'''라슈''' 블러드 다이아
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 전사
| '''속성'''
| 강
| '''타입'''
| 물리
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'''순찰력'''
| 3 → 4
| '''건설력'''
| 9 → 12
| '''개발력'''
| 5 → 5
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'''CV'''
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호소야 요시마사
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'''획득 방법'''
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'''도망자와 별들의 노래''' 픽업(종료)[1] 2020년 7월 2일 업데이트 후 ~ 2020년 7월 16일 09:59 백야관[2]
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1. 개요
「제 7의 나팔」 의 신비한 연구샘플, 현재는 배반 후 도주하여 접경도시에 숨어있다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는
罗修, 일문판 표기는 ラシュ(안 나왔지만 영문판 표기는 아마 '''Rush''')
2. 스킬
2.1. 폭풍 분해
[image]
| 패시브 스킬 라슈의 생명력이 0이 될 시 4개의 결정으로 분열되며, 각 결정체는 라슈의 최대 생명력의 10%의 생명력을 가진다. 6초 후 라슈는 결정체 당 10%의 생명력을 회복한다. 결정체가 모두 깨지면 라슈는 사망한다. 쿨타임 65초. 라슈는 자체적으로 5% 치명확률을 보유하고 있으며 일반공격과 스킬로 치명 발동시 1중첩 결정체가 곁에 남게 된다. 10중첩 시에는 결정 폭풍이 발생하여 주변 적에게 63의 물리피해를 입힌다, 3초 지속.
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'''레벨 3'''
| 라슈의 생명력이 0이 될 시 4개의 결정으로 분열되며, 각 결정체는 라슈의 최대 생명력의 15%의 생명력을 가진다. 6초 후 라슈는 결정체 당 15%의 생명력을 회복한다. 결정체가 모두 깨지면 라슈는 사망한다. 쿨타임 65초. 라슈는 자체적으로 5% 치명확률을 보유하고 있으며 일반공격과 스킬로 치명 발동시 1중첩 결정체가 곁에 남게 된다. 10중첩 시에는 결정 폭풍이 발생하여 주변 적에게 63의 물리피해를 입힌다, 3초 지속.
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'''레벨 4'''
| 라슈의 생명력이 0이 될 시 4개의 결정으로 분열되며, 각 결정체는 라슈의 최대 생명력의 20%의 생명력을 가진다. 6초 후 라슈는 결정체 당 20%의 생명력을 회복한다. 결정체가 모두 깨지면 라슈는 사망한다. 쿨타임 65초. 라슈는 자체적으로 5% 치명확률을 보유하고 있으며 일반공격과 스킬로 치명 발동시 1중첩 결정체가 곁에 남게 된다. 10중첩 시에는 결정 폭풍이 발생하여 주변 적에게 76의 물리피해를 입힌다, 3초 지속.
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'''각성'''
| 라슈의 생명력이 0이 될 시 4개의 결정으로 분열되며, 각 결정체는 라슈의 최대 생명력의 20%의 생명력을 가진다. 6초 후 라슈는 결정체 당 20%의 생명력을 회복한다. 결정체가 모두 깨지면 라슈는 사망한다. 쿨타임 65초. 라슈는 자체적으로 10% 치명확률을 보유하고 있으며 일반공격과 스킬로 치명 발동시 1중첩 결정체가 곁에 남게 된다. 10중첩 시에는 결정 폭풍이 발생하여 주변 적에게 81의 물리피해를 입힌다, 3초 지속. 결정 폭풍은 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 만약 2개의 폭풍이 동시에 존재할 경우 피해 범위가 커진다.
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2.2. 거석 참격
[image]
| 쿨타임 7.0초 라슈가 검을 들고 전방으로 돌격, 경로 상 적에게 113의 물리피해를 준다. 목표 지점 도착 후 검을 휘둘러 주변의 적에게 142의 물리피해를 준다.
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'''레벨 4'''
| 라슈가 검을 들고 전방으로 돌격, 경로 상 적에게 125의 물리피해를 준다. 목표 지점 도착 후 검을 휘둘러 주변의 적에게 156의 물리피해를 주며 적의 이동속도 45% 감소, 3초 지속.
