트리쉬(세븐나이츠)

 

[image]
번개의 악마 '''트리쉬'''

'''나말야, 악마로 보여?[1]

'''

[image]
'''트리쉬'''
'''유형'''
만능형
'''소속'''
데빌 메이 크라이
'''능력치'''
레벨
'''Lv.30 +0'''
'''Lv.50 +5'''
생명력
2463
7948
공격력
756
2729
방어력
478
1845
속공
22
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 전격 악마
3.1.2. 베어 너클 콤보 A
3.1.3. 스파다 콤보 B
3.2. 컨텐츠 별 평가
3.3. 추천 장비
4. 진화
5. 기타
6. 관련 문서



1. 개요


[image]
2016년 11월 17일 추가된 데빌 메이 크라이 콜라보 영웅. 성우는 타나카 아츠코/전숙경. 모델은 트리쉬.

2. 배경설정 및 스토리


콜라보 영웅이라 스토리가 없다.

3. 게임 내 성능


일본판: 같은 콜라보 캐릭터인 이치고의 하위호환 버전. 거기다 에이스도 트리쉬보단 좋기에 백룡과 저울질을 해야 하는데, 백룡보다 방깎의 수치가 5% 높지만 백룡은 이벞제와 딜러 저격+석화가 있다. 트리쉬도 쿨증+쿨증 스킬 초기화가 있지만 초기화 스킬을 먼저 써버리면 말짱 도루묵이다. 타격 횟수가 높다고는 하지만 백룡도 만만치는 않다. 다른 데메크 콜라보 캐릭터들이 스페셜 영웅이나 대체제가 없던 영웅의 하위호환[2]이라 그 영웅을 얻기 전까지 어느 정도 쓰인 걸 생각하면 안습한 성능.
한국판: 무탑에서 요던의 클로에 같은 역할을 하는 존재. 여기에 보태 쿨증과 3턴감으로 보조 역할도 쏠쏠히 해낼 수 있다. 다만 대체 영웅으로 각성 리가 재설계되면서 필요성이 낮아졌다.

3.1. 스킬


상단의 검은 글씨는 일판, 하단의 자주색 글씨는 한판 기준이다.

3.1.1. 고유지속효과 - 전격 악마


[image]



4성
5성
6성
-
-
-
4성
적군 전체의 방어력을 35% 감소 시킵니다. 추가로 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.

자신에게 데미지 감소 10% 효과가 부여됩니다. 추가적으로 무한의 탑에서 아군 전체에게 피해 무효화가 3회가 부여됩니다.
5성
적군 전체의 방어력을 40% 감소 시킵니다. 추가로 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.

자신에게 데미지 감소 20% 효과가 부여됩니다. 추가적으로 무한의 탑에서 아군 전체에게 피해 무효화가 4회가 부여됩니다.
6성
적군 전체의 방어력을 45% 감소 시킵니다. 추가로 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다.

자신에게 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. 추가적으로 무한의 탑에서 아군 전체에게 피해 무효화가 6회가 부여됩니다.
일본판: 백룡의 패시브에서 방깎 수치를 5% 늘렸다.
한국판: 클로에의 패시브에서 상면을 뺐다.

3.1.2. 베어 너클 콤보 A


'''「꺼져주지.」'''

[image]
[image]



4성
5성
6성
130(90)초
130(90)초
130(90)초
4성
적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 대상의 재사용 대기시간을 20초 늘립니다.

적군 3명에게 공격력의 50% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
5성
적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 대상의 재사용 대기시간을 20초 늘립니다.

적군 3명에게 공격력의 60% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
6성
적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 대상의 재사용 대기시간을 20초 늘립니다.

적군 3명에게 공격력의 70% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
일본판: 이치고의 월아천충에서 턴감을 없엔 기술. 이치고완 달리 턴감이 없다 보니 무조건 이 기술이 먼저 들어가야하는 상황.[3]
한국판: 평범한 3인 3턴감 스킬.

3.1.3. 스파다 콤보 B


'''「갈갈이 찢어줄게.」'''

[image]
[image]



4성
5성
6성
85(80)초
85(80)초
85(80)초
4성
적군 4명에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 관통 효과가 적용되고 베어 너클 콤보 A의 재사용 대기시간을 초기화 합니다.

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 스킬 재사용 시간을 10초 늘립니다.
5성
적군 4명에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 관통 효과가 적용되고 베어 너클 콤보 A의 재사용 대기시간을 초기화 합니다.

