데스티니 가디언즈/전투력
1. 개요
모든 무기, 방어구 아이템에 책정된 일종의 아이템 레벨. 단 높다고 무조건 고성능 장비는 아니며, 아래 기준에 따라 보너스나 페널티를 주는 개념이다. 장비의 성능(무기의 대미지, 연사력이나 방어구의 능력치 보너스)은 따로 봐야 한다.
PvE 기준 적 전투력보다 낮으면 각종 페널티를 받으며[1] , 높으면 +50까지 보너스를 받는다: 보통 추천 전투력만 맞출 수 있다면 괜찮기 때문에, 전투력 낮은 뉴비들도 무리없이 다른 고인물들과 함께 공개 이벤트등에 참가할 수 있다.[2][3]
PvP는 평준화(레벨 혜택 "비"활성화[4] )에선 관계없고 비평준화(레벨 혜택 "활성화"[5] )에서는 높은 쪽이 유리하나 큰 차이는 아니다.[6]
신경써야 할 전투력은 크게 세 가지[7] .
- 무기 전투력: 해당 무기로 직접 공격 시 대미지에 영향을 준다.
- 플레이어의 표기전투력(착용 중인 무기와 방어구 전투력의 평균 + 시즌 유물 보너스): 캐릭터의 스킬 (궁극기, 근접능력, 수류탄) 대미지나 적에게 받는 대미지에 영향을 준다.
- 모든 장비의 최대 전투력(표기전투력과 유사하나, 경이템 제한을 무시하고 금고에 보관된 템을 포함해서 가장 전투력이 높은 아이템들을 기준으로 계산): 후술할 강력한/최고급 장비 보상 시 기준 전투력[8] , Destiny Item Manager(웹)에서 쉽게 확인할 수 있다.[9]
- 비슷한 아이템 파밍 슈팅인 더 디비전 같은 게임과 차별화 되는 시스템으로, 이 주입 시스템 덕분에 당장 전투력이 낮아도 아이템 자체 스펙이 좋다면 1년 후에도 쓰게 될 장비가 될 가능성이 높다. [A]
시즌 13 현재 제한값: 일반 파밍 1250, 강장 1300, 최장 1310
각 시즌이 끝날 무렵에는 전투력을 올려도 별 의미없기 때문에 다음 시즌에서 전투력을 원활히 올리기 위해 각종 현상금은 완료만 해두고 보상받지 않고 쌓아두는 등의 준비를 하기도 한다.[12][13] 특히 3년차부턴 확장팩이 나올 때마다 최소 전투력을 올리기도 하니[14] 다음 확장팩이 임박했을 땐 당장 쓸 용도가 아닌 이상 무리하게 전투력을 올리면 손해이다.
2. 상세
전투력에 대한 상세한 설명 (섀도우킵 기준, 영문)
모든 무기, 방어구 아이템엔 전투력 수치가 적혀 있는데, 타 게임의 아이템 레벨이라고 생각하면 된다. 디아블로 3이랑 비슷한 부분이 있기는 하지만 데스티니는 순전히 화력이나 연사력만으로 수치가 결정되지 않으므로 무조건 숫자만 보지 말고 자신에게 맞는 종류와 특성도 고려해야 한다. 특정 퀘스트나 어드벤쳐의 경우 추천 전투력이 적혀 있으니 참고하고 도전 하는 것이 좋다.
이때 유의할 점은 플레이어가 무기로 주는 대미지는 자신의 표기전투력이 아닌 '''무기의 전투력 수치'''로 결정된다. 플레이어의 표기전투력은 캐릭터의 스킬 (궁극기, 근접능력, 수류탄) 대미지나 적에게 받는 대미지에 영향을 준다. 다만 예외는 있으니 밑의 서술을 참고.
타 게임과는 다르게 '''전투력이 높은 장비가 무조건 높은 대미지를 주는 구조가 아니다'''. 이는 각 무기의 성능 차이도 있지만 상대보다 전투력이 높을 시 줄 수 있는 보너스 대미지에 한계가 있기 때문이다. 보통 적들은 해당 지역/컨텐츠의 추천 전투력에 맞춰져서 전투력 수치가 결정되는데 섀도우킵 기준으로 적 전투력보다 50을 초과하면 보너스 대미지가 더이상 추가되지 않는다.[15] 이 때문에 보통 추천 전투력만 맞출 수 있다면 전투력 낮은 뉴비들도 무리없이 다른 고인물들과 함께 공개 이벤트등에 참가할 수 있다.
