백어택커

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 기술
2.1.1. 기본
2.1.2. 심화
2.2. 진격의 좀비 ep0
2.3. 진격의 좀비 ep2
2.4. 진격의 좀비 ep3
2.5. 히어로즈 ep4
2.6. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
5.2. 적폐취급?
6. 관련 문서


1. 개요


'''백어택커''': 좀비의 뒤를 가격하면 데미지 3배와 스턴 효과가 발동됩니다. 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 좀비를 피할 수 있습니다.

백어택커[1]좀비고등학교 스토리 모드의 정공법을 사용하지 않는 특수 딜러이다.
설정상 곽준형.

2. 게임에서


[image]'''백어택커'''
'''앞면 또는 옆면 공격시'''
[image]
데미지
20
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
40
뿅망치(...)로 공격한다. 유난히 짧은 사정거리와 체어맨보다 약한 평타를 가졌다.
그러나...
[image]'''백어택커'''
'''뒷면 공격시'''
[image]
데미지
'''60'''
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
'''120'''
특수능력
공격을 받은 적은 약 0.75초간 스턴된다.
좀비의 뒤통수를 치면 경쾌한 소리와 함께 '''3배에 달하는 데미지'''가 들어간다. 거기다가 스턴이 쿨타임보다 더 길어서'''무한스턴이 가능하다.''' 설명상은 3배이지만 과거에는 3배였다가 이후 기본 공격력 20에 데미지 40이 추가로 들어가는 방식으로 바뀌어서, 이 추가데미지 40은 공격력 증가의 영향을 받지 않게 되었다.
참고로 크리티컬이 뜨면 120데미지가 아닌 80밖에 들어가지 않도록 되어있다. 계산방식이 바뀔때 이렇게 바뀐거라 알고 있는 사람이 많은데, 원래부터 크리티컬은 데미지가 80이었다. 자세한건 후술.
[image]'''백어택커'''
'''무적 대시'''
[image]
공격력
-
공격범위
-
쿨타임
5초
초당데미지
-
특수효과
3칸 무적 대시, 대시 직후 뒤돌아봄
좀비의 뒤만 노리는게 쉬운일이 아닌지라, 백어택커 혼자서도 좀비의 뒤를 칠 수 있도록 추가된 스킬. 근데 이게 약 1초간 무적이라, 이걸 좀비에게 몰린 상황에서 생존기로 사용하는경우도 있다.
좀비고등학교 모든 역할군중 1초당 제일 높은 데미지를 줄 수 있는 폭딜러. 하지만 그런만큼 공격범위도 작고, 좀비의 뒤통수를 노리는게 쉬운일이 아닌데다, 뒤통수를 치기 직전 팀원의 공격으로 좀비가 다른방향을 바라보게되는 등 최강의 공격을 하기 위해 발목을 잡는것들이 많다. 그렇기에 '''난이도는 대부분의 역할군과 비교하여 매우 높은 편이다.''' 백어택커를 잘하려면 상당한 연습이 필요하다.
유저들 사이에서 정면 혹은 측면공격은 '평타', 후방공격은 '뒷치'로 통한다.
초보들이 백어택커로 가장많이 하는 실수는 앞, 뒤, 옆 가리지않고 휘둘렀다가 데미지가 별로 안들어가는것으로 쓰레기 취급하거나 사정거리를 모른채 체어맨의 사정거리와 비슷할거라 생각하고 생각없이 막 휘두르는 것. 모두 다른 팀원들을 피곤하게 만드는 실수다. 이지모드를 혼자 플레이해보면서 충분히 연습한 뒤에 실전에서 사용하자.
다른 순수한 딜러들과는 달리 정공법을 사용하지 않기에 대쉬를 이용한 많은 기술이 존재한다. 아래 기술 문단을 읽어보자.

2.1. 기술



2.1.1. 기본


이정도만 익혀도 백어택커의 1인분은 할 수 있다. 실전에 나가기 전에 백어택커를 처음부터 사용할 수 있는 에피소드(진격의 좀비 ep2가 적당)의 이지모드에서 혼자서 연습하면서 성공률을 높이도록 연습을 하자.
근데 사실상 백어택커의 난이도가 끝판왕이라 백어택커를 잘 하려면 다른 역할군을 연습하면서 좀비고 자체에 익숙해지는걸 시작으로 하는게 좋다.
  • 대시 뒤치기 : 가장 기본적인 기술. 자신을 향해 달려오는 좀비가 자신 앞으로 3칸쯤 가까이 앞에 왔을 때, 좀비 쪽으로 대쉬를 써서 좀비의 뒤로 간 뒤, 뒤통수를 공격하는 기술이다.
가장 기본적인 기술이지만, 초보자들에게는 의외로 어려운 기술. 연습하다 보면 잘 된다. 밑에 쓰인 심화 기술들의 기본이 되는 기술이다.
  • 뒷처리 : 기술이라 하긴 뭐하지만, 백어택커의 역할군특성상 뒷처리의 비중이 높아지기에 중요하긴 하다. 스토리 모드를 자주하면서 좀비의 경로를 익히고, 좀비의 이동경로를 예측해서 쳐야하고, 앞서나가던 사람이 부상당할때 갑자기 좀비가 뒤를 돌아서 몰려오는걸 항상 경계해야한다.
벽에 붙어있지 않고 한칸 떨어진 좀비, 즉 두칸뒤에 벽을 등지고 서있는 좀비는 한칸뒤의 벽과 좀비 사이의 공간으로 가서 벽을 보고 대쉬를 쓰면 그 좀비의 등을 향해 시선을 바라보게되어 등을 칠 수 있다. 위치트릴로지 등의 패턴형 좀비나 고정되어있는 좀비를 상대할때 참고.

2.1.2. 심화


  • 벽 치기 (벽 대시) : 좀비가 자신에게 어그로가 끌렸을 때, 닿기 직전에 벽에다가 대시를 쓰면 약 1초간 무적 시간이 되는데 이 때에 좀비가 가만히 있는 틈을 타서 좀비의 뒤로 빠진 다음 뒤 돌기 전에 재빠르게 뒷면을 가격하는기술이다.
벽과 붙어 있어야만 사용 가능한 데다 타이밍도 굉장히 잘 맞춰야 해서 난이도가 높은 기술이지만, 일단 익혀두면 속도가 빠른 좀비에게는 굉장히 유용하다. 팁을 주자면, 이 기술을 시도할 때 대시를 쓴 다음 좀비가 보고 있는 방향의 반대쪽 방향으로 이동하고 나서 바로 반대 방향으로 잡아 당기듯이 방향키를 움직이면서 공격하면 조금 쉬워진다.그래도 기술을 익히고나서 나중에 가면 일반적인 대시 뒷치기보다도 오히려 벽치기가 타격 성공률이 높아지기에 많이 사용하는 편이다.
  • 비석 치기 : 부활하는 좀비를 죽이고 나서 좀비가 부활을 하려 할 때, 비석에서 해당 좀비가 죽기 직전에 바라봤던 방향의 반대쪽 2칸 앞으로 간 뒤 부활하는 순간에 공격하는 기술이다.
타이밍을 잘 맞춰야 해서 초보자들에게는 의외로 어렵지만, 귀찮고 포위 가능성도 높이는 부활형 좀비들을 빠르게 처치할 수 있어서 좋은 기술이다. 보통 부활 샷을 하고도 체력이 남는 좀비의 경우 곧바로 뒤를 도는 경우가 있다. 이때 좀비는 스턴에 걸린 상태이기 때문에 바로 뒤로 돌아가서 한 방 더 칠 수도 있는데 그런경우는 그냥 능력자.
  • 2 연타 : 쉽게 표현하면 대시 뒤치기+벽치기 기술로, 좀비와 닿은 상태가 되도록 대쉬 뒤치기를 하고, 벽치기처럼 또다시 뒤치기를 해주는 기술이다.
대시를 적절한 거리(대략 좀비로부터 3~4칸 거리)에서 쓰고, 기술을 시전한 직후에 재빨리 좀비로부터 벗어나지 않으면 좀비에게 부상당하기 매우 쉬운 기술이라서 벽치기보다도 어려운 기술이다. 특히 남은 체력이 120이상인 좀비에게 안죽게 시전하는 경우는 노대시뒤치급으로 어려운 기술이다. 대시의 무적시간과 2연타에 필요한시간(공격쿨타임 등)이 거의 비슷하기 때문에, 시전하고나서 재빠르게 나오지 않는 이상 거의 죽게되기 때문이다. 하지만 익힐경우 체력이 많거나, 스턴이 통하지 않는 좀비에게 굉장히 유용하다. 한 번에 120데미지를 가할 수 있는 기술이다!
  • 3연타 : 2연타에서 파생된 기술. 자신에게 어그로가 끌린 좀비가 아닌 다른 플레이어에게 어그로가 끌린 좀비를 한번 후방을 타격한 후 그대로 자신에게 어그로가 끌리면 2연타 기술을 실행하면 된다. 이는 한방에 180의 데미지를 줄 수 있어 매우 유용하다.

