동방환상마작(2020)
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1. 개요
2020년 1월 30일에 닌텐도 스위치로 발매된 동방환상마작 시리즈의 최신작. 동방 프로젝트와 연이 깊은 Play,Doujin! 기획의 일환으로 발매되었다. 패키지로는 발매되지 않았으며, 닌텐도 eShop을 통한 DL 전용 게임이다.
1인 및 2~4인 로컬 플레이, 2~4인 LAN 플레이, 2~4인 네트워크 플레이를 지원한다. 네트워크 플레이시에는 Nintendo Switch Online에 가입되어 있어야 한다. 스토리 모드가 없는 건 구작 대부분이 그렇지만, 기존 작품에 있던 칭호 시스템이 삭제된 점에 대해서는 아쉬워하는 의견도 있다.
콘솔로 낸 첫 신작이라는 점 때문인지 본 작품의 제목은 넘버링 없이 그냥 '동방환상마작'이지만, 팬덤에서는 실질적으로 4N의 후속작인 5로 여기고 있는 듯.
2. 특징
닌텐도 스위치라는 하드웨어의 특성에 맞게 휴대 모드, 테이블 모드, 독 도킹에 의한 TV 출력을 모두 지원한다. 또한 자이로 기능을 이용, 컨트롤러를 앞으로 기울이는 방식으로 화료하는 게 가능하다는 특이한 시스템도 있다.#[1]
wi-fi 통신을 이용한 네트워크 플레이 또한 가능하며 (Nintendo Switch Online 서비스 가입 필요) 근거리 통신망 (LAN) 대전 / 로컬 플레이 대전을 지원한다. LAN과 로컬 플레이의 경우 본체마다 각각 소프트웨어가 설치되어 있어야 한다는 점은 아쉬운 부분.
2.1. 탁자
동방환상마작 시리즈의 전통에 따라, 본 작품에도 탁자마다 룰이 세세하게 다르다.
- 통상 룰 : 25000점 시작, 30000점 반환. 특수능력 없음. 적도라는 각 패마다 1매씩 존재한다. (5만, 5통, 5삭)
- 하쿠레이 신사 : 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 0.8배. 통상 룰과 대체로 같지만, 중패가 항상 도라로 취급된다.
- 하쿠레이 신사 뒷뜰 : 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 통자패에 1매씩 적도라가 존재한다. 덧붙여 본장의 수만큼 통자패의 적도라가 늘어난다.
- 키리사메 마법점 : 50000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 모든 패에 1매씩 적도라가 존재한다. 쿠이탕 불가능.
- 대도서관 : 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 도라 2매로 시작. 적도라 없음. 마력 증가량이 높다.
- 홍마관 : 50000점 시작, 60000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 쯔모로 올랐을 때 점수가 2배가 된다.
- 홍마관 지하실 : 35000점 시작, 40000점 반환. 패산이 있는 좌석의 점수 증감이 배가 된다. (벌점 제외)
- 백옥루 : 15000점 시작, 15000점 반환. 게이지 증가 속도 0.4배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가량이 매우 적다.
- 영원정 : 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 적 / 일발 / 우라도라 / 깡도라 / 깡우라 / 들통 종료 / 암깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 오라스 때 선의 연장 포기 없음. 올랐을 때 상시 연장.
- 천계의 돌무대 : 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 점수계산에 아오텐조 적용.
- 작열지옥 : 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 점수계산에 아오텐도 적용. 적도라가 자패에 1장씩 존재.
- 요괴의 산 : 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 상시 2판 묶음 적용.
- 모리야 신사 : 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 객가의 자풍패는 항상 도라로 취급한다.
- 지령전 : 40000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 톱이 오야일 때, 해당 자리는 손패가 항상 타가에 노출된다. 론 화료할 때의 점수가 배가 된다.
- 명련사 : 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.7배. 적도라 없음. 부저(副底)[2] 를 제외한 부가 모두 2배가 된다. 최하위의 플레이어에 한해, 났을 때의 점수가 배가 된다.
- 무연총 : 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 적도라 없음. 탕야오가 멘젠 한정이 된다. 리치봉은 0점 처리. 화료해도 점수가 늘지 않는다.
- 꿈의 세계 : 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 톱과 2위의 차이가 5000점 이상인 경우, 2위 이하의 배패에 풍패가 2매씩 들어간다.
