다크 랜서/스킬
다크 랜서의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
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- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
2. 각성 후 스킬
3. 특성 스킬
3.1. 더블 쓰로우 강화
3.2. 다크 엠비션 강화
3.3. 암흑나선창 강화
3.4. 피어싱 드라이브 강화
3.5. 디스페어 강화
3.6. 다크 베리얼 강화
3.7. 절명창 강화
3.8. 디퓨젼 강화
3.9. 스파이럴 러쉬 강화
3.10. 다크 스타 강화
3.11. 흑광폭살 강화
3.12. 다크 디비젼 강화
3.13. 바이올런트 피어스 강화
4. 그 외 다크 랜서에게 유용한 스킬
1. 전직 후 스킬
본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다.
다크 랜서의 모든 공격 스킬(제국식 투창술로 변한 평타도 포함)은 무기 속성이 적용되지 않는 암속성 고정 스킬이다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 제국식 투창술
전직 시 자동 습득.
다크 랜서의 기본, 대쉬, 점프 공격이 투창 모드로 변화하며, 웨펀마스터의 백스텝 커터와 유사하게 백스텝 중 평타 사용 시 뒤로 도약하며 창을 던지는 공격을 한다.[2] 기본 공격의 최대 횟수는 3타다. 또한 훅 앤 쓰로우가 최대 5마리의 적을 동시에 잡을 수 있게 되며, 던진 직후 후 딜레이를 다크 엠비션, 암흑나선창, 피어싱 드라이브로 캔슬할 수 있다.
출시 초기에는 기본 3타 공격에 충전 기능이 있었고 충전한 상태에서만 잠식이 걸렸으나 2017년 9월 28일 패치로 해당 기능이 삭제되고 기본 공격 3타 중 아무거나 적중시켜도 바로 잠식을 걸도록 변경되었다. 잠식에 대해서는 바로 밑의 문단 참고.
1.1.2. 잠식
전직 시 1레벨 자동 습득.
다크 랜서 본인의 암속성 강화 수치가 영구적으로 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 잠식이나 흑뢰 효과를 유발한다. 스킬 툴팁에 붙은 데미지 비율은 추가 데미지처럼 일정 비율만큼 적용되며, 실제 추가 데미지가 부여되는 것이 아닌 폭발로 인한 추가 피해를 유발하는 것이라 데미지 폰트가 작은 글씨가 아닌 큰 글씨로 출력된다.
잠식은 파티 시너지는 물론 자신의 딜링면에서도 영향을 끼치는 특수한 디버프다. 잠식에 걸린 적은 잠식이 지속되는 동안 공/이속이 5% 감소하고, 파티 플레이시 파티원이 잠식에 걸린 적을 타격할 경우 파티원이 입힌 피해량이 25% 증가하는 디버프가 걸린다. 파티원 피해량 증폭 효과는 잠식이 사라진 후에도 5초 동안 지속된다.
또한 잠식이 걸린 적에게 흑뢰 계열 스킬을 적중시킬경우 스킬별 잠식 특수 효과가 발동되면서 사용한 스킬의 일정 비율만큼 추가 피해를 입힌다. 흑뢰로 인한 추가 피해는 흑뢰 계열 스킬로 흑뢰를 누적시킨 후 잠식을 거는 것으로도 발동시킬 수 있으며, 이 경우 누적 되어있는 흑뢰 데미지를 한방에 입힐 수 있다. 이런 식으로 파티에 다른 다크 랜서가 있다면 자신이나 다른 유저가 잠식을 걸고 흑뢰계 스킬로 추가 효과를 터뜨리는 식의 연계 플레이가 가능하다.
잠식의 기본 지속시간은 3초로 짧은 편이지만 1차 각성 후에는 어둠의 지배자의 패시브 효과로 5초로 증가한다. 다만 잠식의 지속 시간이 그렇게 긴 편은 아니므로 딜링을 하면서 중간중간에 잠식을 거는 것이 중요하다.
2017년 9월 28일 패치로 잠식이 사라져도 일정 시간 파티원 데미지 증폭 효과가 유지 되도록 변경되었다.