반대로 자신의 전투력이 적의 전투력보다 낮을시 받는 대미지가 늘어나고 플레이어가 주는 대미지가 떨어지는데 섀도우킵 기준 적 전투력보다 100이상 낮으면 적에게 대미지를 거의 줄수 없게 되며 이런 적들은 체력바 왼쪽에 물음표가 붙는다. 또한 자신의 표기전투력보다 높은 적은 체력바 왼쪽에 일반/정예 몹은 칼 표기, 보스에게는 해골 표기가 붙으니 참고. 이때 주의할 점은 무기 전투력이 적 전투력보다 월등이 높아도 플레이어의 표기전투력이 적 전투력보다 낮다면 대미지에 페널티가 붙기 때문에 무기 전투력이 높다고 마냥 안심할 순 없다. 이점은 반대로도 적용돼서 자신의 표기전투력이 적 전투력보다 월등히 높아도 무기 전투력이 적 전투력보다 낮으면 대미지 페널티가 주어진다. 다만 이 경우에는 면역은 안 뜬다. 심하게 낮으면 정상 대미지의 1/5도 안 들어가서 그게 그거지만[16]
레이드나 던전의 경우 추천 전투력보다 더 높은 적이 나올 수 있기 때문에 이런 고난도 컨텐츠는 실력에 자신있는 다인큐로 가는 게 아니면 추천 전투력보다 더 높게 전투력을 찍고 도전하거나, 공략을 보고 가장 높은 적 전투력을 참고할 것이 권장된다. 또한 황혼전 같은 고난도 컨텐츠에서는 전투력 말고도 적의 AI가 보통 때보다 더욱 공격적으로 바뀌는 등 전투력 외에도 난도를 높이는 요소가 존재하기 때문에 추천 전투력만 맞췄다고 마냥 안심할 순 없다.
여기서 주의할 점은 과거의 엔드 게임 컨텐츠들이다. 당장 선봉대 공격전과 황혼전 시련 숙련은 (엔드 게임 컨텐츠도 아니지만) 같은 권장 전투력 750이라도 각 행성에서 들어가는 그냥 공격전보다 난도가 높다. 특히 "부패한 자"나 "속삭임", "개시 시간" 같은 것들은 권장 전투력과 화력팀 1~3명이라는 문구만 보고 1~2명에서 대충 들어갔다간 진행 자체가 불가능한 사태에 빠지기 쉽다. 여기선 데가 특유의 전투력 시스템이 오히려 양날의 검으로 작동하는데, 전투력이 아무리 높아봐야 권장 전투력 +50에 해당하는 약간의 보너스만 받기 때문에, 과거 MMORPG에서 레벨빨로 과거 엔드 게임 20~40인 레이드를 솔플 클리어 하듯이 하는 건 불가능하다.[17]
이점을 모르고 있으면, 똑같은 권장 전투력과 화력팀 1~3명 퀘스트인데 어떤 건 솔플로 널널하고, 어떤 건 혼자서는 도저히 진행 불가능한 난도 차이에 황당함을 느끼기 쉽다.
전설(Legendary) 등급 이상의 장비는 주입(Infuse)라는 기능을 이용하여 무기는 재료의 전투력 수치를 넘어선 랜덤 값이 부여되고 방어구는 이 파워 수치를 재료가 되는 장비의 수치까지 올릴 수 있으며, '''베이스가 되는 장비보다 높은 파워를 갖은 같은 카테고리의 장비'''와[18] 약간의 미광체 그리고 전설 조각과 강화 코어가 있어야한다. 섀도우킵부터는 등급에 관계없이 업그레이드 모듈 한개를 이용해 주입을 하며, 업그레이드 모듈은 벤시-44 무기 현상금이나 시즌패스 레벨 보상으로 얻거나 벤시-44에게서 미광채 5000, 전설조각 10개, 강화 코어 1개, 그리고 매일마다 랜덤으로 정해지는 행성자원 25개로 사야된다. 다만 이름과 문양까지 똑같은 동종의 무기나 방어구를 주입재료로 쓴다면 미광채만 써서 주입할 수 있다.
