공명마법

 

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팔콤PC 게임 영웅전설Ⅴ 바다의 함가의 공명마법을 소개하는 문서
'''영웅전설Ⅴ 바다의 함가의 마법'''
1. 개요
2. 발동법
3. 목록
3.1. 일반 공명마법
3.1.1. 정화의 공명마법
3.1.2. 심안의 공명마법
3.1.3. 물의 공명마법
3.1.4. 생명의 공명마법
3.1.5. 대지의 공명마법
3.1.6. 자장가의 공명마법
3.1.7. 인내의 공명마법
3.1.8. 기술의 공명마법
3.1.9. 속박의 공명마법
3.1.10. 표적의 공명마법
3.1.11. 빛의 공명마법
3.1.12. 행진의 공명마법
3.1.13. 힘의 공명마법
3.1.14. 어둠의 공명마법
3.1.15. 바람의 공명마법
3.1.16. 정령의 공명마법
3.1.17. 불의 공명마법
3.1.18. 망설임의 공명마법
3.1.19. 진흙의 공명마법
3.1.20. 거울의 공명마법
3.1.21. 사랑의 공명마법
3.1.22. 조각의 공명마법
3.1.23. 은둔자의 공명마법
3.1.24. 탄생의 공명마법
3.2. 앙상블 마법
3.2.1. 물과 대지의 앙상블
3.2.2. 물과 빛의 앙상블
3.2.3. 물과 바람의 앙상블
3.2.4. 물과 어둠의 앙상블
3.2.5. 대지와 빛의 앙상블
3.2.6. 대지와 불의 앙상블
3.2.7. 대지와 어둠의 앙상블
3.2.8. 빛과 바람의 앙상블
3.2.9. 빛과 불의 앙상블
3.2.10. 바람과 불의 앙상블
3.2.11. 바람과 어둠의 앙상블
3.2.12. 불과 어둠의 앙상블


1. 개요



영웅전설Ⅴ 바다의 함가의 무대인 벨트루나 지역에서 존재하는 마법.[1]
수저민족이 사용하다가 금지시키고, 그들이 멸망하면서 자연스럽게 소실된 이후 레오네 프레데릭 리히터가 부활시켰다. 그러나 마법이 사라졌던 벨트루나 지역에서는[2] 너무 강력한 힘인데다가, 해주파가 발생할 것을 두려워한 레오네가 프레이즈(사용법)를 돌에 새겨 나눠적어 공명석들로 만들고, 직접 벨트루나 전역에 숨겨두었다.[3]

2. 발동법


마치 마법의 주문처럼, 정해져 있는 프레이즈대로 소리를 내면 공진이 마법 현상으로 이어져 공명마법이 발동된다.
반드시 악기 연주를 해야하는 것은 아니고, 소리의 공진이 마법 현상으로 일어나는 것인만큼, 노래나 다른 마법을 사용해 정해진 프레이즈대로 공진을 내기만 해도 된다. 마법의 영창주문을 언어가 아니라 소리로 대신한다고 생각하면 이해가 쉽다.
작중에서 맥베인 일행은 레오네가 남긴 공명석을 찾아내고 그에 새겨진 프레이즈를 연주함으로써 프레이즈에 대응되는 공명마법을 쓸 수 있게 되는데, 공명석은 사용법이 새겨진 돌일 뿐, 이미 그 사용법을 알고있다면 반드시 필요한 조건이 아니다.[4] 그 예로, 수저민족의 후예나 태생부터 공명마법을 사용할 수 있었던 이계의 아이들이 있다.
게임 시스템적으로 설명하자면, 공명석을 착용할 수 있는 캐릭터 폴트, 우나, 맥베인에게 공명석을 장비해주고, 전투 시에 [공명] 커맨드[* 공명마법에따라 [회복]이나 [정령] 같이 다른 커맨드를 통해야하는 것도 있다. 일반적으로는 [공명] 커맨드를 선택해 원하는 마법을 사용하면 된다.
  • 공명석을 착용할 수 있는 캐릭터는 폴트, 우나, 맥베인뿐이다.
  • 공명석은 1인이 최대 4개까지 착용할 수 있다.

3. 목록


게임 안에서 공명마법으로 분류되는 범위는 보다 넓으나, 본 문단에서는 모든 공명마법을 기술하는 것이 아닌, 맥베인 연주단이 공명석 장착을 통해 사용할 수 있게되는 공명마법만 소개한다.
아리아의 생명의 노래도 공명마법으로 분류되나, 캐릭터 별 마법기술 문서에서 다루었으니 그쪽을 참고할 것.

