땅따먹기 Returns with 섬란 카구라 New wave

 

1. 개요
2. 시스템
2.1. 플레이어블 캐릭터
2.2. 아이템
2.2.1. 스테이지 내에서 먹을 수 있는 아이템
2.2.2. 시작 전 사용 가능한 아이템
2.3. 뽑기
2.4. 업그레이드
3. 그래픽
3.1. 자원
4. 등장인물
4.1. 정식 오픈 후 등장인물들 일람
5. 멀티플레이
6. 제기된 문제점들
6.1. 오픈 베타 이후
6.2. 2차 오픈 업데이트 내역
6.3. 14/11/30 업데이트 내역
7. 히든 보상
8. 기타


1. 개요


Drawgirls with Sumran Kagura NewWave
한마디로 섬란 카구라 시리즈 버전 갈스패닉. 즉 미소녀 땅따먹기다.
영문명도 '''센란'''이 아니라 '''섬란''' 이라는 것에서 직감했겠지만, 정식 시리즈가 아닌 한국의 LitQoo Inc.라는 업체가 마벨러스에게서 IP(저작권)를 얻어와 만든 안드로이드용 게임. NHN Entertainment에서 유통하였다. LitQoo Inc. 섬란 실패 이후 회사가 쪼그라 들었는지, 빅젬겜으로 바뀌고 그저그런 인디게임만 간간히 나오고 있다.
2014년 8월 29~31일까지 클로즈 베타를 실시했으며 10월 16일 정식 오픈했었으나, 5일 뒤 연령등급 심의를 거쳐서 다시 서비스하였다. 바스트 모핑을 없애는 조건으로 그대로 15금 등급으로 2014년 11월 20일 오후 1시 반경에 재서비스 시작. 원인은 선정성으로 인해 스토어에서 항의가 들어온 듯 하다.
구글과 페이스북 계정이 있을경우 데이터 이전이 가능하다.
12월 5일에 네이버 앱스토어에 출시되었으며 12월 30일에 S다이어리가 재출시되었다. 2015년 3월 31일 서비스 종료.