드물게 이름이 같아도 업그레이드 모듈을 요구하는 경우가 있으니 주의. 저 문양이 달라서 다른 무기 취급인 것이다. 1년차 무기(붉은 전쟁, 오시리스의 시험, 전쟁지능 문양)로 불리는 고정퍽 사양의 무기와 포세이큰 이후 랜덤퍽 사양으로 재출시한 동명의 무기가 이 경우에 해당된다. 다만 동명의 무기인데 최대 전투력이 더 높게 측정되어 재출시한 무기의 경우는 예외로 보통 주입재료로 쓸 장비와 주입될 장비가 포세이큰 시즌과 그 후의 시즌에 상응하는 문양을 가지고 있다면 미광채만 요구된다. 또한 버그인지 모르지만 가끔씩 시즌 레벨 보상으로 받을 수 있는 장비에다 동명의 장비를 주입재료로 쓰려고 하는 경우에도 업그레이드 모듈이 요구될 수 있다.
어느 정도 아이템을 파밍하다보면 어느 순간 드랍되는 아이템이나 관리자가 주는 보상이 자신의 현 전투력 레벨보다 더 낮은 것들만 나오게 되는데, 이때가 바로 시스템이 걸어놓은 한계점에 다다른 것. 이때부터는 '''강력한 장비'''를 주는 퀘스트나 미션 등을 통해 전투력을 올려야 하는데 강력한 장비는 인벤토리와 창고를 포함해 캐릭터가 낄 수 있는 아이템 중 최대한 전투력이 높은 장비들로만으로 구성했을 때의 평균 전투력을 기준으로 + @ 만큼의 전투력을 지닌 장비로 이 계산에서는 경이 장비는 하나만 낄 수 있다는 제한을 적용하지 않는다. 강력한 장비에서 나오는 장비는 무작위. 그리고 소수점은 반올림 하는 것으로 보인다.[19]
단, 일반 드랍으로도 절대 못 올리는 건 아니다. 표기전투력은 "평균"이기 때문에 장비들의 최대 전투력이 서로 상이한 상태에서는 일반 드랍/보상이 "최대 전투력이 가장 낮은 장비"의 전투력보다 높게 나올 수 있기 때문. 비슷하게 강장 한계를 넘은 상태에서도 최장이 아닌 강장으로 전투력을 올릴수도 있다. 단 일부러 노려서 하기엔 확률이 낮고[20] , 강장 한계를 넘은 상태에선 일반 드랍으로는 절대 못 올린다. 구체적인 건 후술된 "전투력 구간" 세부 항목을 참고할 것.
11 시즌까지는 일반 한계 이하일 땐 일일 평판 보상 버프를 이용하면 쉽게 전투력을 올릴 수 있었다. 빛의 저편부터 평판 보상 자체가 전투력 기준 -20으로 너프되어서 의미가 없어졌다.[21]
각 시즌이 끝날 무렵에는 전투력을 올려도 별 의미없기 때문에 다음 시즌에서 전투력을 원활히 올리기 위해 각종 현상금은 완료만 해두고 보상받지 않고 쌓아두는 등의 준비를 하기도 한다.[22][23] 특히 3년차부턴 확장팩이 나올 때마다 최소 전투력을 올리기도 하니 다음 확장팩이 임박했을 땐 당장 쓸 용도가 아닌 이상 무리하게 전투력을 올리면 손해이다.
- 쉐도우킵 750, 빛의 저편 1050 -> 1100, 출시 이후 새로 생성하는 캐릭터를 포함해서 해당 수치 미만의 전투력을 가진 아이템은 모두 해당 전투력 수치로 일괄 자동 변환된다.[24] [A]
【 시즌별 전투력 한계 변천 내역 】
시즌 13에선 최소 전투력이 1100으로 증가하고, 일반 파밍 1250, 강장 1300, 최장 1310이다. 더불어 최고 전투력 한계가 1060이었던 장비들도 전부 1100으로 올라갔다.}}}
캐릭터의 전투력은 착용 중인 무기와 방어구 전투력의 평균으로 계산된다. 전투력을 일반 파밍으로 달성할 수 있는 최고치를 찍은 이후에는 강력한 장비[25] 를 주는 퀘스트만으로 전투력을 올릴 수 있다.
스토리를 처음 깬다면 사이드 퀘스트인 일반 모험도 같이 깨주면서 올리는것이 좋다. 한 행성 내의 모든 일반 모험을 한번씩 클리어 해야 강력한 장비를 주는 영웅 모험을 플레이할 수 있기 때문.
