'''더스크''' Dusk 夕
|
[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 캐스터
|
'''진영'''
| [image] 수이
|
'''레어도'''
| ☆6
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 유카나
| '''일러스트'''
| 幻象黑兔
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 회화
|
'''전투 경험'''
| 비공개
| '''출신지'''
| 염
|
'''생일'''
| 11월11일
| '''종족'''
| 비공개
|
'''신장'''
| 162cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 보통
|
'''전장 기동력'''
| 보통
|
'''생체 인내도'''
| 보통
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 보통
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 부족
|
'''프로필'''
|
더스크. 염국 화가로 취직을 기다리고 있다. 함선의 잔류 인원인 니엔의 적극적인 활동으로 방문객의 신분으로 로도스 아일랜드로 납치되어왔다. 그림, 특히 염국의 전통 회화에 능하다. 현재는 로도스 아일랜드의 한 외진 통로의 문에서 거주하고 있다.
|
1. 개요
啊?博士?又是合同?好了好了,签了以后你可别再来烦我。拿去......事先讲好,夕我,从不送画,谁都不送。也不接单!
아? 박사? 또 계약서야? 알았어 알았어, 싸인했으니까 절대 나를 귀찮게 하지 마. 가져가......미리 이야기해 두는데, 나 더스크는 지금까지 그림을 준 적이 없고, 누구한테도 그림을 안 줄거야. 주문도 안 받아! - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
로즈몬티스 다음으로 네번째 한정 오퍼레이터로 출시되었다.
2. 설정
웨이보 소개
|
원문 링크
|
비공식 번역
|
흘러가는 구름처럼 떠돌아다닌다! 건방지고 차가운 그 사람은 그대에게 눈길 한번 주지 않을 것이다! 매운 걸 싫어한다는 점은 뭔가 이해하기 어렵다! 게다가 그녀와 같은 식탁에 앉고 싶은 사람도 없다! 오퍼레이터의 사명? 일의 내용? 그런 것들은 그녀에게 있어 아무런 의미도 없다! 절대로 그녀가 게으름을 피우고 싶어서 그러는 것이 아니다! 단지 그녀의 한결같이 신들린 붓이 어디에 발을 내딛으면 좋을지 찾지 못한 것 뿐이다! 아무튼 그녀는 이렇게 설명했다! 죽어도 자신이 무직 떠돌이 신세의 대화가라는 걸 인정하지 않는 더스크! 더스크는 로도스가 언제 어디에 있든 항상 한구석에서 박혀있다! 하지만 그녀의 작품을 함부로 건들지 않은 게 좋다, 이건 그대에게 해주는 충고다!
|
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 2.9초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 31
| 34
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 765→1063→1329→1704
|
|
공격력
| 401→565→725→864
| +110
|
방어력
| 50→77→106→127
|
|
마법 저항력
| 10→10→15→20
|
|
특성
|
일반 공격으로 적에게 광역 마법 대미지
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4초
| 공격력 +34
| 첫 번째 재능 강화
| 배치 비용 -1
|
재능 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
화경(化境)
| 1차 정예화
| 적 한 명을 처치 시 공격력 +2%, 최대 10중첩 가능
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
화경(化境)
| 2차 정예화
| 더스크와 '작은 자유'가 적 한 명을 처치 시 공격력 +2%, 최대 15중첩 가능
|
재능 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
화룡점정(点睛)
| 2차 정예화
| 배치 후 첫 번째 적 공격 시 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
작은 자유의 스탯
|
더스크 정예화 단계
| 더스크 레벨
| 작은 자유 HP
| 작은 자유 공격력
| 작은 자유 방어력
| 작은 자유 마법저항
|
2
| 1
| 1997
| 398
| 302
| 50
|
2
| 90
| 1997
| 398
| 302
| 50
|
작은 자유의 기본 속성
|
배치 인원 수
| 0
|
저지 수
| 2
|
공격 간격
| 1.9초
|
재배치 시간
| 10초
|
배치 코스트
| 0
|
2차 정예화
|
개선 내용 패널티 내용
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 80
| [image] 용문폐
| [image] 캐스터 듀얼 칩
| [image] 크리스탈 전자 유닛
| [image] 망간 중합체
|
180000
| 4
| 4
| 6
|
'''세밀화법(工笔入化)'''
|
자동 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 150%만큼 마법 대미지를 입힌다. 1회 충전 가능
|
2레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 160%만큼 마법 대미지를 입힌다. 1회 충전 가능
|
3레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 170%만큼 마법 대미지를 입힌다. 1회 충전 가능
|
4레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 180%만큼 마법 대미지를 입힌다. 2회 충전 가능
|
5레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 190%만큼 마법 대미지를 입힌다. 2회 충전 가능
|
6레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 200%만큼 마법 대미지를 입힌다. 2회 충전 가능
|
7레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 210%만큼 마법 대미지를 입힌다. 2회 충전 가능
|
8레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 220%만큼 마법 대미지를 입힌다. 3회 충전 가능
|
9레벨
| 6
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 235%만큼 마법 대미지를 입힌다. 3회 충전 가능
|
10레벨
| 5
| 0
| -
| 다음 공격 시 스플래시 범위가 확대되고 공격력의 250%만큼 마법 대미지를 입힌다. 3회 충전 가능
|
'''거침없는 발묵(泼墨淋漓)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 50