참고로 정말 렉이 안걸리는 (예를들어, 진좀 ep.2 위치 트릴로지 보스전에서 뒤치 5번을 밥 먹듯이 하는...)사람들은 다른 사람들에게 어그로가 끌리지 않은 스턴이 안먹히는 좀비 (방독면 좀비, 1라운드 히든 보스)에게 혼자서 3연타를 대쉬 한번에 친다(...)

  • 가온 치기 : 먼저 빨리 오는 좀비에게 대시 어택을 하고 무적 시간을 이용해 그 뒤의 좀비의 뒤를 가격하는 것. 위의 2연타와 비슷한 기술로, 사실상 2단 벽치기에 가깝다. 조건은 좀비의 체력이 60 이하여야 하고, 그런 좀비가 한 칸 정도 띄워서 두 마리가 와야 한다.
위의 내용은 통상적으로 사람들이 생각하는 '좁은'의미의 가온치기이다. 사실, 실전에서 가장 많이 쓰이는 용도는 대쉬 후 남은 무적 시간을 이용해 다가오는 좀비의 뒤통수를 치는 것이다. 이 경우, 앞의 언급과는 다르게 한 좀비를 '가온치기'한다라는 말도 성립하며, 굳이 처음 공격이 뒷치기 공격일 이유 또한 없다. 또한, 굳이 좀비가 자신에게 어그로가 안끌려 있어도 가온치기는 가능하다. 쉬운 예로 엪2 3라의 물병좀비를 예시로 들 수 있는데, 물병은 알다시피 어그로 끌기가 상당히 까다롭다. 그래서 체어나 봄버가 어글을 잘못 끌었다가 죽기가 일상인데(체어는 사실 많이는 안 죽는다.) 백어택커가 앞으로 나아가 대쉬를 써서 어그로를 끌고, 딱 자신에게 겹쳐졌을 때 그 좀비의 뒤로 한칸 이동하여 가격하는 것도 넓은 의미로 가온치기라 부른다.
이렇듯 가온치기는 사람들이 아는 것과 다르게 랭방이나 고수방등에서는 가장 많이 쓰이는 기술 상위 3위 안에는 무조건 드는 기술로, 초보자가 쓰기에는 생각보다 까다롭지만, 무조건 연습해둬야 더 어려운 기술사용과 게임 진행에 지장이 없다.

  • 노대시 뒷치기 : 무통치기를 제외하면 백어택커의 기술 중에서 가장 어려운 기술. [2] 체력이 60 이하인 좀비가 자신을 따라올 경우 재빠르게 ㄷ자로 돌아서 뒤통수를 가격하는 기술인데, 좀비의 한칸아래 대각선이나 등 에서 ㄷ자로 돌아서 좀비에게 박는 느낌으로 해야 성공한다
즉 좀비가 나의 한칸 뒤 대각선에 있을 때 안전하게 뒤로 가는 키를 3번 눌러서 ㄷ자로 돌아 치면 좀비가 나를 바라보아 앞치기를 하게 된다
그러니 뒤로 가는 키를 2번 눌러 좀비의 한칸 대각선 밑에서 위로 한칸 갈때 기본 공격 버튼을 눌러 재빠르게 오른쪽으로 돌림과 동시에 뒤치기에 성공가능하다. 꼭 버튼을 먼저 누른후 오른 쪽으로 돌려야한다!
  • 역 노대쉬 : 대쉬 가능 좀비가 대쉬후 딜레이가 있는데 그 딜레이를 이용해 그 좀비가 대쉬 후 좀비의 뒤로 돌아 백어택을 하는 기술
  • 연속 벽치기 : 벽치기를 사용한후 재빠르게 2칸 뒤로 이동한후 연속 뒷치기로 넘어가는 기술.그러니까 벽치기로 좀비를 스턴 시킨후 그틈에 좀비의 뒤쪽 2칸으로 이동해 공간을 확보한후 다시 좀비를 공격하는걸 연속으로 해서 일반적으로 좀비를 뒤로 치는 뒷치기로 연결 시킨다는 말로 벽치기를 사용한후 이동했을때 대시를 사용하고 나서 무적이 풀렸을때 대시를 사용했던 자리로 다시 돌아가버리는 렉만 걸리지 않는다면 성공할 수 있다.명심해야할건 2칸 이동 후 백샷의 움직임처럼 다시 뒷치기를 하는 한 치의 오차도 없어야 성공하며 3칸을 갔거나 랙이 걸린다거나 뒤를 치지 못했을 경우 실패하는 완벽한 컨트롤과 운을 동시에 요구하는 기술이기에 난이도가 굉장히 높은 편이다. 자신의 뒤가 막혔거나 좀비와의 거리가 3~4칸이 되지 않을때 사용하는 벽치기의 사용목적과 비슷하며 어떻게 보면 딱 한번만 뒷치기를 때리는 기술이 일반적인 벽치기인 반면 연속 벽치기는 벽치기를 사용한후에도 연속으로 뒷치기가 가능하기에 벽치의 업그레이드 버전이라고 할수있다.
그러나... 실전에서 쓰이는 방법은 여기에서 조금 더 진화한다.
애초에 벽치기를 하면 좀비는 그대로 멈춰 있거나, 시전한 방향으로 한칸 이동한 후 멈 추는 것 둘 중 하나인데, 그렇기에 앞에서 제시한 기술의 사용방법은 사실 제대로 구 연하기가 어렵다. 시전을 하려는데 좀비가 이동해 뒷치기를 못하는 경우가 태반이기 때문이다. 물론 제대로 각을 잡았다고 생각한다면 쓰는건 자유지만, 좀비고의 특성상 렉이 많이걸려 제대로 각을 잡았다고 생각했지만 실제론 아주 찰나의 정렉이 이 각을 흐릴 수 있다.
실전에선 보통 벽치기 후 벽치기를 시전한 위치를 기준으로 옆으로 이동한 후, 좀비가 이 동한 경로를 순간적으로 파악해 한번 더 뒤로 가서 치는 것이 일반적이다. 이 경우엔 백어 기준으로 2피 이하 (120이하)에서만 시전 가능하다. 사실 앞에서 밝혀야 했 었으나, 이 기술은 고수들 사이에선 그렇게 많이 쓰이지 않는다(...)왜냐하면 굳이 다시 쳐서 시간을 허비할 필요가 크게 없기 때문이다.(엪2 한정) 그렇다고 이 기술을 연습하는 것이 의미 없는 것은 아니다. 이 기술을 연습함으로서 백어택커를 할 때 가장 필요한
반응속도의 증가와 컨트롤 연습을 할 수 있기 때문이다.
  • 벽치기 심화
  • 모아치기
실제로 고수 사이에선 굉장히 널리 쓰이나, 일반인에겐 굉장히 인지도가 낮은 케이스.
시행법은, 벽치기 모션을 하지만, 공격하지 않은 후 벽치기를 다시 시도하듯이 다시 이동을 하면서 때리는 것이다. 벽이 위에 있고 좀비가 오른편에 있다고 가정하에, 모션 설명을 한다면
(대시) (오른쪽) (왼쪽) (오른쪽) 이고, 마지막 무빙 때 타격한다.
굉장히 난이도가 높으며, 그만큼 장점이 있는 기술이다. 왜냐하면 좀비가 양방향에서 와도 모아치기 한방으로 둘 다 타격할 수 있기 때문이다. 한마디로 양각이 잡혔을 때 효율적으로 처리 할 수 있다는 것이다. 다만 렉이 걸릴 땐 기피대상1호 기술이다.
  • 평타 후 벽치기
말 그대로 평타 후 벽치기지만, 그냥 일반적으로 평타를 치는 것이 아닌, 벽치기 준비 상태에서 평타를 치는 것을 말한다.
자세히 말하면, 벽에다가 대쉬를 쓰면 일정시간동안 움직일 수 없는데, 그 때의 간극을 활용하여 평타를 갈기는 것이다. 즉 이 기술은 벽치기를 시전하는 방향의 반대 방향에 있는 좀비를 한번 때리고 처리하는 것을 말한다. 겉보기엔 쓸모가 없어 보일 수 있으나, 활용도가 높은 것이, 몰잡이 위에서 설명한 모아치기보다 유용할 때가 있다. 대표적으로 엪2 하드 상황에서 봄버가 4번째 진격 전에 죽은 경우 백어가 돌진하여 6번째 진격 이후 내려가는 길목에서 좀비를 몰잡할 때, 어그로를 끌다가 순간적으로 방향을 틀은 다음 이 기술을 쓰면 (아래쪽 벽에서 쓰는 것이 일반적. 옆에다가 쓸거면 모아치기가 낫다.) 앞서 말한 간극 때문에 좀비가 모아지면서 빠른 좀비는 전부 처리된다. 체력이 백어 평타 4회분(80)인 좀비가 많아 자주 쓰이나, 렉이 많이 걸리는 기술 중 하나.
앞서 언급한 모아치기와 연계되기도 하는데, 두가지의 장점을 합쳤기에 궁극의 기술이지만, 다른 기술보다 훨씬 렉이 심하다는 단점이 있다.
  • 기타
    • 무통치기 : 위에 서술되어 있는 기술들에 비해 인지도가 굉장히 낮은데, 애초에 버그를 이용한 기술인데다가, 난이도도 극악이기 때문이다. 속도가 느린 좀비에게 잘 쓸 수 있다. 좀비가 칸에서 칸 사이로 움직일 때 좀비를 지나가면 무통(무적통과)이라고 불리는 버그가 발생, 그틈에 뒤를 돌아서 좀비의 등을 때리는것. 이러한 점 때문에 고수들도 실전에서의 사용은 0%가 거의 확실하다.