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'''각성'''
| 라슈가 검을 들고 지정 구역으로 돌진, 목표 지점 도착 후 검을 휘둘러 주변의 적에게 211의 물리피해를 2회 주며 적의 이동속도 45% 감소, 3초 지속. 스킬 사용 후 라슈의 콤보 확률이 10% 증가, 6초 지속.
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각성할 시 경로 상 적에게 주는 피해가 삭제되고 목표 지점에 도착할 시 피해를 2회 주는 걸로 변경됐다.
2.3. 결정체 증식
[image]
| 쿨타임 9.0초 라슈가 체내의 결정을 증폭시켜 119의 피해를 막을 수 있는 결정 실드를 생성한다. 5초 지속. 실드가 존재하는 동안 라슈의 공격 속도가 20% 증가한다.
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'''레벨 3'''
| 라슈가 체내의 결정을 증폭시켜 130의 피해를 막을 수 있는 결정 실드를 생성한다. 5초 지속. 실드가 존재하는 동안 라슈의 공격 속도가 30% 증가한다.
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'''레벨 4'''
| 라슈가 체내의 결정을 증폭시켜 143의 피해를 막을 수 있는 결정 실드를 생성한다. 5초 지속. 실드가 존재하는 동안 라슈의 공격 속도가 40% 증가한다.
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'''각성'''
| 라슈가 체내의 결정을 증폭시켜 143의 피해를 막을 수 있는 결정 실드를 생성한다. 5초 지속. 실드가 존재하는 동안 라슈의 공격 속도가 40% 증가한다. 보호막이 소멸할 시 주변 적군에게 169의 물리피해를 입힌다.
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2.4. 유석 파열
[image]
| 쿨타임 27.0초 라슈 체내의 결정이 모두 폭주, 폭발하여 주변 적에게 254의 물리피해를 입히고 1초 기절시킨다. 결정이 깨지면서 범위 내의 적에게 다시 254의 물리피해를 입힌다. 이때 라슈는 제어 면역 상태가 된다. 10중첩 폭풍 분해를 즉시 획득하고 결정 폭풍을 일으킨다.
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'''레벨 3'''
| 라슈 체내의 결정이 모두 폭주, 폭발하여 주변 적에게 280의 물리피해를 입히고 1초 기절시킨다. 결정이 깨지면서 범위 내의 적에게 다시 280의 물리피해를 입힌다. 이때 라슈는 제어 면역 상태가 된다. 10중첩 폭풍 분해를 즉시 획득하고 결정 폭풍을 일으킨다.
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'''레벨 4'''
| 라슈 체내의 결정이 모두 폭주, 폭발하여 주변 적에게 308의 물리피해를 입히고 1초 기절시킨다. 결정이 깨지면서 범위 내의 적에게 다시 308의 물리피해를 입힌다. 이때 라슈는 제어 면역 상태가 된다. 10중첩 폭풍 분해를 즉시 획득하고 결정 폭풍을 일으킨다.
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'''각성'''
| 라슈 체내의 결정이 모두 폭주, 폭발하여 주변 적에게 385의 물리피해를 입히고 1초 기절시킨다. 결정이 깨지면서 범위 내의 적에게 다시 385의 물리피해를 입힌다. 이때 라슈는 제어 면역 상태가 된다. 10중첩 폭풍 분해를 즉시 획득하고 결정 폭풍을 일으킨다.
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3. 신기: 방첨추
[image] (의역)방첨추[3]
의 원형은,이집트 신화속 혼돈의 물 "누"에서 태어난 아툼이 일어날때 발을 딛었던 언덕;벤벤[4]이다.[직역] 이집트 신화의 원시 언덕은, 자웅동체 카오스 누의 알에 의해 태어난 , 피라미드 도금 봉정 덮개돌의 원형이다.