3. 강력한 장비 획득처
일단 이 게임의 전투력 기준은 캐릭터 슬롯/금고 가리지 않고 착용 가능한 모든 아이템들 중 가장 전투력이 높은 아이템들만 착용했을 때의 전투력을 기준으로 한다. 이는 경이 아이템은 무기 하나, 방어구 하나만 착용할 수 있다는 제한은 고려하지 않는다. 후술할 세부 설명의 모든 "최대 전투력"은 방금 전에 설명한 전투력을 말하는 것이다.
Destiny Item Manager(웹)에서 쉽게 확인할 수 있다. 왼쪽 위 캐릭터 항목을 보면 바로 밑에 1059 = '''1049''' + 10 같은 식으로 표시되어 있는데, = 바로 오른쪽의 '''1049'''가 바로 모든 장비의 최대 전투력이다. 정확히는 (최대 전투력) = (모든 장비의 최대 전투력) + (시즌 유물 보너스)이다. 후술할 세부 설명의 모든 "최대 전투력"은 DIM의 (모든 장비의 최대 전투력)을 말하는 것이다.
3년차 변경점: 모든 2년차 보상들이 전부 일반 전설 보상으로 바뀌고, 경이 보상이 나오지 않도록 바뀌었다.
황혼전:시련에서 나오는 보너스 경이 보상은 최대 전투력+0으로 나온다.
4년차 변경점: 빛의 저편 개편으로 변동이 있다.#
3.1. 강력한 장비
- 황혼전 시련 경이 엔그램(+0)
황혼전 시련 클리어 후 확률적으로 제공되는 경이 엔그램은 +0으로 제공된다. 그리고 이 보상은 주마다 제한이 있는 것이 아니므로 드랍할 때마다 +0 경이 아이템을 얻을 수 있다.
- 클랜 황혼전 보상(+1)
클랜원 2명 이상이 한 팀으로 황혼전을 완료하면 모든 클랜원이 각 계정마다 하나의 공격전 강력한 장비를 호쏜에게서 받을 수 있다.
- 클랜 레이드 보상(+1)
클랜원 3명 이상이 한 팀으로 레이드를 완료하면 모든 클랜원이 각 계정마다 하나의 공격전 강력한 장비를 호쏜에게서 받을 수 있다.
- 클랜 시련의 장 보상(+1)
한 주 마다 빠른 대전은 같은 클랜원 3명 이상, 경쟁은 같은 클랜원 2명 이상 참여하여 승리하면 모든 클랜원들이 계정당 하나의 시련의 장 강력한 장비를 호쏜에게서 받을 수 있다.
- 클랜 갬빗 보상(+1)
2명 이상의 클랜원이 한 팀으로 갬빗이나 갬빗 프라임 경기를 이기면 모든 클랜원들이 계정당 하나의 갬빗 강력한 장비를 호쏜에게서 받을 수 있다.
3.2. 강력한 장비 (1단계)
- 태초 엔그램 & 경이 엔그램
하루 한 캐릭당 태초의 조율이라는 버프가 생긴다. 이 버프는 최대 9스택을 쌓을 수 있다. 난이도 높은 적을 처치하거나 시련의 장 경기를 완료하다 보면 눈앞에 '밝게 빛나는' 보라색 엔그램이 떨어지거나 활동 종료 후 먹을 수 있다. 하나가 드랍될 때마다 버프라 하나씩 까인다. 이 태초 엔그램을 라훌에게 들고 가면 강력한 장비로 해독해준다. 랜덤으로 드랍되는 경이 템은 모두 강력한 장비로 드랍된다.
- 여분의 부품
총제작자가 주는 현상금을 완료해서 강력한 보상을 받으세요.
- 황혼전: 시련 주간 완료(1150~1280+)
황혼전: 시련 활동을 완료하세요. 높은 난이도를 공략하면 진척도를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.
숙련자는 1점, 영웅은 2점, 전설 이상 난이도는 3점을 준다.
숙련자는 1점, 영웅은 2점, 전설 이상 난이도는 3점을 준다.
- 선봉대 복무
자발라가 주는 현상금을 완료해서 강력한 보상을 받으세요.
- 시련의 장 영광 도전(1050+)
영광 등급 플레이리스트의 라운드에서 승리하세요.
