던전 크롤/마법/삭제된 마법
1. 개요
삭제된 마법을 모아두는 페이지.
삭제된 마법 중 일부는 위자드 모드에서 데이터를 꺼내서 사용하는 게 가능하지만, 삭제된 지 오래돼서 찌꺼기 데이터까지 삭제가 끝난 마법은 '미안, 이 마법은 없어졌어!(Sorry, this spell is gone!)'라는 메시지만 나온다.
2. 삭제된 버전
2.1. 0.20 이전
2.1.1. 도로클로헤의 무덤 (Tomb of Doroklohe)
캐릭터 주위 8칸을 돌벽으로 감싸는 주문. 시야와 대부분의 근접/마법 공격을 차단하는 '''크롤 최강의 방어 마법'''이다. 이 상태에서 굴착이나 분해로 대각선을 뚫으면 즉시 1:1을 강요하는 통로를 만들 수 있다. 레벨에 비해 효과가 워낙 강력했던 관계로 돌죽 초기 버전에서 삭제되었다. 현재는 오직 무덤(Tomb) 카드와 쿠푸의 전용 주문으로만 남아있다. 그리고 돌죽에서는 아이템이 벽 밖으로 밀려나도록 효과가 일부 변경되었다.이 주문을 시전하면 사방에서 돌벽이 튀어나와 시전자를 감싸버린다. 돌벽은 튀어나오면서 원래 자리에 있던 대부분의 물건을 파괴하지만, 몬스터가 있는 자리에는 벽이 생겨나지 않는다. 주의 깊은 자라면 탈출할 방법 없이 주문을 외우지는 않을 것이리라...
2.1.2. 송환 (Abjuration)
마법으로 나온 소환된 몬스터를 없애버리는 주문. 한 때는 화면 내 모든 몬스터에게 먹혔으나, 버전 0.10 이후부터는 한 개체에만 통하고, 기존 효과는 집단 해방의 선서(Mass Abjuration)이라는 이름의 새 6레벨 주문으로 옮겨가게 되었다.....만, 집단 해방의 선서 주문이 0.14에서 삭제되었고 해방의 오라로 대체되었다. 범위 송환마법인 해방의 오라에 비해 극히 드물게 사용되기에, 0.17에선 삭제되었다.적대적으로 소환된 몬스터들을 원래 장소로 돌려보내는 주문이다. 혹 원래 장소로 돌려보내진 못하더라도, 소환물이 머무는 시간을 단축시킨다.
2.1.3. 제어 공간이동 (Control Teleport)
이 주문에 걸린 동안 공간이동(Teleport)을 원하는 곳으로 하거나(몇칸정도 오차가 발생하기도 한다), 순간이동(Blink)의 방향을 정할 수 있게 된다. 주문 자체로 이동하는 주문이 아니다. 순간이동의 보조 주문이다. 순간이동 주문서나 마법봉을 쓸 경우엔 발동시간이 약간 지연되므로 주의.
수집(Apportation)과 함께 룬 먹튀에 핵심적인 마법이었다. 수집으로 룬을 줍고, 이후 제어 공간이동 마법이 발동할 때까지 몇턴만 버틸 능력이 있으면 확실한 먹튀를 보장하는 치트키에 가까운 사기적인 플레이였다.
0.17버전부터 삭제되었다.
2.1.4. 노예화 (Enslavement)
적 하나를 잠시 아군으로 만든다.적대적인 존재를 매혹시켜 잠시 동안 시전자의 편에 서서 싸우게끔 만드는 주문이다.
0.17에서 삭제되었다.
2.1.5. 비행 (Flight)
과거 있었던 공중부양(Levitate)과 달리 제어가 가능한 비행[1] 상태가 된다. 텐구나 드라코니언, 가고일등 종특으로 쓰는 비행의 경우 여기에 해당.하늘을 날아다니는 능력을 주는 주문이다.
0.17에선 마법이 삭제되었다.
2.1.6. 특이점 (Singularity)
0.16부터 추가된 9레벨 스펠. 시전자가 원하는 빈 공간내에 3~5칸 반경의 블랙홀을 형성하며, 블랙홀은 시전자의 스펠파워가 높을 수록 범위가 점점 확대되며 적들이 빨려들 확률이 늘어난다. 범위 내의 적은 데미지를 입는다. 턴이 지날수록 생성지점 가운데의 블랙홀에 빨려들어가는듯한 연출을 보여준다. 덕분에 궁수로 할 시, 시야 끝에서 쓰고 활만 계속 땡기면 알아서 죽고 땅겨지고 해서 거의 피해를 입지 않는 상태가 된다. 대부분의 사용자가 만족할정도로 성능이 우수한 마법. 한번에 하나씩밖에 형성이 안되는것이 단점이지만 그렇게 해야 밸런스가 맞을정도인 스펠이다. 보통 전이술을 익히는 이유는 방어적인 용도에서였지만, 이 마법 하나때문에라도 공격적인 의도에서 전이술을 익히게 되는 원인이 되었다.
''' 하지만... 너무나도 사기적인 스펠이였던것일까? 0.17버전 이후 에서는 삭제가 확정되었다! ''' 다만, 몬스터 전용 스펠이 된 것이니 안심하지 말자. 방심하다 로드나 문트롤이 사용하는 싱귤러리티에 짜부러질수도 있다.
아무런 리스크없이 멀리있는 몬스터 무리를 거의 완벽에 가까울 정도로 삭제시키는 예술적인 파워 덕분에, 이 마법 하나만 배우면 지구라트든 판테모니엄 4대군주든 멀리서 이거 하나 깔아두고 화폭몇발만 갈구면 죽을정도이니 삭제당할만 했다... 대신 새로운 전이술 9레벨 마법을 준비중이라고 한다
2.1.7. 확고한 칼날 (Sure Blade)
현재 장비중인 단검으로 하는 모든 공격에 대해 +5 ~ +15 명중률을 더한다. 이 주문은 단검이 아닌 다른 종류의 무기에는 아무 효과가 없다. 명중률 보너스는 주문의 남은 지속시간에 비례한다. 지속시간은 SP에 비례한다. 주문을 반복해서 시전하면 지속시간이 늘어난다.이 주문은 시전자와 단검 사이에 신비로운 유대감을 형성하여, 칼날을 좀 더 쉽게 놀릴 수 있게 해준다.