2018년 11월 22일 패치로 피해 증폭 유지 시간이 10초로 상향되었다.
1.1.3. 어둠의 투창 마스터리
무기 마스터리계 패시브. 투창 장착 시 마법 무기 공격력과 적중률이 증가한다.
1.1.4. 마창 폭주
1.1.5. 다크니스
심플한 크리티컬 공격력 및 마법 크리티컬 증가 버프.'''어둠이 몰려온다..'''.
'''흐흐흐흐..'''.
공식 페이지에서 제공하는 다크니스 스위칭 안내서
1.2. 잠식계 스킬
잠식계 스킬들은 공격이 적중할 경우 적에게 어둠의 기운을 부여하여 일정 시간동안 잠식 상태로 만든다.
1.2.1. 다크 엠비션
바닥을 향해 잠식을 유발하는 창을 던진다. 평타 3타을 제외하면 가장 먼저 습득하게 되는 잠식을 걸 수 있는 스킬이다.'''받아라!''' / '''가소롭군!'''
백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.
Y축이 좁고 관통도 되지 않지만 쿨타임이 짧고 폭발 범위가 상당하기 때문에 잠식 관리에 상당한 도움이 된다.
1.2.2. 디스페어
기본적으로 회전하는 창에 직접 타격되어도 잠식이 걸리지만, 회전되면서 흩날리는 어둠의 기운이 모든 범위로 사출되어 잠식을 일으키기 때문에 실제 범위는 어마어마하다. 사실상 잠식 계열 스킬 중 꽃과 같은 스킬, 각성기 다음으로 가장 넓은 범위를 자랑한다.'''절망에 몸부림쳐라!'''
간혹 디아블로2 소서리스의 스킬 '프로즌 오브'나 디아블로3 마법사의 '비전보주-냉기 룬'을 연상케한다.
1.3. 흑뢰계 스킬
흑뢰계 스킬들은 잠식 상태의 적에게 공격할 경우 흑뢰를 분출시켜 추가 피해를 입히며, 잠식 상태가 아닌 적에게는 흑뢰를 누적시킨다. 누적된 흑뢰는 잠식계 스킬이 적중할 경우 흑뢰를 분출시켜 추가 피해를 입힌다.
흑뢰 계열 스킬들 중 잠식 특수효과가 "작은 폭발이 일어나며 추가 피해를 준다."인 경우는 그 스킬 고유의 잠식 특수효과가 아예 없다는 뜻이다. 해당 효과는 흑뢰 계열 스킬이라면 따로 설명이 없더라도 전부 다 적용된다.
1.3.1. 더블 쓰로우
흑뢰의 창을 전방의 바닥을 향해 2번 던진다. 잠식 상태의 적이 흑뢰의 창에 맞을 경우 흑뢰의 창이 폭발하여 주변 적에게도 피해를 입히고, 잠식 상태가 아니라면 피격된 적에게 흑뢰를 누적시킨다.'''Double! Throw!''' / '''Dark! Javelin!'''
백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 각각 1개씩 던진다.
1.3.2. 암흑나선창
흑뢰의 창을 전방으로 던진다. 백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 바닥을 향해 던지고 공중에서는 대각선 방향으로 바닥을 향해 던진다.'''나선창!''' / '''Spin!'''
무난한 기본기. 지상에서 사용할 때는 딜레이가 살짝 있지만 기본기 중에서는 유일하게 창을 일직선으로 날리는 스킬이기 때문에 나름 메리트가 있는 편.
1.3.3. 피어싱 드라이브
크루세이더의 승리의 창과 비슷한 스킬. 기본적으로는 Y축 판정이 없는거나 다름없는 수준으로 빈약하지만, 잠식 특수효과로 범위 내에 잠식된 적이 있다면 같이 걸리기 때문에 잠식만 걸려있다면 상당한 범위의 적을 한방에 몰이가 가능하다. 슈퍼아머나 잡기 불가 적도 밀어낼 수 있으며 히트한 적을 강제 경직 상태로 만들며 디스페어와 연계할 수 있는 장점이 있다.'''Piercing!''' / '''꿰뚫어라!'''