| 10
| 16
| 공격범위 확대, 공격력 +20%, 공격속도 +20, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 115%까지 증가
|
2레벨
| 49
| 10
| 16
| 공격범위 확대, 공격력 +23%, 공격속도 +23, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 115%까지 증가
|
3레벨
| 48
| 10
| 16
| 공격범위 확대, 공격력 +26%, 공격속도 +26, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 115%까지 증가
|
4레벨
| 47
| 15
| 17
| 공격범위 확대, 공격력 +29%, 공격속도 +29, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 120%까지 증가
|
5레벨
| 46
| 15
| 17
| 공격범위 확대, 공격력 +32%, 공격속도 +32, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 120%까지 증가
|
6레벨
| 45
| 15
| 17
| 공격범위 확대, 공격력 +35%, 공격속도 +35, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 120%까지 증가
|
7레벨
| 44
| 15
| 18
| 공격범위 확대, 공격력 +40%, 공격속도 +40, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 125%까지 증가
|
8레벨
| 42
| 20
| 18
| 공격범위 확대, 공격력 +45%, 공격속도 +45, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 130%까지 증가
|
9레벨
| 40
| 25
| 19
| 공격범위 확대, 공격력 +50%, 공격속도 +50, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 130%까지 증가
|
10레벨
| 38
| 25
| 20
| 공격범위 확대, 공격력 +55%, 공격속도 +55, 공격범위 내의 모든 적을 공격, 체력이 절반 이하인 적에게 마법 대미지 130%까지 증가
|
스킬 범위
|
거침없는 발묵(泼墨淋漓)
|
[image]
|
'''사의승형(写意胜形)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 110
| 45
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +40% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
2레벨
| 109
| 45
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +50% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
3레벨
| 108
| 45
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +60% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
4레벨
| 107
| 50
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +70% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
5레벨
| 106
| 50
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +80% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
6레벨
| 105
| 50
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +90% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
7레벨
| 104
| 55
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +100% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
8레벨
| 103
| 60
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +110% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
9레벨
| 102
| 65
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +115% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
10레벨
| 100
| 70
| 60
| 공격 간격 증가, 저지되지 않은 적을 우선 공격하고 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +120% 공격할 때마다 대상의 위치(지상 배치 가능한)에 '작은 자유' 1개 소환(25초 지속)
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 5
| 2→3
| [image] [image] [image]
| 5, 4, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 8, 7
| 4→5
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 8, 5
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 8, 3, 5
| 마스터리
| 세밀화법
| 거침없는 발묵
| 사의승형
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 7
| 8, 4, 11
| 8, 4, 5
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 12, 4, 9
| 12, 3, 5
| 12, 4, 8
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 15, 6, 4
| 15, 6, 4
| 15, 6, 6
|
|
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
"적응하기 힘들어"("不以物喜")
| 초기
| 제어 센터
| 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 ; 컨디션이 12 이하일 경우, 속세의 불꽃 +15
|
스킬 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
"난 슬프지 않아"("不以己悲")
| 초기
| 제어 센터
| 제어 센터에 배치 시, 자신의 컨디션 소모 +0.5 ; 컨디션이 12 이상일 경우, 감지 정보 +10
|
모스티마 이후로 오래간만에 등장한 6성 범위형 캐스터. 캐스터임에도 코스트 소모가 없는 소환물을 사용하는 것이 특징이다.
