그리모어(세계수의 미궁)

 

1. 개요
2. 공통
2.1. 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀
2.1.1. 그리모어 합성
2.1.2. 칠왕의 그리모어
2.2. 신 세계수의 미궁 2 파프니르 기사
2.2.1. 전작과의 차이점
2.2.2. 그리모어 트레이드/리사이클
2.2.3. 전설의 그리모어
2.2.4. 부가효과
3. 평가
3.1. 유산


1. 개요


신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀, 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사에 등장하는 육성 시스템.
세계수의 미궁 4에 있던 서브 클래스시스템과 비슷하나, 서브클래스와는 달리 한 명이 3직업 이상의 스킬을 사용 가능한것과 '''적 몬스터의 스킬을 사용 가능하다'''는 것이 큰 차이점이다.

2. 공통


그리모어를 장착하고 전투를 하다보면 "그리모어 찬스"가 발생하게 되는데, 그리모어 찬스가 발생했으면 전투 종료 후 그리모어를 획득하게 될 가능성이 생긴다. 그리모어에 기록될 수 있는 스킬들의 조건은 해당 파티원이 습득했거나 그리모어에 기록된 스킬, 그리모어 찬스가 발생했을 때 적들이 사용한 스킬들이다. 적스킬의 경우 도감에 파란 글씨로 기록되오 있으면 그리모어화가 불가능하고, 노란 글씨로 기록되어 있으면 그리모어화가 가능하다.
기록되는 스킬들의 레벨은 착용중인 그리모어에 기록된 스킬이나 습득한 기술의 최대레벨을 넘을 수 없으며, 적스킬의 경우는 랜덤이다. 단 특수한 아이템이나 버프를 받으면 최대레벨 이상의 그리모어를 획득하는 것도 가능하며, 그리모어에 기록된 스킬레벨의 총합이 높을수록 고레벨의 그리모어를 획득할 가능성이 높아진다. 즉, 그리모어의 스킬레벨 총합이 낮은 초중반부터 마스터된 스킬이 기록된 그리모어를 얻을 수는 없다.

2.1. 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀


그리모어를 획득하면 미감정 상태로 소지품으로 들어가며, 마을로 돌아와 길드 하우스에 입장하는 순간 일괄적으로 감정된다. 미감정 그리모어의 이름은 스킬 갯수, 가장 레벨이 높은스킬의 레벨, 적 스킬 포함 여부에 따라 달라지게 되며 아래의 규칙을 따른다.
스킬 레벨
등급
약칭
1~5
인퍼펙트
I
6~9
베리 슬라이틀리
VS
10
플로리스
FL
스킬 칸 수
명칭
1~3칸
동 그리모어
4~6칸
은 그리모어
7칸
금 그리모어
칸수 관계 없이
적 스킬이 하나라도 포함
어둠의 그리모어
또한 그리모어를 작성할때 누구의 찬스로 생성되었냐에 따라 장비 보너스가 붙게 된다. 장비 보너스는 찬스 발생자의 직업에 따라 결정된다. 때문에, 스토리 모드에서는 장비 보너스가 꽤나 제한된다.
하이랜더

거너

소드맨
검 & 도끼
다크 헌터
검 & 채찍
레인저

사무라이

메딕/연금술사
지팡이
팔라딘
방패
일부 패시브 스킬은 본직과 그리모어 양쪽에 넣어두면 높은쪽이 2배의 효과를 가지게되는 버그가 있다. 주로 마스터리 계 스킬들이지만 다크 헌터의 "분노의 힘"[1]이 대상에 껴있어 다크 헌터 OP화에 크게 기여해버렸다.
타인이 QR코드화한 길드 카드를 스캔하면 해당 길드 카드에 기록된 스킬들의 그리모어를 랜덤으로 얻을 수 있는데, 같은 길드카드에서 여러번 뽑아먹는 것도 불가능하고 원본보다 반드시 낮은 레벨로 주기 때문에 별 쓸모가 없다.