- 실탄 훈련
샤크스 경이 주는 현상금을 완료해서 강력한 보상을 받으세요.
- 시련의 장 용맹 랭크 상승(리셋 후 일반 장비)
한 시즌에 시련의 장 용맹 점수를 획득하여 랭크를 처음 올릴 때마다 시련의 장 강력한 장비를 준다. 한 번 용맹 리셋 후에는 일반 장비를 준다.
- 시련의 장 영광 랭크 상승
시련의 장 영광 점수를 획득하여 랭크를 올릴 떄마다 시련의 장 강력한 장비를 준다.
- 시련의 장 용맹 리셋
용맹 점수를 리셋할 때마다 시련의 장 강력한 장비를 준다.
- 수상쩍은 음모
방랑자가 주는 현상금을 완료해서 강력한 보상을 받으세요.
- 갬빗 악명 랭크 상승(리셋 후 일반 장비)
한 시즌에 처음 악명 랭크가 상승하면 갬빗 강력한 장비를 준다. 악명 리셋 후에는 일반 장비를 준다.
- 악명 리셋
악명 점수를 리셋하면 갬빗 강력한 장비를 준다.
- 유로파 도전
바릭스에게 받은 유로파 현상금을 완료하세요.
- 엑소 스트레인저 도전
유로파 이외의 지역에서 시공으로 또는 시공의 영향을 받은 적을 처치하세요.
- 주간 엑소 도전(1230+)
엑소 도전을 완료하세요.
- 제국 사냥 도전(1180+)
제국 사냥 퀘스트의 일부인 제국 사냥을 완료하세요.
- 미끼 사냥(1150+)
업그레이드 전에는 강력한 장비 2개, 업그레이드 후에는 4개를 선택해서 얻을 수 있다.
- 최후의 일격(1250+)
꿈의 도시에서 시부 아라스의 고위 집전 사제를 사냥하세요.
3.3. 강력한 장비 (2단계)
- 주간 시험 보상 (1/3)
하나의 티켓으로 3번 이겨서 강력한 장비를 획득하십시오.
3.4. 강력한 장비 (3단계)
- 주간 시험 보상 (2/3)
하나의 티켓으로 5번 이겨서 강력한 장비를 획득하십시오.
- 치명적인 사냥 (1220+)
비밀석탑 미끼를 사용하여 분노의 자손을 사냥하고 제거하세요.
3.5. 최고급 장비
- 주간 선봉대 공격전(1050+)
현재 활성화된 원소와 같은 하위직업 원소로 공격전을 완료하세요.
- 시련의 장 플레이리스트 도전
시련의 장 플레이리스트에서 경기를 완료하세요.
- 주간 갬빗 도전
갬빗 경기를 완료하세요.
- 클랜 보상
클랜의 경험치 5,000을 획득하십시오.
위 네 가지 최고급 장비는 1250 이상 전투력에서 +1의 최고급 장비를 제공한다.
- 황혼전: 시련 주간 점수(1250+)
황혼전: 시련을 완료하고 팀 점수 10만 점 이상을 달성하세요.
- 주간 시험 보상 (3/3)
하나의 티켓으로 7번 이겨서 최고급 장비를 획득하십시오.
- 시험 무결점 보상
하나의 티켓으로 지지 않고 7번 이기면 무결점 최고급 장비를 얻을 수 있다. 신뢰의 통행권으로 무결점을 달성하면 최고급 장비를 하나 더 얻을 수 있다.
- 강철 깃발
- 예언
켈 메아리를 처치하세요.
- 제국 사냥(1330+)
마스터 난이도로 제국 사냥을 완료하세요.
- 주간 엑소 도전(1230+)
엑소 도전을 완료하세요.
- 딥스톤 무덤(1250+)
유산의 사슬을 깨뜨려야 합니다.
딥스톤 무덤에서 최고급 장비 보상은 4개 얻을 수 있다. 도전을 완료하면 1개 더 얻을 수 있다.
딥스톤 무덤에서 최고급 장비 보상은 4개 얻을 수 있다. 도전을 완료하면 1개 더 얻을 수 있다.
- 치명적인 사냥(1220+)
비밀석탑 미끼를 사용하여 분노의 자손을 사냥하고 제거하세요.
- 고위 집전 사제 사냥(1250+)
주마다 한 번 고위 집전 사제를 죽이면 지정된 머리, 팔, 가슴 다리 중 하나를 최고급 장비로 준다.