딱히 쓸모있는 주문은 아니다. 단검은 원래 명중률이 높기 때문. 2레벨에 걸맞게 코스트도 효과도 저렴한 주문이다. 이 주문을 쓴다는 것은 대체로 쓸데없이 몇 턴만 낭비하는 꼴이 되기 쉽다. 회피와 마법저항력이 높아 암살자로 처리하기 힘든 스프리건 드루이드, 스프리건 버서커, 에레쉬키갈 같은 적을 상대할때 한정으로 상당히 유용한편.
주문이 시전된 무기를 (어떤 이유로든) 해제하는 순간 확고한 칼날 마법의 효과는 사라진다.
2.1.8. 무기 왜곡 (Warp Weapon)
플레이어가 현재 착용 중인 무기에 일시적으로 왜곡 브랜드를 부여한다. 원거리 무기, 아티팩트 무기에는 이 마법을 쓸 수 없다. 이 주문은 오직 비-아티팩트 근접 무기에만 사용할 수 있다. 설명 그대로 일반 왜곡 무기와는 달리 안전하게 착용을 해제할 수 있기 때문에, 어비스로 날아갈 염려 없이 플레이어가 왜곡 무기를 사용할 수 있게 해주는 것이 가장 큰 메리트다. 헬 센티널이나 화염구 따위의 짜증나는 적을 처리할 때 써주면 좋다. 왜곡 무기의 특성 상 공속이 빠른 무기(악마의 채찍 등)에 쓰는 쪽이 효과가 좋은데, 왜곡 무기는 대체로 추가 효과를 보고 쓰는 것이기 때문이다.이 주문은 시전자의 무기에 일시적으로 국부적인 왜곡장을 일으킨다. 이 주문은 아티팩트 무기에 작용하지 않는다. 왜곡 속성이 영구적으로 부여된 다른 무기와는 달리, 이 주문의 효과를 받은 무기는 안전하게 착용을 해제할 수 있다.
2.1.9. '''가속 (Haste)'''
대상의 이동/공격/주문시전 속도를 1.5배 증가시킨다. 스스로에게 사용하던, 아군이나 소환수에게 걸어주던 체브리 신도를 제외한 모든 유저의 친구. 자신에게 사용할 때 마법 오염을 1포인트 적립하는 점은 유의.이 마법은 대상의 행동을 가속한다. 이 마법을 스스로에게 사용하는 것은 마법 오염을 증가시킨다.
2.1.10. 독 치료 (Cure Poison)
독 상태이상을 치유한다. 치유 물약으로도 해결이 가능한 탓에 그냥 독저항 아이템을 구비해 놓는 편이 훨씬 나으나, 만약 치유 물약이 거의 안 떨어지는 저주받은 플레이라면 치유 물약은 혼란이나 부패를 회복하는 데 쓰게 아껴두고 이것을 사용하는 것이 좋을 때도 있다.이 주문은 시전자의 신경계에서 독을 제거한다.
2.1.11. 유독성 구름 (Poisonous Cloud)
최대 3*3 타일에 독구름을 발생시킨다. 독의 연소 마법을 함께 사용할 경우 불기둥으로 변한다.치명적인 가스로 이루어진 거대한 구름을 생성하는 주문이다.
거미 둥지를 거의 거저 먹을 수 있게 해 주는 강력한 마법. 하지만 3속성 마법 주제에 잘 안 쓰이는 독이 들어가 있기 때문에 완성이 상당히 어렵다! 순수 마법사로 6렙 공격주문을 완성하자마자 투사체 저지 트리를 타는 게 아니라면 거미 둥지에서 쓰기는 어려울 것이다.
2.1.12. 투사체 방어 (Repel Missiles)
투사체 저지 (Deflect Missiles)마법의 하위 호환버전. 비록 2레벨 마법이지만 이 마법은 생존에 큰 도움을 준다. 자신에게 날아오는 투사체의 명중률을 0~(명중률)/2 만큼 감소시킨다. 이 마법은 다른 버프형 스펠과 다르게 충분한 수의 투사체를 방어할 때까지 계속 지속되고, 스펠파워는 오로지 회피할 수 있는 투사체의 수에만 영향을 주며 회피 확률엔 영향을 주지 않기 때문에 낮은 스펠파워에서도 충분한 효과를 낸다.이 마법은 날아오는 투사체를 매우 피하기 쉽게 만들어준다.
마법 레벨이 2레벨밖에 되지 않으며, 지속시간이 투사체를 방어할 때까지 계속 유지되므로, 중갑 전사라도 이 주문을 활용할 수 있다. 안전한 장소에서 갑옷과 방패를 벗고 이 주문을 시전한 후 다시 방어구를 착용하면 된다.
0.20에서 결국 사기라는 이유로 삭제되었다.
2.1.13. 축적된 화염구 (Delayed Fireball)
화염구의 보조 주문. 사용하면 화염구 하나를 '저장'한다. 그리고 원할때면 언제든 이 저장된 화염구를 날려서 공격한다. 한 발만 저장 가능하지만 저장시에만 마나가 소모되며, 저장된 마법을 사용할 때에는 추가 마나소모 없이, 턴 소모 없이 발사한다(0턴). 아주 유용한 주문. 화염구를 미리 알고 있다면 2레벨어치의 주문 슬롯만 더 내고 배울 수 있다. 당연히 그 역도 성립가능.이 주문을 성공적으로 시전하면 화염구(Fireball)를 원하는 때 아무 때나 즉석에서 발사할 수 있는 능력이 생긴다. 이 주문을 알고 있다면 화염구 마법을 기억하는 데 주문 레벨을 소모하지 않는다.
축적된 화염구 사용은 마법창(z)이 아닌, 특수능력창(a)을 열어 사용한다. 침묵 상태에서도 발사가 가능한데, 순수 마법사라면 발동술 도구들과 함께 침묵의 악마에 대항할 몇 안 되는 수단이기도 하다.
0.20에서 삭제되고 점화(Ignition) 주문으로 대체되었다.
2.1.14. 뒤틀린 소생 (Twisted Resurrection)
시야 내의 시체를 모두 꿈틀대는 시체(Crawling Corpse)와 죽음의 덩어리(Macabre Mass)로 만든다. 처음 되살아난 꿈틀대는 시체와 죽음의 덩어리는 자체적인 공격 능력이 없지만, 시간이 흐르면 자기들끼리 모여들어서 융합해 시체의 총 무게에 비례하는 HD를 가진 흉물체가 된다.
