못이긴다. 캡마는 퀵실버가 6성기를 돌리든 말든 파괴 포톤콤보로 원콤내며 아포는 45%뎀감+상성차이 뎀감으로 인해 더럽게 단단하며 모든 공격 딜레이가 극도로 짧아져서 1대라도 맞는 순간 나가떨어진다.[16]PVP에서의 입지만큼 PVE에서의 입지도 굉장히 넓어졌다. PVE 컨텐츠에서는 스피드 타입 2위 내지 3위의 성능을 보여줄 만큼 딜이 굉장히 강해졌다. 월보 얼티밋에선 콜버스와 프록시마를 굉장히 잘 잡는다. 프록시마 월보 30층 따위는 20초컷을 내버리며, 고층에서도 3캔 6캔 얼티밋 로테이션을 돌리면 보스 피를 잘 깎는다. 그래서 pvp보다는 pve에 사용하는 경우가 많아졌다. 그러나 월보메타가 방깍메타로 변화해 한계가 보인다.

9.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
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9.2. 추천 특수 장비


발동옵션은 되갚기를 많이 선택한다. 스피드 극한얼라이언스배틀 고득점 영웅들 중 하나인데다가 대전기준으로도 타겟팅 회피기가 너무 많아 잘 맞지도 않고 기본적으로 온갖 버프를 관통하는 패시브를 갖고 있다보니 상대의 무적이나 슈퍼아머를 무효화하고 암살할 수 있는 되갚기가 효율이 가장 좋다고 평가받는다. 무적을 껴주면 나름대로 끔찍하게 안 죽긴하나 역으로 회복형 탱커들을 잘 못잡기 때문에 비주류에 속한다.
기본으로 붙는 옵션은 스피드극한얼배에서 조금 더 점수를 높여줄 수 있는데다가 무상성스러운 퀵실버의 능력을 강화시켜줄 회피 무시, 혹은 기타 딜뻥을 위해 치명타율/치명파 피해율을 주로 가져간다. 아니면 미러전을 의식한 가브면역이나 부담스러운 2099나 홈커밍, 인피니티 워 스파이더맨을 상대하기 위한 거미줄 면역도 가끔 보인다.
C.T.P는 극딜에 특화된 격동의 C.T.P가 가장 대세이며, 딜은 조금 낮춘 대신 가브면역을 갖추어 안정성 보완 및 미러전에서 경직당하지 않아서 유용한 파괴의 C.T.P도 나름 수요가 있다. 얻기가 비교적 힘들긴 하지만 분노의 C.T.P와의 궁합이 정말 뛰어나다. 퀵실버의 스킬 매커니즘 상 되갚 타이밍 맞추기가 꽤나 까다롭기 때문. 언캐니 유니폼을 착용한 후라면 6성기의 추가타가 오히려 독이되어 되갚 맞추기가 더욱이 힘들어진다. 따라서 되갚 타이밍을 신경쓸 필요가 없고, 데미지도 훨씬 상승하는 분노의 C.T.P가 PVE 컨텐츠에선 최고이다. 회피율을 맥스로 찍으면 PVP 컨텐츠에서도 파괴의 CTP 이상으로 성능이 좋다.
요즘은 재생의 C.T.P를 껴서 생존성을 극한으로 증폭시키거나 탐욕의 C.T.P를 껴서 상성뎀을 건드려 무상성으로 만들기도 한다. 진은 유니폼을 껴도 퀵실버가 손쉽게 처리가 가능하다.[17]
분노의 C.T.P 또한 퀵실버에게 좋은 특수장비이다.