[image]
| '''패시브 스킬: 방첨추 ''' 아군 신기사의 치명확률 1.6% 증가
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'''레벨 2'''
| 아군 신기사의 치명확률 3.2% 증가
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'''레벨 3'''
| 아군 신기사의 치명확률 4.8% 증가
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'''레벨 4'''
| 아군 신기사의 치명확률 6.4% 증가
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 부활 가루약
| [image] 검은 돌의 뱀
| [image] 풍뇌
| [image] 신의 연주
| [image] 기적의 탑
| [image] 거인의 검
| [image] 레바틴
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'''초록색품급'''
| '''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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4. 전용보구
[image]
'''블러드본 아머'''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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물리공격 치명확률
| 【영주의 기념비】 폭풍 분해는 치명 피해를 주고 다음 폭풍 분해 피해를 6% 증가시킨다. 최대 10중첩 가능, 3초 지속.
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''혈육은 전쟁으로 형태가 왜곡되었으나 여전히 죽지 않았다.''
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'''레벨 2'''
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 콤보확률과 치명확률이 15% 증가. 지속 4초.
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'''레벨 3'''
| 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 4'''
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 COST가 2 감소
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'''레벨 5'''
| 고유: 아군 전사 신기사의 콤보확률과 치명확률이 0.4% 상승.
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'''레벨 6'''
| 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 7'''
| 【영주의 기념비】 폭풍 분해는 치명 피해를 주고 다음 폭풍 분해 피해를 9% 증가시킨다. 최대 10중첩 가능, 3초 지속.
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5. 스킨
27차 각성.
5.2. 크리스마스 이브의 수호
기본적으론
천식처럼 모델링이 잘 나왔으나 허리에 달린 망토가 굉장히 신경쓰인단 평이 많다.
6. 표정
시작하자!
| 퇴근
| 근심
| 회복
| 군체권
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[image]
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| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 해방
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
| 신기사 공략 완료
| 파괴된 후 10회 부활
| 일반공격으로 적 200명 누적 처치
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7. 평가
패시브와 전장옵을 유지시키기 위해 매우 높은 치콤 수치를 요한다. 근딜의 태생적 문제와 생존기 문제로 인해 라슈를 잘 사용하기 위해서는 스펙이 많이 높아야 한다. 애정캐가 아닌 이상 실전성 면에서는 활용도가 떨어지는 편이기에 육성 순위가 밀리는 편.
8. 도감
'''프로필'''
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'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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188 cm
| 77 kg
| 5월 11일
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현지'''
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무엇을 해야 할지 모를 땐 드라이브를 하러 가자.
| '''남'''
| 중앙청 숙소
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'''캐릭터 소개'''
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제 7의 나팔에 의해 지명 수배된 청년, 소문에 의하면 전쟁 속에서 신기의 능력을 통해 신체를 재생했고, 군대의 실험 샘플이 되어 잔인무도한 실험을 수 없이 받아왔다고 한다. 원래는 깊은 신앙심과 꿈에 대한 뜨거운 열정을 가지고 노력하던 청년이었다. 그는 진정한 전쟁을 겪은 탓에, 인생에 대해 깊은 감명을 받았다. 전쟁에서 생겨난 불면증과 두려움 등의 후유증이 점점 사라진 후, 중앙청의 신기사 신분으로 접경도시에서 새로운 생활을 시작했다.
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'''상세'''
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'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 자동차, 통조림 식품
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'''싫어하는 것'''
| 흰 가운, 불면
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''신석·방첨추'''
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'''신기 스토리1'''
| 우주의 땀 속에서 만물을 다스리는 신이 탄생했지만, 우주의 눈물 속에서는 보잘 것 없는 인간이 탄생했다. 날 때부터 고통스럽고 보잘 것 없어서 원초의 혼돈 속에서 금세 사라진다. 인류는 이런 온갖 어려움 속에서 생명이 탄생하는 심연의 신석 방첨추를 기대하며, 이 짧은 삶이 다한 후 다시 태어나고 영원히 존재할 것이다.
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'''신기 스토리2'''
| 만약 생명이 두 번째 기회가 있다면, 모든 것이 현저하게 달라질까. 분명히 그럴 것이다. 기회라는 것은 끝이 없다. 그렇기에 인류는 사후에 피라미드를 짓고, 무덤 앞에 피라미드의 모형을 다시 쌓음으로서, 신의 축복을 받아. 육체가 썩은 후 승화하길 빈다. 신은 침묵한다. 왜냐하면 신의 힘을 빌리지 않아도, 세월의 길고 짧음에 구속되지 않고, 인류는 언제라도 자신의 "중생"을 이룰 수 있기 때문이다. 당신이 원하기만 한다면.
