2.1. 개편 이전 파이어맨에 대한 정보 및 관련 여담
1. 개요
'''파이어맨''': 충전된 양 만큼 다수의 적을 스턴 공격합니다
파이어맨은
좀비고등학교 스토리모드에 등장하는 탱커 포지션의 서포터이다.
설정상
김준호.
2. 게임에서
[image] 파이어맨
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'''소화기 분사'''
|
[image]
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데미지
| 6
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공격범위
| 3×3
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쿨타임
| 0.2초
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초당 데미지
| 30
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특수효과
| 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
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파이어맨의 공격기. 게이지가 존재하고 공격 버튼을 꾹 눌러서 사용하는 게이지 형식의 공격이다. 공격버튼을 누르는 중에는 게이지가 닳고, 공격을 하고있지 않으면 게이지가 충전된다. 공격버튼을 잘 연타해서 게이지 충전시간이 사용시간보다 더 느리게 조절해서 무한으로 공격함을 방지하기 위해 처음 버튼을 누르는 순간에는 게이지가 1/8정도로 크게 닳는다. 게이지는 13.5초간 사용이 가능하고 전부 다쓸때 충전하는데에는 9초가 걸린다.
스턴만 빼놓고보면 작은 순간데미지에 약한 공격이지만, 공격을 하는 13.5초간은 좀비에게 스턴을 걸어 움직이지 못하도록 할 수 있다. 총 405의 데미지를 줄 수 있으니 스턴이 걸리는 좀비를 상대로 훌륭한 서포팅을 할 수 있다.
실질적인 dps는 22.5초마다 405의 데미지를 주는 격이므로 18의 초당공격력을 가진다.
[image] 파이어맨
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'''위기탈출'''
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[image]
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데미지
| 60
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공격범위
| 자신을 중심으로 3×3
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쿨타임
| 4초
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초당 데미지
| 15
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특수효과
| 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다. 공격 시전시 게이지 1/3을 사용, 잠깐 경직된다.
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히어로즈 ep3,4에서만 사용 가능한 스킬. 소화기를 휘둘러 좀비들을 스턴에 걸리게 만들고 한방에 강한 데미지를 꽂아넣을 수 있지만 자신도 잠깐 경직되고 가스 잔여량의 1/3을 사용한다. 가스 잔여량이 1/3이하일경우 잔여량 전체를 사용한다. 좀비들의 스턴시간이 공격 시전시 경직시간보다 기니 안심하고 사용해도 좋다.
'위기탈출'이라는 이름에서부터 추측이 가능하겠지만, 많은양의 좀비를 스턴하는데 좀비의 체력이 많이 남았음에도 게이지가 다 떨어져갈때 이 스킬로 좀비들을 스턴걸고 잠시 후퇴하는 용도로 출시한듯 싶으나, 모든 스테이지가 보스전인 히어로즈 ep3과 좀비가 많이 없는 히어로즈ep4특성상 딜을 넣는 용도로만 쓰인다(..)
게이지형식의 스턴공격으로 좀비를 막는 탱커. 위기탈출 스킬은 일부 에피소드 한정이다보니 주요스킬은 소화기 분사 뿐인 완전한 서포터이다.
공격방식도 단순하게 버튼을 꾹 누르기만 하면 되기에 어떻게 다루는지는 누구나 금방 알게되지만 가스를 언제 분사하고 언제 끊고 충전시킬지를 계속해서 판단해야하는 판단력이 많이 요구된다.
좀비가 물량으로 다가와도 스턴능력으로 한꺼번에 모으고 팀원들이 그렇게 몰려든 좀비를 쉽게 처리할 수 있도록 도와주어 파이어맨이 주로 앞서나간다. 다만 스턴면역좀비 앞에서는 낮은 한방딜량과 낮은 초당 데미지로 취약하기때문에 푸시나 슬로우를 사용하는 서포터/딜러가 파이어맨보다 앞서나가기도 한다.
처음 버튼을 누르는 순간에는 게이지를 많이 사용하기 때문에 연타는 효율이 안좋지만, 가끔 체력이 낮은 좀비를 빨리 물리치기 위해 연타를 하는경우도 있다. 연타를 하면 약 48의 데미지를 0.5초이내로 가할 수 있지만 꾹 누르는 방법은 이정도의 데미지를 주려면 1.6초가 걸리기 때문. 근데 이후 9초간은 충전시켜야 한다는 점을 생각하면 이후 좀비를 상대하는데에 곤란하다.
2.1. 개편 이전 파이어맨에 대한 정보 및 관련 여담
[image] 파이어맨
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'''소화기 분사'''
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[image]
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데미지
| 3
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공격범위
| 3×3
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쿨타임
| -
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초당 데미지
| -
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특수효과
| 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
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다른 정보들은 상단에 서술된 내용과 거의 비슷하다. 다만 '''버튼을 누른 순간에도 게이지 소모량이 크지 않아서''' 연타를 함으로써 게이지 충전량이 게이지 소모량보다 더 많게 하면 '''무한으로 스턴을 거는것'''이 가능하게 된다. 가스가 전혀 닳지 않게 되는 것. 꾹 누르는 방식은 3초정도만 좀비를 묶을 수 있다. 빠른 연타기술을 잘 익히면 다른 딜러들보다도 훨씬 강한 dps를 자랑하게 되기 때문에 사실상 연타는 파이어맨의 필수기술이나 다름없다.
[1] 연타를 해대는 모습을 보면 저게 게틀링인가 하는 생각이 들정도로 어마무시한 dps를 자랑했다
출시 의도가 꾹 눌러서 3초간 좀비를 묶으라는 용도로 출시되었는데 연타방식으로 효율을 본 유저들이 파이어맨으로 진격의 좀비 ep1을 씹어먹기 시작했다. 그것이 진격의 좀비 ep1의 난이도가 지나치게 쉬운 이유. 운영진은 연타방식에 대해서 딱히 부정적이진 않았지만 아무래도 파이어맨의 독주 플레이때문에 재미가 낮아질것을 우려하여 ep2는 아예 파이어맨을 죽여버리도록 출시했다.