2.1.1. 그리모어 합성


3개의 그리모어를 합성하여 새로운 하나를 만드는 방식이다. 첫번째 그리모어가 합성 후 그리모어의 스킬 칸수가 되고, 첫번째와 두번째의 그리모어중에서 수록할 스킬을 결정한다. 마지막 세번째 그리모어는 만들어지는 그리모어 장착시 받게될 장비 보너스가 계승된다. 아래의 예를 보도록 하자.
그리모어 A
그리모어 B
그리모어 C
장비 보너스

장비 보너스

장비 보너스
방패
롱 스러스트
3
채집
2
프론트 가드
3
채굴
4
사수자리의 화살
1
딜레이 차지
1
활 마스터리

블러드 웨폰
7
ATK 부스트
2
이런 3개의 그리모어가 있다고 가정할때, A와 B를 합성하고 장비 보너스를 C로 한다고 해보자. 그렇게 해서 만들어지는 그리모어의 예가 아래이다.
장비 보너스
방패
채굴
4
채집
2
블러드 웨폰
7
ATK 부스트
2
활 마스터리

만일 A와 B에 같은 스킬이 있다면 둘중 하나만 넣을 수 있다. 그리모어 하나를 선택한 후 취소한뒤 빠르게 다른 그리모어를 선택하면 최초로 선택했던 그리모어의 슬롯수를 따라가는 버그가 있다. 그리모어 슬롯 수를 빠르게 늘릴 수 있으니 원한다면 사용해보자.

2.1.2. 칠왕의 그리모어


계층 보스나 퀘스트로 등장하는 일부 보스는 극히 낮은 확률로 자신만의 "왕의 그리모어"를 드랍한다. 이걸 7칸짜리 그리모어 하나에 모두 모으면 이름이 칠왕의 그리모어로 바뀌고 길드 카드에 훈장이 생긴다.
보스명
그리모어명
스킬
효과
스노우드리프트
늑대왕의 그리모어
늑대떼의 습격
사용한 턴에 한해 아군 전체의 물리/속성 공격력 상승
케르눈노스
숲왕의 그리모어
심림의 부적
사용한 턴에 한해 아군 전체가 받는 대미지 감소
퀸 앤트
여왕의 그리모어
여왕의 예고
사용한 턴에 아군 전체가 마지막에 행동
코르트랑클
해왕의 그리모어
심해의 기도
사용한 턴에 한해 아군의 TP 소비를 경감
이와오로페네레프
새왕의 그리모어
황금새의 깃털
사용한 턴 아군 전체가 최속 행동
알루나
화왕의 그리모어
향화의 옷
스킬 사용자는 사용한 턴에 전투불능이 되지 않음
만티코어
독왕의 그리모어
큰뱀의 두묘
사용한 턴에 한해 아군 전체의 상태이상 내성 증가
이 왕의 그리모어들은 그리모어 찬스와 전혀 관계가 없고, 길드 카드에 기록되어 있는 쓰러뜨린 적의 수, 획득한 총 골드, 총 걸음수, 보유 그리모어 개수 등의 끝자리 숫자가 얼마나 일치하느냐와 관련이 있다. 한개가 맞으면 0.001%로 사실상 드랍되지 않고, 4개가 맞으면 4.096%, 5개가 맞으면 28.561%, 6개 이상이 맞으면 100% 확률로 반드시 드랍된다. 예외적으로 마지막 숫자가 7이면 다른 숫자들과의 일치 여부와 상관없이 보정이 붙어서, 5개 이상을 7로 맞추면 반드시 드랍된다. 자세한 공식이나 원리는 링크 참조.

2.2. 신 세계수의 미궁 2 파프니르 기사


전작의 불편한 점을 크게 개선하였으나 새로운 노가다가 생겨버렸다. 원하는 그리모어는 간단히 얻을 수 있게 되었지만, 랜덤으로 붙는 추가효과 노가다 때문에 안그래도 호불호가 갈리던 그리모어 시스템이 더욱 악평만 듣게 되었다.

