감마

 

1. 세 번째 그리스 문자
2. 명도 보정값
3. Geometry Dash의 온라인 레벨 Gamma
4. 소닉 더 헤지혹 시리즈의 등장인물 E-102 감마
5. 록맨 3의 등장 로봇
9. 와루이지의 모자 마크
10. 관련 문서


1. 세 번째 그리스 문자


아래 동음이의어 항목들 대부분의 어원이 되는 그리스 문자Γ 문서 참고.

2. 명도 보정값


색의 밝기를 기계적으로 단계를 나누는 경우, 실제로는 흰색 쪽의 명부에 비해 검은색 쪽의 암부의 단계별 색상이 뚜렷이 구별되는 현상이 일어난다.[1] 인간의 감각기관은 로그함수적으로 명도차이를 인식하지만 기계는 그렇지 않기 때문이다. 이를 해결하기 위해 '''흰색쪽의 색상 단계를 검은색 쪽으로 앞당기는 식으로 보정을 하게 되는데''' 이 수치를 감마라고 칭한다.
기본 감마값은 1이고, 감마값이 낮아질수록 점점 밝아지며 감마값이 높아질수록 점점 어두워진다. 인간의 감각기관은 주변 밝기에 따라 같은 밝기라도 명도를 달리 인식하므로 주변이 밝다면 감마값을 조금 낮게, 어둡다면 높게 조절할 필요가 있다. 그래픽 디자이너나 일러스트레이터를 위한 모니터나 컴퓨터를 보면 모니터에 후드를 달아놓거나, 아예 책상위에 천막을 쳐놓는이유가 주변 밝기에 영향을 덜 받기 위해서이다.
최근 나오는 저가 모니터는 스펙상 명도와 명암비를 강조하기위해 매우 밝고 고대비로 셋팅되어있고 OSD상에서 명도와 대비조절이 제대로 이루어 지지 않으므로, 공장 초기값으로 맞춰놓는게 더 나은 결과를 보인다. 굳이 조절하겠다면 osd가 아닌 그래픽 카드 드라이버를 이용해서 보정해보자.
싸구려 노트북에 들어가는 질 안 좋은 LCD는 명암 표현이 좋지 않은데, 이럴때 감마값을 맞춰주면 보다 선명한 색을 볼 수 있다.

3. Geometry Dash의 온라인 레벨 Gamma


Gamma 문서 참조

4. 소닉 더 헤지혹 시리즈의 등장인물 E-102 감마


E-102 감마 항목 참조.

5. 록맨 3의 등장 로봇



6. 가정교사 히트맨 REBORN!의 캐릭터


감마(가정교사 히트맨 REBORN!) 문서 참조

7. 이나즈마 일레븐 GO 크로노 스톤의 등장인물



8. 아이언맨 Mk.26


[image]


9. 와루이지의 모자 마크


와루이지 항목 참고

10. 관련 문서




[1] 이를 등고선 현상이라고 한다. 모니터의 지원 비트수가 낮을 때에도 나타난다(보통 8비트 이하의 모니터).