나이트워커/역사

 



1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전
2. 리메이크 이후 ~ MIB
6. KMS 1.2.254 패치
7. V 패치
8. KMS 1.2.264 패치
9. KMS 1.2.274 패치
10. KMS 1.2.276 패치
11. KMS 1.2.284 패치
12. KMS 1.2.287 패치
13. KMS 1.2.294 패치
14. KMS 1.2.297 패치
15. KMS 1.2.309 패치
16. KMS 1.2.313 패치
17. KMS 1.2.316 패치
18. KMS 1.2.324 패치
19. KMS 1.2.332 패치
20. KMS 1.2.338 패치
21. KMS 1.2.344 패치


1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전


개편 이전에는 뱀파이어와 포이즌 붐을 제외하면 죄다 나이트로드의 스킬이었다. 주력기인 뱀파이어는 HP회복가 더불어 당시에 카니발을 위주로 업했다는 점에서 가까이서 공격할 수 있는 스킬이라는 점에서 상당히 뛰어난 스킬이었다.
시그너스 리턴즈 최초 공개가 2013년 1월 31일인데, 플레임위자드와 마찬가지로 개편을 받지 못하고 장장 1년이 넘게 방치되다, 해를 한참 넘긴 2014년 5월 15일에 시그너스 기사단 중 가장 마지막으로 리뉴얼 개편되었다.

2. 리메이크 이후 ~ MIB


비록 같이 개편된 플레임위자드와 함께 다른 기사단들에 비해 너무 대충 만들었기에 유저 달래기용이라는 말도 듣고 있지만, 7월에 바로 타수가 하향된 플위와 달리 나이트워커는 별 타격 없이 살아남아 반감 기준 DPM 1위를 차지했다.
기본적으로 리셋 50%를 받고 있어서 제로와 달리 반감 보스를 상대할 때 데미지 손실이 적었고, 어쩌다가 발견된 고유(?) 시스템인 점프 캔슬을 활용하여 본체와 섀도우 서번트 혹은 섀도우 일루전이 동시에 표창을 던질 수 있었다.[1] 이때 당시 자버프를 전부 받은 나이트워커는 서번트 기준 표창 10개를 합쳐 (크리티컬을 계산하지 않았을 시) 1초 당 '''7752%'''로 데미지를 줄 수 있었으며, 일루전과 다른 하이퍼 스킬과 조합하면 데미지는 더더욱 늘어났다. 게다가 나이트워커의 분신 스킬은 다른 분신 스킬과 다르게 '''한계치 감소를 받지 않았다.'''
또한 다른 시그너스 기사단은 상태이상 내성이 낮다는 단점을 가졌으나, 나이트워커는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디를 배우면 약 40% 정도 되는 낮은 내성에서 +20%를 받아 60% 정도가 되어 사실상 유일하게 내성이 강한 시그너스 기사단이 되었다. 거기에 상당히 높은 방어 무시율, 그림자를 이용한 바인드, 몇 프레임 정도 있으나 쓰면 유용한 슈퍼 스탠스, 마지막으로 희대의 간지 스킬 도미니언까지 완성도 자체에 비해 사기 캐릭터로서의 위용은 매우 크게 보여줬다.
물론 보스전 특화 캐릭터로 개편해서 그런지 사냥 능력은 약했으나, 이 또한 박쥐를 이용하여 어느 정도 극복 가능했고 1:1기가 퍼뎀이 매우 높았고, 다수기 또한 아예 나사 빠진 것도 아니라서 당시 사냥에서 바닥을 기던 히어로, 메르세데스보다는 사냥 상황은 나았다.

