抱きしめてモナムール

 

[image]
'''꼭 안아줘 내 사랑'''(프랑스어: mon amour)
1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡으로, 아티스트는 冬色AMOUR☆Prim 명의를 사용한 Prim. それは花火のような恋의 후속곡이다.
EXIT TUNES에서 3월 6일에 발매한 모리나가 마유미의 「All that is. Is that all?」 앨범에 롱버전으로 곡이 수록되어 있다.
BGA는 범용 기반에 80년대 일본만화풍으로 그려진 전용 레이어가 할당되어있다.
전반부가 L.E.D.가 작곡에 참여한 ROZA DE ANDALUCIA와 매우 흡사하다.

2. beatmania IIDX



장르명
Hi-歌謡コア
Hi-가요코어
BPM
190
전광판 표기
'''dAKISHIMETE MON AMOUR'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
5
664
10
1189
12
2110
더블 플레이
6
675
10
1212
12
2129
beatmania IIDX 26 Rootage의 해금 이벤트인 ARC SCORE의 4번째 해금곡이며, 모티브 테마는 beatmania IIDX 19 Lincle로, 해당작의 수록곡인 恋する☆宇宙戦争っ!!Prim의 데뷔곡이라는 점에서 모티브를 잡은 것으로 보인다.
ARC SCORE 4에서 해금되는 Lincle 프레임은 펜듀얼에서 사용된 것[1]을 베이스로 약간의 수정이 가해진 형태이다.
  • 글꼴 변경: 하이스피드, 그루브 게이지 퍼센트, 난이도 표기
  • 삭제: 난이도 표기 밑의 INFORMATION 문구 삭제
  • 추가: 게이지 아래 FRAME VERSION 19 문구, 게이지 위 GGUP 램프
  • 프레임 바깥쪽의 프로그레스 바의 색이 청록색에서 노란색으로 변경되었다.

2.1. 싱글 플레이



SPA 정배치 H-CLEAR 및 AAA 영상
프림곡답게 물량이 특징이다. 노트수가 무려 2110개로, 물량으로만 따지면 히미코, 엘레크리와 비슷한 수준. 처음부터 끝까지 빠른 계단과 동시치기, 스크래치 견제가 이어지는 패턴이라 손체력이 없다면 고전할 수 있다. 이렇다 할 발광은 없으나 쉬는구간 역시 딱히 없는 편이라 난이도가 다소 상승하는 마지막 부분까지 체력과 게이지를 얼마나 들고가느냐가 클리어를 좌우한다. 정규배치는 알약 동시치기와 나선계단이 나와서 처리하기 까다로운 면이 있으므로 랜덤배치가 추천된다.
난이도면에서는 それは花火のような恋神謳 -RESONANCE-와 비교되는데, 저 두 곡보다는 BPM이 빠르고 물량이 많아서 이 쪽을 우위로 치는 분위기다. 프림곡 중에선 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†보단 쉽지만 지력 B+는 된다는 의견도 있고, 레조넌스랑 크게 다를 바가 없으니 지력 B 정도라는 의견도 있다. 처리력이 높을수록 쉬워지는 유형의 채보라 개전급 플레이어들 사이에서는 후자 쪽이 많고, 10단~중전급 플레이어들 사이에서는 전자 쪽이 많은 듯하다.

2.2. 더블 플레이



DPA 정배치 H-CLEAR 및 AA 영상
비공식 레벨은 12.3이다.

2.3. 아티스트 코멘트


Vocal / 冬色AMOUR☆Prim
겨울 빛깔 AMOUR☆Prim이라고 합니다.
당신에게
역시 나는 안 되는구나.
달의 뒷면에는 3개월에 1번은 돌아가지 않으면
이 몸이 유지되지 않아...
지구에서 살기 위해선 지폐 제도를 따를 수밖에 없기 때문에 돈을 벌기 위해 중국집에서 아르바이트도 했고 아이돌도 되었다.
그것은 당신이 있는 이 지구에 함께 있고 싶었기 때문이다.
이제 당신은 돌아오지 않는구나.
응, 결정했어.
저, 달로 돌아갈게요.
너의 행복을 바라며 달에서 지켜볼게.
지구에 있는 것보다, 이 방법이 언제라도 당신을 볼 수 있으니까.
스마트폰의 GPS 설정은 ON으로 할거지??
Lyric / mitsu
mitsu입니다! 플레이해 보셨습니까?
영상과 편곡, 노래의 매치가 너무 멋져서, 싱글벙글했습니다. (*^^*)
그런데 이 곡에선 변덕스러운 상대에게 휘둘리는 Prim 쨩이군요.
이야, 제가 쓰면서 「리얼하네, 이거...」라고 생각했습니다.
「오락실 대전하고 있어도」라는 가사는 에어 하키를 이미지하고 있습니다.
요즘 잘 안 보이시네요. 뭐 저는 오락실에 가도 리듬게임 코너로 직진하기 때문에 상관없습니다만...
중고생 시절을 떠올리며 그렸습니다!
이래저래 Prim은 언제나 크게 연애해 버리는 체질같아요.
언젠가 제대로 좋은 사람을 만났으면 좋겠네요. (먼 미래)
Sound / BEMANI Sound Team "T.Kakuta"
안녕하세요, T.Kakuta입니다.
이벤트 「ARC SCORE」의 Lincle 곡을 담당했습니다.
이 이야기는 혹시 이전에 어디에서였는지도 모르고, 안 했을지도 모르지만,
「아니, 이 얘기 읽는 거 3번째쯤이라니까.」라고 하는 여러분에게 있어서는 일단
한 번 더 읽어주시면 또 새로운 발견이 있거나 반복하는 것에 의해
고양감이 더해지는 미니멀 뮤직 효과 같은 무언가를 얻을 수 있을지도 모르기 때문에,
양해해 주셨으면 합니다. (아마 둘 다 없을 거야)
Lincle 개발 시점에서 제가 beatmania IIDX 제작에 관여하고 나서부터 이미 10년 이상이 지난 것도 있어서,
이쯤에서 뭔가, '지금까지의 나에게 없는 이미지의 악곡을 내보고 싶다~'라는 생각이 느닷없이 떠올라,
거기서 당시 매우 인상적이었던, 어느 의미로 그 후의 저의 작풍에 큰 영향을 미친 「전파송」으로부터의 강한 영감.
이에 따라 "Prim"의 스타일을 확립했습니다.
단지, 이 스타일을 확립하기 위해서 작사로 세계관을 구축하는 데에 대단히 신세를 지고 있는 mitsu군과,
무엇보다 보컬리스트인 Prim씨의 가창력이 없었다면 이루지 못했을 것입니다.
그리고 세 버전 정도 지나면 Prim씨도 만 10세를 맞지만, 앞으로도 다양한 Prim 월드를 모두 제공하도록
매진해 가고 싶은 마음입니다.
Anime / BEMANI Designers "ちっひ"
많은 충고를 받아, 추억의 애니메이션 느낌으로 완성하였습니다.
애니메이션 이외에도 로고나 패턴 등 여러 가지 포인트가 넣어져 있습니다. 귀엽고 애틋한 노랫소리, 껴안아 주고 싶어!
[1] 링크의 곡은 코카콜라 콜라보로 선행수록되고 펜듀얼 당시 프레임과 같은 이벤트에서 정식 추가된 Ludus In Tenebris