기(풍래의 시렌)

 

1. 개요
2. 종류


1. 개요


풍래의 시렌 시리즈에 등장하는 시스템. 정확하게는 풍래의 시렌4풍래의 시렌5에만 등장하는 시스템이다.
해당 작품에서는 기존작과 달리 밤과 낮의 변화가 찾아오며 밤이 되면 밤에만 특수히 출현하는 몬스터가 등장한다. 이 몬스터에겐 특수한 아이템을 장비하는 방법을 제외하고서는 어떤 수단과 방법으로도 데미지를 입힐수가 없지만, "기(技)"를 활용하면 밤의 몬스터를 상대로도 대항가능하다. 밤의 몬스터에게도 통상적으로 데미지를 줄수 있는 아이템이 있지만, 사실상 스토리 클리어 후에나 얻을수 있고 번외 던전들중엔 아이템 반입 불가도 많은지라 큰 의미가 없는 경우가 많아서, 이 기라는 요소를 얼마나 잘 활용하나와 못하나에 따라서 클리어를 할 수 있느냐 없느냐가 갈린다.
단, 이 기(技)는 무제한이 아니고 기회복의 권물을 사용하지 않으면 다음 층으로 내려가기 전까지는 회복되지 않으니 주의가 필요하다. 최초 등장인 4에서는 등장하는 기술이 많고 실험적인 요소도 강하지만 5에선 어느정도 종류가 조정되었다.

