디펜더 3

 

'''디펜더(엽마용사) 시리즈'''
디펜더
디펜더 2

'''디펜더 3(엽마용사 3)'''
'''디펜더 3: 용의 보물'''
'''Defender 3: Dragon's Treasure'''
'''獵魔勇士 3'''

'''개발'''
Droidhen
'''유통'''
Droidhen
'''플랫폼'''
안드로이드(OS)
'''출시'''
2016/07/??
'''장르'''
디펜스
'''등급'''
'''7+'''
'''링크'''

1. 개요
2. 상세
2.1. 오역, 오기 문제
3. 시스템
3.1. 로그인 보상
3.2. 업그레이드
3.2.1. 업그레이드 자원
3.2.2. 쇠뇌
3.2.3. 탑
3.2.4. 성벽
3.2.5. 마법
3.2.6. 쇠뇌살
3.2.7. 용의 보물
3.2.8. 과금 컨텐츠
3.3. 몬스터
3.4. 일일 퀘스트
3.5. 보스 아레나
4. 멀티플레이


1. 개요


Droidhen에서 제작한 디펜스 게임인 디펜더 시리즈의 세 번째 작품.

2. 상세


원래 2013년에 발매한다고 공지했었으나 감감 무소식이었다가, 2016년 7월에 비로소 발매되었다. 전전작의 단순한 마이너 업데이트에 불과했던 전작 2와는 달리, 3은 전작들과는 확연하게 차이가 나는 발전을 이루었다.
3월 31일 보스 아레나 및 보물 업데이트가 되면서 '드래곤의 보물'이라는 부제가 붙었다.

2.1. 오역, 오기 문제


4월 6일에 정식 한국어 번역이 되었는데, 전작과 마찬가지로 역시나 번역이 형편없다. 중국어 표현을 음역한 것이나 두음법칙이 적용 안 되는 것도 그대로.
  • 수요(受要)' → 필요
  • 하늘 → 일(日, Days/D)
  • 장려 → 보상
  • 완성 → 완료. 중국에서는 '완성'이 완료의 뜻으로도 쓰인다.
  • 냉각 축소 → 쿨타임(쿨다운) : 총합 정보창 한정. 각 마법의 설명에는 제대로 '쿨다운'이라고 나온다.
  • 물령탑 → 수령탑, 불령탑 → 화령탑
또한 전작에는 없던 오기가 몇 개 있다.
  • 마범 → 마법
  • 저향력 → 저항력
  • 당어 → 방어
  • 테미지 → 데/대미지
  • 저투 → 전투
  • '바람의 반지' 설명에서 풍령탑 → 풍령궁
몇몇 번역에는 통일성이 없다. 보스들의 이름이 그 예시.
한편 전작에서 문제가 된 번역 몇몇은 올바르게 고쳐졌다. 생활 → 생명력, 죽이기 → 몬스터 킬 등.
영어 번역도 질이 썩 좋은 편은 아니다. 베헤모스를 'Behemoth'가 아닌 'Behimos'라고 표기한다던가, 크라켄을 'Kraken'이 아니라 'Kulaken'으로 표기하고 있다.

3. 시스템


게임 플레이 방식 자체는 전작들과 완전히 동일하다. 다만 세부적인 면들의 차이가 상당하다.
  • 무기와 몬스터에게 속성이 추가되었다. 속성은 바람(風/Wind)/대지(地/Earth)/물(水/Water)/불(火/Fire)의 4종류가 있으며, 상성은 바람→대지→물→불→바람이고 유리한 상대에게 추가 대미지를 준다.
이런 상성은 오행의 '상극(相克)'에서 유래하는데, 기존 오행설에서 금(쇠)을 빼면 이 공식이 성립한다. 자세한 것은 오행 문서를 참조. 거의 대부분의 중국 게임에 적용되는 상성 법칙이기도 하다.
각 속성 쇠뇌나 탑마다 특징이 뚜렷하기 때문에 초반부에는 한 종류의 쇠뇌나 탑만으로 스테이지나 대전 모드에서 오래 못 간다. 그래서 약점을 보완하기 위해 초중반부에는 네 속성의 쇠뇌나 탑을 골고루 업그레이드해 주는 것이 좋다. 후반부에는 쇠뇌를 최종 진화시킬 때 50~99개의 미스릴이 들어가므로, 그 때부터 두 속성 특화 육성을 해 주면 좋다.
  • 로그인 보상이 생겼다. 이것은 후술한다.
  • 체력/공격력 인플레이션이 생겼다. 체력은 1000에서 시작하며 적들의 체력도 늘어서 스테이지 모드의 난이도가 높아졌다.
  • 피로도가 생겼다. 이 피로도는 스테이지 모드와 대전 모드용으로 각각 따로 존재한다. 충전 주기는 두 모드 모두 15분. 처음에는 5개만 있으며 레벨업을 하다 보면 일정 레벨에서 최대 한도가 1씩 늘어난다. 스테이지 모드용 피로도는 한 스테이지를 클리어하면 자동으로 한 개 주어지기 때문에 한 스테이지에서 계속 막히지 않는 한 크게 부담이 되지 않으나, 대전 모드용 피로도는 이기건 지건 간에 추가 충전이 안 되기 때문에 빠르게 레벨을 올리는 것이 필수적이다.
  • 이제 게임이 끝났다고 해서 광고가 뜨지 않고, 대신 광고를 보고 보상을 얻을 수 있는 룰렛이 추가되었다. 룰렛의 보상은 보석과 강화용 무기물, 골드의 세 종류가 있다. 보상은 스테이지 클리어 수준이 얼마나 되느냐에 따라 점점 좋아진다.
  • 마법을 장착하는 구조가 바뀌었다. 쇠뇌 하나 당 최대 2개, 탑 1개의 마법을 가지고 있으며, 이에 따라 탑을 2대 장착할 수 있고, 주/보노 쇠뇌 교체가 가능해지는 스테이지 모드 100스테이지 돌파 이후에는 총 4개의 마법을 사용할 수 있다. 소모하는 마나는 무강화 기준 쇠뇌 기본 마법 30, 탑 마법 40, 쇠뇌 고급 마법 50이다.
  • 스테이지 클리어 시 체력이 얼마나 남았느냐의 여부에 따라 보상이 달라진다. 보통 보석을 2개 얻지만, 체력을 50% 이하로 남기고 클리어하면 보석이 1개밖에 안 들어오므로 주의.
  • 특수 과금 패키지의 구성이 다양해졌고, '정령의 힘'이라는 업그레이드가 새로 생겼다. 이것은 후술한다.
  • 3월 31일 패치로 현재 능력치를 한 번에 볼 수 있는 기능이 추가되었다. 전투 준비 메뉴에서 오른쪽의 시작 버튼 바로 왼쪽에 붙은 깃발 버튼으로 들어갈 수 있다.