끌고 오는 범위는 반지름이 아닌 창이 도달하는 지점까지의 직선으로, 상하 120px과 세로 240px의 범위이다.
2017년 9월 28일 패치로 창에 꽃힌 적들을 짧은 시간동안 홀딩하는 기능이 추가되었으며, 잠식된 적을 끌고 오는 범위가 100px에서 120px으로 늘어났다.
2018년 6월 14일 패치로 홀딩 시간이 1초→2초로 늘어났고 선딜레이가 40% 감소했으며, 바닥에 일정시간 홀딩 영역이 생성되어 깔아놓는 용도로 사용할 수 있게 상향됐다.
1.3.4. 절명창
2019년 5월 밸런스 패치로 추가된 스킬.
기존의 다크랜서는 본인의 기술들을 포기하고 파르티잔 슈트같은 기본기를 찍을수록 딜링 능력이 향상되는 기형적인 구조를 해결하기 위해 추가된 스킬이다. 기존에도 기본기 스킬에 투자하지 않던 유저의 경우에는 취향에 따라 취사선택할 수 있다.
1.3.5. 스파이럴 러쉬
회전하는 흑뢰를 감은 마창을 대각선 아래 방향으로 투척하며, 바닥에 도달하거나 적에게 닿는 순간 빠르게 회전하며 다단히트 피해를 입힌다. 다단히트 회수가 다하면 창이 폭발하여 피해를 입힌다. 잠식 상태의 적에게 적중시킬 경우 흑뢰가 증폭하며 마지막에 폭발한다. 잠식 상태가 아닌 적에게는 흑뢰를 누적시킨다.'''먹어치워라!''' / '''울부짖어라!'''
백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.
쿠노이치의 스킬 나선 대차륜 쿠나이의 공중 버전과 비슷한 스킬. 차이점이 있다면 나선 대차륜 쿠나이의 TP는 다단히트가 거의 사라지고 막타 폭발 딜량이 핵심이 되지만 스파이럴 러쉬는 TP가 심플한 공격력 증가라 변화가 거의 없다.
2017년 9월 28일 패치로 잠식 특수효과에 다단히트 중 몬스터를 모으는 기능이 추가되었다.
1.3.6. 디퓨젼
들고 있는 창에 흑뢰를 웅축시켜 던진다. 적에게 적중하지 않으면 땅에 박혀버리지만 적에게 적중하면 구체 형태로 폭발하여 데미지를 입히고 창이 몸에 박힌다. 폭발에 맞은 적은 데미지를 입으며 흑뢰가 주입되고, 폭발에 맞은 적들 중 등급이 가장 높은 순서대로 지속 피해와 함께 강제 경직 상태로 만든다. 잠식 상태의 적에게 시전할 경우 적중 대상의 반지름 500px범위 내의 잠식된 적을 탐지해 전이시키고 같은 강제 경직과 지속 피해를 입힌다. TP 스킬의 경우 심플한 공격력 증가만 있었으나 라이브 서버로 넘어오면서 1레벨당 흑뢰가 전이되는 범위 5% 증가가 추가되었다.'''죽어라!''' / '''피할 수 있겠나!'''
백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.
지속 피해를 입은 적이 잠식 상태가 아니라면 주변에 잠식된 적이 있어도 전이되지 않으며, 먼저 디퓨젼을 시전한 후 잠식을 걸어도 지속 피해의 지속시간이 끝나기 전이라면 강제 경직에 걸리며 주변 잠식된 적에게 흑뢰가 전이가 된다. 단 이렇게 사용해도 최초 지속 피해 지속시간이 끝나면 전이 피해도 동시에 사라지므로 딜면에선 손해니 주의.
잠식 대상 탐지 범위가 기본 반지름 500px으로 매우 넓으며[3] , TP 5레벨 시 반지름 625px로 더 넓어져 미친듯이 널리 퍼뜨리지 않는 이상, 잠식된 적에게는 거의 무조건 흑뢰가 전이 된다고 보면 된다.
