김철수(클로저스)/스킬

 




1. 개요
2. 기본공격
4. 심부름꾼
4.1. 자비와 심판
4.2. 더블탭
4.3. [자비]-피니시 무브
4.3.1. [자비]-피니시 무브 - 더 퍼니셔
4.4. [감각]-레이징 소울
4.5. 택틱컬 스탠스
4.6. 결전기 원티드
4.7. [심판]-블레이즈 건
4.8. [심판]-클레이모어
4.9. [감각]-익스플로전 소울
5. 청부업자
5.1. 결전기 킬러 퀸
6. 해결사
6.1. 냉혹한 처형자
6.2. 에어레이드
6.3. [심판]-트리거 해피
6.4. [자비]-리코셰
6.5. 결전기 처형
7. 검은손
7.1. 검은손의 살수: 김철수
7.2. 결전기 배터 투모로우
8. 스킬 티켓
8.1. [자비]-데스페라도
8.1.1. [자비]-데스페라도 - 아마겟돈


1. 개요


공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
팀워크 버프는 에어리얼 치명타 피해량 증가/마법 공격력 증가. 80레벨 기준 에어리얼 치명타 피해량 9%/마법 공격력 140 이 증가하고 10레벨마다 +1% / +25 씩 증가한다.

2. 기본공격


  • 기본 평타:
  • 대시 평타:
  • 기본 공중 평타:
  • 대시 공중 평타:
※ 낙법(대시 점프 + X) 사용 시, 옆구르기를 하면서 전방으로 재빠르게 이동한다. 이동기가 빈약하기 때문에 지상에서는 낙법으로 이동하는 것이 가장 빠르다. 미래와 달리 방향키를 계속 누르고 있어도 낙법 이동이 취소되지 않는다.

3. 공용스킬




4. 심부름꾼



4.1. 자비와 심판


'''자비와 심판'''
[image]
패시브
설명
철수는 전장에서 단련된 전문가 답게 두 종류의 무기와 자신의 감각 만을 고집하여 적들을 제압한다.

[피스톨 난사] 히트 시 적에게 [심판의 표식]을 남긴다.
[즉결 심판][샷건 격발][특정 스킬]로만 발생시킬 수 있다.

[심판의 표식]은 20초간 유지되며 공격 횟수에 상관 없이 [즉결 심판]이 발생한다.
특수기인 택틱컬 스탠스 사용 시 강화되는 대시 공격을 이용하여 각각 표식을 남기고 터트릴 수 있다.
특수기를 이용한 매커니즘을 설명하고 있는 것이기 때문에 다른 패시브효과는 없는 셈. 사실 양쪽의 설명이 조금씩 부족하게 되어 있어서 양쪽을 다 읽어봐야 제대로 이해할 수가 있다. 이하는 특수기 항목에서 후술.

4.2. 더블탭


'''더블탭'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방으로 빠르게 이동 후 지나온 자리를 향해 권총과 샷건을 동시에 발사한다.

적이 [심판]의 공격 범위 안에 있을 경우 [심판의 시야]를 통해 추가적인 대미지를 입힌다.

* [더블탭][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
후방 사격: 물리/마법 공격력의 419%
심판의 시야: 물리/마법 공격력의 838%
MP 31 소모, 쿨타임 3초 고정
레벨 20
후방 사격: 물리/마법 공격력의 975%
심판의 시야: 물리/마법 공격력의 1951%
변형 후방 사격: 물리/마법 공격력의 1707%
변형 심판의 시야: 물리/마법 공격력의 1464%
MP 128 소모, 쿨타임 3초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트
기능 강화
체력이 50% 이하인 적에 대한 피해가 50% 증가한다.
마스터
기능 강화
스킬 [택틱컬 스탠스]로 획득할 수 있는 [자비][1][심판][2] 버프를 강화한다.
이동기나 연계기로 사용하는 기본기이며 계수도 나쁘지 않은 수준이라서 쿨타임 벌이용으로도 쓸만하다. 돌진한 뒤 후방를 향해 총을 쏘고 추가타를 입력하면 반대 방향으로 동일한 공격을 한다. 추가타 입력 시 방향키로 공격 방향을 조절할 수 있다.
툴팁에 누락되어 있지만 심판의 시야는 에체백 판정이다. 적당히 가까운 거리면 적용된다.
마스터 큐브 개방 시 특수기로 얻게 되는 자비와 심판 버프가 강화된 버전으로 발동하게 된다.

4.3. [자비]-피니시 무브


'''[자비]-피니시 무브'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 휘어져 나가는 나선 총알을 세 번 발사한다.

**스탠스 강화
[고정 피해], [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
효과
레벨 1
나선 탄: 물리/마법 공격력의 657%
직격 탄: 물리/마법 공격력의 657%
이중 격발: 물리/마법 공격력의 789%
MP 30 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20
나선 탄: 물리/마법 공격력의 1529%
직격 탄: 물리/마법 공격력의 1531%
이중 격발: 물리/마법 공격력의 1837%
기동 전술 - 측공: 물리/마법 공격력의 3062%
MP 124 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬을 시전할 때마다 [마찰] 스택을 획득한다.
익스퍼트
추가 입력으로 연계기 발동
적을 추적하여 타격하는 [기동 전술 - 측공]을 시전할 수 있다.
마스터
기능 강화
[직격 탄][에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
나선 탄을 3번 발사하고 곧바로 직격 탄이 발사된다. 이후 추가타 입력으로 대각선 위로 도약하면서 후방으로 이중 격발을 발사한다. 익스퍼트 큐브 개방 후 추가타가 하나 더 늘어난다.
스탠스 강화 시에는 모든 공격이 에체백 판정을 받고 고정 피해로 발동한다.