2.2. 진격의 좀비 ep0


필수 딜러로 없으면 클리어가 힘든 수준이었다. 그러나 제로가 너무 어려운탓에 하향에 하향을 당해서, 이젠 백어택커가 없어도 클리어 가능하다.
하지만 그런덕에 백어택커의 난이도에 부담감을 느꼈던 초보들도 마음놓고 플레이 가능해지긴 했다. 게다가 백어택커 한명만 잘해도 모두를 살릴 수 있을정도로 입지가 좋아지기도 했다. 하지만 백어택커의 높은 난이도는 여전한지라, 함부로 고르는걸 추천하진 않는다.
3스테이지의 좀비디펜스에서 해금되고, 제로에서 디버프 상태의 데미지는 8이다. 후방공격시 24가 들어간다.
재밌게도 에피소드 제로에서는 보안장치의 뒤를 타격하면 데미지가 추가로 들어간다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
3스테이지
★★★★★
★★★☆☆
웬만해서 전방 공격을 하다가 위험한 좀비 꼬마 액체 좀비가 나오면 재빠르게 대쉬 후 후방공격을 해주면 된다. 날쌘 연구원 좀비에게 후방공격을 시전하는 경우도 있는데 날쌘 연구원 좀비는 체력이 적어서 백어택커의 평타 두방 혹은 평타 한방에 던지기 공격 한방으로 죽으니 자제하자. 이때에는 마땅한 딜러가 없어 체력이 높은 커다란 연구원 좀비를 상대할만한건 백어택커 뿐이기에 어그로를 잘 보고 쳐주자. 혹은 5칸 움직이고 멈출때를 노려 등을 치는것도 좋다. 여기서 등장하는 커다란 연구원 좀비를 제외한 모든 좀비가 후방공격 1방만에 죽고, 체력높은 커다란 연구원 좀비의 체력의 80%가 사라진다!
4스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
꼬마 액체좀비를 발견하면 무적대쉬를 사용해서 터뜨리거나 뒤를 치면 한방에 죽으니 백어택커가 처리해주자. 커다란 연구원 좀비의 체력을 깎아놓는것도 본인담당이다. 그런식으로 좀비를 물리쳐나가면 별 문제 없다. 고수들은 백어택커가 돌진을해서 몰잡을 하거나 다른 역할군이 돌진을 해서 백어택커가 뒷처리를 해주는 방식을 사용하곤 한다. 근데 장애물으로 막혀있어서 앞서가던 사람이 죽거나 앞으로 돌아올 수 있으니 좀비의 뒷통수를 공격하려다 갑자기 뒤를 돌아보는 경우를 항상 경계할것. 후반 4개의 보안장치중 두개는 '''후방공격이 가능'''하기 때문에 두번 공격하면 부서진다. 그러므로 빨리가서 두 개를 미리 부숴주자. 좀비 디펜스의 경우 꼬마액체좀비를 한방에 처리할 수 있고, 무적 대쉬로 폭발에서 살아남을 수 도 있으니 백어택커가 매우 중요해서, 잘 해준다면 수월해진다.
5스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
스테이지 도중 5명이 버튼을 눌러야 문이 열리는 메커니즘이 등장. 이 버튼을 대쉬로 밟고 지나가면 아무도 위에 서있지 않아도 버튼이 눌려있다. 팀원이 늦게 도착할경우 본인이 나서서 밟아놓는것도 좋은방법. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에대고 가스를 분사하는 구조라서, 좀비의 등을 노리려다 좀비가 갑자기 튀어나와서 덮쳐지지 않도록 주의하자.
6스테이지
★★★★☆
★★★★★
속도가 빠른데다 부활까지 하는 경비 좀비를 빨리 잡아야 한다. 백어택커의 후방공격1방에 평타면 죽어서 경비좀비를 상대할만한건 파이어맨과 본인 뿐이기 때문. 좀비 디펜스는 보통 아처와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 아처가 좀비를 때려서 시선을 끌면 그틈을 타서 뒤를 때리는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
아처와 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야한다.
8스테이지
★★★★☆
★★★★☆
퍼스트블러드 담당 딜러. 파이어맨이 좀비를 묶고있는 동안 얼른 퍼스트블러드를 무한으로 뒤를 때려 스턴시킨다. 퍼스트 블러드가 무기를 날려버릴때 빨리 자신의 무기를 찾아야 지장이 안 생긴다.