3.1. 로그인 보상


로그인 보상은 28일을 주기로 돌아가며, 각 보상은 아래와 같다.
1일
2일
3일
4일
5일
6일
7일
500골드
풍속성 목재 5개
지속성 목재 5개
보석 5개
수속성 목재 5개
화속성 목재 5개
미스릴 5개
8일
9일
10일
11일
12일
13일
14일
1000골드
풍속성 조각 5장
지속성 조각 5장
보석 5개
수속성 조각 5장
화속성 조각 5장
원소핵 1개
15일
16일
17일
18일
19일
20일
21일
1500골드
풍속성 광석 5개
지속성 광석 5개
보석 5개
수속성 광석 5개
화속성 광석 5개
미스릴 5개
22일
23일
24일
25일
26일
27일
28일
2000골드
풍속성 금속 5개
지속성 금속 5개
보석 5개
수속성 금속 5개
화속성 금속 5개
'''정령의 힘'''[1]

3.2. 업그레이드


모든 업그레이드는 기본 레벨과 진화 레벨의 두 종류가 있으며, 기본 레벨이 가득 차면 진화를 시켜 진화 레벨을 상승시켜야 한다.

3.2.1. 업그레이드 자원


자원은 기존의 골드와 보석에, 무기재와 마법재, 정수가 새롭게 추가되었다.
  • 골드 : 전작들과 비슷하다. 쇠뇌나 탑, 쇠뇌살, 성벽의 강화 및 진화, 일부 패시브 스킬 강화에 사용한다.
  • 보석 : 마법 강화에 쓰이는 것은 그대로이나, 이제는 치명일격과 같은 일부 패시브의 강화에도 사용한다. 스토리 모드에서도 중간보스/보스 스테이지가 아닌 경우 1개만 주지만, 출석체크나 룰렛을 통해 상대적으로 더 쉽게 얻을 수 있게 되었다.
  • 광물류 : 각 속성별로, 목재/광석/금속의 3종류 해서 총 12종류가 존재한다. 쇠뇌나 탑을 레벨업하는 재료로 사용되며, 동속성 보정이 있다.
  • 재료류 : 각 속성별로, 조각/비문/보주의 3종류 해서 총 12종류가 존재한다. 조각은 하급 마법이나 패시브 스킬, 비문은 상급 마법이나 패시브 스킬을 강화하는 데 사용되며 보주는 쇠뇌나 탑을 진화시킬 때 사용한다. 강화하는 상황에 재료가 부족할 경우 보석으로 보충량을 구입할 수도 있다.
  • 정수 : 미스릴과 원소핵의 두 종류가 있다. 진화용 재료로 사용된다.
    • 미스릴 : 대전 모드나 보스 아레나에서 승리할 경우 반드시 1개 이상을 얻을 수 있다. 쇠뇌나 탑, 쇠뇌살을 진화시키는 데, 유물을 강화시키는 데 필요하다. 최소 5개 이상이 들어가기 때문에 대전 모드를 자주 잡을 수밖에 없게 한다.
    • 원소핵 : 출석체크 보상이나 레벨업 보상, 퀘스트 등으로 얻으며, 마법이나 일부 패시브 스킬을 진화시키는 데 필요하다. 미스릴보다 얻기가 훨씬 까다롭기 때문에 신중히 사용해야 한다.

