플레임위자드
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1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 직업. 전직 교관은 기사단장 오즈.'''나의 화염으로 메이플 월드의 모든 악을 불태우겠어!'''[1]
2. 기본 외형
3. 스토리 및 퀘스트
4. 홈 타운 : 에레브
5. 역사
6. 성능
6.1. 스킬 목록
6.2. 특징
불 속성에 집중한 마법사. '''유리몸, 저연비, 오비탈, 고기동성, 컴스펙'''으로 요약할 수 있다.
'''유리몸'''이야 마법사 특성상 어쩔 수 없다지만, MP '''저연비'''는 그야말로 마법사 이외의 모든 직업을 통틀어도 최악이다. 가뜩이나 받는 피해의 85%를 MP로, 그것도 항시 적용되는 패시브로 감당해야 하는데다, 피해량을 증폭시키는 대신에 MP 소모량을 50%만큼 추가하는 패시브도 있고, 속성 무시를 부여하는 대신에 MP 소모량을 20% 추가하는 액티브 버프까지 있다.[2] 여기에 샐리맨더 미스칩과 같이 매 행동마다 MP를 다단으로 소모하는 스킬까지 있으므로, 5차 스킬 중 오버로드 마나와의 궁합은 상극이다.
주력기는 '''오비탈 플레임''', 주로 약칭인 '오비탈'로 부른다. 속사기로 취급되어 항시 최대 공속인 2등급으로 책정된 오비탈의 위력은 다른 공격 스킬들을 철저히 보조역으로 내칠 정도로 강력하다. 이는 5차 전직 이후에도 크게 달라지지 않는데, 애당초 전용 스킬 중에도 광역화된 오비탈 플레임인 '''블레이징 오비탈 플레임'''이 있다. 이는 플위가 원패턴이라는 평가를 벗어날 수 없는 가장 큰 이유가 된다.
고기동성은 플위에게서 가장 두드러지는 장점으로, 우선 파이어워크의 윗점과 더블 점프 거리가 매우 길다. 여기에 거리 상관 없이 지정된 지점으로 순간이동이 가능한 파이어 블링크까지 있으므로 마법사 계열 중에서는 기동성이 제일 좋다.[3] 대신 텔레포트가 없어서 순간이동의 이점을 파이어 블링크로 살려야 한다는 단점이 있다.
마지막으로 플위는 사용자의 '''컴퓨터 성능'''이 곧 캐릭터 성능의 척도가 된다. 저스펙 컴퓨터의 경우 메이플 고유의 서버 지연(렉) 때문에 간혹 타격과 그 판정이 따로 놀기도 하고, 오비탈 플레임의 사출 속도가 고무줄처럼 늘어났다 줄어들기도 하는 등 일정한 성능을 보장하기 힘들게 만든다. 급기야 서버가 다른 유저들로 미어터지는지, 아니면 한산한지의 여부조차 성능에 영향을 끼치기까지 한다.[4] 모든 게임을 최고 옵션으로 돌릴 수 있는 엔드 스펙은 아니더라도, 어지간한 PC방 수준까지는 끌어올려야 서버 상황에 연연하는 정도를 대폭 줄일 수 있다.
6.3. 운용
6.3.1. 사냥
'''반비탈 컷'''의 가능 여부에 따라 크게 갈린다. 오비탈 플레임은 화염 구체가 투사될 때 1번, 시전자에게로 돌아올 때 1번 타격하여 총 2번 타격한다. 이 2번이 모두 적중해야 필드 몬스터가 사망하면 원비탈 또는 한비탈 컷, 2번 타격 중에 1번만으로 사망하면 반비탈 컷이라고 한다. 아케인 리버부터 반비탈 컷이 가능한 플위는 가히 사냥터를 휩쓸고 다닌다고 할 정도로 막강한 사냥 능력을 자랑한다.
그러나 문제는 이 반비탈 컷의 허들이 높다는 데에 있다. 일반 몬스터를 대상으로 데미지 증가 효과를 받는다지만, 그걸 감안해도 오비탈 플레임의 퍼뎀은 타격당 '''600%대'''에 불과하다. 이는 타 직업의 '투사체'와 맞먹을 정도로 낮은 수치이며, 고강도의 자본 투자 외의 해결책은 없다. 그나마 최종 데미지 수치가 높아서 스펙 자체는 비교적 쉽게 높일 수 있지만, 성장을 지향하는 유저에게는 불가피한 최대 난제가 된다.