4.3.1. [자비]-피니시 무브 - 더 퍼니셔


'''[자비]-피니시 무브 - 더 퍼니셔'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 더 퍼니셔

전방을 향해 수많은 나선 총알을 발사한다.

모든 공격이 [고정 피해], [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정으로 적용된다.

* [더 퍼니셔][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
나선 폭격: 물리/마법 공격력의 790%
직격 관통: 물리/마법 공격력의 1050%
이중 관통: 물리/마법 공격력의 1314%
MP 30 소모, 쿨타임 8초 고정
레벨 20
'''고정 피해'''
나선 폭격: 물리/마법 공격력의 1844%
직격 관통: 물리/마법 공격력의 2446%
이중 관통: 물리/마법 공격력의 3063%
MP 124 소모, 쿨타임 8초 고정
각성하고나면 스탠스와 상관없이 고정 피해와 에체백 판정이 적용된다. 모션은 익스퍼트 큐브 추가타가 없는 원본과 동일하다. 익스퍼트 추가타가 사라진 만큼 시전 시간이 약간 짧아졌다는 것이 장점.
계수 자체는 원본보다 약간 떨어지지만 스탠스의 영향을 받지 않고 항상 고정 피해/에체백을 받는 만큼 실질적인 위력은 원본보다 훨씬 더 강하다. 8초마다 물마합 약 14,000%의 고정피해가 들어가고 쿨초를 하면 순간딜링이 28,000%에 달한다.
스킬 설명에는 누락되어 있지만 사용 시 마찰 1스택을 획득한다. 추가타 사용 시 추적기능이 있다.

4.4. [감각]-레이징 소울


'''[감각]-레이징 소울'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
자신의 내면에 내재되어 있는 감각을 순간적으로 발산하여 적응 공격한다.
스킬 사용과 동시에 방향키를 입력할 경우 그 위치로 이동하며 공격한다.

* [레이징 소울][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
순간 분출: 물리/마법 공격력의 182%
폭발: 물리/마법 공격력의 182%
압력: 물리/마법 공격력의 274%
MP 21 소모, 쿨타임 10초
레벨 20
순간 분출: 물리/마법 공격력의 527%
폭발: 물리/마법 공격력의 527%
압력: 물리/마법 공격력의 794%
기동 전술 - 측공 잡기: 물리/마법 공격력의 263%
기동 전술 - 측공 던지기: 물리/마법 공격력의 794%
MP 134 소모, 쿨타임 10초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
주변의 적을 잡아 전방으로 회전하며 던지는 [기동 전술 - 호신]을 시전할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
[레이징 소울][기동 전술 - 호신]을 사용하는 동안 [무적] 효과를 얻는다.
마스터
기능 강화
현재 보유하고 있는 [마찰] 스택을 2개 소비하여 [데드아이] 스택과 [히트맨][3] 버프를 각각 1개씩 획득한다.

[데드아이] 스택과 [히트맨] 버프는 최대 6개까지 획득할 수 있다.
제자리에서 몸을 숙여 감각을 분출하고 추가타로 돌진하면서 잡기 공격을 한다. 방향키를 입력하면 첫 타도 이동하면서 공격한다. 자체 공격보다는 스택을 변환하는 것이 주 역할인 스킬이며, 피니시 무브(1), 데스페라도(3), 결전기 원티드(3)를 통해 획득하는 마찰 스택을 히트맨 버프와 데드아이 스택으로 변환한다.
데드아이 스택은 익스플로전 소울을 사용하는 데 필요하기 때문에 마찰을 2스택 이상 쌓으면 바로 레이징 소울을 사용해서 변환해야 한다. 마찰은 최대 3 스택까지만 쌓이기 때문에 스택 운용 난이도가 있는 편이다.
자체 계수는 정말 별볼일 없기 때문에 잡기나 무적 기능이 필요하지 않다면 스택 변환만 하고 바로 후속 스킬로 캔슬하는 것이 좋다.

4.5. 택틱컬 스탠스


'''택틱컬 스탠스'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
철수는 전장의 상황에 맞춰 자신의 스탠스를 전환할 수 있다.
방향키를 중립 상태에서 스킬 사용 시 [피스톨 스탠스]로 전환할 수 있으며, 방향키를 위로 입력 시 [샷건 스탠스]로 전환할 수 있다.

각 스탠스 전환 시 각 스탠스에 특화된 [자비][4] 또는 [심판][5] 버프를 얻을 수 있다. 또한 택틱컬 스탠스에 따라 각 계열 스킬대쉬 공격에 강화 효과가 발생하며, 강화 대시 공격 중엔 [무적] 효과를 적용받는다. 스탠스 변경에 의해 강화된 각 계열 스킬대쉬 공격1회만 사용할 수 있다.

[결전기급 스킬], [기본 공격 수련]의 스킬 레벨만큼 [택틱컬 스탠스]에 더해져 피해량이 상승한다.

