광물먹보
1. 소개
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'''Oregorger the devourer'''. 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 두 번째 공격대 던전 검은바위 용광로의 첫 번째 우두머리이다.
모험가들은 강철 호드의 세력을 약화시키고, 굴단 추격을 위해 가로나의 정신지배를 풀 유물을 구하기 위해 검은바위 용광로에 집입한다. 모험가들은 우선 블랙핸드의 용광로의 자원공급을 차단하기 위해 잿가루 작업장으로 향한다. 우선 잿가루 작업장으로의 자원운반을 막기 위해 창고로 진입한 모험가들은 이미 고렌들의 연회장이 되어버린 검은바위 광석 창고를 보게 된다. 고렌들을 무찌른 플레이어는 고렌 중 유독 거대한 광물먹보와 만나게 된다.
광물먹보를 제거한 모험가들은 검은바위 부족의 검은바위 가열로로 연료가 운반하는 것을 차단하기 위해 연료 운반소로 진격한다. 거기서 한팔을 개조당한 상태로 노역에 시달리는 그룰을 보게된다.
2. 개요
광물먹보는 검은바위 광석 비축분을 소모하여 적을 공격합니다. 검은바위 광석을 모두 소모하면, 광기에 휩싸여 주변을 굴러다니며 새로운 광석을 찾아 보충합니다. 광석을 충분히 먹고 나면 구르기를 멈추고 다시 전투를 시작합니다.
2.1. 공격 전담
- 검은바위 포화의 시전을 방해해 공격대의 피해를 줄이고 광물먹보가 검은바위 광석을 소모하는 속도를 늦춰야 합니다.
- 탐식의 광란 도중에 광석 상자를 깨면 광물먹보가 먹어치울 광석이 나옵니다.
2.2. 치유 전담
- 산성 격류와 가장 먼저 부딪히는 대상에게 피해 보호 및 감소 기술을 사용해, 나머지 공격대원들이 받는 피해를 줄여야 합니다.
2.3. 방어 전담
- 산성 격류 덩어리와 가장 먼저 부딪히도록 자리를 잡고, 피해 감소 기술을 사용해 다른 플레이어들이 받는 피해를 감소시켜야 합니다.
- 광물먹보가 탐식의 광란 상태에서 벗어나면 재빨리 위협 수준을 다시 획득해야 합니다.
3. 능력
- ▶ 배부른 학살
광물먹보는 배가 부르면 비축한 광물을 꺼내 플레이어에게 강력한 공격을 퍼붓습니다.
- 산성 격류(중요)(치명적)(방어 전담 주의) : 특정 원거리 대상에게 산성 덩어리를 포물선 궤적으로 뱉습니다. 덩어리는 가장 먼저 부딪힌 플레이어에게 383,181(일반)/539,692(영웅)/723,187(신화)의 물리 피해를 입히고 20초 동안 산성 격류로부터 받는 피해량을 383,181(일반)/539,692(영웅)/723,187(신화)만큼 증가시킵니다. 다른 모든 대상은 229,369(일반)/269,846(영웅)/364,292(신화)의 자연 피해를 입는데, 이 피해량은 맨 먼저 맞은 플레이어의 피해 경감 능력에 따라 달라집니다.
- 오염된 검은바위 : 대상에게 검은바위 광석을 토해내 1.50초마다 자연 피해를 입히는 산성 웅덩이를 남깁니다.
- 폭발성 파편 : 폭발성 파편을 쏘아, 해당 지역에 있는 적에게 69,404(일반)/97,144(영웅)/131,145(신화)의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 3초 후에 파편이 폭발해 주위 적에게 77,176(일반)/107,938(영웅)/145,717(신화)의 화염 피해를 입힙니다.
- 검은바위 포화(방해 가능) : 검은바위 가시를 발사해 모든 적에게 49,651(일반)/70,159(영웅)/94,446(신화)의 물리 피해를 입힙니다.