9.3. 상대법


'''퀵실버는 티어 3 출시와 파워 인플레로 대전에서 도태되고 pve로 가는 모습이라 이 상대법은 그리 의미있지는않다.'''
실험 결과, 슈퍼아머 관통은 특장에 있는 가드브레이크 면역과는 약간 다르다. 퀵실버의 슈퍼아머 관통은 패시브 및 유니폼 효과로 추가되는 슈퍼 아머를 관통할 뿐이지, 특장에 붙어있는 가드브레이크 면역을 관통하지는 못한다. 상대할때는 되도록 회피무시 효과를 제공하는 리더에 가드브레이크 면역이 달려있는 특장이 달린 대전 캐릭터[18]를 사용하는 것이 좋다. 2020년에는 비브라늄 리그에서 실종 되어서 점령전에서만 상대하게 될 것이닺
이에 해당하는 리더는 불스아이, 로비 레예스, 프록시마, 2099 등이 있으며, 특히 2099의 경우는 자체 대전능력으로 딜러겸 카운터로 굉장히 유용하게 써먹을 수 있으니 항목 참조.
이론상 슈퍼아머 효과가 있는 무식하게 튼튼한 딜탱들[19]에게도 가브 면역을 주어서 퀵실버를 껌으로 처리할 수 있겠지만, 얘 한 명을 상대할 때만 제외하면 둘 다 똑같은 효과이기 때문에 사실상 옵션낭비에 불과해서 좀 비효율적이다. 단, 컬 옵시디언은 패시브로 슈아가 아니라 가브 면역이 있어서 초월까지 꼇다면 진짜 씹어 먹을 수 있다.
특히 6성기 고철 맞으면 최대 12초간 기절걸려서 답이 없어지니 맞기전에 끝내자.
3티어 퀵실버는 더럽게 딜이 쌔져서 카운터가 매우 줄어들었다. 그러나 퀵실버 자체는 물몸이여서 틈을 노려 스킬을 맞춘다면 회피때문에 빗나가지 않는 이상 퀵실버를 이길 수 있다. 단, 역으려 처맞으면 예전과 다르게 초살당할수도 있으니 주의.
ai기준 6-1-1이 쿨타임이라면 5스킬 또는 2스킬 콤보를 사용한다. 즉 시작하자마자 '''6성기를 날릴 확률이 어마어마하게 높으니 조심해야한다.'''

9.3.1. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
일단 3 티어가 있는 영웅 중에서 가드브레이크 면역 특장을 착용하여 퀵실버의 무한경직이 통하지 않는다는 가정[20]하에 작성한다. 퀵실버 3티어의 추가로 인해 기존 상성관계가 많이 뒤집어졌다. 일단 2티어 캐릭터로는 더이상 3티어 퀵실버를 이기는 것은 불가능해졌다.[21] 물론 여기 적힌 카운터라도 가브면역이 없으면 무한경직으로 대처할 수 있다.
  • 아포칼립스 유니폼 3티어 : 사실상 퀵실버가 큰 타격을 못주는 유일한 영웅. 특히 이쪽은 타노스와 달리 상성관계 때문에 더 극악이 된 카운터다. 기존 45%뎀감으로 더럽게 단단하며 여기에 콜로서스를 팀원으로 넣어주거나 타입 강화라도 하는 순간 도저히 안죽는 금강불괴가 된다. 반대로 아포는 2 티어 패시브 회피무시로 퀵실버의 회피를 씹을 수 있고 스킬 1방에 퀵실버를 쓰러트릴 딜은 차고 넘친다. 심지어 재생 등의 가브 면역을 넣어주면 확인사살격인데, 이러면 아포가 2티어 상태라도 절대로 못 이길 정도다. ai라면 반드시 지는 상성이다.
* '''콜로서스 피닉스 파이브 유니폼''' : 원체 물리 카운터인지라 3티어가 아니라면 퀵실버하고도 호각으로 겨룰 정도다. 물론 자체 성능이 퀵실버를 씹어먹을 정도는 아니고, 3티어라면 얘 자체는 가볍게 이기지만 문제는 적 전체의 탱킹을 '''어마어마하게 상승시킨다는 것.''' 콜로서스와 함께하는 진과 캡마는 더이상 스킬 1개로 원콤은 힘들어지며 타노스는 풀콤 날려야 킬각이 보이고 아포나 울버린 같은 pvp 컴뱃 3티어는 답이 없다. 적팀에 콜로서스가 보인다면 자신 퀵실버의 공스펙을 미친 듯이 높여놔야 한다.
  • 캡틴 마블 3티어 유니폼 : 날파리 잡는 핵폭탄. 기존 카운터인 노바의 상위호환으로 설명 끝. 포톤 콤보는 퀵실버의 타겟 소실을 무시한다. 이하 생략. 캡마는 100에 100은 가브를 끼며 파괴 포톤콤보는 콜로서스가 나와 탱킹선이 엄청 상향된 현재 메타에서도 유효하며 찬란한 테세-포톤 콤보 연계는 그 콜로서스 버프 받은 타노스나 아포도 원콤내거나 빈사로 만드는 딜을 자랑한다. 당연히 퀵실버는 찬란한 테세 안켜도 원콤난다.