2. 시스템


갈스 패닉의 시스템을 상당부분 가져왔다.
기본적으로 조이스틱은 화면 오른쪽 하단,버튼은 왼쪽에 있으며 이 버튼을 눌러야 땅 밖으로 나가 선을 긋고 다닐 수 있다.그냥 버튼 두기에는 개발자들이 뻘쭘한지 버튼 위에 "꾸욱"이라는 글자가 써져 있다.(…).
  • 처음 시작시 전체 이미지 상~하를 정할지 천천히 위 아래로 왕복하며,결정하면 어디서 시작할건지 무작위로 결정해야 하는데 만약 자신이 멈춰서 시작하는 자리 안에 네 잎 클로버가 있다면 스피드+2인 채로 시작한다.
  • 보스를 가둬서 잡으면 승리할수 있다.
  • 보스가 맵을 깍아버리는 스킬로 화면상의 땅이 단 하나도 없을 경우 남은 잔기와 상관없이 그대로 게임오버가 된다.(컨티뉴 불가)
  • change는 해당 스테이지 캐릭터의 자세와 복장이 바뀐다. c,h,a,n,g,e 각 알파벳을 모두 가둬야 적용된다.
  • 승리 조건은 다음과 같다. 85% 이상 확보, change 없이 100% 확보, change 달성한 상태에서 85% 이상 확보, change 달성한 상태에서 100% 확보가 있으며, 각각 순서대로 별 갯수가 다르다. 한 캐릭터가 모두 위 4개의 조건을 만족하면 보너스 미니게임으로 가위바위보를 할 수 있으며 연속으로 승리할 경우, 골드보상이 커진다.기본보상은 1000골드에 최대 세번까지 연속으로 이길 때마다 이긴 횟수당 1000골드를 추가해준다.
  • 맵을 아슬아슬하게 99%이상 ~ 100%미만을 채우고 승리할 경우, 채우지 못한 위치를 알려주며, 99% 뽑기(!)로 부족한 %를 채울 수 있는 기회를 준다.
  • 체인지를 달성하고 승리 시 얻을수 있는 카드는 별도 제공되는 앨범전용 어플리케이션에서 보면 수위가 올라가 있다.재오픈 이후로는 무력화된 기능.
  • 다음 에피소드를 열려면 일정량의 골드와 별이 있어야 하는데,후반으로 갈수록 엄청난 골드를 요구하는 까닭에 무과금러들이 고통받고 있다.
  • 졸개들은 가둬서 즉사시키거나 콤보 공격으로 체력을 깎아 잡을 수 있다.탄막에 맞을 경우 스턴까지는 아니지만 짧게나마 경직되기 때문에 탄막 아이템을 먹고 졸개에게 접근해 탄막으로 패가면서 재빠르게 가둬 잡으면 효과적이다.
  • 보스한테 체력은 없으며,공격으로 보스의 각종 공격을 봉쇄할 수 있다.콤보로 계속 때리면 돈을 계속 드랍한다.
  • 보스들은 다음과 같은 패턴을 가진다. 즉발식이 없고 전부 캐스팅 선딜이 있기 때문에 플레이어가 콤보로 미사일 공격에 성공하면 취소되고 잠시 경직된다. 대기모드에서 죽을수 있는 경우 ※표시, 선을 그려도 안전한 경우 @표시.
    • 순간이동 : 다른 곳으로 텔레포트한다. 플레이어 근처로 텔레포트하는 특성상 함정을 만들어놓고 근처에서 어물적거리며 순간이동을 유도하는 트릭이 있다.(@)
    • 운석 : 플레이어 주변 및 무작위로 수직으로 운석이 떨어진다. 땅을 파괴하지는 않는다.맵 자체가 위아래로 길다 보니 마구 떨어지면 은근히 피하기 어렵다. 헬모드 혹은 운석 불발스킬이 있는 캐릭으로 할 경우, 가끔 느낌표가 아니라 X라고 띄운 수직선이 그어지는데 당연히 이 라인은 페이크로,운석이 떨어지지 않는다. (※,@)