- 산성 아귀(방어 전담 주의) : 대상을 산으로 뒤덮어 8초 동안 2초마다 5,748(일반)/8,095(영웅)/10,794(신화)의 자연 피해를 입힙니다.
- ▶ 탐식의 광란
비축한 검은바위 광석이 소진되면, 광물먹보가 광란 상태가 되어 먹어치울 광석을 찾기 위해 창고 안을 날뛰며 경로 상의 모든 플레이어를 짓밟습니다.
- 구르는 분노(중요)(치명적) : 구르는 돌격전차가 되어 146,796(일반)/205,083(영웅)/277,401(신화)에서 161,908(일반)/226,671(영웅)/306,546(신화)의 물리 피해를 입히고 경로에 있는 모든 적을 넘어뜨립니다.
- 지축붕괴 충돌 : 지면을 뒤흔들어 모든 플레이어에게 27,038(일반)/37,832(영웅)/51,109(신화)의 자연 피해를 입힙니다.
- 배고픈 충돌 : 광물먹보가 탐시의 광란에 빠져 있을 수록 광기가 더욱 심해져, 효과 하나당 지축붕괴 충돌의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 100회까지 중첩됩니다.
4. 공략
광물 먹보는 1단계-2단계-1단계-2단계 로 진행된다.
1단계에는 원거리&힐러가 최대 사정거리를 잡고 뭉쳐서 딜과 힐을 한다. 근딜은 광물먹보 바로 뒤에 붙는다.
광물먹보는 주기적으로 검은바위 포화를 시전해 공대 전체에 피해를 입힌다. 이는 차단하면 피해를 완전히 막을 수 있으므로 공대는 차단 순서를 정해야 하는데, 보통 근딜러들이 전담. 또한 무작위 원거리 대상자자리에 오염된 검은바위라는 바닥을 깐다. 보통 공대본진이 ㄹ자로 움직이면서 광물먹보에게 차츰차츰 다가가는 식으로 바닥을 깔면서 이동한다.
이외에 산성격류라는것을 쓰는데 산성 격류는 원거리 대상자에게 쓰며, 중간에 다른 공대원이 막아서 피해를 대신 맞을 수 있다. 이때 맨 처음 피해를 입은 유저에게 큰 피해를 입히고 공대원 전체에게 그 절반의 피해를 입히므로 맨 처음 맞는 유저가 뎀감기를 키면, 그 뎀감 비율만큼 공대원이 받는 피해도 감소한다. 이때문에 뎀감기가 많고 피통이 높은 탱커가 이를 대신 맞는다. 이때 한번 산성격류에 맞으면 당분간 산성격류로 받는 피해가 2배 증가하기 때문에, 서브 탱커가 도발하여 다음 산성격류에 대비하면 된다.
이렇게 산성격류 6번 정도를 보면 광물먹보의 기력이 0이 되면서[1] 2단계가 시작된다. 2단계가 시작되면 광물먹보는 공대원 전체를 넉백시킨 후 검은바위 광석 상자를 맵 전역에 떨군다. 검은바위 광석 상자는 딜이 가능하며 이를 부시면 검은바위 광석 덩어리가 나온다.
이후 광물먹보는 무작위 방향으로 굴러가는데, 이에 맞으면 큰 피해를 입고 기절에 걸린다. 즉, 공대는 광물먹보의 머리 방향을 보고 안전한 곳으로 이동해야한다. 또한 광물먹보는 구르다가 벽에 닿으면 그때 공대에게 큰 광역피해를 입힌다. 이 피해는 광물먹보가 벽에 부딫칠 수록 더 강해지니 쓸때마다 강해지니 빠른 힐업+공대 생존기를 돌려서 피해를 줄이면서 빨리 1단계로 원상복귀 시켜야 되는데 1단계로 돌아가는 조건은 광물먹보의 기력이 100을 채우는 것. 광물먹보가 구르는 경로상에 광석 덩어리가 있으면 그걸 먹어치우며 덩어리 1개당 기력이 10씩 차서 총 10개 먹으면 1단계로 돌아간다. 이를 위해서는 광석이 든 상자를 빨리 부숴야 한다.
