1. 개요
'''"게이저, 철혈 출신의 우수한 인형이다. 오늘부터 당신을 위해 일하겠다."'''
소녀전선의 철혈공조 보스인
게이저의
혼합세력 버전.
2. 설정
작전 지휘 및 인원 조달을 담당하며, 뛰어난 작전 능력을 지니고 있다. 진지하고 엄격한 성격으로, 언행에서 똑 부러지는 기품이 넘쳐난다. 적을 상대할 때도 원칙과 예절을 중시한다.
3. 성능
능력치
|
체력(B)
| / 1205
| 화력(B)
| / 658
|
회피(B)
| / 158
| 명중(S)
| / 135
|
사속(A)
| / 124
| 작전능력
| /
|
기동력
| 15
| 치명률
| 20%
|
관통
| 15
| 치명상
| 150%
|
버프 진형
| 진형 버프 효과
|
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
| 전체 화력 10% 상승 인형 명중, 치명률 6% 상승 근접 장갑, 회피 6% 상승
|
분석도
|
1
| 전체 화력 +5%P, 인형 명중&치명률, 근접 장갑&회피 +4%P
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2
| 사속 +12, 회피 +18
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3
| 화력 +32, 명중 +20
|
4
| '낙월 찌르기' 스킬 피해량 상승
|
전투스킬
|
[image] 낙월 찌르기
| 체력이 가장 높은 적 3기에게 2단 돌격을 하며, 1타는 장갑 무시 및 무게추 표식 부여, 2타는 보호막 무시. 2단 돌격 후 목표 주변 2범위 안의 적에게 무게추 표식 1개당 2회 폭발 피해를 준다(장갑, 보호막 무시) 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치
|
레벨
| 선 쿨타임
| 쿨타임
| 1타 피해량
| 2타 피해량
| 폭발 피해량
|
1
| 6초
| 15초
| 0.6(1)배
| 1.5(2)배
| 0.2(0.3)배
|
2
| 14.7초
| 0.7(1.1)배
| 1.6(2.2)배
| 0.22(0.32)배
|
3
| 14.3초
| 0.8(1.2)배
| 1.8(2.4)배
| 0.24(0.34)배
|
4
| 14초
| 0.9(1.3)배
| 2(2.6)배
| 0.26(0.36)배
|
5
| 13.7초
| 1(1.4)배
| 2.2(2.8)배
| 0.28(0.38)배
|
6
| 13.3초
| 1.1(1.5)배
| 2.4(3)배
| 0.3(0.4)배
|
7
| 13초
| 1.2(1.6)배
| 2.6(3.2)배
| 0.32(0.42)배
|
8
| 12.7초
| 1.3(1.7)배
| 2.8(3.4)배
| 0.34(0.44)배
|
9
| 12.3초
| 1.4(1.8)배
| 3(3.7)배
| 0.37(0.47)배
|
10
| 12초
| 1.5(2)배
| 3.2(4)배
| 0.4(0.5)배
|
전투스킬
|
[image] 전면 교정
| 패시브: 게이저의 평타는 화력의 0.6배 2단 공격, 명중시 30% 확률로 대상에게 무게추 표식 부여 액티브: 지속시간동안 자신의 사속이 한계치가 되는 대신 회피와 명중 감소. 공격하지 않은 적을 우선 공격하며, 명중 시 반드시 무게추 표식 부여
|
레벨
| 선 쿨타임
| 쿨타임
| 지속시간
| 회피, 명중 감소치
|
1
| 3초
| 10초
| 2초
| 50%, 30%
|
2
| 9.8초
| 2.1초
| 48%, 28%
|
3
| 9.6초
| 2.2초
| 46%, 26%
|
4
| 9.4초
| 2.3초
| 44%, 24%