3. RE:BOOT 패치


시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는 속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다. 단, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
* [쉐도우 배트]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
* [다크 사이트]: 쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 공격에는 풀리지 않게 되었습니다.
* [래피드 이베이전]: 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [엘리먼트: 다크니스]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [배트 커뮤니온]: HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅱ]: HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅲ]: HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [래디컬 다크니스]: 상태이상 내성과 모든 속성 내성이 감소[2]되었습니다. 최대 HP 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [다크니스 어센션]: 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 서번트]: 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 스티치]: 지속시간, 재사용 대기시간, 그림자의 이동속도가 증가되었습니다. 적중시킨 적마다 재사용 대기시간 감소 기능이 적중시킨 적마다 행동불가 지속시간 증가 기능으로 변경되었습니다.
* [퀸터플 스로우]: 데미지가 감소되었습니다.
* [퀸터플 스로우-크리티컬 레이트]: 크리티컬 확률이 감소되었습니다.
* [쉐도우 일루전]: 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [도미니언]: 배경 발판을 회색으로 처리하는 기능이 삭제되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
'''키라 에스와이: 자네를''' '''개편하도록 하지.''' [3] 관련 짤(...)

다행히 점프 캔슬은 정식으로 고유 시스템으로 인정받았고, 버프 스킬의 딜레이가 감소하고 하이퍼 스킬의 쿨타임이 감소하는 등 상향도 약간 받긴 했다. 하지만 문제는 하향 내용이었다.
우선 스로잉 마스터리와 엘리멘탈 엑스퍼트를 수정해서 '''최종 데미지 +20%와 리셋 50%가 삭제되고''' 대신 데미지 +20%와 공격력 +10%로 바뀌어[4] 보스 딜량이 상당히 감소하였다. 그리고 분신 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전에 한계치 제한이 걸렸고, 퀸터플 스로우의 데미지와 크리티컬 확률이 감소하여 보스전 딜링 자체도 약화되었다. 한편 스타더스트는 그대로 남았고 쉐도우 배트는 회복량이 감소해 사냥 전용 기술의 성능이 나쁜 것도 여전해 결과적으로는 사냥 능력도 하향당했다. 패치 전에는 포션 안 빨고 꾸준한 렙업이 가능했지만 패치 후 포션 빠는 손이 바빠졌다. 내구도 역시 하향당했다. 래디컬 다크니스의 내성 증가량이 하향당했고, 이는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디의 상향으로도 역부족이었다.
덕분에 이 패치 이후 나이트워커는 나이트로드의 0.7배, 점프 캔슬 등 시스템을 잘 활용해야 1.14배가 전부며, 보스전 1:1 딜링 외에는 장점이 없고 나이트로드의 사냥 능력을 따라잡지 못한 나이트워커는 하위호환 신세를 면치 못하게 되었다고 한탄했다.

4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치


이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과 활용도가 비교적 낮았던 다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
* [다크 사이트]: 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제되어 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
* [다크니스 오멘]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [쉐도우 스티치]: 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
* [도미니언]: 스킬 시전 중 무적 시간이 증가됩니다.
다크 사이트 하향과 활용도 낮은 스킬 조정의 통상적인 패치이다. 그리고 내성 공유가 가능해지면서 내성 문제도 한결 나아졌으나, '''다크니스 오멘을 사용하는 중 봉인이 걸리면 오멘이 취소되면서 걸린 봉인이 만병통치약으로도 해제가 안되는 오류가 있다.'''

5. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치


이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
※ 컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.
* [쉐도우 배트]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [트리플 스로우]: 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쿼드러플 스로우]: 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [스타더스트]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 서번트]: 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [퀸터플 스로우]: 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 스티치]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [다크니스 오멘]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. 최대 2개까지 소환할 수 있게 되고 쉐도우 배트와 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격이 적중했을 때 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. 쉐도우 배트 생성 조건이 동시에 3명의 적을 맞춰야 되는 것에서 3명째를 적중시킬 때마다로 변경됩니다.
* [도미니언]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 일루전]: 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
컨셉에 맞춰 어둠 속성을 부여받았다. 하지만 스타더스트의 빈약한 타겟 수와 퍼센트 데미지는 해결되지 않았고, 스타포스 사냥터의 고질적인 문제점인 어둠 속성 편중 현상에 맞물려 결과적으로는 육성 부분의 하향이 되었다.
그렇지만 이번 패치로 점프샷 공속이 빨라져 보스전 화력이 올랐다는 이야기가 있는데, 실제로 dpm순위가 8위로 수정되어[5] 상위권으로 뛰어올라 얻은 것과 잃은 것 둘 다 있는 패치.

