드래고니안 랜서/스킬

 




드래고니안 랜서의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
파르티잔 슈트를 비롯한 전직 전 스킬들은 마창사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 헌터즈 무브셋
1.1.2. 광창 마스터리
1.1.3. 마나 익스트랙트
1.1.4. 헌터즈 샤프니스
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 두더지 사냥
1.2.2. 서번트 랜스
1.2.3. 니들러
1.2.4. 버팔로 폴
1.2.5. 서번트 랜스: 어썰트
1.2.6. 날개 꿰기
1.2.7. 서번트 랜스: 인게이저
1.2.8. 번 로커스트
1.2.9. 램 펜스
1.2.10. 페니트레잇 헤드
1.2.11. 스케일 그라인더
2. 각성 후 스킬
2.1. 레비아탄
2.1.1. 잔류감각
2.1.3. 팔티잔 스큐어
2.1.4. 어스웜 헌트
2.2. 제노사이더
2.2.1. 힘의 근원
2.2.2. 광룡분쇄창
2.2.3. 데보닝 슬래셔
2.2.4. 데스 차지
2.3. 진(眞) 드래고니안 랜서
2.3.1. 진(眞) 각성 패시브
2.3.2. 95제 액티브
2.3.3. 진(眞) 각성 액티브
3. 특성 스킬
3.1. 파르티잔 슈트 강화
3.2. 두더지 사냥 강화
3.3. 니들러 강화
3.4. 버팔로 폴 강화
3.5. 서번트 랜스: 어썰트 강화
3.6. 날개 꿰기 강화
3.7. 서번트 랜스: 인게이저 강화
3.8. 램 펜스 강화
3.9. 번 로커스트 강화
3.10. 페니트레잇 헤드 강화
3.11. 스케일 그라인더 강화
3.12. 팔티잔 스큐어 강화
3.13. 어스웜 헌트 강화
4. 그 외 드래고니안 랜서에게 유용한 스킬
5. 사라진 스킬
5.1. 드릴링 넥
5.2. 드릴링 넥 강화


1. 전직 후 스킬


모든 스킬의 쿨타임은 기본 쿨타임으로 작성했다.
특징으로 사냥꾼이라는 캐릭터 설정에 맞게 기술 이름들에 동물이나 사냥관련된 단어가 많이 포함되어있다.

1.1. 보조 스킬



1.1.1. 헌터즈 무브셋



'''패시브 '''
기본, 대쉬, 점프 공격이 마수 사냥에 특화된 드래고니안 랜서 고유의 창술로 변경된다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
-
전직 시 자동 습득.
기본 공격의 모션이 변화한다. 1타는 펀토처럼 찌르는 모션, 2타는 연속 찌르기, 마무리는 넓은 횡베기를 시전한다. 점프 공격은 창을 회전시키는 형태로 변경되며 이 때 모션이 듀얼리스트의 슈트롬과 유사한 모션으로 변경된다. 또한 추가 입력 시 내려베기 모션을 시전한다. 평타 1타는 끝자락에서 적중 시 적을 끌어오는 효과가 있고, 공중 공격 1타는 점프 상태에서 한 번 더 떠오르므로 점프로 패턴을 회피해야 하는 상황에서 유용하게 쓸 수 있다.(거너의 핸드캐넌 점프 공격과 유사)
2019년 5월 9일 패치로 1타의 끌어오는 판정이 슈퍼아머 몬스터에겐 적용되지 않도록 변경되었다.

1.1.2. 광창 마스터리



'''패시브 '''
광창 착용 시 무기에 대한 숙련도가 높아져 마법 무기 공격력과 공격 속도, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''마법 무기 공격력 증가율'''
5 + 2n%
'''공격 속도 증가'''
5 + 0.5n%
'''마법 크리티컬 확률 증가'''
7 + 0.5n%
무기 마스터리계 패시브. 광창 착용 시 마법 무기 공격력, 공격 속도, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
무기 공격력 증가율이 상당히 괴상한데, 6레벨까지 레벨당 1%가 증가하다 7레벨에서 난데없이 10%가 증가한다. 이후 8레벨에 2%가 증가하고 9레벨부터는 다시 1%가 증가하여 최종적으로 10레벨 마스터 기준 공격력 증가율은 25%, 레벨당 평균 상승량은 2%다. 이후 2017년 10월 19일 패치로 일정량이 증가하도록 변경되었다.