퍼스트블러드 담당 딜러. 파이어맨이 좀비를 묶고있는 동안 얼른 퍼스트블러드를 무한으로 뒤를 때려 스턴시킨다. 퍼스트 블러드가 무기를 날려버릴때 빨리 자신의 무기를 찾아야 지장이 안 생긴다.
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2.3. 진격의 좀비 ep2


백어택커에게 특화된 5스테이지 덕분에 클리어에 거의 필수적으로 들어간다. 1~4스테이지 전부 못했어도 5스테이지에서만 잘하면 된다는 말이 있을 정도다. 1~4스테이지는 뒷처리를 하는 용도로 쓰인다.
클리어 조합으로 힐러 메딕, 앞서나가서 물량으로 좀비를 잡아줄 봄버맨, 나머지 셋중 괜찮은 효율의 체어맨이 함께하는 봄메체백 조합이 제일 많이 쓰인다. 거의 필수적으로 들어가기 때문에 파이어맨이나 아처처럼 역할군 엠블럼을 위해서 따로 방을 만들 필요가 없이 클리어 조합만으로도 역할군 엠블럼을 딸 수 있다.
하드모드에서는 거의 필수적으로 들어가는데, 2스테이지부터 괴물같은 체력을 자랑하는 강화형 원시좀비와 강화형 새끼원시좀비가 반겨주며, 5스테이지에서는 위치의 체력이 '''2배'''이기 때문에...없으면 클리어가 매우 어렵다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 이 앞에 있는 말은 보통 백어가 도중에 죽었을 때의 말이며, 원래는 봄버 뒤에 (약 1~2칸) 딱 붙어서 경우에 따라서는 먼저 앞으로 나아가 처리해야 하기도 한다.
2스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
1라운드처럼 뒷처리 담당이지만, 여기서는 좀 특별하게 원시좀비를 처리해주면 좋다. 제자리에 고정되어있어 뒤를 노리기도 편하고 백어택커의 후방 공격 두번만에 죽기때문. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처리해줘도 좋다. 물론 메딕 본인이 처리할 수 있지만 물량이 많아지면 골치아파져서 백어택커가 나서는게 좋다. 다만 그렇다고 해서 봄버와 지나치게 떨어져서도 안 된다.
3스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
팀에 파이어맨이 있거나 못하는 아처가 있다면 그냥 가는 일행에 합류하고, 잘하는 아처가 있거나 체어맨이 있다면 아수라의 시선을 시작지점에서 계속 빙빙 돌며 끌어준다. 어그로를 끌다가 2~3번째 진격이 울릴때쯤 어그로를 끝내고 일행에 합류하면 된다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리지만, 스턴이 통하기에 백어택커가 처리해주는게 좋다. 박스좀비는 스턴이 안통하지만 후방공격 한방에 죽기 때문에 기회가 생기면 처리해주자. 여기까지는 초보자의 클리어용 공략. 미작 등에서는 모든 유저가 잘한다는 전제 하에 플레이하기에, 백어는 봄버 뒤에 딱 붙어 처리를 해줘야 하는데, 박스는 물론 백어의 100퍼센트 처리이나, 수위는 1피를 남기기만 해도 충분하고, 물병은 터뜨리지 않는 한에서 먼저 처리한다.
4스테이지
★★★☆☆
★★★★☆
여기서도 뒷처리담당을 맡는다. 탱커 좀비와 방독면 좀비의 체력이 많기에 잘 처리해줘야 봄버맨이 플레이하기 쉬워진다. 다만 방독면 좀비는 체력은 많은데, 스턴은 안 통하기에 다른 역할군들과의 협동이 중요한다. 위의 3연타 기술을 사용하면 쉽게 잡지만 기술 자체가 쉬운 기술이 아니다.
5스테이지
★★★★★
★★☆☆☆
메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어든다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 25%이하로 남아서 폭주한 후 일정시간이 지나면 '4쿵'이라고 통용되는 매우 어려운 패턴이 존재하는데, 백어택커가 잘 하면 그 일정시간 내(정확히는 폭주 후 3번째 패턴(폭주 처음에 내려찍는 것 제외))로 체력 25%를 전부 깎아서 4쿵을 보기 전에 클리어할 수 있다. 다만 이때 필요한 것은 무빙 등이 아닌, 빠른 터치속도와 반응속도이다. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.

메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어든다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 25%이하로 남아서 폭주한 후 일정시간이 지나면 '4쿵'이라고 통용되는 매우 어려운 패턴이 존재하는데, 백어택커가 잘 하면 그 일정시간 내(정확히는 폭주 후 3번째 패턴(폭주 처음에 내려찍는 것 제외))로 체력 25%를 전부 깎아서 4쿵을 보기 전에 클리어할 수 있다. 다만 이때 필요한 것은 무빙 등이 아닌, 빠른 터치속도와 반응속도이다. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.
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'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 이 앞에 있는 말은 보통 백어가 도중에 죽었을 때의 말이며, 원래는 봄버 뒤에 대략 1~2칸 정도 딱 붙어서 경우에 따라서는 먼저 앞으로 나아가 처리해야 하기도 한다.
2스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
노말과 다를게 없는 1라운드처럼 뒷처리 담당이지만, 여기서는 좀 특별하게 진짜로 정말로 원시좀비를 처리해줘야한다. 원시좀비의 체력이 기하급수적으로 늘어나서 다른 역할군들이 처리하는데 엄청 오래걸리기 때문. 또 스턴중에는 새끼원시가 나오지 않는다. 봄버가 놓친 토끼나 우산같은 경우는 체어가 해주니 그냥 원시만 처리해 주면 잘한다고 소문난다.
위의 서술은 공방등 무난하게 클리어만 해도 인정받는 곳에서 통하는 것으로, 보통 랭같은 경우는 백어가 모든 원시를 처리하는 것이 아닌 특정 개구리(보통 상황에 따라 심하게 바뀌긴 한다.)를 처리하고 빠르게 봄버 뒤로 가서 뒷처리를 해야한다.
3스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
노말과 다르게 여기서는 메딕이 아수라 어글을 한다. 시간이 가장 부족한 라운드이고도 하다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리지만, 스턴이 통하기에 백어택커가 처리해주는게 좋다. 박스좀비는 스턴이 안통하기때문에 체어가 잡거나 벽치기로 모은뒤 평타로 잡는다. 여기까지는 초보자의 클리어용 공략. 미작 등에서는 당연히 어글을 하지 않으며 모든 유저가 잘한다는 전제 하에 플레이하기에, 노말과는 다르게 체어가 봄버 옆에 붙어 벽을 부시고 백어가 좀비 잡는 역할을 한다.특히나 2번째 진격 같은경우는 체어가 봄버를 따라가고 백어는 혼자서 밑에 좀비를 잡는다.
4스테이지
★★★☆☆
★★★★☆
여기까지 성공했으면 80퍼센트를 성공한것과 마찬가지다. 봄버가 풀메탈을 잡아줄거라고 믿으면서 돌진을 하고 만약에 다 잡을 생각이라면 3연타는 기술과 벽치기는 거의 필수이다. 미작의 경우는 봄버가 풀메를 잡고 체어랑 같이 도착지점까지 뚫는것이 정석이지만 결코 쉽지 않다. 이 맵은 돌진이 쉬워서 다 돌진한다. 여기서 주위해야할 점은 마지막 진격에서 대쉬를 빼면 안된다. 어썸피스가 방독면을 도착지점 바로 앞에두었기 때문에 대쉬를 거기서 써야 한다. 그러니 진격울리고 돌아서 가거나 좀비가 1타일 앞에 있을때 내려간뒤 왼쪽으로 가면 안전하게 갈 수있다. 다만 거기서 정렉이 걸리면...
5스테이지
★★★★★
★★☆☆☆
메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다는 것은 하드에서 안먹힌다. 위치 트롤로지가 체력이 2배로 늘어나고 착지하는 횟수가 노말보다 적기때문에 팀이 못하면 적어도 4에서 5방은 쳐줘야 클리어가 가능하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어야 정상인데... 안준다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 50%이하가 되면 폭주가 시작된다. 노말과는 다르게 4쿵을 무조건 경험해야 되는데, 공략은 엘래베이터 끝을 기준으로 1칸 떨어져서 만약 좌나 우측으로 붙으면 위랑 아래로만 피하면 된다. 여차할씨 대쉬는 우리의 생존기가 될 수 있다. 백어 혼자로는 안되니 체어의 도움을 받기를. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.

