나이트워커
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1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 직업. 전직 교관은 기사단장 이카르트.
2. 기본 외형
3. 스토리 및 퀘스트
4. 홈 타운 : 에레브
5. 역사
6. 성능
6.1. 스킬 목록
6.2. 특징
기존 나이트로드의 사냥 능력과 보조 유틸을 희생한 대신 보스전 활용 능력을 크게 향상한, 과거 빅뱅 전 표도를 보는 듯한 보스 특화 캐릭터다. 단, 초월적인 자본을 쏟아부었을 경우 최상위권의 사냥 능력을 자랑한다.[2] 굳이 배트 원킬이 아니더라도, 3방 이내에 잡을 수 있기만 하면 어지간한 맵에서는 남들 못지 않은 사냥 능력을 자랑한다.
박쥐 원킬컷이 나지 않는 경우 플레이어의 화면이 지나간 이후에 몹이 죽는 상황이 자주 일어나는데, 이때 손해를 본다고 착각하는 초보 유저들이 그 자리에 머물러서 되레 손해를 자초하는 경우가 있을 뿐이다. 대체로 지형에 따라 다르긴 하나, 보통은 그냥 지나간 뒤에 배트가 알아서 튕겨다니며 몹을 잡는다. 고로 그냥 빠르게 지나가도 상관 없다.
6.3. 운용
6.3.1. 사냥
나이트워커 사냥의 핵심은 '''쉐도우 배트'''다. 필드몹을 대상으로 배트 원킬이 가능한 나이트워커는 시커 원킬 엔버, 메익 원킬 섀도어에 버금갈 정도의 사냥 효율을 자랑한다. 물론 원킬이 아니더라도 3방 정도만 나면 보통 수준은 된다. 단지 원킬에 대한 로망이 인식을 잡아먹다시피 했을 뿐이다. 그리고 오멘도 원하는 위치나 공중에 깔아놓는 방법을 익혀놓으면 수족처럼 쓸 수 있다.
쉐도우 바이트의 추가로 완화되긴 했지만, 나워는 멀티킬을 보기 힘든 직업으로도 악명높다. 애당초 스로우 보조용 스킬로 설계된 배트 특성상 동시 다수 공격이 아니라 물수제비처럼 이리저리 튕기는 공격이 주가 되니 어쩔 수 없는 일이다. 대신 다크니스 오멘 1틱컷이 난다면 이것도 옛말이 되고, 그렇지 않더라도 운 좋게 오멘으로 멀티킬을 주워먹는(...) 경우도 있으니 크게 걱정할 정도는 안 된다. 오히려 콤보킬을 불리기 쉬워서, 200레벨 이전까지는 아란의 링크 스킬을 받아서 콤보킬 구슬만 잘 먹어도 큰 불편함은 없다.
6.3.2. 보스
나이트워커의 보스전은 같은 표창 도적인 나이트로드보다 컨트롤이 '''훨씬''' 복잡하다. 나워는 스로우 특유의 동작과 점프를 조합해 통상보다 더 많은 수의 표창을 더욱 빠르게 던질 수 있다. 이를 '''점프 캔슬(점캔)'''이라고 한다(점프+스로우를 눌러서 위에서 발사 된 표창의 막타가 나가는 순간 다시 점프+스로우를 누르는 방식). 만약 위에서 표창이 한 줄, 아래에서 한 줄이 나가는 식으로 발사되면 제대로 점캔을 한 것이다. 이는 계속 점프+스로우(잠시 쉬고) 점프+스로우(잠시 쉬고) 점프+스로우를 누르는 식으로 연습하다 보면 어떻게 해야 하는지 감이 잡힐 정도로 단순하다.
얼핏 보기에는 블래스터의 더킹/스웨이 캔슬, 캡틴의 30초 안에 스킬 25회 누르기보다는 쉽게 느껴질 수 있다. 그러나 이론과 실전 간의 괴리가 다 그렇듯이, 이 둘 못지 않은 피로도를 유발하는 게 바로 나워의 점캔이다. 게다가 예시로 든 두 직업과는 달리, 나워는 방어 능력이 아예 없는 것에 가까울 정도로 공격에 집중된 순수한 대미지 딜러다. 따라서 모든 패턴을 스킬 부가 효과가 아닌 사용자의 손으로 일일이 회피해야만 한다. 그러다 보니 위급한 상황에서는 되레 손이 꼬이는 바람에 데스 카운트를 어이없이 헌납하는 경우가 잦다.