3.1. 일반 공명마법




3.1.1. 정화의 공명마법


필요 공명석
[image] 정화의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''계 컨테렉트'''
그림
공명석 [계][5]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 독을 해독한다
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
2
아군 1인
?
?
-
'''계 리커버리'''
그림
공명석 [계]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 독 수면 이외의 상태이상을 회복
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
5
아군 1인
?
?
-


3.1.2. 심안의 공명마법


필요 공명석
[image] 심안의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''마인드 아이즈'''
그림
공명석 [심안]의 프레이즈가 생성되는 마법.
투명화한 적 한 마리를 볼 수 있다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
2
적 1체
19
?
?


3.1.3. 물의 공명마법


필요 공명석
[image] 물의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''수법 스팟슈'''
그림
공명석 [물]의 프레이즈가 생성되는 마법.
물덩어리를 날려서 적 한 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
11
?
-
'''수법 레이레인(일판: 레인레인)'''
그림
공명석 [물]의 프레이즈가 생성되는 마법.
해일을 불러서 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.4. 생명의 공명마법


필요 공명석
[image] 생명의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''생명 회복 Ⅰ'''
그림
공명석 [생명]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 체력을 소회복시킨다.[6]
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
아군 1인
11
?
-
'''생명 회복 Ⅱ'''
그림
공명석 [생명]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 체력을 중회복시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
8
아군 1인
11
?
-
'''생명 전체회복'''
그림
공명석 [생명]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 전원을 중회복 시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
20
아군 전체
-
?
-
'''생명 완전회복'''
그림
공명석 [생명]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명을 완전회복 시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
16
아군 1인
11
?
-


3.1.5. 대지의 공명마법


필요 공명석
[image] 대지의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''지법 랜드블'''
그림
공명석 [대지]의 프레이즈가 생성되는 마법.
암석을 날려서 적 한 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
9
?
-
'''지법 그랑블'''
그림
공명석 [대지]의 프레이즈가 생성되는 마법.
거대한 암석을 떨어뜨려 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.6. 자장가의 공명마법


필요 공명석
[image] 자장가의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''라라바이'''
그림
공명석 [자장가]의 프레이즈가 생성되는 마법.
적 한 마리를 잠들게 한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
6
적 1체
13
?
?


3.1.7. 인내의 공명마법


필요 공명석
[image] 인내의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''가드 업'''
그림
공명석 [인내]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 방어력을 상승시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
15
?
?


3.1.8. 기술의 공명마법


필요 공명석
[image] 기술의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''덧지 업'''
그림
공명석 [기술]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 회피력을 상승시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
15
?
?


3.1.9. 속박의 공명마법


필요 공명석
[image] 속박의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''바인드'''
그림
공명석 [속박]의 프레이즈가 생성되는 마법.
적 한 마리를 이동불능하게 한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
8
적 1체
17
?
?


3.1.10. 표적의 공명마법


필요 공명석
[image] 표적의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''타겟'''
그림
공명석 [목표][7]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 공격력을 최대한 끌어낸다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
15
?
?


3.1.11. 빛의 공명마법


필요 공명석
[image] 빛의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''뇌법 선더(일판: 뇌법 선더랑)'''
그림
공명석 [빛]의 프레이즈가 생성되는 마법.
번개를 불러서 적 한 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
11
?
-
'''뇌법 샤이닝'''
그림
공명석 [빛]의 프레이즈가 생성되는 마법.
거친 번개로 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.12. 행진의 공명마법


필요 공명석
[image] 행진의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''알레그로'''
그림
공명석 [행진]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 민첩성을 상승시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
13
?
?


3.1.13. 힘의 공명마법


필요 공명석
[image] 힘의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''폴팃시모'''
그림
공명석 [힘]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 공격력을 상승시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
15
?
?


3.1.14. 어둠의 공명마법


필요 공명석
[image] 어둠의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''암법 브로켄'''
그림
공명석 [어둠]의 프레이즈가 생성되는 마법.
소용돌이치는 암흑이 적 1 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
11
?
-
'''암법 다크니스'''
그림
공명석 [어둠]의 프레이즈가 생성되는 마법.
쏟아지는 암흑이 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.15. 바람의 공명마법


필요 공명석
[image] 바람의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''풍법 허리케인'''
그림
공명석 [바람]의 프레이즈가 생성되는 마법.
진공바람으로 적 한 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
13
?
-
'''풍법 사이클론'''
그림
공명석 [바람]의 프레이즈가 생성되는 마법.
회오리를 일으켜 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.16. 정령의 공명마법


필요 공명석
[image] 정령의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''그렌티스 (땅)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
땅의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지
'''네란디아 (물)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
물의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지
'''라이마쥬 (불)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
불의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지
'''라파리아 (바람)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
바람의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지
'''류미엘 (천둥)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
전격의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지
'''에레보니우스 (어둠)'''
[image]
공명석 [정령]의 프레이즈가 생성되는 마법.
암흑의 정령을 한 마리 소환한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
10
지면
9
?
전투 종료 시까지


3.1.17. 불의 공명마법


필요 공명석
[image] 불의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''화법 파이어'''
그림
공명석 [불]의 프레이즈가 생성되는 마법.
화염탄을 날려서 적 한 마리에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
11
?
-
'''화법 라프레임'''
그림
공명석 [불]의 프레이즈가 생성되는 마법.
작열하는 불꽃을 발생시켜 적 전체에 데미지.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
?
12
적군 전체
-
?
-


3.1.18. 망설임의 공명마법


필요 공명석
[image] 망설임의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''허리업'''
그림
공명석 [유혹][8]의 프레이즈가 생성되는 마법.
적 한 마리를 혼란시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
적 1체
11
?
?