1.1.3. 마나 익스트랙트



'''버프 '''
정신을 집중하여 마법의 힘을 뽑아내 기본/스킬 공격력을 상승시킨다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.1초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
10 + 2n%
별다른 부가 효과가 없는 평범한 스킬 공격력 증가 버프.
공식 페이지에서 제공하는 마나 익스트랙트 스위칭 안내서

1.1.4. 헌터즈 샤프니스



'''패시브 '''
사냥꾼으로서 단련한 감각의 날을 세워 크리티컬 공격력과 적중률 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''크리티컬 공격력 증가량'''
10 + 2n%
'''적중률 증가량'''
5%
라이브 서버로 넘어오면서 적중률 5% 증가가 추가되었다.

1.2. 전투 스킬



1.2.1. 두더지 사냥



'''액티브 '''
지면을 긁어내어 마법 에너지를 분출한다. 맞은 적은 일정 높이만큼 떠오른다. 넘어진 적에게도 동일한 띄우는 힘이 적용된다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''적 띄우는 힘 비율'''
114.3%

'''Rise'''

Z 커맨드의 어퍼 계열 스킬이나 일부 직업들의 띄우기 스킬과는 달리 다운된 적도 높게 띄우는 기능이 있다. 데미지도 기본기 치고는 무난한 편.

1.2.2. 서번트 랜스



'''액티브 '''
이동, 대쉬, 기본 공격 혹은 스킬 사용 시 발사할 수 있는 마법창을 생성한다.
페니트레잇 헤드, 드래곤 슬레이어, 데스 차지 사용시엔 발사할 수 없으며, 최대 개수 제한과 재 발사 쿨타임이 존재한다.
적을 맞추거나 일정 거리만큼 날아가면 사라진다.
마법창은 기본기 숙련의 영향을 받는다.
On/Off 기능을 이용해 자동사출 할 수 있다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
5
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
1초[1]
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''마법창 최대 보유 수'''[2]
5개
'''마법창 재 생성 시간'''
1초
'''회복되는 마법창 개수'''
1개
'''기본 공격 중 한 번에 사출되는 마법창 개수'''
2개
'''스킬 사용 중 한 번에 사출되는 마법창 개수'''
2개
'''재 발사 쿨타임'''
1초
'''마법창 사출 불가 스킬'''
페니트레잇 헤드, 드래곤 슬레이어, 데스 차지
습득 시 기본 공격과 페니트레잇 헤드와 드래곤 슬레이어를 제외한 스킬 사용 도중 사출할 수 있는 마법창을 생성한다. 습득 후 던전 입장 시 좌측 하단에 마법창 스택 UI가 추가되며 마법창이 생성될 때마다 드래고니안 랜서의 주변에 마법창이 나타난다. 마법창은 1초(잔류 감각 습득 시 0.85초)마다 자동으로 생성되며 툴팁에는 없지만 최대 5개까지 생성된다.
드래고니안 랜서의 컨셉이라 불리는 스킬이지만 여러모로 문제가 많은데, 처참한 퍼뎀을 비롯하여 피격 판정이 지나치게 약하다.[3]
높이는 캐릭터의 가운데 정도에 위치해 있으며 투사체가 아예 직선으로 나가거나 하단, 상단 판정이 들어가지 않는다. X축은 애매하지만 근거리~중거리 정도에서는 타격이 가능하다. 허나 날개 꿰기를 비롯한 장거리 스킬은 사용할 때 거리 계산에 유의해야 하며 Y축이 좁다는 단점이 있다.
그래도 기본기 숙련의 영향을 받기 때문에 실제로는 의외의 높은 데미지를 보여주므로 일반 던전에서는 쓸만한 스킬.
2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 마스터 레벨이 1레벨로 변경되고 스킬 공격력이 재조정 되었으며 상대방의 위치에 맞춰 사출이 되도록 프로세스가 개선 되었다. 또한 띄우거나 다운된 적이 서번트 랜스에 타격이 되지 않는 문제도 고쳐졌다.
2018년 6월 밸런스 패치로 관통력이 100%가 되었고, On/Off 기능으로 자동 사출 여부를 설정할 수 있도록 개선되었다.