2.2.1. 전작과의 차이점


우선 한 그리모어에 무조건 하나의 스킬만 들어가게 바뀌었고, 한 캐릭터당 6개의 그리모어를 장착하는 식이 되었다. 처음에는 하나만 장착할 수 있으나, 10레벨 마다 슬롯이 하나씩 개방되어 50레벨에 6칸이 된다.
그리모어 찬스에도 변화가 생겨 전투가 끝나야 그리모어가 생기던 전작과 달리 행동이 끝나면 바로 획득하는 구조다. 물론 안뜨는 경우도 있다. 전작에서는 한 전투에 한 캐릭터당 그리모어 생성 횟수는 단 한번이었으나, 본작에서는 그런 제한이 없어져 말 그대로 쏟아져 나온다. 때문에 그리모어 보관함도 99칸에서 400칸으로 크게 상향. 전투 종료후 해당 전투에서 얻은 모든 그리모어를 정리해서 보여준다. 미감정 상태가 아닌 감정이 완료된채로 뜨며, 애초에 전투중 그리모어 획득시 어떤 스킬인지 보여준다.(레벨은 전투가 끝나야 알수 있다) 또한 특수 그리모어 찬스가 4종류 추가되어 원하는 스킬을 등록하기는 훨씬 쉬워졌다.
  • ACTIVE - 액티브 스킬이 기록될 확률이 대폭 상승
  • PASSIVE - 패시브 스킬이 기록될 확률이 대폭 상승
  • ENEMY - 적스킬이 기록될 확률이 대폭 상승
  • PREMIUM - 해당 턴에 사용한 스킬이 거의 확정적으로 등록
전투를 진행하다보면 일정 확률로 그리모어 피버가 발생하는데, 이는 전원에게 그리모어 찬스가 부여된다. 만일 3턴 연속으로 발동하게 되면 3턴째는 '''무조건 PREMIUM 찬스로 상향'''된다.
버그로 적용되던 스킬 중복시 효과 증가를 아예 정식 시스템으로 채용하여 "한계 돌파"라는 식으로 존재한다. 11레벨 이상부터는 계수 증가가 미미한편이지만 몇몇 스킬은 20레벨을 만들지 않으면 안될 수준이라[2] 특정 직업 고착화에 기여해버렸다.
전작과 마찬가지로 QR코드를 통해 공유가 가능하며 여기서는 트레이드 방식으로 원하는 스킬을 공유받게 되어 매우 편해졌다. 이에 몇몇 양덕들이 사기성이 짙은 스킬을 제외한 거의 모든 스킬을 모아 QR코드화 하여 배포한 것이 존재한다. 감사히 쓰도록 하자.
패시브 액티브 적스킬

2.2.2. 그리모어 트레이드/리사이클


수해요리 판매로 모험가가 손님으로 온 경우 해당 손님의 직업에 따른 스킬의 그리모어가 트레이드로 올라오게 된다. 스킬 레벨에 따라 무게로 재어 거래하게 되며 동일 레벨로 1:1 거래도, 낮은 레벨 여러개를 모아서 1:다 거래도 가능하다. 게임을 진행하다 보면 리사이클이 해금되며 레지나에게 그리모어를 맡겨두면 무게 합계에 따른 레벨에 맞춰서 무작위 그리모어와 교환해준다.
트레이드와 리사이클 모두, 미궁에서 전투를 한번 마치고 나면 대상이 교체되고 거래가 성사되어 있다. 다만 리사이클은 요리점의 길드하우스 파트로 들어가지 않으면 거래결과를 알수없으니 참고. 은퇴를 한 캐릭터가 있는 경우 가끔씩 트레이드 대상으로 나타난다.

2.2.3. 전설의 그리모어


구역을 최대치까지 발전시키면 가끔씩 레벨99 전설의 모험가가 트레이드 대상으로 나타난다. 보통의 손님들과는 달리 특수한 추가 효과를 달고 나온다. 확률 자체는 낮은 편이나, 전작의 왕의 그리모어와 비슷한 작업을 하면 거의 확정적으로 출현시킬수 있다.