그렇다고 해서 '''점캔을 생략한다면 차별화가 불가능하다.''' 보스 레이드에서 나워의 정체성은 높은 단일 대상 피해량인데, 점캔을 포기하면 피해량이 나로보다 낮아진다. 보스 레이드에서 점캔을 하지 않는 나워는 나로보다 나을 게 전혀 없는, 완벽한 하위호환인 셈이다.
그러니 점캔은 상술한 모든 단점을 종합해 고려한다 하더라도 충분히 활용 가치가 있는 테크닉이다. 점샷 중에는 쉐도우 점프의 패시브가 적용되어 표창을 던지는 기술의 최종 데미지가 증가하고, 점캔에 익숙해지면 표창 투척량이 폭발적으로 증가하기 때문에 결코 생략할 수 없다. 즉, 숙련도와 판단력이 적절히 뒷받침된다면 동일 스펙 하에서 훨씬 효율적이고 강력한 대미지 딜링을 할 수 있다. 이는 전적으로 유저의 컨트롤에 달려있다.
그나마 퍼스트서버 클라이언트 1.2.117 패치에서 체공 시 표창 스킬 최종 데미지가 상시 최종 데미지로 변경되어 반강제적으로 손해를 보는 불합리한 상황 자체는 사라진 게 다행이지만,[3] 어쨌거나 점캔 유무에 따른 공격 속도 자체가 많이 달라서 어떻게든 익혀야 하는 테크닉임에는 변화가 없다.
6.4. 스펙
7. 평가
대인전 강화형 표창 도적. 점프 캔슬이라는 고유 운용법 때문에 입문은 비교적 쉬우나 숙달이 어렵다. 그러나 같은 표창 도적인 나이트로드보다 극딜 능력은 떨어지는 대신 유용한 유틸리티를 많이 챙겼기 때문에 카루타 이상의 상위 보스전에서 두각을 드러낸다.
7.1. 장점
- 우월한 기동성과 빠른 공격속도
부스터만 써도 자력 풀공속이 가능하며 스킬 시전 속도 또한 스타 더스트와 다크니스 오멘을 제외하면 매우 빠르다. 기동성 측면에서도 도적 직업군 답게 트리플 점프가 가능하며 도적 직업군 중 유일하게 트리플 점프에 상향 점프(윗점)가 같이 내장되어 있는 직업군이다. 이같은 우월한 기동성으로 사냥 능력을 보완할 수 있고, 스피릿 세이비어 등의 컨텐츠에서도 상당히 유리한 위치에 있다. 보스 레이드에서도 트리플 점프와 윗점을 활용하여 여러 즉사 패턴들로부터의 회피가 용이하다.
- 다양한 보스전 유틸
트리플 점프, 흡혈기(쉐도우 배트 1타 한정[13] ), 바인드기, 순간 무적기, 피해량 감소,[14] 부활기, 후방 이동, 윗점프, 슈퍼 스탠스, 다크 사이트, 지속 설치기 등 보스전에서 유용한 다양한 유틸을 가지고 있다. 유틸은 따지면 나이트로드보다 훨씬 좋으며 전직업 통틀어서 평균 이상은 된다.
- 인식보다 뛰어난 사냥 능력
3차에 처음 다수기를 배우기 때문에 사냥 능력이 나쁠 것 같지만, 의외로 저레벨 나워는 사냥이 나쁘지 않다. 주력 사냥기인 쉐도우 배트의 지속적인 상향으로 퍼뎀과 마릿수도 꽤 늘어나서 배트 2~3킬 정도만 되어도 평균 정도의 사냥 능력을 보여주고, 원킬까지 되면 사냥능력이 더 좋아진다.