더스크 자체만 보자면 범위형 캐스터의 고질적인 문제인 낮은 DPS를 공증 재능과 딜링 위주의 스킬 셋으로, 높은 코스트로 인한 초반의 불안정성을 소환물로 해결하려고 하는 등 나름대로 실전성을 갖춘 범위형 캐스터로 평가받는다.
그러나 오퍼레이터 전체를 놓고 봤을 때의 더스크는 기존의 범위형 캐스터의 단점을 어느 정도 보완하기는 했지만 한계를 넘지 못했다는 평이 중론이다. 범위형 캐스터 특유의 단점인 짧은 사거리, 높은 코스트와 함께
수르트나
에이야퍄들라같은 더 저렴하면서 우수한 성능을 가진 마딜러의 존재를 고려하면 이런 강력한 버프를 받더라도 우선적으로 채용할 가치가 높다고 하기는 힘들다는 것이다.
더 나아가서 '범위형 캐스터'라는 포지션 자체의 전면적인 밸런스 개편을 요구하는 목소리도 높아지고 있다.
모스티마와 비교했을 때 상당한 수준의 버프를 받고 나왔음에도 불구하고 범위형 캐스터라는 포지션 자체의 문제가 발목을 잡는 것은 결국 범위형 캐스터가 단지 '광역 공격'이 가능하다는 이유만으로 디메리트를 너무 과하게 받는 것이 아니냐는 지적이 많다.
당장 다른 원거리 광역 공격 클래스인 범위형 스나이퍼의 경우에는 범위형 캐스터와 마찬가지로 코스트가 높아 주류로 쓰이지는 않지만 단일형 스나이퍼에 비해 사거리가 더 길기 때문에 이 긴 사거리를 십분 발휘할 수 있는 맵에서 전략적으로 채용되는 경우가 종종 발생한다.
첫번째 재능은 더스크 혹은 소환물 '''작은 자유'''가 적을 죽일 때마다 공격력이 2% 상승하는 재능으로 2정예 기준 최대 15회 중첩되어 더스크의 공격력을 최대 30%까지 상승시킨다. 재능의 최대 스택이 쌓이면 더스크가 들고 있는 검에서 나는 푸른 빛이 선명해진다.
첫번째 재능은 범위형 캐스터의 고질적인 단점인 낮은 DPS를 높은 한 방 공격력으로 보완하는 상당히 좋은 재능으로, 이로 인해 더스크의 평타는 무려 '''1200'''이 상회하게 되어 실질적으로는 명일방주 내 평타의 한 방 공격력이 가장 높은 오퍼레이터가 된다.
하지만 기본 공격속도가 느린 범위형 캐스터의 특성상 타 딜러와 같이 배치하게 되면 다른 딜러에게 킬을 빼앗겨 재능이 발동되지 않는 불상사가 발생할 수 있으니 이점을 유의해야 한다.
두번째 재능은 2차 정예화에서 열리는데 '''작은 자유'''라는 소환물을 첫 평타를 낸 자리에 소환시키는 재능이다. 해당 소환물은 저지 수가 2이고 기본 공격이 마법 공격이며, 25초 동안 유지된다. '''작은 자유'''의 스탯은 대략 5성 뱅가드 수준에 약간 못 미치는 수준인데, 어차피 25초 후에 자동 퇴각 되는데다 코스트 소모가 전혀 없고 마법 공격을 가하는 특성 때문에 잠깐 버티는 데는 크게 부족함이 없다.
두번째 재능은 더스크를 초반에 배치해서 발생하는 코스트 부족으로 인한 지상 오퍼레이터의 공백을 다소 보완할 수 있지만, 후반에 배치할 경우라면 크게 의의를 가지지 않는다. 또한 다른 소환물과 동일하게 아군이 근처에 전부 배치되어 있거나 처음부터 배치가 불가능한 곳이라면 배치가 되지 않는다.
더스크의 소환물 '''작은 자유'''는 3스킬로 다량 소환할 수도 있는데, 재능으로 보나 3스킬로 보나 결과적으로 2차 정예화가 되어야 '''작은 자유'''를 활용할 수 있다는 결론이 나온다.
