1. 개요
공격 구분이 찌르기인 직업. 주로 창이나 랜스로 찌르는 직업이 이에 속한다.
관통 효과라고 해서, 보통 찌를 때 창으로 찔리는 범위에 들어가는 직선 2칸의 범위를 같이 공격하는 특성이 있다. 문제는 이게 적 두 명을 동시에 꿸 때는 좋지만, 아군도 안 가리고 찔러버린다는 것. 팀킬을 하지 않고 운용하려면 이동 위치에 신경을 쓸 필요가 있다.
1.1. 주의사항 및 범례
1. 초기에 일판을 기준으로 작성되었기 때문에 한판과는 차이가 있을 수 있으며, 차이가 있는 경우 '일판 / 한판' 으로 표기했다.
(예 : 마법검사 / 마검사)
2. 유닛명 뒤에 있는 숫자는 몇 번째 직업인지를 나타내며 해당 직업으로 클래스체인지(+잡)를 받았을 경우 '(+)'로, 인챈트 직업은 (인챈트명)으로 표기했다.
단, 일판기준이기 때문에 한판에는 아직 없는 캐릭터 또는 열리지않은 +잡도 표기되므로 한판유저는 주의 바람.
3. 어빌리티 등의 효과 설명은 기본적으로 문서 작성 시기인 2017년 11월을 기준으로 하고 있다.
중간에 대규모 밸런스 패치를 겪으면서 이전과 효과가 달라진 어빌리티도 다수 존재하니 주의할 것.
(대부분의 어빌리티에 HP업이 있는건 한판 미적용 사항이니 참고할 것)
이후 추가 패치가 이루어지거나 해서 문서 내용에 변경이 있을 경우 주의 사항의 이 부분은 그에 맞춰서 수정해주기 바람.
2. 창술사(槍術士)
창을 사용하는 하위직.
게임 초기부터 있었던 직업으로, 전사나 성기사 같이 동기라고 할 수 있는 직업들이 다 그렇듯 이쪽도 썩 쓸모는 없다(...)
화력도 낮고, 탱킹을 할 만큼 튼튼하지도 않고, 창 한 자루 달랑 든 주제에 왠지 속도까지 느린지라 그야말로 게임 극초기의 하위직이란 어떤 것이었는지 보여주는 하나의 예는 될 수 있다.
죽음의 선고, 이동 금지, 침묵 등의 상태이상을 창의 범위로 꽂아넣을 수 있다는 점에서 유틸성이 있기는 한데 크게 부각되지는 않는 수준. 유닛풀이 적은 극초기에 잠깐 굴려볼 수는 있겠지만 그 이상의 쓸모는 찾기 힘든 그런 직업이다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
급소 찌르기
| 크리티컬률 증가
| LV 2
|
카운터 찌르기
| 데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터 / 관통효과
| LV 4
|
찌르기의 달인
| 찌르기 데미지 증가
| LV 6
|
창술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
죽음의 손끝
| 물리데미지(소)&관통효과&죽음의 선고 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 2
|
때까치 찌르기
| 물리데미지(소)&관통효과&이동금지 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 8
|
퇴마의 창
| 물리데미지(소)&관통효과&침묵 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 16
| 3
| 14
|
파마의 창
| 대상의 주얼을 파괴&관통효과 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 20
|
기본 창술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
전방 찌르기
| 물리데미지(소)&관통효과 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 10
| 5
| 1
|
쳐넘기기
| 물리데미지(소) [사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 10
|
일섬찌르기
| 물리데미지(소)&관통효과 [사거리: 4, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 32
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 : X
수속 :
푸르카스(2),
라미아(1)
뇌속 : X
풍속 : X
광속 :
클로에(2)
암속 : X
3. 성창장(聖槍将)
창술사의 상위직. 게임이 출시된지 꽤 오랜 시간이 지나고 나서야 출시됐다.
내구력은 여전히 빈말로도 튼튼하다고 하기 힘들고, 스피드도 여전히 빠르지는 않지만, 화력은 다소 개선되었으며 스킬 셋은 확실히 나아졌다.