리부트 월드 같은 특수한 경우를 제외하면 저레벨대의 몹들의 체력이 워낙 낮기 때문에 쉐도우 배트가 대부분의 몹을 원킬낸다. 100레벨 이후 스타포스 사냥터와 170레벨 이후 무기고와 연무장에 진입하면서 급격히 효율이 떨어지지만 초고스펙의 경우 다시 좋아진다. 5차 스킬 쉐도우 스피어와 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트 같은 경우 보스전보다는 사냥에서 더 빛나는 스킬이다 보니 5차 이후 이 3개의 스킬을 얻으면 그나마 사냥이 나아지는 모습을 볼 수 있다.[15] 특히 쉐도우 배트 원킬과 맞물리면 사냥이 엄청나게 수월해진다.[16]
리부트 월드 같은 특수한 경우를 제외하면 저레벨대의 몹들의 체력이 워낙 낮기 때문에 쉐도우 배트가 대부분의 몹을 원킬낸다. 100레벨 이후 스타포스 사냥터와 170레벨 이후 무기고와 연무장에 진입하면서 급격히 효율이 떨어지지만 초고스펙의 경우 다시 좋아진다. 5차 스킬 쉐도우 스피어와 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트 같은 경우 보스전보다는 사냥에서 더 빛나는 스킬이다 보니 5차 이후 이 3개의 스킬을 얻으면 그나마 사냥이 나아지는 모습을 볼 수 있다.[15] 특히 쉐도우 배트 원킬과 맞물리면 사냥이 엄청나게 수월해진다.[16]
- 높은 콤보킬 효율
웬만한 공격기의 전부 공격 판정이 분리되어 있고, 쉐도우 서번트, 쉐도우 배트 등 추가 타격기가 특출나기 때문에 콤보킬이 굉장히 잘 쌓인다.[17] 광역기로 무장한 아크 같은 직업과는 또다른 차별점. 덕분에 아란 링크 스킬과 궁합이 아주 좋다.[18] 덕분에 기반이 탄탄해 육성구간 배트 원킬~투킬이 난다면 아란 링크를 끼고 콤보킬을 미친듯이 올리며 빠른 육성이 가능하다. 유니온 육성용으로 추천받는 직업인 패파, 스커와 궤를 같이 할 정도.
- 매우 쉬운 코어 강화 난이도
주력기의 수가 적어서 코어 강화가 매우 쉬운 직업 중에 하나로, 비숍 다음으로 난이도가 쉽다. 주로 강화해야 하는 코어로는 5차 스킬인 쉐도우 스피어, 쉐도우 서번트 익스텐드, 공격기로는 퀸터플 스로우, 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 강화해주면 끝이기 때문에 비숍 다음으로 간단하다. 덕분에 코어 장착칸에 여유가 많아 젬스톤으로 획득할 수 있는 쓸만한 스킬들과 에르다 노바같은 바인드기, 에르다 샤워같은 광역기 장착이 편리하다. 물론 5차 스킬을 강화하기 시작하면 쉐도우 스피어와 쉐도우 서번트 익스텐드 모두 사냥/보스 양면으로 비중을 차지하는지라 마스터가 필수이고 쉐도우 바이트 역시 광범위 공격기와 최종 데미지를 올려주기 때문에 마스터해줘야 한다. 여기에다 레디 투 다이나 시그너스 팔랑크스도 신경써줘야 하니 그 부분에선 돈이 조금 들어가긴 한다. 물론 5차 강화가 지옥이라고 불리는 직업들에 비하면 압도적으로 비용이 적다.
7.2. 단점
- 5차 스킬의 문제점으로 인한 상위 보스에서의 제약
히어로나 팔라딘처럼 주력 딜링기인 쉐도우 배트, 퀸터플 스로우에 집중한다면 코어 강화가 쉬운 것은 분명한 장점이다. 하지만 최상위 보스에서 나이트워커의 5차 스킬에는 활용하기에 몇 가지 문제가 존재한다.
- 쉐도우 스피어: 그림자 창이 가진 애매한 범위, 지면에 발을 붙이지 않는 후반의 보스들에게 효율이 떨어지는 문제 등이 겹쳐 성능 자체도 뛰어나지 않음에 더해, 가동률마저 50%를 넘기지 못한다.
- 쉐도우 서번트 익스텐드: 타 직업의 5차 스킬에 비해 가동률은 굉장히 높은 편이고, 조건이 좋다면 높은 딜 점유율을 보여주기도 한다. 하지만 소환한 분신이 고정된 소환수라는 점에서 나타나는 한계와, 이를 보완하기 위해 주어진 유틸인 위치 전환에 하자가 있다는 점에서 문제가 발생한다. 발바닥을 땅에 붙여야 분신과 위치를 바꿀 수 있어 점프샷을 통해 대미지를 넣는 나이트워커에게 위치전환을 통한 급박한 상황의 회피는 기대하기 힘들며, 나워의 표창 스킬들은 사거리가 짧아 분신의 공격이 자주 빗나가는 것을 볼 수 있다.
- 래피드 스로우: 막타를 제외한 모든 공격이 비관통형이라 잡몹에 쉽게 막히고, 공중에서 고정되어 있다는 단점 때문에 셀프 바인드를 거는 것이나 다름없다. 그나마 래피드 이베이전으로 캔슬하고 즉시 피할 수 있지만, 명색이 극딜기임에도 불구하고 일루전과 익스텐드의 보조가 없으면 유의미한 수치의 화력이 나오지 않는다.