    • 메테오 : 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 운석이 떨어진다. 이때 조준 레이저(?)로 대략적인 범위가 표시되며 이 레이저 주변에 가도 죽는다.(※)
    • 미사일 : 탄막을 뿌린다. 패턴은 4~5가지 정도다. 선을 그리고있는중에 미사일이 닿게되면 불씨가 캐릭터를 쫓아오게되며, 여기에 닿으면 죽게된다.
    • 부하 몬스터 소환 : 졸개를 불러낸다.스테이지가 올라가면 연속으로 열 몇마리까지(!) 소환할 수도 있다. 특히 가두기 미션에서 졸개가 1마리라도 없을경우 이 스킬을 우선적으로 사용하다.(@)
    • 가시지옥 : 플레이어 중심으로 일정 반지름의 가시 원을 불러낸다. 이 가시에 닿으면 대기 모드[1]에서도 즉사한다.(※,@)
    • 파괴 레이저 : 좁고 빠르게 발사되는 레이저가 방출된다. 이 레이저는 땅을 파괴한다.(※)
    • 슬로우 존 : 보스 중심으로 모서리가 잘린 사각형 모양의 필드가 생성된다.필드 내로 들어가면 슬로우가 걸린다.(@)
    • 냉동 폭탄 : 공격 지점을 정하고 보스가 현 위치에서 타겟팅한 쪽으로 커다란 얼음 폭탄을 날린다.근데 타겟팅이 플레이어 현 위치로 유도되다 보니 해당 부분까지 관통되는 줄 알고 헷갈릴 수 있다.(※)
    • 카운트 폭탄 : 폭탄 2~3개를 생성한다.폭탄엔 숫자가 쓰여 있으며 이 숫자는 부딪혀도 폭발 안 하는 횟수를 나타낸다.쓰여진 숫자만큼 벽이나 땅에 부딪히면 폭발한다.(※)
    • 태양권 : 일시적으로 몇 초간 전 맵이 하얗게 돼서 시야를 차단한다.미니맵은 정상적으로 보인다.(@)
    • 투명 망토 : 일정 시간 동안 보스가 투명화된다.(@)
    • 방사능 : 플레이어가 있는 곳에 타겟팅하고, 해당 범위로 방사능 구름으로 보이는 탁한 풀색 구름이 보스한테서 흘러나가 일정 시간 동안 머무른다.당연히 주변에 있으면 즉사.(※,@)
    • 토네이도 : 플레이어 주변에 중간 크기의 토네이도를 생성한다.해당 범위로 들어가면 시야가 가려진다. 태양권의 하위호환이다.(@)
    • 불꽃스토커 : 플레이어가 있는 주변 땅(그림)에 생성 범위를 3~4개 지정하고 거기에 불꽃을 생성한다. 타겟팅 범위에는 불꽃이 흐르는 방향이 화살표로 표시된다.자체는 그렇게 지속 시간이 길지 않으나 자신이 땅 먹고 돌아오는 길에 만난다면..안습.(※,@)
    • 가시 풍차 : 보스가 자기 주변에 2~3개 정도의 4각 수리검을 생성한다.점차 커지며,자기가 그림에 있더라도 수리검에 닿으면 즉사한다. 스킬 시전 없이 바로 사용한다.(※)
    • 거대화 : 2~3배 정도 커진다.만약 좁은 지역에 보스를 가뒀다면 보스가 커지면서 땅을 부순다.(※)
    • 주황 톱니바퀴 : 대각선으로 경로를 설정하고 직선상으로 보스가 현위치에서 톱니바퀴를 발사한다.톱니바퀴는 맵 끝까지 움직이며 경로에 있는 모든 땅을 부순다. 당연히 닿으면 즉사.(※)
    • 다이너마이트 지뢰 : 일정 시간 후에 터지는 지뢰를 생성한다. 스킬 시전 없이 바로 사용한다.(※)