[피스톨 난사] 히트 시 적에게 [심판의 표식]을 남긴다.
[심판의 표식]은 공격에 적중당한 상대의 받는 피해량15% 증가시키고, [즉결 심판]은 대상의 체력이 30% 이하일 경우, 피해량이 30% 증가한다.
스킬을 시전할 때마다 위상력을 20% 회복한다.
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
즉결 심판: 물리/마법 공격력의 2100%
피스톨 난사(타격 당): 물리/마법 공격력의 62%
샷건 격발: 물리/마법 공격력의 1302%
MP 13 소모, 쿨타임 10초 고정
레벨 10[6]
'''고정 피해'''
즉결 심판: 물리/마법 공격력의 11067%
피스톨 난사(타격 당): 물리/마법 공격력의 324%
샷건 격발: 물리/마법 공격력의 6865
MP 105 소모, 쿨타임 10초 고정
[피스톨 스탠스](중립)[7]로 사용 시 [자비]계열 스킬이 강화되고 대시 공격이 <피스톨 난사>로 발동하며, [샷건 스탠스](윗키)로 사용 시 [심판]계열 스킬이 강화되고 대시 공격이 <샷건 격발>로 발동한다. 스탠스에 따라 강화되는 스킬은 두 가지 타입으로 나뉘는데, 아이콘 색이 바뀌는 스킬과 강화 대시 공격은 해당 스탠스에서만 강화 효과를 받고, 아이콘 색이 바뀌지 않는 스킬은 한번 강화를 받으면 스탠스가 전환되어도 효과가 유지된다.
피스톨 난사로 공격 시 적에게 표식을 거는데 표식은 20초동안 유지되고, 받는 피해 증가 디버프를 건다. 다만 표식은 피스톨 난사의 첫 공격에만 걸리고 시전 도중에 맞는 적은 표식이 걸리지 않는다. 그리고 표식이 걸린 적에게 <샷건 격발>과 <익스플로전 소울>, <강화 - 트리거 해피>를 사용할 때마다 즉결 심판 대미지를 줄 수 있다.
특수기로 발생하는 모든 공격은 에체백(스킬 설명 누락)+고정피해로 들어가며 결전기와 기공수로 피해량이 증가하기에 88레벨 기준 종결템과 튜닝이 끝났다는 가정하에 즉결 심판은 물마합 2만% 이상, 대시공격은 물마합 1.4만% 정도로 계수도 상당히 높다. 따라서 특수기 사용 후 피스톨 난사로 표식을 건 뒤 10초마다 스탠스를 바꿔가면서 강화된 대시 공격과 스킬을 넣는 것이 철수의 기본 딜사이클이 된다.
간략히 설명하면,
'''[피스톨 스탠스] → 피스톨 난사 (표식) → 익스플로전 소울 (즉결 심판) → [샷건 스탠스] → 샷건 격발 (즉결 심판) → 트리거 해피(강화),(즉결 심판) → 익스플로전 소울 (즉결 심판) → 블레이즈 건(강화) → 반복'''
사이클이며 중간에 스택 스킬과 일반 스킬을 섞어주는 방식이다.

4.6. 결전기 원티드


'''결전기 원티드'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
숨어있는 적까지 포착한 후 [자비][심판]을 통하여 적을 처단한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

* [결전기 원티드][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.1'''
첫 번째 포착: 물리/마법 공격력의 1914%
두 번째 포착: 물리/마법 공격력의 1434%
세 번째 포착: 물리/마법 공격력의 1594%
첫 번째 심판: 물리/마법 공격력의 1753%
살수의 기교: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리/마법 공격력의 5796%[8]
MP 107 소모, 쿨타임 50초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
첫 번째 포착: 물리/마법 공격력의 5131%
두 번째 포착: 물리/마법 공격력의 3842%
세 번째 포착: 물리/마법 공격력의 4272%
첫 번째 심판: 물리/마법 공격력의 4698%
살수의 기교: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리/마법 공격력의 7452%[9]
MP 361 소모, 쿨타임 50초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
위상력 개방 시 피해량이 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
첫 번째 심판의 공격이 [치명타] 판정으로 적중하며 [에어리얼 / 백어택 /체이스] 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
첫 번재 심판이 발동하는 순간 [마찰] 스택을 3개 획득하며, 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
화면에 다수의 에임이 나타나고 자비(피스톨)로 난사를 한 다음 심판(샷건)으로 기를 모아 막타를 날린다. 막타의 기를 모으는 동작 발동 시 바로 마찰 스택3개를 획득한다.
총 계수는 괜찮은 편이지만 조건부 확정이 막타에만 있어서 실대미지는 좋지 못하고, 위치 조정도 뜻대로 안 되기 때문에 수동으로 백어택을 잡기도 어렵다.
원래는 캔슬이 불가능했다가 패치로 캔슬이 가능해지면서 설치기가 되었다. 다만 캔슬하면 가장 강하고 마찰 스택도 주는 막타는 증발해버리고, 캔슬로 설치되는 부분은 조건부 확정도 고정 피해도 없기 때문에 딜이 강하다기보단 그냥 설치가 된다는 점에 의의를 둬야 한다. 사실상 서브딜과 택티컬 스탠드 쿨감용도로 쓰이는 스킬.
검은손 승급 후 '살수의 기교' 대미지가 추가된다. '살수의 기교'는 검은손 결전기 '배터 투모로우'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 물마합 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다.

4.7. [심판]-블레이즈 건


'''[심판]-블레이즈 건'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[심판]을 땅에 마찰시켜 마찰열을 만든 뒤 그 마찰열을 이용하며 적을 공격한다. 스킬 키 입력을 유지하여 최대 2단계까지 충전이 가능하다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