- 주간 선각자 도전(1270+)
이번 주 선각자 활동을 완료하세요.
4. 전투력 구간
새로운 빛부터 기록하고, 시즌 유물을 제외한 장비 전투력 기준이다.
4.1. 1100~1250
모든 희귀/전설/경이 보상이 최대 전투력 + a (a > 0)로 나온다.
특히, "태초의 예시" 퀘스트를 끝내면 태초 엔그램 스택이 하루마다 쌓이는데, 이 구간의 최고치가 되기 전에는 태초 엔그램이 드랍되지 않는다.
8-9시즌 - 750~900
10시즌 - 750~950
11시즌 - 750~1000
12시즌 - 1050~1200
13시즌 - 1100~1250
4.2. 1250~1300
각 보상별 계산되는 전투력은 다음과 같다.
희귀/일반 전설 보상: 최대 전투력 - a (0 <= a <= 3)
강력한 장비 1단계 보상: 최대 전투력 + 3
강력한 장비 2단계 보상: 최대 전투력 + 4
강력한 장비 3단계/최고조 장비 보상: 최대 전투력 + 5/6
8시즌 - 900~950
9시즌 - 900~960
10시즌 - 950~1000
11시즌 - 1000~1050
12시즌 - 1200~1250
13시즌 - 1250~1300
4.3. 1300~1310
희귀/전설 장비 보상: 최대 전투력 - a(0 <= a <= 3). 단 강장 최고치를 넘을 수 없다. 따라서 최대 전투력이 강장 최고치 이상이면 무조건 강장 최고치 수치로 드랍된다.
강력한 장비 보상: 최대 전투력 + 0
20/04/22 패치로 생긴 최고급 장비(주간 플레이리스트/클랜 엔그램): 최대 전투력 +1[26]
최고조 장비 보상: 최대 전투력 + 2
8시즌 - 950~960
9시즌 - 960~970
10시즌 - 1000~1010
11시즌 - 1050~1060
12시즌 - 1250~1260
13시즌 - 1300~1310
아직 출시되지 않은 14, 15, 16시즌도 무통기한을 통해 간접확인이 가능했으나 #무통기한 정책이 폐지되고 전투력 최고치 증가가 다음 확장팩(마녀 여왕, 빛의 추락)이 출시되는 시즌만 제외하고 서광의 시즌때와 비슷하게 50->10 증가로 바꿔질 예정이라 10시즌과 이후에 나온 장비의 최고치 수치는 신경쓸 필요가 없어졌다.
[1] 100 이상 낮으면 모든 공격이 면역이 떠서 대미지 자체를 줄 수 없다. 단, 표기전투력은 충분한데 무기 전투력만 낮은 경우에는 면역은 안 뜬다. 심하게 낮으면 정상 대미지의 1/5도 안 들어가서 그게 그거지만[2] 당연하게도 이는 일반 컨텐츠 기준이다. 엔드 게임 컨텐츠는 애초에 추천 전투력 자체가 매우 높게 측정되어 있고. 레이드나 던전의 경우 추천 전투력보다 더 높은 적이 나올 수 있기 때문에 이런 고난도 컨텐츠는 실력에 자신있는 다인큐로 가는 게 아니면 추천 전투력보다 더 높게 전투력을 찍고 도전할 것이 권장된다. 또한 황혼전 같은 고난도 컨텐츠에서는 전투력 말고도 적의 AI가 보통 때보다 더욱 공격적으로 바뀌는 등 전투력 외에도 난도를 높이는 요소가 존재하기 때문에 추천 전투력만 맞췄다고 마냥 안심할 순 없다.[3] 여기서 주의할 점은 과거의 엔드 게임 컨텐츠들이다. 당장 선봉대 공격전과 황혼전 시련 숙련은 (엔드 게임 컨텐츠도 아니지만) 같은 권장 전투력 750이라도 각 행성에서 들어가는 그냥 공격전보다 난도가 높다. 특히 "부패한 자"나 "속삭임", "개시 시간" 같은 것들은 권장 전투력과 화력팀 1~3명이라는 문구만 보고 1~2명에서 대충 들어갔다간 진행 자체가 불가능한 사태에 빠지기 쉽다. 