    • 벼락 : 플레이어 주변에 벼락을 생성한다.보스는 캐스팅할 때 계속 정지해 있으며, 벼락이 움직이기 시작해도 계속 벼락을 조종하는지 그대로 정지해 있다. 벼락은 플레이어를 미친듯이 쫓아간다. 생각보다 빠르기 때문에 스피드를 높이지 않거나 한줄긋기를 하고있다면 치를 떨 스킬. 다만 처음에 생성되는 지역을 재빠르게 가둬서 영역으로 만들었다면 무력화된다. 주변에 붉은 두루말이를 먹어 공격을 저지시켜도 풀린다. 벼락이 쫓아갈 때 거의 1~3도트 수준으로 아주 가늘게지만 영역을 파괴한다.(※)
    • 유도폭탄 : 플레이어쪽으로 날아오는 느리고 하얀색인 동그란 폭탄(?)을 발사한다. 꽤 영역 파괴 범위가 크고 유도성이 높은 편이므로 주의를 요한다. 근거리에서 발동시 피하기가 매우 힘들다.(※)
    • 파란 톱니바퀴: 톱니바퀴를 여러개를 발사한다. 맵을 상당히 깎아버리며, 사실상 주황 톱니바퀴의 상위호환.(※)
    • 와이퍼 미사일: 안전영역을 무시하는 미사일을 일렬로 발사한다. 선에 닿아도 불씨가 생기지 않으며, 운석처럼 캐릭터가 닿지 않으면 된다.(※,@)
    • 돌진: 돌진하여 맵을 부숴버린다.(※)
    • 화염 방사: 화염을 방출해 맵을 불태워버린다.(※)
    • 레이저 그물: 가로 혹은 세로의 레이저를 발사한다. 범위는 x, y축의 전체이며, 미리 레이저가 나올 방향을 보여준다 레이저의 공격범위는 미리 보셔주는 범위보다 크니 주의할 것. 선을 그리고 있어도 안전하다.(※,@)
    • 뭉게구름 : 맵을 대부분을 가려버린다. 작지만, 양이 많으며 토네이도의 상위호환이다.(@)
    • 사신 소환: 라이프가 0이며, 제한시간이 0이 될 경우 사신이 캐릭터를 쫒아온다. 이때 시계를 먹어도 효과는 없으며 선을 그려 피해도 된다.(※,@)
  • 가끔 몇몇 스테이지에는 클리어 조건이 따로 붙는다.
  • 아이템 일정갯수 이상 획득
  • 일정 마리 이상의 부하 몬스터들을 가둬서 죽이기
  • 제한 시간 내에 클리어 : 통상 주어지는 150초보다 짧은 시간 내에 클리어해야 한다.80초라든가 70초라든가.후반 에피소드로 가면 50초(!)까지 줄어든다.
  • 턴수 제한 : 자신의 영역 밖으로 출입할수 있는 숫자가 제한된다. 찔끔찔끔 먹다간 금방 게임오버 당한다.
  • 콤보 : 자신의 공격으로 일정 콤보 이상을 기록
  • 달성 목표 퍼센트 변경 : 85%보다 더 많은 땅(난이도에 따라 90%~95%이상)을 먹어야 통상 클리어가 가능하다.
  • 골드 : 일정 골드 이상을 획득
  • 고득점 획득 : 고득점으로 게임을 클리어한다.낮게는 15만에서 높게는 25만(!)까지를 요구하는데 1성 클리어가 후반으로 갈수록 노컨티뉴 클리어가 어렵다는 게 중론.[2]
  • 캐스팅 취소: 보스의 스킬을 일정횟수 저지해야한다.
  • 작은영역획득: 일정 이상의 영역을 획득을 제한하며 영역보다 크게 획득할 경우 게임오버. 단, 클리어 영역인 85~100%를 맞출 경우에는 상관없다. 턴수 제한 미션과는 반대인 미션인다.
클로즈 베타 시점에서는 터치 인식이 불량하다는 평도 간간히 나왔다. 정식 서비스에서는 스틱 관련 옵션이 여럿 추가되어 불만이 줄었으나, 여전히 불편하다는 의견도 없지는 않다.
클로즈 베타의 에피소드 4 이후로 난이도가 너무 어려워 불만이 터져나왔다. 정식 런칭 이후에는 어느정도 난이도가 하향되었고, 업데이트된 에피소드 21부터는 난이도가...