1.2.3. 니들러



'''액티브 '''
마법창 다발을 날려 대상에게 다단히트 피해를 입히고 뒤로 밀어낸다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''다단히트 수'''
5회

'''Needler!'''

스핏파이어의 교차 사격과 흡사한 스킬. 쿨타임에 비해 풀히트 퍼뎀이 꽤 무난한 편이라 육성용으로는 쓸만한 스킬이다. 또한 거리가 짧은 편이지만 Y축 범위가 준수하기 때문에 Y축 견제기로도 좋다. 단, 창을 돌리는 약간의 선딜레이가 있으니 근접 사용시 유의할 것.

1.2.4. 버팔로 폴



'''액티브 '''
전방으로 돌진하며 창으로 적을 꿰어 밀어낸 후 지면에 내리꽃는다.
돌진 중 대상을 타격할 경우 스킬 키를 추가 입력하면 즉시 지면에 내리 꽂을 수 있다.
돌진 공격이 빗나가면 추가타로 내려꽂을 수 없다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''돌진 거리'''
100px
'''앞 방향키 시전 시 돌진 거리'''
300px

'''Lunge!'''

(내리 꽂기 시) '''Struck!'''

이름의 유래는 아메리카 들소를 뜻하는 Buffalo.
듀얼리스트의 파동연환창과 유사한 스킬로 창을 내지르며 돌진하며 돌진거리 내의 적을 일반 잡기 판정으로 꿰뚫는다. 잡기 불가 몬스터일 경우 그냥 돌진만 한다. 돌진 공격에 적중하면 이동이 끝난 후 자동으로 내리꽃기 공격으로 이어지며, 돌진 공격이 적중한 상태에서 스킬 키를 추가로 입력하면 그 자리에서 즉시 내리꽃기 공격을 사용할 수 있다. 또한 패턴 캔슬할 때도 유용하게 써먹을 수 있다. 서번트 랜스: 어썰트로 홀딩을 하면서 사용하면 안정적으로 연계가 가능하다.

1.2.5. 서번트 랜스: 어썰트



'''액티브 '''
기본공격 혹은 스킬 사용 중 사용하여 대상을 일정시간동안 홀딩시킨다.
지상 혹은 공중 버전으로 사용 가능하다.
[지상버전]
서번트 랜스를 융합하여 하나의 어썰트 마법창으로 생성한 후 전방을 향해 사출한다.
마법창에 맞을 때 창의 범위 안에 있는 적은 모두 홀딩된다.
[공중버전]
공중에서 사용 시 낙하 위치를 기점으로 공중에서 서번트 랜스가 떨어지며 일정 영역 안의 적을 홀딩한다.
결투장에서는 패러트루퍼 사용 시 서번트 랜스: 어썰트를 사용할 수 없다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
서번트 랜스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
9초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''지상버전 사용 가능 스킬'''
기본 공격, 대시 공격, 공중 기본공격 1타, 퀵 펀토, 헬름 샷, 훅 앤 쓰로우, 사이드 슬래쉬, 앵클 컷, 서라운드 브레이크, 파르티잔 슈트, 두더지 사냥, 니들러, 버팔로 폴(돌진), 날개 꿰기, 번 로커스트(중립), 램 펜스, 서번트 랜스: 인게이저, 스케일 그라인더, 팔티잔 스큐어 피니쉬 전, 어스웜 헌트, 광룡분쇄창 시전 시, 데보닝 슬래셔
'''지상 사출 홀딩 시간'''
2초
'''공중버전 사용 가능 스킬'''
점프 공격, 패러트루퍼, 버팔로 폴 추가타 시전 시, 번 로커스트 공중 상승 시, 페니트레잇 헤드, 팔티잔 스큐어 피니쉬
'''공중 사출 홀딩 시간'''
2초

(지상버전 사용 시) '''Switch!'''