6. KMS 1.2.254 패치


22. 나이트워커
* [쉐도우 서번트]: 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.
* [쉐도우 일루전]: 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.
다른 직업들과 마찬가지로 분신류 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전의 맥뎀이 5천만으로 증가했다. 거의 6개월만의 롤백인 셈. 패치 이후 나워의 타수가 1945타로 증가해 최상위권에 진입하게 되어 최상위권 스펙의 유저에겐 큰 상향이 되었다. 다만 맥뎀에 근접하지 못하는 유저에겐 아무 이득도 없는 패치.

7. V 패치


V 매트릭스 시스템에 매우 잘 어울리는 캐릭터중 하나로, 액티브 스킬이 워낙 적다보니 강화 코어에서 나오는 스킬이 총 9종류 뿐이고, 그 중에 3개가 저레벨 스킬이다. 남은 6개 중에서도 크게 중요한 스킬이라곤 퀸터플 스로우와 쉐도우 배트, 좀 넓게봐서 다크니스 오멘 정도가 끝. 5차스킬의 성능도 쓸만하다. 보스전에선 바인드없인 애매하지만 사냥할때만큼은 훨씬 빨라지는 사냥속도에 지금까지 쌓인 스트레스가 확 날아갈정도.
다만 아케인 리버의 몬스터들의 체력이 기존 사냥터보다 심각하게 높기에, 가뜩이나 약한 사냥이 더 불리해졌다. 초고자본이라면 최대데미지 제한 해제로 스타더스트의 지긋지긋한 한계치문제가 해소된 것으로 이득을 좀 보았지만 무/저자본들은 그저 울 뿐(...)
결론적으로 V 매트릭스를 통한 스펙업은 타 직업보다 편하지만 그 스펙업을 위한 레벨업과 코어젬스톤 파밍이 힘들어 무자본과 고자본의 격차가 좀 더 커졌다. 그래도 완전히 망한 몇몇직업보단 훨씬 나은 크게 나쁘지는 않은 패치.

8. KMS 1.2.264 패치


쉐도우 스피어가 큰 너프를 당해 사냥능력이 다시 크게 떨어졌다. 나제불 시절 이후로 계속된 하향에 나워 유저들은 아예 드러누워 징징대지도 못할정도로 멘탈이 나가버렸다. 발동확률이 100퍼센트에서 40퍼센트로 크게 줄었고 다크니스 오멘엔 발동되지 않게 되었다. 심지어 테스트서버엔 쉐도우 배트에도 적용되지 않았지만 나워유저들의 큰 반발로 배트엔 적용되도록 변경되었다.
다만 숙련도 미적용 버그, 서번트의 공격으로 발동되지 않는 버그, 발동시 다크사이트를 취소하던 버그가 고쳐져서 보스전에서의 딜링과 안정성은 오히려 더 증가했다. 강원기는 나이트워커를 보스전 위주 캐릭터로 확실하게 못박으려는 모양.

9. KMS 1.2.274 패치


23. 나이트워커
* [쉐도우 배트]: 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [스로잉 마스터리]: 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [퀸터플 스로우-보스 킬러]: 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 증가됩니다.
그야말로 죽다 겨우 살아났다. 쉐도우 배트에 일반 몬스터 공격 시 피해량이 10% 증가하는 기능이 생기면서 배트 원킬컷이 살짝 줄어들었고, 여기에 스로잉 마스터리의 총댐증이 20%에서 30%로 증가한데다가 보스 킬러의 보공 상승량도 10%에서 20%로 증가하면서 예전만큼은 아니지만 어느 정도 자리를 회복할 것으로 보인다. 다만 상승량이 겨우 10%씩으로 여간 감질나는 정도가 아닌지라 수치 갖고 장난치냐는 항의도 적잖이 있다.
이와 별개로, 언급되지는 않았지만 쉐도우 서번트와 일루전의 대미지 반영 비율이 5% 증가했다.
여담으로 마지막 도적의 희망인 나로가 이 패치에서 크게 너프를 먹으면서 얼떨결에 나워가 도적 중에선 DPM1위를 찍었다. 물론 그래봤자 점샷100%기준 20위대로 중하위권 수준이다.