다양하고 특이한 형태의 범위기들을 가지고 있고 대부분의 스킬에 크리티컬이 붙어 있어 기대 화력이 높다. 쓰기에 따라서 충분히 괜찮게 굴릴 수 있는 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
성창장의 목욕재계
| 크리티컬률 증가 / 명중률 증가
| LV 2
|
주얼 브레이커
| 데미지를 받을 시 상대에게 주얼 다운 효과
| LV 4
|
찌르기의 달인 +2
| 찌르기 데미지 증가
| LV 6
|
성창
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
그랜드 슬래시
| 지정한 대상에게 물리데미지&관통효과, 1칸 넉백, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 2, 고저차: 1]
| 16
| 5
| 1
|
성창일섬격
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지&돈무브·돈액트 효과 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 10
|
더블 글로리
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지, 물리공격 UP, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 4, 범위: 특수(W레이저), 고저차: 2]
| 36
| 3
| 16
|
그레이스 스트라이크
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 3, 범위: 특수(사각 크로스), 고저차: 2]
| 45
| 3
| 20
|
기본 성창
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
휘성격돌
| 지정한 대상에게 물리데미지&관통효과, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 2, 고저차: 2]
| 10
| 5
| 1
|
피어싱 노바
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 1, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 8
|
성창극선
| 지정범위 안의 대상의 주얼 DOWN효과 [범위: 특수(부채), 고저차: 2]
| 40
| 3
| 14
|
신벌삼지창
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지&죽음의 선고, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 2, 범위: 특수(트라이던트), 고저차: 2]
| 50
| 2
| 20
|
보유 유닛
화속 :
데이지(1)
수속 :
롱기누스(1)
뇌속 : X
풍속 :
레오니아(1)
광속 : X
암속 :
프리실라(1)
4. 마창기사(魔槍騎士)
성석의 추억 2장 등장 유닛인 쿠단슈타인의 전용 직업.
성창장이 나오기 훨씬 전에 나왔던 직업이지만, 큰 틀에서 보면 성창장과 큰 차이는 없다. 쿠단슈타인의 타 직업인 무투가/다크나이트와의 조합을 떼고 순수하게 마창기사만 들여다 보면 성창장보다 화력은 좀 더 높고 내구는 비슷하고 속도는 똑같이 느린 수준. 마창기사+로 클래스 체인지가 이루어지면서 혼자 굴릴 수 있을 만큼 빨라지긴 했지만, 그 이전의 마창기사는 기술사 보조가 없으면 써먹기 어려울 정도로 느렸다.
다크나이트 계열의 특징인 자신의 체력을 소모해서 쓰는 강력한 딜 스킬과 상대로부터 HP를 흡수하는 스킬 등을 갖추고 있다는 점에서 대충 창쟁이에 다크나이트 특성을 적당히 섞은 느낌의 직업이라고 볼 수 있다. 쿠단슈타인은 마창기사에 다크나이트 오버드라이브를 붙이고 무투가에서 모으기를 가져와 일발 죽창으로 운용하는 것이 정석으로 일컬어지는데, 요컨대 일단은 죽창계 딜링 직업이라 할 수 있다. 다만 위에도 언급했듯 마창기사만으로는 그러한 죽창 성능이 안 나오기 때문에 마창기사 자체가 죽창 직업이라고 단언하기에는 또 미묘하다. 그래서 쿠단슈타인을 쓰려면 못 해도 5돌, 최소한 15돌은 해야 제 성능을 발휘한다는 것이 통설.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
카운터 랜스
| 데미지를 받을 시 일정확률로 암속성 물리 카운터 / 관통효과
| LV 4
|
마창기사의 예지
| 찌르기 데미지 증가
| LV 6
|
마창술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
블러드 랜스
| 대상의 HP를 흡수 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 360
|
|
|
| 26
| 5
| -
|
|
|
| 40
| 3
| -
|
|
|
| 48
| 3
| -
|
|
기본 마창술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
고독의 정신
| 자신의 물리공격과 필살 UP
| 16
| 3
| 1
|
|
| 20
|
| 7
|
|
| 24
|
| 15
|
|
| 32
|
| 20
|
보유 유닛
암속 : 쿠단슈타인(1, +)
5. 랜서(ランサー)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 아처 자하르의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
화살막이의 가호
| 데미지를 받을 때 자신의 다음 턴까지 사격 회피율 100%UP
| LV 2
|
전투속행
| 즉사의 데미지를 받아도 살아남을 가능성 UP
| LV 6
|
창병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 25
| 5
|
|
| []
| 30
| 3
|
|
| []
| 45
| 2
|
|
기본 창병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 15
| 3
|
|
| []
| 25
| 4
|
|
| []
