polytone
'''A first person rhythm game.'''
1인칭 리듬 게임.
1. 개요
Impact Studio가 제작한 터치식 리듬 게임.
2. 특징
'''1인칭'''에 중점을 두고 만들어진 리듬 게임이다 보니 타 모바일 리듬게임들과 비교해보았을 때 굉장히 이질적인 면모를 보이는 것이 특징이다. 날아오는 노트를 마커에 맞게 쳐내는 방식이지만 판정선이 아예 없는데다 판정 범위 자체가 빡센 편이라 난이도가 있는 편이다.
2.1. 플레이
게임플레이 관련 설정을 굉장히 세밀하게 짤 수 있다. BGE의 밝기나 화면 해상도, 안티 얼라이어싱 등의 그래픽 관련 설정부터 시작해서 타격점의 밝기, 박자선(비트라인)의 표시 유무, 노트 크기의 자유로운 설정 등 원하는 대로 게임 방식을 조절할 수 있다.
키 사운드는 일반적인 키음이 아닌 클랩음이지만, 여러 종류로 설정이 가능하며 퍼펙트시 나는 클랩음과 삑이 났을 때, 미스가 났을 때의 클랩음도 서로 다르게 설정할 수 있다.
2.2. 노트
노트는 단타와 롱노트 단 두 종류만 존재한다. 롱노트의 경우 처음 쳤을 때와 뗄 때를 기준으로 총 2노트로 인식된다.
박자에 따라 노트의 색깔이 다른데, 빨간색 노트는 4분박, 파란색 노트는 8분박, 노란색 노트는 16분박, 그리고 보라색 노트는 6/12/24분박에 나온다. 이와 별개로 동시타일 경우 노트가 주황 테두리를 달고 나온다.[2]
2.3. 판정 및 점수 체계
판정은 PERFECT, FAST/SLOW, MISS로 구분되며, 서로 쳤을 때의 이펙트가 다르다. PERFECT 시에는 쳤을 때 마커 이펙트가 하얀색이지만, FAST의 경우 파란색, SLOW의 경우 빨간색으로 구분된다.
리절트 스크린에서 기준을 중심으로 자신이 얼마나 어긋나게 쳤는지의 타이밍을 스펙트럼식으로 보여준다.
점수의 경우 이론치는 100%이며, PERFECT 판정은 (100 / 총 노트수)%로, FAST/SLOW 판정은 시간차에 따라 점수가 깎인다. 콤보 점수는 없다.
3. 수록곡
- polytone/수록곡 문서 참조.
4. 기타
- 구글 플레이 스토어에서는 성적 취향과 언어 등의 이유로 12세 이용가로 책정되었다.
- 개발사인 Impact Studio는 Omniset Records라는 레이블을 세워서 여러 장르의 음악을 커버할 계획이라고 한다.
- 자체 이벤트로 라디오 스트리밍이 있다. polytone 수록곡들과 다른 음악들을 믹스해서 몇시간 가량 스트리밍하는 방식.
[1] 1.10C 업데이트를 기점으로 Windows를 지원하지 않는다.[2] 색깔에 따라 노트 박자를 표현하는 방식은 Tone Sphere와 판박이이다. 다만 두 게임의 채보 방향성 자체가 매우 다른 게 특징.