1스킬은 공격 범위가 확대되고 대미지가 증가하며 자동 발동하는 스택형 스킬이다.
에이야퍄들라의 2스킬과 유사한 구성이지만 계수가 더 낮고 마법 저항 감소는 없다. 더스크의 짧은 사거리로 인해 에이야의 2스킬보다는 활용성이 낮다.
2스킬은 더스크의 주력 스킬로
기타노 2스킬의 상위호환격 스킬이다. 사거리가 1열 늘어나고 범위 내에 있는 모든 적을 타격한다. 기타노의 2스킬보다 지속시간은 짧지만 소모 SP가 10렙 기준 38로 낮은 편인데다
레온하르트와 마찬가지로 기절 같은 페널티도 없어서 실성능은 훨씬 좋은 편이다. 레온하르트가 스택을 이용하여 필요할 때 스킬 연사를 할 수 있다면 더스크는 스킬 발동 중 공격 속도 자체가 상승한다.
비록 공격력 증가 계수는 낮은 편이지만 공격 속도 증가로 인해 DPS는 10렙 기준 2.4배로 상승하여 나쁘지 않고, 남은 HP가 절반 이하인 적에게는 추가 대미지를 줘서 킬을 올리기가 쉬워져 킬로 발동하는 재능과의 시너지도 좋은 편에 속한다.
3스킬은 공격력 증가, 사정거리 증가, 공격 범위 확대라는 효과를 얻고 공격한 자리에 작은 자유를 소환하고 이미 작은 자유가 배치한 타일을 타격시 해당 소환수를 재생하는 효과를 얻는 대신 공격 간격이 소폭 증가하며 '''저지되지 않은 적을 우선 공격'''한다.
소모 SP가 만렙 기준 100에 달하고 지속시간이 60초에 달하여 회전율이 낮다. DPS로만 따지면 더스크의 2스킬이 더 유용하지만 소환수를 많이 깔아야 하는 상황이라면 2스킬보다 유리할 수 있다.
인프라 스킬은 모두 제어센터 스킬로서 초기에 2개가 전부 개방된다. 첫번째는 평범한 제어센터 오퍼레이터들의 컨디션 소모량 약간 감소와 함께 일정 컨디션 이하일 경우 '''속세의 불꽃'''이라는 새로운 자원을 생성하는 특징이 있고, 두번째는 자신의 컨디션 소모량을 늘리는 대신 일정 컨디션 이상일 경우 '''감지 정보'''를 생산하는 능력이다.
일단 같은 시기에 출시된 2차 정예화
Mr. Nothing이 '''속세의 불꽃'''을 사용하는데, 내용은 무역소의 오더 수주 효율 상승이다. 1개당 1%씩 상승하므로 '''15%'''를 부여해 주는 기능이 된다. Mr. Nothing이 자체적으로 오더 수주 효율을 최대 20%까지 확보가 가능하므로 결과적으로 '''35%'''까지 올릴 수 있다. 감지 정보는 앞서 출시된
로즈몬티스가 사용하는 자원이다.
전체적으로 봤을 때는 일장일단이 있는 정도로서 보편적으로 쓸만하다고 보기는 조금 어려운, 상황이나 취향을 강하게 타는 구성이다. 특히 더스크 자신의 컨디션 소모량이 오히려 늘어나는 구조이기 때문에 인프라 관리를 더 자주해 줘야 하는 단점이 생긴다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
별 것 아닌 것 같은 붓. 더스크의 붓은 만물을 낳을 수도 있고, 붓도 낳을 수 있으니 조심해서 써야 한다.
|
계약
|
떠오르는 그림의 대가 더스크, 모든 일을 책임지는 점필. "그녀가 의욕을 잃기 전에, 용기를 내서 그녀에게 말을 걸자!"