2. 종류


이 사이트도 참고하자.
  • 최후의 발악(サイゴノアガーキ)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 번외 던전인 밤의 동굴을 클리어 하면 입수 가능, 5에선 초급마스터로부터 배운다.
    • 사용시 성공하면 그 층의 몬스터가 싸그리 전멸, 실패하면 자기 자신이 죽는다. 톨네코의 대모험2의 마법사의 메간테를 생각하면 될 듯. 정말 최후의 발악용도로 말고는 사용하지 않도록 하자.
  • 회오리는 이판사판(旋風やぶれかぶれ)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : "주변을 해치워 파"와 "주변으로부터 흡수파"를 사용하다 보면 랜덤으로 익힌다.
    • 주변의 몬스터의 HP를 1로 만들지만 자신의 HP도 절반이 된다. 이쪽의 리스크가 크지만 적을 빈사로 만들 수 있다. 위기 상황이라면 일단 지른 후 다른 아이템과 조합해 위기를 해쳐나가자.
  • 와라 혼란파(おいでよ混乱破)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 초급마스터로부터, 5에선 중급 마스터로부터 배운다.
    • 그 층의 몬스터를 자신 주변으로 끌어들여 혼란 상태로 만든다. 적에게 디버프를 걸 수 있기에 좋다고 생각되기 쉬우나, 그 적이 어쨌든 이쪽으로 끌려오는데다가, 혼란상태니까 자기들끼리 싸워 팀킬해 레벨업하는 사태도 벌어질 수 있다. 즉 단독사용은 자폭기나 마찬가지다.[1] 가능하면 다른 기술과 연계해서 사용하자. 아래에 소개될 "감전파"가 추천. (연쇄가 이어질수록 강력해지기 때문에) 룸 사이클론 등의 전체공격기도 초반엔 쓸만하다.
  • 세마리 우갹파(三匹うぎゃあ破)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 레벨99가 되는 것. 실질적으로 가장 까다로운 조건이다.
    • 정면 3칸의 몬스터를 반드시 죽인다. 요도 카마이타치 + 자키인 셈. 하지만 습득조건이 매우 까다롭고, 이 기술로 적을 쓰러뜨리면 일절의 경험치도 드랍템도 없기에 꼭 좋다고 보기엔 애매하다. 그저 위기탈출용일 뿐.
  • 으악! 굳었다탄(ぐわ!カタマッタ弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 최초부터 익히고 있는 기술, 5에선 초급마스터로부터 익힌다.
    • 적 하나를 공격하고 움직임을 봉쇄한다. 보통은 이 기술로만으로도 대다수의 밤 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있기에, 움직임 봉쇄의 추가효과까지 보는 경우는 상당히 후반에서 보거나, 엑스트라 던전에서나 보는 경우도 있다.
  • 다단탄(ダダーン彈)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 위의 기술을 사용하다 보면 익힌다.
    • 위의 기술에서 적 봉쇄능력을 상실한 대신 공격력이 향상되었다. 밤의 몬스터중 이걸 맞고 버티는 놈은 거의 없다고 봐도 좋다.
  • 날려버리는 전후탄(高飛び前後弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 레벨 16달성시 자동으로 익힌다.
    • 앞뒤의 몬스터를 워프시키는 기술. 단순 공격뿐만 아니라 위기 탈출용으로도 좋다. 워프를 씹는 몬스터는 없기에 도둑질을 하기에도 유용하다.
  • 관통 애로애로우(貫通アロアロー)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 초급 마스터로부터 배운다.
    • 전방향으로 기를 날려서 적을 관통하면서 공격한다. 단 벽은 관통하지 못하니 주의하도록 하자.
  • 십자 의욕상실탄 (十文字やる気なし弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 레벨26 달성시.
    • 전후 좌우로 공격을 가하며 적 몬스터를 무기력 상태로 만든다. 한발한발의 위력은 "으악! 딱딱해졋다 탄"보다 약간 약한수준이나, 여러 적에게 맞출수록 데미지가 올라가는 특징이 있다.
  • 십자 다단탄(十文字ダダーン弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 위의 "십자 의욕없어 탄"을 쓰다보면 익힌다.
    • 전후 좌우로 다단탄을 날리는 기술로서 한발한발은 다단탄보다 약하지만 여러 적에게 맞출수록 위력이 증가하는 특징이 있다.
  • 당구큣대(ビリヤードッシン)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 중급마스터로부터 익힌다.
    • 전방의 적에게 맞추면 해당하는 적이 날아가서 다른 적을 맞춘다. 이름 그대로 당구인 셈. 하지만 별 쓸모는 없어서 그리 추천할만한 기술은 아니다.