이렇게 보면 사실 굉장히 복잡해 보이지만 사실은 패턴이 존재하므로 거기에 맞춰 피한다면 큰 무리없이 지나칠 수 있다. 무빙이 좋은 공대라면 보통 4개 조로 나눠서 2페이즈가 시작되면 각각 광물먹보가 멈추는 지역 네군데로[2] 산개한 다음 광물먹보가 구르는 방향[3] 에 맞춰서[4] 안전한 장소로 왔다갔다 하면서 주변의 광석 상자를 부수면 된다. 이런 식으로 하면 광물상자를 매우 빠르게 파괴할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 만약 공대의 무빙이 영 시원찮다면 그냥 무빙이 좋은 한명을 따라다니는 택틱을 사용하면 되는데 이 경우 피하기는 좀 더 쉬워지지만 상자를 부수는 데 시간이 더 걸린다.
광석 10개를 먹어서 기력100이 돼서 다시 1단계. 이후는 반복이다. 2단계를 큰 피해없이 넘기고 1단계로 전환될 때 공대 진영을 빠르게 잡는게 핵심.
4.1. 공격대 찾기
- 광물먹보 공략 이전에 정신 없는 공장(메인 탱커)이 입구가 막혀 있는 그룰쪽으로 향하지 못하게 제지하는 것이 급선무.
- 힐러의 능력이 된다면 포화 차단을 놓치더라도 거의 본헤드로 싸워서 잡을 수 있다. 반대로 말하면 탱딜이 공략을 숙지하면 힐러가 편하다.
- 초보 원딜의 경우, 광물먹보가 흙더미 너머로 굴러가서 시야가 막히는 것에 당황하여 제대로 딜을 못하고 졸졸 따라니다가 페이즈를 다 보내는 경우가 있다. 하지만 투사체가 흙더미를 통과하므로, 사거리만 나온다면 흙더미 너머로 딜을 하는 것도 가능하다. 물론 말뚝딜이 능사는 아니지만...
4.2. 신화
'''신화 난이도 첫 번째 막공의 벽'''. 레이드 던전 첫 보스 치고는 상당한 난이도를 요구한다. 사실상 던전도감에서는 그룰이 첫 번째에 와있지만 동일하게 1지구 보스인 데다가 애초에 쉽지 않은 공략을 지켜야 하기 때문에 대부분의 막공장들이 먹보에서 몇번 박아보고 안 되면 쫑내는 방식을 선호했다. 그룰은 초기 트라이 당시 택틱은 간단한 주제에 수없이 광폭화를 보았을 정도로 생각보다 높은 딜량을 요구했기 때문에 공대의 스펙이 좋지 않다면 가봤자 시간낭비였고, 어차피 먹보를 잡지 못하면 기본 무빙과 택틱 이해도가 떨어진다는 의미이기 때문에 먹보를 거르고 옆지구로 넘어가도 압축기를 떨구는 오크 두 마리한테 끔살당할 가능성이 높다.
- 지축붕괴 충돌: 신화 난이도에서는, 광란 상태의 광물먹보가 플레이어와 충돌할 때 충돌 지점에 불안정한 잿가루를 남깁니다. 같은 지점에 또 충돌이 일어나면 불안정한 잿가루가 폭발합니다.
- 불안정한 잿가루 폭발: 불안정한 잿가루가 폭발하며 불의 파도를 사방으로 내보내 80,954의 화염 피해를 입힙니다. 이 불의 파도에 닿는 불안정한 잿가루는 폭발합니다.