여기선 데가 특유의 전투력 시스템이 오히려 양날의 검으로 작동하는데, 전투력이 아무리 높아봐야 권장 전투력 +50에 해당하는 약간의 보너스만 받기 때문에, 과거 MMORPG에서 레벨빨로 과거 엔드 게임 20~40인 레이드를 솔플 클리어 하듯이 하는 건 불가능하다. 이점을 모르고 있으면, 똑같은 권장 전투력과 화력팀 1~3명 퀘스트인데 어떤 건 솔플로 널널하고, 어떤 건 혼자서는 도저히 진행 불가능한 난도 차이에 황당함을 느끼기 쉽다.[4] 시련의 장(주의: 강철 깃발, 오시리스의 시험 제외)[5] 갬빗(프라임 포함, 침입자 관련 PVP 한정), 시련의 장 중 강철 깃발, 오시리스의 시험[6] 단 한 방킬에 의존하는 전투 방식의 경우 전투력 차이로 한 방에 안 죽는 경우가 나올 수 있는 점을 주의할 필요가 있다.[7] 위 내용과 조합하면, 비평준화 PvP에서 자주 사용하는 장비, 최고난도 PvE (권장 전투력도 맞추기 힘들 정도로 높은 컨텐츠)에서 자주 사용하는 장비의 전투력을 최우선적으로 높여야 하며, 고난도 PvE (권장 전투력 +50을 맞출 수는 있지만 아직 맞추지 않은 경우)에서 자주 사용하는 장비도 여유가 있다면 신경 써주는 게 좋다. 다만 그 이외의 경우에는 전투력이 낮아도 상관 없으므로 신경 안 써도 된다.[8] 이 때문에 안 쓰는 잡템이라도 전투력이 높으면 일단 보관해 두었다가 나중에 더 높은 아이템을 얻은 후에 처분하는 게 좋다.[9] 왼쪽 위 캐릭터 항목을 보면 바로 밑에 1059 = 1049 + 10 같은 식으로 표시되어 있는데, = 바로 오른쪽의 1049가 바로 모든 장비의 최대 전투력이다. 정확히는 (최대 전투력) = (모든 장비의 최대 전투력) + (시즌 유물 보너스)이다.[10] 업그레이드 모듈은 벤시-44 무기 현상금이나 시즌패스 레벨 보상으로 얻거나 벤시-44에게서 미광채 5000, 전설조각 10개, 강화 코어 1개, 그리고 매일마다 랜덤으로 정해지는 행성자원 25개로 사야된다.[11] 드물게 이름이 같아도 업그레이드 모듈을 요구하는 경우가 있으니 주의. 저 문양이 달라서 다른 무기 취급인 것이다. 1년차 무기(붉은 전쟁, 오시리스의 시험, 전쟁지능 문양)로 불리는 고정퍽 사양의 무기와 포세이큰 이후 랜덤퍽 사양으로 재출시한 동명의 무기가 이 경우에 해당된다. 다만 동명의 무기인데 최대 전투력이 더 높게 측정되어 재출시한 무기의 경우는 예외로 보통 주입재료로 쓸 장비와 주입될 장비가 포세이큰 시즌과 그 후의 시즌에 상응하는 문양을 가지고 있다면 미광채만 요구된다. 또한 버그인지 모르지만 가끔씩 시즌 레벨 보상으로 받을 수 있는 장비에다 동명의 장비를 주입재료로 쓰려고 하는 경우에도 업그레이드 모듈이 요구될 수 있다.[A] A B C # 무통기한 정책 폐지로 10시즌과 이후에 출시/재출시한 장비들은 전투력 제한이 없다.[12] 이하 스샷은 20년 10월, 11 시즌 말 기준 예시이다. [image][13] 단, 각 시즌별로 금고에 들어가는 것 관련 현상금은 모으면 안 되는 등의 주의사항들이 있기 때문에 모으기 전에 고인물의 확인을 받도록 하자 # 11 시즌말 기준, 밴시 주간 현상금 중에 화성에서 하는 것처럼 현상금 주는 NPC가 안 들어가도, 금고에 들어가는 행성에서 하는 현상금도 사라지니 조심할 것.[14] 쉐도우킵 750, 빛의 저편 1050 -> 1100, 출시 이후 새로 생성하는 캐릭터를 포함해서 해당 수치 미만의 전투력을 가진 아이템은 모두 해당 전투력 수치로 일괄 자동 변환된다. [A][15] 이해하기 어렵다면 우선 적 전투력이 750으로 나오는 잊혀진 구역에 들어갔다고 가정하자. 