디펜더 2

 

'''디펜더(엽마용사) 시리즈'''
디펜더
'''디펜더 2'''

디펜더 3
1. 개요
1.1. 시스템
1.2. 업그레이드
1.2.1. 공격
1.2.2. 마법
1.2.3. 방어
1.2.4. 쇠뇌
1.3. 도전과제
1.4. 적 유형
1.5. 적 공격 패턴

[image]

1. 개요


Defender 2
중국의 Droidhen이라는 회사에서 만든 디펜스 모바일 게임. 이름에서 유추할 수 있듯 디펜더의 후속작이나, 말이 후속작이지 사실상 1편의 리메이크와 다름없는 작품. 기본적인 틀은 전혀 변한 것이 없으며 1편에서 투석기와 대전 모드가 추가된 것이 전부다.
전작과는 달리 한글 번역이 되었는데, 번역이 상당히 엉망이다. 'Strength'를 힘이 아닌 발음인 '스트렝스'라고 번역하지를 않나, 'Final Judgement'를 '말일심판'이라고 번역하지를 않나, 'Life'를 '생활'이라고 번역하지를 않나, 'Kills'를 '죽이기'라고 번역하거나 'Final Fantasy'를 직역해서 최종환상이라 번역하는 등.... 그리고 이 대부분의 표기는 전부 중국 표기를 그대로 음역한 것이다.
2016년 7월 3편이 출시되었다.

1.1. 시스템


터치한 곳을 향해 쇠뇌로 화살을 발사한다. 화면을 누르고 있으면 자동으로 계속 발사하니 손 아프게 계속 두드릴 필요는 없다.
자원은 골드와 보석으로 이루어져 있으며, 골드는 몬스터를 처치하거나 전투 후의 보상으로 받는다. 보석은 전투 후의 보상으로만 받으며(스테이지 모드에서는 2개, 보스전은 3개, 대전에서는 1개), 업그레이드와 MP 회복에 사용할 수 있다. 물론 보석을 쓸 곳은 많은데 비해 얻기는 어려우니 MP 회복보다는 기술 업그레이드용으로 쓰는 것이 훨씬 낫다.
스테이지 모드(단일)와 대결 모드로 나뉘는데, 특이하게도 대결 모드가 플레이어가 사망할때까지 끝나지 않는 무한 전투다. 상대방은 랜덤으로 매치되며 1:1이다. 오래 살아남는 쪽이 이기는데, 상대방이 죽는다고 해서 게임이 끝나진 않으며 자신이 사망할때까지 계속 게임을 이어갈 수 있다. 우측 상단의 화면으로 상대방의 현황을 볼 수 있으며 몬스터의 출현패턴은 양쪽 다 동일하다. 승리시 살아남은 시간에 비례하는 골드와 경험치를 받을 수 있으며 패배해도 경험치나 골드는 받을 수 있지만(죽인 몬스터 수당 1씩 받는다.) 보석은 받지 못하므로 주의.
덧붙여 상대와 자신의 스펙에 따라 난이도가 올라가기 때문에 3분 이상 버티기가 상당히 힘들다.
스테이지 모드에서 10의 배수 스테이지가 될 때마다 각 웨이브의 마지막에 보스가 등장한다. 보스가 나오는 스테이지에서는 클리어시 보석 3개를 준다. 보스의 패턴을 끊으려면 마법을 명중시켜야 하니 되도록 MP를 아끼도록 하자.
도전과제도 존재하며, 도전과제를 달성하면 버프가 주어진다. 후술한 내용 참조.
버그판이 암암리에 배포되고 있으며, 그래서 대전 모드에서 상대를 신고할 수 있는 기능이 존재한다.

1.2. 업그레이드


모든 업그레이드는 최고레벨까지 업그레이드해도 다음 레벨의 증가치가 보여지는데, 그 이유는 활 자체의 업그레이드가 적용될 경우를 보여주는 것이다.

1.2.1. 공격


  • 힘(스트렝스) - 화살의 기본 대미지 증가. 205레벨이 최고 레벨이다.
  • 민첩(덱스테러티) - 화살의 연사력 증가. 30레벨이 최고 레벨이다.
  • 독화살 - 힘 10, 민첩 10 필요. 화살에 맞은 적의 공격 속도가 줄어든다. 9레벨이 최고 레벨이다.
스킬특성상 투석기와 보스1말고는 쓸일이 없고 그마저도 보스1에게는 강력일격으로 타격을 방지하는게 대부분이라 초반에는 강력일격과 성벽을 올리는게 이득이다. 그러나 투석기를 저지하는 효과는 확실하므로 투석기가 잡몹처럼 몰려나오는 후반에는 올려두면 좋다.
  • 치명일격 - 민첩 5 필요. 일정 확률로 화살의 공격력이 2배가 된다. 치명타가 뜰 때는 맞은 적에게 'Fatal'이라는 글씨가 뜬다. 15레벨이 최고 레벨이다.(전작에서는 12레벨)
  • 강력일격 - 힘 5 필요. 화살에 맞은 적은 약간 밀려난다(게임 중에서는 '격퇴'라고 표기). 9레벨이 최고 레벨이다.(전작과 동일)
  • 다중화살 - 강력일격 3, 치명일격 3 필요. 한 번에 날아가는 화살의 개수가 증가한다. 30레벨이 최고 레벨이다.
  • 베테랑 헌터 - 다중화살 2 필요. 한 라운드를 클리어할 때마다 얻는 경험치가 증가한다. 레벨이 올라갈수록 성능이 좋아지는 활인 최종환상을 위해 존재하는 스킬. 9레벨이 최고 레벨이다.