강력한 스킬을 사용하기 전 해당 스킬로 홀딩을 하면 안정적인 연계 플레이가 가능해지며 높은 피해를 줄 수 있다. 특히 디스페어와 같이 연계할 경우 파티 플레이에서도 안정적인 홀딩이 가능해진다.
2017년 9월 28일 패치로 스킬 시전 모션에 슈퍼 아머가 추가 되었다. 또한 흑뢰 폭발이 가장 먼저 적중한 적이 아닌 흑뢰 폭발이 적중한 적들 중에서 가장 등급이 높은 순서대로 지속 피해 및 강제 경직이 되도록 변경 되었다.
2018년 6월 14일 패치로 창이 바닥에 닿으면 일정 시간 홀딩영역이 생성되어 깔아놓는 용도로 사용할 수 있게 됐고, 기본 잡기인 훅 앤 쓰로우 이후에 연계하는 기능이 추가됐다.
1.3.7. 다크 스타
공중을 향해 흑뢰를 웅축시킨 창을 던지고 화면에서 사라질 정도로 날아간 창은 공중에서 수많은 창으로 분열하여 낙하한다. 검신의 유성락과 비슷해보이지만 다른 점이 있다면 이쪽은 설치형 스킬이라 자유롭게 움직일 수 있다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 분열된 창에 맞은 적들을 중앙으로 모아주는 기능이 있다. 데미지와 범위 모두 준수하나 불필요한 선딜은 물론이고 유성락처럼 범위를 임의로 지정할수 없다는 것이 흠.'''느껴봐라!''' / '''떨어져라!'''
사이퍼즈의 창룡 드렉슬러의 투창 비전식 유성창과 유사하다.
여담으로 스킬 아이콘이 퇴마사의 저 하늘의 별을 재활용 했다. 창같은 뾰족한 부분과 약간의 전류의 차이만 제외하면 거의 흡사하다.
2017년 9월 28일 패치로 선딜레이와 낙하 시간이 감소 되었고 경직도가 증가했다.
2018년 6월 14일 패치로 스킬 시전이 공속의 영향을 받도록 변경됐으며, 딜레이의 재조정이 있었다.
1.3.8. 흑광폭살
피어싱 드라이브의 상위 호환 스킬. 피어싱 드라이브가 그냥 기운만 담아서 던지는 수준이라면 흑광폭살은 흑뢰의 기운을 극한까지 끌어모아 거대한 창으로 변형시킨 후 던져버리고 폭발한다. 창이 커지는 만큼 피어싱 드라이브와는 달리 후방에도 약간 판정이 있고 Y축 판정도 살짝 넓다. 투척 후 일정 시간 동안 창의 형태가 유지되는 이펙트라 강제 경직이 있을 것 같지만 강제 경직 기능은 전혀 없고 피어싱 드라이브 마냥 적을 밀격 시키지도 않는다. 대신 슈퍼아머와 잡기 불가 적은 밀격이 가능한 장점이 있다.'''끝이다!'''
2017년 9월 28일 패치로 선딜레이가 20% 줄어들었고 투척 후 진동시간이 50% 감소했다.
2018년 6월 14일 패치로 스킬 시전이 공속의 영향을 받도록 변경됐고, 전체적인 딜레이가 조정됐다.
1.4. 복합 계열
잠식 + 흑뢰 계열. 잠식과 흑뢰를 모두 걸 수 있다.
1.4.1. 다크 베리얼
잠식의 기운이 담긴 어둠의 창을 회전시켜 포물선으로 투척 시키고[5] , 이후 흑뢰의 기운이 담긴 창을 재빠르게 투척해서 어둠의 창을 폭발시키며, 어둠의 창이 터질 때 흑뢰의 창도 같이 터진다.(시전 시) '''어둠에'''[4]
(막타 시) '''파묻혀라!'''
폭발 범위도 무난한 편이고 쿨타임도 짧은 편이기 때문에 잠식을 걸때 유용하게 사용된다. 또한 2차각성 패시브인 '심연에 드리운 어둠'의 '폭발 범위 증가' 효과로 범위가 증가한다.