3.2.2. 쇠뇌


처음 시작할 때는 풍속성 쇠뇌를 갖고 시작하며, 지/수/화속성 쇠뇌는 스테이지 모드 11/21/31단계에 개방된다. 스테이지 모드 100단계를 돌파한 이후에는 주 쇠뇌와 보조 쇠뇌를 고를 수 있는데, 게임 시작 시에는 주 쇠뇌로 시작하며 플레이 중 쇠뇌를 터치하면 쇠뇌를 교체할 수 있다. 쇠뇌별로 마법의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에, 주 쇠뇌의 마법을 사용한 뒤 쇠뇌를 바꾸고 바로 부 쇠뇌의 마법을 사용할 수 있다.
일반 강화를 할 시에는 광물과 골드를 사용해서 강화하고, 한계 레벨에 다다르면 진화를 시켜야 한다. 진화를 할 때는 미스릴과 보주를 사용한다. 진화 단계는 총 4단계로 3단계가 되면 해당 속성의 고급 마법을 사용할 수 있고 4단계가 되면 고유 패시브 스킬이 개방된다. 그 외에 '''정령의 힘이 존재하면 개방되는''' 특수한 패시브 스킬이 있는데 따로 업그레이드할 필요는 없고, 쇠뇌의 진화 레벨에 따라 기본 성능이 결정된다.
각 쇠뇌 당 마법은 두 종류가 있으나, 후술할 대로 고급 마법은 진화 단계가 3단계일 때부터 가능하며, 공통적으로 속성 룬/인각과 보석을 사용하여 강화한다. 마법 역시 최대 레벨이 되면 진화를 시켜줘야 하며, 진화할 때는 원소핵이 들어간다. 진화를 거치면 마법의 성능이 한 차례 강화되지만 소모 마나 및 쿨타임도 급격하게 증가하니 마법을 진화시킬 생각이라면 최대 마나량 증가 강화도 어느 정도 해 주어야 한다. 또한 한 번 마법을 진화시키면 두 번 다시 되돌릴 수 없다.
패시브 스킬 역시 룬과 보석을 사용해서 강화하며, 최고 레벨은 10이고 진화할 필요 없다.
쇠뇌의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
약점 속성 추가 대미지
필요 미스릴
1
5
5%
5개
2
10
10%
15개
3
30
15%
50개
4
50
20%
'''99개'''
5
99→150[2]
30%
-
쇠뇌의 마법 진화 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
약점 속성 추가 대미지
필요 원소핵
1
5
5%
1개
2
10
10%
3개
3
30
15%
-
  • 풍속성(풍령궁) : 기본 공격력이 낮지만 연사력이 모든 쇠뇌 중 가장 빠르다. DPS만 따지면 수속성 다음이다. 마법은 관통이 되고 상대를 밀어내는 데 특화되어 있다. 하지만 데미지가 전체적으로 낮아 오히려 적을 모으기만 할 수 있으니 주의. 그리고 맨드레이크처럼 땅에 박는 몬스터는 밀어낼 수 없다.
    • 풍인술 → 질풍인 : 처음부터 개방. 자신이 지정한 곳으로 강력한 충격파를 쏘며, 맞은 적은 잠깐 뒤로 밀려난다. 진화시키면 발사하는 충격파의 수가 늘어난다.
    • 선풍술 → 선풍강습 : 쇠뇌 진화 레벨이 3단계일 때 개방. 일직선으로 지나가는 회오리를 날려보내며, 대미지와 함께 적을 멀리 날려보낸다. 진화시키면 발사하는 회오리의 수가 증가하면서 더 넓은 범위를 공격할 수 있다.
    • 령동의 화살 : 쇠뇌 진화 레벨이 4단계일 때 개방되는 고유 패시브 스킬. 연사력을 증가시킨다.
    • 바람의 혼 : 정령의 힘 중 실프가 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 치명타율을 증가시킨다.
  • 지속성(지령궁) : 연사력이 느리지만 공격력은 가장 강력하다. 때문에 약점인 수속성은 잘 잡지만, 연사력이 느리기 때문에 대전 모드에서 수속성 이외의 몬스터를 잡기 힘들다. 마법은 상대를 경직시키고 상대의 접근을 막는 데 특화되어 있어 상당히 좋으나, 제대로 써먹으려면 성장을 충분히 시켜줘야 하므로 수속성의 빙결에는 조금 밀리는 편.
    • 돌석술 → 돌석미진 : 처음부터 개방. 자신이 지정한 곳에 강력한 석순들을 여러 개 일으켜서 피해를 주고 일정 시간 동안 경직시킨다. 진화시키면 폭발 범위가 늘어난다. 乭이 아니라 突이다.
    • 지장술 → 대지의 장 : 쇠뇌 진화 레벨이 3단계일 때 개방. 벽을 구축하여 적의 접근을 일시적으로 막고, 동시에 일정량의 체력을 회복한다. 진화시키면 벽의 범위가 늘어난다. 진화 1단계에서 성벽을 막는 벽의 폭이 성벽의 절반밖에 안 되는 데다가 지속시간도 겨우 1초 가량으로 짧은데다 대전모드 후반이면 적들의 공세를 감당하기 어려워지므로 체력을 회복하는 효과는 중반부에 원거리형에게 얻어맞아 너덜너덜해졌을 때를 제외하면 영 믿을 게 못 되고, 진화를 거듭할수록 접근을 막는 벽의 폭이 넓어지므로 이 점을 활용해야 한다. 한편 보스 아레나에서는 수정석 비몬의 돌진 공격을 무효화할 수 있는 중요한 수단이기 때문에, 보스 아레나에서 수정석 비몬이 나타날 때를 대비하여 지속성 쇠뇌의 진화 레벨을 반드시 3단계 이상으로 맞춰놓아야 한다.
    • 강격의 화살 : 쇠뇌 진화 레벨이 4단계일 때 개방되는 고유 패시브 스킬. 대미지를 증가시킨다.
    • 대지의 혼 : 정령의 힘 중 노움이 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 기본 대미지 저항을 증가시킨다.
  • 수속성(수령궁) : 공격력은 지속성 다음이며 연사력도 조금 느리긴 하지만 견딜 만한 수준이다. 아래의 독 대미지 효과 덕에 DPS는 모든 쇠뇌 중 가장 높다. 마법은 상대의 발을 묶기 좋고 지속 시간이 상당히 길어 적이 많이 몰렸을 때는 쓸만하다.
    • 얼음의 화살 → 서리의 화살 : 처음부터 개방. 자신이 지정한 곳에 얼음 화살을 발사하여, 두 차례 폭발해 적들에게 피해를 주고 일시적으로 얼린다. 같은 속성의 탑이 가지고 있는 비슷한 효과의 마법보다 가성비가 좋다.
    • 독우술 → 독우만무 : 쇠뇌 진화 레벨이 3단계일 때 개방. 필드 전체에 산성비를 내려, 지속적으로 피해를 입히고 공격력을 진화 단계 * 10%만큼 낮춘다. 대신 보스의 충전형 공격을 취소시킬 수 없다.
    • 맹독의 화살 : 쇠뇌 진화 레벨이 4단계일 때 개방되는 고유 패시브 스킬. 전작의 독화살과는 다르게, 진짜 독화살로서 속성 저항을 무시하는 독 피해를 입힌다. DPS 강화의 1등 공신이자, 보스 아레나에서 고방어력+저체력형 보스를 잡을 때 필요한 패시브 스킬.
    • 물의 혼 : 정령의 힘 중 운디네가 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 마나 회복력을 증가시킨다.
  • 화속성(화령궁) : 지속성 쇠뇌와 성질이 비슷하나 좀 더 균형이 잡혀 있다. 마법은 대미지에 특화되어 있지만, 말 그대로 대미지에 올인한 스타일이고 범위가 좁아 원거리형 적 견제에는 오히려 좋지 않다.
    • 연창술 → 작염의 창 : 처음부터 개방. 일직선에 있는 모든 적들에게 동일한 피해를 입히고 조금 밀어낸다. 다만 풍속성의 풍지도보다는 효율이 좋지 않다. 진화할 수록 한 번에 날리는 창의 수가 증가한다.
    • 불의 화살 : 쇠뇌 진화 레벨이 3단계일 때 개방. 전작의 유성우 비슷하게 일정 범위에 화염 비를 여러 번 내려 피해를 주고 화상을 입힌다. 화상을 입은 적은 일정 시간 동안 지속적으로 적은 양의 피해를 입는다. 다른 마법들과 다르게 작명 센스가 '불의 화살n'으로 상당히 성의없다.
    • 용갑의 화살 : 쇠뇌 진화 레벨이 4단계일 때 개방되는 고유 패시브 스킬. 상대의 방어력을 일정 수치 무시한다.
    • 불의 혼 : 정령의 힘 중 샐러맨더가 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 상대를 밀어내는 거리를 증가시킨다.