메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다는 것은 하드에서 안먹힌다. 위치 트롤로지가 체력이 2배로 늘어나고 착지하는 횟수가 노말보다 적기때문에 팀이 못하면 적어도 4에서 5방은 쳐줘야 클리어가 가능하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어야 정상인데... 안준다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 50%이하가 되면 폭주가 시작된다. 노말과는 다르게 4쿵을 무조건 경험해야 되는데, 공략은 엘래베이터 끝을 기준으로 1칸 떨어져서 만약 좌나 우측으로 붙으면 위랑 아래로만 피하면 된다. 여차할씨 대쉬는 우리의 생존기가 될 수 있다. 백어 혼자로는 안되니 체어의 도움을 받기를. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.
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2.4. 진격의 좀비 ep3


등이 존재하지 않는 보스한정 백어택커를 넘어서는 폭딜러 소드맨의 등장으로 밀려날 것이라 생각했고, 실제로 초창기에는 굉장히 천대 받던 역할군이였다. 하지만 손쉬운 1스테이지 돌파, 2스테이지에서도 대쉬를 이용해 DJ좀비의 후방을 계속 타격할수 있다는점, 3스테이지의 치트키스러운 성능, 4스테이지에서 대쉬를 이용해 사무엘의 패턴을 피할수 있다는점으로 인해 채용되기는 한다.
다만 에피소드2에 비해 난이도가 매우 높아서 함부로 백어택커를 사용하는 사람은 없어서 클리어 조합에서 밀렸다. 클리어조합은 2스테이지 잡몹을 막아주는 파이어맨, 힐러 메딕, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 무난한 딜러 체어맨/소드맨.
엠블럼 얻는 용도로 클리어조합에 체어맨과 소드맨을 대신하여 딜러자리에 사용되곤 한다. 백어택커는 다른 역할군과 함께해서 이득보는 경우가 거의 없기에 어떤 조합이건 별 상관이 없어진다.
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'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★☆☆☆☆
일반 공격으로 흰 쥐를 한방에 처리할 수 있으며, 후방 공격 1대로 검은 쥐를, 2대로 빨간 쥐를 처리할 수 있는 공격력을 지닌데다, 무적대시로 갈림길 패턴을 매우 쉽게 돌파해버리는 괴랄함을 보여준다. 악명높은 하트패턴도 흰쥐만 노리고 가면 쉽게 돌파하는데다 흰쥐가 아니어도 대시로 쉽게 회피가 가능해서 조작에 난이도가 매우 낮아질 수도 있다.
2스테이지
★★★☆☆
★★★★☆
체력이 높은 흑마좀비나 백마좀비는 백어택커가 맡아주면 좋다. 좀비를 웬만큼 죽이고 나면 DJ 좀비의 등을 노려 공격하러 가면 되는데 DJ 좀비는 계속 반시계방향으로 회전하기 때문에 1,2대 때리고 시계방향으로 이동하고 때리고를 반복해야 한다. DJ 좀비가 플레이어를 날려버렸을때 시작지점에 좀비가 있다면 대시와 후방공격을 사용해 잡아줘야한다. 백마좀비는 백어택커를 제일 우선적으로 쫒아가기 때문에, 파이어맨이 묶도록 어그로를 끌거나 파이어맨이 없다면 현재 존재하는 백마좀비가 모두 죽은 후에 DJ 좀비를 처리하러 가야한다.
3스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
백어택커가 제일 크게 활약하는 스테이지. 백어택커가 존재하면 공략이 바뀌는 수준이다. 일단 백어택커 혼자 더티민트 시저의 뒤통수를 계속해서 공격해야한다. 그런데 더티민트가 어쩌다가 스턴이 풀리는 순간 바로 뒤로 대시를 할 수 있으니 최대한 빨리 공격해야한다. 더티민트 시저 1페이즈는 스턴이 통하기 때문에 백어택커의 무한스턴으로 2페이즈 돌입때까지 그대로 샌드백이 돼 버린다(...) 2페이즈 돌입 후에는 다른 역할군(소드맨이 제일 좋고, 소드맨이 없다면 봄버맨, 없다면 아처/체어맨/치어리더)에게 맡긴뒤, 펑키핑크 시저를 집중공격한다. 이 경우 2페이즈 더티민트 시저를 맡은 역할군이 체력을 맞추려고 가만히 두는 경우가 있는데, 백어택커의 폭딜이 상상을 초월하기에 가만히 두면 오히려 펑키핑크가 체력이 거의없을때 더티민트 시저는 체력이 10%남아있는 광경이 펼쳐진다. 더티민트가 체력이 없어질때까지 공격하고 백어택커의 펑키핑크와 맞추면 된다.
4스테이지
★★☆☆☆
★★★★☆
잡몹이 나오는 시간 사이의 간격이 매우 넓어서 한마리씩의 잡몹을 처리하기에는 유리한 역할군이다. 파이어맨이 있을경우 파이어맨이 보조해줄때 등을 때릴 수 있거나, 좀비 어그로를 끌어서 파이어맨을 안전하게 지켜주는 등 서로 돕고 도울 수 있다. 파이어맨이 없을 경우 다른 역할군이 좀비어그로를 끌때 빠르게 뒤통수를 쳐주거나, 혼자라면 대시를 사용해서 사무엘의 공격을 피하면서 팀킬을 유도하는게 좋다. 각성한 사무엘의 까다로운 패턴을 대시를 사용하여 피할 수 있다는 점도 후방공격이 불가능해도 딜을 넣어주는데 도움을 준다.

잡몹이 나오는 시간 사이의 간격이 매우 넓어서 한마리씩의 잡몹을 처리하기에는 유리한 역할군이다. 파이어맨이 있을경우 파이어맨이 보조해줄때 등을 때릴 수 있거나, 좀비 어그로를 끌어서 파이어맨을 안전하게 지켜주는 등 서로 돕고 도울 수 있다. 파이어맨이 없을 경우 다른 역할군이 좀비어그로를 끌때 빠르게 뒤통수를 쳐주거나, 혼자라면 대시를 사용해서 사무엘의 공격을 피하면서 팀킬을 유도하는게 좋다. 각성한 사무엘의 까다로운 패턴을 대시를 사용하여 피할 수 있다는 점도 후방공격이 불가능해도 딜을 넣어주는데 도움을 준다.
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2.5. 히어로즈 ep4


여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.
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'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분인데, 이 싱어송라이터와 환상의 궁합을 보여준다. 넓은 범위로 천천히 다가오게 만드는 좀비를 백어택커가 후방공격으로 처리해주면 백어택커도 좀비가 느려져서 등을 노리기 쉽고 싱어송라이터도 딸리는 딜량을 채워주는 등 서로 돕고 돕는다. 싱어송라이터가 없으면 대쉬로 좀비를 버텨주는게 좋다.
3스테이지
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
문을 막는게 주요 임무이기 때문에 높은 딜량 그런건 체력높은 덩치좀비가 출현했을때 빠르게 정리해줄 수 있는정도이다. 문을 막지 못해서 좀비가 우글거리는 상황에서도 무적대시 덕분에 제법 생존력이 높다.