  • 감전파(感電波)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 레벨10 달성시, 5에선 레벨16 달성시 습득.
    • 적에게 명중시키면 명중시킨 적의 주변의 몬스터에게도 데미지를 준다. 데미지 연쇄가 늘어날수록 위력이 상승. 다수공격용 기가 없다면 대용으로 쓰기에 충분하다. 특징상 모여라 혼란파와의 연계가 강력.
  • 주변 해치워파(まわりやっつけ破)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 초급마스터로부터, 5는 레벨32 달성시 습득.
    • 자기 주변 한칸범위에 공격을 가한다. 포위상황에 유용하지만 아무래도 상위 호환인 기술들도 많은지라 약간 애매함.
  • 주변에서 흡수파(まわりから吸収破)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 중급마스터로부터.
    • 주변에 공격을 가하고 입힌 피해에 비례해 체력을 흡수한다.아무 기나 써도 일격에 끝나는 저층에서는 위의 기술의 상위호환이라는 느낌을 받을 수 있지만,위의 기술보다 화력이 낮기 때문에 고층에서는 정말 애매해진다.
  • 팔방향 다단탄(八方向ダダーン弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 중급마스터로부터.
    • 팔방향으로 다단탄을 발사한다. 십자시리즈와 마찬가지로 맞추는 적이 많으면 많을수록 위력이 증가한다.
  • 전후관통 그림자 묶기포(前後貫通カゲヌイ砲)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 초급마스터로부터 배운다.
    • 전후로 관통하면서 데미지를 주면서 그림자 묶음 상태로 만든다. 좋지도 나쁘지도 않고 데미지도 낮은편.
  • 전후관통 도돈포(前後貫通ドドーン砲)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 위의 기술을 쓰다보면 익힌다.
    • 위의 기술보다 공격력은 향상되었지만 특별히 추가효과는 없다.
  • 대관통 도돈포(大貫通ドドーン砲)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 중급마스터로부터 배우며, 5에선 레벨20 달성시.
    • 전방향 3마스를 관통하는 도돈포를 발사한다. 데미지는 중간정도. 단 벽은 관통하지 못한다.
  • 관통수면애로우(貫通居眠りアロー)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 :
    • 정면을 관통하면서 적에게 데미지를 준 후 잠들게 한다. 역시 벽은 관통 못하며 데미지는 중간정도.
  • 룸 싸이클론(ルームサイクロン)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 레벨22 달성시, 5에선 중급마스터에게 배운다.
    • 시렌 4 기준으로 방 전체에 40 정도의 데미지를 준다. 4에선 중층까진 왠만큼 커버칠 정도의 위력이지만, 5에선 위력이 약해졌기에 과신은 금물이다.
  • 룸 충격섬광(ルーム衝撃閃光)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 상급마스터에게 배우는 기술.
    • 위력이 위보다 약해서 전혀 쓸모가 없고 후속기술을 익히기 위한 발판일 뿐. 다만 후속기술도 별 그리 좋은건 아닌지라... 안 익혀도 그만.
  • 룸 봉인섬광(ルームフーイン閃光)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 4에선 위의 기술을 쓰다보면 익힘, 5에선 초급마스터로부터.
    • 방 전체 공격 후 봉인상태로 만든다. 다만 위력이 약해졌으며, 밤 몬스터를 상대할 때의 난점은 짜증나는 특능이 아니라 몬스터의 공격력이 높고 시야가 제한되어 있다는 점이기에 그렇게 의미는 없다.
  • 관통 도돈크로스(貫通ドドーンクロス)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 상급마스터로부터 익힌다.
    • 전후좌우로 관통하면서 공격을 가하며, 다단히트할수록 데미지도 올라간다. 하지만 기본데미지가 약한 편이라 애매하다.
  • 팔방향숙면탄(八方向バクスイ弾)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4
    • 습득방법 : 상급마스터로부터 익힌다.
    • 주변을 모두 숙면 상태로 만든다. 자체 위력은 낮은편. 숙면 상태에서 깨어나면 배속행동하기 때문에 극도로 위험해진다.자폭기가 될 가능성이 높다.
  • 룸 보이지 않아(ルームミエナイヨール)
    • 등장작품 : 풍래의 시렌 4, 풍래의 시렌 5
    • 습득방법 : 룸 사이클론으로 부터 파생되는 기술.
    • 방 전체를 공격한 후 맹목상태로 만든다. 자체 위력은 가장 낮은 수준이라 공격용으론 애매하다. 그저 디버프용.

