polytone

 

'''polytone'''
[image]
'''개발'''
Impact Studio
'''유통'''
Impact Studio (자체배급)
'''플랫폼'''
/ / [1]
'''출시'''
2018년 1월 22일
'''장르'''
터치형 리듬 게임
'''언어'''
한국어, 영어, 일본어, 중국어
'''웹사이트'''
공식 홈페이지
트위터(영어)
트위터(일본어)
1. 개요
2. 특징
2.1. 플레이
2.2. 노트
2.3. 판정 및 점수 체계
4. 기타

'''A first person rhythm game.'''

1인칭 리듬 게임.


1. 개요



공식 트레일러
Impact Studio가 제작한 터치식 리듬 게임.

2. 특징


'''1인칭'''에 중점을 두고 만들어진 리듬 게임이다 보니 타 모바일 리듬게임들과 비교해보았을 때 굉장히 이질적인 면모를 보이는 것이 특징이다. 날아오는 노트를 마커에 맞게 쳐내는 방식이지만 판정선이 아예 없는데다 판정 범위 자체가 빡센 편이라 난이도가 있는 편이다.

2.1. 플레이



인터페이스 설정 방법

클랩음 설정 방법
게임플레이 관련 설정을 굉장히 세밀하게 짤 수 있다. BGE의 밝기나 화면 해상도, 안티 얼라이어싱 등의 그래픽 관련 설정부터 시작해서 타격점의 밝기, 박자선(비트라인)의 표시 유무, 노트 크기의 자유로운 설정 등 원하는 대로 게임 방식을 조절할 수 있다.
키 사운드는 일반적인 키음이 아닌 클랩음이지만, 여러 종류로 설정이 가능하며 퍼펙트시 나는 클랩음과 삑이 났을 때, 미스가 났을 때의 클랩음도 서로 다르게 설정할 수 있다.

2.2. 노트


노트는 단타와 롱노트 단 두 종류만 존재한다. 롱노트의 경우 처음 쳤을 때와 뗄 때를 기준으로 총 2노트로 인식된다.
박자에 따라 노트의 색깔이 다른데, 빨간색 노트는 4분박, 파란색 노트는 8분박, 노란색 노트는 16분박, 그리고 보라색 노트는 6/12/24분박에 나온다. 이와 별개로 동시타일 경우 노트가 주황 테두리를 달고 나온다.[2]

2.3. 판정 및 점수 체계


판정은 PERFECT, FAST/SLOW, MISS로 구분되며, 서로 쳤을 때의 이펙트가 다르다. PERFECT 시에는 쳤을 때 마커 이펙트가 하얀색이지만, FAST의 경우 파란색, SLOW의 경우 빨간색으로 구분된다.
리절트 스크린에서 기준을 중심으로 자신이 얼마나 어긋나게 쳤는지의 타이밍을 스펙트럼식으로 보여준다.
점수의 경우 이론치는 100%이며, PERFECT 판정은 (100 / 총 노트수)%로, FAST/SLOW 판정은 시간차에 따라 점수가 깎인다. 콤보 점수는 없다.

3. 수록곡



4. 기타


  • 구글 플레이 스토어에서는 성적 취향과 언어 등의 이유로 12세 이용가로 책정되었다.
  • 개발사인 Impact Studio는 Omniset Records라는 레이블을 세워서 여러 장르의 음악을 커버할 계획이라고 한다.

[1] 1.10C 업데이트를 기점으로 Windows를 지원하지 않는다.[2] 색깔에 따라 노트 박자를 표현하는 방식은 Tone Sphere와 판박이이다. 다만 두 게임의 채보 방향성 자체가 매우 다른 게 특징.