- 난해한 보스전 운용
지속적으로 상향을 받은 덕에 딜링 능력도 준수해졌고, 유틸면에선 장점을 보이는터라 이전처럼 보스를 킬러로 만든다는 소리를 들을 정도로 나쁘지는 않다. 하지만 몇몇 부분에서는 여전히 나사가 빠져있기 때문에 아직까지도 보스전 난도는 전직업 중에서 높은 편이다.
- 필수적으로 강요되는 점샷 캔슬과 딜로스를 유발하는 스킬 구성
나워의 주력기인 퀸터플 스로우는 나로와는 다르게 판정이 2회로 나뉜다.[19] 거기다가 쉐도우 서번트도 공격 판정이 독립적이다. 다수기가 부실하여 사냥 시엔 최대한 많은 몹에게 공격이 가능하도록 판정을 나눈 것으로 보이지만 판정 특성상 나워는 공격 판정이 4회로 쪼개진다.[20] 이게 뭐가 문제냐 싶은 사람도 있겠지만 데미안이나 스우, 카벨, 매그너스처럼 툭하면 어디로 날아가 버리거나 땅속에 숨어대는 보스를 잡을때 퀸터플의 첫 4타만 맞고 나머지 공격이 허공에 날아가버리는 상황이 비일비재하게 일어난다. 여기다가 나이트워커의 보스전 딜싸이클인 점샷은 초심자들이 사용하기엔 힘들고, 표창의 사거리도 370으로 원거리 직업군치고 사거리도 짧은 편이라서 딜효율이 나쁘다.[21] 상위 보스로 갈수록 원거리 공격이 중요해지는 현실 때문에 나워는 보스 파티에서 위치가 굉장히 나쁘다. 그렇다고 점샷을 안 쓰자니 화력이 심하게 떨어진다. 여러모로 계륵. 덧붙여 퀸터플 스로우는 서번트가 주는 피해를 제외하면[22] 공격반사를 무시하지 못하기 때문에 공반 켠 보스에게 실수로 날렸다면 반사 피해 2번이 고스란히 자신에게 돌아오기 때문에, 키네시스의 싸이킥 샷에 비할 바는 아니지만 주의해야 한다.
- 낮은 내성
나이트워커의 기본 내성은 무려 15로 제로-알파와 와일드헌터 탑승 모드에 비해 겨우 5 높은 수준으로 타 직업군들의 내성 30~40에 비하면 상당히 낮은 편이다. 때문에 상태이상을 자주 시전하는 시그너스, 매그너스, 핑크빈, 혼테일, 블러디 퀸, 스우, 데미안 등등의 보스 상대 시 상태이상이 빨리 풀리지 않아서 매우 불편하다. 따라서 시그너스 기사단의 링크 스킬인 시그너스 블레싱을 장착하거나[23] 사이펀 바이탈러티-임뷰 바디(상태이상 내성+20)에 하이퍼 스킬을 찍어주는[24] 등 별도의 내성작이 필요한 상황이다. 따라서 개편해 줄 것이 아니면 아예 상태이상 방지기를 주거나 내성이라도 확 높이라고 항의하는 유저들이 매우 많다.
- 너무 많은 버프와 극딜버프
나이트워커의 버프는 많은 편에 속하는데 일단 온/오프 스킬인 쉐도우 배트를 제외하면 엘리멘탈: 다크니스, 스피릿 스로잉, 스로잉 부스터, 쉐도우 서번트, 시그너스 나이츠까지 5개인데 쉐도우 서번트는 펫스킬에 등록이 불가능해서 직접 걸어줘야 한다. 그리고 모든 상시유지 가능한 버프가 걸려 있다는 전제 하에 도미니언, 일루전, 레투다, 스인미, 시그너스의 축복, 스피어, 서번트 익스텐드, 바이트, 팔랑크스 등 선행되는 스킬도 엄청나게 많다. 일단 스피어 - 축복 - 익스텐드 - 도미니언 - 일루전 - 바이트 - 레투다 - 스인미 순서가 정석이다. 각각의 버프 시전 시간으로 인한 지연이 필연적으로 발목을 잡는다. 게다가 도미니언 시전 시를 제외하면 패턴을 회피하기도 힘들다.
7.3. 기타
- 점캔에 관한 설명이 전무함
점캔은 나워의 직업 정체성을 상징하는 운용법이다. 그런데 게임 내에서는 그 어디에서도 점캔과 관련된 설명이나 단서가 전혀 없다.[25] 비록 점캔이 유저가 독자적으로 구축한 컨트롤이라 공식 운용법이 아니라고 하지만, 시그너스 리턴즈 이후로 수년이 지난 시점에서조차 아무런 언급이 없다는 건 운영진이 신규 나워 유저 유입과 편의성 향상에 전혀 관심이 없다는 방증이라 할 수 있다. 물론 나워 하면 점캔 얘기가 나올 정도로 점캔이 나워 유저의 기본 소양이 된 지 오래라고는 하나, 아무것도 모르는 신규 유저로서는 끝까지 모르고 플레이할 가능성도 무시할 수 없다.