10. KMS 1.2.276 패치


23. 나이트워커
* [쉐도우 점프]: 점프 중 사용한 표창을 던지는 공격 스킬의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [크리티컬 스로우]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [스로잉 엑스퍼트]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
'''빛 좋은 개살구'''
패치 내용은 점프 중 사용한 스킬의 최종뎀이 10% 증가하고, 두 패시브 스킬의 크뎀이 각각 2%씩 올라 총 4% 상승했다.
괜찮아 보이는 딜량 상향 같지만 속을 뜯어보면 영 아니다. 최종뎀 상향은 괜찮은데 이게 점프 중 사용 한 스킬 한정에 무엇보다 '''표창을 던지는 스킬'''에만 적용된다는게 함정. 이게 무슨 말이냐면 점프 중 사용한 퀸터플만 최종뎀을 받고 배트, 스피어 등 보조 딜링스킬엔 하나도 적용이 안 된다. 상위보스에선 짧은 사거리 + 보스 패턴으로 점샷 가동률 60%도 간당간당한 상황인데 점프 중 사용한 스킬 최종뎀 증가라 사실 상 반쪽상향이다. 실제 나워 유저들의 보스 전투분석 결과 퀸터플의 딜 증가율이 3%에 불과해 얼마나 의미없는 상향인지 보여주고 있다.
심지어 최근에 공개된 DPM 표에선 다시 나로보다 아래로 내려와 버렸다. 정확히 나로가 26위, 나워가 28위. 나워는 점샷 100% 기준, 나로는 스프레드 3줄 기준.

11. KMS 1.2.284 패치


15. 나이트워커
* [쉐도우 서번트] : 최종 데미지가 증가됩니다.
* [퀸터플 스로우] : 마지막 공격을 제외한 공격의 사정거리가 증가됩니다.
* [쉐도우 일루전] : 최종 데미지가 증가됩니다.
* [도미니언] : 데미지 증가 기능이 삭제되고 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 최종 대미지 반영 비율이 5%p 오르면서 쉐도우 파트너와 같게 되었다. 더불어 퀸터플 스로우 4타까지의 사정거리가 50 증가되었고(330→355), 도미니언의 댐증은 최종댐증으로 바뀌었다.[6] 허나 여전히 딜효율 문제나 점샷 컨트롤 문제, 극악의 사냥 문제는 해결된 게 없어서 여전히 좋다고는 못 봐줄 패치라는 의견이 많다. 거기다 DPM은 여전히 나로를 넘어서기는커녕 격차가 더 벌어졌다. 정확히 나로가 9위, 나워가 14위.

12. KMS 1.2.287 패치


16. 나이트워커
* [쉐도우 서번트] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [퀸터플 스로우] : 데미지가 증가됩니다.
* [쉐도우 일루전] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
서번트와 일루전의 시전 딜레이가 감소하고 퀸터플 스로우의 대미지가 증가했다. 상향은 꾸준히 받고 있지만, 구조상의 문제가 해결되지 않아 사실상 미봉책이라는 혹평이 잇따르고 있다. 그나마 꼴에 상향이랍시고 DPM 면에서는 나이트로드를 살짝 넘어서긴 했지만, '''그래봤자 없어진 보스 킬러 컨셉이 돌아온 것도 아니다.''' 게다가 도적 직업군 중 DPM 1위는 난데없이 섀도어가 강탈해 버렸다.