드래고니안 랜서 스킬 사용 중 한정이라는 조건부가 붙는 홀딩기, 기본 사출기인 서번트 랜스와 1차 각성기 드래곤 슬레이어를 제외한 모든 드래고니안 랜서 계열 스킬들을 시전하는 중에만 사출 가능하다.
지상 시전 시에는 큰 창을 생성해 대각선으로 지면을 향해 사출한다. 마법창의 창날 부분만 적을 관통할수 있기 때문에 지면에 도달하기 전에 적에게 꽃히면 지면까지 도달하지 않고 멈춘다. 단, 공중에 뜬 적은 도중에 창날에 꽃히더라도 그대로 끌고가서 지면까지 날아간다. 홀딩 판정 자체는 창 전체에 있으므로 손잡이 부분에 맞더라도 홀딩은 된다.
공중 시전 시에는 시전자의 위치에 작은 창 5개를 동시에 사출시켜 원형 진을 만들고 진 내의 적을 모조리 홀딩시킨다. 점프 공격, 번 로커스트 막타(공중), 페니트레잇 헤드는 직선 방향으로 떨어지며 나머지는 대각선으로 내리꽃힌다. 물론 프로세스 외의 기능적 차이는 없다.
지상에서 사용 시 몬스터를 전방으로 끌고가는 단점 때문에 파티 플레이 시 딜링이 어려워지기 때문에 가급적이면 공중에서 사용하는 것이 좋다.
현재 버그가 있는데 스킬 툴팁 오류로 스킬에 대한 설명문에 스킬 슬롯에 올려놓고 툴팁을 간단 설명 모드로 설정했을 때에만 스킬 설명문이 출력되며 스킬창, 스킬 슬롯의 상세 설명 모드에서는 스킬에 대한 설명문이 아예 출력되지 않고 있다.
그리고 또 하나의 버그가 있는데 스택이 채워지는 시간으로 인해 스킬이 몇 초 늦게 사용되는 버그다. 또한 스택의 갯수에 상관없이 5개가 새로 생성되어 사용되거나 스택 생성이 적용이 되지 않아 5개를 수동으로 채워야 사용되는 버그도 존재한다.

1.2.6. 날개 꿰기



'''액티브 '''
전방을 향해 모든 것을 꿰뚫는 마법창을 쏘아내어 적을 피격 방향으로 날려보낸다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
12초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음

'''Pierce!'''

넓은 X축 범위와 쓸만한 단타 데미지를 가진 기본기. Y축도 보기보다는 넓지만 쿨타임이 길고 몬스터를 날리는 것이 단점이다. 그리고 Z축 판정이 대각선 위 방향으로 나가기 때문에 피격 판정이 낮은 적의 경우 원거리에선 안맞기도 한다.

1.2.7. 서번트 랜스: 인게이저



'''액티브 '''
전방에 방사형으로 서번트 랜스를 사출한다.
회전하는 서번트 랜스는 다단히트와 함께 적에게 데미지를 주고, 최대 거리에서 되돌아오며 적을 특정 위치까지 이동시킨다.
스킬 시전 중에 사용 시에는 시전 모션 없이 즉시 시전 가능하다.
패러트루퍼와 각성기를 제외한 스킬 사용 중 사용할 수 있다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
서번트 랜스: 어썰트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''회전 다단히트수'''
6회
2018년 6월 14일, 드릴링 넥을 대체하여 나온 신규 스킬. 니들러와 같이 방사형으로 사출하며 단독으로 사용하는 것 보단 스킬 시전 중간에 사용하면 모션 없이 쓸 수 있다.
방출되는 랜스 자체의 데미지, 범위, 판정도 무척 좋은데 이 스킬의 진면목은 되돌아오는 랜스의 데미지가 '''증폭'''된다는것. 100%도 아니고 300%가량 증폭돼서 되돌아온다. 짦은 쿨타임과 TP를 안찍어도 꽤 높은 데미지를 가진 기본기인데 상당히 일반던전에서 방하나는 그냥 휩쓸어주는 혜자스킬이다.

1.2.8. 번 로커스트



'''액티브 '''
마법창을 만들어 크게 휘둘러 적을 모은 후 대상을 날리는 공격을 하거나 방향키를 위로 누르며 시전 시 휘두르기 공격 후 공중으로 상승하여 적을 띄운다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''휘두르기 다단히트 간격'''
0.06초
'''상승 다단히트 간격'''
0.02초

(모으기시)'''Burn!'''(지상후려치기)'''Low!'''