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'''신기 스토리3'''
| 라슈는 현실보다 더 암담한 악몽을 겪어본 적이 없다. 그의 이상은 철저하게 부서졌고, 존엄성과 믿음은 타락하고 지루한 과학 연구 실험 속에서 껍데기만 존재할 뿐, 아무것도 남지 않았다. 무슨 이유로 여기까지 왔으며, 또 무슨 이유로 여기까지 버틴 걸까. 계속되는 질문 뒤에는 끝없는 생략 부호만이 있다. 하지만 라슈가 발견한 이유는 무의미했다. 자신의 의지를 제외한 모든 것이 창백하고 무력하다. 접경도시에서의 전투 횟수가 늘어날수록, 결정이 부서지고 다시 재생될수록, 라슈는 자신에게 두 번재 기회가 가치가 있다고 알려주었다. 왜냐하면, 그가 원했기 때문이다.
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''결정 재생'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 라슈는 성격이 믿음직하고 타인을 배려하는 일에 매우 적합하다, 이 배려의 대상은 종종 인간뿐만 아니라 생물에게도 국한되지 않는다. 그는 다육 생물을 잘 키우며 비늘을 갖고 있는 작은 몬스터들도 키우며, 생명체라는 특징이 전혀 존재하지 않는 차를 강아지처럼 "사육"한다. 매일 지속되는 따뜻한 관심 속에서 차 마저도 극도로 길어진 수명을 갖게 된다. 이런 모습을 통해 라슈의 따뜻한 일면을 엿볼 수 있는 것 같다.
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'''일상 스토리2'''
| 오랜 군 생활 동안 많은 경험을 쌓은 탓인지, 라슈는 주변 사람들이 상처를 피하도록 하는 데 능숙하다. 라슈와 함께 길을 나서면 그는 정찰병 시절의 경험을 활용해 근처의 위험을 자세히 탐색한다. 그래서 라슈와 함께 길을 나서면 안전 지수 99.9%에 달한다.
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'''일상 스토리3'''
| 과거의 일로 라슈는 과학 연구원을 두려워한다. 심지어 이에 관련된 흰 가운조차 무서워 한다. 흰 가운을 입은 레이첼도 라슈에게 무차별적인 적대적 대우를 받았다. 다만 중앙청의 신기사로서 레이첼과 교감을 좀 더 많이 해야 했고, 지휘사도 계속 라슈를 설득하면서 레이첼을 다른 과학 괴짜들과는 다른 포인트를 지목했다. 어쩌면 라슈의 중앙청에 대한 신뢰도가 날이 갈 수록 높아진 이유일지도 모르겠다, 현재 라슈는 흰 가운을 두려워 하지 않으며 이상한 말투로 레이첼을 대한다. 심지어 짐을 사육하는 과정에서 필요한 이야기를 레이첼과 심도 있게 대화를 나누기도 한다.
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'''동료 평가'''
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[image] 슌의 평가
| [image] 그레이무의 평가
| [image] 토쿄쿄의 평가
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그런 일을 겪었는데도 듬직할 수 있다니. 좋은 청년이라 불릴만 해~
| 상상하기 어렵군. 불면증으로 고민하는 사람이 실존할 줄이야.
| 항상 엄청엄청 많은 쇠고기 통조림을 들고다녀. 햄스터 같은 느낌이랄까? 하지만 매번 곁에 있는[5] 호감도 스토리에 나온다. 몬스터의 이름은 짐. 라슈가 군생활 때 몰았던 차 이름이다. 작은 몬스터의 먹이로 주곤 해.