그런데 문제가 생기기 시작한건 몇몇 유저들이
오토마우스를 사용하기 시작한것. 얼마나 짧게 얼마나 많이 연타를 하느냐가 중요한 파이어맨 특성상, 오토마우스 기계로 1초에 여러번 연타하도록 설정해놓으면 파이어맨의 효율을 매우 쉽고 사기적으로 낼 수 있다. 근데 이것 자체가 불법이라 운영진은 비정상적인 연타가 감지되면 게임에서 자동으로 강퇴되도록 설정해놨는데, 그때문에 몇몇 파이어맨 장인들의 경우에는 연타속도가 최대 초당 '''18번(!)'''이나 나오면서 가스가 안줄어들때 오토마우스로 인식돼서 강퇴당하는경우도 있다.
오토마우스가 더욱 문제인건, 사람이 플레이 가능한 범위로도 설정이 가능하단것. 사람이 플레이한다고 생각하고 냅두면 안되냐는 의견도 있었지만, 오토마우스는 사람처럼 지치지도 않고 후에 어떤 방식으로 더 교묘하게 감지를 피해갈 지 알수 없는 노릇이었다.
무한스턴이 가능했던 파이어맨이 공격에 제한이 생기게되어 효율이 떨어지고 힘들어질것이란 의견도 있는 반면 연타방식에서 꾹 누르는 홀드방식으로 바뀌니 쉽게 효율을 내고 손가락의 피로도도 줄어드는 등 좋게보는 유저도 많았다.
그렇게 많은 호불호를 낳았지만 파이어맨을 개편이 완료되었다. 개편된것이 상단 항목의 정보.
2.2. 진격의 좀비 ep0
5라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금시기는 늦지만 해금 직후에도 중요도가 매우 높다.
디버프된 파이어맨은 게이지 충전속도나 소모속도는 노말과 비슷하지만, '''버튼을 누른 순간 게이지 소모가 심각하게 크다.''' 소화기 분사를 신중히 사용할것.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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5스테이지
| ★★★★★
| ★☆☆☆☆
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오른쪽 벽의 좀비가 나오는곳에 대고 소화기 분사를 시전한다. 미니 액체좀비와 커다란 연구원 좀비가 나오면 반드시 스턴을 걸고, 재빠른 연구원 좀비는 충전되는동안 다른 역할군에게 맡기거나 스턴시킨다. 처음 버튼을 누를때 게이지 소모량이 매우 크니 주의.
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6스테이지
| ★★★★★
| ★★★☆☆
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상자로 길이 막혀있다면 데미지도 별 도움 안되니 때릴생각 하지말고 충전시키고, 광기좀비와 경비좀비, 특히 경비좀비를 스턴시켜야한다. 한두명이 앞서나가면 파이어맨은 뒤에서 좀비가 가스 범위 내로 걸려들게 하는것도 좋은방법. 좀비 디펜스는 보통 페인터와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 파이어맨이 스턴을 걸면 페인터가 좀비를 때리는 방식. 가끔 페인터가 아닌 체어맨과 함께하기도 한다. 위쪽 네 계단에서 나오는 좀비를 물리친다.
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7스테이지
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
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메딕과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 좀비가 죽으면 바로 버튼에서 손을 떼고 충전시키는 등 판단력이 많이 요구된다. 강화좀비가 떼거지로 몰려올때 가스가 최대한 많이 남아야한다. 파이어맨이 상당히 중요하다.
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8스테이지
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
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보통 퍼스트블러드 스턴시키는 역할을한다. 그런데 일부 유저들은 백어택커의 스턴을 돕고 백어택커가 뒷통수를 때리기 시작하면 백어택커의 스턴으로도 충분하기에 잡몹을 맡으러 가기도 한다. 무기를 날려버릴때 최대한 빨리 찾아서 퍼스트 블러드를 스턴시킨다.
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보통 퍼스트블러드 스턴시키는 역할을한다. 그런데 일부 유저들은 백어택커의 스턴을 돕고 백어택커가 뒷통수를 때리기 시작하면 백어택커의 스턴으로도 충분하기에 잡몹을 맡으러 가기도 한다. 무기를 날려버릴때 최대한 빨리 찾아서 퍼스트 블러드를 스턴시킨다.
| }}}
2.3. 진격의 좀비 ep1 스턴시간도 긴데 웬만한 좀비들의 체력도 낮고 스턴면역도 없어서 파이어맨의 독주 플레이가 가능하다. 에피소드 자체가 쉬워서 파이어맨이 못해도 다른 역할군이 뒷받침해줄수도 있다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★★★
| ★☆☆☆☆
| 앞서나가서 좀비를 묶어둔다. 그냥 좀비가 보이면 무작정 처리하면 된다. 다만 게이지가 없도록 심히 낭비하지 말고 게이지 소모를 잘 조절해야한다. 눈없는 좀비는 처리하기 까다로워서 스턴으로 잘 묶어줘야한다.
| 2스테이지
| ★★★★★
| ★☆☆☆☆
| 역시 좀비를 멈추게 하고 다른 역할군들이 좀비를 처리하기 쉽게 돕는다.
| 3스테이지
| ★★★★★
| ★☆☆☆☆
| 체어맨과 함께 왼쪽으로 가서 화장실, 3개의 교실을 뒤져보면서 좀비를 처리하고 도착지점에서 대기한다. 소녀좀비는 빨라서 체어맨 혼자 상대하기 힘들기에 파이어맨의 지원이 필요하다.
| 4스테이지
| ★★★★★
| ★☆☆☆☆
| 파이어맨이 교장선생님 좀비를 스턴시키면 끝. 잡몹이 뒤에서 습격하지 않도록 계단위로 올라가서 아래를 보고 스턴하기도 한다. 다른 역할군의 지원이 충분하지 않으면 가스가 다 닳게되는데, 그때는 빨리 빠져나와서 잠깐 교장선생님 좀비를 어그로끈다.