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터 체내 장기의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00 u/L [제한된 기록] 뭐, 그녀가 건강검진을 받았다고? 어이구, 그렇게 얌전한 사람일 줄이야, 니엔이랑 똑같을 줄 알았는데. 니엔의 제안대로 정상적인 오퍼레이터 수준으로 테스트를 했고, 전체적인 과정은 시험관들이 "빨리 메딕 불러라"라고 여러번 요청해서 중간에 중지했어. 니엔은 그 꼴을 보고 신이 났더라, 그럴거라고 예상했지? 그래도 더스크는 확실히 운동부족이야. 됐어, 어차피 그녀는 월급도 필요 없는데 내가 뭘 하러 관심가져...... 아, 진단에서 의외가 있었는데, 남겨진 자료와 부합해보면 그녀도 오리지늄과는 전혀 "관계"가 없어. 추가 경비는 안 줄거야. 지출 초과해서 그런 이상한 게으름뱅이 연구 좀 안하면 안돼?!
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파일자료 1
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그녀는 통로에 문을 만들었다. 그리고 그 문은 정말로 들어갈 수 있다...... 우리는 더스크가 나오는 것을 거의 본 적이 없다. 더스크는 인사부 오퍼레이터에게 외출도 일하기도 싫다고 당당하게 말했다. 물론 로도스 아일랜드의 자재를 사용하지는 않겠지만, 염국풍의 문에 괴짜가 산다는 것은 아무래도 인사부를 골치 아프게 하는 일이다. 비록 손님 안받는 더스크지만 그녀는 우연히 나와서 역시 그림을 그릴 줄 안다고 말했다. 일부 오퍼레이터는 그 그림을 본 적이 있다고 했는데, 너무 아름답다, 이전에는 본 적이 없다고 등 이런 영양가 없는 말을 계속 말했다. 사가는 오히려 더스크가 어젯밤에 사람을 놀라게 할만한 작품을 아무렇지도 않게 부숴버렸다고 슬쩍 말했다. ......좋게 생각해 보면, 이것은 아마도 문예 종사자의 성격일까? 간혹 더스크가 우대해주는 오퍼레이터가 있지만, 그런 경우는 드물다. 어떤 빈둥거리는 녀석보다는 더 낫지 않나?
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더스크가 여러 당대의 작품들이 궁금하다고 하던데, 친하게 지내고 싶으면 책도 많이 주고 사진집도 많이 주면, 그녀와 이야기도 나눌 수 있을 것이다! 하지만 앞으로 어떻게 발전해 나갈지는 너의 선택에 달려 있다. 더스크는 소수의 오퍼레이터와 그녀가 좋아하는 작품을 공유하는데, 그중에는 우르수스와 컬림비아의 고전 영화도 많이 있다. 더스크 "친구로써 사귀기"는 매우 드문 일이다. 더스크의 성격은 니엔에 비해서 별로 좋지 않기 때문이다. 그녀와 교류하는 소수의 오퍼레이터가 하는 말이 이상한데, 더스크의 방에는 작은 숲이 있고, 작은 정자 안에 앉아 있는 것이 보이거나, 문을 열고 들어서면 높은 산 정상인데, 더스크는 절벽에 앉아 맨발로 구름을 바라본다고 한다...... 더스크가 로도스에 살고있는거 맞나? 아마 그 문은 그냥 통로인가? 오랜만에 복도에서 더스크를 보면 격세지감마저 느껴지는 해괴한 소문은 말할 것도 없다. 내가 그녀의 방에 들어간 적이 없어서...... 그게 바로 전설의 그런 선인이 아닐까? 신선? 염국 이야기인가? 그러니까, 더 이상 그녀를 무슨 진지한 일에 참여하도록 초대하지 마라. 이미 다사다난했던 오퍼레이터가 실종된 지 2,3일 만에 다시 사무실로 돌아온 뒤 다시는 더스크한테 가지 않으려 했다. 아, 맞다, 잠깐만. 더스크과 니엔이 대립할 때는 그런 모습이 아니었다. 그녀가 싸울 때 한 말은 사람을 부들부들 떨게 할 정도로 독했다. "그래서 이 분들도 사이 안좋은 자매에요? 아니, 우리 자매를 보고 배울 수는 없나요, 그렇지 라바?" ——메딕 오퍼레이터 히비스커스