2.1. 플레이어블 캐릭터


기본 캐릭터인 루비와 그 외 캐릭터로 크게 나뉘며, 헬모드에서 50초 이상 버텨서 획득 가능한 캐릭터들은 뽑기에서도 뽑을 수 있다. 만렙은 10이며, 이름표가 금색이 되면서 캐릭터한테 유리가 씌워진다. 뽑기 전용 캐릭터라고 해서 반드시 더 성능이 좋은 것은 아니다. 이미 가지고 있는 캐릭터를 추가로 획득할 경우, 캐릭터 경험치가 올라간다. 또한, 만렙일 경우, 뽑기에서는 이미 뽑은것으로 표기된다.
아스카
루비의 상위호환. 유도성능이 개선되었으며 졸개를 가두어 잡는 미션의 요구되는 마릿수가 줄어든다. (최소 1마리, 난이도에 따라 0마리까지 줄여서 미션조건을 없앨 수 있다.) 기본속도가 1보정되었다.
이카루가
뽑기 전용.'''골드보너스 추가'''와 불꽃스토커갯수 최대 -4 효과가 있다.'''비유도성 관통형 난반사 미사일'''로, 보스를 가두고 계속 두들기면 수백콤보까지 어렵지 않게 쌓을 수 있다. 긴급 잠수함 패치로 너프되었으나 여전히 고성능
카츠라기
와이퍼 미사일, 작은영역획득 미션완화. 뽑기전용
히바리
뽑기전용. 방사능 구역을 줄이고 아이템 수집미션 요구 갯수도 줄여준다. 단점은 츠바키처럼 지뢰형 미사일이라는 것
치요
주변공격형. 원거리 공격은 사실상 불가능하다. 매우 좁은 범위로 음악 기호가 4번 회전하며 관통데미지를 입히며, 한 번에 땅을 많이 차지했을 경우 회전 반경이 커진다. 쓰기에 따라 회전 원을 크게 잡아, 졸개를 포함시켜 콤보를 노릴 수도 있고, 보스만 좁은 곳에 가두고 회전 원을 작게 잡아서 빠르게 콤보를 올릴 수도 있었지만, 패치로 일정 타격을 입힐 시 사라지게 되어서 이제는 잘 쓰이지도 않는다.
츠바키
지뢰매설형. 미사일 발사시 바로 적을 맞추는 것이 아니라 무작위, 영구적으로 빙글빙글 돌며 지속되는 트랩을 설치한다. 해당 미사일이 있는 땅을 먹으면 바로 적에게 날아간다. 게임이 공격적으로 운영해야 하다 보니 가장 쓰레기로 평가받는 성능을 보여준다. 카운터 폭탄갯수 최대 -4
이무
12방향으로 발사되는 전방향 공격. 매우 탄속이 빠르면 근접시 콤보를 많이 올릴 수 있으나, 대미지가 약하다. 얼음폭탄 갯수를 줄여준다. 최대 -4
히스이
전방 공격형. 미사일을 발사하는 순간 4~5방향으로 지속적으로 발사되는 비관통 화살을 발사한다. 이무와는 달리 발사되는 지점이 고정이다. 캐릭터가 이동해도 발사되기 시작한 지점에서 계속 나온다.
호무라
뽑기전용. 메테오 불발 확률과 골드수집 요구 조건을 낮추는 효과가 있다. 주변 공격형으로, 캐릭터를 회전하며 주변 적에게 유도하는 미사일을 발사한다.
하루카
돌진 시간을 감소시킨다. 미사일은 원형으로 다수 방출하여 공격한다.
히카게
뽑기전용. 거대화 시간을 감소시킨다.
미라이
뽑기전용. 주황톱니바퀴, 턴미션을 완화시킨다.
이부키
레이저그물을(세로) 완화시킨다.
산타
아스카
크리스마스 이벤트로 나왔으며, 보통 아스카와 능력치가 같다.
루비
기본 다이아몬드형 플레이어. 미사일이 유도 기능이 있으나 반드시 맞히는 것은 아니다. 거리가 조금 멀거나 하면 유도되다 말고 엉뚱한 곳으로 날아간다. 물론 레벨을 올려도 능력같은거는 없으며, 뽑기로 뽑거나, 헬모드에서 캐릭을 얻으면 바로 버려진다(...)

2.2. 아이템



2.2.1. 스테이지 내에서 먹을 수 있는 아이템


무작위로 필드 내에 생성된다.일정 시간이 지나면 소멸되고 새로운 아이템이 나타난다.
  • 시계 : 제한시간을 10초 늘린다.한 필드에 하나밖에 나타나지 않으며 갯수에 제한이 있다.
  • 파란색 두루말이: 스피드를 +1한다.최대 +9까지 가능.
  • 빨간색 두루말이: 즉시 플레이어의 탄막을 주변 적들에게 발사한다.
  • 브론즈,실버,골드 : 먹으면 일정량의 골드를 획득한다.순서대로 1,20,100골드를 획득한다.단 몇몇 스테이지 클리어 조건 중 "아이템 일정 갯수 이상 획득하기"에는 포함되지 않는다.
참고로 탄막 유도기능이 상당히 떨어져서 보스가 움직이고 있으면 거의 맞지를 않는다.

