도타 2/크립
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1. 전선 크립
전투 시작 후 30초 마다 생산된다. 매 웨이브마다 근접 크립 3마리, 원거리 크립 1마리가 생성되며 매 7번째 웨이브에는 공성 크립이 1기 추가 생산된다. 게임 시간 17:30 / 34:00 / 50:30에는, 생산되는 근접 크립의 수가 하나씩 늘어 최대 6마리, 원거리 크립은 45:30에 한마리가 추가되어 최대 2마리까지 증가하며, 공성 크립은 48:30에 한마리가 추가 되어 역시 최대 2마리가 나온다.[1] 7:30 이전까진 세이프 레인의 크립은 15초 동안 406의 이동 속도를 갖는 반면, 오프레인의 크립은 15초 동안 243의 이동 속도를 갖는다. 공성 크립은 80%의 마법 저항력을 가진다.
처음에는 일반 근접/원거리 크립이 생산되지만, 적군의 전투병 병영을 파괴하면 해당 전선의 아군 크립이 파괴한 전투병 병영의 종류에 해당하는 우수 크립(Super Creep)으로 교체되며 적군의 모든 여섯 개의 병영을 파괴하면 모든 전선의 크립들이 상급 크립(Mega Creep)으로 교체된다.
7분 30초를 주기로 크립은 체력 증과 및 공격력 증가 업그레이드를 얻는다. 업그레이드 횟수는 최대 30회으로 3시간 45분이 되면 끝난다. 상급 크립에게는 적용되지 않는다.
1차 포탑을 제외한 모든 건물은 우회 공격 방지(Backdoor Protection)라는 지속 효과가 있어, 적군의 전선 크립이 근처에 있지 않을 때 영웅만으로 공격하면 받은 피해를 초당 90로 회복한다..
공식 만화에서 묘사된 바에 따르면 이 전선 크립들은 평범한 인간들이 레디언트/다이어의 힘으로 변형된 것으로 보인다. 일단 변형이 이루어지면 과거의 기억을 잃고 반대 세력에 대한 증오심만이 생기지만, 다행스럽게도 원래의 모습으로 돌아오는 방법이 있는 듯.
몽키 킹 업데이트 만화에서는 전쟁을 하지 않는 크립들이 사회속에 녹아들어가 있는 모습이 묘사되는데, 주인공 여자아이 크립인 일렉사는 부모도 있고 보통의 어린애들처럼 어리광 부리는 모습을 보여 수많은 덕후들의 심장을 동하게 했다(...)
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- 근거리 크립
- 원거리 크립
* 공성 크립
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2. 중립 크립
중립 크립은 각 팀 정글진영의 소형/중형/대형 야영지(Camp)와 특정한 장소에 존재하는 고대 크립 야영지, 로샨 소굴에 존재하며 각 야영지에 정글크립이 일정 시간마다 리스폰 되는 시스템을 가진다. 공격을 하거나 가까이 접근하지 않는 이상 플레이어를 공격하지 않는다는 특징이 있다. 각 야영지의 대장격 유닛은 특수한 능력을 지니고 있지만, 크립들은 근처에 적 유닛이 4기 이상 있어야 능력을 사용하며, 포악한 들새와 같이 아예 능력을 사용하지 않는 크립들도 존재한다. 지배자의 투구, 첸, 요술사, 파멸의 사도, 흡혈마는 이 능력을 자신들이 사용할 수도 있다.
야영지에 플레이어가 조종 중인 크립이나 와드, 영웅이 있을 경우에만 정글 크립은 리스폰 되지 않는다. 또한 시간에 맞춰 크립을 야영지 밖으로 유인한 후 정글 크립이 스폰되도록 하여 야영지 한 곳에 2회분의 정글 크립을 쌓을 수 있으며 이를 중첩(Stacking)이라고 한다. 아군 캐리의 파밍을 도와주고 싶은 서포터가 하거나, 캐리 본인이 지배자의 투구로 유닛을 조종해 직접 밥상을 차리는 것이 일반적.
2.1. 소형 크립
- 활용법:
- 속도의 오라: 도타에선 이동 속도를 올려주는 능력이 희귀하므로 가치가 있긴 하지만 상승 수치가 미묘하다. 전선을 압박할 때 크립들의 이동 속도를 증가시키거나, 갱킹 및 이동시에 써주면 깨알같은 효과를 볼 수 있다.
- 치유: 이것만으로는 큰 효과를 기대하기 힘들다. 라인전때 견제를 조금 무효화하는 정도. 사실 마나 오라에 덤으로 딸려오는 거라고 생각하면 편하다.
- 마나의 오라: 초반에 매우 강력한 위력을 보여 준다. 당장 수정의 여인의 오라와 비교해도 저레벨 때는 꿇리지 않는다.
- 맹독성 무기: 잉여. 초당 2 피해다. 굳이 용도를 찾자면 점멸 단검 봉쇄.
- 기묘한 냉기: 갱킹시 공짜로 20% 둔화를 추가할 수 있다.