8. 육성 가이드
8.1. 어빌리티
나이트워커는 어빌리티에 크게 좌우될 정도로 의존도가 높은 직업은 아니다.
- 보스 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
통칭 '보공'. 어느 직업에게나 잘 어울리므로, 나워라고 예외는 아니다.
- 메소/아이템 드롭 확률 증가(각 최대 20%)
광부용 어빌리티. 캐릭터보다 5~10레벨 가량 높은 사냥터에서도 배트 1~2킬이 날 정도의 스펙이라면 고려할 만하다.
- 크리티컬 확률 증가(최대 30%)
나워의 기본 크리티컬 확률은 40%로, 평균보다 다소 낮다. 생기면 그냥 써도 되지만, 크확은 다른 곳에서 챙기는 쪽이 훨씬 좋다.
- 버프 스킬의 지속시간 증가(최대 50%)
통칭 '벞지'. 나워는 스탠스가 0%라 미하일의 링크 스킬의 지속시간을 늘리기 위해 벞지 어빌리티를 채용하기도 한다. 첫째 줄보다는 둘째 줄부터 뽑으며 30% 이상이면 문제는 없다. 성향 및 유니온 효과(메르세데스, 메카닉)로 스킬 쿨타임을 줄이고 벞지를 추가로 올리면 끊기지 않게 사용할 수 있다.
8.2. 사냥터
★은 스타포스 권장 수치, ◆은 아케인 포스 권장 수치입니다.
배트가 퍼져나가는 거리나 상단 점프의 효용성을 고려하게 된다.
10~30 골렘의 사원
10~49 깊어지는 숲 1
36~49 와일드보어의 땅
39~49 파이어보어의 땅
30~59 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 퀘스트 진행
47~59 조용한 슾지
3차 구간은 선택지가 없다. 대체가 어려운 하늘계단과 일자형 사냥터를 순서대로 간다.
60~70 하늘계단1
70~80 사헬지대2, 조용한 사막
80~100 연구소 C-1구역, 연구소 C-2구역, 관계자외 출입금지
81~100 이끼나무 숲 오솔길, 페어리의 숲 1
86~100 심술쟁이의 숲
88~100 하늘둥지2 (★ 5)
하이퍼 이전 4차 구간은 직업 특성에 맞는 사냥터라기 보다, 스타포스 사냥터에 고단계 버닝 필드를 찾아간다. 스타포스 사냥터를 가지 않을 경우 장난감 공장, 몬스터 파크, 아랫마을, 위험한 둥지, 타임로드, 암벽거인 콜로서스 정도의 스타포스 회피 사냥터가 권장된다.
100~130 사라진 시간, 삐뚤어진 시간, 뒤틀린 시간의 길<4>, 잊혀진 시간의 길<2>, 잊혀진 시간의 길<3> (★ 25~28)
100~125 장난감 공장 <2공정 4구역>
103~132 잊혀진 회랑(★ 28)
115~144 시련의 동굴1, 시련의 동굴2, 시련의 동굴3(★ 55)
125~140 아랫마을 퀘스트(월묘~도깨비 3종)
135~145 위험한 용의 둥지
4차 하이퍼 구간 이후는 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스, 다크니스 오멘-엑스트라 타겟, 도미니언, 쉐도우 배트 등을 활용한다.
140~155 타임로드 퀘스트
145~160 3층 카페 <3>
145~170 3층 카페 <4>, 2층 카페<4>(★ 80)
150~160 암벽거인 콜로서스 퀘스트, 탐사 현장 서쪽 길 1, 탐사 현장 서쪽 길 2, 암벽거인의 몸 속 2
160~180 기사의 전당 1, 기사의 전당 2
170~200 크리티아스 선행퀘스트, 시작되는 비극의 숲 4, 끝나지 않는 비극의 숲 4
170~190 복도 H01, 복도 H02(★ 140)
180~200 황량한 언덕, 버려진 발굴지역 2, 버려진 발굴지역 4
190~200 기계무덤 언덕4, 스카이라인 올라가는 길
5차 전직 후 하이퍼 스탯을 활용하여 부족한 아케인 포스를 채우고 사냥터에 익숙해지도록 한다.다크니스 오멘, 쉐도우 바이트, 에르다 샤워, 도미니언, 스파이더 인 미러 등의 쿨타임으로 인해 제한적으로 사용할 수 있는 스킬로 사냥 빌드를 구성해야 한다.