2.2.2. 시작 전 사용 가능한 아이템


골드로 구입해야 한다.
  • 기본속도 향상 - 스피드+1인채로 시작한다.
  • 더블아이템 - 아이템 리젠률이 높아진다.
  • 자석 - 플레이어의 아이템을 끌어들이는 범위가 넓어진다.[3]
자석은 1200,나머진 1000골드이다.
  • 아이템 뽑기 - 무작위로 아이템을 뽑는다.

2.3. 뽑기


골드로 뽑는 일반뽑기와 보석으로 뽑는 고급뽑기가 있다. 일반뽑기는 각종 티켓이나 자원들을 뽑을 수 있으며 좋은 캐릭터는 사실상 고급뽑기 전용(...)이다. 획득하거나 미획득한 카드 및 잡템들도 고급뽑기에서도 나온다. 뽑을때마다 소모되는 골드와 보석이 점점 늘어난다.

2.4. 업그레이드


빨간색 아이템을 먹거나, 일정 부분 이상 맵을 얻어낼 경우 날아가는 탄막을 업그레이드 할 수 있다.
레벨이 올라감에 따라 데미지도 높아지지만 필요한 골드도 미친듯이 많이 필요하다.
  • 부하 몬스터를 가두어 잡는 미션의 경우 미사일 레벨이 높으면 편하게 깰 수 있다. 미사일로 부하 몬스터의 체력을 0으로 만들면 (아직 미션을 달성하지 못한 상태의 경우) 부하 몬스터가 기절한 상태로 있게되므로 위험부담 없이 가두어 잡을 수 있다.

3. 그래픽


  • 기본적으로 섬란 카구라 New Wave의 일러스트들을 사용한다.
  • Change에 성공한 뒤에 얻을수 있는 일러스트는 앨범 전용 어플리케이션에서는 높은 수위로 감상할수 있다.[4]
  • Change + 100%를 동시에 달성한 ☆4 일러스트들은 눈 깜빡임과 표정 변화, 일부 일러스트의 경우 하얀 입김(...)까지 세세하게 구현되며, 캐릭터의 표정이 플레이어의 터치에 반응한다(!).
  • 일부 일러스트가 리터칭되었으며, 원본보다도 더 수위가 높은 경우가 적지 않다.

3.1. 자원


플레이에 필요한 자원은 다음과 같다.
  • 골드 : 시작 아이템 구입,탄막 파워 업그레이드에 필요하다.스테이지 클리어로 획득 가능.
  • 하트 : 한번 플레이시 하나씩 소비되는 자원. 기본 리젠은 15분이며 총 다섯개까지 보유 가능.
  • 보석 : 다른 자원 구입, 카드 업그레이드, 컨티뉴 등에 쓸 수 있는 자원. 기본적으로 이걸 결제한다. 업적달성 등으로 공짜로 얻을 수 있다.
  • 부활석 : 죽었을 시 이을 수 있는 일종의 코인.
  • 생명의 돌 : S다이어리와 게임 내 다이어리에서 쓸 수 있는 것. 바스트 모핑이 생기고 터치에 반응한다.

4. 등장인물


클베시절 모 플레이어가 문의 결과,'''심의상 로리는 등장이 불가했다고 밝혔다.''' 그러나 정식 오픈하고 나서 왜인지 빈유 캐릭터들이 대부분 등장하는 중.
CBT 기준으로
에피소드 1 - 아스카, 이카루가, 카츠라기, 히바리, 야규
에피소드 2 - 소우지, 하루카, 이부키, 아시야, 요미
에피소드 3 - 무라쿠모, 요자쿠라, 시키, 미노리, 유미
에피소드 4 - 아게하, 요시미츠, 마츠리, 츠바메, 메이메이
에피소드 5 - 마이, 유우기리, 타마키, 죠스이, 카가리