이름의 유래는 메뚜기를 뜻하는 Locust.
거대한 마법창을 돌려서 범위 내의 적을 모조리 끌어모은 후, 다시한번 후려쳐서 날려보낸다. 공중 시전 시에도 날려보내는 건 똑같다.
처음 돌리기 범위 내의 적은 슈퍼아머라도 예외없이 모조리 모아지기 때문에 몰이기로도 준수한 스킬, 어썰트로 연계하면 후려치기때 몹을 흩뜨리지 않을 수도 있다.
서번트 랜스 어썰트의 공중 사출 기능은 시전자가 완전히 공중에 뜬 상태에서부터 시전되기 때문에, 공중 시전 모션 중이라도 발이 땅에서 떨어지기 전까지는 지상 버전으로 나간다.

1.2.9. 램 펜스



'''액티브 '''
하늘로 쏘아 올린 창의 기운을 전방으로 낙하시켜 펜스를 생성한다. 펜스는 적들에게 중앙으로 좁혀진 후 폭발한다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''펜스 생성 위치'''
350px
이름의 유래는 산양을 뜻하는 Ram 혹은 어린양을 뜻하는 Lamb.
스킬을 시전 시 창을 휘두르며 전방에 길다란 마법 장벽 2개가 생성된다.
두 장벽 사이에 있는 몬스터들은 슈퍼아머 유무에 상관없이 가운데로 몰려오며 장벽이 점점 가까워질 때 다단히트와 함께 폭발을 일으켜 데미지를 입힌다. 스킬이 전방으로 생성되는게 아니라 플레이어와 어느 정도의 거리를 두고 생성 되지만 첫 시전 시의 동작에서는 데미지가 없는 타격 판정이 있으며 특히 슈퍼아머가 없는 몬스터가 타격될 경우 장벽 사이에 끼일 정도로 뒤로 튕겨 보낸다.
선딜이 꽤나 길다는 것만 제외하면 X축 Y축 모두 널널해서 몹몰이에 탁월한 스킬이다. 다만 선딜이 길다는 점 때문에 시전 중에 몬스터가 캐릭터에게 근접해 있으면 타격이 되지 않으니 거리 조절을 잘 계산해서 사용해야 했으나 2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 선딜이 감소했고 첫 시전시의 Y축 판정 범위가 소폭 감소되었으며 1주일 뒤인 11월 2일 내려치는 동작 자체가 삭제, 2018년 6월 밸런스 패치로 펜스의 합쳐지는 속도가 빨라지고, 다단히트에서 1히트의 변화로 몹몰이와 순딜에 탁월한 성능을 보여주는 스킬이 되었다.

1.2.10. 페니트레잇 헤드



'''액티브 '''
공중에 떠오르는 동안 방향키 조작으로 낙하 위치를 조정 가능하며, 낙하 위치로 떨어진다.
스킬 키를 다시 한 번 누르면 즉시 낙하할 수 있다.
점프 중에도 사용 가능하며, 낙하범위 안의 적은 홀딩된다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
25초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''기본 낙하 위치'''
100px
'''공중 스킬 사용 최소 높이'''
70px
'''적 홀드 시간'''
2.5초

'''Crush!''' / '''Sting!'''

스킬을 시전하면 타겟팅 영역이 표시되며 낙하 위치를 조정할 수 있다. 영역이 지정되면 해당 위치에 급강하하여 충격파를 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 입히고, 2초간 홀딩 상태로 만든다.
공중 버전 어썰트 사출이 가능하지만 스킬 자체가 자체 홀딩기이므로 단일 타겟을 홀딩한다면 굳이 쓰지 않아도 무관하다. 단, 상승 후 타격이 되기 전까지 무적이나 슈퍼아머가 부여되지 않아 캔슬 당할 수 있으므로 주의.
원래는 타겟팅 마커를 설정한 후 좌표가 지정된 곳을 중심으로 일정 범위 내 부분 중에서 가장 강한 적을 우선적으로 타격하는 스킬이라 지정한 좌표에 정확하게 낙하하지 않았으나, 2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 탐색 기능이 삭제되어 타겟팅 마커의 중심으로 낙하하도록 변경되었으며 좌표 지정 속도가 빨라졌고, 1주일 뒤인 11월 2일 패치로 홀딩 시간이 2.5초로 증가했다.