시야 내의 시체들을 모아서 강력한 하나의 괴물을 만들어내는 매커니즘의 마법이니만큼 개방된 지형의 좁은 범위에 많은(그리고 시체를 남기는) 적들이 모여드는 오크 광산이나 뱀굴에서 큰 효율을 뽑아낼 수 있었다.
이 마법으로 딥 엘프 남매 네임드인 도완 & 듀베사를 하나로 합쳐주는(...) 괴악한 짓을 벌이는 플레이어도 있었다.
0.16에서 삭제되었다. 흉물체의 HD는 시체의 무게를 연동해서 계산했는데 아이템의 보존 및 무게 시스템은 0.14 시점에서 삭제되었으므로 복구되기도 어려울 것이다.
2.1.15. 시고트비의 타락 (Cigotuvi's Degeneration)
적 하나를 슬라임형 몬스터인 맥동하는 살덩어리(Pulsating Lump)로 변신시킨다.
적을 '''특정한''' 몬스터로 변이시킬 수 있다는 점에서 폴리모프 완드 등을 이용한 타인 변이 마법의 변칙격이라고 할 수 있겠는데, 문제는 타인 변이의 주 용도는 '상대하기 까다로운 적을 보다 상대하기 쉬운 적으로 만드는' 용도인데 비해 맥동하는 살덩어리는 그런 의도로 쓰기엔 다소 성가신 몬스터였다는 것. 이동 속도가 느리고 AC와 EV도 낮긴 하지만, 체력이 높고 '''돌연변이를 유발하는''' 공격을 한다는 점에서 제어하기가 까다로운 감이 있었다. 결국 굳이 5레벨 슬롯까지 써서 메모라이즈하기엔 큰 메리트가 없는 마법이었다.
0.12에서 삭제되었으며, 0.16에서 맥동하는 살덩어리까지 삭제되면서 위의 뒤틀린 소생과 마찬가지로 사용할 수 없는 마법이 되었다.
2.2. 0.21
2.2.1. 시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace)
플레이어 시야 내의 모든 뼛조각과 살점(즉, 시체와 해골)을 시전자의 몸에 붙여 일시적으로 AC와 SH를 강화한다. 여기까지 보면 오조크브의 갑옷(Ozocubu's Armour)과 비슷해 보이지만, 강령술답게 능력치가 점점 떨어지는 부작용 또한 동반한다. 0.16 토너먼트에선 이 마법을 이용해 AC를 438까지 늘린 플레이어도 있었다.http://dobrazupa.org/morgue/Happylisk/morgue-Happylisk-20150322-153903.txt 물론 실용성은 제로.주위에 있는 모든 시체를 잔인하게 훼손하여, 그 시체로 시전자를 감싸 갑옷과 방패로 삼는 주문이다. 시간이 지남에 따라 시체덩이는 하나 둘씩 떨어져나간다. 주문력이 높을수록 시체덩이를 시전자의 몸에 묶어두는 힘도 강해진다. 이 주문은 얼음이나 돌을 묶어둘 수는 없으며, 살아있거나 한 때 살아있던 것에게만 시전할 수 있다.
시고트비의 타락에 이어 이 마법이 삭제됨으로써 시고트비의 이름은 생체 연구소 밖에 남지 않게 되었다.[3]
2.2.2. 언데드 제어 (Control Undead)
시야 내의 모든 언데드를 매혹시켜서 조종한다. 스펠 파워 50% 보너스가 있는 스킬이라, 강령술을 적당히만 올려도 어지간한 해골류나 중간급 언데드는 광역조종이 가능하다.시전자 주위에 있는 모든 언데드를 매혹시키는 주문이다.
마법저항(MR) 영향을 크게 받는 탓에 고대의 미라, 본 드래곤 같은 고급 언데드는 거의 매혹되지 않는다고 보는게 편하다. 스펠 파워가 높을 경우[4] , 아주 간혹 매혹되는 경우가 있긴 하다.
활용법으론 지구라트에서 언데드와 다른 몬스터들이 섞여 나오는 경우 매우 유용하고, 지옥에서 잡다한 해골, 좀비들을 고기방패로 던지면서 진행하기 유용하다.암살자의 경우 마법저항이 좀 높은 언데드들은 혼란보다 이 스킬로 매혹시킨 후 암살하는게 더 잘 먹힌다.
2.3. 0.25
2.3.1. 불꽃 줄기 (Flame Tongue)
화염술사용 초반 마법. 스펠파워에 따라 사정거리가 달라진다. 초반에는 사거리가 굉장히 짧기때문에 불기둥 생성을 배우기 전에는 몸을 많이 사려야한다.짧은 불줄기를 만들어내는 주문이다.
2.3.2. 불꽃 투척 (Throw Flame)
단일 타겟에 조그마한 불꽃을 쏘아내는 주문이다. 불꽃 줄기 주문과 비슷한 대미지를 주지만, 최대 sp랑 사거리가 매우 길다. 사실 극초반 마법사는 다름아닌 마나부족 때문에 봉변을 겪는 경우가 많으므로 딜은 비슷하면서 마나소모만 2배인 이 주문을 쓸 이유가 적다. 때문에 화염술사 스타팅은 이 마법을 거르고 불기둥 생성으로 넘어가는게 보통이다.작은 불꽃의 화살을 쏘아내는 주문이다.
2.3.3. 화염의 화살 (Bolt of Fire)
6d(3+sp/9)짜리 화염계열 공격 마법. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소하여 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 냉기 구름을 통과하면 사라진다. 대미지가 최대 6d26으로 화염구(Fireball)보다 안정적인 편이라 화염폭풍(Fire Storm)을 습득하기 전까지 화염트리 마법사의 주요 스킬. 다른 볼트류 주문에 비해 특수효과가 없는 대신 사거리가 1 더 길고, 다이스 숫자가 많은 관계로 딜량이 상당히 안정적이다.적을 관통하는 화염의 화살을 발사하는 주문이다.
다만 볼트류 마법이라 빗나갈 확률이 있으니, 딸피로 펼치는 영혼의 맞다이나 EV가 높은 적들, 스프리건 대기술사같은 적들에겐 화염구나 점착화염을 사용하는 것이 안전하다.