**스탠스 강화
[피해량 증가], [에어리얼 / 백어택 / 체이스], [추가 연계기]가 발동되며, 최대 충전 상태에서는 [고정 피해] 효과가 동시에 발생한다.
효과
레벨 1
최소 충전: 물리/마법 공격력의 1234%
최대 충전: 물리/마법 공격력의 3395%
스킬 강화-최소 충전: 물리/마법 공격력의 2469%
스킬 강화-최대 충전: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 4475%
스킬 강화-기동 격발 1격: 물리/마법 공격력의 1543%
스킬 강화-기동 격발 2격: 물리/마법 공격력의 1080%
스킬 강화-기동 격발 3격: 물리/마법 공격력의 1388%
MP 114 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
최소 충전: 물리/마법 공격력의 3344%
최대 충전: 물리/마법 공격력의 9201%
강화-최소 충전: 물리/마법 공격력의 6690%
강화-최대 충전: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 12128%
강화-기동 격발 1격: 물리/마법 공격력의 4182%
강화-기동 격발 2격: 물리/마법 공격력의 2926%
강화-기동 격발 3격: 물리/마법 공격력의 3763%
MP 230 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬 [피니시 무브]의 스킬 쿨타임이 초기화된다.
익스퍼트
기능 강화
일반 상태의 공격에 [체이스] 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
일반 상태의 공격에 [백어택] 판정이 적용된다.
샷건을 땅에 긁어 마찰을 일으켜 생긴 열을 전방에 발사한다. 2단계까지 충전이 가능한데 최대 충전까지 걸리는 시간이 상당히 길기 때문에 다른 설치기를 먼저 사용한 뒤 블레이즈 건으로 연계해야 딜로스를 줄일 수 있다. 스킬 사용 즉시 피니시 무브의 쿨타임이 초기화되므로 연계해서 사용한다.
샷건 스탠스 일때는 에체백 판정을 모두 받는데다 최대 충전 시 본 타격이 고정 피해로 들어가고 기동 격발 3회가 추가되며 최대 계수가 거의 4.6만%에 달하는 강력한 스킬이 된다. 참고로 스탠스 강화가 들어간 기동 격발의 시전시간은 공중보다 지상에서 훨씬 빠르고, 에체백 확정도 붙어 있으므로 강화 상태일 때는 지상에서 쓰는 게 dps가 더 좋다.

4.8. [심판]-클레이모어


'''[심판]-클레이모어'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
정제되지 않은 다수의 샷건 탄환을 전방에 투척한 뒤 적의 뒤로 빠르게 이동하여 폭발시킨다.
폭발한 샷건 탄환은 연쇄 폭발을 일으켜 적을 공격한다.

**스탠스 강화
공중 격발공격력이 증가하고 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 효과가 적용된다.
효과
레벨 1
공중 격발: 물리/마법 공격력의 1394%
불안정 탄환: 물리/마법 공격력의 1932%
강화-공중 격발: 물리/마법 공격력의 1823%
MP 67 소모, 쿨타임 15초
레벨 20
공중 격발: 물리/마법 공격력의 3778%
불안정 탄환: 물리/마법 공격력의 6396%
기동 전술 - 강격 찍기: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 2908%
기동 전술 - 강격 누르기: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 5233%
강화-공중 격발: 물리/마법 공격력의 4940%
MP 187 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
불안정 탄환 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
익스퍼트
추가 입력으로 연계기 발동
스킬 시전 후 10초 이내에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 적을 추적하여 발로 적을 땅에 찍어 누르는 [기동 전술 - 강격]을 시전할 수 있다.
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻으며,
[에어리얼 / 백어택 / 체이스], 고정 피해 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
[불안정 탄환]의 피해량이 증가한다.
탄환을 공중에 던진 후 전방으로 순간적으로 이동한 뒤 공중에 격발하여 폭발시킨다. 익스퍼트 큐브 개방 후 기동 전술 - 강격 공격이 추가된다. 추가타 사용가능 시간이 10초로 상당히 길고, 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않는다. 추가타 사용 시 근거리 추적 기능이 있다.
샷건 스탠스에서 공중 격발이 강화되며 한번 강화되면 스탠스가 전환되더라도 유지된다. 또 불안정 탄환과 기동 전술 - 강격은 스탠스와 상관없이 자체적으로 에체백 보정이 되고 강격은 고정 피해로까지 들어간다. 이런 특징 덕에 피스톨 스탠스에서도 충분히 강력하며, 쿨타임도 9초로 짧은 편이라 자주 써주는 것이 좋다.
스킬 사용 즉시 캔슬하여 불안정 탄환을 설치기로 활용할 수 있다. 공중 격발이 증발하지만 무적이 없는 첫 타격 부분의 시전시간이 길고 강제 이동 효과가 있어 안정성이 떨어지기 때문에 단독으로 사용하기 보다는 캔슬하여 설치기로 이용한 뒤 기동 전술 - 강격으로 연계 플레이 하는 쪽이 좀 더 유용하다.
참고로 기동 전술 - 강격은 강제 착지기지만, 실제로 내려찍고 땅에 서기까지 약간의 텀이 있어서 찍자마자 스킬을 쓰면 착지가 아니라 체공 상태로 나간다.

4.9. [감각]-익스플로전 소울


'''[감각]-익스플로전 소울'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
자신의 내면 깊숙한 곳에 숨기고 있던 처형자의 감각을 발산한다.
이 감각은 적과 눈이 마주치는 것만으로도 적을 빈사상태에 빠트릴 수 있다.

[익스플로전 소울][데드아이] 스택이 1개 이상 있어야만 발동할 수 있으며, 스킬 사용 시 [데드아이] 스택을 1개 소비한다.

만약 [심판의 표식]이 있는 적을 마지막 공격으로 공격했을 경우 [즉결 심판]이 발생한다.

* [레이징 소울] 마스터 큐브 개방 시 [마찰] 스택을 [데드아이], [히트맨] 스택으로 전환할 수 있다.

