단테(세븐나이츠)/각성

 


최강의 마인 '''단테'''

'''하하하. Okay, baby!'''

[image]
'''단테'''
'''유형'''
공격형
'''소속'''
데빌 메이 크라이
전설의 힘을 각성시켜 마인화한 데빌 헌터. 스피드와 파워를 겸비한다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +5'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
14193
25220
공격력
4712
8390
방어력
1685
3006
속공
31
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 데빌 헌터
3.1.2. 오버 드라이브
3.1.3. 에어리얼 레이브
3.1.4. 각성 - 댄스 마카브르
3.2. 컨텐츠 별 평가
3.3. 추천 장비
4. 기타
5. 관련 문서



1. 개요


2017년 2월 9일 업데이트로 추가된 단테의 각성. 성우는 각성전과 같은 소정환.

2. 배경설정 및 스토리


콜라보 영웅이기에 따로 스토리가 없다.

3. 게임 내 성능


출시 직후에는 주로 광역딜러가 필요한 컨텐츠에서 막강한 화력을 보여주었다.[1] 스탯이 구사황 수준으로 상당히 준수하고 압도적인 계수가 특징. 그 대신에 유틸성과 생존기가 없어서 방덱으로 쓰지 않으면 결투장에서는 아무런 의미가 없다. 방덱에서 쓰는 예.
이후 단일기이상의 계수를 가진 PvP딜러들이 대거 출시된 탓에 슬슬 주춤하게 됐으며, 스킬 강화 시스템을 적용받지 못해 예전만한 힘은 보여주기 힘들었으며 리부트가 된 지금은 대다수의 콜라보 영웅들이 영혼 강화가 안되기 때문에 완전히 소장용으로 자리잡혔다.

3.1. 스킬



3.1.1. 고유지속효과 - 데빌 헌터


[image]
자신의 치명타 확률이 100% 상승합니다. 추가적으로 아군 전체에게 피해 무효화 1회를 부여합니다.
리부트 이후 이군 전체에게 상태이상 면역이 삭제되었다.
[리부트 이전 평가]
'''모든 공격에 치명타'''가 달려 있었다. 치명타 공격이 일반데미지 보다 최소 1.5배의 딜을 더 뿜어내는 만큼 딜이 굉장히 잘 나왔다.
회피능력과 생존기가 굉장히 좋던 원작과는 다르게 이쪽의 단테는 생존기가 아주 부실하다.[2] 자신에게만이 아니라 아군 전체에게 무효화 1회를 추가로 부여하는 패시브이긴 하지만 단테 자체의 생존력이 좋아지지는 않고, 무효화가 다 깎이면 비눗방울이 돼 버리기 때문. 다만 단테가 추가로 부여하는 무효화 1회나 상태이상 면역은 단테가 죽는다고 해서 사라지지 않는다.


3.1.2. 오버 드라이브


'''「선물이다!」'''

[image]



70초
적군 4명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.
[리부트 이전 평가]
패시브까지 포함해 '''4인 방무+확치 300%'''라는 미친 딜량의 스킬. 대신 다회 타격이나 턴감이 없어 결장에서는 못 쓰지만, 만에 하나 상대가 피해 면역이 없는 상태이거나 피해 무효화가 벗겨진 상태에서 이 스킬이 발동되면 '''탱커를 포함한 그 대상은 이미 죽어있다고 봐도 무방하다.''' 문제는 단테가 그때까지 살아남느냐지만...그 외의 PvE 컨텐츠에선 최강의 4인 스킬로 단일기에 필적하는 위력이 나온다.[3]


3.1.3. 에어리얼 레이브


[image]



80초
적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
[리부트 이전 평가]
생존기와 여타 스킬이 결투장에 맞지 않지만, 이 스킬만큼은 아일린 방덱을 사용하는 유저들이 잠깐 눈독을 들일 정도로 좋다. 또한, 5인 12타격이기 때문에 토요 지옥에서 활약할 수 있다는 장점도 있었다.
다른 4~5인 관통기와 비교해서 상위호환 소리는 들어도 꿀린다는 말은 절대 들을 일이 없는 스킬인데, 예를 들어서 태오의 흑풍참과 비교하자면 쿨타임은 겨우 5초 더 느리면서 공격 횟수는 1 더 높고, 계수는 무려 '''100%'''나 더 높다. 그나마 계수가 같은 5인 관통기로는 비담의 신령의 화살이 있는데 그나마도 신령의 화살이 '''각성기'''라는 점을 생각하면 이 스킬이 얼마나 정신 나간 계수를 가졌는지 알 수 있다.[4]


3.1.4. 각성 - 댄스 마카브르


'''「홈~런!」'''

[image]
적군 전체에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상이 적을수록 피해가 50% 증가됩니다.
[리부트 이전 평가]
그냥 평범한 딜링 스킬. 관통이나 방무같은 요소가 없어 단테의 스킬중 약해 보일 수 있으나, 4인 300%, 3인 350%로 3인 이상의 적을 상대할 때는 세바스찬보다 강하다. 4인 대상이면 광역 귀신 베기와 같은 스킬이니 쿨타임 메꾸는 용도로 사용할지언정 손해 볼 스킬은 아니였다.