- 연쇄 번개 : 낮은 마나소모와 빠른 쿨타임이 특징으로 1~2레벨 갱킹용으로는 대형 사티로스의 충격파보다 피해량도 높고 대상지정형이기에 맞추기도 쉽다, 첸 이나 요술사 등으로 지배해서 미드에 보내면 큰 도움이 된다. 프로 레벨에선 이 능력으로 초반부터 킬을 따기도 한다.
2.2. 중형 크립
- 활용법:
- 전쟁의 발구르기: 광역 2초 스턴. 초중후반 모두 쓸만하다. 다만 대미지가 조금 아쉽다.
- 치명타: 크립이 가지고 있을때는 쓸모가 없지만, 파멸의 사도가 먹으면 당당한 캐리로 군림할 수 있다.
- 우두머리의 오라: 캐리 옆에 붙여놓으면 파밍에 큰 도움이 된다. 특히 고대 크립 스택을 쓸어먹거나 로샨을 사냥할 때 도움이 된다. 전투용으로는 늑대가 너무 잘 죽어서 애매.
- 정화: 사거리가 조금 아쉽지만 걸수만 있으면 좋다. 후반으로 갈수록 변이등 상태이상을 풀 수 있기 때문에 좋지만 크립의 체력이 적은게 문제.
- 마나분해: 상대방의 마나를 소모시키는 몇안되는 스킬중하나, 초반 미드로 보내 쿨타임마다 적에게 써주면 아주 좋아한다.
- 얼음 갑옷: 푸싱, 한타, 생존,로샨 등 버릴 부분이 없는 능력. 쿨다운도 짧고 마나 소모도 적다. 파멸의 사도가 먹어주면 스스로의 단점을 보완할 수 있다.
- 바위 굴리기: 공짜이기 때문에 마음껏 지를 수 있고, 사거리가 길고 짤스턴을 주기 때문에 정신집중 방해가 수월하다. 초반에 분리된 조각과 연계하면 이론상 1렙부터 375의 피해를 줄 수 있지만, 노리고 쓰기는 힘들다.
- 분리된 조각: 조각 골렘들의 능력치가 낮기 때문에 공격용보다는 바위 굴리기를 2번 더 쓰게 해준다고 보면 된다.
2.3. 대형 크립
- 활용법:
- 충격파: 초반 갱킹 및 푸쉬용으로 쓰이는 능력. 피해량은 낮지만 쿨다운이 짧으며, 능력의 사거리가 긴 편이라 예상치 못한 킬 캐치에 도움이 된다.
- 사악한 오라: 4 라는 체력 반지급의 체력 재생을 주기 때문에 어지간한 견제는 씹어먹을 수 있지만, 라인이 심하게 밀린다.
- 천둥발: 피해량과 둔화량, 쿨타임과 마나 소모 모두 무난한 능력.
- 신속의 오라: 극초반 싸움과 푸쉬용으로 쓸만하다. 사실 지옥곰은 스킬들보다는 기본 능력치가 좋아서 쓰는 크립인지라 스킬들이 애매한 면이 없잖아 있다.
- 회오리: 정신집중 능력이라서 싸움보다는 스택된 크립 쓸어먹기, 견제 등의 용도로 사용된다.
- 강인함의 오라: 방어력 3은 미미해 보이지만, 푸쉬 및 포탑 탱킹에는 큰 도움이 된다.
- 올가미: 마법 면역을 관통하는 1.5초 무력화. 마나 소모와 쿨다운이 문제지만 매우 좋다. 단일 대상 한정으로 전쟁의 발구르기 대용으로 사용 가능하다.
- 망자 일으키기: 체력이 낮아서 쓰기 어렵지만, 의외로 공격력은 쓸만해서 정글링 및 푸쉬용으로 좋다. 그 외에 낮은 현상금 및 경험치, 마나소모 덕분에 정찰용으로도 쓸만하다.
2.3.1. 해골 전사
3. 고대 크립
- 용 야영지의 고대의 검은 비룡 2마리를 제외한 모든 고대 크립은 '주문 면역' 스킬을 지속 효과로 가집니다.
- 활용도[2] :
- 범위 공격: 푸쉬 용으로 좋다.
- 화강암 오라: 최대 체력 15% 증가라는 사기적인 효과와 골렘 자체의 탱키함으로 인해 타워 철거하는 데 매우 좋다. 흡혈마의 경우 고대 크립의 주문 면역과 같이 활용하여 적진에 안전하게 진입하는 용도로 사용할 수 있다.
- 내려찍기: 고대 크립들은 느려서 상대 영웅들에게 쓰기 어렵기 때문에 결국 푸쉬용 능력.
- 광란: 그냥 공격할 때마다 써주자. 지속시간과 쿨타임이 같고 마나 소모도 50이라서 자주 써도 큰 문제는 없다.
3.1. 로샨
로샨 문서 참고.
[1] 즉, 게임 시간이 50:30를 경과하면 기본적으로 하나의 레인에서 근접 크립 6마리 원거리 크립 2마리, 그리고 7번째 웨이브마다 공성 크립 2마리가 나오게된다.[2] 고대 크립들은 아가님의 홀을 든 첸과 궁극기를 찍은 흡혈마, 20레벨 특성으로 고대 크립 삼키기를 선택한 파멸의 사도만이 사용할 수 있다.