화염술사 트리를 타면 초반 넘어가면서 가장 먼저 찾아야 할 주문. 짐승굴 서브던전까지 이 주문이 안 나온다면 화염구의 소음과 애매한 화력때문에 고생하는 일이 잦다.
2.3.4. 서릿발 투척 (Throw Frost)
단일 타겟에 소량의 냉기 피해를 가하는 주문이다. 긴 사거리와 중간 정도의 명중률을 가지고 있다.작은 얼음 조각을 쏘아내는 주문이다.
1레벨 얼음 공격 스펠인 빙결(Freeze) 주문과 비교해보자면, 더 긴 사정거리와 더 높은 sp수치, 더 큰 MP 소모량을 가지고 있다. 그에 반해 빙결은 사정거리가 짧고 최대 sp 수치가 낮은 대신 완벽한 명중률, AC 무시, 적절한 대미지, 상대 감속 등의 메리트가 있다.
냉기술사로 시작했을 때, 적절한 SP와 MP를 갖추지 못한 상태에서는 이 주문에 투창이나 돌을 적당히 섞어서 던짐으로써 적이 가까이 붙었을 때 빙결 주문을 쓸 MP를 아껴두는 편이 좋다. 그러나 SP가 높아지면 얼음 발사 주문은 꽤 유용해진다. 게임 중반에 고드름 발사 주문과 함께 사용하면 좋다.
냉법이 천대받는 이유를 잘 알수 있는 마법인데, 여기서 속성만 화염으로 바꾼 쓰로우 플레임은 마나 없다고 거르는 마법이지만 냉법은 이거라도 써야한다.
2.3.5. 고드름 발사 (Throw Icicle)
고드름 발사 주문은 최대 5타일 떨어져 있는 단일 대상에게 얼음 파편을 쏘아낸다. 최대 sp(100)에서 3d20 대미지를 주며, 대미지의 40%가 냉기 속성으로 들어가고 '''60%는 물리'''로 들어가기 때문에 후반부에도 유용하게 쓸 수 있다. 냉기술사가 언데드나 얼음 짐승 등의 적을 그럭저럭 상대할 수 있게 해주는 주문.얼음 파편을 앞으로 발사하는 주문이다. 고드름의 날카로운 모서리와 강력한 충격 때문에, 냉기 저항을 가진 적에게도 위력을 얼마간 발휘한다.
투사체 판정을 받기 때문에 불기둥 위로도 발사할 수 있다. 물론 불기둥을 지나쳐 발사해도 대미지가 깎이거나 하는 패널티는 없다. 때문에 불기둥 생성(Conjure Flame) 주문과 함께 사용할 수 있다, 냉기술사가 이 두 주문을 동시에 쓰는 일은 거의 없긴 하겠지만.
과거 던전 크롤에서, 이 주문은 얼음 화살(Ice Bolt)이라는 이름이었다. 이후 '화살(Bolt)' 주문과 헷갈린다는 이유로 주문 이름이 변경되었다.
2.3.6. 냉기의 화살 (Bolt of Cold)
6d(3+sp/9)짜리 얼음계열 공격마법.직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 화염 구름을 통과하면 사라진다. 중반 냉법의 주력 공격기로 동결(Glaciate)을 안정화 시킬 때까지 써먹게될 주문. 이 주문 자체는 동결의 하위호환 격이니 안정화가 됐다면 바로 지워버리자.얼음과 서리로 이루어진 거대한 화살을 발사하는 주문이다.
2.3.7. 맹독의 화살 (Venom Bolt)
적을 관통하는 독화살을 쏜다. 이 화살에 맞은 적은 모두 독 대미지를 입는다. 독 저항이 있는 적은 현저히 낮은 대미지를 입는다. 몬스터 한 마리에게 맞을 때마다 최대 사정거리가 1씩 깎인다. 원래는 5칸까지 날아가는 것을 중간에 적 2명을 맞추면 3칸만 날아가는 식.독의 화살을 쏘아내는 주문이다.
5레벨 주문임에도 불구하고 높은 대미지를 준다. 게임 중반, 독 저항을 가진 몬스터가 적은 짐승굴, 오크 광산, 엘프 방, 거미 둥지, 해안가를 쓸어버리는 데 쓰면 좋다. 적이 한 줄로 늘어선 상황이라면 한두 번 정도의 캐스팅으로 전부 다 성불시킬 수 있다.
독 주문들이 그렇듯이, 효과적인 것은 오직 독 저항이 없는 적 한정이다. 언데드, 악마, 식물, 그 외 살아있지 않은 존재나 독 저항을 가진 존재, 독에 면역인 적에게 있어서 이 주문은 완벽하게 쓸모없다.
그러나 이보다 더 강한 포이즌 애로가 그 성능에 비해 터무니없이 희귀하고 높은 레벨의 마법서에만 나오며, 무엇보다 '''포이즌 애로우가 먹힐만한 적들은 대부분 베놈 볼트만으로도 충분하다'''는 특성 때문에, 실제로 독술사로 시작하는 플레이어들은 대부분 베놈 볼트까지만 안정화하고 다른 트리로 넘어간다.
0.12 버전 이후 대미지가 증가했다.
2.3.8. '''독액의 화살 (Poison Arrow)'''
독화살을 날린다. 맞은 적은 높은 확률로 독에 심하게 중독된다. 대미지는 4d(3.75 + sp/4)로 최대 4d54이며, 30%의 대미지가 저항 불가로 들어간다. 섬멸의 마법서에 들어가 있는 고급 마법이고, 실제로 대미지는 6렙 마법치고는 절륜한 편이지만[6] 독 저항이 워낙 많은 관계로 범용성은 떨어진다.
그래도 6레벨 마법이라, 파괴술을 꾸준히 찍은 마법사라면 독 학파에 별 투자를 하지 않았어도 중반부터 사용이 가능하며 독 저항이 없는 몹들 상대론 매우 강력하기 때문에 상황에 따라 채용할 여지는 있다.