백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.
어둠의 창 폭발은 검푸른 색이고 흑뢰의 창 폭발은 보라색으로 흑뢰의 창의 폭발 범위가 아주 약간 넓기 때문에 타격 범위가 걸치면 흑뢰만 걸리기도 한다. 회전하는 어둠의 창 자체에 데미지는 없지만 일반 경직 판정으로 밀어내는 판정이 있으며, 흑뢰의 창은 범위 내에 적이 있어도 아무런 판정이 없다. 잠식은 어둠의 창이 폭발할 때 타격된 적들만 걸린다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 램페이저
2.1.1. 어둠의 지배자
램페이저의 1차 각성 패시브.
스킬 공격력이 증가하며, 잠식의 지속시간이 2초 증가한다. 잠식의 기본 지속시간을 늘려줘 스킬 연계가 편해진다.
2.1.2. 광폭: 흑화연창
잠식 + 흑뢰 계열.(시전 시) '''이것이 너희들의 최후다!'''
(막타 시) '''으흐하하하하하...!'''
시전 시 잠식을 유발하는 어둠의 창 다섯자루를 흩뿌려 범위 내 적들에게 피해를 주면서 잠식을 건다. 창은 일정 횟수동안 튕겨지면서 사방을 휩쓸며 지나온 자리에 검은 궤적을 남긴다. 정해진 횟수만큼 튕기면 창은 공간에 균열을 일으키며 박힌다. 그와 동시에 창[6] 에 흑뢰를 주입하여 폭발을 일으켜 다단히트 피해를 입힌다.
이펙트만 보면 범위도 넓고 홀딩을 걸 것처럼 보이지만 실제로는 이펙트 내부 만큼의 범위가 전부이며[7] 홀딩이 없다. 다만 스킬에 걸린 몬스터는 강제 경직 상태가 되긴 하나, 그 마저도 슈퍼아머 몬스터에게는 걸리지 않으므로 홀딩기 보다는 딜링기에 가깝다고 볼 수 있다. 시전 후 막타까지의 딜레이가 존재하기 때문에 디퓨젼의 잠식효과인 강제 홀딩이 받쳐줘야 안정적으로 사용할 수 있다.
2.1.3. 다크 디비젼
잠식 계열. 스킬 원본은 창룡 드렉슬러의 주력기인 분열창으로 추정.'''흩어져라!'''
일단 창을 맞추기만 하면 주변 몬스터의 개체 수만큼 분열되어 히트한다. 범위도 매우 넓어 Y축이 부실한 다크 랜서에게는 그야말로 효자 스킬. 디퓨젼, 바이올런트 피어스 등 다른 스킬과의 궁합도 좋은 편이다. 다만 첫타가 빗나갈 경우 창이 분열되지 않는다. 무적 상태의 몬스터일 경우 분열된 창이 유지되다가 무적이 풀리는 순간 타격된다.
2.1.4. 바이올런트 피어스
흑뢰 계열. 창이 꽂힐 때의 판정이 굉장히 좋으며 Y축도 커버가 가능하고 몬스터가 플레이어의 뒤에 있어도 꽂힌다. 막타의 폭발 범위는 좁은 편이나 잠식 효과의 상태에서 사용하면 범위가 확대된다. 연출과 데미지 모두 무난한 편. 꽂힌 적은 연타를 하지 않았을 때를 기준으로 약 5초간 홀딩에 걸리게 된다. 스킬 키를 연타하면 시전 속도가 빨라지지만 홀딩 시간이 짧아지므로 솔플이나 파티 시 상황에 알맞게 사용하자.'''오오옷... 터져라!'''
2017년 9월 28일 패치로 몬스터가 창에 꽂힌 동안 잠식의 지속 시간이 유지되도록 변경되었고 후딜레이가 20% 감소 되었다.