| 30
| 3
|
|
보유 유닛
암속 : 아처 자하르(3)
6. 마왕의 가신(魔王の家来)
디스가이아 콜라보 유닛인 에트나의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
채찍프리킬러
| 모든 공격이 여성 특공이 된다
| LV 3
|
섹시빔
| 물리데미지를 받을 때 일정확률로 물리카운터&일정확률로 매료 [사거리: 1, 고저차: 4]
| LV 5
|
도발
| 적의 연계가 발생하기 어려워진다
| Lv 8
|
마신기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
프리니 덫
| 물리데미지(중) [사거리: 3, 고저차: 4]
| 10
| 5
|
|
카오스 임팩트
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(중)&빛속성 [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 3
|
|
비뢰침
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중), 3턴 동안 마비효과 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 30
| 3
|
|
데드엔드 카오스
| 물리데미지(대)&빛속성, 3턴 동안 자신의 물리공격 UP [사거리: 5, 고저차: 2]
| 50
| 3
|
|
기본 마신기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
질풍천아돌
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중) [사거리: 2, 범위: 특수(부채 레이저), 고저차: 2]
| 15
| 5
|
|
새디스틱
| 자신의 물리공격을 1턴 동안 2.5배, 물리방어50% UP
| 15
| 3
|
|
스피어 게이트
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중) [사거리: 2, 범위: 직사각형2×3칸, 고저차: 2]
| 30
| 3
|
|
웨폰어빌
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득조건
|
혼돈의 오르디나
| 3턴 동안 자신의 물리&마법방어&물리공격&스피드 크게 UP
| 70
| 1
| 무구 "엘더 스피어"&직업 "마왕의 가신"
|
보유 유닛
광속 : 에트나(1)
7. 용기사(竜騎士)
창술사와 마찬가지로 게임 초기부터 있었던 하위직.
이 항목을 위에서부터 읽어온 사람이라면 윗 문장만 보고도 이 직업이 어떤 직업인지 알 수 있을 것이다. 그래도 굳이 적자면 별로 쓸 일 없는 잉여 직업(...)
게임 초반부에 출시되었던 유닛은 2직업으로 왠지 용기사를 달고 나오는 경우가 잦았는데(ex 셰이나, 카다노바, 골마라스 등), 이놈의 용기사는 하위직이라 잡마 보너스도 적은데다가 가져올 만한 어빌리티도 없어 꽝 직업의 대명사로 일컬어진다.
여담이지만 이 게임의 용기사 계열은
파이널 판타지 시리즈의 영향을 짙게 받아서 뿅뿅 점프해서 싸운다. 다만 이 점프 스킬 류는 어빌리티가 대대적으로 개편되기 전에는 유닛 지정도 안 되는데다가 일단 뛰어오르면 도로 떨어지는 것도 한 세월이고 그런 주제에 데미지도 잘 안 나와서 여러 의미로 꽝이었다. 개편된 이후 그나마 드래곤 나이트들은 점프를 채용하는 경우도 생겼지만 용기사는 그냥 직업 자체가 없다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
HP 흡수 +1
| 데미지를 받을 시 자신이 받은 데미지의 일부를 상대로부터 흡수
| LV 4
|
점퍼
| 점프 데미지 증가 / 점프 시 유닛 지정 가능 / 점프 시간 단축
| LV 6
|
용기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
드래곤 브레스
| 물리데미지(소)&불속성 [사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 2]
| 24
| 5
| 2
|
봉마의 창
| 물리데미지(소)&관통효과&침묵 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 16
| 3
| 8
|
멸마의 창
| 대상의 주얼을 파괴&관통효과 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 14
|
살룡의 창
| 물리데미지(소)&관통효과 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 36
| 3
| 20
|
기본 용기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
점프Lv. 1
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 2, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 320
| 1
|
점프Lv. 2
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 2, 고저차: 2]
| 18
| 3
| 320
| 5
|
점프Lv. 3
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 25
| 1
| 320
| 10
|
점프Lv. 4
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 4, 고저차: 3]
| 30
| 1
| 320
| 15
|
점프Lv. 5
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 4, 고저차: 4]
| 36
| 1
| 320
| 20
|
보유 유닛
화속 :
카다노바(2),
레드 매그너스(2)
수속 :
셰이나(2),
라미아(3)
뇌속 :
몬제인(2),
테오나(2)
풍속 : X
광속 :
티르핑(흑)(2),
프리드(3)
암속 :
자하르(2),
고르말라스(2)
8. 드래곤 나이트(ドラゴンナイト)
용기사의 상위직.