3.2.3. 탑


각 속성별로 스테이지 모드 6/16/26/36단계에 개방된다. 스테이지 모드 50단계를 돌파한 이후에는 탑을 2개 설치할 수 있다.
탑은 마법을 하나 가지고 있으며, 2단계가 되면 패시브 스킬이 개방된다.
2017년 8월 29일 업데이트로 탑에도 기본 능력 향상과 정령의 힘이 추가되었다. 마찬가지로 정령의 힘은 유료 컨텐츠인 만큼 따로 진화를 시켜줄 필요가 없고 탑의 진화 레벨에 따라 기본 성능이 결정된다.
탑의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
약점 속성 추가 대미지
필요 미스릴
1
10
5%
10개
2
40
10%
50개
3
99→150[3]
15%
-
탑의 마법 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
약점 속성 추가 대미지
필요 원소핵
1
5
5%
1개
2
10
10%
??개
3
30
15%
??개
  • 풍속성(풍령탑) : 체인 라이트닝처럼 여러 적을 순차적으로 공격할 수 있다. 진화 레벨이 높아질수록 연속 타격이 가능한 횟수가 증가한다. 마법은 전작의 전격계 마법이다.
    • 뢰격술 → 낙뢰광격 → 뢰운폭풍 : 전작과 동일하다. 주변에 번개를 내리고 적을 마비시켜 이동속도와 공격속도를 늦춘다.
    • 마비 강화 : 탑 진화 레벨이 2단계일 때 개방되는 패시브 스킬. 마비의 지속 시간을 증가시킨다.
    • 풍술 강화 : 풍속성 마법의 공격력을 % 비율만큼 증가시킨다.
    • 바람의 혼 : 정령의 힘 중 장이 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 연속 타격 횟수를 증가시킨다.
  • 지속성(지령탑) : 한 발의 위력이 강력한 탄 하나를 발사하며, 맞은 적을 일정 확률로 경직시킨다. 게다가 마법도 상대 경직에 특화되어 있어 같은 속성의 쇠뇌보다는 범용성이 높다. 진화 레벨이 높아질수록 경직 지속 시간이 증가하며, 패시브 경직 강화와 별개로 동작한다.
    • 낙석술 → 암석굴리기 : 지정한 곳에 돌을 던져서 일정 범위 내의 적들에게 피해를 주고 경직시킨다. 쇠뇌의 석첨주보다 범위가 좁다. 진화를 시키면 2단계에서 Y축 한 줄을 저지하기 때문에, 원거리형 적이 뭉쳤을 때의 저지력이 뛰어나다. 3단계에서는 적 전체를 경직시킨다.
    • 스턴 강화 : 탑 진화 레벨이 2단계일 때 개방되는 패시브 스킬. 경직의 지속 시간을 증가시킨다.
    • 석술 강화 : 지속성 마법의 공격력을 % 비율만큼 증가시킨다.
    • 대지의 혼 : 정령의 힘 중 베헤모스가 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 경직 지속 시간을 증가시킨다.
  • 수속성(수령탑) : 산탄이라서 탑의 화력 자체는 그리 좋지 않다. 마법은 쇠뇌의 그것보다는 약하지만 적의 발을 확실히 묶어두는 데 특화되어 있어, 풍/화속성 쇠뇌를 쓸 경우 투입을 고려해 볼 만하다. 진화 레벨이 높아질수록 한 번에 타격하는 적의 수(=산탄의 수)가 많아진다.
    • 빙탄술 → 얼음산사 → 극한영역 : 지정한 곳에 거대한 얼음뭉치를 던져서 일정 범위 내의 적들에게 피해를 주고 얼린다. 쇠뇌의 빙결폭보다 범위가 좁다. 진화를 시키면 2단계에서는 X축 한 줄을, 3단계에서는 필드 전체를 얼린다.
    • 프리징 강화 : 탑 진화 레벨이 2단계일 때 개방되는 패시브 스킬. 빙결의 지속 시간을 증가시킨다.
    • 빙술 강화 : 수속성 마법의 공격력을 % 비율만큼 증가시킨다.
    • 물의 혼 : 정령의 힘 중 크라켄이 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 산탄의 갯수를 증가시킨다.
  • 화속성(화령탑) : 전작과 가장 비슷한 탑으로, 맞은 자리에 작은 폭발 범위를 생성한다. 마법은 전작의 화염계 마법과 비슷하게 대미지에 특화되어 있다. 진화 레벨이 높아질수록 스플래시 대미지가 증가한다.
    • 불벽술 → 열화요원 → 용암지옥 : 자신이 지정한 곳에 불꽃으로 된 장막을 쳐, 일정 시간 동안 장막을 지나는 적들에게 지속적인 피해를 입히고 이동속도를 늦춘다. 적들이 등장하는 가장 오른쪽에 설치하면 효과가 좋다. 대신, 유령에게조차 느려짐 효과가 없고, 보스의 충전형 공격을 취소시킬 수 없다. 스테이지 모드나 대전 모드에서는 유용하지만, 보스 아레나에서는 쓸모가 없는 마법이다.
    • 발화 강화 : 탑 진화 레벨이 2단계일 때 개방되는 패시브 스킬. 불벽술의 화상 피해량을 증가시킨다.
    • 염술 강화 : 화속성 마법의 공격력을 % 비율만큼 증가시킨다.
    • 불의 혼 : 정령의 힘 중 이프리트가 있어야 개방된다. 기본 공격력과 연사력, 스플래시 추가 대미지 비율을 증가시킨다.