200~215 화염의 영토(◆ 40), 동굴 아래쪽(◆ 60), 숨겨진 호숫가(◆ 80)
210~225 츄릅포레스트 깊은 곳(◆ 100), 격류지대 3(◆ 130)
220~235 본색을 드러내는 곳 3(◆ 210), 악몽의 시계탑 1층(◆ 240), 악몽의 시계탑 2층(◆ 240)
225~245 서리와 번개의 숲 2(◆ 320), 동굴 아랫길(◆ 360), 동굴 윗길(◆ 360)
230~255 폐쇄구역(◆ 480), 폐쇄구역2(◆ 480), 그날의 트뤼에페 3(◆ 520)
235~260 거울에 비친 빛의 신전2(◆ 640), 거울에 비친 빛의 신전4(◆ 640)
'''리부트 월드'''의 경우, 19레벨 차이의 사냥터 육성을 하는 것이 거의 불가능하다. 스타포스 사냥터의 메리트가 없는 점을 활용하여 적용하면 다음과 같다.
10~30 골렘의 사원
16~30 가로등길
20~62 깊어지는 숲 1
30~59 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 퀘스트 진행
62~82 하늘계단1
73~82 갱도4
82~85 사헬지대2, 조용한 사막
93~105 이끼나무 숲 오솔길, 페어리의 숲 1
100~105 심술쟁이의 숲
105~121 장난감 공장 <2공정 4구역>
113~125 잊혀진 회랑(★ 28)
121~130 까막산 입구
123~140 작은 연못가
125~144 시련의 동굴1, 시련의 동굴2, 시련의 동굴3(★ 55)
141~150 위험한 용의 둥지, 추억의 길 3
144~160 망각의 길 3
150~175 암벽거인 콜로서스 퀘스트, 탐사 현장 서쪽 길 1, 탐사 현장 서쪽 길 2, 암벽거인의 몸 속 2
170~190 기사의 전당 1, 기사의 전당 2
185~200 황량한 언덕, 버려진 발굴지역 2, 버려진 발굴지역 4
200~205 기계무덤 언덕4
207~216 스카이라인 올라가는 길
207~225 상단 줄기 갈림길, 상단 오른쪽 줄기
200~215 화염의 영토(◆ 40), 동굴 아래쪽(◆ 60), 숨겨진 호숫가(◆ 80)
210~225 츄릅포레스트 깊은 곳(◆ 100), 격류지대 3(◆ 130)
220~235 본색을 드러내는 곳 3(◆ 210), 악몽의 시계탑 1층(◆ 240), 악몽의 시계탑 2층(◆ 240)
225~245 서리와 번개의 숲 2(◆ 320), 동굴 아랫길(◆ 360), 동굴 윗길(◆ 360)
230~255 폐쇄구역(◆ 480), 폐쇄구역2(◆ 480), 그날의 트뤼에페 3(◆ 520)
235~260 거울에 비친 빛의 신전2(◆ 640), 거울에 비친 빛의 신전4(◆ 640)
200레벨 이후에는 본서버와 똑같다. 아케인 리버 이외의 선택지가 없다. 서술한 기계무덤, 스카이라인, 타락한 세계수 지역의 경우 메소 수급이나 A코어/희낙석을 집중적으로 파밍할 때 선택하는 정도.
8.3. 점프 캔슬
점프 캔슬은 '''나이트워커 딜링의 핵심이자 사냥에서도 쓰이는 기술이다.''' 이 기술을 익혀야 보스전에서 많은 딜을 넣을 수 있고 사냥도 수월하게 할 수 있다.
방법에 앞서, 나이트워커의 퀸터플 스로우는 두 가지 구분 동작을 가진다. 첫 번째 동작으로 표창을 4개 던지고, 두 번째 동작으로 어둠 속성의 표창을 한 개 던진다.[구별하기]
점프 캔슬 방법 자체는 어렵지 않다. 스로우 스킬 두 번째 동작에 점프키를 누르면 스킬 딜레이가 사라진다. 두 번째 동작이 시작되는 순간(혹은 첫 번째 동작이 끝나는 순간)에 점프키를 눌러서 최대한 딜레이를 줄이는 것이 핵심이다. 딜레이 캔슬 시 곧바로 스로우 스킬을 다시 사용하고 캔슬하기를 반복하면 된다.