2.1. 풍래의 시렌 5


  • 동료발사포(仲間ふっとばし砲)
    • 습득방법 : 중급 마스터.
    • 위력 S. 정면에 있는 아군을 발사해 적을 공격한다. 동료는 적과 지형을 관통하며 날아가 세계일주를 한 다음 제자리로 돌아온다. 즉사기를 제외하면 최강의 위력이지만, 동료가 없는 상황에서는 의미가 없다.
  • 다단탄(ダダーン弾)
    • 습득방법 : '으악! 굳었탄'에서 파생.
    • 위력 S. 정면에 탄을 발사해 공격한다. 조건이 붙지 않은 기 중에서는 위력이 가장 높다. 대부분의 몬스터를 즉사시킬 수 있다.
  • 으악! 굳었탄(ぐわ!カタマッタ弾)
    • 습득방법 : 초급 마스터.
    • 위력 A. 정면에 탄을 발사해 공격하고 속박상태에 빠트린다. 다단탄보다 자체 위력은 낮지만, 속박효과 때문에 다단탄으로도 일격에 쓰러지지 않는 괴물이 등장하는 극후반에는 다단탄보다 나을 수 있다.
  • 봐라! 빼앗았탄(おら!ウバッタ弾)
    • 습득방법 : 기본습득.
    • 위력 A. 정면에 탄을 발사해 공격하고 오라를 빼앗는다. 위의 두 탄보다 위력이 낮지만, 오라 몬스터에 대비해 갖고 다닐 가치가 있다.
  • 감전파(感電破)
    • 습득방법 : 레벨 16 달성.
    • 위력 A. 정면 1칸의 적을 공격한다. 공격받은 몬스터와 인접해 있는 다른 몬스터도 피해를 입는다. 데미지 연쇄가 늘어날수록 위력이 상승. 다수공격용 기가 없다면 대용으로 쓰기에 충분하다. 특징상 모여라 혼란파와의 연계가 강력. 감전의 지팡이와 달리, 시렌이나 동료는 피해를 입지 않는다.
  • 때리고 탈주(どつきバックレー)
    • 습득방법 : 주위 해치워파에서 파생.
    • 위력 B. 주변의 적을 때린 다음 워프한다. 이동기의 역할을 겸하며, 이 쪽도 모여라 혼란파와 연계하기 좋다.
  • 대관통 도돈포(大貫通ドドーン砲)
    • 습득방법 : 레벨 20 달성.
    • 위력 B. 정면 3칸에 거대한 에너지파를 발사한다. 지형을 무시하며 관통한다는 이점이 있다.
  • 주위 해치워파(まわりやっつけ破)
    • 습득방법 : 레벨 32 달성.
    • 위력 B. 인접한 모든 적을 공격한다. 공격받는 적이 많을 수록 위력이 높아진다.
  • 주위 안절부절파(まわりゾワゾワ破)
    • 습득방법 : 중급 마스터.
    • 위력 B. 인접한 모든 적을 공격하고 안절부절 상태이상을 건다. 적에게 직접 공격받을 일은 없어지지만, 밤 몬스터이기에 서로를 공격하려다가 시렌을 공격하게 되는 경우가 있으므로, 그 점에는 주의할 것.
  • 주위 주먹밥파(まわりおにぎり破)
    • 습득방법 : 상급 마스터.
    • 위력 B. 인접한 모든 적을 공격하고 주먹밥화시켜 버린다. 주먹밥이 된 적은 경험치를 주지 않지만, 식품공급을 할 수 있다는 점에서 주변 공격기 중 가장 우수하다.
  • 룸 사이클론(ルームサイクロン)
    • 습득방법 : 중급 마스터.
    • 위력 B. 방 전체를 공격한다. 4편에 비해 위력이 낮아졌기에, 사용하기 애매한 기술이 되어버렸다. 다른 방 전체 기술처럼, 방에 몬스터가 있는지 확인하는 용도로는 아직도 유용하다.
  • 룸 추격타 섬광(ルームオイウチ閃光)
    • 습득방법 : 룸 반토막섬광에서 파생.
    • 위력 B. 방 전체를 공격한다. 해로운 상태이상에 빠진 적에게 위력 1.5배. 기본위력이 룸 사이클론과 같기 때문에, 습득하게 되면 룸 사이클론을 완전히 대체하게 된다. 대신 습득조건이 성가신 것이 단점.
  • 전후필살파(前後必殺破)
    • 습득방법 : 상급 마스터.
    • 위력 B. 정면과 후면을 동시 공격한다. 동시에 적중할 경우에는 일격필살이지만, 상대가 밤 몬스터인 만큼 노리기 힘들다.
  • 룸 봉인섬광(ルームフーイン閃光)
    • 습득방법 : 초급 마스터.
    • 위력 C. 방 전체 공격 후 봉인 상태로 만든다. 다만 위력이 약해졌으며, 밤 몬스터를 상대할 때의 난점은 짜증나는 특능이 아니라 몬스터의 공격력이 높고 시야가 제한되어 있다는 점이기에 그렇게 큰 의미는 없다.
  • 룸 숨바꼭질 섬광(ルームやりすごし閃光)
    • 습득방법 : 상급 마스터.
    • 위력 C. 방 전체 공격 후 숨바꼭질 상태로 만든다. 위력이 낮으나 숨바꼭질 상태의 적은 일부러 공격하지 않는 한 철저히 무력화되기에, 매우 강력한 기술.
  • 룸 안보여요(ルームミエナイヨール)
    • 습득방법 : 룸 사이클론에서 파생.
    • 위력 C. 방 전체를 공격한 후 맹목 상태로 만든다. 낮은 위력 때문에 디버프용 취급이지만, 위의 룸 숨바꼭질 섬광 때문에 설 자리를 잃어버렸다.
  • 무한정 쏴라쏴라파(ナンドモウテウテ破)
    • 습득방법 : 선인의 암자 수행선인의 퀘스트 완료 보상.
    • 위력 C. 정면 1칸의 적을 공격하는 약한 기술이지만, 이름처럼 무한정 사용 가능하다. 초반이나 슈퍼 상태일 때는 이것만으로도 충분한 위력이 나오며, 상태이상으로 무력화시킨 적에게 난사해 일방적으로 패죽이는 것도 가능.
  • 최후의 발악(サイゴノアガーキ)
    • 습득방법 : 초급 마스터.
    • 그 층의 몬스터가 싸그리 전멸하지만, 15% 확률로 실패하면 자기 자신이 죽는다. 층에 몬스터가 없을 경우에는 반드시 실패한다. 전멸의 두루마리와 달리 쓰러진 몬스터는 아이템을 정상적으로 드랍한다. 톨네코의 대모험2의 마법사의 메간테를 생각하면 될 듯. 정말 최후의 발악용도로나 사용할 법한 기술이지만, 반입가능 던전에서 부활초나 다시시작초를 왕창 싸들고 오면 혼란+감전파 조합의 강화판으로 사용할 수도 있다.
  • 룸 반토막섬광(ルームはんぶん閃光)
    • 습득방법 : 초급 마스터.
    • 방 전체에 있는 적의 체력이 반토막난다. 이 기로는 몬스터를 죽일 수 없으며, 체력을 깎아 레벨업까지 유도하기 때문에 위험할 수 있다. 하지만 다단탄을 맞고도 살아남는 극후반 몬스터 상대로는 타 공격기보다 강력하며, 룸 추격타 섬광을 습득하기 위한 선행기술로도 가치가 있다.
  • 룸 회복섬광(ルームカイフク閃光)
    • 습득방법 : 중급 마스터.
    • 자신과 같은 방의 아군의 체력을 모두 회복한다. 같은 회복깅인 '회복 업업' 과 달리 즉발기라는 것이 좋다.
  • 모여라 혼란파(おいでよ混乱破)
    • 습득방법 : 중급 마스터.
    • 같은 층의 몬스터를 자신 주위로 불러온 다음 혼란상태에 빠트린다. 쓰기에 따라서는 강력하지만, 공격당할 위험이 있다는 점에 주의. 또한 상태이상을 무시하는 몬스터가 나오는 층에서는 가급적 봉인하는 게 좋다.