3.2. 컨텐츠 별 평가


리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''모험'''
아이사 쉬움까진 프리패스이지만 보통부터는 거의 없다시피 한 생존기가 발목을 잡으니 각성 소이와 키리엘로 보조를 해줘야 한다. 13영지 퍼펙트 클리어에 유용하게 사용 가능.
'''쫄/장비작'''
각성 루리를 쓰는 것이 더 낫다.
'''요일 던전'''
유틸성은 없지만 딜러로서의 성능은 여포나 카일 같은 기존 지옥 딜러들을 가볍게 밀어버릴 정도로 뛰어나며, 토요 지옥에서도 에어리얼 레이브의 압도적인 타격 횟수로 타격 무효화를 전부 차감이 가능하다.
'''공성전'''
상태이상 면역으로 쓸 애가 단테밖에 없다면 한 번 넣어보자.
'''길드 던전'''
자리 없다.
'''스페셜 던전'''
송편 던전에는 좋으나 나머진 안 좋다.
'''결투장'''
유틸성 전무, 생존기 전무에 무효화 차감도 영 애매해서 써먹기는 힘들다. 그나마 유틸성은 무식한 극딜로 커버한다고 쳐도 생존기는 도저히 구제할 방법이 없다. 그래도 운이 좋아 에이리얼 레이브가 터지면 우수수 갈려나가는 상대를 볼 수 있다. 게다가 힘이 많이 빠진 시기에도 각성 루디를 오버 드라이브로 처리하기 위해 채용률이 조금이나마 올라간 전적이 있다.
'''무한의 탑'''
각성 제이브를 쓰는것이 더 낫다.
'''심연의 탑'''
초중반까지는 그냥 딜로 밀어버리는 것이 가능하지만, 후반에는 생존기 문제 때문에 오래 버티기가 힘들어진다.
'''레이드'''
상태이상 면역으로 쓸 애가 단테밖에 없다면 한 번 넣어보자.
'''보스전'''
우마왕 쫄 처리에 기용할 수 있다. 능력치도 에스파다보다 높으면서 관통기의 계수는 에스파다의 '''2배'''다. 단테한테도 상면이 있으니 출혈 문제는 상관없다. 단점이라면 단테한테 쿨감 보석에 펫 샤링 세팅을 해줘야 한다는 점. 그리고 마댐감에 확정 막기까지 있는 에스파다에 비해 단테는 생존기가 무효화 1회뿐이라 방어구 세팅이 중요하다는 것도 문제. 그렇지만 단테가 광역 딜러가 쓰이는 거의 모든 컨텐츠에서 활약 가능하다는 걸 생각하면 그리 아깝게 생각할 건 없다.
'''총평'''
'''강력한 광역 딜러'''. 쫄작 영웅이나 광역 딜러가 부실하다면 써먹을 수 있다.

3.3. 추천 장비


리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''무기'''
'''약약'''
최종 세팅은 강철의 포식자. 약약으로 딜량을 올려주자.
'''방어구'''
'''반반 / 생반 / 생생'''
생명력이 무난하다고 생각할 수도 있으나 단테가 쓰인다는 것 자체가 단테의 생존기를 보완할 수 있는 영웅이 있다는 거기 때문에 그 영웅만 믿고 반격으로 핵평타를 날려도 되겠다.
'''장신구'''
'''겔리두스의 용기 / 치뎀증'''
극딜을 선사해주자.
'''보석'''
'''치뎀증/ 약공 / 피증 / 약뎀증'''
무난한 극딜 세팅.
'''전용장비'''
'''-'''
-
'''잠재능력'''
'''-'''
-

4. 기타


  • 각성 시 에보니&아이보리를 들었으나, 정작 평타와 치명타는 코요테-A를 사용해 여러모로 아쉬운 모습을 보여준다.
  • 일반 평타 모션시 총 소리가 안나는 버그가 있었으나 수정되었다.


5. 관련 문서



[1] 다른 콜라보 캐릭터들중 트리쉬레이디가 무한의 탑에서 좋은 효율을 보여줬는데, 단테도 이에 맞게 세팅된 탓에 삼위일체가 따로 없었다. 다른 광역딜러와 무탑 버퍼들이 생긴 지금은 예능의 영역.