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- 하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★★★
| ★★☆☆☆
| 기본적으로 노말과 같다. 이때 무서운 광기좀비도 빠르고 체력이 높은편이라 파이어맨이 잘 잡아준다. 3번의 진격이 울릴때 모두 뒤에서도 좀비가 나오는데 앞에서 나오는 좀비만 맡고 뒤는 아처와 메딕에게 맡기거나 파이어맨이 뒤쪽까지 와서 모든좀비를 한꺼번에 잡거나는 자유.
| 2스테이지
| ★★★★★
| ★★☆☆☆
| 노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많기에 파이어맨이 혼자서는 무리이므로 다른 역할군들의 딜보조가 필요하다. 첫번째, 두번째 진격의 경우 파이어맨이 뒤에서 나오는 좀비를 일일히 상대하기엔 힘들어서 아처와 메딕에게 맡긴다. 어차피 체육복 좀비라 상대하기 쉽다. 그 이후 두개의 진격은 뒤에서 나오는 좀비도 한꺼번에 처리 가능.
| 3스테이지
| ★★★★★
| ★★★☆☆
| 노말과 비슷하다. 다만 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어서 열쇠를 얻을때 뒤로 빠져서 스턴을 걸고 열쇠를 먹어야한다. 그리고 흑토끼좀비가 매우 빨라서 파이어맨이 더욱 중요해졌다. 가스를 함부로 사용하지 않도록 조절하는 능력이 필요하다.
| 4스테이지
| ★★★★★
| ★★☆☆☆
| 노말처럼 교장을 잡되, 잡몹이 나오는 구간이 늘어서 뒤에서 공격받지 않으려면 계단으로 가는수밖에 없다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전해야한다.
|
2.4. 진격의 좀비 ep2 스턴면역 좀비를 잔뜩 넣어놓은데다 보스인 위치 트릴로지도 스턴이 의미없어 파이어맨을 죽이다시피 출시했다. 1스테이지와 2스테이지에는 스턴면역 좀비가 없어 파이어맨도 할만하지만 3스테이지에서는 체력이 낮지만 스턴면역이라 어느정도 위협받는 박스좀비에게 위협받다가 5스테이지는 완전히 무쓸모가된다. 피리부는 사나이 등 게임에 어느정도 익숙해질때 특수 엠블럼을 따기 위해서 사용되기는 하지만 클리어용으로는 추천되지 않는다. 보통 파이어맨 엠블럼은 힐러메딕, 1~4스테이지의 좀비들을 물량으로 잡아주는 봄버맨, 보스킬러 백어택커와 함께하는 일명 봄메파백 조합으로 많이 쓰인다. 그외에 여러가지 엠블럼을 따기 위해 조합을 바꾸기도 한다. 하드모드에서 드물게 기용되는 경우도 있지만 3라운드부터는 스턴면역좀비가 속도와 체력이 강화되어 파이어맨은 그냥 다른 역할군을 연습하고 넣는게 효율이 훨씬 좋다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★☆☆
| ★☆☆☆☆
| 여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기에 봄버맨이 처리하지 않고 지나친 좀비를 잡아준다. 봄버맨이 없다면 파이어맨이 나서서 좀비를 잡는다.
| 2스테이지
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 1라운드와 동일한 포지션으로 진행된다. 새끼 원시좀비가 물량으로 다가와도 전부 스턴이 통해서 파이어맨이 있다면 쉽게 잡을 수 있다. 괜히 앞서다가 죽지말고 살짝 뒤에서 몰려오는 좀비들을 가스를 분사하며 기다리면서 처치해나가면 어려울게 없다.
| 3스테이지
| ★☆☆☆☆
| ★★★☆☆
| 무조건 아수라좀비의 어그로를 끈다. 2번째나 3번째 진격이 울릴때쯤 일행에 합류한다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리이므로 직접 스턴으로 처리하는게 좋다. 액체좀비도 스턴이 통해서 할만한데, 문제는 박스좀비. 죽이는데 2초가 걸리는데 스턴이 면역이라 그 사이에 가스를 뚫고 파이어맨을 공격할 수 있다. 게다가 여기서는 오브젝트인 막힌문도 존재하는데, 파이어맨으로는 부수는데 13.4초가 소요되니 심히 안좋다.
| 4스테이지
| ★★☆☆☆
| ★★★☆☆
| 속도가 빠른 쥐좀비나 강화좀비가 많기 때문에 이런 좀비들을 스턴하면 게임이 수월해지지만, 방독면좀비를 만나면 체력도 많은지라 처치가 매우 힘들다. 다른역할군들의 지원이 필요하다. 게다가 꼭 처치해야하는 풀 메탈 피스트도 스턴이 면역이라 어렵다.
| 5스테이지
| ★☆☆☆☆
| ★★★☆☆
| 6개의 역할군중 딜량이 뒤에서 2위 힐러인 메딕은 필수지만 파이어맨은 필요없다.
|
| 6개의 역할군중 딜량이 뒤에서 2위 힐러인 메딕은 필수지만 파이어맨은 필요없다.
