서브 클래스

 

1. 클래스(직업)를 겸하는 것
1.1. 각종 게임에서의 서브 클래스
2. 프로그래밍 용어


1. 클래스(직업)를 겸하는 것


Sub-Class. RPG류 게임에서 캐릭터의 기본 직업이 아닌, 다른 직업의 기술들을 부차적으로 사용할 수 있는 시스템이다.
주인공 캐릭터들의 클래스는 웬만한 경우를 제외하면 어느정도는 강하게 짜여져 있는 만큼, 그 클래스를 한 명이 두 개 이상을 맡을 수 있게 된다면 엄청나게 강력해진다. 이 때문에 채용하는 게임이 적은 편이며, 채용한다고 하더라도 일부 기술들만 배울 수 있게 하는 등 제약을 걸어놓는다.

1.1. 각종 게임에서의 서브 클래스



1.1.1. 던전 앤 드래곤 시리즈멀티클래스



1.1.2. 세계수의 미궁 3의 서브 클래스


여기서는 심도가 가지고 있는 특수한 기술력으로 다른 직업의 힘을 사용할 수 있게 해준다는 설정.
모든 클래스가 다른 클래스를 선택할 수는 있지만, 각 클래스가 가지고 있는 "클래스 스킬"만큼은 본직 캐릭터만이 사용할 수 있다. 그리고 안드로는 본직으로만 선택 가능할 뿐, 서브 클래스로는 선택이 불가능하다. 하긴 가능했다면 '''멀쩡한 사람을 로봇으로 개조하는 꼴이니까.'''
잘 쓰이는 조합으로는 발리스타 X 조디악, 팔랑크스 X 시노비, 쇼군 X 파이레츠, 안드로 X 팔랑크스 등이 있다.

1.1.3. 세계수의 미궁 4의 서브 클래스


3편과 비슷하지만 3편은 클래스 고유 스킬을 제외하고 모든 스킬을 해당 직업과 똑같이 사용할 수 있어서 클래스 스킬만 찍어놓고 서브클래스를 메인으로 쓸만큼 메인과 서브의 의미가 거의 없었다.
하지만 4편으로 오면서 서브 클래스는 메인 클래스의 딱 '''절반'''만 할 수 있다. 예를들어 메딕(세계수의 미궁 4)의 리프래쉬는 스킬포인트를 6개까지 투자할 수 있지만 서브로 선택할 경우 3개까지밖에 투자하지 못한다. 스킬의 제대로된 효율을 내기 힘드니 그야말로 메인 클래스의 부족한면을 보조하는 서브 클래스가 되었다고 할 수 있겠다. 두번째로 클래스 전용 스킬의 효과가 전작들에 비해 해당 클래스의 스킬들과의 연계성이 높아졌다. 예를들어 댄서의 클래스 스킬은 각각 춤의 지속턴을 1턴씩 총 3턴을 늘려주는데 이것이 있고 없고의 차이는 매우 크다.[1] 추가로 해당 직업이 장착할 수 있는 무기와 방패가 착용가능해진다.

1.1.4. 세계수의 미궁 X의 서브 클래스


기본적인 골자는 4편과 동일하나, 본작에선 포스 스킬이 클래스 스킬의 역할을 대신하므로 메인이냐 서브냐에 따른 제약이 다소 옅어졌다. 허나, 팔라딘의 3색 가드처럼[2] 메인에서 써야지만 제 효과가 나오는 스킬이 많아져서, 편성을 신경써야하는것은 여전. 3~4편 출신 클래스의 경우 자기 출신작에서 클래스 스킬이었던 것이 계수가 약화된 채 일반 패시브로 넘어왔기 때문에, 이를 모든 클래스가 서브로 혜택을 누릴수 있게 되었다. 예외적으로 시노비의 경우, 메인에서 마스터를 해야지만 후열 데미지 반감 무효화가 생긴다.


2. 프로그래밍 용어


객체 지향 프로그래밍에서 클래스를 상속해 만든 클래스를 서브클래스라고 한다. 객체 지향 프로그래밍 항목 등 참고.
[1] 이게 없으면 3턴마다 춤을 춰야하는데 사실상 댄서는 춤만 춰야한다.[2] 마스터가 6인데 무효화 효과는 레벨 4부터 생긴다.