**스탠스 강화
[고정 피해], [공격 시전 시간 증가] 효과가 적용된다.
효과
레벨 1
살기 발산: 물리/마법 공격력의 1195%
살기 폭발: 물리/마법 공격력의 2151%
MP 78 소모, 쿨타임 17초
레벨 20
살기 발산: 물리/마법 공격력의 3237%
살기 폭발: 물리/마법 공격력의 5827%
살기 억압: 물리/마법 공격력의 6469%
MP 191 소모, 쿨타임 17초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬 사용 중에 [무적] 효과를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 사용 즉시, [최대 HP / MP / 위상력 20%를 회복]한다.
마스터
기능 강화
살기 폭발[에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용되며, 적이 나를 바라보고 있을 경우 [살기 억압] 발동하며 추가 대미지를 입힌다.
눈에서 붉은 안광을 빛내면서 검은 살기를 내뿜어 공격한 뒤 살기를 폭발 시킨다. 마찰 스택을 레이징 소울 스킬을 사용해 데드아이 스택으로 변환해야 사용할 수 있다. 마지막 공격 후 표식을 터트릴 수 있으며, 양 스탠스에서 모두 강화 효과를 받는다.
스탠스 강화를 받으면 살기 발산의 공격 횟수가 증가하고 스킬 전체가 고정 피해 효과를 받는다. 또 툴팁에 누락되어 있지만 스탠스 강화 시 살기 발산에 에체백 판정이 적용되고, 마스터 큐브로 살기 폭발과 살기 억압까지 스킬 전체가 에체백 판정을 받는다. 참고로 살기 억압은 적이 자신을 보고 있어야 발동하므로 이동기를 이용해 위치를 조절해줄 필요가 있다.
페이즈 스킵 기능이 있다.

5. 청부업자



5.1. 결전기 킬러 퀸


'''결전기 킬러 퀸'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[심판]에 모든 위상력을 집중시켜 강력한 한 발의 탄환을 발사한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

* [결전기 킬러 퀸][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
두 번재 심판: 물리/마법 공격력의 4323%
MP 286 소모, 쿨타임 60초
레벨 10
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
강화 기동 전술 - 기습: 물리/마법 공격력의 4814%
강화 기동 전술 - 무력화: 물리/마법 공격력의 14443%
MP 496 소모, 쿨타임 60초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
적진으로 뛰어들어 강력한 폭발을 일으키는 [기동 전술 - 무력화]를 시전할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
근접해 있는 대상에게 추가 대미지를 입힌다.
마스터
기능 강화
[킬러 퀸]을 사용하는 즉시 [강화 기동 전술 - 무력화]를 시전할 수 있다.
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다.
기본 모션은 샷건으로 기를 모은 뒤에 한 발을 발사하고 추가타 입력으로 돌진 후 폭발 공격을 한다. 마스터큐브를 해금하면 추가타인 기동 전술만 남아있는 단타 스킬로 변경되고 무적기로 바뀐다. 조건부 확정은 없지만, 마스터 큐브 기준으로 시전하자마자 적을 관통하고 곧바로 폭발을 일으키기 때문에 폭발 공격의 백어택을 수동으로 잡아주는 것은 쉽다.
시전대사로 '약점은 없다'라는 발언을 하는 걸로 볼때 모티브는 죠죠의 기묘한 모험킬러 퀸.

6. 해결사



6.1. 냉혹한 처형자


'''냉혹한 처형자'''
[image]
패시브
설명
해결사 전직을 통해 자신의 감각을 극대화시킨 김철수는 조금 더 효율적인 전술을 사용할 수 있게 되었다.

[피스톨 난사], [샷건 격발] 사용 시 [초월 감각-자비][10], [초월 감각-심판][11] 버프를 획득할 수 있으며, 결전기급 스킬 사용 시 [택틱컬 스탠스]의 쿨타임을 0.5초씩 감소시킨다.
[image]
강화 대시 공격 사용 시 각각 추가 버프를 얻는다. 아이콘 하나에 버프가 두 개 표시되는데 어떤 공격을 먼저 사용하냐에 따라 아이콘 색이 달라진다. 풀중첩 시 물/마공 500에 물/마치피 20%라는 높은 수치를 제공한다. 그러나 둘 다 10스택을 채우려면 택틱컬 스탠스의 쿨타임을 바로바로 돌려도 200초라는 긴 시간이 필요하기 때문에 일반적인 컨텐츠에서는 풀스택 자체를 보기 어렵고, 스택 쌓는 속도도 느린 편이다.
또 결전시 사용시 택틱컬 스탠스 쿨감 효과를 준다. 하지만 결전기 개수가 타 팀 플레이어블 캐릭터에 비해 적고, 결전기 특성상 쿨타임이 긴 편이라서 쿨감의 존재감은 작은 편이다.

6.2. 에어레이드


'''에어레이드'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
적진에 뛰어들며 공중을 향해 권총을 난사한다.

스킬 사용 중에 [무적] 효과를 얻으며, 모든 공격이 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, 대상의 체력이 30% 이하일 경우, 피해량이 50% 증가한다.

* [에어레이드][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
이동 격발: 물리/마법 공격력의 2192%
MP 149 소모, 쿨타임 32초
레벨 9
'''고정 피해'''
이동 격발: 물리/마법 공격력의 3945%
기동 전술 - 섬멸: 물리/마법 공격력의 1972%
MP 254 소모, 쿨타임 32초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
몸을 일으켜 적에게 권총을 난사하는 [기동 전술 - 섬멸]을 시전할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
[기동 전술 - 섬멸]을 포함한 모든 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
공격에 적중당한 상대의 치명타 피해 저항력15% 감소시키고, 받는 피해량10% 증가시킨다.
이 효과는 20초간 지속된다.
전방으로 이동하면서 난사 공격을 한 뒤 스킬키 재입력으로 추가 공격을 한다. 추가타를 공중에서 사용하면 낙하하면서 공격하고 지상에서 사용하면 몸을 일으키면서 공격한다. 공중 추가타는 즉발성 착지가 아닌 서서히 낙하하는 방식이고, 지상 추가타는 살짝 공중으로 떠오르지만 보기에만 그럴 뿐 실제로는 지상 판정이므로 체공기가 아니다. 스킬 전체가 통무적이라서 안정성이 좋다.
스탠스에 영향을 받지 않는 스킬이며 트루뎀+에체백에 계수도 나름 준수한 편이다. 마스터 큐브를 연 후에는 디버프 스킬로 활용한다.
첫 타인 이동 격발과 추가타인 기동전술-섬멸 각각 캔슬하여 설치기로 활용할 수 있다.