1.2.11. 스케일 그라인더



'''액티브 '''
전방의 적을 향해 다수의 마법창을 생성하여 정면으로 사출한다.
지정된 수만큼 마법창을 발사하면 정면의 적을 향해 피니쉬 공격을 한다.
피니쉬 공격 시 방향키를 앞으로 하면 피니쉬 시전 거리가 증가한다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
2개
'''마법창 발사 횟수'''
20회

(시전 시) '''Grind!'''

(막타 시) '''Finish!'''

툴팁에는 누락이 되어 있지만 점프(C)키를 누르면 바로 피니쉬 공격을 시전한다. 1차 각성기와 2차 각성기 못지 않게 퍼뎀 수치는 높으나 역경직이 존재하고 채널링이 다소 길다는 문제점이 있었다. 이후 2차 각성과 A/S를 거치며 시전 시간이 증가하고 역경직이 감소하여 해결이 되었다.
램 펜스, 광룡분쇄창 같은 몹몰이형 스킬을 사용하거나 스케일 그라인더 중간에 서번트 랜스: 어썰트로 홀딩을 해주면 스킬을 안정적으로 사용할 수 있다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 레비아탄



2.1.1. 잔류감각



'''패시브 '''
드래고니안 랜서의 스킬 공격력이 증가하고 서번트 랜스의 재 생성 시간이 감소한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''서번트 랜스 회복속도 감소시간'''
0.15초
'''스킬 공격력 증가량'''
2.5 + 2n%
레비아탄의 1차 각성 패시브.

2.1.2. 드래곤 슬레이어



'''액티브(각성) '''
서번트 랜스를 사출하며 전방의 마법진 안의 적에게 데미지를 주며 홀딩한 후 공중으로 높게 날아올랐다가 지면을 향해 강하하여 충돌 폭발 데미지로 적을 강타한다.
낙하 위치는 전방에 설치된 마법진에서 방향키 앞, 중립, 뒤로 키 입력을 유지 할 경우 낙하 위치 조정이 가능하다.
서번트 랜스에 맞으며 홀딩당한 적은 마지막 충돌 폭발 직전까지 홀딩 상태를 유지한다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
충격파 크기 25% 증가
'''6레벨 효과'''
스킬 사용 중 무적
'''9레벨 효과'''
30초동안 스킬 쿨타임 10% 감소
'''앞 방향키 유지 시 낙하위치'''
중립기준 전방 300px
'''뒤 방향키 유지 시 낙하위치'''
중립기준 전방 300px

(막타 시) '''Impact!'''

스킬 시전 시 넓은 장판의 이펙트가 생성되며 막타 직전 까지 홀딩 상태로 만들므로 안정적인 딜링이 가능하다. 서번트 랜스: 어썰트나 페니트레잇 헤드 같은 스킬로 연계해서 활용이 가능하다.
점프해서 내려찍는 모션은 옆동네 자사 게임의 플레이어블 캐릭터인 검룡 로라스의 궁극기인 용성락과 흡사하다.

2.1.3. 팔티잔 스큐어



'''액티브 '''
마법창을 생성하여 난무한다. 공격 범위 안의 적을 공격 시마다 적을 밀어내는 효과를 주며, 난무 후 뛰어올라 마법창을 지면에 내려 꽃으며 폭발시킨다. 방향키를 뒤로 누른채로 시전 시 제자리에서 스킬을 시전한다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
25초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
1개

(막타 시) '''Breaker!'''

광역 몹몰이 스킬. 타격 시마다 몬스터에게 긴 경직을 주지만 일반 경직이기 때문에 슈퍼아머 및 건물형 몬스터는 경직시키지 못한다는 단점이 있으나 60제 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 25초로 짧은 편이라 자주 사용할 수 있기 때문에 마스터를 고려해 볼수도 있겠지만 현실은 그놈의 채널링 때문에 대부분 1만 찍으며 아예 찍지도 않는 유저도 더러 있다. 직업 자체가 쉼 없이 스킬을 난사하는 스타일이기 때문에 긴 채널링은 치명적이다.