| }}}
2.5. 진격의 좀비 ep3 모든 스테이지가 보스전이라는 말에 보스전 = 보스가 스턴이 통하면 재미없어짐 = 보스들은 전부 스턴이 안통할것 = 파이어맨 죽임 이라는 말이 떠돌아서 또다시 파이어맨이 안좋아질거라 예상한 유저도 많았다. 한편으로는 잡몹이 많이 나오면 오히려 좋아질거란 의견도 있었다. 그런데 그게 실제로 일어났다. 스턴이 통하는 잡몹이 많이 나오고 길이 좁아서 통로를 완벽하게 봉쇄할 수 있는 2스테이지는 물론이고, 3스테이지 더티민트 시저의 각성이전 형태를 스턴으로 저지하거나, 4스테이지 통로에서 쏟아져 나오는 잡몹을 처치하는데에도 훌륭한 효율을 보인다. 클리어 조합은 2스테이지 이후로 팀원들을 안전하게 서포트해주는 파이어맨, 힐러메딕, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부숴줄 봄버맨과 나머지 딜러 한명이 고용된다. 이 나머지 딜러 한명은 십중팔구 체어맨/소드맨.[2] 다만, 랭킹에선 딜이 생명이기 때문에 파이어맨을 거의 넣지 않는다. 파이어맨을 빼고 딜러 하나를 더 넣는 편. 조합의 가짓수가 상당히 많지만 파이어맨은 역할이 고정되어있어 조합의 영향을 덜 받는다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★☆☆☆☆
| ★★☆☆☆
| 연타로 흰쥐를 쉽게 잡을 수 있기에 빠르게 뚫고 지나가면 좋다 스턴공격으로 길을 막는 쥐좀비의 정렬을 흐트려놓아 빈공간을 만들 수도 있다. 이런거 없이도 클리어 가능하니 크게 중요하진않다.
| 2스테이지
| ★★★★☆
| ★☆☆☆☆
| 아래쪽 긴 통로에 좀비가 진입하지 못하도록 위를 보고 가스를 분사하여 막는다. 좀비들이 다 죽고나면 공격을 멈추고 충전해야하며, 가끔 여유가 난다면 테이블에 붙어서 아래에서 디제이좀비를 직접 공격하는것도 가능하다.
| 3스테이지
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 더티민트 시저가 각성하기 전까지 파이어맨이 스턴으로 묶어준다. 각성후에는 스턴이 안통하기때문에 펑키핑크 시저를 맡는다.
| 4스테이지
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 잡몹들을 움직이지 못하게 묶기 좋다. 다만 통로를 부수는건 효율도 안좋고 가스낭비라 다른 딜러와 함께다녀서 다른 딜러가 통로를 부수고 파이어맨이 좀비가 나올 타이밍에 소화기분사를 사용하여 좀비를 막아서 처치하기 쉽도록하는것이 주요임무. 이 점은 어쌔신에서도 엄청난 활약을 보여준다.
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| 잡몹들을 움직이지 못하게 묶기 좋다. 다만 통로를 부수는건 효율도 안좋고 가스낭비라 다른 딜러와 함께다녀서 다른 딜러가 통로를 부수고 파이어맨이 좀비가 나올 타이밍에 소화기분사를 사용하여 좀비를 막아서 처치하기 쉽도록하는것이 주요임무. 이 점은 어쌔신에서도 엄청난 활약을 보여준다.
| }}}
2.6. 히어로즈 ep1 좀비가 물량으로 승부를 보기 때문에 파이어맨이 더 큰 효율을 보인다. 히트맨은 좀비를 밀치면서 견제할 수 있지만 물량으로 다가오는 좀비를 한곳에 모으기는 힘든 모습을 보이고, 레인저는 단일공격이고 아처는 일자로 오는 좀비들이 아니면 고난을 겪기에 파이어맨이 유리한것. 다만 스턴 면역 좀비는 물론이요 원거리 공격봉쇄 공격을 날리는 낼름 좀비나 순간이동으로 단숨에 파이어맨을 습격하는 안개좀비와 악령좀비 등 파이어맨의 약점은 많다. 이런 좀비들은 낼름좀비의 경우 파이어맨이 컨트롤로 피해서 스턴으로 공격을 못하게 막고, 스턴면역 좀비는 히트맨이 밀쳐주고, 순간이동을 사용하는 좀비는 아처나 레인저가 시선을 끌어서 파이어맨이 안정적으로 플레이할수있도록 도와야한다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
| 딜을 보조해줄 팀원과 함께가야한다. 여기에서 파이어맨에게 위협적인 좀비는 달걀 좀비 뿐이라서 히트맨이면 제일 좋다. 초반에 히트맨과 같이 다녀서 앞선다. 두번째 친구를 구하는 부분까지는 뒷정리를 아처와 레인저에게 맡기고, 만약 둘다 부상을 입으면 파이어맨이 살리러간다. 세번째 친구가 있는 과학실에 오게되면 폭주좀비 1마리와 달걀 좀비가 떼거지로 존재하기 때문에 여기서는 폭주좀비를 상대한다는 생각을 하고, 달걀좀비는 팀원에게 맡긴다. 이후 진격에서는 달걀 좀비와 폭주좀비가 동시에 오지만 히트맨이 달걀좀비를 잘 정리하면 괜찮다. 4번째 친구가 숨어있는 방에는 오른쪽에 진격이 울리고 조금 이후에 출현하는 여학생좀비+폭주좀비+낼름좀비를 스턴으로 저지하자. 낼름좀비의 공격을 한번 피해줘야 폭주좀비를 쉽게 잡는다. 이후에는 달걀좀비를 제외한 좀비들을 처리해나가고, 마지막 진격은 앞에서는 폭주좀비와 낼름좀비가 떼로 몰려오기에 파이어맨이 잘 잡아줘야한다. 뒤쪽을 다른역할군들이 잘 맡아줘야 낼름좀비에게 공격당해도 도망칠 길이 나온다..