6.3. [심판]-트리거 해피


'''[심판]-트리거 해피'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
자신의 주변을 향해 샷건을 무차별적으로 난사한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받으며, 모든 공격이 [슈퍼아머 크래시 레벨 2], [에어리얼]으로 적중한다.

**스탠스 강화
[고정 피해], [에어리얼 / 백어택 / 체이스], [추가 연계기], [기동 전술 - 화형]이 발동된다.
만약 [심판의 표식]이 있는 적을 [트리거 해피]의 첫 번째 공격으로 공격했을 경우 [즉결 심판]이 발생한다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
쾌속 장전: 물리/마법 공격력의 1397%
포화(타격 당): 물리/마법 공격력의 504%
강화-쾌속 장전: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 1862%
강화-포화(타격 당): '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 620%
기동 전술 - 화형: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 3490%
MP 124 소모, 쿨타임 37초
레벨 9
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
쾌속 장전: 물리/마법 공격력의 2737%
포화(타격 당): 물리/마법 공격력의 1215%
강화-쾌속 장전: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 3649%
강화-포화(타격 당): '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 1140%
기동 전술 - 화형: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 6842%
MP 250 소모, 쿨타임 37초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
첫 번째 공격이 적중한 대상에 대해 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량이 15% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
일반 상태의 공격에 [체이스] 판정이 적용된다.
마스터
기능 강화
일반 상태의 공격에 [백어택] 판정이 적용된다.
쾌속 장전을 하면서 공격을 하고 곧이어 사방에 샷건을 쏘는 포화 공격을 한다. 샷건 스탠스로 강화되면 쾌속 장전 공격 시 즉결 심판이 발동하고 기동 전술 - 화형이 추가되며 스킬 전체가 고정 피해 효과를 받는다. 8레벨 기준 물마합 [일반 2.9만퍼] / [강화 4.9만퍼 + 고정 피해 + 즉결 심판]으로 스탠스 강화 유무 차이가 굉장히 크기 때문에 샷건 스탠스일 때만 쓰는 것이 좋다.
꽤 긴 채널링에 쿨타임도 상당히 길지만, 계수가 상당하고 확정조건부와 고정피해, 즉결 심판 발동까지 풀세트로 들어 있기 때문에 매우 강력한 딜링기이다. 스탠스를 번갈아가며 쓸 경우 샷건→피스톨→샷건의 쿨타임과 만쿨감 기준 트리거 해피 쿨타임이 거의 같아서 큰 문제가 없다.
강화 상태 시 추가되는 기동 전술 - 화형은 캔슬하여 설치기로 활용할 수 있다.
데미지 감소가 적용되지 않는 버그가 있었으나, 후에, 패치로 수정되었다.

6.4. [자비]-리코셰


'''[자비]-리코셰'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
적을 관통하여 사방에 튕기는 총알을 발사한다.

대상의 체력이 50% 이하일 경우, 피해량이 30% 증가한다.

**스탠스 강화
[고정 피해], [에어리얼 / 백어택 / 체이스], [공격 시전 시간 증가], [피해량 증가] 효과가 발생한다.
효과
레벨 1
플러버: 물리/마법 공격력의 2520%
강화-플러버: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 5040%
MP 180 소모, 쿨타임 35초
레벨 9
플러버: 물리/마법 공격력의 4936%
강화-플러버: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 9872%
기동 전술 - 분쇄: '''고정 피해''', 물리/마법 공격력의 7902%
MP 299 소모, 쿨타임 35초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬 사용 중에 [무적] 효과를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
일반 상태의 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
마스터
추가 입력으로 연계기 발동
공중의 적에게 권총을 난사하는 [기동 전술 - 분쇄]를 시전할 수 있다.