3.2.4. 성벽


기본 능력치는 골드로 강화하며, 강화하면 체력이 100씩 늘어난다. 최고 레벨은 40이며 진화를 할 필요가 없다.
패시브 스킬은 2개이며, 진화를 할 필요가 없고 공통적으로 땅 속성 마법재와 골드를 사용해 강화한다.
  • 방어강화 : 성벽 레벨이 10일 때 개방된다. 성벽의 기본 방어력을 증가시킨다. 스테이지 모드건 대전 모드건 레벨이나 랭크가 높아질수록 적이 주는 대미지가 조금씩 상승하는데다, 특히 특수 공격을 중지시킬 수 없는 수정석 비몬 때문에라도 중후반부에 강화해 줘야 하는 패시브 스킬. 강화 시 땅 속성 룬과 인각을 추가로 2장씩 사용한다. 최고 레벨은 40.
  • 자동수리 : 성벽 레벨이 20일 때 개방된다. 시간에 따라 체력을 서서히 회복한다. 강화 시 땅 속성 모든 마법재를 추가로 2장/개씩 사용한다. 업그레이드할수록 소비하는 골드가 급격하게 비싸지는데, 후반부에는 7만을 훌쩍 넘긴다. 최고 레벨은 40.
  • 원소장벽 : 성벽 레벨이 30일 때 개방된다. 성벽이 받는 기본 피해량을 줄이는데, 방어강화와는 다르게 % 비율로 줄이기 때문에 상당히 강력하다. 최고 레벨은 30.
  • 성벽의 혼 : 정령의 힘 중 그리핀이 있어야 개방된다. 성벽의 체력과 기본 방어력을 증가시키고, 성벽이 받는 기본 피해량을 (방어력 * 2)%만큼 줄인다. 정령의 힘이 있어야 개방되는 만큼 따로 업그레이드를 해줄 필요는 없고, 성벽의 기본 레벨에 따라 자동으로 레벨이 결정된다.

3.2.5. 마법


기본 능력치는 골드로 강화하며, 진화하는 데는 원소핵이 사용된다. 강화하면 탑의 기본 공격력이 증가한다.
마법의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
필요 원소핵
1
5
1개
2
35
3개
3
99→150[4]
7개
패시브 스킬은 총 3개이며, 전부 보석으로 강화한다. 전작보다 보석을 얻기가 쉬워져서 상대적으로 업그레이드가 수월해졌다는 점이 위안거리. 또한 진화를 할 필요 없다.
  • 마나총량 : 전작과 동일하게 최대 마나를 증가시킨다. 최고 레벨은 90.
  • 마력회복 : 마법력 진화 2단계 때 개방. 마나 재생 속도를 증가시킨다. 강화 시 물 속성 룬과 인각을 2장씩 추가로 사용한다. 최고 레벨은 20.
  • 쿨타임 감소 : 마법력 진화 3단계 때 개방. 마법의 재사용 대기 시간을 일정 퍼센트만큼 줄인다. 강화 시 모든 물 속성 마법재를 2장/개씩 추가로 사용한다. 최고 레벨은 10.
  • 마나의 혼 : 4개의 정령의 힘을 모두 가지고 있어야만 개방된다. 마법 공격력이 20% 증가한다. 정령의 힘이 있어야 개방되는 만큼 따로 업그레이드를 해줄 필요는 없고, 마법서의 레벨에 따라 자동으로 레벨이 결정된다.

3.2.6. 쇠뇌살


기본 능력치는 골드로 강화하며, 진화하는 데는 미스릴이 사용된다. 강화하면 화살의 기본 공격력이 증가한다.
쇠뇌살의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
필요 미스릴
1(무쇠쇠뇌살)
5
10개
2(철쇠뇌살)
35
50개
3(미스릴 쇠뇌살)
99→150[5]
99개
패시브 스킬은 총 4개이다.
  • 크리티컬(치명일격) : 처음부터 개방. 전작과 비슷하게, 일정 확률로 2배의 피해를 입힌다. 풍속성 룬을 2장 소비하며, 보석을 사용해 강화하며 강화할수록 소비하는 보석이 기하급수적으로 늘어난다는 점을 주의할 것. 최고 레벨은 20이며 진화할 필요 없다.
  • 격퇴(강력일격) : 처음부터 개방. 전작과 비슷하게, 공격을 맞은 적을 조금 밀어낸다. 맨드레이크에게는 무효. 이전에는 공중형 보스에게도 무효였지만 3월 31일 패치로 이제 공중형 보스에게도 통하는데, 알고리즘이 꼬였는지 공중형 보스는 이동속도가 느려지는 식으로 구현되었다. 화속성 룬을 2장 소비하며, 골드로 강화한다. 최고 레벨은 20이며 진화할 필요 없다.
  • 다중화살 : 철쇠뇌살로 진화하면 개방된다. 각 화살 당 추가 대미지 비율을 높인다. 풍/수/화속성 마법재를 각각 2장/개 소비하며, 골드로 강화한다. 진화할 때는 원소핵이 사용되며 진화를 거치면 발사되는 쇠뇌살의 수가 늘어난다. 충분히 강력한 강화지만 강화를 거듭할수록 기하급수적으로 비싸지기 때문에(진화 레벨 3단계에서 비용이 2만을 넘어간다.) 후반부 업그레이드가 상당히 힘들다. 대신 비용이 5만이 되는 순간부터는 강화 비용이 5만으로 고정되므로 돈이 어느 정도 벌리고 보주의 수만 넉넉하다면 업그레이드하는 데 의외로 부담이 크게 줄어든다.
레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨
최대 기본 레벨
필요 원소핵
투사체 수
강화 마법재
1
10
1개
2개

2
15
4개
3개
인각
3
99
-
4개
보주
  • 화살의 혼 : 4개의 정령의 힘을 모두 가지고 있어야만 개방된다. 화살의 발수를 1개 늘리며, 공격력이 15% 증가한다. 정령의 힘이 있어야 개방되는 만큼 따로 업그레이드를 해줄 필요는 없고, 쇠뇌살의 레벨에 따라 자동으로 레벨이 결정된다.

