1. 개요
내 진짜 모습을 본 대가는 너의 목숨이야. 잘 가.
17/12/28일 패치로 추가.
'''능력치'''
| 레벨
| '''Lv.755성'''
| '''Lv.85 6성 각성'''
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공격력
| 727
| 1081
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생명력
| 2156
| 3203
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방어력
| 0%
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치명확률
| 10%
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치명피해
| 50%
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민첩성
| 40%
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브라운 더스트의 5성 용병.
성우는
김현지(韓) /
모리시마 유카 (日).
턴 경과에 따라 방무뎀 스킬을 가진 여우폼과 스스로 체력을 회복하는 봉인폼으로 변화하는 특이한 콘셉트다.
2. 배경 설정 및 스토리
꼬리 아홉 개를 가진, 이른바 구미호. 인간의 문명이 발달하기 전에는 그 신통력으로 신으로까지 추앙받은 요호이다. 신이 아닌 것이 밝혀진 뒤에는 인간들의 사회에 녹아들어 살아왔다. 자신의 정체가 드러나는 것을 경계하고 있으며, 정말 위급한 순간에만 모습을 드러낸다. 자유자재로 모습을 바꿀 수 있지만 항상 아름다운 여성의 모습을 선호하기에 구미호의 모습으로 돌아가는 것을 무척 싫어한다.
3. 스킬
3.1. 구미호 변신
[image]
| 강화
| '''봉인 해제 시 자신에게 발동됩니다.''' 변신시 해로운 효과 면역/흡혈/치명타가 없는 고정 추가 피해 능력을 얻습니다. 변신 종료시 제거/초기화/복사/약탈/회복금지 효과에 영향을 받지않는 봉인 상태가 되고 매턴 생명력을 회복합니다. 봉인 종료 시 걸려있는 해로운효과를 제거하고 변신합니다.
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+0
| 방어력+35%, 공격력 ×100% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 12턴/시작시 봉인시간 1턴
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+1
| 방어력+35%, 공격력 ×125% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 12턴/시작시 봉인시간 1턴
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+2
| 방어력+35%, 공격력 ×150% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 12턴/시작시 봉인시간 1턴
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
| 방어력 +35%, 공격력 ×175% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 12턴/시작시 봉인시간 1턴
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+8
| 방어력 +35%, 공격력 ×200% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 12턴/시작시 봉인시간 1턴
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+9
| 방어력 +65%, 공격력 ×200% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 8턴/봉인시간 8턴/시작시 봉인시간 1턴
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+10
| 방어력 + 100%, 공격력 ×200% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 10턴/봉인시간 8턴/시작시 봉인시간 1턴
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+11
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+12
| 방어력 + 100%, 공격력 ×200% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 12턴/봉인시간 4턴/시작시 봉인시간 1턴
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+13
| 방어력 + 100%, 공격력 ×250% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 12턴/봉인시간 4턴/시작시 봉인시간 1턴
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+14
| 방어력 + 100%, 공격력 ×300% 추가피해 (방어력/민첩성/보호막무시) 변신시간 12턴/봉인시간 4턴/시작시 봉인시간 1턴
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+15
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[image]
| 강화
| '''변신 해제시 자신에게 발동됩니다.''' 변신이 봉인됩니다. 봉인 중에는 제거/복사/약탈/초기화/회복금지를 무시하고 생명력이 회복됩니다. 봉인이 종료되면 걸려있는 해로운 효과를 제거하고 변신합니다.
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+0
| 매턴 최대생명력 ×10% 회복
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+1
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+2
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
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+8
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+9
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+10
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+11
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+12
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+13
| 매턴 최대생명력 ×20% 회복
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+14
| 매턴 최대생명력 ×30% 회복
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+15
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3.2. 해로운 효과 영구 면역
[image]
| 강화
| '''항상 유지됩니다.''' 해로운 효과에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/ 금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다.