문을 막는게 주요 임무이기 때문에 높은 딜량 그런건 체력높은 덩치좀비가 출현했을때 빠르게 정리해줄 수 있는정도이다. 문을 막지 못해서 좀비가 우글거리는 상황에서도 무적대시 덕분에 제법 생존력이 높다.
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2.6. 아포칼립스


노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
본관
★★★★☆
★★★☆☆
스턴이 통하지 않는 좀비는 달리는 액체좀비 단 한마리라 필드전을 어렵지 않게 해낼 수 있다. 보스인 리퀴드 킹은 액체좀비 소환 패턴을 제외하면 무방비하기 때문에 신나게 딜링을 할 수 있다. 다른 팀원들의 반대편에 서서 보스의 뒤를 노려 딜링을 해주면 쉽게 클리어한다.
불새언덕
★★★☆☆
★★★★☆
다른 팀원을 쫒아가는 파닥 좀비 뒤의 비둘기 좀비를 강한 데미지로 처리 가능하고, 주사벌레 좀비의 데미지 고정효과를 무시하기에 필드전에서 좋은 편이다. 보스인 뮤턴트 몽키는 1페이즈를 빠르게 넘겨줄 순 있지만, 2페이즈부터 스턴이 통하지 않기에 가끔 팀원을 쫒아가는 보스의 뒤를 공격해 보조해주는 식으로 해주는게 좋다.
도서관
★★★★★
★★★☆☆
정면 공격만 방어하는 책든 좀비를 처리하기 유용하다. 낼름 좀비만 제외하면 필드전에선 문제없이 활약 가능하지만, 주로 채용하는 랜서 등 푸시 역할군과는 합이 맞지 않으니 팀원 중에 있다면 조심하자. 보스인 슬리핑 라바는 뒷쪽이 무방비하고, 2페이즈에 돌입해도 백어택커의 무적 대쉬로 보스를 통과할 수 있어 신나게 딜링을 할 수 있다. 혼자서도 클리어 가능할 정도.
트레이닝 센터
★★★☆☆
★★★☆☆
스피커 좀비가 바람을 불어 길을 막을 때도 대쉬로 무시하고 무방비한 좀비의 뒤를 때려 처리 가능하다. 스턴이 통하지 않고 눈물을 쏘는 동안 뒤를 공격할 수 없는 눈물 좀비 정도만 조심하면 쉽다. 보스인 카니발 크라켄은 등이 없는 보스기에 평범한 dps40 딜러가 된다.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★★☆☆
필드전에서 방해가 되는 좀비는 알에서 부화한 연구복 좀비 정도라 쉬운 편이다. 보스인 이블 아이는 1페이즈에선 스턴이 통하기에 빠르게 2페이즈로 넘어가게 해주고, 스턴이 통하지 않고 빨라지는 2페이즈부턴 가끔 보조딜링을 하자.
사이키 클럽
★☆☆☆☆
★★★★★
좀비에게 스턴을 걸 순 있지만, 맥스를 지키는 것과 좀비를 주도적으로 처리하기를 동시에 하긴 역부족이다. 대부분 다른 역할군을 선택하고 가는 편.
생태 학습공원
★★☆☆☆
★★★★★
대다수 좀비가 빠르지만 체력이 약한 좀비가 대부분이라 처리가 쉽고, 알 좀비는 무적대쉬로 부딪혀 쉽게 처리할 수 있어 후반부 배치를 돌파하는데 유용하다. 보스인 크리처 버드는 슬로우 역할군 등의 도움을 받는다면 보스 딜링이 쉽고, 그렇지 않으면 그럭저럭이다.
배틀 스트로윙 보스전
★★☆☆☆(핸드크림 착용시 ★★★★★)
★★★☆☆
보스가 스턴이 통하기에 맘껏 공격할 수 있지만, 중간중간 돌진 패턴을 조심해야 한다. 2페이즈의 주사 가스 패턴의 모양이 십자가가 될때부턴 보스에게 딜링을 할 시간이 적어져 미묘해지지만, 핸드크림이 있으면 가스에 닿고도 딜링을 할수 있게 되기에 패턴 시전 도중 가만히 있는 배틀 스트로윙에게 폭딜을 넣을 수 있다.
배틀 스쿼드 보스전
★★☆☆☆(글리치독 선 처치시 ★★★★☆)
★★★★☆
1페이즈의 글리치독을 무한스턴에 높은 딜량으로 쉽게 잡아낼 수 있지만 공격하는 와중에도 Dr.에그의 좀비 소환 패턴, 알파의 착지 / 타겟팅 폭탄 패턴을 조심해야 한다. 2페이즈 이상의 글리치독을 상대하기는 짧은 사거리와 경직이 있는 대쉬때문에 애매해진다. 알파 상대론 알파가 랜덤이동이기에 뒤를 공격하기 어려워 난이도가 어려운 편이지만 무적 대쉬 덕분에 폭탄 패턴을 피하기 쉽기에 일장일단이 있는 편이고, Dr.에그가 소환하는 좀비들은 대다수가 백어택커로 상대가 어렵지 않은 좀비들이라 채용해 볼순 있다. 알파는 착지/도약하거나 폭탄을 타겟팅할때 모션을 제외하고, 글리치독은 이동 방향에 따라 오라를 펼칠 때에도 뒤를 공격할 수 있으니 공격 타이밍을 잘 노려보자.

1페이즈의 글리치독을 무한스턴에 높은 딜량으로 쉽게 잡아낼 수 있지만 공격하는 와중에도 Dr.에그의 좀비 소환 패턴, 알파의 착지 / 타겟팅 폭탄 패턴을 조심해야 한다. 2페이즈 이상의 글리치독을 상대하기는 짧은 사거리와 경직이 있는 대쉬때문에 애매해진다. 알파 상대론 알파가 랜덤이동이기에 뒤를 공격하기 어려워 난이도가 어려운 편이지만 무적 대쉬 덕분에 폭탄 패턴을 피하기 쉽기에 일장일단이 있는 편이고, Dr.에그가 소환하는 좀비들은 대다수가 백어택커로 상대가 어렵지 않은 좀비들이라 채용해 볼순 있다. 알파는 착지/도약하거나 폭탄을 타겟팅할때 모션을 제외하고, 글리치독은 이동 방향에 따라 오라를 펼칠 때에도 뒤를 공격할 수 있으니 공격 타이밍을 잘 노려보자.
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3. 평가


일단 후방공격의 dps자체가 120으로 2위인 샤우터가 84인데 비해 넘사벽이라서 뒤통수가 존재하고 스턴이 통하는 좀비라면 백어택커의 샌드백 확정이다. 진격의 좀비 ep3빼고 등장할때마다 엄청난 사기로 나와서 거의 없으면 못깬다고 보는 시점도 존재할 정도. 다만 이런 유저들을 안 좋게 보는 시선도 있다. 모든 에피소드가 백어택커 없이도 충분히 클리어가 가능하긴하다. 하지만 그럴경우 난이도가 비약적으로 높아지고, 차라리 백어택커를 넣는게 더 편하다.
데미지가 높지만 컨트롤은 어려운 하이리스크 하이리턴 역할군. 데미지가 높아서 공격만 통한다면 사기다.