3.2.7. 용의 보물


3월 31일 보스 아레나 업데이트와 함께 추가되었다. 보스 아레나에서 보스를 쓰러뜨리면 획득할 수 있으며, 총 20종류가 있다. 공통적으로 같은 보물이 일정 개수 이상 쌓이면 강화할 수 있는데 골드와 미스릴을 사용해서 강화하며, 어느 정도 레벨이 오르면 진화를 시켜줘야 한다. 대신 진화할 때 추가 자원이 들지 않으며, 진화를 시키면 '별 능력'이라는 추가 효과를 얻을 수 있다. 진화를 시킨 뒤에는 각 열의 속성 마법재가 추가 강화 재료로 들어간다.
별 능력을 얻기 위해 필요한 레벨은 다음과 같다.
별 레벨
보물 레벨
1
10
2
20
3
30
4
40
5
50
6
70
보물의 종류는 아래와 같다.
이름
일반 효과
별 효과
바람의 돌
풍속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
마비 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
대지의 돌
지속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
경직 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
물의 돌
수속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
결빙 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
불의 돌
화속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
화염 지속 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
바람의 반지
풍속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다.
지속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
대지의 반지
지속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다.
수속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
물의 반지
수속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다.
화속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
불의 반지
화속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다.
풍속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
삼림의 혼
풍속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
풍속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
산의 혼
지속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
지속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
바다의 혼
수속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
수속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
불의 혼
화속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
화속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
영혼의 날개
유령영혼에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
유령영혼의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
베헤모스의 결정
수정석 비몬에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
수정석 비몬의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
오크의 검
설산영주에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
설산영주의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
용 비늘
용에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
용의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
원고 화폐
한 게임이 끝난 후 얻는 보너스 골드를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
몬스터를 처치하고 얻는 골드를 (단계 *1)만큼 증가시킨다.
날카로운 화살
모든 쇠뇌의 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
모든 쇠뇌의 대미지를 합연산으로 (단계 *20)만큼 증가시킨다.
행운의 배지
치명타 피해량을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
치명일격의 확률을 (단계 *2)%만큼 증가시킨다.
라이더의 방패
체력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다.
방어력을 (단계 *5)만큼 증가시킨다.

3.2.8. 과금 컨텐츠


과금 컨텐츠는 웬만한 부분유료화 게임에서 볼 수 있는 자원을 구매하는 유형들과, '정령의 힘'이라는 두 부류로 나뉘며 공통적으로 결제를 하면 게임 시작 화면에 광고가 뜨지 않는다.
정령의 힘은 기존에는 쇠뇌에만 있었으나 2017년 8월 29일 업데이트로 탑에, 9월 16일 업데이트로 성벽도 정령의 힘이 추가되었다.
각 속성별로 실프/노움/운디네/샐러맨더(쇠뇌), 장/베헤모스/크라켄/이프리트(탑), 그리핀(성벽)으로 나뉘어지며, 하나당 9.99달러를 주고 사야 하며 그 외에는 28일 출석 보상으로만 획득이 가능하다. 쇠뇌와 탑 정령의 힘을 얻으면 위에서 언급한 레벨에 따라 자동으로 강화하는 패시브 스킬을 얻으며, 성벽과 탑은 네 개의 힘이 모두 다 있으면 각각 화살의 혼과 마나의 혼 패시브 스킬이 개방된다. 출석 보상으로 획득하는 순서는 실프→노움→운디네→샐러맨더→장→베헤모스→크라켄→이프리트→그리핀이다. 무과금으로 아홉 개의 정령의 힘을 모두 얻으려면 최소 9달 이상(이제는 쇠뇌만 얻을수 있다)을 플레이해야 한다.

3.3. 몬스터


몬스터 유형 자체도 이번 작품에 등장하지 않는 투석기를 제외하면 전작들과 큰 차이가 없다. 다만 적들에게 속성이 생긴 만큼, 속성과 조합하여 총 20종의 몬스터가 존재한다. 스테이지 모드에서는 2주기부터, 대전 모드에서는 3단계부터 특정한 속성의 마법 공격을 받을 경우 대미지를 절반으로 받는 버프가 생긴다. 효과는 그대로 고스란히 박힌다. 또한 주기나 단계가 증가할수록 주는 기본 대미지가 높아지기 때문에 성벽 업그레이드는 반쯤 필수.
몬스터들의 유형은 아래와 같다.
  • 일반 근접형 : 전작의 근접병과 같지만, 전작보다 체감 체력이 높다.
  • 고속 근접형 : 전작의 고속 근접병과 동일하나, 역시 체감 체력이 높아졌기 때문에 전작보다 위험하다.
  • 근거리 방어형 : 전작의 비홀더와 동일하다. 원거리형 적과 조합되면 귀찮아지는 것도 동일.
  • 원거리형 : 전작의 악마처럼 일정 거리에 도달하면 원거리에서 주기적으로 피해를 주기 때문에 여전히 처리 대상 1순위.
  • 보스 : 대체로 상태이상에 면역이나 예외도 있다. 각 보스마다 차이점이 크기 때문에 따로 서술한다. 보스들의 명칭은 전부 3월 31일 패치로 추가된 공식 명칭이다.
속성과 함께 엮어 정리하면 아래와 같다.
 




일반 근접형
두꺼비
[6]사막벌레
웨어울프
용암 무당벌레
고속 근접형
나방
수리
얼음 불사조
고속 근접병[7]
근거리 방어형
트롤
아누비스
워터 드래곤
용암 골렘
원거리형
맨드레이크
만티코어
악마
비홀더
보스
영혼유령
수정석 비몬
설산영주

특기할만한 사항을 가진 적들은 아래와 같다.
  • 두꺼비 : 다른 일반 근접형들과는 달리 일정한 속도로 걸어오지 않고, 주기마다 미끄러지듯이 움직인다. 그 특성 상 지속성 탑의 마비에 취약하다.
  • 맨드레이크 : 씨앗의 형태로 나타난 다음 뿌리를 박고 공격을 개시한다. 때문에 다른 원거리형보다 등장하는 속도가 빠르고, 씨앗일 때의 표적 크기도 작은데다 강력일격의 영향을 받지 않는 유일한 원거리형이라서(심지어 씨앗 상태에서도 강력일격의 효과를 받지 않는다.) 떼로 등장하면 상당히 위협적이다. 가장 위협적인 상황은 대전 모드에서 풍속성 맵을 하고 있는데 오크가 있을 때 떼거지로 몰려올 때.
  • 영혼유령(Phantom Ghost) : 풍속성 보스. 다른 보스들과 달리 통상공격이 원거리형이다. 종종 투명해져서 공격을 받지 않으며, 충전형 공격을 사용하기도 한다. 투명해진 상태 또는 충전형 공격을 준비할 때 마법을 가하면 투명화를 해제하거나 충전형 공격을 중지시킬 수 있다. 다만 투명화된 상태에서는 뒤에 있는 잔챙이들 억제할 수 있기 때문에, 원거리형 적이 잔뜩 깔린 상황이라면 충전형 공격을 준비하는 상황이 아닌 이상 원거리형 적을 견제하는 것이 생존에 도움이 된다.
  • 수정석 비몬(Crystal Beamon) : 지속성 보스. 모든 보스들 중 속도가 가장 빠르지만, 강력일격의 영향도 가장 크게 받는다. 어느 정도 대미지를 입으면 뒤로 물러났다가 돌진해서 들이받는 패턴도 사용하는데, 이 공격은 마법을 가해도 중지시킬 수 없으며 돌진하는 동안에는 쇠뇌나 탑의 마법 효과는 물론 대미지도 무시한다. 대신 한 번 들이받으면 잠시 동안 경직된다.
  • 설산영주(Frost Orc) : 전작의 오크와 비슷하다. 특수공격은 없지만 마법 공격을 받으면 마법의 영향을 받지 않고 뒤로 튕겨져 나가며, 스테이지 모드 뿐만 아니라 대전 모드에서도 공격을 받으면 일정 확률로 Y축의 다른 위치로 방향을 무작위로 바꾼다. 덩치도 크고 체력도 모든 보스들 중 가장 높은데다, 방향 바꾸기를 할 때 마법의 효과를 받지 않기 때문에 원거리형과 조합되면 모든 보스들 중 가장 위험하다.
  • 용(Fiery/Burst Dragon) : 화속성 보스. 전작의 드래곤에 탄 마법사와 포지션이 거의 같다. 충전형 공격 역시 마법을 가해 중지시킬 수 있고, 보스들 중 유일하게 얼릴 수 있다. 또한 체력도 가장 낮다.