13. KMS 1.2.294 패치


2. 도적 공통
2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
* [레디 투 다이] : 2단계 진입 시 남은 지속시간의 50%만 적용되게 됩니다.
17. 나이트워커
* [다크니스 오멘] : 공중에서 사용할 수 있게 됩니다.
* [배트 커뮤니온Ⅲ] : 마스터 기준 쉐도우 배트의 데미지 증가량이 170%p에서 200%p로 증가됩니다.
* [쉐도우 서번트 익스텐드] : 25레벨 기준 지속시간이 30초에서 42초로 증가됩니다.
레디 투 다이가 너프되는 동시에 소소하게 상향을 받았다(결론적으론 너프). 쉐도우 서번트 익스텐드의 가동률이 증가했고, 쉐도우 배트의 퍼뎀이 30%p만큼 상향되었다. 추가로 다크니스 오멘의 공중 설치가 가능해지는 패치도 받았는데, 사냥이 편해지고 유동적으로 슈퍼 스탠스를 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

14. KMS 1.2.297 패치


7. 나이트워커
* [쉐도우 서번트 익스텐드] : 소환된 그림자와 위치를 바꿀 수 있는 횟수가 25레벨 기준 1회에서 3회로 증가 됩니다. 소환 직후 및 위치를 바꾼 후 0.5초 동안 위치를 바꿀 수 없게 됩니다.
서번트 익스텐드의 위치 교환 횟수가 25레벨 기준 1회에서 3회로 증가했다. 짧은 쿨다운이 있어서 이동 직후 바로 다시 이동할 수는 없지만, 일단 위치 이동으로 인한 리스크가 어느 정도 경감되었다고 봐도 무방하다.

15. KMS 1.2.309 패치


'''나이트워커'''
- 최대 HP를 증가시키는 사이펀 바이탈리티가 최대 HP의 일정 비율로 피해를 가하는 보스 몬스터와의 전투에서는 오히려 불리할 수 있어 실드를 생성하는 스킬로 변경해 생존력을 올리려고 합니다.
* [크리티컬 스로우] : SP를 투자해도 능력의 변화가 없는 스킬 레벨이 존재하여 크리티컬 확률이 스킬 레벨에 따라 재조정됩니다. 최대치는 동일합니다.
* [사이펀 바이탈리티] : 어둠의 표식을 새길 때마다 최대 HP가 증가하는 스킬에서 어둠의 표식을 모두 모았을 때 소모하며 일정시간 실드를 생성하는 스킬로 변경됩니다.
* [사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트] : 최대 HP 증가량이 증가하는 스킬에서 실드량이 증가하는 스킬로 변경됩니다.
* [사이펀 바이탈리티-아이언 스킨] : 스킬이 삭제되고 사이펀 바이탈리티-리인포스로 대체됩니다.
* [사이펀 바이탈리티-리인포스] : 실드가 존재할 때 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다.
* [사이펀 바이탈리티-임뷰 바디] : 어둠의 표식에 비례하여 상태이상 내성이 증가하는 스킬에서 실드가 존재할 때 상태이상 내성이 증가하는 스킬로 변경됩니다.
사이펀 바이탈리티가 보호막 생성 패시브로 변경되었다. 이에 따라 관련 하이퍼 스킬도 대거 개편되었으며, 활용성 자체는 기존의 사바보다 훨씬 높아졌다. 하이퍼 스킬 선택지가 늘어난 것도 희소식.

16. KMS 1.2.313 패치


도적 공통
* [다크 사이트] : 연막탄, 쉘터, 로 아이아스 등의 피격 데미지를 줄여주는 스킬 안에서 다크사이트로 낙하물을 회피했을 때 낙하물에 의한 상태이상은 걸리는 오류가 수정됩니다.
'''나이트 워커'''
* [쉐도우 점프] : 공중에서 사용한 표창을 사용하는 스킬의 최종 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가됩니다.
* [다크니스 어센션] : 헤븐즈 도어 버프가 있을 때 사망했다면 발동되지 않고 헤븐즈 도어 버프를 먼저 소모하게 됩니다.
* [쉐도우 스피어] : 일정 지역에서 공격을 지속했을 때 그림자 창 생성수가 적어지는 오류가 수정됩니다.
체공 중 표창 공격의 최종 데미지 증가량이 5%p 증가했다. 사실상 점프공격 강요를 고쳐 줄 생각이 없다는 뜻이기도 하다.