|
5
| 9.2초
| 2.4초
| 42%, 22%
|
6
| 9초
| 2.5초
| 40%, 20%
|
7
| 8.8초
| 2.6초
| 38%, 18%
|
8
| 8.6초
| 2.7초
| 36%, 16%
|
9
| 8.3초
| 2.8초
| 33%, 13%
|
10
| 8초
| 3초
| 30%, 10%
|
패시브 스킬
|
[image] 무게추
| 무게추 표식을 가진 적은 하나당 이동속도, 화력, 장갑 감소(최대 3중첩)
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레벨
| 표식 지속시간
| 화력,이속,장갑 감소치
|
1
| 3초
| 6%. 6%, 30%
|
2
| 3.5초
| 7%. 7%, 35%
|
3
| 4초
| 8%. 8%, 40%
|
4
| 4.5초
| 9%. 9%, 45%
|
5
| 5초
| 10%. 10%, 50%
|
패시브 스킬
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[image] 결투 재판
| 아군 유닛 수가 적 유닛 수보다 적을 경우 아군 전체의 화력 상승. 아군 수가 적 수보다 많아지는 즉시 해제
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레벨
| 선 쿨타임
| 화력 상승치
|
1
| 3초
| 12%
|
2
| 14%
|
3
| 16%
|
4
| 18%
|
5
| 20%
|
4. 평가
고장갑 유닛의 카운터를 칠 수 있는 사속계 디버퍼 보스 유닛으로, 기본 운영법은 전투 스킬 전면교정으로 적 병력들에게 무게추 표식을 쌓아 적 병력의 장갑을 깎음으로써 아군 유닛들을 보조하다가 낙월 찌르기로 높은 피해를 입히는 구조로 되어 있다.
1스킬 낙월 찌르기는 무난한 성능을 지닌 범위기. 무게추 표식이 많이 쌓일수록 폭발 피해량이 늘어난다는 장점을 지니고 있으며, 첫 1타를 제외한 공격 전부 보호막 무시 효과가 붙어있기에 보호막을 지닌 유닛 상대라도 유의미한 딜을 넣는 것이 가능하다.
2스킬 전면교정은 게이저가 평타를 최대사속으로 흩뿌리는 스킬이지만 적이 적중하면 무게추 디버프에 걸리므로 낙월찌르기의 폭발 피해량을 늘릴 수 있다.
패시브 스킬 '무게추'는 게이저의 가장 큰 특징이라 할 수 있는 스킬로, 화력 및 이속 감소 외에도 장갑을 최대 87.5%까지 대폭 깎아버린다. 덕분에 장갑으로 인해 발생하는 아군의 딜 감소를 크게 줄일 수 있으며, 관통 수치가 적거나 없는 유닛이라도 고장갑 유닛을 상대로 선방할 수 있게 된다. 여기에는 게이저 본인도 해당되기 때문에, 게이저는 보스들 중에서도 특히 장갑병에 강한 특성을 지닌다.
연구되고 있는 조합은
탱커 프롤러 SWAP과 딜러 맨티코어인데, 이 조합은 광역공격 피해량을 극대화
[1] 맨티코어의 소탕사격 스킬은 링크비례 공격이면서도 선쿨이 3초로 매우 짧아서, 적이 전진하는 시점이라 아직 프롤러 SWAP을 수비방침으로 둬도 큰 부담이 없는 상황에서 큰 피해를 꽂는게 가능하다.
하는 식으로 활용할 수 있다. 진형버프에 결투재판 화력 20%, 프롤러 SWAP의 화력버프 15%를 곱연산해서 최대 58.7%
[2] 게이저의 피크분석을 하나 해서 진형버프가 15%일 때 기준.
까지 올릴 수 있는 것을 활용하는 것으로, 선쿨 3초의 맨티코어 유탄으로 적 제대에 피해를 준 뒤 게이저의 무게추 표식 -> 낙월찌르기 연계로 다수의 적을 마무리 지을 수 있다. 그리고 무게추 스킬로 장갑병에 약한 프롤러 SWAP의 딜을 보조하는 것도 가능하다.