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파일자료 3
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아, 그건 아츠가 아니니까, 이론 캐스터 오퍼레이터를 귀찮게 하지 마라. 응, 알고 있다, 아마 니엔은 전혀 다른 성격의 검을 꺼낼 수 있다, 방패든 뭐든지 간에 오리지늄 아츠의 이론적 지식을 배우고 있는 오퍼레이터들을 짜증나게 할 수 있으니까, 더스크의 경우는 그냥 놔둬라. 그녀도 가만 놔두고, 응. 너 진짜 이 프로젝트로 고를 건가? 그럼 생각을 단념할 수 있는지 없는지는 두고 보자고. 마음 다잡고 잘 생각해라. 라바와 사가는 그녀들이 '더스크의 그림 속으로 잘못 들어갔다'고 말했을 뿐만 아니라, 사가는 또 "더스크의 그림 속에서 10년의 세월동안 살았다"라고 말했다. 이것은 모두 몇몇 오퍼레이터들의 말이다. 너는 그들이 그림 속으로 뛰어 들어가 한 차례 산과 물을 구경한 것으로 이해할지도 모른다. 그리고, 로도스 아일랜드에 머무르는 동안, 오퍼레이터가 기묘한 환각에 노출되는 사건이 발생했다 . 식중독이나 프로젝트의 컨트롤 실패 등의 리스크도 조사를 했지만 모든 단서는 이 틀어박힌 취업준비생을 향했다. 구름 속으로 우뚝 솟은 도성도 좋고, 바람과 파도가 없는 수면도 좋고, 인적이 끊긴 설경도 좋고, 이런 환각들은 모두 더스크의 그림 내용일 뿐이다. 그렇다, "그림"이다 이것은 단순한 시신경 결과 입력인가? 아니면 인지적 측면에 가해지는 아츠인가? 우리도 짐작했겠지만, 니엔의 조언을 듣고 폭죽으로 더스크을 내쫓고, 두 시간 동안 심문을 한 후, 이러한 상상은 모두 사실들에 의해 뒤집혔다. 더스크는 그래도 잘 어울린다. 내 생각에 그녀는 단지 귀찮음을 싫어할 뿐이다. 아니면 좀 덜 움직이고 싶거나. 예술가의 질병이다, 이해한다. 연구원, 환각과 실제의 경계는 어디라고 생각하는가? 뒤를 돌아봐라. 네 뒤에 놓여진 것은 푸른색의 표본이다. 가을 국화(秋菊)다. 어느 인사부 오퍼레이터가 그녀가 본 꽃밭에서 뽑아온 것이다. 더스크의 특이한 조작의 본질을 좀 볼 수 있을까? 조금만이라도? 맞다, 그렇다. 더스크도 임무에 참여했었다. 많이 놀랐지? 놀랍게도 그녀는 외출을 했었다. '바람 쐬러 나가는' 이 몇 가지 임무에 나는 한 번 동행했었다. '묵사성병'(墨撒成兵), '백골애홍'(白骨哀鸿), '혈류천리'(血流千里)? 앞에 있던 것은 밀수범 몇명 뿐이었으니 당연히 그들은 그 자리에서 항복하였다. 내가 만져보고 냄새를 맡아보니 피의 끈기와 냄새가 너무 좋아 현실적이지 못하다고 할 정도였다. 네가 눈을 감으면——지금 눈감는게 아니고. 처음부터 눈을 감는 것이다. 그런건 존재하지 않는다. 나는 더스크를 한 번 테스트해 보았다. 응, 그렇다. 너는 눈을 감고 그녀에게 그림을 그리게 해라. 그녀가 그린 것은 네가 볼 수도 만질 수도 없다. 네가 직접 가서 물어봐도 그녀는 너에게 같은 답을 줄 것이다. 그녀는 결코 사심을 숨기는게 아니다. 다만 자신도 이론적으로 해석할 능력이 없을 뿐이다. "보지 못하면, 일어난 거도 아니잖아." 그러면 그림을 보는 사람과 그림을 볼 수 없는 사람은 어떻게 서로 접촉할 수 있을까? 샘플이 너무 적어서 지금은 대답할 수 없다. 데이터와 실험만이 말할 수 있다. 공기 중의 결정 농도, 에너지 유출 등은 전혀 관측되지 않았다. 즉, 이것은 오리지늄 아츠가 아니라는 것이다. 그걸로 된거다. 뭐? 너 이 프로젝트로 고를건가? 더스크의 그림에 관심이 있나? 나도 너를 막지 않겠다. 어차피 모든 취미는 마지막까지 사람을 실망시킬 수 있지만 그 과정 자체는 네가 즐길만한 가치가 있다. 늘 의심하고, 늘 실천으로 검증한다. 다음에 보자, 연구원.