2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 방향키를 후방으로 입력하면 피니쉬를 제자리에서 시전하는 기능이 추가되었으며 1, 2타의 Y축 범위가 증가했다.

2.1.4. 어스웜 헌트



'''액티브 '''
강력한 마법 기운을 지면을 통해 전방으로 발사하여 대상에게 접촉 시 폭발한다. 공중에서도 사용 가능하다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''최대 이동거리'''
500px

'''Chase!'''

이름의 유래는 지렁이를 뜻하는 Earthworm.
무난한 단타 스킬. 지상에서 사용할 경우 살짝 앞으로 도약하고, 공중에서 사용할 경우 그 위치에서 수직으로 내려온다. 날아가는 마법 기운은 최대 이동거리에 도달하거나 적에게 부딪히면 폭발을 일으킨다.
최대 발사 거리가 화면의 반을 가를 정도로 꽤 길고 스킬 자체의 판정이 넓은 편이지만, 땅에 창을 찍어야 마법 기운을 날리며 몬스터가 아닌 오브젝트에 걸려도 통과하지 못하고 그 자리에서 폭발해 버려 원거리에서 날리다가 넓은 판정으로 인해 오브젝트에 걸려 터지는 일이 많다. 오브젝트가 아예 없는 맵이 아닌 이상 원거리 적에게 사용하기 힘들므로 스킬 거리를 잘 계산해서 사용하는 것이 중요하다.

2.2. 제노사이더



2.2.1. 힘의 근원



'''패시브 '''
힘의 근원을 깨우친 드래고니안 랜서는 마수의 힘을 보다 효과적으로 사용할 수 있다.
기본/스킬 공격력이 증가하며, 적중률 및 공격 속도가 증가한다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
22 + 2n%
'''공격속도 증가량'''
10%
'''적중률 증가량'''
5%
제노사이더의 2차 각성 패시브.

2.2.2. 광룡분쇄창



'''액티브 '''
캐릭터 앞에 마법함정을 만들어 적에게 기습을 가한다. 함정은 완성 후 스킬 키를 재입력하여 바로 발동하거나, 유지시간이 종료되면 자동으로 발동된다. 함정이 유지되는 동안 적을 끌어모은 후 마법창이 튀어나와 적을 공격하고 이후 폭발하며 재차 공격한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''함정 생성위치'''
500px
'''함정 최대유지시간'''
1초

'''Set up''' / '''In trap'''

사이즈믹 웨이브와 흡사하게 적을 모으는 기능을 가진 스킬. 범위 내에 적이 존재할 경우 강제 경직을 먹이기도 한다.

2.2.3. 데보닝 슬래셔



'''액티브 '''
마법창을 이용해 빠르게 회전시켜 그라인더를 생성한다. 그라인더는 일정 크기까지 커지며, 가지고 있는 서번트 랜스 개수에 따라 그 크기가 증가한다. 최대로 커지면 전방으로 그라인더를 날려보낸 후 폭발 시킨다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
'''최대 이동거리'''
200px
'''서번트 랜스 1개당 크기 증가율'''[4]
10%

'''Slasher!''' / '''Excision!''' / '''Slaught!'''

스킬 시전 시 보유하고 있는 서번트 랜스를 모두 사용하며 스킬 시전이 끝나면 서번트 랜스가 다시 5개 풀로 채워진다.

2.2.4. 데스 차지



'''액티브(각성) '''
서번트 랜스를 공중으로 쏘아올려 그 중 1기를 이용해 가장 강한 적에게 심어두어 홀딩을 걸고, 나머지 서번트 랜스를 광창에 융합하여 돌격창을 생성한 뒤 빛과 같은 속도로 뛰어들어 차지 공격을 시전한다.
돌격창을 적에게 꽂아넣은 후 폭발시켜 적에게 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
'''적 탐지 범위'''
700px

(시전 시) '''The end'''

(막타 시) '''Explode!'''