당연히 딜레이 캔슬 시 다른 스킬도 곧바로 사용할 수 있고, 체공 중에는 점프키를 더 눌러 쉐도우 점프를 사용할 수도 있다. 점프를 하는 것이니 만큼 원하는 방향으로 이동하는 점프도 물론 가능하고, 체공 중 바라보는 방향도 전환할 수 있다.[26]
나이트워커의 모든 스로우류 스킬에 점프 캔슬을 할 수 있다.
8.4. V 매트릭스
강화 코어의 선택지가 적고 필수 강화 대상인 스킬이 확고부동하기 때문에, 남은 자리에는 각종 스킬 코어를 입맛대로 꽂아넣으면 된다.
8.4.1. 강화 코어
- 쉐도우 배트 / 퀸터플 스로우 / 다크니스 오멘
1순위 삼중 코어. 배트와 스로우는 사냥과 보스를 불문하고 가장 중요한 코어이며, 원킬컷과도 연관되어 있기 때문에 필수다. 그리고 다크니스 오멘은 사냥 시 설치형 다수기로 사용할 수 있다. 이 3중 코어 2개만 챙겨도 코어 강화는 끝난다.
- 스타더스트 / 도미니언 / 쉐도우 스티치
2순위라고는 하나, 실상은 없어도 그만이다. 스타더스트는 사냥 효율성이 배트 원킬에 밀리고, 도미니언은 애당초 피해량 보고 쓰지는 않는 버프 스킬이며, 스티치도 마찬가지로 바인드가 주 목적이라 강화할 이유가 없다. 물론 타수가 퀸터플 미만인 쿼드러플/트리플 스로우, 럭키 세븐 또한 강화할 필요 없다.
8.4.2. 스킬 코어
- 쉐도우 스피어, 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트, 래피드 스로우
나이트워커 전용 5차 스킬은 모두 강화하는 게 좋다. 우선 스피어는 보스 레이드에서 주력으로 사용되지만, 경우에 따라서는 사냥에서도 활용할 수 있다. 그리고 서번트 익스텐드는 말할 것도 없는 타수 증가 스킬인데다 스킬 레벨에 지속시간과 피해량 반영률이 걸린 만큼 필수 강화 대상이다. 마지막으로 바이트는 최종 데미지 증가 효과가 스킬 레벨의 영향을 받아 증가하지만, 위 둘보다는 우선 순위가 조금 떨어지는 편이다. 자본이 충분치 않다면 사냥터에서 원킬 날 정도로만 맞춰두고 천천히 올리는 게 좋다. 래피드 스로우는 극딜기치고는 여러모로 하자가 많은 스킬이기에[27] 가장 나중에 올려도 무방하다.
- 레디 투 다이, 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스, 스파이더 인 미러
넷 다 말할 것도 없는 극딜타임 단골이다. 특히 팔랑크스와 스인미는 사냥에서도 자주 채용되므로 강화해서 나쁠 것이 전혀 없다.
- 쓸만한 홀리 심볼, 쓸만한 샤프 아이즈, 에르다 샤워 등
홀리 심볼은 강화할수록 경험치 증가량과 아이템 드롭률이 높아져서 성장과 젬스톤 드롭에 영향을 준다. 샤프 아이즈는 크리티컬 확률이 살짝 모자라거나 크뎀을 올릴 때 쓴다. 그리고 에르다 샤워는 광범위 공격기로서 나워의 사냥을 보조하는 역할을 한다.
9. 여담
- 2016년 여름을 기점으로 나이트워커의 어두운 현실을 자조적으로 풍자하는 문학이 나타나기 시작했다. 작가의 닉네임은 일중으로 그림, 사진은 유명한 짤방을 패러디하며 표현하고, 문학은 마치 한시를 쓰듯 표현하는 게 특징이다. 대표적인 작품으로는 나워뎐, 나워의 한, 나워의 꿈이 있으나, 작품이 게시된 인소야닷컴이 폐쇄되면서 볼 수 없게 되었다.
- 고통의 미궁 지역에서 새로 나오는 캐릭터인 아잘린이 나이트워커 부대 소속으로, 나이트워커로 플레이한다면 상당히 골 때린다. 기껏해야 일개 기사단원에 불과한 아잘린이 직속 상관이자 명예 기사단장인 플레이어한테 독설을 날리니 어이를 상실하게 되는 것이다. 스크립트 통일로 인한 폐해.