  • 울버린 3티어 (엑스포스,하우스 오브 X) 유니폼 : 역사와 전통을 자랑하는 카운터. 그러나 퀵실버도 3티어가 된 만큼 엄청 강해져서 콜로서스 없는 울버린은 한끼식사에 불과해지며, 스펙 강화상태가 허접하다면 콜로서스가 있어도 356콤보에 원콤각이 보인다. 특히 슈퍼아머 관통에 힘입어 가브면역이 없는 울버린은 무한경직 회오리에 갇혀 한대도 못 때리고 허우적거리다가 타임오버되는 경우가 대다수. 단, 퀵실버가 ai거나 동인한 등급 or 스펙이라면 콜로서스 낀 울버린이 반드시 승리한다. 그리고 울버린 입장에서는 재생 등 가브면역 특장 하나 달아주면 퀵실버 무한경직이 더 이상 통하지 않는데다가 엑스포스 유니폼 입어주면 손쉽게 3성기 반격 한방으로 퀵실버를 그대로 찢어버릴 수 있다.
  • 유니폼 타노스 3티어(인피니티워, 엔드게임) : 역시나 뎀감 50%로 더럽게 튼튼하며 퀵실버를 죽일 딜은 차고 넘친다. 그나마 아포칼립스보다는 나은데, 스킬들이 굼뜨고 판정이 안 좋으며 회피 무시가 없어서 어느 정도 덜 맞는다. 따라서 콤보만 제대로 넣는다면 생각보다 쉽게 공략이 가능하다. 물론 손컨 한정이고 ai라면 거의 100퍼 진다. 특히 대부분의 퀵실버들은 되갚기 특장을 착용하기에 타노스가 6성기로 한번 승천했으면 레이져 일제사격에 대처조차 못하고 녹아버린다. 암만 회피율이 높다지만 타노스의 레이저 타격수 및 1타 데미지가 모두 정신나간 수준이기 때문에 회피가 통하지 않기 때문. 그렇다고 죽지 말라고 무적 특장을 달아주면 타노스가 아포나 울버린급으로 퀵실버 자체 딜로는 절대 못잡게 되는 아이러니가 발생한다.
  • 유니폼 헐크 3티어(이모탈 헐크) : 컴뱃이라는 스피드에 우월한 상성에다 우월한 생명력, 우월한 회복력, 우월한 공격력까지 합쳐져 퀵실버를 모기잡듯이 잡는다.
  • 실버서퍼 3티어 유니폼 :3번스킬 반격기로 퀵실버가 때리다가 역으로 죽는데다가 실버서퍼는 피해반사도 있어서 피해반사가 무 지 뼈아프다 게다가 어찌해서 죽여도 실버서퍼는 부활이 있어서 퀵실버를 걍 잡아버린다
  • 상대하기 쉬운 영웅
  • 거의 모든 유리대포, 특히 블래스트 캐릭터들. : 출시 첫날부터 퀵실버가 씹어먹어왔던 한끼식사다. 이들은 사기적인 논타겟 판정과 딜, 물몸을 보호해주는 여러 방어기를 관통과 회피무시로 뚫어버리는 퀵실버에게 극도로 취약하다. 물론 역으로 당할 확률도 있지만 손컨 기준 그럴 가능성보다 퀵실버가 이길 확률이 훨씬 더 높다. 특히 블래스트는 상성때문에 더더욱.
  • 진 그레이(엑스맨 레드, 노 유니폼 한정)[22], 스칼렛 위치, 닥터 스트레인지[23], 스트라이프, 닥터 둠, 샤론 로저스 등. 진의 유니버셜 유니폼이 나오면서 진을 만날때마다 털리게 되었다.