다만 사냥 중에 무작정 오비탈 플레임만 쓰는 것은 아니다. 블레이징 익스팅션은 썬콜의 아이스 오브를 근간으로 하면서도 오브보다 넓은 범위로 전이되는 특성으로 인해 설치기로서 제 역할을 다한다. 또한 인페르노라이즈와 카타클리즘이라는 광범위 공격 스킬도 있고, 5차 이후로는 블레이징 오비탈 플레임, 라이온-디스차지, 인피니티 플레임 서클 등 성능 좋은 광범위 공격 스킬들이 추가된다. 따라서 반비탈 스펙을 구비할 때까지는 해당 스킬들로 버텨도 사냥 효율이 그리 낮지는 않다.
6.3.2. 보스
플위는 키네시스와 더불어 마법사 직업군 중 단 둘 뿐인 '''더블 점프 사용자'''이다. 여기에는 다음과 같은 장단점이 있다.
'''장점'''
- 기동성이 뛰어나다. 텔레포트로 이동할 수 있는 거리보다 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있어 날아다니다시피 할 수 있다.
- 키보드 핫키에 텔레포트를 할애할 필요가 없다. 단순히 점프 키만 두 번 누르면 되기 때문이다.
- 반반의 어스퀘이크, 스우 2~3페이즈의 장판과 같은 지면 기반 패턴에 대응할 때 유리하다. 배메의 텔레포트 ver. 2와 공유하는 장점.[5]
- 정밀 동작성이 부족하다. 텔레포트는 지정된 위치에 즉시 정지하는 반면, 더블 점프는 착지 후에 미끄러지면서 패턴에 걸릴 위험이 있다. 당연히 움직임을 제어하는 정도 또한 텔레포트에 밀린다.
- 위상 변화로 인한 피격 무시 효과가 없다. 텔레포트는 캐릭터의 위상을 변화시켜 점에서 점으로 즉시 이동하기에, 점과 점 사이에는 다른 점이 존재하지 않는다. 하지만 더블 점프는 시간에 따라 위상이 변하기 때문에 점과 점 사이에 다른 점이 엄연히 존재하여 피격당할 수 있다. 스우 1페이즈에서 부각되는 단점.[6]
그밖에도 오비탈 플레임이 의외의 복병으로 작용하기도 하는데, '''공격 반사 (데미지) 무시 불가''' 때문이다. 화염 구체를 날리고 돌아오는 두 동작 모두 공격 반사를 무시하지 못한다. 따라서 날릴 때는 공반이 아니었는데, 돌아올 때 공반을 거는 바람에 본의아니게 비석을 세울 가능성도 있다. 이 경우에는 그냥 공반 걸기 전에 빠르게 죽이는 편이 낫다. 그래도 공반 모션 시전부터 실제로 공격을 반사하기까지 걸리는 시간이 길어진 뒤로는 돌아오는 오비탈 플레임이 공반몹을 건드려 죽는 일이 드물어졌다. 블퀸, 여제, 핑크빈을 제외하고는 주간 보스 중에 공반 쓰는 보스가 없기도 하고.
6.4. 스펙
7. 평가
반(半) 속사형 마법사 직업. 주력 스킬인 오비탈 플레임으로 인해 캐릭터 자체 스펙보다는 서버 상태나 컴퓨터 스펙에 따라 성능이 좌우되는 직업이다. 파티유틸은 비교적 출중한 편이지만, 오비탈 플레임의 오류와 원패턴 위주의 플레이 방식, 비정상적인 마나 소모량과 원킬 기준[9] 등 제법 묵직한 문제가 산재해 있어 명암이 강하게 구분된다.
7.1. 장점
- 뛰어난 사냥 능력과 마법사 직업군 중 최고의 기동력
주력기인 오비탈 플레임은 향시 풀공속(2등급)의 최대 공격 속도를 지니며 전직을 할 때마다 사거리[10] 가 늘어나는데, 그 범위가 상당히 넓은 편이다. 메이플스토리에서 황금 같은 일자맵 사냥터에서 빛을 발하거니와, 마스터시 100초간 지속되는, 자신이 지정해 놓았던 장소로 되돌아 갈 수 있는 포탈인 '파이어 블링크' 로 인하여, 기동성이 매우 훌륭하여 맵이 어떻게 생겨먹었든 맵 상성을 타지 않고 그 맵의 모든 몬스터를 전부 쓸어버리는 미친 사냥 속도를 보여준다. 또 오비탈은 전부 단타 취급이므로 콤보킬 쌓는 속도가 어마무시해서 상술했듯 아란의 링크 스킬과의 연계도 엄청나다. 또한 마법사 직업군 중 최초로 텔레포트가 아닌, 파이어 워크라는 더블 점프와 상향 점프[11] 도 사용하며, 이에 기존에 마법사 중 상위권의 기동성을 지닌 썬콜을 제치고 마법사 중 기동성도 1위였다. 하지만 배틀메이지가 개편된 후 플위와 어깨를 나란히 하는 기동성을 가진 직업으로 바뀌었다.[12]
- 좋은 파티 서포트 스킬
비록 파티원한테는 효율이 감소한다지만 일단 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임과 데미지 60%와 공격 속도 1단계를 올려주는 설치기 버닝 리전이 있어 서포터로서도 적절한 위치에 있다.