2.3.9. 눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray)
흔히 다즐링이라 불린다. 반경 90도의 원추형 범위로 최대 3개 대상에게 광선을 발사한다. 맞은 대상은 마법 속성 대미지를 입고, 일정 확률로 눈이 먼다.손가락 끝에서 반짝반짝 빛나는 에너지 광선을 발사하는 주문이다. 이 주문에 맞은 적은 눈이 부셔서 앞을 볼 수가 없어 비틀거리게 된다.
눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 눈멀기에 걸릴 확률은 마법 저항과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 초반에 엄청나게 쓸모가 많고, 마법 저항이 사실상 무한대인 악마와 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고 암습까지 허용하기 때문에 단일 대상을 공격할 때 써볼 만하다. 암살자의 경우 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없는 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 날리게 된다.
다만 사거리와 지속 시간이 짧은 것이 단점. HD가 높은 몬스터들은 잘 걸리지도 않고 걸려도 순식간에 회복해 버린다.
확률은 (95 - 5 * HD)%이므로 HD가 19이상인 적은 아예 걸리지 않는다. Blind Immune 능력이 있는 적도 마찬가지.
순수법사보다는 암살자가 쓰는 마법이다.
2.3.10. (구버전)이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)
매직 다트의 강화버전. 일정 확률로 화염구처럼 폭발하며 데미지는 2d(6+sp/6)으로 최대 2d23. 파괴술이라 저항을 타지 않는다. 바로 옆에 붙은 적에게 쏴도 시전자는 폭발에 휘말리지 않는다.[8] 시전 거리가 짧을수록, 폭발 확률이 증가한다.
오리지널 던전 크롤 시절에는 섬멸의 서에 이 마법이 수록되어 있었다. 당시엔 폭발 효과가 없어서 성능이 상당히 좋지 않았다.
2.3.11. 힘의 창 (Force Lance)
일정 확률로 적을 밀어내고 아주 잠깐(반 턴 정도) 경직시킨다. 스펠 파워가 높거나 가벼운 적일수록 멀리 밀려나며, 벽이나 다른 적을 등진 적에게 사용하면 30%의 추가 대미지가 있다.
이 마법으로 적을 깊은 물이나 용암에 빠뜨릴 수는 없지만, 불기둥 같은 속성 구름에 밀어넣는 것은 가능하다.
단일 타겟을 공격하는 마법임에도 기본 피해량이 낮고 전이술이라는 애매한 학파가 들어 있어 스펠파워가 잘 뽑히지 않기 때문에 기피되는 편.
전이술이 애매한 학파이기는 하지만, 블링크를 주웠거나 적성이 좋은 종족이라면 블링크 쓴다고 생각하고 전이술에 5레벨만 투자해 두면 쓸만하다. 계단에서 위험한 몹이 붙었을때 밀쳐내고 올라간다던가, 위험한 적인 쌍두 오우거나 에틴을 밀쳐내고 다른 마법을 써서 죽이는 안정성을 확보할수 있다.
플레이어가 쓰는 힘의 창이 위력적인 면에서는 그다지 평가가 좋지 않은데 비해, 고대 리치나 판데모니움 군주 등의 NPC가 시전하는 힘의 창은 꽤 무섭다. 플레이어의 힘의 창이 강해지기 어려운 것은 전이술+파괴술이라는 생소한 조합에 걸쳐있는 탓에 스펠 파워를 뽑기 어렵기 때문인데, NPC의 스펠 파워는 NPC의 HD에 비례해서 계산되므로 플레이어가 겪는 경험치 분배 및 스펠 파워 문제로부터 자유롭기 때문.
2.3.12. 흡성의 화살 (Bolt of Draining)
관통하는 음 에너지 화살을 날린다. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 생물체에게는 Drain 상태이상을 걸어 hd를 떨어려 공격력이 낮아지고 마법 저항력(MR)을 떨어뜨려 막강하지만 언데드, 무생물, 악마에게는 통하지 않아서 후반까지 쓸 수는 없다. 음에너지 저항(rN)을 갖추지 못한 플레이어가 맞으면 Drain 상태가 되어 스킬 레벨이 떨어진다. 0.13까지는 6레벨 주문이었으나, 0.14에서 5레벨 주문으로 변경. 대미지는 4d(3.75 + sp*0.15)로, 일반 볼트류 스펠에 비해 대미지가 10% 정도 낮다.음 에너지로 이루어진 치명적인 화살을 발사하는 주문이다. 이 화살은 모든 살아있는 존재의 생명력을 흡수한다.
5레벨 주문이라 강령술/파괴술 두 학파 중 한 학파만 적당히 수련해도 사용할만 한데, 3룬까지 마주치는 적들 중 음에너지 저항이 없는 적들은 이 마법으로 괜찮은 대미지+강력한 디버프을 선사할 수 있다.
2.3.13. 재생 (Regeneration)
시전자의 재생률에 100을 더하여 턴당 1HP를 추가로 회복한다. 피의 승화 마법과 대단히 시너지가 좋기 때문에, 수정구나 에너지 스태프 대신 두 마법을 쌍으로 채용하기도 한다. 꾸준히 걸어준다면 유지력이 크게 향상되므로 직업불문 필수 마법이나, 강령술에 속하기 때문에 선신 유저가 사용한다면 참회 크리.시전자의 상처 일부분을 되살려낸다. 이 비자연적인 기적은 일시적으로 시전자의 회복력을 크게 증강시키지만, 신진대사 또한 빠르게 한다.
재생을 연속으로 사용할 경우, 회복량은 중첩되지않지만, 지속시간은 중첩된다[9] .
그러나 감펑이 해당 마법을 삭제해버릴 예정이라고 못을 박어려서 국내 유저들이 크게 반발하고 있다. 게다가 해외 반응은 좋은 편이라서, 정식 버전에서도 리젠은 변동없이 삭제될듯 하다. 애꿎은 마전사만 피해보는 셈.
2.3.14. 혼란 (Confuse)
시야 내의 타겟 하나를 혼란에 빠뜨린다. 마법 저항력이 높을수록 타겟이 저항할 확률이 높다. 냉기 저항이 있거나 피가 없는 생물에겐 먹히지 않는 마법의 숙면에 비해 적용 범위가 넓으며, 저렙 마법임에도 스펠파워 제한이 더 높아 유통기한이 더 길다. 암살자의 필수 마법.특정 대상을 어리둥절하게 만들어 혼란 상태에 빠트리는 주문이다.