아쉬운 점이라면, 프롤러 SWAP은 탱커로 쓰려면 반드시 돌격이나 섬멸 방침으로 전환해야 해서 화력 버퍼로서의 활용은 초전 한번으로 끝날 가능성이 높다는 것. 그리고 게이저는 선쿨이 6초라서 이때쯤이면 적이 거의 접근했을 가능성이 높은데, 맨티코어의 괴수의 위협 스킬로 시간을 벌 수는 있겠지만 긁힐 위험성도 있는만큼 적의 배치를 봐가며 신중하게 컨트롤을 해야 할 필요가 있다.
그리고 위 활용법은 어디까지나 물량전에 초점을 맞춘 것이라서, 미노타우르스나 글라디에이터 등 체력이 높은 탱커가 전면에 배치되어 있거나 보스전 같은 경우라면 효율이 떨어진다.
[3] 게다가 보스전은 함께 나오는 병력도 적어서 결투재판의 버프조차 못 받을 가능성도 있다.
때문에 이런 경우라면 그냥 일찌감치 돌격-섬멸 방침으로 바꿔서 프롤러 SWAP의 딜링 능력에 힘을 실어주는게 더 유리할 수 있다.
그 외에는 기관총인 스트라이커 SWAP의 2스킬 집중분쇄를 활용하는 구성도 쓸만한데 5레벨 기준으로 자신의 관통 수치와 적 장갑 수치 차이의 2.5배 만큼의 추가 피해를 주므로, 장갑을 낮추는 무게추 스킬을 활용하면 본래 적은 피해를 줄 수밖에 없는 고장갑 유닛에게도 높은 추가 피해를 줄 수 있다.
5. 대사
상황
| 대사
|
획득
| 게이저, 철혈 출신인 우수한 인형이다. 오늘부터 당신 밑에서 일하겠다.
|
이미 내 정보를 파악했다면, 이 힘을 한계까지 발휘해다오.
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접속
| 오늘 예정은 어떻지?
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편성
| 혼자서도 충분하다.
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빨리해, 너무 기다리게 하지 말고.
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이번 상대는 누구지? 기대하고 있겠어.
|
로딩
| 기다리는 것도 작전에 중요하다.
|
대화
| 너무 까불지 마라, 아키텍트. 우리 입장을 잊지 말라고.
|
우리들... 그리폰의 인형들과 사이 좋게 지낼 수 있을까...
|
철혈의 인형은 항상 효율만을 고려한다. 어중이떠중이를 모아놓은 그리폰과는 근본부터가 달라.
|
추가 대화
| 서약 후
| 소원 말인가? 아니, 괜찮다... 인형으로서 그저 일에 충실하면 될 뿐. 그리고 당신에게서 이미 많은 것을 받았다, 그리니 앞으론 내가... 돌려줄 차례다...
|
출격
| 안심해라, 금방 끝날 테니.
|
전투
| 알아서 무릎 꿇을지, 내 총알을 한 방 먹을지, 한쪽을 골라라!
|
공격
| 계속 전진해라!
|
방어
| 방어 준비!
|
스킬사용
| 불쌍한 것, 앞으로의 일을 전혀 모르는군.
|
바로 후회하게 해주지.
|
내 앞에서 무릎을 꿇어라!
|
승리
| 승리는 우리만의 것, 다른 가능성은 존재하지 않는다.
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후퇴
| 이럴 수가, 말도 안 돼... 분명 어딘가 잘못됐어...
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패배
| 이딴... 잡동사니들에게... 지다니...
|
이럴 수가, 말도 안 돼... 분명 어딘가 잘못됐어...
|
개발 완료
| 고맙다, 보답으로 내 앞으로의 활약을 기대해라.
|
이 힘, 시험해 보겠다.
|
분석 상승
| 괜찮은가? 나를 신용해서... 아니, 아무것도 아니다.
|
봤는가? 이게 나의 각오다, 앞으로는 내가 전장을 지배한다.
|
수리
| 걱정하지 마라.
|
서약
| 날 인정해 준 것에 대해 감사한다. 지금까지 내가 너무 엄격한 게 아닌가 싶었지만... 지금은 그런 망설임이 모두 사라졌다.
|
6. 여담
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