- 적은 버프 스킬
버프 스킬이 4개 뿐이라 멀티 펫(3마리 펫)이 스킬 버프를 장착하고 스피릿 오브 플레임[13] 만 써 주면 버프 사용으로 인한 딜 누수를 줄일 수 있다. 비록 버프 해제는 사라졌지만 버프가 많아 꾸준히 써야 하는 직업군들이 겪는 불편함을 어느 정도 겪지 않아도 되니 장점이다. 더불어 버프 스킬의 지속 시간도 300초로 법사 직업군 치고는 단연 1위로 매우 길기 때문에 큰 장점이다. 전투 시 항시 유지가 가능한 액티브 버프는 부스터+마력 증가인 북 오브 파이어와 도트뎀을 입히는 이그니션 두개뿐인데, 이마저도 이그니션은 도트뎀 특성상 한방컷이 난다면 사용하지 않아도 무방하다. 나머지 액티브 버프인 스피릿 오브 플레임은 뎀증도 아니고 방무라 보스전에서만 써주면 그만이며, 플레임 배리어 역시 15초 지속에 90초쿨이라 가동성이 안좋기에 보스에서만 특정 패턴을 받아내는 용도로만 사용한다. 버닝 리젼은 장판기라 보스전에나 말뚝딜에 사용하지 사냥에서는 쓸 일이 없는 버프. 보스전에서는 꽤 늘어나지만 사냥에서는 만약 한방컷이 난다면 북 오브 파이어 하나만 켜도 무방하다는 소리다.
- 상하좌우가 조절 가능한 주력기
플위의 주력기인 오비탈 플레임은 재사용 대기시간 없는 공격 스킬 중에서도 상하좌우 방향을 조절할 수 있는 유일한 스킬이다. 게다가 법사 계열이라 범위도 제법 준수하고 공속 또한 뛰어나 속사기 취급을 받는데 무려 8타겟을 공격하는 다수기다. 루시드 1페이즈에서는 즉사 패턴을 피하거나 루시드에게 접근하기 위해서는 길막을 하는 잡몹 처리가 중요한데, 플위의 오비탈 플레임이 잡몹 처리에 큰 활약을 한다.[14][15] 덕분에 노멀 루시드 파티에서 잡몹을 딜손실 없이 처리할 수 있다. 루시드 뿐만 아니라 매그너스랑 데미안전에서도 보스가 공중에 떠 있더라도 상단으로 발사하면 그만이다. 특히 데미안을 상대로는 대부분의 직업군들이 공중에 떠 있는 데미안을 상대로는 일부 광역기를 제외하고 타격이 불가하지만 오직 플레임위자드만 주력기인 오비탈 플레임을 위로 발사하면 평지에 있을때와 동일한 딜링이 가능하기에 전 직업 최강의 데미안 카운터로 평가받으며, 움직이는 많은 보스들을 상대로 딜 효율도 전 직업군을 통틀어 가장 높은 편이다. 가령 루시드 2페이즈에서도 루시드가 자신보다 아래쪽에 있다면 그냥 아래로 발사하면 타격이 가능하다.
7.2. 단점
- 엄청난 물약난
플레임위자드는 MP 소모량이 매우 극심하고, HP 또한 매우 부족하기 때문에, 물약 소모량이 가장 심한 직업으로 꼽힌다.