4.1. 정식 오픈 후 등장인물들 일람


에피소드 1 - 카츠라기,이카루가, 아스카, 야규, 히바리
에피소드 2 - 하루카, 미라이, 호무라, 히카게, 요미
에피소드 3 - 츠바키, 카라스, 우쿄우, 사쿄우, 타치바나
에피소드 4 - 요시미츠, 아게하, 마츠리, 메이메이, 츠바메
에피소드 5 - 후우마, 히지카타, 아야메, 세이메이, 무라마사
에피소드 6 - 유우기리, 마이, 죠스이, 타마키, 카가리
에피소드 7 - 아시야, 치토세, 소우지, 바쇼우, 이부키
에피소드 8 - 유미, 요자쿠라, 무라쿠모, 미노리, 시키
에피소드 9 - 칸자키, 키사라기, 란마루, 고쵸우, 치하야
에피소드 10 - 아리아, 후우가, 카논, 코스즈, 치요
에피소드 11 - 미야비, 무라사키, 이무, 료우나, 료우비
에피소드 12 -
에피소드 13 - 카스미, 쿠로우도, 히스이, 카에데, 모토치카
에피소드 14 -
에피소드 15 -
에피소드 16 -
에피소드 17 -
에피소드 18 -
에피소드 19 -
에피소드 20 -
에피소드 21 -
에피소드 22 -
에피소드 23 -
에피소드 24 -
에피소드 25 -
에피소드 26 -
이후의 스테이지는 업데이트 되지 않았으나 미보유 뽑기로 일부 카드 획득이 가능했다.

5. 멀티플레이


pvp가 가능하며 하트가 부족할 시에, 연승을 저장하고 중단할 수 있다. 다른 유저의 고스트를 받아와 대결하는 방식이다.

6. 제기된 문제점들


  • 난이도 문제 : 후반 스테이지 가면 거의 대마법사마냥 보스가 스킬을 난사해댄다. 1~2초에 한번씩!
  • 원작과 별다른 연관 없음 : 그냥 캐릭만 섬란으로 바꿨다고 왜 비싼 돈주고 쓰냐는 말까지 나온다(…)
  • 조작감이 나쁘다. 재밌다는 사람들도 하나같이 조작감을 깐다. 왜 4각이동만 되냐며 원성을 듣는 중. 정식 발매 이후 옵션에서 대각선 이동을 ON/OFF할 수있다. 하지만 대각선 이동이 계단형식으로 이동되어서 전혀 쓸모없는 기능이 되어버렸다.
  • 의미없는 수위 : 원작 자체가 굉장히 수위가 높았는데 15금이 되느라 약해져서, 원작 팬들한테선 그냥 언X쉬X연X몽X처럼 18금으로 내놓으라는 말이 나오고 있다.
  • 성우 문제 : 돈 문제인지 원작 성우를 기용하지 않았는데 대신 한국 성우를 썼다. 근데 아무리 들어도 1명이라 뭐하냐는 말을 일본 성우팬과 한국 성우팬 모두에게서 지적받고 있다.
  • 재도전 문제 : 라이프가 기본 두 개가 주어지는데 다 쓰고 이어가려면 유료템인 젬을 5개나 소모해야 한다! 코인러쉬까지 재현하냐며 까이고 있다.
CBT 이후 제작진 측에서 피드백을 받은 후 개선을 약속했다.

6.1. 오픈 베타 이후


  • 난이도 : 담당 직원도 하다가 폰을 집어던질만큼(..) 어려운걸 느껴서 대폭 너프되었다.
  • 조작감 : 설정에 따라 2X2X2로 총 8가지로 셋팅이 가능해졌으나 아직도 불편하다는 반응이 나온다.
  • 수위 : 18금 다이어리 어플리케이션을 통해 우회적으로 감상이 가능...한데 3,4성만 더 수위가 높아져 나온다.
  • 보이스 문제 : 어색하다고 죽어라 까이던 쇼타임에 나오는 보이스 삭제. 그러나 게임 시작/플레이 중/종료 때의 보이스는 그대로이다.
그 외 아직까지 자잘한 버그가 계속 보고되고 있으며 이미 10월 17일에 업데이트가 한번 더 있었다.버그가 계속 나오는 만큼 업데이트도 끝날 기미가 보이질 않는다(..)