| 2스테이지
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
| 눈물 좀비는 스턴에 면역이고 체력도 낮지 않아 피해다녀야한다. 안개 좀비, 악령 좀비는 자리를 고정하고 가스를 분사해야하는 파이어맨에게 위협적인 존재. 더구나 2스테이지에서는 체력도 높은데 개체수가 적지않고 속도도 어느정도 있는 덩치좀비를 스턴으로 묶어서 팀원이 처리하게끔 해야한다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 파이어맨과 딜러1명이 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 히트맨과 딜러1명이 뒤에남아 낼름 좀비와 덩치 좀비를 처리한 후, 친구를 구하고 남학생 좀비와 여학생 좀비를 처리하고 가는 방식으로 가거나[3] 고수들은 반대로 한다. 일자길에서 좀비를 잡을땐 히트맨보다 안정적이지만 고수들은 시간 단축을 위해서 체력많은 덩치좀비를 잡지않고 그냥 뚫고 가는데, 좀비들을 뚫고 나가는데에는 히트맨이 더 효율이 좋아서, 일자길에서 좀비들을 뚫고갈 수 있다면 히트맨이 앞선다. 히트맨과 파이어맨이 내려가고 나머지가 뒤를 맡는 등 친구를 구출하기 전에 진격을 울려서 좀비를 먼저 물리치고 나아가거나, 앞의 진격을 먼저 울린 후 전부 처리하고 같이가는 방식을 사용한다. 두번째 친구를 구출할때에는 위에서 갑자기 튀어나오는 덩치좀비를 스턴한다. 진격에 눈물좀비도 나오기에 다른 역할군들이 잘 잡아줘야한다. 그 위의 방에서 눈물좀비를 히트맨이 잘 밀쳐준다면 덩치좀비를 묶고있을 수 있다. 그이후 진격을 울리면 조금 뒤로 빠져서 여학생+남학생+덩치좀비를 한꺼번에 묶는게 좋지만 아처와 레인저가 뒷처리를 하고 파이어맨과 히트맨이 앞서서 덩치좀비만 처리해도 좋다. 세번째 친구가 숨어있는 컴퓨터실에 오게되면, 먼저 있는 덩치좀비를 히트맨과 협력해서 무찌르고, 진격을 울린 후엔 안개좀비와 악령좀비의 방해를 조심하자. 그 다음 진격은 아래에서 등장하는 낼름+덩치좀비를 스턴으로 잘 잡는다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이 되는데 악령좀비와 안개좀비가 덮치거나 낼름좀비와 눈물좀비가 공격할 것을 대비하여 지속적으로 움직여주고 아처나 레인저가 순간이동 좀비를 끌거나 좀비 딜을 보조해주고, 히트맨의 보호 아래에 좀비들을 스턴으로 공격해야한다.
| 3스테이지
| ★★★★★
| ★★★☆☆
| 무조건 양양붐을 맡는다. 속도도 빠른데 스턴은 통해서 파이어맨이 잘 맡아줌으로써 다른 팀원이 딜을 넣기 좋도록 한다. 추가로, 힘들긴 하지만 양양붐이 폭탄을 자신의 주변으로 터뜨리는 패턴에서 양양붐은 움직이지 않기에 그 찰나의 순간에 공격을 정지하고 가스를 충전시켜주면 더 효율적이다.
|
2.7. 히어로즈 ep2 ep1에 비해 물량이 줄어들어 비중이 더 낮아졌다. ep1은 파이어맨이 거의 다해먹고 나머지가 보조해주는 느낌이라면 ep2는 히트맨이 다해먹고 나머지가 보조해주는 느낌.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★☆☆
| ★☆☆☆☆
| 대부분 운전을 맡는다. 이경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 좀비들이 가까이 오지 못하게 막는데 큰 효율을 보인다. 특히 주사벌레좀비는 얼마나 강한 공격이건 데미지를 5만 받아 공격속도가 빠른 파이어맨이 유리하다.
| 2스테이지
| ★☆☆☆☆
| ★★☆☆☆
| 효율이 떨어진다. 보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것인데, 이 딜러가 파이어맨이면 범위가 아처와 레인저에 비해 작은탓에 딜을 별로 보조하지 못할 뿐더러 이 방식은 히트맨의 전방 1칸이라는 짧은 사거리에 매우 위험한 방법이다. 그래서 랭킹을 내는 유저들은 히트맨이 운전하고 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용한다. 다만 파이어맨은 범위가 작은탓에 아처와 레인저가 공격일때 사용하는게 대부분이며, 파이어맨이 공격이면 그냥 통에 부딪히도록 유도해서 잡는다.
| 3스테이지
| ★★☆☆☆
| ★★★☆☆
| 치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 파이어맨의 역할은 스턴이 안통하는 눈물좀비를 제외한 나머지 좀비들을 스턴을 걸어 팀원들이 잡기 쉽도록 보조하는것. 좀비의 물량이 많지 않아 상당히 쉽다. 치어리더 좀비가 소리를 질러 검도좀비가 등장하면 파이어맨이 상대하기 제일 불리하니 검도좀비는 건들지도 말것. 마지막 치어리더 좀비를 잡고 검도 좀비가 덮치기 전에 도착지점에 가는 방법을 사용할 경우 파이어맨이 검도좀비의 시선을 끈다.
| 4스테이지
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 스턴에 방해되는 상어좀비와 수파이크 좀비의 공격을 피해서 계속 조금씩 도망치면서 공격해준다. 스테이지 자체가 어렵지 않아서 무난하게 클리어 가능하다.
| 5스테이지
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
| 히트맨이 폭탄을 위로 밀치면 스턴을 걸어 팀원들이 폭탄을 터뜨리기 쉽도록 보조해주는 역할이다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 폭탄을 위로 올려쳐서 다른 팀원들이 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 가세한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다.
|
2.8. 히어로즈 ep3 모든 스테이지가 보스전이지만 신규 스킬 '위기탈출'의 추가로 스턴 면역 좀비를 상대로 한방에 큰 데미지를 넣을 수도 있고 초당데미지도 높아져 어느정도 딜이 가능해졌다.