17. KMS 1.2.316 패치


배리어 스킬을 사용한 후 HP를 소모하는 스킬을 바로 사용하면 배리어 스킬이 발동되지 않는 것처럼 보이는 것을 수정하기 위해 배리어는 피격되었을 때만 소모되게 수정하였습니다. (전직업 공통)
* [배리어류 스킬] : HP를 소모하는 스킬을 사용했을 때 배리어를 소모하지 않게 됩니다.
사이펀 바이탈리티로 인해 보호막이 생긴 상태에서 쓸만한 홀리 심볼 등을 사용하였을 때 보호막이 아닌 체력을 소모하도록 변경되었다. 또한 이 패치를 기준으로 4차 스킬인 다크니스 오멘의 선경직이 증가되었다. 패치노트에는 없지만, 여러 나이트워커 유저들의 불만섞인 댓글들로 보아 실제로 패치가 이루어진 것으로 보이며, 여러 항의에도 불구하고 패치 바로 다음날 진행된 1.2.316(2)버전 패치에서 개선이 이루어지지 않았다. 2019/6/8(토) 기준으로 아직 패치를 하지 않은 것으로 보아 오류가 아닌 잠수함 패치일 가능성도 있다.
이후 마이너패치에서 "설치기 스킬 사용 시, 공격속도 오류"를 수정하며 설치기 취급인 다크니스 오멘의 선경직 문제도 해결되었다.

18. KMS 1.2.324 패치


'''전직업 공통'''
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

'''도적 공통'''
사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
* [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.

'''나이트워커'''
쉐도우 배트의 공격 확률이 100%가 아니기 때문에 안정된 사냥 성능을 발휘하지 못해 100%로 증가시키려고 합니다.
* [쉐도우 배트] : 쉐도우 배트가 공격 확률이 마스터 기준 35%에서 50%로 증가됩니다.
* [배트 커뮤니온 I] : 쉐도우 배트 공격 확률 증가량이 마스터 기준 5%에서 20%로 증가됩니다.
* [배트 커뮤니온 III] : 쉐도우 배트 공격 확률 증가량이 마스터 기준 5%에서 30%로 증가됩니다.
* [도미니언] : 발동 이펙트의 위치가 조정됩니다.
* [쉐도우 서번트 익스텐드] : 그림자의 최종 데미지가 25레벨 기준 45%에서 50%로 증가됩니다.
리워크 이래 5년만에 일러스트가 변경되었다. 동시에 쉐도우 배트가 항시 도미니언을 발동한 것처럼 확정적으로 공격하도록 바뀌었다. 이로써 보스 레이드는 물론 사냥 능력까지도 향상되었다. 기존에는 쉐도우 배트가 소환되어 있어도 공격 확률 때문에 잘 나가지 않았는데, 이 패치로 인해 쉐도우 배트가 소환되어 있어도 공격하지 않는 불상사가 사라진 것이다. 배트 첫 타격 시 흡혈 효과 또한 자주 발동되어 안정성이 대폭 늘어나기까지 했다.