3.4. 일일 퀘스트


하루마다 세 개의 무작위 퀘스트가 주어지며, 완료하면 보상을 받는다.
퀘스트의 유형과 보상은 아래와 같다.
  • 일정 마릿수 이상의 몬스터 처치. 스테이지 모드와 대전 모드를 따지지 않는다. 골드와 무작위 광물을 준다. 가장 높은 단계에서 주는 보상이 2만 골드와 속성 금속 3개라서 가장 효율이 좋은 퀘스트.
  • 쇠뇌나 탑을 3레벨 업그레이드. 성벽이나 마법, 쇠뇌살 강화는 제외된다. 골드와 무작위 광물을 준다. 가장 높은 단계에서 주는 보상은 3천 골드와 속성 금속 3개이다.
  • 스테이지 모드의 스테이지를 일정 횟수 이상 완료. 보석과 미스릴을 준다.
  • 대전 모드에서 일정 횟수 이상 승리. 골드와 미스릴을 준다.
  • 마법을 일정 횟수 이상 사용. 한 속성의 마법재 3종류를 준다.
  • 보석을 소비하여 마나를 일정 갯수 이상 회복한다. 골드와 원소핵을 주지만, 보석을 쓸 곳이 워낙 많아 기피된다.

3.5. 보스 아레나


3월 31일 패치로 새로 추가된 모드. 피로도는 스테이지/대전모드와 별개이다.
말 그대로, 제한시간 1분 내에 지정한 보스를 처치하면 된다. 각 스테이지마다 등장하는 보스는 무작위이고, 가지고 있는 성질도 무작위이다. 보스들의 성질은 체력 이외에는 전부 비공개 상태이며, 한 번 패배할 때마다 능력치가 하나씩 공개된다. 보스를 처치한 뒤에는 다시 비공개 처리된다.
보스들의 능력치는 아래와 같다.
  • 체력
  • 일반 공격력
  • 마법 공격력(설산영주 미해당. 정확하게는, 일반 공격력과 동일하게 표시된다.)
  • 방어력
  • 각 속성별 저항 : 999인 경우, 해당 속성의 마법에 완전히 면역이다. 특수 공격을 사용할 때 해당 속성의 마법을 사용해도 보스를 경직시키거나 느리게
할 수 없다.
  • 상태이상별 저항 : 마비/빙결/경직/강력일격의 4종류가 있다. 100%인 경우, 해당 상태이상에 면역이다. 대체로 강력일격에 100% 저항인 경우가 상당수다.
각 스테이지별로 보스 능력치가 천차만별이다 보니 각 보스를 상대할 때마다 서로 다른 전략을 짜야 한다.
  • 드래곤은 대전 모드에 나오는 것보다 크기가 더 작으며, 종종 재빠르게 이동하는 경우가 있다.
  • 설산영주는 대전 모드에 나오는 것보다 크기가 더 크고, 강력일격에 영향을 받을 가능성이 높다.
  • 특수기를 맞으면 무조건 즉사하는 경우가 있다. 유령이나 드래곤은 마법으로 취소시킬 수 있지만 수정석 비몬은 불가능하다. 따라서 비몬이 등장한다면 진화 단계 3 이상의 땅 속성 쇠뇌를 들고 간 다음, 비몬이 돌진 공격을 사용할 때에 맞춰 비몬이 돌진하는 곳에 석벽술을 써서 피해를 막아야 한다. 석벽술의 진화 단계가 2 이상인 경우에는 쿨타임이 길어지기 때문에 바로바로 써줄 수 없는 경우가 생기며, 이 때는 돌진 준비 동작 때 미리 석벽술을 써 준 다음 공격을 최대한 억제하면서 쿨타임이 다 차기 전까지 기다리는 수밖에 없다.
  • 설산영주의 경우 특수공격이 없으므로 통상공격 한 방에 즉사할 수 있는데, 마법 공격을 받으면 뒤로 튕겨져 나가는 것은 동일하니 이 점을 잘 활용해야 한다. 다만 특정 속성 마법의 저항이 999라면 해당 마법을 써도 뒤로 튕겨져 나가지 않으니, 만일 해당 보스전에서 패배했다면 탑을 교체하는 것도 방법.
  • 고방어력 + 저체력형으로 등장하는 경우가 있다. 이 경우는 웬만한 공격으로는 피해가 잘 안 들어가기 때문에 진화 단계 4 이상, 그리고 패시브 스킬을
최대한 강화한 물 속성 쇠뇌가 반드시 필요하다. 해당 쇠뇌의 패시브 스킬은 방어력을 무시한 대미지를 입히기 때문에, 해당 계열로 등장하는 보스에게
잘 통하기 때문이다.
보스를 처치하면 일정 확률로 보상 칸에 표시된 보물을 얻을 수 있으며, 무조건 미스릴을 1개 이상 보상으로 받을 수 있다. 해당 업데이트가 되기 전에 게임을 플레이하고 있던 유저들은 업데이트 당시 보물 칸을 확인하면 말 그대로 보물이 잔뜩 쌓이는 버그가 있었고, 이 때문에 핫픽스로 수정되기 전까지는 보물의 힘을 무지막지하게 강화하는 사태가 발생하기도 했다.