플레이어의 무기 전투력 수치가 750이라면 패널티 없이 대미지가 그대로 들어가지만 무기 전투력 수치가 751~800이라면 그에 따라 주는 대미지가 비례적으로 상승한다. 그리고 전투력 수치가 801이상이 되면 전투력 800인 무기하고 똑같이 대미지가 들어간다. 전에 링크되었던 영상은 이것을 감안하지 않고 적 전투력이 매우 낮게 나오는 잊혀진 구역에서 실험했기에 생긴 오류.[16] 11 시즌 기준으로 전투력 1040+를 요구하는 예언 던전에서, 전투력 1050이상 적응형 자동소총 기준으로 입구 잡몹에게 몸샷 대미지가 발당 600좀 넘게 뜨는데, 무기만 750짜리 적응형 자동소총으로 바꾸면 대미지가 93~97 정도로 떨어진다.[17] 물론 잡몹 970, 보스 전투력 980(11시즌 기준)이 나오는 이단의 구덩이 최종보스전을 출시 당시 960+시즌 유물 전투력으로 진행하는 것에 비하면, 1030이상 전투력으로 항상 전투력 보너스를 최대로 받으며 진행하는 건 상대적으로 쉽다. 하지만 어디까지나 출시 당시의 엔드 게임 컨텐츠다운 난도에 비해 상대적으로 쉬워졌다는 거지, 어지간히 실력이 있는 화력팀이 아닌 이상 조금만 실수하거나 방심해도 전멸 뜨기 십상인 수준이다.[18] 예를 들면 250짜리 전설급 물리 자동 소총에 주입시키려면 최소 251 이상의 물리 무기가 있어야한다. 등급은 희귀급인 파랑템이상이기만 하면 상관없다.[19] 시즌 11 (제한값: 일반 파밍 1000, 강장 1050, 최장 1060)에 DIM 표기 기준 1050~10503/8에서는 최장 보상이 1051이 나오나 10505/8에서 1052로 나오는 것을 확인했다.[20] 그림자 집중을 이용하면 어느정도 유의미한 확률을 이끌어낼 수도 있다. 예를 들어서 파워무기의 전투력이 낮은 상태라면, 차가운 부정과 떨어지는 단두대 중 하나만 나오는 출현 집중 그림자 엔그렘을 통한다면 상당히 확률을 높일 수 있다. 단, 방어구는 무기와 달리 그림자 집중으로도 양자택일이 없어서 효과가 좀 떨어지긴 한다. [21] 데브림 케이, 에셔 미르 등 각 행성 평판 보상 NPC 중 랜덤한 2명이 평소와 달리 "모든 장비의 최대 전투력"에 맞춘 보상을 줬다. DIM의 상인 탭에서 목적지 NPC의 이름과 왼쪽의 마크 사이에 축구공 아이콘이 떠 있는 것으로 쉽게 확인할 수 있었다. 다만 이건 후술할 강장과는 달른 점이, 일반 드랍처럼 강장 제한을 넘기지 못한다. https://vendorengrams.xyz/에서도 확인할 수 있었다. [image][22] 이하 스샷은 20년 10월, 11 시즌 말 기준 예시이다. [image][23] 단, 각 시즌별로 금고에 들어가는 것 관련 현상금은 모으면 안 되는 등의 주의사항들이 있기 때문에 모으기 전에 고인물의 확인을 받도록 하자 # 11 시즌말 기준, 밴시 주간 현상금 중에 화성에서 하는 것처럼 현상금 주는 NPC가 안 들어가도, 금고에 들어가는 행성에서 하는 현상금도 사라지니 조심할 것.[24] 할로윈 이벤트 가면(이벤트 끝난 후엔 전투력 0 취급) 같이 특수 메커니즘이 적용되는 아이템은 예외[25] 인벤토리와 창고를 포함해 캐릭터가 낄 수 있는 최대한 전투력이 높은 장비들로만으로 구성했을 때의 평균 전투력을 기준으로 + @ 만큼의 전투력을 지닌 장비. 이 계산에서는 경이 장비는 하나만 낄 수 있다는 제한을 적용하지 않는다.[26] 강력한 장비에서 최고급 장비로 업그레이드