그럭저럭 뽑히는 화력, 피통이 커서 몇 대 맞는 정도로는 잘 죽지 않는 맷집, 느린 스피드가 특징인 직업이다. 즉 기본적으로는 딜도 애매하고 탱도 애매한 주제에 느리기까지 한 그런 직업(...)
잔게츠처럼 아예 한 분야에 특화하는 데 성공한 케이스가 아닌 이상 잘 쓰이지 않는다.
그래도 기본 점프력이 6이어서 높은 곳 하나는 잘 오른다는 장점이 있으며, [그랜드 크로스]의 공격 범위와 공격력을 이용하기 좋은 맵들이 간혹 나오기 때문에 맵에 따라서는 활약하기도 한다.
범용 어빌리티에 있는 점프 계열은 용기사와 같은 이유로 꽤 오랜 기간 동안 버려져 있었지만, 같은 패치를 받으면서 간간이 채용하는 모습도 보이게 되었다.
인챈트명은 인도신화에서 따왔다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
HP 흡수 +2
| 데미지를 받을 시 자신이 받은 데미지의 일부를 상대로부터 흡수
| LV 4
|
스카이하이
| 점프 데미지 증가 / 점프 시 유닛 지정 가능 / 점프 시간 단축
| LV 6
|
신룡술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
드래곤 브레스
| 물리데미지(소)&불속성 [사거리: 2, 범위: 가로3칸, 고저차: 1]
| 24
| 5
| 2
|
금마의 창
| 물리데미지(소)&관통효과&침묵 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 16
| 3
| 6
|
섬마의 창
| 대상의 주얼을 파괴&관통효과 [사거리: 2, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 12
|
드래곤 슬레이어
| 물리데미지(소)&관통효과 [사거리: 4, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 36
| 5
| 16
|
그랜드 크로스
| 자신을 중심으로 지정한 범위안의 대상에게 물리데미지(대) [범위: 십자로5칸, 고저차: 2]
| 46
| 3
| 20
|
기본 신룡술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
하이점프Lv. 1
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 2, 고저차: 1]
| 18
| 3
| 320
| 1
|
하이점프Lv. 2
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 2, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 320
| 5
|
하이점프Lv. 3
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 27
| 1
| 320
| 10
|
하이점프Lv. 4
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 4, 고저차: 3]
| 32
| 1
| 320
| 15
|
하이점프Lv. 5
| 점프효과&착지시 대상에게 물리데미지(소) [사거리: 4, 고저차: 4]
| 38
| 1
| 320
| 20
|
보유 유닛
화속 :
쿠레토(3, 브리트라),
잔게츠(3, 루드라)
수속 :
롱기누스(3, 루드라),
라미아(+)
뇌속 :
아르바(3, 가루다)
풍속 :
람세스(1, 루드라)
광속 :
스피카(3, 가루다),
프리드(+),
세리아즈(1, 루드라)
암속 :
자하르(가루다),
로자(2, 브리트라)
9. 발키리(ヴァルキリー)
드래곤 나이트와 여러모로 유사한 직업. 드래곤 나이트에서 화력이 조금 깎인 대신 맷집이 꽤 개선되고 스피드는 똑같이 느리다. 달리 말하면 화력은 써먹기 어려울 정도로 약하고, 맷집 하나는 튼튼하지만, 스피드가 워낙 느려서 써먹기 어려운 직업. 게다가 똑같이 이동력이 3이지만 점프라도 잘 뛰는 드래곤 나이트와 달리 발키리는 점프도 2칸밖에 못 뛰기 때문에 기동력 면에서는 더욱 밀린다.
대부분의 스킬에 광속성이 붙어있다는 점이 또 하나의 특징.