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''차원이 다른 폭딜'''
자리만 잘 잡으면 넘사벽의 공격력을 자랑한다.
*'''안정적인 무적대시'''
무적 대시를 이용해 안정적인 돌진이 가능한 역할군중 하나. 다만 대시 이후 렉이 존재하니 주의.
*'''무한스턴'''
탱커도 아닌 근접형 딜러인데도 무한스턴이 가능하다. 보스를 묶어둘수도 있어 유용.
'''단점'''
*'''애매한 사거리와 약한평타'''
백어택커의 짧은 사정거리, 약한 평타의 단점을 모르는 초보들이 멋모르고 픽했다가 팀에게 민폐를 끼치는 경우가 잦다. 초보가 고르지 않더라도 고수에게도 백어택커는 어렵다.
*'''극과극의 성능'''
성능이 극과극으로 나뉘는데 잡몹을 처리하기에도 난이도는 높고 보스딜링은 매우 우수하지만 그에 따른 맵을 갖추기가 매우 어렵다. 백어택커는 1초에 120의 무식한딜로 보스의 난이도를 비약적으로 내리게하는 반면, 등이 존재하지 않는 보스일 경우 백어택커의 성능은 내려가기 때문이다.
*'''높은 난이도'''
백어택커는 등을 때리는게 포인트인데 그 방해요소가 매우 많고 등을 때리는것 자체도 쉬운일이 아니다.

3.2. 상성


백어택커에게 초점을 맞춰 백어택커에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
*파이어맨: 파이어맨이 좀비에게 스턴을 걸면 좀비가 움직이지 않아서 좀비를 뒤치기하기가 쉽다.
*슈퍼스타: 다수의 좀비를 상대로 매혹을 걸어두면 백어가 뒤치기로 쉽게 처리 할 수 있다.

*파우더: 연타시 무한스턴이며, 스턴면역인 적에게도 슬로우 다단히트로 백어택커가 등을 노리기 쉽게 어그로를 끌어준다.
*포이즈너: 파우더랑 비슷하게 포이즈너도 좀비를 쉽게 어그로를 끌 수 있어서 속도빠른 스턴면역 좀비여도 등을 쉽게 칠 수 있다.
*상성이 나쁜 역할군
*푸시 역할군: 사거리가 짧은데다 좀비의 뒤를 노려야 하는 백어택커를 팀킬할 수 있어 상성이 안 좋다. 특히나 랜서는 공격마다 무조건 푸시가 들어가기에 더더욱 상극.
*상황에 따라 다름
*치어리더: 야유를 쓰면 백어택커에게 좋지 않은 경우가 많지만, 치어리더가 백어택커가 멀리 있을때 백어택커가 있는 방향으로 좀비를 밀어서 등을 보이게 만들어줘서 오히려 유리한 경우도 존재한다. 응원으로 딜량을 보충시켜주는 것도 가능.
*템플러: 둘이 같이 있다면 서로 방해되어 그닥이지만 템플러가
돌진하면서 나아가면 백어택커가 좀비의 등을 노릴 수 있어서 꼭 안좋은 조합은 아니다.


4. 점령전


[image]'''백어택커'''
'''앞면 또는 옆면 공격시'''
[image]
데미지
35
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
70
특수능력
후방공격시 데미지 3배로 증가
[image]'''백어택커'''
'''뒷면 공격시'''
[image]
데미지
105
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
'''210'''
특수능력
공격을 받은 적은 약 0.75초간 스턴된다.
[image]'''백어택커'''
'''무적 대시'''
[image]
공격력
-
공격범위
-
쿨타임
5초
초당데미지
-
특수효과
3칸 무적 대시, 대시 직후 뒤돌아봄
데미지가 15 추가되었고, 기존의 덧셈 계산법이 아닌 3배 계산법으로 적용되어 다시한번 무지막지한 딜량을 낸다. 인간의 체력은 200. 평타로는 6대를 때려야 하지만 '''후방 공격으로는 2대면 죽는다.''' 압도적인 딜량을 자랑하므로 작정하고 뒤만 노려야 한다.
백어택커의 역할은 점령지에서 1대1로 상대방을 처리하거나 죽기 전까지 최대한 많은 상대팀 유저를 점령지까지 가기 전에 죽이는 것. 길목이 좁기 때문에 점령지로 오는중인 상대팀을 노리면 상당히 활약할 수 있다. 주로 상대팀 스폰지역 앞쪽에서 기다리거나 상대팀 지름길 쪽에서 대기하는 경우가 많다. 물론 절망적인 사정거리 때문에 난전 중에는 전혀 이롭지 않다.
정면 2칸밖에 되지 않는 백어택커로 이동이 빠르고 불규칙한 플레이어 유저의 뒤를 어떻게 노리냐 싶겠지만, 점령전에서는 인간과 인간이 겹쳐도 죽지 않는다는 특성을 이용하여 일부러 겹쳐서 지나간 다음, 지나가는 순간 뒤돌아 공격하면 된다. 근거리 딜러에게 한두대정도 맞긴 하겠지만 등을 때리기만 성공한다면 한방에 기절시킬 수 있다.
절대로 대시를 막 사용해선 안된다. 주로 대시는 난전에 진입할때, 또는 체력이 거의 없어서 도망갈때 사용하는 총 2가지의 경우가 있는데 난전에 무적상태로 진입해봤자 사람들이 마구 움직이면 무적시간 내로 아무도 못때리다 죽어버리는게 대부분이고, 도망은 갈수 있겠다만 그 후에 체력이 거의 없는 본인은 팀을 위해 할수있는게 아무것도 없어서 팀에 메딕이 있는게 아닌 이상 죽고 다시 부활해 풀피로 난전에 진입하는것이 팀에 도움이 되기에 도주용으로 사용하는 경우는 드물다. 대시의 사용을 효율적으로 하는 것이 백어의 승리가 될수있다.
하지만 단점은 역시 난이도. 모든 역할군을 통틀어 백어택커의 컨트롤이 가장 어렵다. 고렙이라고 해도 백어를 다루지 못하는 사람들이 많을 정도. 일단 후방공격, 대시를 빼고 보면 직선 공격인데 범위가 정면 2칸 밖에 되지 않으니 모든 역할군을 통틀어 매우 안좋은 편에 속한다. 즉, 정면 공격으로는 맞추기가 힘들어서 이걸로는 근접 전투는 할 수 없다. 그만큼 뒷치기가 사기 스킬이라는 건데 문제는 원킬이 쉬운 뒷치기지만 그만큼 성공률도 낮다. 범위가 좁으니 대시를 써서 상대의 뒤로 이동해도 상대가 조금만 방향을 비틀면 실패하기 쉬워서, '''상대의 움직임을 예측해야하는 수준까지 되어야한다.''' 또한 난전이나 상대가 등을 보이는 순간을 보이면 바로 등을 때려서 상대를 기절시키는 순발 능력도 보유해야 한다. 이처럼 다른 역할군들에 비해 상당한 컨트롤을 요구한다. 아무리 인간과 인간이 겹칠 때 데미지를 받지 않는다는 특성을 이용한다고 해도 그래도 쓰기 힘든 기술인 것은 변하지 않는다. 결국 이런 높은 난이도 탓에 상위권 유저들에게만 선택된다. 상위권 유저도 그냥 공격만 휘두르면되는 타 역할군과 달리 계속해서 등을 노려줘야 해서 딜수급이 안정적이지 않다.
그리고 본인이 문지기를 계속 맡을경우 발생하는 문제. 일단 상대팀 길목에 잠입하여 제거하는데 특화되었다고 해도 상대가 2명 이상이면 역퇴치 당할 수 있다. 게다가 본인은 점령지에서 멀리 떨어져 있기 때문에 자신을 제외한 팀원이 전멸했을 경우 점령지가 상대팀에게 털리고있어 문지기 포지션은 의미가 없어진다. 이처럼 백어택커는 나머지 팀원들의 실력이 어느 정도 받쳐주지 않으면 활약하기 힘들다.
그리고 대시를 쓰고 푸시나 스턴에 걸리면 움직임이 씹힌다. 물론 무적시간이나 대시 후 뒤돌아보는 스킬은 발동하지만, 움직임이 씹혀 공격찬스를 놓치고 역으로 털린다. 슬로우에 걸릴 경우에도 대시는 느려져 상대방이 보고 피해서 역으로 털린다. 렉덕분에 안씹히고 그대로 공격을 뚫는 경우도 있긴 하다.
백어택커만 고르는 백어전을 유저들이 따로 만들 정도로 실력을 가리기 매우 좋은 역할군이다. 잘쓰면 좋지만 못쓰는게 대부분이다.