2018년 6월 14일 패치로 후딜레이 캔슬 기능이 추가됐다. 캔슬 가능 스킬은 다크 엠비션, 암흑나선창, 피어싱 드라이브, 디퓨젼으로 잠식 관리 혹은 연계 홀딩이 가능해져 편의성이 상당히 개선됐다.
2.2. 에레보스
2.2.1. 심연에 드리운 어둠
에레보스의 2차 각성 패시브. 기본/스킬 공격력을 올려주며 일부 스킬에 추가 효과를 부여한다.
잠식을 거는 스킬 중 다크 엠비션과 다크 베리얼은 폭발 범위를 늘려주고, 디스페어는 어둠의 기운 유지시간을 늘려준다. 수치는 스킬 레벨에 관계 없이 20%로 고정된다.
또한 기본 공격 3타, 다크 엠비션이 적에게 맞지 않고 바닥에 닿을 경우 잠식 영역을 생성하는 기능이 추가되며 다크 베리얼은 무조건 잠식 영역이 생성된다. 영역의 크기는 기본 공격 3타<다크 엠비션<다크 베리얼 순으로 커진다.
2018년 6월 14일 패치로 기본 공격 1, 2타, 점프 및 대쉬, 백대쉬 기본 공격에 모두 적용되도록 변경되어 잠식 관리가 상당히 편리해졌다.
2.2.2. 폴링 데스
잠식 + 흑뢰 계열.(시전 시) '''Hollowness''' / '''거기까지다.'''
공중에 균열을 생성한다. 균열이 열린 뒤 바닥에 잠식 영역을 생성해 범위 내의 적에게 지속적인 잠식을 건다. 잠식에 걸린 적이 있을 때 균열에서 창이 생성되어 적을 공격한다. 적이 해당 스킬로 잠식이 걸리지 않더라도 감지하는 범위 내에 잠식된 적이 존재할 경우 잠식이 걸리지 않은 적에게 다른 잠식 스킬로 잠식을 걸면 그 적을 감지해서 창이 발사된다.
시전 시 전방에 대각선 각도로 창을 던지므로 바닥에 생성되는 잠식 영역의 끝 부분이 플레이어와 약 100px 정도 떨어져있다. 따라서 적이 너무 근접해 있을 시 장판에 닿지 않아 스킬이 맞지 않으므로 다른 잠식 계열 스킬로 잠식을 걸어야 한다. 잠식이 걸린 적이 많을 경우 균열에서 창이 대량으로 쏟아지는 장관을 체험할 수 있다.
여담으로 샐러맨더의 화로의 보스인 아이언 에임은 몬스터 자체의 피격 범위의 문제인지 스킬의 판정 문제인지 이 스킬의 잠식이 잘 안먹힌다. 가급적이면 다른 잠식 계열 스킬을 사용하도록 하자.
2.2.3. 다크 임펄스
[9](시전 시) '''심연으로''' / '''Deadly'''
(막타 시) '''가라앉아라!'''[8]
/ '''Impulse!'''
잠식 + 흑뢰 계열.
발동 속도도 상당히 빠르고 연출도 멋진 스킬. 위의 설명과 같이 아래 방향키를 누르면서 시전할 경우 플레이어를 중심으로 주변의 적들을 잠식 시킬 수 있다. 특히 몬스터한테 둘러쌓여 있을 경우 아래 방향키를 누르면서 시전하면 빠져나오기가 가능하다. 단점이라면 전부 장거리 설치형, 혹은 투척형 스킬을 가진 다크랜서의 유일한 돌진형 스킬이라 따로 노는 경향이 강하다.
2.2.4. 멸광천투
잠식 + 흑뢰 계열.(시전 시) '''진정한 어둠을 보여주지...!''' / '''어둠이 사무친다...!'''
(막타 시) '''사라져라!'''