2.2.4. 부가효과


가끔씩 그리모어에 붙는 추가옵션. 특정 속성의 공격력을 상승시키거나 상태이상 회복, 부착 확률등의 효과를 가진다. 하지만 안그래도 랜덤성이 짙은데 이것 하나때문에 노가다성이 더욱 심해지는 결과를 초래해 악평만 듣고만 시스템.
  • 특정 속성 공격력 강화
6속성별로 총 6종류가 존재하며, 1랭크당 2%의 효과를 가진다. 물리계는 참, 돌, 파 가 쓰여있고 속성계는 불, 얼음, 번개가 그려져 있다.
  • 상태이상/봉인 성공률 UP
빨간색 십자가나 가시덩쿨이 그려져 있다. 조건드랍을 노리는 경우 활용하자.
  • 상태이상/봉인 회복률 UP
초록색 십자가나 가시덩쿨이 그려져 있다. 자연 회복률이 상승한다.
  • 드랍 수 UP
노란색 배경에 W가 쓰여져 있다. 일정 확률로 드랍 아이템이 하나 더 드랍된다.
  • 그리모어 찬스 확률 UP
노란색 배경에 보석이 그려져 있다. 장착자에게 그리모어 찬스가 발생할 확률이 증가한다.
  • 희소종 출현률 UP
노란색 배경에 몬스터가 그려져 있다. 인카운트시 희소종이 나올 확률이 증가한다.
아래는 전설의 모험가를 통해 얻는 한정 효과. 같은것을 껴도 효과는 중복되지 않는다.
  • 전투시 포스 상승
한계돌파를 끼고 있을 경우 초과 게이지에도 충전된다.
전설의 다크 헌터, 커스메이커, 파프니르에게서 얻는다.
  • 자신에게 회복량 상승
자신이 받는 회복의 효과가 50% 상승한다.
전설의 레인저와 메딕에게서 얻는다.
  • 턴 종료시 TP 회복
턴이 끝날때 최대 TP의 2%만큼 회복된다. 요리 효과와 중복된다.
전설의 연금술사와 닥터 마거스에게서 얻는다.
  • 소비 TP 회복
전작의 리차지와 같은 효과. 일정 확률로 소비한 TP를 회복한다.
전설의 소드맨, 거너, 하이랜더에게서 얻는다.
  • HP 자동회복
데미지를 받았을 경우 자동으로 HP가 회복된다.
전설의 팔라딘, 프린스/프린세스, 펫에게서 얻는다.
  • 스킬 레벨 UP
장비한 모든 그리모어의 스킬 레벨에 3을 추가한다. 마스터 레벨을 초과할수는 없다.
전설의 바드와 사무라이에게서 얻는다.

3. 평가


'''전략의 범위와 자유도는 굉장히 올려주지만 지나친 랜덤성 때문에 호불호가 심하게 갈리는 시스템'''
그리모어 시스템의 추가로 이전까지는 불가능했던 기상천외한 조합이 대거 등장했으며, 특히 적스킬을 사용한다는 점이 엄청난 전략의 다양성을 부여했다.[3] 그 중에서도 그 3용의 브레스를 직접 쓸수 있다는 점이 매력적. 이 3색 브레스들은 TEC기반 기술중 최대 위력을 자랑해 약간의 노가다만 해주면 알케미스트의 전체공격은 브레스로 통일될 수준.[4] 신2에서는 이 그리모어를 최대한 활용해 '''오버로드까지 모든 보스/FOE를 레벨 1 파티로 격파'''한 괴물급 플레이어가 있을 정도다.
다만 어떤 스킬이, 몇 레벨인지는 전투가 끝날때 까지는 알수가 없는 랜덤성 때문에 필연적으로 마라톤 노가다를 해야만 했고 이로 인해 호불호가 갈리게 되어버렸다. 더군다나 신1에서는 이걸 모아 엑조디아를 해야했기에 귀찮음까지 몰려온다.
신2에서 엑조디아는 안하게 되었고, 특수 그리모어 찬스로 스킬 선별은 비교적 간단해졌지만 부가효과로 인해 랜덤성만 폭증해버렸고, 게임 자체의 파프니르 위주의 극딜 지향 밸런싱과 겹쳐 게임의 평가를 깎아먹는데 일조했다. 이 부가효과 노가다를 줄이려면 3랭크가 확정적으로 나오는 '''31층'''. 즉, '''DLC 구입이 필수적'''이라서 더욱 욕을 먹게 되었다.

3.1. 유산


비록, 그리모어 시스템 자체는 시리즈를 하드캐리하는데는 실패했으나, 적 스킬 사용이라는 큰 매력을 남기면서 정규 넘버링 후속작인 5에도 그 잔재를 남기게 되었다.
일부 무기에 적 스킬이 붙어나올때가 있는데, 강화하여 +1로 만들면 그 적스킬을 사용할 수 있게 된다. 무기에 붙어 나오는 거라 그리모어급 자유도는 기대하기 힘들긴 하다. 사실 이는 3편부터 있던 스킬 붙어 나오는 장비의 연장선상이긴 하지만, 그것이 적 스킬로 확장된 것.

[1] 자신의 체력 비율이 일정 이하일 경우 공격력 대폭 상승.[2] 특히 무술 마스터리 16레벨이상의 20레벨 무술:결계[3] 이는 전직을 하지 않는 이상 스킬의 종류가 제한되는 스토리팟을 고려한 것으로 추정된다. 실제로 적스킬을 모으다보면 전직 없이도 충분히 커버가 가능하다.[4] 이 브레스들은 신1에서는 전체 술식과 같은 이펙트를 사용했으나, 신2에서 모든 적 스킬이 고유의 이펙트를 가지게되었다.