- 전 직업 최악의 MP 연비
플위 최악의 단점. 명색이 마법사인데도 항상 MP 부족에 시달린다. 주력기인 오비탈 플레임도 발당 84라는 매우 높은 MP 소모량을 자랑하는데, 패시브 MP 가드는 기본이고, 해방된 마력과 스피릿 오브 플레임 적용 기준으로 표기된 값의 1.8배를 항시 소모하게 된다. 파워 엘릭서를 물처럼 들이킨다고 해도 전혀 과장이 아니다. 그나마 회복약 제한이 없는 카오스 루타비스 정도의 보스 레이드라면 모를까, 그 이상부터는 반드시 물약 제한이 들어가니 갈수록 취약해진다. 이 문제점이 가장 심각하게 두드러지는 콘텐츠가 바로 무릉도장과 진 힐라다. 무릉도장은 스펙이 충분해도 MP가 충분치 못해서 중도 탈락할 위험이 있고, 진 힐라는 아예 회복 자체가 원천봉쇄되어 있기 때문에 제단 패턴에 매달리게 된다. 번 앤 레스트의 75%[16] 회복만 가지고서는 전혀 보충할 수 없는 단점. 2차 때까지는 MP가 부족할 일이 거의 없고, 3차 때는 번 앤 레스트 스킬을 꾸준히 사용해주면 충분히 커버가 된다. 하지만 4차 이후로는 본격적인 MP 부족에 시달리며, 번 앤 레스트는 그저 소소한 MP 보너스에 불과하다.
- 지극히 낮은 체력과 전 직업 최하위권의 내구도
마법사 직업군은 체력이 적지만, 플레임위자드는 거기서도 유별나다. 순수+스킬 HP는 42개 전 직업 중 42위(꼴찌)로, 100레벨이 넘어도 체력이 2000을 넘지 않는다.[17] 패시브 매직 가드로 전체 데미지의 85%를 MP가 보호해도 애초에 체력이 적은 데다 마법사라 방어력도 부실해서 조금만 맞아도 체력 게이지가 팍팍 줄어든다. 잠재능력이나 어빌리티 등에 체력을 조금이라도 긁어모으고 부캐가 많은 경우 유니온 시스템의 공격대 점령 효과까지 합쳐 2000~3000 이상의 체력을 가질 수 있지만 신규 유저라면 그마저도 없으니 체력 관리가 난감할 수 있다. 게다가 유니온을 HP에 주는 것도 크뎀, 보공, 방무를 일정량 포기해야 하기 때문에 매우 비효율적이다. 이로써 일어나는 단점은 의문사.[18] 기본적으로 마나를 팍팍 쓰는 플위인지라 마나가 금방 떨어지는데, 이걸 모르고 계속 사용하다 몬스터 몸빵 한 대에 맞아 죽는 어이없는 일이 종종 발생한다,[19] 플위는 다른 법사랑 달리 피해 감소나 피해 흡수 관련 패시브 스킬이 전혀 없고 조건부 한정으로 설치기 스킬 뿐이라 효율이 떨어진다.[20] 그 외에 소울마스터나 미하일을 140까지 육성하여 공격대원 효과로 추가 체력 2000을 얻는 방법도 있다. 아니면 장비에 붙은 소량의 HP 추옵들도 사용해보자. 또한 보스레이드 중에서도 나타나는 문제인데 워낙 물몸이라 피격데미지가 있고 물약 쿨타임이 존재하는 시그너스나 스우 3페이즈, 각성 데미안 2페이즈 같은 보스에게 몸빵당하면 피가 훅 까인다. 말 그대로 맞아 죽을 여지가 다분하단 소리.
- 높은 사냥 원킬컷
플레임위자드의 주된 사냥방식은 블레이징 익스팅션으로 맵을 휩쓸고 오비탈 플레임으로 몬스터를 쓸어담는 방식인데 이 두 가지 스킬의 퍼뎀이 1,000%에도 미치지 못한다.[21] 때문에 플위의 원킬컷은 일반적인 타 직업의 3배가량의 비정상적인 수치를 가지게 된다. 문제는 이 스킬들이 4차 주력스킬 이라는 점이다. 더군다나 하이퍼 스킬에 흔하디 흔한 리인포스도 없으니 퍼댐을 올릴 수 있는 방법은 매트릭스 강화 하나 뿐이다.