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파일자료 4
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"......이리하여, 모두가 고개를 숙여 이것으로 태평성대의 시작을 알렸다." 넌 또 내가 너에게 뭘 말해주길 원해? 이것들은 모두 백지 위에 검은 글씨로 되어 있는거야. 우리는 고개를 숙였어. 아니, 어떻게 고개를 숙이지 않을 사람이 있었겠어? 그렇다고 고개를 숙인다고 내가 그들을 따를 건 아니잖아? 이왕이면 안심하고 각자의 포부가 있으니 각자의 길을 가야지. 작은 것은 도시에, 큰 것은 그림에. 나는 사람을 좋아하니까 그들를 대할 필요가 없어. 늙은 놈이 언제 깨어났는지에 대해서는 나는 당연히 별로 관심 안가지고, 생사가 무상하고 천지가 다 같아. 나도 필력(笔意)이 평범한데, 내가 또 무엇을 걱정해야 할까? 우리 형제나 자매들도 할 수 있는 것은 아무것도 없어. 니엔은 단념 안 하는게 좋겠다. 너무 오래 놀아서 가지 않는 것도 당연해. 매운 요리에 정신팔려서 목표를 잊었어. 뭐? 네가 보기엔 나야말로 포부가 없어보인다고? ......하고싶은 대로 말해. 난 이거만 있으면 상관없어. 기나긴 세월은 결국 때가 있는거야. 오랜 꿈에도 결국에는 사라져. ......에휴, 그냥 나가. 난 이런 화제는 싫어! 만약 바깥세상이 더 이상 재미있지 않다면, 내가 남고, 그게 남고, 모두가 연명한다고 해서 무슨 소용이 있겠어? 만약 누가 그걸 좀 더 재미있게 만들 수 있다면...... 정말 이런 일이 있으면, 하, 네가 그때 다시 와서 나를 불러.
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승진 기록
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“有兽色青 形似重峦 其数十一 戴月披烟 云涛微茫 暮沉色见 须靛似林 骨峭如石 语曰 星藏点雪 月隐晦明 人有清浊 色有佳劣 五兵难伤 五火难防 焚其血肉 墨泉流涌 雾穷烟尽 两首无羁 然其兽难制 晨昏方易 顿尔消弭 其形亦伪 其物亦伪 笔缀卷阖 如醉似痴 一夕烬尽” 拓本是完整的,但内容令人感到不安。 탁본은 완벽하지만 내용은 불안하다.
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5. 대사
상황
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어시스턴트 임명
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대화 1
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대화 2
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대화 3
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1차 정예화 후 대화
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2차 정예화 후 대화
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신뢰도 상승 후 대화 1
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신뢰도 상승 후 대화 2
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신뢰도 상승 후 대화 3
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방치
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오퍼레이터 입사
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작전 기록 학습
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1차 정예화 (승진)
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2차 정예화 (승진)
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팀 배치
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팀장 임명
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작전 출발
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작전 개시
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오퍼레이터 선택 1
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오퍼레이터 선택 2
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배치 1
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배치 2
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작전 중 1
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작전 중 2
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작전 중 3
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작전 중 4
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4★ 작전 종료
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3★ 작전 종료
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비 3★ 작전 종료
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작전 실패
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시설에 배치
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터치
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신뢰도 터치
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인사
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6. 기타
- 팬덤 측에선 모스티마와 같은 타입의 클래스이며, 스킬 회전율이 낮다는 단점을 공유하기 때문인지 '모스티마 친구 생겼다'라는 드립이 보인다. 공교롭게도 일러스트레이터도 같은 사람이다(...). 더슼티마 라는 별명은 덤.
- 엄연히 니엔, W, 로즈몬티스 다음으로 등장한 네 번째 한정 오퍼레이터이지만, 범위형 캐스터 특유의 낮은 전투 성능과 함께 인프라 스킬마저도 그리 특출나지 않아 한정 오퍼레이터치고는 전반적인 관심이 매우 저조한 비운의 오퍼레이터다.
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