  • 칼등치기 관통애로우(モロハ貫通アロー)
    • 습득방법 : 초급 마스터.
    • 체력의 반을 소모해 몬스터를 관통하는 탄을 발사한다. 맞은 몬스터는 체력이 1이 된다. 벽은 관통하지 못한다. 밤 몬스터는 무기성장치를 많이 주기 때문에, 무기 성장용으로 좋다.
  • 세마리 우갹파(三匹うぎゃあ破)
    • 습득방법 : 레벨 99.
    • 정면 3방향의 적을 일격사시킨다. 경험치나 아이템은 주어지지 않는다. 통로 모퉁이에서도 효과를 볼 수 있다. 습득방법은 어렵지만 매우 강력한 기. 점주에게는 통하지 않는다는 점에 주의.
  • 도구 돼라돼라파(道具ナレナレ破)
    • 습득방법 : 기원의 동굴에서 소원을 빈다.
    • 정면 1칸의 적을 일격사시켜 아이템으로 바꾼다. 주먹밥변화나 귀신무처럼 고정 아이템을 드랍하는 적이라면 그것으로만 바뀐다. 세마리 우갹파보다 범위가 좁은 대신 아이템을 얻을 수 있다는 점이 좋다. 역시 점주에게는 통하지 않는다는 점에 주의.
  • 무시 실드(はねかえシールド)
    • 습득방법 : 상급 마스터.
    • 1턴에 한해 모든 직접공격을 무시한다. 특수능력은 방어할 수 없다는 점에 주의.
  • 회복 업업(回復アップアップ)
    • 습득방법 : 레벨 24.
    • 턴마다 체력이 1씩 추가로 회복되는 회복가속상태가 된다. 룸 회복섬광과 달리 낮이 되어도 효과가 지속된다는 점이 매력적.
  • 자동 나아버린다(自動ナオッテルー)
    • 습득방법 : 레벨 29.
    • 어떤 상태이상에 걸렸을 때 1회에 한해 자동으로 발동해, 해당 상태이상을 치유한다. 밤에 상태이상에 빠지면 개죽음 당하기 딱 좋기 때문에 유용한 기술. 회복 업업과 달리 낮이 되면 효과를 받을 수 없다.
  • 희미한 불빛(ホノカナアカーリ)
    • 습득방법 : 레벨 55.
    • 사용한 층에서는 밤에도 두루마리를 읽을 수 있게 된다. 횃불이 없을 때의 보험용.
  • 어디냐? 계탄(ドコ?カイ弾)
    • 습득방법 : 상급 마스터.
    • 사용하면 미니맵에 계단의 위치가 표시된다. 매우 강력한 기술로, 습득해서 써 보면 반드시 채용하게 된다.
  • 뭐라도 나온다(ナンカデルーゾ)
    • 습득방법 : 밤의 수행소에서 밤 튜토리얼을 완료.
    • 손가락흔들기. 이 기술 이외의 무작위 기가 발동된다. 원본과 마찬가지로, 최후의 발악이 발동되어 즉사할 가능성도 있다. 도박요소가 강하므로 추천하기 어려운 기술.

[1] 낮이었으면 이런 경우에도 해당 몬스터에게 드래곤의 풀이나 기탄던지기를 이용해 데미지를 입힐 수 있겠지만 밤에는 통상적인 모든 데미지가 1이 된다. (애초에 그게 통했으면 기라는 요소를 추가했을 리도 없다.) 자폭이나 마찬가지라는 건 이걸 일컬은 것이다.