보통 원킬컷이 비정상적으로 높은 직업군들은 4차 주력 사냥기가 있지만 이놈은 그런것도 없다. 다시 말해서 빠른 기동성과 넓은 범위의 스킬을 조합하여 몬스터의 리젠 전에 최대한 많은 몬스터를 쓸어담는게 트렌드인 메이플스토리의 사냥 환경에서, 몬스터의 체력은 점점 늘어가기만 하는데, 플위는 스킬의 취사선택을 하는것도 원래 주력 스킬의 딜레이 감소나 범위 증가 등의 기적을 기대하는것도 불가능하다는 의미이다. 사실상 플레임위자드를 키우고자 할때 고민하게 만드는 또 하나의 원인이자 고자본 전용 캐릭터라는 인식을 만들어낸 원흉인 셈.[22]
심지어 데미지 60%를 제공하는 스킬인 버닝 리전은 파티원에게도 적용되는 대신 설치형 기술이라서 맵 크기가 넓은 사냥터에서 사용하기 힘들다. 다행히도 벞지만 충분히 확보되면 반영구적으로 지속되고, 맵 크기가 좁은 사냥터에서는 효율이 괜찮은 편.
보통 원킬컷이 비정상적으로 높은 직업군들은 4차 주력 사냥기가 있지만 이놈은 그런것도 없다. 다시 말해서 빠른 기동성과 넓은 범위의 스킬을 조합하여 몬스터의 리젠 전에 최대한 많은 몬스터를 쓸어담는게 트렌드인 메이플스토리의 사냥 환경에서, 몬스터의 체력은 점점 늘어가기만 하는데, 플위는 스킬의 취사선택을 하는것도 원래 주력 스킬의 딜레이 감소나 범위 증가 등의 기적을 기대하는것도 불가능하다는 의미이다. 사실상 플레임위자드를 키우고자 할때 고민하게 만드는 또 하나의 원인이자 고자본 전용 캐릭터라는 인식을 만들어낸 원흉인 셈.[22]
심지어 데미지 60%를 제공하는 스킬인 버닝 리전은 파티원에게도 적용되는 대신 설치형 기술이라서 맵 크기가 넓은 사냥터에서 사용하기 힘들다. 다행히도 벞지만 충분히 확보되면 반영구적으로 지속되고, 맵 크기가 좁은 사냥터에서는 효율이 괜찮은 편.
- 방치된 각종 오류들
오비탈 플레임이라는 특이한 주력기 때문인지, 오류가 자주 발생한다. 현재 가장 큰 문제가 되는 오류중 하나는 "스피릿 오브 플레임" 증발 문제인데, 배고픈 무토, 드림 브레이커 컨텐츠 이용 시 수시로 스피릿 오브 플레임이 사라진다. 시전 쿨타임도 붙어있는 버프인데다가, 5차 스킬 플레임 디스차지가 생긴 이후 꽤 중요한 스킬이기 때문에 해당 컨텐츠 이용시 자주 재소환해줘야 하는 불편함이 있다. 심지어는 단축키에 놓고 사용할 시, 소환수가 소환되지 않는 오류가 있다. 또한, 이것 말고도 파이어 블링크 증발 오류가 있으며, 주력기인 오비탈플레임 증발오류, 블레이징 오비탈 플레임 겉값오류, 블레이징 익스팅션 텍스쳐 오류, 인피니티 플레임 서클 스택 증발 오류 등, 플레임위자드의 오류를 늘어놓고 설명하기도 힘들 정도로 오류가 많다.
- 공격 반사에 매우 취약함
오비탈 플레임의 타수가 거의 속사기 급인데, 공격반사 무시가 붙어있지 않다. 이미 발사한 공이 돌아올때 공반을 걸어도 공반 데미지가 들어오므로, 공반을 예측하고 스킬 사용을 중지해야 할 정도. 특히나 공반 이펙트와 실제 공반 적용 간 선딜이 짧은 핑크빈이나 시그너스 에서 더 취약하다. 특히 반사 데미지가 20000을 넘어가는 핑크빈과 시그너스, 아카이럼에서는 의문사의 주 원인.
- 서버와 컴퓨터 사양에 따라 차이나는 주력기의 성능
주력기 오비탈 플레임이 '오류탈 플레임'이라고 조롱받는 이유이자 현 플위의 가장 큰 문제점이며, 플위의 최종 스펙업은 컴퓨터 사양이라는 이야기가 있을 정도로 컴퓨터 사양에 따라 오비탈 플레임의 타수가 달라진다. 주력기 타수가 달라지는 만큼, 컴퓨터 및 인터넷 성능에 따라 직업 성능이 달라진다. 5차 이후로는 오비탈 비중이 다소 줄어들면서 완화된 문제지만, 간접적인 문제만 개선됐을 뿐이고 근본적인 문제점인 오류가 고쳐진 것은 아니다. 많은 유저들이 이런 오류를 고쳐달라 몇년째 이야기했지만 다른 스킬들의 오류는 간간히 고쳐주면서 유독 오비탈 플레임만 고쳐주지 않는 것을 보면 이쯤 되면 그냥 기술적 문제로 인해 못 고치는 모양이다.