만약 [기동 전술 - 분쇄]를 사용하지 않고 [피스톨 스탠스]로 전환했을 경우 [강화-리코셰]를 즉시 발동할 수 있다.
피스톨로 주변을 난사하는 공격을 하고, 피스톨 스탠스를 켜면 강화-플러버로 발동하여 시전시간과 대미지가 늘어난다. 마스터 큐브를 열면 기동 전술 - 분쇄가 추가되며 추가타 사용 가능 시간이 15초로 상당히 길다. 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않지만 추가타를 사용하려면 약 4초가 지나야 가능하다. 무적은 플러버, 강화-플러버 공격에만 적용된다. 만쿨감 시 쿨타임이 스탠스 전환 쿨타임과 비슷해서 운용이 쉽다.
마스터 큐브 효과로 추가타인 기동 전술 - 분쇄도 강화-플러버로 사용할 수 있는데, 스킬을 시전한 후 추가타를 쓰기 전에 피스톨 스탠스를 켜면 추가타가 강화-플러버로 바뀌는 방식이다. 즉 택틱컬 스탠스의 쿨타임이 돌아온 상태에서 리코셰 → (추가타를 안 쓰고)피스톨 스탠스 → 리코셰를 누르면 기동 전술 - 분쇄가 아니라 강화-플러버가 나가는 것. 하지만 일반 추가타의 DPS가 더 좋은 편이므로 굳이 노려 사용할 필요는 없다. 특히 기동 전술 - 분쇄는 스탠스에 영향을 받지 않고 자체적으로 고정피해 효과를 가지고 있는데다 캔슬하여 설치기로 활용할 수 있으므로 일반 추가타의 성능이 훨씬 좋다.
이 스킬도 한번 강화되면 스탠스가 전환되어도 효과가 유지되는 특징이 있다. 따라서 스탠스 사이클을 제대로 돌린다면 첫 타격은 스탠스에 상관없이 항상 강화-플러버로 발동할 수 있다. 또한 강화 효과가 사라지지 않는 점을 이용해 피스톨 스탠스 → 샷건 스탠스 → 강화-플러버 → 피스톨 스탠스 → 강화 플러버로 사용할 수도 있다. 하지만 상술했다시피 강화-플러버보다 기동 전술-분쇄가 더 효율적이므로 전투 상황에 따라 추가타도 무적효과가 필요하거나 맵정리용으로 사용할 경우 등 유연하게 바꿔가며 플레이 하는데에 의의가 있다.
페이즈 스킵이 가능한 스킬인데 익스플로전 소울처럼 판정이 굉장히 후하다.
리코셰(ricochet)는 도탄이라는 뜻이다.

6.5. 결전기 처형


'''결전기 처형'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
처형자로서 마지막 한 발의 총알을 발사한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받으며, 모든 공격이 [슈퍼아머 크래시 레벨 3], [고정 피해]로 적중한다.

* [결전기 처형][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
라스트 스탠딩: 물리/마법 공격력의 3825%
라스트 액션: 물리/마법 공격력의 6375%
MP 433 소모, 쿨타임 120초
레벨 6
'''고정 피해'''
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
라스트 스탠딩: 물리/마법 공격력의 6694%
라스트 액션: 물리/마법 공격력의 11156%
아스타 라 비스타: 물리/마법 공격력의 3188%
MP 593 소모, 쿨타임 120초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
위상력 개방 시 피해량이 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
적이 나를 바라보고 있을 경우
[아스타 라 비스타]가 발동하여 추가 대미지를 입힌다.
마스터
기능 강화
[아스타 라 비스타]를 포함한 모든 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
딜 구조가 조금 특이한데 ① 화면에 빨간 선이 그어지면서 계수에 없는 소량의 피해와 '라스트 스탠딩' 피해를 같이 준 뒤 ② 큰 폭발이 일어나면서 '아스타 라 비스타'가 발동하는데 이 때 적이 자신을 바라보고 있어야만 대미지가 들어간다. ③ 이후 스킬 모션이 끝난 뒤 약간의 텀을 주고 '라스트 액션' 피해가 들어간다. 참고로 익스퍼트 큐브를 열지 않아도 폭발 이펙트가 존재하지만 대미지는 들어가지 않는다.
마스터 큐브 기준 높은 계수+트루뎀+에체백+깔끔한 타격이라는 삼박자가 어우러진 매우 강력한 결전기이다. 다만 공중에서 시전할 경우 총을 쏘기 전 선딜 타이밍에 앞으로 꽤 멀리 전진하는데, 적과 붙어서 쓰면 적을 통과해버리기 때문에 반대 방향으로 쓰거나 아니면 적의 등 뒤에서 앞으로 넘어가면서 써야 한다. 지상에서는 제자리에서 발동하므로 아예 착지기로 착지하고 쓰는 것도 좋다.
사용하자마자 캔슬할 경우 아스타 라 비스타는 증발하지만 첫타인 라스트 스탠딩과 막타인 라스트 액션은 설치가 되고, 라스트 스탠딩 이후 폭발까지 보고 캔슬할 경우 막타인 라스트 액션이 설치되며, 폭발 순간 적이 자신을 보고 있다면 아스타 라 비스타 까지 설치되어 풀딜을 넣을 수 있다.
여담으로 아스타 라 비스타 계수는 물/마 3188% 고정이다.

7. 검은손



7.1. 검은손의 살수: 김철수


'''검은손의 살수: 김철수'''
[image]
패시브
설명
최악의 미래를 선택한 철수가 도달한 궁극의 경지. 아울러 최악의 과거 속에서 처형인이 도달했던 경지이기도 하다.

김철수는 과거를 잃고 미래를 부정하는 상태에서도, 몽환 세계에서의 시련을 통해 그 강함을 자기 것으로 만들 수 있게 되었다. 최악의 과거와 미래, 모두를 처형하기 위해.

스킬 [결전기: 배터 투모로우] 를 사용할 수 있게 된다.
또한, 심부름꾼 결전기를 사용할 때마다 스킬 [결전기: 배터 투모로우] 의 스킬 레벨에 따라 강화되는 [살수의 기교] 공격이 발생한다.

* 심부름꾼 결전기 사용 시 발생한 [살수의 기교] 공격은 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
심부름꾼 결전기 사용 시 발생하는 [살수의 기교]는 검은손 결전기를 찍지 않아도 물마합 8280%의 계수를 지니고 있으며, 검은손 결전기 3레벨일 경우 물마합 18216%의 계수를 갖는다.

7.2. 결전기 배터 투모로우


'''결전기 배터 투모로우'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
전방에 폭발성 물질을 투척한 뒤, 이를 샷건으로 쏴서 터트린다. 이어서 발사 때의 반동을 이용해 한 차례 회전한 다음, 필살의 탄환을 한 발 더 발사해 상대를 침묵시킨다.