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'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| ★★★☆☆
| ★☆☆☆☆
| 필드전에서는 위기탈출 한번으로 검은솜(체력50)을 없애면서 길을 뚫거나 분홍솜을 이용해서 문을 뚫는다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)도 위기탈출 한번으로 처리 가능하다. 솜갑병 좀비를 처리하면 그때 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 가스로 하린몬들을 건드려보고, 솜갑병좀비가 나타나면 위기탈출로 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬이 나오면 랜덤으로 움직이기에 최대한 소화기 분사로 상대한다.
| 2스테이지
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
| 필드전에서는 미니오드리(체력70)는 위기탈출 한방에 죽지 않기에 가스분사로 살짝 데미지를 입힌 다음 위기탈출로 처리한다. 필드전의 미니 오드리는 사실상 파이어맨 담당이므로 공격봉쇄를 조심해서 잘 스턴시키면 된다. 보스전 연습이라서 어렵지 않다. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 슬로우, 푸시가 통하지 않는 줄기를 스턴시키는 역할을 맡는다. 가스가 떨어져가면 한쪽은 위기탈출으로 스턴시키고 반대쪽은 가스를 분사하여 스턴시키는 유연성이 필요하다.
| 3스테이지
| ★★★★☆
| ★★★★☆
| 필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 히트맨도 쉽게 때리도록 컨테이너벨트가 아닌 평범한 지형에서 스턴을 건다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 플라잉 짹짹밤을 생성할때 내리찍는 패턴도 동시에 사용하기에 스턴이 뚫릴 수 밖에 없는데, 히트맨이 위로 밀치고 그틈에 파이어맨이 잡도록 한다. 미사일(체력40)을 발사하면 위기탈출으로 타이밍에 맞춰 없애줄수는 있지만 가스 낭비라서 다른 팀원에게 맡긴다. 가끔씩 가스에 여유가 생길때 위기탈출로 데미지를 보조해준다. 2페이즈가 되면 플라잉 짹짹밤을 생성한 후 가운데 소각장을 열어버리는데, 플라잉 짹짹밤을 조금 때려서 자신에게 오도록 만든 후 한쪽 끝까지 갔다가 컨테이너 벨트에 몸을 맡겨 뒤로 돌아오고 플라잉 짹짹밤이 앞에있으면 플라잉 짹짹밤을 스턴한다.
| 4스테이지
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
| 1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)은 스턴이 안통하기에 히트맨에게 맡기고 초록폭탄(체력160)을 스턴한다. 센스있는 파이어맨이라면 조금 뒤로와서 공격하는데, 초록폭탄을 히트맨도 공격할 수 있게하기 위함이다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하는데 플레이어가 서있을 수 있는공간의 제일 앞부분의 2칸 앞까지만 와서 멈춘다. 쉽게말해, 위기탈출로 스트로윙을 때릴 수 없다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓을 조심하면서 폭탄을 스턴시킨다. 파이어맨이 리타이어당하면 게임이 상당히 어려워진다.
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2.9. 히어로즈 ep4
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'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 2스테이지
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 썩은 달걀 좀비(체력120)와 스턴이 안통하는 방독면 좀비가 약점. 히트맨에게 맡기도록 한다. 글루 좀비는 스턴공격만 조심하면 스턴으로 한방에 끝장낼 수 있고 형광 쥐 좀비는 체력이 낮아 쉽게 죽고 줄줄이좀비는 스턴이 통하고 산성 액체좀비는 위기탈출을 쓰고 도망치면 되는 등 나머지 좀비는 문제없다. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 이후에 썩은 달걀좀비와 방독면 좀비를 히트맨이 잘 보조해주고 글루좀비의 스턴공격만 조심하면 쉽다. 참고로 썩은 달걀 좀비를 위기탈출로 때리면 스턴도 안걸리고 게이지가 1/3이 닳지만 경직이 안걸려서 상대할만 하다. 대신 공격봉쇄 도중에는 가스가 충전 안되니 신중히 사용할것.
| 4스테이지
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
| 위에는 스턴면역좀비가 잔뜩 있기에 오른쪽으로 가준다. 누가 따라오느냐에 따라 공략이 달라지는데 레인저는 좀비를 하나하나 잡으면서 가주지만 아처의 경우 주사벌레좀비는 잡아주고 파이어맨이 조금씩 돌진을 하면서 몰아서 잡는다. 히트맨은 히트맨이 돌진해서 좀비를 몰고온다. 근데 이게 위험할경우에는 그냥 누가 따라오건 좀비를 하나하나 처리하고가는게 좋다. 열쇠를 찾아야 될때는 위로가건 아래로 가건 자유지만 위로가면 눈물좀비가 반겨준다. 그래서 다른 딜러와 같이가는게 대부분. 4개의 교실을 훑어보고 없으면 오른쪽으로 간다. 아래로 갈 경우 아래쪽의 세 방에 열쇠가 없다면 위로 올라와서 살펴보는데, 위에는 폭주좀비가 있으므로 스턴으로 상대한다. 달걀좀비도 있긴 하지만 위기탈출 한방에 없앨 수 있어 편하다. 대부분 아래로 많이 간다.
| 5스테이지
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
| 날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정힘듬)가 등장한다. 톱니바퀴의 경우 레인저의 폭탄화살, 파이어맨의 위기탈출, 히트맨의 풀차지 공격 한방에 죽는데 파이어맨은 가스낭비라서 정말 곤란할때 처리해줘야한다. 자석 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있으면 공격을 하지 않고, 전류가 흐르는 고철덩어리는 파이어맨이 스턴을 걸면 무적상태건 아니건 상태가 변화하지 않기에, 전류가 흐르지 않는 상태에서 붙잡고있어야한다. 참고로 자석 고철덩어리와 무적상태인 전기 고철덩어리가 동시에 온다면 일단 스턴을 걸어서 자석을 없앤 후 스턴을 풀고 버티다가 전기가 무적이 풀리면 다시 스턴을 걸어주면 된다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 전기 고철덩어리를 상대해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 다른 역할군들이 못막으면 위기탈출로 막아주고, 자석 고철덩어리와 전기 고철덩어리를 위주로 상대한다. 세번째 필드는 톱니바퀴와 자석 고철덩어리가 진격으로부터 멀리 생성되기에 레인저에게 맡기고 앞으로 나아가서 전기 고철덩어리를 붙잡아둔다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 딜러 아무나 함께 따라서 간다 히트맨이면 좋다. 자석 고철덩어리는 스턴을 걸어두면 공격을 못하니 문제없지만, 톱니바퀴 고철덩어리는 같이가는 딜러가 처치해야한다, 전기 고철덩어리는 처음에 무적인상태로 나오기 때문에 조금 뒤로 가면서 무적이 풀릴때까지 기다려야 하는데 히트맨이 있으면 푸시를 사용함으로써 앞에서 묶어둘 수 있어 편하다.