- 노 무대(能舞台) : 25000점 시작, 30000점 반환. 선하네(頭ハネ)[3] 적용. 암깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 오라스 때 선의 연장 포기 없음. 올랐을 때 상시 연장.
- 마계 : 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 2.5배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가가 엄청나게 빠르다. 특수능력 사용시 1000점을 공탁금으로 지불한다.
- 향림당 : 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 8000점이 넘지 않는 점수에는 점수가 변동하지 않는다. 다만 이 경우에도 화료 자체는 인정된다. 리치와 판패가 2판. (연풍패와 더블리치는 4판)
- 인간 마을 : 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 3인마작 전용 탁자. 만수패 / 통수패 / 삭수패 각각의 1~9까지의 패를 사용하며 모든 자패를 사용하지 않는다. 일반적인 3인마작과는 달리 치를 부르는 게 가능.
- 틈새의 저편 : 25000점 시작, 30000점 반환. 와레메(割れ目)[4] / 선하네 룰 적용. 도라 2매로 시작.
- 축생계 : 업데이트로 추가된 탁자. 통상의 136패에 꽃패 4매를 더한 '꽃패 룰'을 적용한다. 꽃패는 손에 있을 때 자동으로 노출되어, 화료시 도라 1로 카운트한다.
2.2. 캐릭터
대부분의 캐릭터가 과거작에서 사용했던 능력을 거의 그대로 사용한다. 동방환상마작/캐릭터 문서 참고.
단, 구작과는 능력이 바뀐 캐릭터도 있으니 주의.
2.3. 룰
동방환상마작/룰 참조
3. DLC
2020년 12월 24일, 동방환상마작의 전통에 따라 ZUN이 DLC 캐릭터로 참전했다. (300엔, 세금 별도) 이번에도 실사로 출연한다.
4. 평가
동방 프로젝트의 거의 모든 캐릭터 (신작 및 미디어 믹스) 를 망라한 구성, 다양한 룰, 탁자마다 전부 별도의 BGM이 수록된 점 등은 본 작품이 팬 게임이라는 점에서 높게 평가할 만하다.
그에 비해 캐릭터 능력간의 밸런스가 좋지 않아 (능력 없이 치는 일반 탁자 외엔) 실제 대전 툴로는 미묘한 점, 마작 소프트웨어임에도 불구하고 마작에 대한 튜토리얼이 없어 '마작이라는 게임을 알고 있는 사람' 외에는 제대로 즐길 수 없는 점, 대부분의 룰에서 금지되어 있는 '리치 후 보내기 깡(送りカン)'이 가능하다는 점(1.02에서 제작진 쪽에 의해 사양이라고 발표되었다), 능력에 대한 설명란이 따로 없어 처음 캐릭터 셀렉트시 외에는 실전에서 사용하는 것 외에 재확인이 불가능하다는 점, BGM을 따로 들을 수 없다는 점, 패나 작탁을 커스터마이즈하는 등의 파고들기 요소가 전무하다는 점, 기본 룰이라 할 수 있는 부분을 세세하게 변경할 수 없다는 점, CPU 대전에서 AI가 공격 일변도라 너무 단순하고 특정 능력에 대한 별도의 루틴이 짜여져 있지 않아 의미가 없어진다는 점[5] 등 마작 게임 소프트웨어적인 완성도는 그다지 높지 않다.
한마디로 동방 프로젝트의 캐릭터로 특수능력이 있는 마작을 치고 싶다... 같은 경우라면 나름의 가치가 있는 정도이며 일부러 본 게임으로 마작을 쳐야 할 이유는 별로 없다.
5. 관련 사이트
- D.N.A. Softwares : http://www.dna-softwares.com/
- 공식 홈페이지 : https://thmj.dna-softwares.com/
- 공략 위키 (비공식) : https://w.atwiki.jp/thmjswitch/
[1] 마작은 화료시 패를 무너트리면서 자신의 손패를 공개하게 되는데, 휴대 모드(나 닌텐도 스위치 라이트)에서 본체를 앞으로 기울이면 그것과 비슷한 동작이 된다.[2] 어떤 식으로든, 화료할 때 기본적으로 붙는 20부.[3] 동시에 론을 할 경우 타패한 사람 기준 반시계 방향으로 가장 가까운 플레이어에게 먼저 오를 우선순위가 있는 룰.[4] 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 룰.[5] 루미아와 미스티아처럼 '손패, 버림패를 가려서 보이지 않게 하는' 능력의 경우, CPU는 심안이라도 있는 양 울어댄다.