- 극단적인 성장과정에 비해 낮은 리턴
위 단점들로 인한 플위 최악의 단점이자 플위가 주된 직업이 될 수 없는 이유. 높은 원킬컷과 낮은 내구도, 갈려나가는 MP, 어이없는 오류들로 인해 너무나도 성장이 힘들다. 그렇다고 성장을 해서 좋아지는 직업이냐? 그것도 아니라는 것. 플위의 DPM은 최하위권이며, 10초 극딜은 괜찮은 편이나 인플서의 구조적인 문제 때문에 리스크가 너무 크다. 파티유틸에서는 버닝 리전의 데미지 증가로 인해 좋은 평가를 받겠지만, 타수와 딜이 우선인 솔로 플레잉의 경우 플위는 최악이라고 봐야 한다. 결국 투자대비 리턴값이 낮은, 뭘 해도 평균 이하인 직업이 되어버린 것.
7.3. 기타
- 오비탈 플레임 위주의 원패턴
1차부터 5차에 걸쳐 오비탈 플레임만 일관되게 쓰기 때문에 지루하고 질린다는 평이 있다. 5차 스킬인 블레이징 오비탈 플레임도 오비탈과 비슷한, 시전자에게 되돌아오는 불덩이라는 메커니즘을 쓰기 때문에 유저들의 불만이 있는 편.[23] 하지만 막상 써보면 사냥에선 더블점프를 하며 오비탈을 날리는 것이 그렇게 지루하지만은 않고, 보스에서는 오비탈만 쓰는 것이 아니므로 지루하지 않다는 유저도 있다. 또한 5차 스킬의 평균 쿨타임이 전 직업 중 가장 짧아서 5차 전직 후에는 오비탈 점유율이 확 떨어진다. 5차전직 등장 후에는 여러 광역스킬 및 설치기 사이를 보조하는 주력 스킬로 자리매김하여 단점이라기 보다는 호불호가 갈리는 편. 일단 난이도 측면에서는 오히려 장점일 수도 있다.
8. 육성 가이드
8.1. 사냥터
플레임위자드는 불 속성 스킬을 쓰는 직업으로 불 약점 몬스터에게 1.5배의 피해를 준다. 200레벨 이후 사냥터인 헤이븐, 버려진 야영지, 아케인 리버 지역에는 해당되는 몬스터가 없지만 200레벨 직전의 인기 사냥터인 황혼의 페리온 몬스터인 스텀프, 마스크 종류 몬스터에게 적용이 된다. 이외에도 다른 불 속성 몬스터를 골라잡아 색다른 재미를 느낄 수 있고 1.5배 추가 속성 데미지를 이용한 쾌적한 사냥도 가능하다.
당연히 데미지가 충분하면 굳이 불 속성 약점 몬스터 사냥터가 아닌 버닝 단계가 높은, 지형이 좋고 몬스터 젠 수가 많은 꿀 사냥터에서 사냥하는 것이 바람직하다. 최소한 불 속성 반감 몬스터를 사냥하다 데미지가 약하다고는 안 할 지식이라도 겸비하자.
아래는 속성 사냥이 가능한 레벨별 추천 사냥터이다.
- 추천 레벨 36~50
리게이터(Lv.46)가 젠되는 야생 악어의 늪은 몹 젠 수가 많고 불 약점 몬스터라 빠른 사냥이 가능하다.야생 악어의 늪
- 추천 레벨 71~80
화이트팽(Lv.81)이 젠되는 얼음골짜기2는 불 속성 직업이 아닌 다른 직업에게도 인기 사냥터이다.얼음골짜기2
- 추천 레벨 100~110
푸른 켄타우로스(Lv.110)가 젠되는 푸른 켄타우로스의 영역은 긴 3층 지형에 괜찮은 몹 수의 사냥터다. 버닝 단계가 높아 루디브리엄 스타포스 지역에 가기 전 좋은 사냥터로 추천한다.푸른 켄타우로스의 영역
- 추천 레벨 110~125 (★ 요구 스타포스 26)
뒤틀린 시간의 길<3>의 히든 포탈로 입장 가능한 히든스트리트 삐뚤어진 시간은 [★] 듀얼 파이렛(Lv.119)이 젠되는 사냥터로삐뚤어진 시간
괜찮은 지형과 좋은 몹 젠수로 인해 버닝 단계가 거의 없을 만큼의 인기 사냥터이다.