2.3.15. '''동결 (Glaciate)'''
0.14에서 냉기 폭풍을 대체해 추가된 얼음 계열 최강의 공격 주문. 대상을 향해 사정거리 약 6~7칸에 범위 90도의 냉기 확산파를 발사한다. 대미지 공식이 7d((66+3*sp)/(7*max(3,range)))로, 최대 7d32 대미지를 입히나 4칸째부터 대미지가 감소하여 사정거리 끝에서는 절반의 대미지를 입힌다. 생성된 냉기 구름은 약 5-8턴 동안 유지. 대미지의 '''60%'''는 저항을 무시하고 박힌다. 때때로 적들을 얼려 얼음기둥으로 바꾸기도 한다.이 마법은 목표한 방향으로 원뿔 모양의 강대한 한파를 발산하며, 시전자와 가까이 위치한 적일수록 더 큰 피해를 입는다. 한파에 맞은 적들은 얼음에 갇혀 몇 턴동안 움직임이 느려지며, 이로 인해 사망한 적들은 단단한 얼음 기둥으로 바뀔 수도 있다.
보통 순수 마법사를 기준으로 화염 폭풍 안정화 다음에 추천되는 마법으로,[10] 화염 저항이 높은 적들, 캐릭터 바로 옆에 붙은 적을 처리하기 용이해서 화염 폭풍의 약점을 보완하는 역할을 한다. 3칸 이내로 근접해야 최대 대미지가 들어가고, 일단 화염 폭풍이 시야 밖을 공격하면서 어그로도 잘 끄는 편이라 보조무기로 주로 사용된다. 위력 하나는 화염 폭풍만큼이나 무지막지해서, 세레보브 상대로도 상당히 유용하며, 모든 캐릭터의 숙적인 조트의 방 화염의 구체를 거의 2~3턴만에 경험치로 바꿔먹을 수 있다!
2.3.16. 투사체 저지 (Deflect Missiles)
투사체 공격(다트, 활 등)을 높은 확률로 튕겨낸다. 대상 투사체의 명중률을 0~(명중률)*(2/3) 사이의 값 중 하나로 떨어트린다. [11] 무조건 명중하도록 되어있는 마법 다트가 빗나가게 할 수 있는 유일한 방어 주문이다. 회피 판정이라 반사 옵션을 구할 수 있는 중갑 전사와 방패 전사에겐 어울리지 않으며, 양손 무기를 들어서 투사체에 취약한 양손 마전사와 마법사에게 유용한 마법이다.투사체를 느리게 하고 방향을 살짝 전환시킴으로써, 모든 종류의 투사체 공격으로부터 시전자를 보호하는 주문이다. 날아오는 투사체를 성공적으로 빗나가게 만들기 위해서는 약간의 반사신경이 필요하다 (EV 능력치와 유사). 투사체 저지 주문은 설령 술에 취한 오크 중갑 전사라 할지라도 적의 공격을 쉽게 피할 수 있게 만들어준다.
2.4. 0.26
2.4.1. 나비 소환 (Summon Butterflies)
1레벨 소환 주문임에도 불구하고 아주 많이 쓰이는 마법이다. 이름은 연약하지만 효과는 별로 연약하지 않다. 도주용으로 대단한 효과를 발휘하는 주문. 이 주문을 외우면 시전자 주위에 나비들이 소환된다. 이 나비들은 적의 이동과 원거리 공격을 가로막는다.오색찬란한 나비들이 쏟아지게끔 만드는 주문이다. 굉장히 예쁘다!
최대 8마리까지 소환할 수 있다.
1 + 1d3 + 1d(sp/10) 마리가 소환된다. 소환되는 나비 수는 8마리를 넘을 수 없다.
나비는 적을 공격하진 않는다. 나비는 그저 아무 방향으로나 빠르게 날아다닐 뿐이다.
- 이러한 나비들은 도주용 말고도 마법 함정을 감지하는 데 쓸 수도 있다. 다만 무기 함정이나 구덩이를 감지하지는 못한다.
- 불기둥 생성이나 냉기 구름과 조합하는 경우, 이 주문을 이용하여 적을 구름 위에 오래 묶어둘 수 있다.
- 원거리 공격을 대신 맞아주게 만드는 데 쓰는 것도 좋다. 이 때문에 이 주문은 LRD 같은 스마이트 방식 마법과 잘 어울린다.
다만 엘리빌론이나 몇몇 신이 동료가 죽는 것을 싫어한다는 데 유의할 필요가 있다. 나비 떼가 파이어볼로 횡사하면 플레이어의 신앙도 함께 횡사할 수 있다. 패치로 인해 대부분의 신이 동료가 죽는 것은 별 신경을 안쓰게 되면서 묘하게 상향을 받았다.
2.4.2. 소집 (Recall)
자신과 소환물들이 멀리 떨어져 있을때(특히 이동 속도가 느린 해골이나 좀비 등의 언데드 소환수) 자신의 옆으로 소환한다. 해당 층에서만 부를 수 있다.
2.4.3. 송환의 오라 (Aura of Abjuration)
통칭 업져. 시전 시 오라를 발산하며,[12] 오라 내에 들어온 소환수들의 지속 가능 시간을 급격히 감소시킨다. [13] 파워가 낮은 소환물들은 바로 역소환 되며, 마귀나 지옥의 감시자 같이 강력한 적들도 보통 몇 턴이 지나면 자동으로 송환당한다. 마법사든 전사든 무덤을 털 때 침묵 주문과 이 주문의 채용을 고려할 수 있다.이 마법은 짧은 시간동안 시전자 주변의 적대적인 존재들을 지속적으로 추방하여, 소환물들을 원래 있던 곳으로 돌려보낸다.
소환수라면 종류불문하고 보내버리는게 가능한 유용한 마법으로 마전사 마법사를 불문하고 유용한 마법. 지능이 어느정도 된다면 잘 큰 전사도 배워봄직한 마법이다.
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
2.4.4. 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes)
화살을 이용해 뱀을 소환한다.[14] 스펠 파워가 높으면 여러마리가 나오거나, 물뱀(Water moccasin)도 나온다. 쓰는 사람만 쓰다시피 하는 마법이지만, 사실 변이술에 조금만 투자해도 초반 진행에 지대한 공헌을 할 수 있는 꿀마법. 다만, 이것도 일종의 소환술이므로, 소환된 뱀이 적을 죽일 경우 50%의 경험치를 뺏길 각오는 해야 한다.수중에 있는 화살 몇 개를 짧은 시간동안 뱀으로 바꾼다. 스펠 파워가 높을수록 더 위험한 뱀이 나타날 것이다.