시전 시 무적 상태가 되며 거대한 광창을 적에게 꽂아 폭발시킨다. 퍼뎀도 높은 편이며 스킬이 끝날 때 까지 긴 시간 동안 적을 홀딩할 수 있다는 장점이 있다. 다만 딜레이가 다소 긴 편이라 빗맞을 확률이 높으며 제일 강한 적을 추적한다는 옵션 때문에 강제로 1인 타겟 스킬이 되버리는 단점이 있다.
중국 서버에서는 딜레이가 삭제되고 시전 시 즉시 적에게 서번트 랜스가 꽂혀 홀딩되도록 개선되어 나왔다. 이후 2018년 6월 14일 한국 서버에서도 적용되었다.

2.3. 진(眞) 드래고니안 랜서



2.3.1. 진(眞) 각성 패시브


스킬 아이콘 이미지
'''패시브 '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없ㅇㅁ
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과''' (스킬 설명 외에 별도의 수치 등이 있는 경우 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(증가율 또는 감소율)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


2.3.2. 95제 액티브


스킬 아이콘 이미지
'''액티브 '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''

'''쿨타임'''

'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개

(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


2.3.3. 진(眞) 각성 액티브


스킬 아이콘 이미지
'''액티브(각성) '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''

'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''

'''쿨타임'''

'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
(효과 1)
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


3. 특성 스킬



3.1. 파르티잔 슈트 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
파르티잔 슈트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.2. 두더지 사냥 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
두더지 사냥 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 크기 증가율'''
2%
라이브 서버로 넘어오면서 크기 증가 옵션이 추가되었다.

3.3. 니들러 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
니들러 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.4. 버팔로 폴 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
버팔로 폴 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.5. 서번트 랜스: 어썰트 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
서번트 랜스: 어썰트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.6. 날개 꿰기 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
날개 꿰기 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.7. 서번트 랜스: 인게이저 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
서번트 랜스: 인게이저 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.8. 램 펜스 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
램 펜스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.9. 번 로커스트 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
번 로커스트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.10. 페니트레잇 헤드 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
페니트레잇 헤드 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 크기 증가율'''
2%
라이브 서버로 넘어오면서 크기 증가 옵션이 추가되었다.

3.11. 스케일 그라인더 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
스케일 그라인더 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.12. 팔티잔 스큐어 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
팔티잔 스큐어 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.13. 어스웜 헌트 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + n
'''선행 스킬'''
어스웜 헌트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4. 그 외 드래고니안 랜서에게 유용한 스킬



4.1. 마법 크리티컬 히트



5. 사라진 스킬



5.1. 드릴링 넥



'''액티브 '''
서번트 랜스와 함께 빠르게 회전하며 전방으로 돌진한다. 공중에서도 사용 가능하다.
최대 히트 수에 도달하거나 최대 거리까지 이동하면 스킬이 종료되며, 공중에서 사용 시 최소 높이 이상에서만 스킬 시전이 가능하다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''다단히트 수'''
8회
'''다단히트 간격'''
0.06초
'''최대 이동 거리'''
350px
'''공중 스킬 사용 최소 높이'''
50px
쿠노이치의 나선 대차륜 쿠나이와 유사한 스킬, 일정 거리를 돌진하며, 돌진 거리 내 적이 없으면 그냥 빠르게 이동하지만, 돌진 거리 내 적이 있으면 전진속도가 느려지며 다단히트 피해를 입히고, 다단히트 최대수에 도달하면 스킬이 바로 종료된다. 공중 버전도 마찬가지로 동일한 기능이지만 지상 버전에서는 풀히트를 하기가 어렵기 때문에 가급적이면 공중 버전을 쓰는 것이 더 좋다.
중국 서버에서는 해당 스킬이 삭제되고 서번트 랜스: 인게이저로 대체되어 나왔다. 이후 2018년 6월 한국에서도 적용되었다.

5.2. 드릴링 넥 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
드릴링 넥 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

[1] 일반적인 액티브 스킬들과는 달리 쿨타임 표기 위치가 다르다.(MP 아래쪽이 아닌 스킬 상세 옵션에 표기)[2] 게임 내 툴팁에는 표기되지 않음[3] 비슷한 종류의 스킬인 배틀메이지의 '체이서 사출'에 비해 상당히 낮은 성능을 보이며 실제로 써먹기는 커녕 그냥 있으나 마나한 장식용 스킬이라는 평가가 있다.[4] 스킬 옵션이 아닌 툴팁 설명문에 작성되어 있다.