구르기 페이즈는 먹보가 정확히 100개의 광물수치만 얻게 하고 시작위치로 돌아오게 하는 유도 택틱을 사용하면 매우 편하다. 극초기 해외 공대의 경우 전 인원이 산개를 해서 센스껏 피하는 경우도 있었지만 일반적인 막공에서는 거의 불가능하다고 볼 수 있다. 먹보는 상자가 깨져있는 곳부터 먼저 굴러가기 때문에, 구르기 페이즈가 시작되자마자 먹보 앞에 놓인 광물상자를 깨놓으면 그대로 직진해서 돌아온다. 이 타이밍에 쇄포를 쓰고 각자 정해진 위치로 달려가 상자를 딜하면 되는데, 주의할 점은 너무 빠르게 상자를 깨버리면 정해진 루트를 거스르고 코스를 바꿔버리는 수가 있다는 것. 영웅과는 달리 신화 난이도에서 먹보에게 쓸리면 그냥 즉사이기 때문에 코스 유도는 가장 중요하다.
트라이 공대라면 구르기 페이즈 2회, 딜이 높은 파티라면 1회만 보고 일반 페이즈에 킬각을 잴 수 있다. 뭐니뭐니해도 코스 유도 한두번만 확실히 성공시키면 그 후에는 익숙해지는게 편하다. 한번만 확실히 본다는 느낌으로 구르기 페이즈에 신경쓰자.
5. 업적
- 광물은 거들 뿐: 검은바위 용광로에서 불안정한 광석을 광물 연마기에 넣은 다음 광물먹보 처치(일반 난이도 이상)
우선 업적에서 말하는 불안정한 광석은 처음 광물먹보 자리 왼쪽 뒤에 있는 검은색 광석이다. 그리고 광물 연마기는 광물먹보장에 진입하는 기준으로 입구 바로 왼쪽에 있는 검은 구멍이다. 업적은 불안정한 광석을 광물 연마기까지 운반하면 클리어 된다.
불안정한 광석이 2단계에서만 클릭할 수 있고 클릭하면 행동불가와 이동불가 효과에 걸린다. 이때 20초 동안 엑스트라 버튼이 생기는데 이걸 클릭하면 광석을 다른 곳으로 던질 수 있다. 플레이어당 20초 밖에 광석을 못 들기 때문에, 이때 광석을 빠르게 패스해야 한다. 만약 던진곳에 플레이어가 없거나 광석을 든 상태로 광물먹보의 구르기에 맞거나 2단계가 끝나면 불안정한 광석은 사라진다.
업적을 하기 위해서는 광물 상자를 6개 정도만 부수고 3~4명 정도의 플레이어가 꾸준히 패스를 하여 광물 연마기로 불안정한 광물을 운반하면 된다. 하지만 광물먹보가 구르는 방향과 증가하는 광역피해로 인해 업적의 난이도는 상당히 높다.
6. 기타
[1] 광물먹보가 뱃속에 비축해둔 검은무쇠 광석이 다 떨어진 걸 의미한다.[2] 광물먹보는 구르다가 벽에 부딪치면 멈추는데 이 멈추는 장소는 항상 동일하다.[3] 시계방향과 시계 반대방향으로 구분하며 택틱에 따라 방향을 유도하는 것이 가능하다고 한다. 보통 시계 반대 방향을 선호하는 편이라고 한다.[4] 광물먹보는 구르는 방향이 랜덤으로 둘 중 하나가 되는데 직선으로 안쪽으로 가거나 ㄷ자 모양으로 바깥쪽으로 간다. 즉, 부딪쳐서 멈추는 장소를 각각 ABCD(십자 모양으로 만나는 두 개의 직사각형이 겹치는 꼭지점이고 AC, BD가 대각선이라고 할 경우)라고 하면 A에서 가는 곳은 안쪽 길을 통해 직선으로 옆 꼭지점 B쪽으로 가든가 아니면 ㄷ자 모양으로 바깥쪽 길을 통해 역시 옆 꼭지점 D쪽으로 가게 된다.(그리고 이는 시계방향이냐 시계 반대방향이냐에 따라 반대가 될 수도 있다. 위에서 말했다시피 유도가 가능하므로 공대장이 정한 택틱에 따르면 된다.) 말할 필요도 없지만 대각선으로 가진 않는다.