[결전기: 배터 투모로우] 사용 중에는 [무적]효과를 얻으며 적중하는 모든 공격은 [치명타][에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적중한다.

"더 나은 내일을. 닫혀있다면, 억지로 열어 젖혀서라도." - 김철수
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
이그니션(풀 히트 시): 물리/마법 공격력의 4320%
헤비 슈팅: 물리/마법 공격력의 10440%
크리티컬 슈팅: 물리/마법 공격력의 12240%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
이그니션(풀 히트 시): 물리/마법 공격력의 6048%
헤비 슈팅: 물리/마법 공격력의 14616%
크리티컬 슈팅: 물리/마법 공격력의 17136%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
전방에 폭발 물질을 투척한 다음 샷건으로 터트린 뒤 다시 한번 큰 사격을 가하는 심플한 결전기. 스킬 사용 중 바닥에 검은손 고유 문양이 나타난다.
성장계수가 21600%나 되기에 3레벨이 되면 총 계수가 97200%가 된다. 그리고 이름처럼 '''결전기'''로 취급되어 강화 평타인 '피스톨 난사'와 '샷건 격발', '즉결 심판' 모두 계수가 증가하며, 해결사 패시브 효과로 '배터 투모로우' 사용 시 특수기 쿨감 효과도 받을 수 있다.

8. 스킬 티켓



8.1. [자비]-데스페라도


'''[자비]-데스페라도'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
한 자루의 권총을 사방으로 빠르게 휘두르며 적을 공격한다.

**스탠스 강화
[공격력 증가], [공격 시전 시간 증가] 효과가 적용된다.
효과
레벨 1
재장전: 물리/마법 공격력의 784%
싱글 액션: 물리/마법 공격력의 2352%
강화-싱글 액션: 물리/마법 공격력의 7524%
MP 171 소모, 쿨타임 18초
레벨 15
재장전: 물리/마법 공격력의 1881%
싱글 액션: 물리/마법 공격력의 5644%
강화-싱글 액션: 물리/마법 공격력의 18057%
MP 425 소모, 쿨타임 18초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬을 시전할 때마다 [마찰] 스택을 획득한다. [마찰] 스택은 최대 3개까지 스택할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 사용 중에 [무적] 효과를 얻는다.
마스터
기능 강화
데스페라도의 모든 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용되며, [마찰]을 추가로 2개 더 획득할 수 있다.
무적 기능이 있으며 사용 즉시 착지하는 강제 착지 스킬이다. 사용 즉시 마찰 스택을 획득하는데 마스터 큐브 개방 시 한번에 3 스택을 획득한다.
스탠스 강화 폭이 상당하지만 시전시간도 그만큼 늘어난다. 강화 시전 중 중간에 끊는다면 강화와 노강화의 차이가 크지 않다.
2020년 9월 24일 업데이트로 쿨타임이 60초(...)가 적용되는 버그가 있었으나 다음 날 바로 수정되었다.
2020년 11월 5일 밸패로 얻게 되는 마찰 스택이 (마스터 기준) 3개로 각성 버전과 동일하게 변경되었다.

8.1.1. [자비]-데스페라도 - 아마겟돈


'''[자비]-데스페라도 - 아마겟돈'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 아마겟돈

한 자루의 권총을 사방으로 빠르게 휘두르며 적을 공격한 후 몸을 눕혀 적의 급소를 빠르게 공격한다.
[에어리얼], [백어택], [체이스] 판정이 확정적으로 적중한다.

* [아마겟돈][스탠스 강화]에 영향을 받지 않는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
급속 낙하(공중 상태에서만 발동): 물리/마법 공격력의 314%
더블 액션: 물리/마법 공격력의 1254%
급소 가격: 물리/마법 공격력의 2508%
MP 171 소모, 쿨타임 18초
레벨 15
급속 낙하(공중 상태에서만 발동): 물리/마법 공격력의 753%
더블 액션: 물리/마법 공격력의 3009%
급소 가격: 물리/마법 공격력의 6019%
MP 425 소모, 쿨타임 18초
각성 시 스탠스와 상관없이 사용할 수 있는 스킬로 바뀐다. 강제 착지 기능이 있으며, 스킬 설명에는 없지만 마찰 스택을 3개 획득하고 무적효과가 있다.
원본의 노강화 상태와 동일한 시간만큼 난사를 한 후 돌려차기 막타가 추가된다. 총 계수는 반토막이 났지만, 막타를 포함해도 시전시간이 크게 줄어서 dps면에서는 매우 좋아진다.
원본과 각성 모두 페이즈 스킵이 가능하지만, 중요한 후반 컨텐츠에서는 거의 안 먹힌다.
[1] 지속시간 45초, 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 15%(+스택 당 10%), 최대 중첩 횟수 3[2] 지속시간 45초, 총 물리/마법 공격력 5%[3] 에어리얼/백어택/체이스 치명타 시 피해량 (스택 수 x5)%[4] 지속시간 45초, 물리/마법 치명타 발생률 (스택 수 x5)%, 물리/마법 치명타 피해량 (스택 수 x5)%, 최대 중첩 횟수 5[5] 지속시간 45초, 총 물리/마법 공격력 +3%[6] 기공수 18랩, 결전기 15/10/6/2랩 기준[7] 정확히는 '상단을 제외한 아무 방향'. 샷건 스탠스는 상단 입력시에만 발동된다.[8] 배터 투모로우 1레벨[9] 배터 투모로우 2레벨[10] 스택 당 마법 공격력 50, 마법 치명타 피해량 2%, 최대 10스택[11] 스택 당 물리 공격력 50, 물리 치명타 피해량 2%, 최대 10스택