이 마법을 배우고 던전의 초입부에서 죽을 경우, 해당 플레이어의 유령이 무한 뱀 소환을 하기 때문에 아주 악랄한 초보자 킬러로 돌변한다.
2.4.5. 떠다니는 무기 (Spectral Weapon)
플레이어가 쥔 근접 무기를 복제하여, 플레이어가 공격할 "때 에만" 같이 공격한다. 이스켄데룬의 전투 구체와 비슷하다. 단 투명한 적은 공격할 수 없다.
이 마법으로 소환된 유령 무기의 공격력은 스펠 파워, 베이스가 된 무기의 타입에 따라 증감된다. 스탯, Fighting(레벨당 약 1.67%), 기타 장비로 인한 Slaying효과 등은 받지 못한다. 무기를 쥘 수 없는 펠리드는 이 마법을 배울 수 없다.
유령 무기는 화염, 냉기, 전기, 독에 대한 1단계의 저항을 가지고 있으며, 방어력(AC), 회피력(EV), 최대체력(HP)은 스펠 파워에 비례한다. 유령 무기와 플레이어의 체력은 연동되어, 어느 한쪽이 피해를 받으면 나머지 한쪽과 피해를 분산하여 받는다. 때문에 위치 생각안하고 섯불리 뽑았다가 괜시리 피해만 더 입을 수도 있다. 무기를 교체하면 사라지니 주의할 것.
본격 더블 어택을 하게 해주는 마법. 플레이어의 공격속도가 빠르면 빠를 수록, 유령 무기의 공격속도 역시 빨라진다. 무기의 특성(브랜드, 창의 2칸 공격, 도끼의 클리빙어택 등)을 똑같이 복사하기 때문에 창이나 도끼와 궁합이 좋다. 다만, 엄연히 체력을 가진 소환수이며, 이녀석이 피해를 받으면 플레이어도 그 절반만큼의 피해를 입는다는 점이 옥의 티. 업화에 주인과 유령 무기가 함께 맞으면 150%의 피해를 입는 셈이다. 또 스펠 파워가 낮으면 체력이 낮아 금세 파괴되어 사라진다.
가장 궁합이 좋은건 본체의 뒤에서 안전하게 딜링이 가능한 창으로, 다른 무기를 쓴다면 중반부 넘기도 전에 버려지는 마법이지만, 창이라면 후반부까지 써먹을만한 마법이다.
2.4.6. 어둠 (Darkness)
플레이어의 시야범위를 2칸 줄인다. 이 말은, 몬스터들의 최대 시야도 2칸 줄어든다는 것을 의미한다. 암살자 전용마법.던전의 빛을 흐리게 하여, 시야 거리를 감소시키는 주문이다. 이 주문은 상당히 넓은 영역에 적용되며, 뚜렷한 경계가 없다. 이 때문에 근접해 있지 않은 상대는 시전자를 알아차릴 수 없다.
마법사도 침묵을 사용하는 군주때문에 지구랏에서 나쁘지 않게 쓰이는 마법이다.
샤이닝 원을 섬기고 있다면 마법을 시전해도 아무 일도 일어나지 않는다.
2.4.7. '''제어 순간이동 (Controlled Blink)'''
이 게임 최고의 즉발 생존수단 중 하나인 순간이동의 두루마리와 같은 효과. 단, 사용 시 꽤 높은 마력 오염을 유발하며, 전이술에 많은 경험치를 투자해야 한다는 단점이 있다. 그래도 생존이 다른 무엇보다 중요한 이 게임에서 원하는 곳으로 1턴만에 뿅 이동하는게 얼마나 귀중한지는 설명이 필요 없다. 이토록 절륜한 성능 때문에 마법 수련을 하지 않는 순수 전사 계열의 캐릭터는 스펙이 좋지 않으면 마법사나 마전사에 비해 중후반 구간이 힘들어질 수 있다.정밀 제어가 가능한 단거리 공간이동 주문이다.
모든 종류의 캐릭터에게 상당히 좋은 마법이나, 특히 주로 근접전을 통해 적과 싸워야 하는 마전사가 기를 쓰고 안정화시키려 든다. 성능이야 말할 것 없지만, 문제는 마법의 난이도가 높다는 것이다. 마전사라면 지능 물약 없이는 사용이 힘들다. 마법사의 경우는 그에 비해 안정화가 훨씬 수월한 편이다.
소음 3은 상대방으로부터 세 칸 떨어졌을 때 상대방을 깨우지 않는다. 이 마법과는 달리 순간이동의 두루마리는 소음이 0이므로 상대방 바로 옆 칸으로 이동해도 상대방을 깨우지 않는다.
- 0.17 버전에서 8레벨로 마법 레벨이 증가하였다. 이전에는 7레벨 마법이었다.
2.4.8. 부여술 (Charm)
자신에게 특별한 효과를 부여하는 학파로, 주술이 디버프라면 부여술은 버프라고 보면 된다. 과거 가속이 마법으로 남아있었던 시절에는 중갑전사조차 어거지로 마법을 수련하게 만들 정도의 인기 학파였으나, 가속이 삭제된 후에는 경험치를 많이 줄 이유가 사라져 버렸다.
2.4.8.1. 마력 주입 (Infusion)
한번의 공격마다 1MP를 소모하며, 1MP당 2-4의 추가 대미지를 입힌다. 저레벨 구간 학살의 주인공. 대신, 이 마법의 추가 대미지는 플레이어의 공격에 합산되지 않고 단독으로 입히는 것이라, 적의 방어력이 조금만 높아도 무용지물이 되버린다. 오크전사 등.
- 0.18 버전에서 스펠 파워 제한이 50에서 25로 감소하였다. 따라서 최대 보너스 대미지까지 2배 빠르게 도달할 수 있게되었다.
2.4.8.2. 골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria)
작동 방식은, 방패로 블럭하거나 회피하지못한 공격을 흘려버린다. 즉, 회피 확률을 한번 더 부여하는것에 가깝다! 원거리 공격은 이 마법으로 흘릴 수 없다. 스펠 파워에 따라 증가하는 것은 지속시간 뿐이며, 마법의 성능 자체는 언제나 동일하다.