19. KMS 1.2.332 패치


'''나이트워커'''
- 커스텀 커맨드로 쉐도우 점프 사용을 쉽게 하고 쉐도우 스티치의 효용성을 늘려 전반적인 조작 난이도를 낮추고자 합니다.
* [쉐도우 점프] : 이동하지 않는 점프를 할 수 있는 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있고 마우스 우클릭으로 기능을 온/오프할 수 있습니다.
* [다크니스 오멘] : 지속시간이 3초에서 5초로 증가됩니다.
* [쉐도우 스티치] : 그림자가 늘어나는 속도, 기본 행동불가 시간이 7초에서 10초로 증가하고 그림자가 늘어나는 도중 어떠한 공격에서 밀려나지 않게 됩니다.
* [쉐도우 스피어] : 가끔 그림자 조각이 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
점캔으로 인한 불상사를 막기 위해 쉐도우 점프에 '커스텀 커맨드'라는 기능이 추가됐다. 쉽게 말해 방향키 중립을 유지했는데도 바라보는 방향으로 튀어나가는 현상을 막기 위해, 방향키를 따로 누르지 않는 이상 제자리에서 쉐도우 점프가 발동되어도 이동하지 않도록 만든 것이다. 펫 자동 버프, 자동 물약 사용시에 점캔 중 쉐도우 점프가 발동되는 문제가 있었는데 이 기능으로 해결됐다.[7]
그밖에도 다크니스 오멘의 지속시간이 증가하고, 전 직업을 통틀어 최악의 바인드 스킬로 악명높았던 쉐도우 스티치가 개선됐다. 발동 속도가 빨라지고, 사용하는 도중 슈퍼 스탠스가 추가됐으며, 그럼에도 '바인드에 걸린 적에 비례해 지속시간이 늘어나는 기능'은 그대로 존재한다. 이로 인한 최대 지속 시간은 13초로, 썬콜의 바인드인 프리징 브레스와 똑같다.

20. KMS 1.2.338 패치


'''전직업 공통'''
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
'''시그너스 공통'''
* [글로리 오브 가디언즈]: 미하일과 공유하게 됩니다.
'''나이트워커'''
* [래피드 이베이젼]: 시전 딜레이가 기존 대비 37% 감소됩니다.
* [엘리멘트 : 다크니스]: 펫 자동 버프에 등록할 수 있게 됩니다.
* [도미니언]: 회색 연출 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다.
* [래피드 스로우]: 그림자 표창의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 950%에서 850%로 감소됩니다.
프레임 드롭을 유발하던 도미니언의 회색 연출 이펙트에 온오프 기능이 추가되었고, 래피드 스로우의 피해량이 소폭 늘어나 효율이 다소 증가했다. 스킬 자체의 페널티가 수정된 것은 아니므로 여전히 상황을 타지만, 그래도 퀸터플 점캔과의 사이에 유의미한 격차가 생긴 것은 맞다.
패치 초기 점캔을 시도하면 0차 스킬인 엘리멘탈 시프트가 발동되는 오류가 발생해 점캔이 완전히 불가능한 상태가 되었었고, 이후 마이너 패치로 수정되었다.