|
진격의 좀비나 히어로즈에 비해 스턴 면역이나 까다로운 좀비의 수가 늘어 전만큼 활약하기 쉽진 않아졌으나, 대다수 필드전을 쉽게 클리어하게 해주는 역할군이라 쓸만한 편이다.
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'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 지하감옥
| ★☆☆☆☆
| ★☆☆☆☆
| 난이도 특성상 별거 없다. 스턴 면역이 달린 보스인 레이저 메탈 피스트의 상대는 혼자선 버겁다.
| 아트홀
| ★★☆☆☆
| ★☆☆☆☆
| 난이도 특성상 별거 없는건 마찬가지이나 지하감옥과 달리 여학생 좀비나 사망시 분리되는 곰돌이 좀비 등을 저지하기 쉽고, 보스인 언데드 마스크가 스턴이 통하기에 기용한다면 나쁘진 않다.
| 불새언덕
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
| 필드전에서 탁월한 성능을 보여준다. 빠른 강화 좀비나 고정 데미지를 받는 주사벌레 좀비, 파닥좀비의 뒤를 따라가다 조건을 만족하면 랜덤이동으로 돌파를 어렵게 하는 비둘기 좀비 등을 쉽게 저지한다. 맵 중간중간 구간의 간격이 3칸이기에 파이어맨의 공격과 범위가 맞는건 덤. 하지만 보스인 뮤턴트 몽키는 스턴이 통하는 1페이즈외엔 애물단지가 된다.
| 본관
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
| 달리는 액체 좀비를 제외한 나머지 좀비가 모두 스턴이 통해 좀비를 쉽게 저지할 수 있다. 보스인 리퀴드 킹에선 팀원이 보스에게 딜을 집중적으로 넣을 수 있도록 중간중간 나오는 잡몹을 처리해주는 쪽이 낫다.
| 컴퓨터실
| ★★☆☆☆
| ★★★☆☆
| 중간중간 등장하는 안개 좀비를 제외하면 나머지 좀비는 모두 스턴이 통하나, 체력이 꽤 많은 편인 미니 연구복 좀비를 처리하다 게이지 조절에 실패해 알을 시간내에 처리하지 못한다면 부화한 연구복 좀비는 많은 체력에다 만만치 않은 이속 때문에 상대가 매우 힘들다. 보스인 이블아이도 스턴이 통하는 1페이즈에선 유용하지만 2페이즈부턴 이속도 빨라지고 스턴 면역이 되기에 무력해진다.
| 도서관
| ★★☆☆☆
| ★★★★☆
| 필드가 매우 좁은 편이고, 스턴이 통하지 않는 좀비가 없어 돌파에 유용하다. 책든 좀비는 마주본 상태에서 공격하면 데미지가 들어가지 않기에 옆을 공격해야 한다. 보스인 슬리핑 라바는 스턴 면역인데다 책장을 부수기에도 딜량이 턱없는 편이라 실용도가 낮다.
| 생태학습 공원
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
| 우산 좀비나 강화 좀비 등 빠른 좀비나, 순간 대쉬로 다가오는 원시 좀비의 저지가 쉽다. 스턴이 통하지 않고 딜타임이 많지 않은 두더지 좀비의 상대는 팀원에게 맡기자. 보스인 크리처 버드는 스턴이 통하지 않기 때문에 사실상 무용지물이다.
| 사이키 클럽
| ★★★★☆
| ★★★★☆
| 스킬 시전동안 좀비의 발을 무조건 묶는다는 점때문에 꽹과리꾼 대신 채용되기도 한다. 다만 게이지 역할군이기에 조절을 잘해야 밀려오는 좀비들을 제대로 막을 수 있고 반대쪽에서 좀비가 맥스에게 가는 것을 저지하거나 돌연변이 개체를 상대하기엔 꽹과리꾼에 비해 어려운 감이 없지 않다. 보스인 유니콘 좀비는 스턴이 통하지 않으나 돌연변이 특수효과 스테이지의 경우 스턴이 통하기 때문에 팀원이 데미지를 입히도록 쉽게 묶어줄 수 있다.
| 트레이닝 센터
| ★★☆☆☆
| ★★★☆☆
| 덩치 좀비나 폭주 좀비같은 위협적인 좀비를 쉽게 묶어놓을 수 있기에 눈물 좀비만 조심한다면 필드전에선 꽤 공헌하지만 보스인 카니발 크라켄은 단발 딜량도 낮고 게이지 역할군이라 공격 효율이 낮다.
| 배틀 스트로윙 보스전
| ★★★★★
| ★★☆☆☆
| 스테이지에 등장하는 배틀 스트로윙, 베이비/사춘기 아수라 좀비 모두 스턴이 통하기 때문에 평상시 보스 스턴을 담당하다 잡몹이 쌓이더라도 쉽게 저지가 가능하다. 채용한다면 거의 클리어하는거나 다름없는 수준.
| 배틀 스쿼드 보스전
| ★☆☆☆☆
| ★★★★☆
| 단일 딜량이 낮고 스턴이 통하는 보스도 1페이즈 글리치독 단 한마리기 때문에 효율이 매우 낮다. Dr.에그를 마지막으로 잡을 때 잡몹 처리 담당으로 채용할 수도 있지만 3페이즈부턴 썩은 달걀 좀비 때문에 그것조차 쉽지않고 스턴면역 보스를 상대하기 힘들다는 점 때문에 사실상 팀원 한명이 없는 상태에서 보스들을 공략해야 하기 때문에 다른 딜러나 서포터를 채용하는 것이 훨씬 낫다.