[1] 15년도에 진행한 레트콘을 통해 매그니토의 아들이 아니게 되었다. 다만 퀵실버가 나왔던 업데이트의 테마이자 평행세계인 에이지 오브 아포칼립스 기준이라면 매그니토의 아들이 맞다.[2] 캡틴의 방패 던지기, 베놈의 패러사이트 샷, 스타 로드의 오브의 힘, 프록시마의 속공, 사이크의 레이저 빔 등 [3] 진 그레이의 3성기는 버프기라 상대가 없어도 쓸수있는데 타겟팅무시효과가있다.[4] 그 폭딜러 벌쳐가 6성기와 1성기를 써야 3000%를 겨우 넘기는데 이때 퀵실버는 그냥 스킬 1개가 op영웅의 6성기 딜 1.5~2배였다고 보면 된다.[5] 5성기 발동모션인 팔을 붕붕 돌릴때 발동시키면 성공이다. 6성기 회오리의 타격수가 많기 때문에 발동할 확률도 굉장히 높다.[6] 스킬 컨셉을 따져봐도 초고속 이동능력자가 최상의 무적상태를 유지하며 온갖 버프를 관통해버리는게 퀵실버가 아니라 플래시(DC 코믹스)에 가깝다.[7] 도르마무때는 닥터 스트레인지, 오딘, 타노스, 에보니 모가 금지되어서 사실상 도르마무 강점기가 되었고, 퀵실버때는 울버린을 금지시켜버려서 홈커밍 유니폼 스파이더맨과 스파이더맨 2099까지 빈사이득을 보아서 한동안 셋다 PVP에서 난동을 부렸다.[8] 물론 쿨타임 감소, 물리 공격, 치명타율, 회피율 세팅이 잘 된다면 쉽게 이길 수 있다.[9] 핵심 스킬인 용포의 우선순위가 뒤에서 2번째라서 잘 안 쓴다.[10] 가끔 폭딜콤보인 6-2-2-2-2콤보나 닥스를 건드리기 매우 힘든 5성 스킬만 난사를 사용한다[11] 특별히 AI가 멍청한 것은 아니지만 그래도 6성 스킬을 걸어서 피할 수는 있다.[12] 스칼렛 위치의 아들 겸 퀵실버의 조카인 위칸도 적용을 받을 수 없다. 하지만 위칸은 동시기 나온 스쿼럴 걸과 마찬가지로 엑스맨이 나오기 전에 인간으로 설정되있던게 그대로인 거라 그냥 업뎃을 안한 것일 가능성이 높다.[13] 실제로 패치 이전에는 되갚기 특장만 달아주면 5성 스킬 하나 만으로도 신화 유니폼 울버린을 쉽게 녹여버렸는데, 지금은 손컨으로 6-캔슬-5 스킬 테크닉으로 2개 스킬에서 동시에 되갚기를 발동시키지 않으면 못 죽인다. 특히 확 체감이 되는 것이 퀵실버의 또다른 활약무대였던 극한 얼라이언스 배틀. 동일 스펙 기준으로 10만 점 가까이 깎였다.[14] 육성 난이도에서도 얼티밋을 돌아야 재료가 모이고, 퀵실버 유니폼처럼 1750수정을 써야한다. 게다가 잠재력 개방에 레벨 업, 장비 강화 하는데 까지 드는 반물질, 노른 스톤, 생체 데이터, 골드는 그렇게 차이도 안난다.[15] 기본 스피드-블래스트 상성차이에 현재 퀵실버는 분노나 격동말고는 선택지가 없고 여기에 타노스와 아포와 캡마가 가지지 않은 상시 높은 확률 관통으로 인해 6-5콤 1방에 '''진이 나가떨어진다.''' 역공한다 해도 기본 회피율이 높은데다가 6성기 판정이 워낙좋은지라...[16] 다행히 캡마는 피닉스 파이브 업데이트 후 이제 탐라 메타에서 사라지는 중이다.[17] 단 탐욕의 C.T.P를 낀 진의 경우 회피무시 옵션과 상성뎀을 건드리는 옵션 때문에 뜬금없이 순삭될 수 있다.[18] 퀵실버에게 한 방에 죽지 않는 몸빵이나 회피수단을 가진 op 영웅들. 진 그레이, 실버서퍼, 타노스(유니폼) 등[19] 헐크(이모탈 헐크 유니폼), 아포칼립스 등도 부담스러운 편.[20] 여기서 예외는 유니폼 아포칼립스, 피닉스 파이브 콜로서스 정도밖에 없다.[21] 그 노바도 더이상 퀵실버를 이기는 것은 매우 힘들며 일반 울버린과 데드풀, 캡아도 이기기는 힘들다. 반대로 퀵실버를 손컨한다해도 반반이상 가는 카운터가 보이는 횟수 또한 늘었다. 그리고 2티어 일때는 노바, 캡틴 아메리카, 컬 옵시디언 등 기존 카운터도 유효하다.[22] 사실상 현재 진의 유일한 하드카운터라고 보면 된다. 물론 손컨 진 입장에서는 AI 퀵실버는 이길 수 있다.[23] 비록 사이토락의 끈이 있다지만 기본 상성과 딜차이때문에 역전하기는 힘들다. 그나마 퀵실버가 블래스트에서 잡기 고전하는 상대.