- 추천 레벨 145~160
후회의 수호대장(Lv.157)이 주로 젠 되는 후회의 길4는 시간의 신전 퀘스트 진행을 위해 원치 않아도 필수적으로 거쳐 가는 장소. 사냥터 추천레벨의 범위가 너무 넓어서 의아할 수 있지만 경험치가 정말 잘 오르는 사냥터로 불 약점 사냥터 중에 가장 추천하는 사냥터이다.후회의 길4
- 추천 레벨 180~190
변형된 스텀프(Lv.190), 변형된 다크 스텀프(Lv.191), 변형된 엑스텀프(Lv. 192)[24] 가 젠되는 황혼의 페리온 사냥터들로 다섯 장소나 써놓은 이유는 다섯 장소 모두 좋은 사냥터고 어디까지나 190~200 전에 짧게 거쳐가는 곳이기 때문에 버닝 단계, 본인의 사냥 방식에 따라 바꿔서 사냥하는 것이 좋겠다.인적이 끊긴 남쪽령
황량한 언덕
적막한 바위길
쓸쓸한 바위길
칼바람의 묘지
- 추천 레벨 190~200
버려진 발굴지역 2는 변형된 스톤마스크(Lv.195), 버려진 발굴지역 4는 변형된 스틸마스크(Lv.196)가, 버려진 발굴지역 3은 이 둘이 같이 소환된다. 버려진 발굴지역의 마스크 종류 몬스터들은 불과 번개가 약점이다. 다만 버려진 발굴지역 3, 4의 변형된 스틸마스크(Lv.196)는 주의해야 한다. 크리티컬 데미지 외에 다른 데미지를 MISS로 만드는 하드 스킨을 사용하기 때문이다. 크리티컬 확률이 낮다면 버려진 발굴지역 2나 스텀프 사냥터에서 사냥하는 것이 좋고, 반대로 크리티컬 확률이 충분하다면 지형, 몹 젠 수, 버닝 단계가 모두 훌륭한 버려진 발굴지역 4에서 사냥하는걸 추천한다. 2나 4에서 자리를 구하기 어렵다면 대체재인 버려진 발굴지역 3으로 가는 것도 좋다.버려진 발굴지역 2
버려진 발굴지역 3
버려진 발굴지역 4
9. 여담
- 나이트워커와 함께 공식 일러스트가 6000일 이벤트 전까지도 존재하지 않았다가 2019년 되어서야 남성 버전 일러스트[25] 가 추가되었다. 무려 리뉴얼 이후 5년이 넘어서야 일러스트가 생겼다. 여담으로 나워와 함께 이전 3명과는 일러스트의 갭을 피하기 위해서 인지 등신대나 퀄리티가 이전 셋과 유사하게 그려졌다.
- 새로 생긴 일러스트 역시 자기 스승처럼 밝게 웃고 있다.
10. 관련 문서
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[1] 출처는 벼루의 비밀일기.[2] 복리 적용이다. 따라서 스킬별 MP 소모 표기량에 80%를 추가해야 실제 MP 소모량이 된다.[3] 키네시스도 윗점과 트리플 점프를 사용하는 마법사지만, 점프 거리가 플레임위자드와는 비교할 수조차 없을 정도로 저열하다. 키네시스의 트리플 점프가 플위의 더블점프 거리랑 비슷할 수준.[4] 농담 반, 진담 반으로 플위 본캐 하려면 시골섭 스타트하라고 할 정도. 다행히(?) 법사 직업군이라 시골섭에서도 템 맞추기는 수월하다. [5] 대신 텔포 ver. 2는 수직 이동 - 수직 낙하라 지속형 즉사기인 스우 장판에는 대응성이 떨어진다.[6] 파이어 블링크로 해결 가능.[7] 모험가 마법사, 플위는 스탯 공격력 보정 1.2의 직업 상수를 받는다.[8] 버닝 리전이 1단계를 더 올려주지만 지속 30초에 쿨다운 45초짜리 설치기라 항시 지속이 불가능하고, 범위 바깥으로 벗어나면 공속 증가의 효과를 받지 못한다. 따라서 지속적으로 최대 공속을 달성하려면 공속을 3단계만큼 향상시켜야 한다.[9] 이른바 '''반바퀴 컷'''(일명 반비탈)으로, 오비탈 플레임이 최대 사거리에 도달할 때까지 '''단 한 번''' 타격하는 것만으로 원킬을 내는 것을 의미한다. 