타격 대미지가 높을수록, 공격을 흘리지 못하고 마법 자체가 붕괴되어 사라질 확률이 증가한다. 자세한 공식은 아래와 같다.
보면 알겠지만, 초반에는 최강의 방어마법이며, 이후로도 아주 훌륭한 마법이다. 대미지가 20 미만이면 20% 확률로 흘려낸다. 심지어 유지할 수만 있다면, 이론상 10%확률로 대미지 50도 흘려낸다! 거기다, 이 마법은 사용제한이 전혀 없다! 마법 자체를 사용할 수 없는 상황이 아니라면, 각종 보호마법이 벗겨지는 변이 상태에서도 쓸 수 있는 마법인 것이다.
- 0.24 버전에서 스펠 파워 상한이 50으로 줄어들었으나, 애초부터 지속시간이 50턴으로 정해져 있으므로 바뀐 것은 없다.
2.4.8.3. 살육의 노래 (Song of Slaying)
시야안의 적이 죽을때마다, 모든 맨손과 무기 공격(근접과 원거리 전부)에 보너스를 주는 '''Slay 버프'''를 1 얻는다. 이는 무기의 강화수치나 살육반지의 옵션과 동일하다. 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다. 지속시간은 스펠 파워에 좌우되며, 지속시간동안 계속 소리치는(t, t) 것보다 조금 낮은 정도의 소음이 발생한다. '''최대 강화 가능수치는 9.'''
다만 살육의 노래가 지속되는 시간 내에 적을 하나라도 죽일 수 없다면 살육의 노래는 잠시동안 지속적으로 소음을 발생시키는 마법에 불과하므로, (단시간에 해치울 수 있는)다수의 몬스터와 상대할 때 유용하며 소수의 강력한 몬스터를 상대할 때는 다른 주문을 사용하는 게 좋다.
이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 플레이어가 이 마법을 사용해도, 플레이어가 소환한 소환수에게 따로 공격력 보너스를 주진 않는다.
침묵 마범의 범위 내로 들어가면 즉시 지속시간이 종료된다.
- 0.26 버전에서 부여술이 사라짐에 따라 삭제되고, 대신 효과가 거의 똑같은 웨어블러드(Wereblood)라는 변이술 주문이 새로 생겼다.
2.4.8.4. 화염의 고리 (Ring of Flames)
시전자 주변 반경 1칸을 불꽃 구름으로 둘러싼다. 시전자는 화염 마법이 1단계 증폭되고 화염 저항을 2단계 얻는 대신, 냉기 저항을 2단계 잃는다. 그리고 불꽃 구름 위로 걸을 때 시전자의 발치에 있는 불꽃 구름이 꺼진다. 얼음 계열 공격을 하는 적이 없을 때 써서 화염 폭풍의 위력을 늘리기 좋다.
2.5. 0.27
2.5.1. 악마 소환 (Summon Demon)
3티어나 4티어 악마 한 마리를 소환하여 시전자의 명령을 따르게 만드는 주문이다. 가끔 연기의 악마나 태양의 악마 같은 쩔어주는 동료를 소환해낼 수도 있지만, 대개는 그것보다는 좀 떨어지는 악마를 맞이하게 된다.판데모니움의 영역으로 통하는 관문을 열어, 그곳에 거주하는 존재를 끌어와 시전자를 일시적으로 섬기게 만드는 주문이다. 그러나 악마가 예속될 것이 확실하다는 보장은 없다.
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
악마가 적대적인 상태로 소환될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이 주문을 사용하려는 소환술사는 부작용에 대비해 송환(Abjuration) 주문을 미리미리 갖춰두면 좋다. SP가 높을수록 악마가 적대적으로 소환될 확률은 감소하며, 소환의 지속시간은 길어진다. 1dsp < 4이면 적대적으로 소환된다.
좋은 악마가 나올 확률은 SP에 따라 달라진다. 70 - sp/3 % 확률로 4급 악마, 30 + sp/3 % 확률로 3급 악마가 나온다.
sp 100에서는 4급 악마가 36.7%, 3급 악마가 63.3% 확률로 나오며, sp 200에서는 4급 악마가 3.3%, 3급 악마가 96.7% 확률로 나온다.
2.5.2. 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon)
2급이나 1급 악마 한 마리를 소환한다. 2급 악마는 언제나 우호적인 상태로 소환되며, 1급 악마는 기본적으로 '매혹(charmed)'된 상태로 소환되지만, 스펠파워가 높다면 우호적인 상태로 소환될 확률이 증가한다.판데모니움의 고위 악마들 중 하나를 불러내어 시전자를 섬기게끔 만든다. 주의하라. 이 주문은 악마가 원래 세계로 돌아갈 때까지 계속 시전자를 섬기게 속박하지는 못한다!
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
'''스펠파워가 높다고 해서 1급 악마가 소환될 확률이 높아지는 것은 아니므로 주의할 것.'''
부작용 때문에 주의해서 사용해야 하는 주문이다. 필중 마법을 쓰는 유황불의 마귀나 발럭 같은 몬스터는 굉장히 큰 도움이 되긴 하지만, 적대적으로 돌아설 때 그 강력함이 반대로 치명적인 위협이 되기 때문.
또한 소환된 악마들은 우호적인 상태일 때 토먼터를 쓰진 않지만, 업화 주문은 플레이어가 휘말리거나 말거나 멋대로 던져대기 때문에 주의할 필요가 있다. 거기다 다른 소환물들과 다르게 악마들은 공격할 경우 사라지지 않고 그저 적대화될 뿐임을 명심해야한다.
이처럼 후반부의 주적인 고위 악마들을 뽑아내는 강력한 마법이나, 그놈의 적대화와 송환에 면역이 아니라는 점 때문에 대부분은 안전한 괴물의 서커스를 쓰다가, 배신할 걱정도 없는 용 소환/끔찍한 것 소환으로 넘어가서 인기는 낮은 편.
- 0.10 버전 이전에서, 이 주문은 오직 1티어 악마만을 소환했다.
- 0.26 버전에서 조정되었다. 이전에는 2티어 악마도 적대화 상태로 소환될 수 있었다. 아래는 이전 버전의 평가이다.