21. KMS 1.2.344 패치


'''전직업 공통'''
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
'''시그너스 공통'''
* [시그너스 기사단의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어나는 4차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않습니다.
'''나이트워커'''
- 쉐도우 점프 테크닉에 익숙지 않더라도 어느 정도 위력을 발휘할 수 있도록 조정하였고 해당 테크닉 사용 시 생존력이 부족해지는 부분을 보완하고자 합니다.
* [엘리멘트 : 다크니스]: 최종 데미지가 마스터 기준 15% 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [쉐도우 점프]: 스킬 사용 중 이동하면 자동으로 2초 지속되는 다크 사이트가 적용되게 됩니다. 다크 사이트를 배워야 해당 기능이 적용되며 자동으로 적용되는 다크 사이트는 쉐도우 점프를 제외한 스킬 사용 시 해제되고 스킬이 발동됩니다. 공중에서 사용한 스킬의 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
* [쉐도우 배트]: 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 35%로 증가됩니다.
* [스피릿 스로잉]: 사용 후 표창이 인벤토리에서 없어져도 지속 시간 중에는 표창 소모 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
* [다크니스 어센션]: 재발동 대기시간이 버프창에 표시되게 됩니다.
* [래디컬 다크니스]: 상태이상 내성과 속성 내성 증가량이 각각 마스터 기준 10, 10%에서 15, 15%로 증가됩니다.
* [퀸터플 스로우]: 마지막 공격의 액션 딜레이가 기존 대비 50% 감소됩니다.
* [쉐도우 스피어]: 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 기능이 추가됩니다.
* [쉐도우 바이트]: 25레벨 기준 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소되고 버프 지속시간이 17초에서 20초로, 쓰러뜨린 적당 증가하는 최종 데미지가 1%에서 2%로, 보스 몬스터 공격 시 증가하는 최종 데미지가 14%에서 16%로, 최종 데미지 증가 최대치가 15%에서 18%로 증가됩니다.
* [래피드 스로우]: 래피드 스로우로 다크 사이트가 해제되지 않게 되고 최소 지속시간이 2.7초에서 1.8초로, 최대 지속시간이 4초에서 3초로 감소됩니다. 데미지가 25레벨 기준 850%에서 950%로, 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다.
점캔 테크닉 의존도를 줄이고 사냥 난이도를 낮추는 데 중점을 뒀다. 우선 쉐도우 점프에 붙어있던 '공중에서 표창 사용 시 최종 데미지가 증가' 효과가 삭제되고, 그 대신 다크 사이트 효과가 2초간 자동 적용되는 기능이 생겼다. 최종 데미지 수치는 그대로 엘리멘트 : 다크니스의 패시브로 이동하며 스탯창에 적용되도록 바뀌었고, 이로써 스로우 계열이 아닌 스킬들과 에르다 샤워 등 공용 스킬들의 피해량이 상승했다. 그리고 쉐도우 배트의 일반 몬스터 한정 데미지 증가 효과가 대폭 상향되면서 배트 원킬컷 또한 낮아졌다. 쉐도우 바이트의 버프 지속시간이 증가하는 동시에 재사용 대기시간이 5초만큼 줄어든 점도 사냥에 힘을 실어주고 있다.
퀸터플 스로우는 막타의 액션 딜레이가 감소했는데, 지상에서 사용해도 점캔과 거의 흡사할 정도의 공격속도를 자랑하게 됐다. 그래도 점캔은 타수와 밀접하게 관련된 만큼 아예 점캔이 필요없게 된 것은 아니다. 래피드 스로우는 지속시간이 감소한 대신 퍼뎀과 타수가 늘어났고, 사용 중 다크 사이트가 해제되지 않게 됐다.[8]


[1] 운영진이 의도한 시스템이 아니었을 가능성이 없다. 리메이크 이후로도 인게임은 물론, 홈페이지에도 나워 점캔의 단서를 찾아볼 수 없다는 사실이 그 방증이다.[2] 1안 당시에는 30%씩이나 뭉텅 깎여나간(...) 탓에 유저들의 불만이 있었고, 추후 패치로 완화되었다.[3] 인소야닷컴이 폐쇄되면서 조만간 사라질 전망. 다만 이 짤을 그린 본인이 블로그에 옮겨놓았다.[4] 옛날 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로 바뀌었다고 할 수 있다. 한편 처음에는 뎀뻥을 돌려 달라는 요구도 상당히 많았으나 2015년 9월 DPM이 공개된 후 뎀뻥이 그대로 돌아오면 사기 캐릭터가 될 것이라는 반응이 더 많아졌다.[5] 사실 실드 체이싱을 쓰는 데몬어벤져를 고려하면 9위지만 실드 체이싱의 한계를 고려하면 실질적으로 8위라 봐도 무방하다.[6] 보통 최종댐증으로 바뀌면 댐증보다 수치를 하향하는데, 나이트워커의 경우 20% 그대로인 채로 댐증이 최종댐증으로 바뀌었다.[7] 특히 블러디 퀸의 분신(焚身) 패턴에 대한 대처 능력이 향상됐다. 분신의 지속 피해 때문에 펫 자동 물약으로 점캔 중 애꿎게 쉐점이 발동되어 앞으로 튕겨나가는 불상사가 일상처럼 발생했는데, 이것이 다소 완화된 것이다.[8] 수동으로 건 다크 사이트까지도 포함한다. 단, 다크 사이트 상태에서는 래피드 파이어 이외의 공격 스킬이 나가지 않는다.