1.2.2. 마법


모든 마법 연구는 보석을 소모하므로 신중히 강화해야 한다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.
  • 마력연구 - 최대 MP 증가.
  • 화구술 - 화염계 공격. 기본적으로 가지고 있는 마법이며, 주변 적들에 화염 속성 피해를 입히고 불을 붙인다. 강화판은 유성우(마력연구 4, 화구술 3 필요) → 말일심판(마력연구 6, 유성우 3 필요).
  • 빙첨주 - 얼음계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 얼음 속성 피해를 입히고 일시적으로 얼린다. 강화판은 상지신성(마력연구 4, 빙첨주 3 필요) → 빙하세기(마력연구 6, 상지신성 3 필요).
  • 뢰격술 - 전격계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 전기 속성 피해를 입히고 일시적으로 마비를 걸어 이동속도를 저하시킨다. 강화판은 뢰운폭풍(마력연구 4, 뢰격술 3 필요) → 제신의 황혼(마력연구 6, 뢰운폭풍 3 필요).

1.2.3. 방어


  • 성벽 - 최대 HP 증가.
  • 마법탑 - 마법탄을 날려 적을 공격하는 탑을 설치한다. 보석으로 수를 늘릴 수 있다. 공격속도는 1초당 1회이며 최대 2개까지 설치 가능(보석 150개.)
    • 마법의 힘 - 마법탑의 공격력 증가. 골드로 강화.
    • 스퍼터링 - 마법탑의 공격에 스플래시 대미지가 붙는다. 보석으로 강화.
  • 호성용암 - 성 앞쪽에 용암으로 된 해자를 판다. 용암에 들어간 적은 불이 붙어 지속적으로 피해를 입는다. 보석으로 용암의 범위를 늘릴 수 있다. 3레벨이 최고 레벨이다.
    • 작소 - 용암의 피해 증가. 골드로 강화.
    • 요란암류 - 용암에 들어간 몬스터의 이동속도가 감소한다. 보석으로 강화.

1.2.4. 쇠뇌


각 쇠뇌는 5의 배수 레벨마다 그 강화판을 사용할 수 있다.
  • 경십자궁 - 처음부터 주어진 무기.
  • 폭염지궁 - 공짜로 사용할 수 있는 대신, 증가치는 힘 및 강력일격 뿐이다.
  • 질풍지궁 - 골드를 주고 사야 하며, 힘과 민첩성을 증가시켜 주지만 민첩성 쪽에 비중이 좀 더 가 있다.
  • 환영지궁 - 보석을 주고 사야 하는 대신, 힘과 민첩성을 모두 증가시켜 주고 그 보조기들도 함께 강화시켜 준다.
  • 최종환상 - 보석 250개. 말 그대로 마지막 단계의 쇠뇌다. 현재 레벨에 따라 강화치가 달라지는 것이 특징.
최종환상이 환영지궁 최종단계보다 좋아지는것은 레벨 55 이후.

1.3. 도전과제


  • 대부호 - 일정량의 골드를 소비하면 획득. 일정 퍼센트만큼, 적을 죽였을 때 들어오는 골드가 증가한다.
  • 대법사 - 보석을 소비하여 일정 횟수 MP를 회복하면 보석을 사용한 MP 회복의 양이 증가한다.
  • 몬스터 - 일정 마릿수의 몬스터를 처치하면 획득. 화살의 대미지가 증가한다.
  • 수호자 - 스테이지를 일정 수 이상 클리어하면 획득. 솔로 플레이 시의 경험치량이 많아진다.
  • 전술대사 - 대전 모드에서 일정 수 이상 승리하면 획득. 대전 모드 플레이 시의 경험치량이 많아진다.
  • 화계조종 - 화염 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 화염 속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 빙계조종 - 얼음 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 얼음 속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 전계조종 - 전기 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 전기 속성 마법의 공격력이 증가한다.

1.4. 적 유형


게임에 등장하는 적들.종류가 적고 개개인의 스펙은 낮지만 단계가 높아질수록 말 그대로 어마어마한 물량으로 침공해오며 나중에는 2~3부대가 한번에 우라돌격하는 경우도 생기는데 제때 스펠로 처리하지 않으면 순식간에 참패하게 된다.스테이지가 올라갈 수록 체력과 민첩함이 조금씩 증가한다.
  • 근접병 - (체력:중)(민첩성:중)
권투 주먹을 낀 파란색 생명체. 근접형이며, 고속 근접병과 비홀더 사이의 스펙을 지닌 밸런스잡힌 몹. 공격력은 3.