6.2. 2차 오픈 업데이트 내역


  • 헬모드 오픈.총 다섯개가 있으며 기본 다이아몬드 포인터로 일정 시간 버텨야 한다.부활 불가.
  • 다이아몬드 대신 사용 가능한 캐릭터 추가.헬모드 클리어나 현질로 획득.
  • 캐릭터로 pvp승리시 해당 캐릭터 경험치 획득,렙업 가능,능력치 상승
  • 여전히 15세로 출시.바스트 모핑을 삭제했다.이제 S다이어리로만 모핑을 볼 수 있다. S다이어리 쪽은 두유가 보여야 할 거 같은 데 안 보이는 게 한 두게가 아니다.
구글 플레이는 출시가 힘든지 T스토어로 출시,업데이트.

6.3. 14/11/30 업데이트 내역


  • 일부 버그 보상
  • 야규,이부키,미라이가 신캐로 추가
  • 헬모드 추가(레이저 그물)
  • 에피소드 추가
  • 신규 보스패턴 추가

7. 히든 보상


특정 행동에 대한 1 회성 업적 보상이 있다.
  • 한번에 90% 이상 땅을 먹은경우
  • 사운드 옵션을 끄고 플레이 하는 경우
  • 1 초 이하로 남기고 클리어 하는 경우
  • 게임시작 5 초 안에 죽기
  • 스피드 맥스 찍기
  • 상점을 연속으로 100번 입장, 50번구매, 100번 구매.
그리고 하나 더 있는데 아직 밝혀지지 않았다. 그리고 이대로 서비스 종료되어 묻혔다.

8. 기타


  • 공식 카페: 폐쇄
  • 2014년 8월 말 클로즈베타 당시 엄청난 난이도와 병맛 조작감으로 신나게 까였다.
  • 신사력이 부족하다는 요청으로 S다이어리를 10월 초 오픈에 신설했으나 선정성 때문인지 1주도 되지 않아서 밴당했다.(..)
  • 서포터즈 간담회 당시 뽑기 시스템은 없을 거라고 했는데 2차 오픈때 부활. 결국 뽑기 확률에 문제가 생겨 무한루프(...)가 가능, 일부 유저가 엄청난 이득을 챙겨 논란이 되었다. [5]
  • IOS와 해외 출시 기획이 있다고 밝혔으나, 심의때문에 매우 힘들다고 한다.[6]
  • 티스토어와 네이버의 아이콘이 서로 다르다. 티스토어는 아스카의 복장이 수영복이며, 네이버에서는 옷을 입고있으며, 크기(...)가 줄어들었다. 크리스마스 업데이트 이후로는 아이콘이 동일해졌다.

[1] 즉 땅을 더 확보하러 밖으로 안 나갔을 때.[2] 보통 아무리 콤보를 쌓고 빨리 끝내도 아무런 보정이 없는 기본 루비로 플레이한다면 1성은 많아봐야 17만점 정도로 끝나게 마련이기 때문이다.[3] 클베에서는 무조건 아이템 위를 지나야 했지만 정식오픈하면서 약하게 자석기능이 있는 것이 기본 모드가 되었다.[4] 본게임은 15금이지만 앨범 전용 어플리케이션은 19금. 수위 높은 일러스트들을 사용하기 위한 우회적 기능을 겸한다.[5] 이후 잠수함 패치로 확률조정, 다시 논란을 일으켰다. 결국 해당 유저들의 재화를 회수하였으나, 회수 과정에서 유료결제로 얻은 재화나 노력으로 얻은 카드, 캐릭터들까지 회수됨으로서 2차문제가 발생중[6] 처음에 계정생성시 국기가 있는걸로 보아 해외출시를 위한 포석으로 보이며, 다른 언어도 지원되었다.