- 플레임위자드와 함께 개편된 후 이미지 캐릭터가 없었다가 5년이 넘어서인 2019년 9월, 6000일 이벤트에 임박하면서 일러스트가 추가되었다. 헤어스타일이 숏컷이라 오해할 수 있지만, 속눈썹이 있고 흉부가 볼록하므로 남성이 아니라 여성임을 알 수 있다.[28]
10. 관련 문서
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[1] 하이퍼 극딜 시동기 '도미니언'을 쓰면 나오는 전용 BGM이다.[2] 빌드에 따라 다크니스 오멘을 젠 타이밍에 맞게 미리 설치하거나, 그냥 박쥐만으로 때려잡을 경우를 의미한다. 일단 메익 원킬보다는 허들이 낮지만, 그래도 사출기 원킬은 항상 쉬운 일이 아니었다.[3] 아예 조건이 없는 최종 데미지로 변경되었기 때문에 쉐도우 배트 데미지도 15% 추가로 상향받은 셈.[4] 도미니언, 레디 투 다이 30레벨 2단계, 쉐도우 바이트 30레벨 10중첩 시. 소수점 첫째 자리까지 반올림.[5] 30레벨 2단계 기준.[6] 30레벨 기준.[7] 쉐도우 파트너, 미러 이미징, 버츄얼 프로젝션과는 달리 공격을 시간차로 따라하는 분신이다.[8] 슈퍼 스탠스 효과를 부여하기에 사실상 스탠스 100%나 마찬가지다.[9] 1.62배, 각각 딜레이 630ms, '''390ms'''[10] 표창을 사용하는 공격 스킬 3회 당 배트 1마리가 소환된다.[11] 소환수 지속 시간 증가 효과의 적용을 받는다.[12] 엑스트라 포인트 적용 시.[13] 허나 보스전에선 거의 상시 발동이나 다름없기 때문에 팬텀의 저지먼트-드레인 카드보다는 효율이 훨씬 좋다. 더군다나 쉐도우 배트 발동 확률이 100%로 상시 발동으로 상향되어 그냥 드레인 효과나 다름없다.[14] 사이펀 바이탈리티. 체력 비례 데미지 패턴의 피해량도 흡수가 가능하며, 운 좋으면 즉사기도 피할 수 있다. 또한 쉐도우 어시밀레이션에 피해 흡수 -10%도 붙어 있어 확실히 나이트로드보단 생존률이 높다.[15] 특히 쉐도우 바이트는 광역 공격기+자동 사출기+최종뎀 증가 3박자를 모두 갖췄다.[16] 오히려 쇼다운 챌린지의 선후 경직 문제로 인한 나이트로드보다 사냥 능력이 좋다는 소리까지 나올 정도다.[17] 심지어 네트의 피라미드(...) 같은 곳에서도 콤보구슬이 뜬다.[18] 반면에 다수기가 몇 없어 멀티킬은 쉐도우 바이트를 배우기 전까지는 정말로 안뜬다. [19] 첫 4타에 1판정, 마지막 1타에 1판정.[20] 본체 4타, 본체 막타, 서번트 4타, 서번트 막타.[21] 나이트로드를 포함한 웬만한 원거리 직업들은 사거리가 400을 넘는다.[22] 서번트가 주는 피해는 공반의 영향을 받지 않는다.[23] 그것도 나머지 기사단 4캐릭을 전부 120까지 맞춰야 한다.[24] 그러나 이럴 경우 퀸터플 스로우나 다크니스 오멘 하이퍼 중 하나를 버려야 하기 때문에 포인트가 부족해 찍지 않는 경우가 많다. 결론은 없는 셈.[25] 나워보다도 캔슬 난이도로 악명높은 블래스터조차도 시티즌에서 전직한 직후에 일렉스가 설명한다. 그리고 스킬 설명에도 비교적 상세히 기재되어 있고, 몇몇 스킬 아이콘 우측 하단에 차지의 이니셜인 C가 붙어있으므로, 어느 스킬이 연계되는지는 어렴풋이 눈치챌 수 있다. 같은 시그너스 기사단인 스트라이커도 전직 직후 연계에 대한 설명을 해 준다.[구별하기] 동작은 쉽게 구별할 수 있다. 십자(十) 형태의 이펙트가 나오는 것이 첫 번째, 손을 앞으로 내지르는 것이 두 번째 동작이다.[26] 캔슬했을 때 아무것도 하지 않는 상태로 돌아오는 것이라고 생각하면 이해가 쉽다.[27] 상위권 나워 유저의 말에 따르면, 점캔 평딜이랑 차이가 거의 없는 수준이라고 한다(...). 보통 이베이전으로 막타캔슬을 해서 막타만 넣는 식으로 사용한다.[28] 시그너스 기사단의 직업별 일러스트는 각각 기사단장과 성별이 반대이다. 메이플스토리m 더 비기닝 업데이트 후 추가된 로그인 일러스트를 보면 좀 더 확실히 여성이라는 게 드러난다.