  • 고속 근접병 - (체력:하)(민첩성:상)분홍색 괴물로 근접형이다. 몬스터들 중 체력이 가장 낮지만 빠른 속도로 튀어나와 악마나 투석기를 보호하기도 한다. 공격력은 3.

  • 비홀더 -(체력:상)(민첩성:하) 속도는 느리지만 체력이 상당히 높아서 잘 죽지 않는다. 원거리형 적과 조합되면 굉장히 귀찮아진다.공격력은 4.
  • 악마 -(체력:중)(민첩성:중) 원거리형으로 일정 거리에 다다르면 녹색 불을 쏜다. 멀리서 데미지를 주기 때문에 근접형보다 더 위험하므로 대부분의 경우 우선적으로 처리해야 한다. 공격력은 3.

  • 투석기 - 이번작에서 새로 추가된 몬스터. 원거리형으로 이동속도, 공격속도 모두 악마보다 크게 떨어지지만 공격력이 15로 훨씬 높고 체력도 끔찍하게 높으며 빙결과 마비의 영향을 받지 않는다. 이동하는 동안에는 미미하게나마 강력일격의 영향을 받아 진격을 늦출 수 있지만, 포격 지점에 멈추는 순간에는 강력일격의 영향을 받지 않는다.

  • 보스1 - 거대한 오크. 마법 공격을 받아도 마법의 영향을 받지 않고 뒤로 튕겨져 나가기만 한다. 스테이지 모드 한정으로 화살로 공격시 확률적으로 다른 Y축으로 점프하여 이동하며 점프 도중에는 화살 공격을 회피하기 때문에 조금 귀찮다. 공격력은 휘두르기가 5,내려찍기가7. 강력일격의 영향을 받으므로 이를 통해 진격을 늦출 수 있다.
  • 보스2 - 드래곤에 탄 마법사. 패턴으로 몬스터 소환(스테이지 모드 한정), 돌격(데미지7), 화염방사가 있다. 불을 뿜는 공격을 할 때는 맵 뒤편으로 물러나 약 3초동안 기를 모으는 이펙트를 보이며 초당 6의 피해를 입히는 불을 뿜어낸다.(총 데미지 24) 기를 모으거나 불을 뿜는 도중에 마법을 명중시켜서 패턴을 끊을 수 있다. 보스 1처럼 빙결이나 마비의 영향을 받지 않으며, 강력일격의 영향을 받지 않는다.

1.5. 적 공격 패턴


적들은 일정한 부대를 편성해 공격해오며, 한 공격에서 여러 단일 개체로 구성된[1]여러 부대들을 시간차로 투입해 공격하는 식으로 이루어진다. 초반에는 부대라 하기도 뭣할 정도의 숫자로 몰려오지만 가면 갈수록 엄청난 숫자가 붙어나온다. 그리고 스테이지가 올라갈수록 물량으로 인해 한 부대가 투입되는 도중 다른 부대가 즉시 투입되는 경우가 있는데 스펠이 없으면 헬게이트가 열린다.
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4줄 대열:부대를 4줄로 쪼개서 길~게 늘어뜨려 투입한다. 때문에 이 대열에 스펠을 써봤자 별 이득이 없이 계속계속 들어온다.
하지만 축차투입이 으레 그렇듯이 이 대열만 단독으로 들어오면 각개격파 하기가 매우 쉽지만 이들이 다른 부대와 섞일 경우 처리가 굉장히 어렵다.
지그재그 대열:적들이 지그재그 대열을 이루어 공격해온다.4줄 대열보다 훨씬 많은 적들이 한번에 들어오지만 적들의 총합 머릿수는 같기 때문에 4줄처럼 길게 투입되지 않고 빠르게 돌격하는 형식. 때문에 스펠로 지질 시 대열이 싸그리 몰살당하긴 하는데 후반 스테이지로 갈수록 물량이 엄청나져 스펠만으론 버틸 수가 없다.
사각형 대열:적들이 일자형의 대열들로 큰 직사각형 모양의 대열을 만들어 공격하는데 지그재그 패턴과 그리 큰 차이는 없지만 지그재그보다 한번에 더 빠르게 투입하는 형식이다.
지원군:상술한 적(투석기 포함)들 중 랜덤으로 소수가 빠르게 지원군으로 튀어나와 공격하는데 별거 없으나 투석기가 지원될 시 다른 적들의 인해전술로 인해 프리딜을 넣는 상황이 일어날 수 있으므로 투석기가 지원될 시 빠르게 화력을 집중해야한다.

[1] 상술한 근접병,고속 근접병,비홀더,악마들이스테이지에 따른 물량으로 랜덤으로 아래 후술할 공격 대열로 등장해 공격한다.