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+0
| 해로운 효과 면역
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+1
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+2
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
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+8
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+9
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+10
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+11
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+12
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+13
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+14
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+15
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3.3. 날렵함 영구 지속
[image]
| 강화
| '''항상 유지됩니다.''' 전투 시작 시 내 민첩성에 비례하여 공격력을 증가 시키고 유지합니다. 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
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+0
| 잠금
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+1
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+2
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+3
| 전투 시작시 민첩성 ×100% 공격력 증가
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+4
| 전투 시작시 민첩성 ×125% 공격력 증가
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+5
| 전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가
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[image]
| 상급
| '''항상 유지됩니다.''' 전투 시작 시 내 민첩성에 비례하여 공격력 및 받는 피해량 감소를 증가시킵니다. 단, 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
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+6
| 전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가, 전투 시작시 민첩성 ×100% 받는 피해량 감소
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+7
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+8
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+9
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+10
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+11
| 전투 시작시 민첩성 ×175% 공격력 증가, 전투 시작시 민첩성 ×125% 받는 피해량 감소
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+12
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+13
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+14
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+15
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3.4. 각성 - 현혹 반격 영구 지속
[image]
| 반사반격
| '''항상 유지됩니다.''' 일반 공격을 받으면 공격자에게 현혹 효과를 적용시킵니다. '''유지시간 18턴'''
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4. 게임 내 성능
'''조력자와 함께 리뉴얼로 5성 중 상위권 티어로 뛰어오른 용병'''
출시 첫 주부터 쭉 결장 상위권을 장악했던 용병. 그렇다고 무조건 좋은 성능은 아닌 게, 결장에서 조명받은 것은 달비 본연의 성능 때문이 아니라, 외부요인(OP 아르칸의 방치, 반격덱의 재유행 등)의 반사이익에 기인한 까닭이다. 실제로 달비가 출시되고 나서 이전에 재조명받았던 반격덱이 다시 사장된 점이나, 도발덱의 약세, 아르칸에 약한 용병이 재기용되는 점 등에서 알 수 있듯, 결장에서 달비 기용 의의는 외부요인의 카운터성이 더 크다. 외부요인을 배제한 달비는 공격범위나, 페널티, PvE에서의 활용도 등에서 큰 약점을 보이므로 고수가 아니라도 달비가 마냥 좋은 용병은 아니라는 것은 금방 알 수 있다. 또, 특유의 변신컨셉 패널티로 인해 턴 계산과 스킬강화가 강제되므로 초심자들이 키우기에 영 좋지 않은 용병.
다만 18년 4월 이후로는 아르칸이 어느 정도 하향되고 제니스, 카올리 등 체력 위주의 탱커가 추가되어 예전보다는 채용률과 위용이 떨어졌다. 결정타를 가한 건 루시우스의 등장, 상위권에서의 채용률은 거의 없던 상황이였다.
그렇지만 조력자와 함께 리뉴얼 되어 상위권에서 10% 이상이 기용하는 용병이 되었슨데 그 이유는 변신 상태의 턴 증가 및 변신 시 방어력 100%, 해로운 효과 면역 영구 지속, 이는 영구 지속되는 릴리안의 탱킹력과 비슷하며 거기에 때린 용병을 현혹시키는 옵션까지 달린 엄청난 용병이 되었다. 수많은 상위 티어 용병들이 추가된 지금 16%는 대단한 수준.
4.1. 시너지 용병
알렉같은 고정 딜러로, 높은 방어력을 자랑하는 아르칸 등을 집중 공격하여 제거하기 용이하다.
4.2. 카운터 용병
- 공격자에게 고정 피해로 반격한다.
- 쟈칸의 피해 반사는 고정 피해이기 때문에 달비의 100% 방어력도 뚫을 수 있다.
- 적당히 육성했다면 달비의 체력을 무조건 상회하는 고정 피해를 가하기 때문에 살아남을 수 없다.
- 달비가 잘 상대하는 높은 방어력/보호막 탱커와는 정반대성격의 체력 탱커다.
- 매우 높은 체력으로 달비의 공격을 버텨내고 공격 시 잃은 체력의 대부분을 회복할 수 있다.
- 카올리와 비슷하게 높은 체력으로 고정데미지를 버텨내고 회복이 빠르다.
- 15강 시 범위가 세로 3칸으로 변하게 되는데 이것 때문에 탱커 위에 있는 헬가를 치게 되며 이효금이 박힌다. 이렇게 되면 아군이 레피 버프 포함 아무 버프도 못 받게 되니 DPS 손실이 매우 크다.
- 옥력자 패치 이후 달비가 세토를 치면 약간의 데미지를 가한 이후 달비가 죽어버리는데 세토가 달비를 치면 세토는 아무 피해도 없이 간단히 달비를 죽여버린다.
5. 기타
일본 서버에서는 달비라는 한국식 이름이 어색하다고 생각했는지 어쨌는지는 몰라도 구미호(九尾)라는 뜻의 '큐비(ダルビー)'라는 이름으로 바뀌었다.