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 라슈는 자신이 아주 평범한 군인이라고 생각한다. 자신이 옳다고 생각하는 것에 온 힘을 다하며, 승리를 위해 물불을 가리지 않고 모든 것을 바친다. 접경도시에 온 후, 더 이상 군인이 아닌 라슈는 "자유"를 얻었다. 하지만 몸이 군대에 복무하지 않아도 신기사로서 여전히 군인의 기본 원칙을 준수하며 자신의 행위를 제약한다. 이런 군인의 행동 규칙을 준수하는 라슈가 바로 자유로운 라슈라 할 수 있다. 그는 군인과 같은 강철의 의지를 신념으로 믿으며 어떠한 환경에서도 흔들리지 않는다.
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'''인연 단편2'''
| 라슈는 사실 타인과의 교류를 선호하지 않는다. 접경도시에 처음 도착했을 때 라슈는 전쟁의 후유증으로 대인관계에 있어서 공포와 강력한 경계심을 느꼈다. 하지만 접경도시의 사교적인 신기사들과 라슈의 우호적인 천성으로 어느 새 감화되었다. 제일 대표적인 예로는 바로 세츠, 시도 때도 없이 라슈를 이끌고 이웃 봉사를 간다. 비록 세츠가 자신의 업무를 줄이려는 혐의가 있지만 분명 어느정도 라슈가 접경도시에 적응할 수 있도록 도움을 주었다.
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'''인연 단편3'''
| 라슈에게 있어서, 휴식은 차를 몰고 드라이브를 즐기는 것이다. 빠른 속도도 필요 없다, 멀리 갈 필요도 없다. 차량의 이름은 "알렉산더"로 익숙한 바람 소리와 엔전 소리가 혼합되어 라슈가 듣기에는 세상에서 제일 아름다운 음악이 된다. 라슈의 도움 이래 지휘사도 차량 운전의 기초를 익히게 되었다.
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'''인연 단편4'''
| 접경도시의 이런 비교적 평화로운 날에, 라슈는 통조림을 사재기하려는 생각인 전처럼 강하지 않은 것 같다. 비록 지휘사가 매번 배가 고프다고 할 때마다 라슈는 전혀 아랑곳하지 않고 통조림을 꺼내지만 말이다. 짐이 기분이 안 좋아 보일 때, 라슈의 손에는 항상 쇠고기 통조림이 들어 있다. 현재 라슈는 매일 신선한 음식을 준비하고, 음식 솜씨도 크게 발전했다. 지휘사는 식탁에 올라오는 음식에 대해 갈수록 기대하게 된다.
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'''인연 단편5'''
| 라슈는 잠시 접경도시에서 자신이 하고 싶은 뚜렷한 직업을 찾지 못했다. 그러면서도 그는 접경도시에서 무엇을 하든 즐겁다고 했다. 이 곳에서 그는 새로운 집을 얻은 느낌을 얻어 더 이상 늦은 밤에 피비린내 나는 악몽과 전쟁에 휩쓸려 옳고 그름에 대한 분쟁을 걱정할 필요 없다. 그는 더 이상 전투를 두려워하지 않는다, 마음 속에 정의가 존재한다면 더 이상 전투를 두려워할 필요는 없지. 그는 자신의 강한 의지와 올바른 생각으로 접경도시의 편으로서 미래에 발생한 모든 일들을 적극적으로 대처할 것이다.
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'''추억'''
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'''추억 단편1'''
| - 뜨거운 통조림
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'''추억 단편2'''
| - 달아나던 차가운 대지
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'''추억 단편3'''
| - 소멸되지 않은 기억
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'''추억 단편4'''
| - 경함으로 이루어진, 첫째도 둘째도 없는 인생
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9. 스토리
제 7의 나팔 소속의 군인이다. 자신이 운반되던 도중 접경도시 해상대교 쯤에서 몸을 던져 재생능력을 이용해 가까스로 탈출했다.
9.1. 붉은 유성
7일차에 에뮤사의 쪽지에 회신하는 것으로 루트에 진입하게 되며 이 때 에뮤사의 쪽지에서 이름이 언급된다. 당시 제 7의 나팔 및 거기에서 의뢰를 받았던 가루다 소대에서는 물건 취급을 한 건지 에뮤사 역시 "라슈"라는 이름의 잃어버린 물자를 추적하는 임무라는 내용이다. 실제로 관련자들이 언급하는 내용을 보면 물건 취급임이 확실해 보인다.