1차 각성기보다 범위가 굉장히 넓은 스킬.[10] 적이 잠식 상태일 경우 홀딩을 하며 잠식 상태가 아닌 적은 홀딩을 하지 않는다. 상황에 따라 홀딩기로 사용하거나 딜링기로 사용하여 카운터를 노릴 수도 있으니 알맞게 사용하자.[11]
심각한 버그를 안고 있던 스킬 중 하나로, 딜이 약한 다크랜서에게 대부분의 딜 지분을 가지고 있는, 그나마 강력한 한방기지만 스킬을 시전하면 스킬이 증발해버리는 치명적인 버그가 있었는데[12] 19년 2월 버그 픽스를 통해서 겨우 해결되어 더 이상 스킬이 사라지지 않게 되었다.
2.3. 진(眞) 다크 랜서
2.3.1. 진(眞) 각성 패시브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
2.3.2. 95제 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
2.3.3. 진(眞) 각성 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3. 특성 스킬
3.1. 더블 쓰로우 강화
라이브 서버로 넘어오면서 폭발 범위 증가 옵션이 추가되었다.
3.2. 다크 엠비션 강화
라이브 서버로 넘어오면서 폭발 범위 증가 옵션이 추가되었다. TP를 투자하면 다크 엠비션의 범위가 상당히 증가하므로 잠식 관리에 상당한 도움이 되지만 워낙 무큐기들의 TP가 쟁쟁한지라 TP 부족으로 버려지는 스킬. 더군다나 2차 각성 패시브로 잠식 범위가 증가하기 때문에 굳이 찍을 이유가 없다.
3.3. 암흑나선창 강화
2017년 9월 28일 패치로 습득 시 크기가 30% 증가하는 기능이 추가되었다.
3.4. 피어싱 드라이브 강화
3.5. 디스페어 강화
3.6. 다크 베리얼 강화
3.7. 절명창 강화
3.8. 디퓨젼 강화
라이브 서버로 넘어오면서 흑뢰 전이 범위 증가 옵션이 추가되었다.
3.9. 스파이럴 러쉬 강화
3.10. 다크 스타 강화
3.11. 흑광폭살 강화
3.12. 다크 디비젼 강화
3.13. 바이올런트 피어스 강화
4. 그 외 다크 랜서에게 유용한 스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
4.2. 파르티잔 슈트
드래고니안 랜서 계열 공통스킬이지만 짧은 쿨타임과 준수한 딜링 덕에 기본기로 채용하는 유저들도 많다.
[1] 더블 쓰로우가 노전직 마창사로 습득 가능하나 '''전직 후에는 다크 랜서만 습득'''할 수 있기 때문에 공통 스킬로 보기는 어렵다.[2] 2017년 10월 26일 2차각성 패치 때 추가된 기능.[3] 반지름 500px는 지름 1000px의 아포칼립스 버프 적용 범위와 비슷하다고 보면 된다.[4] 2차각성 패치로 대사가 변경되었다.[5] 이펙트는 듀얼리스트의 스킬인 슈트롬의 회전 이펙트를 수정한 이펙트다.[6] 모션상으로만 보면 창 보다는 창이 남긴 궤적에 흘려보낸다고 하는 것이 맞다.[7] 그래도 화면 하나는 무난히 커버한다.[8] 몬데그린으로 "가라앉아라"와 "떨어져라"로 의견이 엇갈리는 경우가 있는데 일본판에서의 대사가 "가라앉아라! (沈め!)"로 나왔기 때문에 "가라앉아라"가 맞다.[9] 대사는 시전시 대사가 어떤것이냐에 따라 막타 대사가 결정된다. 시전 대사가 한국어면 막타도 한국어로, 시전 대사가 영어면 막타도 영어다. 완전히 렌덤이라 중구난방으로 튀어나오는 쿠노이치와는 다른 부분. 역시 언어가 두개에 대사가 나눠진 트러블 슈터도 처음 나온 대사의 언어에 따라 이후 대사의 언어가 정해진다.[10] 거의 맵 전체 수준의 범위다.[11] 사실 상위 무큐기가 전부 잠식/흑뢰를 겸하기 때문에 노리고 사용하기는 굉장히 어려운 편이다.[12] 다크 랜서가 멸광천투를 투척하면 그대로 스킬 이펙트가 땅으로 꺼져서 딜이 들어가지 않는 해괴망측한 버그가 존재했다.