3.6. 도전과제


이번 작품에서의 도전과제는 총 5단계로 나뉘며, 속성 분류가 된 만큼 도전과제의 수도 늘었다.
  • 대부호 : 전작과 동일하게 일정량 이상의 골드를 소비하면 획득. 몬스터를 처치할 때 얻는 골드의 양이 증가한다.
  • 몬스터 헌터 : 전작과 동일하게 일정 마릿수의 몬스터를 처치하면 획득. 쇠뇌살의 대미지가 증가한다.
  • 엽마용사 : 전작과 동일하게 스테이지를 일정 수 이상 클리어하면 획득. 이제는 스테이지 모드와 대전 모드 상관없이 경험치량이 많아진다.
  • 대마도사 : 전작과 동일하게 보석을 사용하여 마나를 채우면 획득. 이번에는 보너스가 바뀌어 마법을 사용할 때 소모 마나가 감소한다. 그런데 그 양도 단계별 2로 매우 짠데다가, 여전히 보석이 쓰일 곳이 많아서 사실상 외면받는 도전과제.
  • 풍계 마스터 : 바람 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 풍속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 지계 마스터 : 대지 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 지속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 수계 마스터 : 물 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 수속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 화계 마스터 : 불 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 화속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 바람의 사냥꾼 : 바람 속성 쇠뇌로 일정 횟수 이상 스테이지/대전 모드에 가져가 사용하면 획득. 풍속성 쇠뇌의 공격력이 증가한다.
  • 대지의 사냥꾼 : 대지 속성 쇠뇌로 일정 횟수 이상 스테이지/대전 모드에 가져가 사용하면 획득. 지속성 쇠뇌의 공격력이 증가한다.
  • 물의 사냥꾼 : 물 속성 쇠뇌로 일정 횟수 이상 스테이지/대전 모드에 가져가 사용하면 획득. 수속성 쇠뇌의 공격력이 증가한다.
  • 불의 사냥꾼 : 불 속성 쇠뇌로 일정 횟수 이상 스테이지/대전 모드에 가져가 사용하면 획득. 화속성 쇠뇌의 공격력이 증가한다.
  • 활 은세공장이 : 쇠뇌 하나를 진화 레벨을 최대한(5)으로 진화시키면 획득. 모든 쇠뇌의 기본 공격력이 증가한다. 쇠뇌가 4종류이므로 최대 4단계이다.
  • 타워 은세공장이 : 탑 하나를 진화 레벨을 최대한(3)으로 진화시키면 획득. 모든 탑의 기본 공격력이 증가한다. 탑 역시 4종류이므로 최대 4단계이다.
  • 활의 신장(神匠) : 진화 레벨 5의 쇠뇌의 기본 단계를 99단계까지 올리면 획득. 모든 쇠뇌의 기본 공격력이 증가한다.
  • 타워 신장: 진화 레벨 3의 탑의 기본 단계를 99단계까지 올리면 획득. 모든 탑의 기본 공격력이 증가한다.

4. 멀티플레이


대전하는 방식 역시 전작과 똑같은데, 승리할 경우 미스릴 정수를 최소 1개 준다. 운이 좋으면 간혹 지더라도 추가 전리품을 얻을 수 있다.
맵은 풍/수/지/화속성의 4종류이며 전작과 마찬가지로 자동 매치를 사용하여 무작위 상대를 찾지만, 이번에는 슈퍼셀에서 제작한 게임들처럼 자신의 난이도 수준을 트로피로 표시해 준다. 1주마다 돌아가는 리그를 열고 있으며, 리그에서 만 등 이내에 들면 보상을 받을 수 있다.
얻거나 잃는 트로피 개수는 대전하는 사람이 버티는 시간 격차에 비례하여 결정된다. 최대 격차는 초기에는 100이었으나 이후 50개로 패치되었다.
트로피의 개수에 따라 적의 내구도는 물론이고 보스가 등장하는 패턴에 일부 변화가 생긴다.
단계
트로피 개수
보상
보스 패턴
비고
1단계
0
목재
보스 없음.
-
2단계
60
목재/조각
1분에 맵과 동속성 보스 출현.
-
3단계
130
목재/조각/비문
1분에 맵과 동속성 보스 출현.
동속성 마법 피해 감소 추가
4단계
210
광물/조각/비문
1분 30초에 맵과 동속성 보스 출현.
-
5단계
300
광물/조각/비문
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초에 맵과 동속성 보스 출현.
-
6단계
400
광물/조각/비문/보주
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초에 맵과 동속성 보스 출현.
일반/고속 근접형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
보스에게 동속성 마법 피해 감소 추가.
7단계
510
금속/조각/비문/보주
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 50초에 맵과 동속성 보스 출현.
원거리형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
8단계
630
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 50초에 맵과 동속성 보스 출현.
근접 방어형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
9단계
760
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초 가량에 약점 속성 보스 출현.
2분 30초 가량에 맵과 동속성 보스 출현.
일반/고속 근접형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
보스에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
10단계
900
1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초 가량에 약점 속성 보스 출현.
2분 30초 가량에 맵과 동속성 보스 출현.
원거리형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
11단계
1050
1분에 영혼유령 출현.
1분 40초 가량에 수정석 비몬 출현.
2분 20초 가량에 설산영주 출현.
3분 가량에 파이어 드래곤 출현.
근접 방어형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
12단계
1200
모든 몬스터에게 약점 속성 이외의 모든 속성 마법 피해 감소 추가.
이벤트 주기가 끝날 즈음에 각 맵의 트로피 개수가 1200 이상을 넘었다면, 주기가 끝난 다음 1200으로 초기화된다.

[1] 정령의 힘을 모두 얻으면 보석 50개[2] 정령의 힘이 있을 때 기준.[3] 정령의 힘이 있을 때 기준.[4] 정령의 힘이 있을 때 기준.[5] 정령의 힘이 있을 때 기준.[6] 취소선을 그어놓긴 했지만, 스프라이트가 정말로 맹독충과 비슷하다.[7] 전작들에서 등장했던 그 고속 근접병의 팔레트 스왑.