같은 탱커인 홀리나이트와 비교해보면 스킬의 성능은 대체적으로 이쪽이 더 좋지만 탱커로써의 성능은 홀리나이트가 앞선다
요컨대 직업 자체의 특기할 만한 장점은 없지만, 탱커가 필요하다면 일단 기용해볼 수는 있는 정도라고 정리할 수 있겠다. 혹은 다른 직업 구성을 통해 만성적인 화력 부족과 스피드를 보완할 수 있다면 그 경우에는 꽤 괜찮은 직업으로 쳐줄 수 있다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오딘의 보복
| 데미지를 받을 시 물리 카운터 / 관통효과
| LV 4
|
에인페리아의 수호
| 물방 증가 / HP 상한 증가
| LV 6
|
전희기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
발키리의 패기
| 지정범위 내의 적의 물리공격&마법공격을 3턴 DOWN [사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 3]
| 20
| 5
| 2
|
빛의 벽·헤르보르
| 지정범위 내의 대상에게 빛속성의 물리데미지(소)&자신의 물리방어를 3턴 UP [사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 1]
| 24
| 5
| 6
|
성스런 갑옷·겐두르
| 자신을 중심으로 범위 내의 대상에게 빛속성의 물리데미지(중)&자신의 마법방어를 3턴 UP [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 30
| 3
| 14
|
전쟁의 창·브륀힐드
| 빛속성의 물리데미지(대)&관통효과&자신의 모든속성 내성을 3턴UP [사거리: 5, 고저차: 2]
| 50
| 2
| 20
|
기본 전희기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
스쿨드의 예견
| 3턴 동안 자신의 스피드와 물리공격 UP
| 20
| 3
| 1
|
란드그리즈의 효시
| 빛속성의 물리데미지(소)&관통효과&자신의 어둠내성을 3턴 UP [사거리: 2, 고저차: 2]
| 30
| 4
| 10
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게이롤룰의 진격
| 빛속성의 물리데미지(중)&다음 턴까지 자신의 이동력+1 [사거리: 4, 고저차: 1]
| 35
| 3
| 20
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보유 유닛
화속 : X
수속 :
푸르카스(1),
미코토(3),
달타니안(3)
뇌속 :
테오나(1)
풍속 :
세이버(3),
도적 알미라(2),
아하트(2),
코델리아(1)
광속 :
팔라딘(3)
암속 : X
10. 제국준장(帝国准将)
파이널 판타지 15 콜라보 유닛인 아라네아의 전용 직업.
범위기 강캐로 일컬어지던 자오길세 라인을 대체했던 길라녹아 라인의 마지막 파츠 아라네아의 전용 직업이다. 내구는 약하지만 강한 화력과 빠른 스피드를 갖췄으며, 범위기 강캐 중 하나로 당당히 일컬어질 만큼 강력하면서 사정거리도 긴 마름모 2마스 범위기를 갖추고 있다.
해당 범위기를 포함한 메인 딜 스킬들이 드래곤 나이트의 점프처럼 뛰었다가 떨어지는 점프 스킬들이기는 한데, 점프의 '''영창속도가 600'''으로 매우 빠른데다가 어빌리티가 점프 시간을 한층 더 줄여주고 직업 자체의 스피드도 높아서 거의 체감되지 않는 수준이다. 뛰면 거의 즉발로 떨어지는 수준. 점프했다가 떨어지지만 공격 구분은 [점프]가 아닌 [찌르기]이니 헷갈리지 않도록 유의할 것.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
관성제어장치
| 이동력 +1 / 이동고저차 +1
| LV 2
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카운터 찌르기
| 데미지를 받을 시 물리 카운터 / 관통효과
| LV 4
|
공중기동사단의 힘
| 어빌리티 [제국준장기]의 강화 / 점프 시간 단축
| LV 6
|
제국준장기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
급강하공격 I
| [사거리: 4, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 700
| 1
|
급강하공격 II
| [사거리: 4, 고저차: 3]
| 27
| 3
| 700
| 8
|
급강하공격 III
| [사거리: 4, 고저차: 3]
| 32
| 3
| 700
| 16
|
급강하공격 IV
| [사거리: 4, 고저차: 5]
| 45
| 2
| 700
| 20
|
기본 제국준장기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
| []
| 28
| 3
| 6
|
| [사거리: 3, 고저차: 2]
| 36
| 5
| 14
|
| [사거리: 1, 고저차: 3]
| 46
| 2
| 20
|
보유 유닛
암속 : 아라네아(1)
[각주]