적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 스킬 재사용 시간을 15초 늘립니다.
6성
적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가로 관통 효과가 적용되고 베어 너클 콤보 A의 재사용 대기시간을 초기화 합니다.

적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 스킬 재사용 시간을 25초 늘립니다.
일본판: 이치고의 검은 월아와 완전히 같은 스킬. 차이점이라면 계수가 10%낮은 것 정도. 거기다 쿨초기화 스킬이 쿨증 스킬보다 쿨타임이 짧아서 사실상 쿨증+쿨증 콤보도 운이 안좋으면 1회 밖에 못넣는다.[4]
한국판: 평범한 전체 쿨증 스킬. 대놓고 레이디와 같이 쓰라고 나왔다. 단, 쿨증덱에서 기용할 가능성도 있는게 킹, 샤오, 트리쉬 3명이면 아무 세팅 없이도 무한 쿨증이 가능하다. 트리쉬의 육성이 된다면 모든 댐감 40%로 평타딜을 견딜 수 있는 만큼 제법 좋은 편. 쿨증덱이 아니라도 딜러들의 한방딜이 모자랄 때, 사용후 편하게 스킬 2개를 사용하는 방법도 있다.

3.2. 컨텐츠 별 평가


한국판 기준으로 작성.
'''모험'''
쓸 수는 있으나 딴 거 쓰자.
'''쫄/장비작'''
쓸모 없음.
'''요일 던전'''
쓸모 없음.
'''공성전'''
역시 쓸모 없음.
'''길드 던전'''
쓸모 없음.
'''스페셜 던전'''
쓸모 없음.
'''결투장'''
쿨증만 보고 쓰기엔 쓸모 없음.
'''무한의 탑'''
'''최강 생존기 버퍼'''. 같은 무한의 탑 버퍼인 레이디와 3옵 전용장비 각성 손오공, 에이스, 스파이크 조합으로 거의 모든 층을 돌파 가능하다. 하지만 초월이 잘 되어있어 무탑에 나오는 적들의 공격을 그냥 깡으로 버티거나 무효화6회도 금방 벗겨지는 층에선 효율이 떨어진다.
'''심연의 탑'''
한테 양보하자.
'''레이드'''
쓸모 없음.
'''보스전'''
쓸모 없음.
'''총평'''
무한의 탑의 새로운 생존기 버퍼.

3.3. 추천 장비


한국판은 장비가 필요 없으므로 일본판 기준으로 작성.
'''무기'''
'''속속 '''
결투장에서 쓸거면 속속이다.
'''방어구'''
'''생생'''
버퍼는 오래 살아남아야 한다.
'''장신구'''
'''막기'''
서있어야 도움이 되는 놈이므로 막기를 주자. 상태이상 면역 장신구는 안 줘도 무방.
'''보석'''
'''흡혈'''
막기와 흡혈 하나 주고 남는거 아무거나 주자.
'''전용장비'''
'''-'''
-
'''잠재능력'''
'''-'''
-

4. 진화


'''안경 낀 악마 트리쉬(4성)'''
레이디 스타일의 옷을 입은 트리쉬. 빨간 안경이 가장 잘 어울린다고 여기고 있다.
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
공격력
방어력
속공
만능형
2142
613
332
18
'''금발의 악마 트리쉬(5성)'''
마왕 문두스가 단테의 어머니를 닮게 만들어낸 악마. 쌍권총과 마검 스파다를 사용한다.
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
공격력
방어력
속공
만능형
2303
684
405
20
'''번개의 악마 트리쉬(6성)'''
처음에는 적이었지만 지금은 단테와 콤비. 모아둔 파워를 해방하여 번개를 자유자재로 다룬다.
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
공격력
방어력
속공
만능형
2463
756
478
22

5. 기타


  • 세븐나이츠의 4번째 콜라보 캐릭터이다.

6. 관련 문서



[1] 이 대사를 날린 후 허공에 키스를 날린다.[2] 네로는 아예 백각의 상위호환으로 나왔다![3] 이치고는 턴감 특성상 먼저 들어가게 되면 면역을 지우고 늦게 들어가면 태오같은 불사 캐릭터를 없애는게 가능하기 때문에 걍 존재 자체가 이득인 스킬이다.[4] 쿨타임 초기화 스킬이 쿨증 스킬보다 쿨타임이 짧아 쿨타임 증가 스킬을 쓰고 나면 쿨타임 초기화 스킬의 쿨타임이 지나서 다시 쿨타임 초기화를 할 수 있는 상황이 되어야했다,