지휘사가 가루다 소대와 중앙청에서 대면해 협상이 결렬되고 난 직후 가루다 소대보다 먼저 라슈를 찾는 것으로 목표가 바뀌며 순찰 중 천식과 조우한 안의 신기가 분석되어 당할 위기에 처했을 때 라슈가 나타나 시간을 끌어 지휘사와 안이 도망칠 수 있도록 시간을 벌어준다. 이 시점에서 안이 인간이 아닌 기계라는 점과 천식 역시 기계인 점이 드러난다.
지휘사는 라슈를 보호해야한다는 의견을 피력하며 이에 앙투아네트와 안화가 동의하고 끝끝내 라슈의 추적에 성공해 라슈를 중앙청 신기사로 받아들이게 된다. 이 과정에서 히로가 추구하는 목표가 다르기 때문에 중앙청의 분열이 표면화되고 히로는 본인을 따르는 신기사를 데리고 독립적인 세력을 구축한다.
라슈 본인은 PTSD가 남아있어서 중앙청 기숙사에 거주하게 되었으면서도 별도의 조리 없이 식량이 될 수 있는 통조림을 대량으로 확보해두며 모처럼 있는 침대도 이용하지 않고 침대 밑에 기어들어가 자는 등의 면모를 보인다. 그러고서도 연속해서 자는 건 4시간 가량이라 해서 지휘사가 기겁하기도.
같은 맥락으로 레이첼에게 간단한 검사를 받아볼 것을 권유했을 때에도 연구나 의사, 혹은 의사 가운 등이 싫기 때문에 받지 않겠다고 하는 등 멀쩡한 상태는 아니라는 암시가 계속 나온다.
천식의 정보를 모으기 위해 순찰을 병행하던 도중 천식이 중앙청을 습격하며 안화와 앙투아네트가 대응하는 사이에 지휘사를 데리고 탈출을 감행하며 습격에서 생존한 중앙청 신기사들과 함께 항구 도시의 바 컨트랙터로 이주한다.
방금 안화와 앙투아네트를 잃은 지휘사에게 앞으로의 일을 생각해야할 것을 주지시키면서도 스스로가 잔인한 말을 하고 있다며 미안해한다.
만약 지휘사가 천식에게 대항하겠다는 선택을 할 경우 진행되는 노멀/트루 엔딩에서는 야간에 운전을 가르쳐주거나 본인의 차를 운전해 지휘사를 중앙청 건물이 보이는 시가지 즈음까지 데려다주어 지휘사가 두 사람이 죽었음을 받아들일 수 있도록 도와준다. 아무래도 라슈 역시 동료들이 모두 죽은 가운데 혼자 살아남았던 입장이니만큼 무엇이 필요한지를 알고 한 행동이었을 가능성이 높다.
루트에서 드러나는 라슈 본인의 과거사 역시 참담한데 전쟁 당시 신기사로 각성하며 살아남기는 했으나 제 7의 나팔에 회수된 뒤 주어진 선택지는 죽던가, 실험을 받으며 살던가 뿐이었다. 라슈 본인은 동료가 죽은 현장에 한 번 정도는 돌아가 확인하고 싶었고 그것을 위해 실험받는 길을 선택했다고 한다.
천식이 라슈를 마주했을 때 묘한 반응을 보이기도 했는데 천식이 본 라슈는 사지가 없는 상태에서 휠체어에 앉아 멍하니 있을 뿐이었으며 그나마도 손에 꼽을 정도로 드문 일이었다고 하니 실험 자체가 굉장히 혹독했다는 것을 추측할 수 있다.
2일차에서는 천식과 결전을 벌이던 라이온 구출 작전에도 참가하며 라이온을 만신창이로 만든 천식을 차로 박아 얼마간의 손상을 입히고 그대로 도주에 성공한다. 여기서 노멀 엔딩 조건을 만족했다면 라이온이 그대로 사망하며 트루 엔딩 조건을 만족했다면 라이온은 살아남아 최후의 결전에 참여한다.