3.1.19. 진흙의 공명마법


필요 공명석
[image] 진흙의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''아다지오'''
그림
공명석 [진흙]의 프레이즈가 생성되는 마법.
적 한 마리의 민첩성을 떨어뜨린다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
적 1체
13
?
?


3.1.20. 거울의 공명마법


필요 공명석
[image] 거울의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''리플렉스'''
그림
공명석 [거울]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명의 마법 데미지를 반사한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
5
아군 1인
13
?
?


3.1.21. 사랑의 공명마법


필요 공명석
[image] 사랑의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''각성의 프레이즈'''
그림
공명석 [사랑]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명을 기절에서 회복시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
8
아군 1인
7
?
-


3.1.22. 조각의 공명마법


필요 공명석
[image] 조각의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''타임 스톱'''
그림
공명석 [조각]의 프레이즈가 생성되는 마법.
마법사용자 이외의 모든 것을 움직일 수 없게 한다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
12
전체
-
?
?


3.1.23. 은둔자의 공명마법


필요 공명석
[image] 은둔자의 공명석
[image]  [image]  [image]
[image]


'''트랜스퍼'''
그림
공명석 [은둔자]의 프레이즈가 생성되는 마법.
아군 한명을 투명화시킨다.
습득 레벨
소모 MP
대상
사정거리
시전시간
지속시간
-
4
아군 1인
13
?
?


3.1.24. 탄생의 공명마법


탄생의 공명석은 공명마법이 없다.


3.2. 앙상블 마법


단일 대상 공격계 공명마법의 프레이즈를 동시에 합주하면 앙상블(조화)을 이루어 더 강력한 융합 마법으로 거듭나게 된다.
서로 상극인 속성[9]은 앙상블 효과를 낼 수 없으며, 앙상블 마법의 종류별 명칭은 드러난 바 없다.
'''[image] 앙상블 조합표'''
'''물'''
'''대지'''
'''빛'''
'''바람'''
'''불'''
'''어둠'''
'''물'''
단일
범위
단일
[image]
단일
'''대지'''
단일
단일
[image]
단일
단일
'''빛'''
범위
단일
범위
범위
[image]
'''바람'''
단일
[image]
범위
단일
범위
'''불'''
[image]
단일
범위
단일
범위
'''어둠'''
단일
단일
[image]
범위
범위


3.2.1. 물과 대지의 앙상블

그림


3.2.2. 물과 빛의 앙상블

그림


3.2.3. 물과 바람의 앙상블

그림


3.2.4. 물과 어둠의 앙상블

그림


3.2.5. 대지와 빛의 앙상블

그림


3.2.6. 대지와 불의 앙상블

그림


3.2.7. 대지와 어둠의 앙상블

그림


3.2.8. 빛과 바람의 앙상블

그림


3.2.9. 빛과 불의 앙상블

그림


3.2.10. 바람과 불의 앙상블

그림


3.2.11. 바람과 어둠의 앙상블

그림


3.2.12. 불과 어둠의 앙상블

그림

[1] 쟌이나 레이첼의 회복 기술들은 마법이 아닌 것으로 추정된다.네크로스는 벨트루나 사람인지만 작중에서 텔레포트 마법을 쓰며, 본인이 마법을 하는 사람이라 공명석에 흥미가 있다는 식의 말을한다[2] 실제로 공명마법 이외에 벨트루나의 독자적인 마법은 존재하지 않는다.[3] 그것을 50년 뒤에 주인공 일행이 찾아나서는 것이 영웅전설5의 스토리이다.[4] 게임에서는 공명석의 장착이 필히 요구되지만, 설정상으로 반드시 필요한 물건은 아니다.[5] 원작인 일본어판에서 사용된 목욕재계의 '계제사 禊' 자를 번역하는 과정에서 실수를 저질러, 공명석 이름(정화)과 명칭이 다르다.[6] 고정수치 40[7] 원작인 일본어판에서 사용된 '과녁 的' 자를 번역하는 과정에서 실수를 저질러, 공명석 이름(표적)과 명칭이 다르다.[8] 원작인 일본어판에서 사용된 戸惑い를 번역하는 과정에서 실수를 저질러, 공명석 이름(망설임)과 명칭이 다르다.[9] 물과 불, 대지와 바람, 빛과 어둠