| 배틀 어쌔신 보스전
| ☆☆☆☆☆
| ☆☆☆☆☆
|
|
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| }}}
3. 평가 '''스턴공격으로 안전한 플레이를 책임지는 서포터''' '''꾹 누르기만 하면 되는 공격은 쉽지만 판단력이 필요한 역할군''' 스턴공격은 좀비들의 공격과 움직임을 모두 봉쇄할 수 있고 많이 퍼져있는 좀비도 잘 한다면 일정 범위 내로 모이게 할 수 있는 매혹 다음으로 사기적인 능력이다. 게다가 파이어맨은 스턴 지속시간이 9초마다 13.5초로 상당히 긴 편. 데미지는 그렇게 높은편은 아니지만 지속적인 스턴능력으로 스턴이 통하는 좀비를 상대로 팀에게 크게 공헌하는 역할군이다.
'''장점''' * '''사기적인 스턴공격''' 광역 스턴 공격. 좀비들이 스턴만 통한다면 좀비들이 떼거지로 출현하는 진격에 있어서도 효과만점이다. * '''돌진에 유용함''' 좀비를 무시하고 돌진하는데에 좋다. 좀비에게 잠깐 스턴을 걸어서 그사이에 빠르게 옆으로 빠져나와 렉 걱정없이도 좀비를 무시하고 돌진이 가능하다. '''단점''' * '''스턴면역 좀비에게 무력''' 파이어맨의 모든 것인 스턴을 무시해버리는 좀비들이 나오면 파이어맨은 저항하기 힘들다. 특히나 한방 데미지도 낮아서 더욱 치명적이다. 위기탈출 스킬로 체력이 낮고 스턴이 안통하는 좀비나 스턴이 안통하고 속도가 매우 느린 좀비는 처치 가능하지만 속도가 조금이라도 있는 좀비는 오히려 경직되는 시간에 잡혀서 위기탈출을 사용하면 안좋다. 이럴때는 푸시를 사용하는 치어리더, 히트맨 등의 도움을 받으면 편하다. 히어로즈에서 히트맨과 파이어맨의 비중이 제일 높은 이유.
파이어맨에게 초점을 맞춰 파이어맨에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. *상성이 좋은 역할군 *상성이 나쁜 역할군 *상황에 따라 다름 *히트맨 푸시 능력으로는 파이어맨이 스턴을 걸고 있을 때 히트맨이 푸시로 좀비를 밀어서 스턴이 풀리곤 하지만, 일반공격으론 딜을 보조해 주어서 좀비를 빨리 잡을 수 있다.
4. 점령전
| [image] 파이어맨
|
'''소화기 분사'''
|
[image]
|
데미지
| 6
|
공격범위
| 3×3
|
쿨타임
| 0.2초
|
초당 데미지
| 30
|
특수효과
| 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
|
연속 스턴이라는 게 PVP에서는 상당히 사기적인 스킬이라 스펙이 변경되어 게이지 소모가 매우 빠르다. 다만 그런만큼 게이지 충전속도도 빠르다. 다만 이 스턴이란게 압도적으로 사기인데다 조작도 쉬워서 딱히 실력에 도움되지 않는 비매너 역할군 취급을 받는다.
우선 스턴에 걸리면 상대방은 움직일 수 없는데, 근처에 상대방을 빠르게 제거하는 딜러가 같이 있으면 스턴당하는 상대팀은 기절 확정. 게다가 스턴에 걸리면 차징 및 스킬 사용이 해제되어 초기화되기 때문에 이런 공격을 하는 역할군은 고난을 겪는 상대이다.
하지만 보통 파이어맨은 범위내의 적을 스턴해야하기 때문에 범위 내의 적의 스턴을 끊으면 안되므로 움직임이 적어지는게 대부분이다. 그런데 이때가 약점으로 잡힐수도 있다. 게다가 게이지가 다 닳면 가스를 충전하기 위해 도망가야 하는데, 4:4 전투라면 상대방에게 딜도 못넣고 가만히 있어야하는 상황이 온다.
물론 이건 모두 개발진의 의도대로 꾹 눌러서 공격할때의 이야기. 점령전에서 게이지가 차오르는 속도가 빨라짐을 이용하여 몇몇 유저들은 일정시간마다 버튼을 살짝씩 터치해서 상대방이 죽을때까지 무한으로 스턴을 시키기도 한다.
- 장점
- 넓은 범위로 상대팀의 움직임을 일시적으로 무력화하여, 근거리 딜러들이 마음놓고 때릴 딜찬스를 부여함
- 0.1초간 스턴에 걸려도 차지형 역할군, on/off형 역할군들의 차징 게이지 및 스킬 초기화
- 단점
- 게이지가 다 떨어졌을때 무방비(타이밍을 맞춘 버튼 터치로 스턴시간을 오래 끌어서 해결)
5. 기타
초보들이 스턴이 잘되어 상당히 많이 쓰는 직업군인데, 초보특성상 몰잡을 하지 않아 주로 가스 부족으로 죽는다. 하도 많이 골라 초보직이라는 인식이 박혀버렸다... 잘쓰는 사람은 활용을 미친듯이 하는데 못쓰는 사람은 고자 그 자체라..
5.1. 노리미트 모드
사기적인 능력 스턴을 지닌 탱커답게 제법 활약하는 모습을 보인다.
올 파이어맨으로도 플레이 가능한데, 파이어맨이 두명만 있어도 서로 번갈아가면서 스턴을 가하면 무한스턴이 가능하다. 대신 스턴면역 좀비에게 약한건 여전하다.
6. 관련 문서