  • 장점
    • 상대방을 2방만에, 1초만에 없앨 수 있는 무시무시한 공격력
    • 점령지를 향해가는 상대를 중간에 처치하여 점령지 도달을 줄이는 문지기 역할에 유용
  • 단점
    • 사람의 움직임을 예측해야하는 수준으로 어려워진 난이도
    • 문지기 역할의 경우 팀원의 전력중 한명이 사라져서 실패하면 곤란해짐

5. 기타



5.1. 노리미트 모드


백어택커를 하면 푸시로 팀킬을 하는 역할군도 많아져 수난을 겪는다. 그래도 대시를 활용해 재밌는 플레이도 가능한데, 플라잉 짹짹밤 등의 폭발형 잡몹의 경우 무적 상태에서 접촉해도 폭파해서 사라지기 때문에 무적대시로 플라잉짹짹밤을 없앨 수도 있다. 단, 무적대시가 완전한 무적은 아니다. 리타이어상태로 만드는 배출구나 오드리의 줄기는 무시하지 못한다. 이점은 주의할것. 양양붐처럼 모션이 고정된 캐릭터는 움직이는 방향을 기준으로 등이 결정되는 경우도 있으니 참고할것.
올 백어택커 조합으로도 플레이가 가능하다. 모두가 한방씩 좀비의 뒷통수를 가격하면 480이라는 괴랄한 데미지가 나오는것은 물론이요, 위치 트릴로지 보스전에서 그로기(휴식) 상태일때 모두가 5번씩 치면 '''2400'''이라는 상상을 초월하는 데미지가 들어간다!!! 참고로 위치 트릴로지의 체력도 2400이다..

5.2. 적폐취급?


백어택커는 한편으로는 상당한 밸런스 붕괴를 일으키고, 초보들이 함부로 다루지 못하는 역할군이다. 특히나 담당 캐릭터도 주연인 곽준형이라 등장빈도도 김준호와 정예슬보단 덜하지만 그와 비슷하게 높아서 그의 역할군도 아처와 파이어맨 다음으로 최다 횟수 등장 역할군이다. 과거 스토리모드가 나온지 6개월밖에 안되었을때 출시된 모드라 밸런스는 크게 신경쓰지 못했던듯. 그래서 운영진도 보스전을 디자인할때 백어택커의 유무에 따라 간극이 매우 커지는 탓에 등이 없는 존재로 만드는 등 고민을 많이 했다고 한다.# 유저들 입장에서는 상당히 사랑받는 역할군이지만 제작자들 입장에서는 밸런스가 안맞는 역할군이 적폐일수밖에. 물론 백어택커가 하이리스크 하이리턴 역할군이라 이정도 데미지도 정당하다는 입장이 있지만, 필드전에서는 그럴지 몰라도 위치 트릴로지 보스전 등 뒤를 노리기 쉬운 보스도 존재하고, 백어택커 없으면 못깬다는 말이 존재할 정도로 밸런스가 크게 붕괴된건 맞는 사실이다.
그래서 몇번이고 하향을 하려는 시도를 했었다. 우선 처음으로 진격의 좀비 ep3출시 전, 백어택커의 스턴시간을 줄여 무한스턴이 불가능하게 만드는 패치. 서포터와 협공하라는 의미인듯 싶었으나 진격의 좀비 ep2에서는 파이어맨을 일부러 죽여버리도록 출시한 탓에 외면받아서 항의가 많아졌다. 그렇게 다시 원래대로 복귀.
두번째는 아포칼립스 출시 이전, 백어택커의 후방공격 데미지를 3배에서 2배로 줄여버리는 패치를 하려했다. 그러나 유저들은 과거방식으로도 정당하다, 이미 출시된 진좀ep2 하드모드는 어떻게 깨냐며 거세게 항의했고, 운영진은 너프를 철회하지만, 데미지 공격방식을 바꾸었다.관련 안내문
그렇게 바뀐 공격방식은 후방공격시 20에 3배를 하는 형식이 아닌, 기존 데미지20에 40의 데미지를 더하는 형식으로 바뀌었다. 진격의 좀비나 히어로즈에서는 후방공격시 데미지가 60으로 별 차이 없지만, 공격력 증가 시스템이 존재하는 아포칼립스에서는 백어택커의 공격력 증가 시 기본 공격력에만 공격력 증가가 적용된다. 예를 들어 공격력 100%증가라면, 기존 방식은 후방공격시 공격력 60에 100%증가로 한방에 120의 데미지를 주는 반면 새로 바뀐 방식은 20에 100%를 증가시킨 후 40을 더해서 후방공격 시 80의 데미지를 준다. 그렇게 아포칼립스에서 밸런스가 얼추 맞고 기존 진격의 좀비와 히어로즈의 백어택커도 변함 없도록 패치되면서 사태는 마무리된다.
여담으로 이때를 기점으로 백어택커의 크리티컬에도 데미지가 80이 되었다는 말이 있는데, '''백어택커는 원래부터 크리티컬 시 데미지가 80이었다.'''
[image]
운영자 아도니스와 한 유저의 대화. 토끼좀비는 체력이 100인데, 2017년 부터 크리티컬 시 데미지가 80이었음을 알 수 있다. 이번 패치로 계산법이 맞게 들어간것이다. 크리티컬 시 데미지가 120이 들어가던것이 오류라고 하는 등을 보면 밸런스를 위한 운영진의 작은 패치라고 볼 수 있다.
백어택커가 상당히 어려운만큼 강력한 데미지를 줄 수 있기에 꽤나 사랑받지만 밸런스가 붕괴되었단건 부정할 수 없는 사실이다. 이대로 운영진도 앞으로 나오는 보스전을 뒤통수를 때리기가 어렵도록 출시할 것이고, 백어택커가 추후에 어디에서 출시될지, 이 밸런스로 어떤 일이 벌어질지 알 수 없기에 고민해봐야 할 문제이다.

6. 관련 문서


[1] 외래어 표기법상 거센소리나 된소리 앞에 오는 글자의 종성에는 ㅅ이나 ㄱ을 사용할 수 없으므로 바른 표기는 백어태커이다.[2] 위험 부담이 크기 때문에 고수들도 실전에서는 잘 사용하지 않는다.