부메랑처럼 돌아와서, 즉 두 번 타격하는 '''한바퀴 컷'''(한비탈)마저도 어마어마한 고스펙을 요구하니 말 다 했다.[10] 단 공격 횟수는 3차 때 1번에서 2번으로 타겟 수는 6타겟에서 8타겟으로 늘어나는게 전부다.[11] 상향 점프는 에반과 키네시스도 가지고 있지만 에반은 서포트 점프 사용 시 미르의 스킬이 취소되며, 키네시스는 도약 높이가 낮아 어딘가 두루뭉실하다. 키네시스의 트리플 점프 길이가 플위의 더블 점프 길이랑 거의 동일하다..[12] 다만 배틀메이지는 텔레포트를 사용하는 마법사기에 유연한 기동성으로는 플레임위자드를 못 따라간다.[13] 소환수 스킬이며 마나 소모량을 증가시키는 페널티가 있기 때문에 펫 버프 자동발동 스킬에 장착할 수 없다. 다만 스피릿 오브 플레임은 사냥 시에는 안 그래도 심한 마나 소모량만 늘릴 뿐 데미지에는 큰 기여를 하지 않아서 보스전이 아니면 딱히 사용할 필요가 없다.[14] 속사기를 가지고 있는 직업은 대부분 타겟 수가 1명으로 제한(이슈타르의 링, 폭풍의 시)되고 퍼뎀이 낮으며, 다수기더라도 공속과 범위가 좋은 편은 아니다. 대표적으로 와일드 발칸. 이 모든 것을 커버하는 속사기는 윈드브레이커의 천공의 노래와 키네시스의 얼티메이트 B.P.M이 있지만, 천공의 노래는 4타겟에 무빙샷이 지원되지 않기 때문에 말뚝딜에만 특화되어 있고 B.P.M은 3타겟에 제때 끄지 않으면 애꿎은 PP만 날아간다. 비슷한 스킬이라고 해봤자 팬텀의 얼티밋 드라이브(6타겟)와 제논의 블레이드 댄싱(8타겟) 정도뿐이고, 그나마도 팬텀은 점프샷이 안 된다는 치명적인 결함이 존재한다.[15] 잡몹은 노말 모드 한정 1페이즈 50만, 2페이즈 500만의 고정데미지만 입으며 1페이즈 시에는 그냥 지나가려고 할 때 체력 비례 데미지 80%를 입히기 때문에 루시드에게 접근하기 위해서 공속이 빠른 속사기로 빠르게 잡아내야 한다. 때문에 속사기 류 주력기를 가진 직업군은 루시드 파티에 격수로 항상 집어넣는다.[16] 패치 이전에는 60%였다.[17] 모험가 법사들도 100레벨 때는 체력이 기본으로 4000은 그냥 넘어간다.옆동네 전사 같은 마법사는 40000은 가뿐히 넘긴다. 이계의 마법사와 공학자 요정도 마찬가지.[18] 사냥에 있어서는 몬스터 라이프의 주니어 발록(피격 후 무적시간 1초 증가)을 뽑아주거나 잡옵이기는 하지만 잠재능력에서 피격 후 무적시간 증가 효과가 있다면 생존률이 높아진다.[19] 기본 체력이 약해서 엘리트 몬스터를 만날 경우 끔살을 자주 당하기도 한다.[20] 피해 감소는 매직 가드로 커버하는 마나의 데미지도 감소 수치만큼 경감시키기 때문에 유용하다.[21] 오비탈 플레임은 반바퀴 기준 610%, 한바퀴 기준으로 1220%, 블레이징 익스팅션은 930%.[22] 다만, 엄연히 주력기중 원킬컷이 높은 편이지 사출기나 틱뎀류에는 명함도 못내민다. 인식에 비해 엄청 고자본만 그렇다 라는 건 아닌셈. 예를 들어 대표적인 사출기인 마크의 경우 반비탈 요구스펙에 3~4배를 올려야 원킬이 나온다.[23] 성능이나 용도는 다르지만 하이퍼 스킬인 드래곤 슬레이브와 카타클리즘도 각각 적 하나에게 오비탈을 집중투하하거나 거대한 오비탈을 떨어트리는 스킬로 연출만 따지자면 오비탈과 다를게 별로 없다.[24] + 변형된 스텀피(Lv. 200)[25] 기사단 문서를 확인하면 알겠지만, 일러스트 캐릭터는 모두 기사단장과 성별이 반대이다. 즉, 나이트워커는 여성.