1일차가 되기 전날 새벽에는 지휘사와 함께 일출을 보러 나오며 중앙청을 이끄는 입장에 있어야 하는 지휘사의 입장상 드러낼 수 없었던 감정을 풀어낼 수 있도록 도와준다. 루트 내내 지휘사의 멘탈적 케어를 도맡는 감이 적지 않게 있다.
천식의 분석에 성공하는 트루 엔딩에서는 최후까지 지휘사와 함께 천식에게 맞서 싸워 빈틈을 만들었으며 지휘사 세력이 준비한 대 천식용 비장의 수를 발동하는 것을 성공시키며 루트를 마무리한다.
천식의 분석을 미처 끝내지 못한 노멀 엔딩에서는 일반인마저 천식의 말살 리스트에 포함된 것을 확인하고 다른 중앙청 신기사들이 천식에 맞서 시간을 끄는 동안 다음 번의 희망이 될 지휘사를 보호하며 민간인과 함께 접경도시를 탈출할 수 있도록 호위하는 일을 맡는다. 접경도시에서 외부로 나가는 경계에는 제 7의 나팔이 주둔하며 접경도시에 거주하던 민간인과 신기사 등이 대피하지 못하도록 막고 있었고 이에 라슈는 지휘사에게 운전대를 넘긴 뒤 본인은 제 7의 나팔의 군대에 맞서 지휘사가 도망칠 수 있도록 길을 열어준다.
자신은 영웅이 될 수 없었지만 이번엔 지휘사만의 영웅은 될 수 있을 것 같다며 가라고 하는 대사가 인상적으로 지휘사는 라슈가 열어준 길을 통해 라슈의 차를 몰고 민간인을 이끌어 대피에 성공하나 라슈는 외부로 통하는 다리 위에서 전투를 반복하다 사망하는 엔딩. 실제로 최후의 전투는 라슈가 단독으로 몰아치는 몬스터를 상대하며 일정 시간을 버티는 전투이며, 엔딩의 이름 역시 악전고투다.
[6] 전투는 라슈가 죽거나 6분 정도를 버텨야 한다.
마지막 한 잔의 술 엔딩에 진입하면 2일차에 가루다 소대와 임시 동맹을 맺고 연구소로 지원을 나간다. 이후 1일차에 천식에게 부상당한 라이온을 간신히 구출한 후 반쯤 결정 상태로 변해서 리타이어.
9.2. 영원한 표지
공통적으로 초반에는 나팔의 실험실에 잡혀있는 상태다. 밤에 잠들 때마다 천식이 있는 곳을 꿈으로 지켜보던 지휘사는 마침 나팔에서 탈출하기 위해 돌파를 감행하던 라슈까지 함께 관찰하게 된다.
신체가 결정으로 이루어져있기는 해도 상해를 입으면 아픈 게 당연할텐데 결정화된 신체가 말 그대로 박살이 나도록 총에 맞으며 탈출구로 향하는 모습을 보인다. 이 때 등장하는 CG가 정말 신체의 결정부분이 조각나 튀어오르는 것을 묘사하고 있으며 CG의 제목 역시 그에 걸맞게 "산산조각". 말 그대로 화면 쪽을 향해 손을 뻗으며 달려오는 모양새라 처음 감상할 때 놀랄 수 있다.
지휘사의 꿈은 그 부분에서 끝나기 때문에 라슈가 어떻게 탈출했는지까지는 알 수 없지만 어쨌든 용케도 탈출해 항구도시에 숨어있던 것을 구역해방을 진행하던 지휘사가 발견하게 된다. 그가 꿈 속에서 봤던 사람임을 인지한 지휘사는 정신을 차리고 자신을 경계하는 라슈에게 해를 끼칠 의도가 없음을 알린다. 이 때 의심을 풀지 않는 라슈를 진정시키기 위한 선택지로 내가 널 이길 수 있을 것 같아? 가 나온다. 신체능력은 일반인인 지휘사는 그저...
뒤늦게 등장한 피닉 역시 지휘사를 두둔하는 것을 본 라슈는 그제서야 경계를 풀며 루트 마지막까지 지휘사의 아군이 되어준다.
[7] 단, 메인스토리 진행을 잘못하면 더 이상 폐를 끼칠 수 없다며 떠난다. 참고로 라슈가 떠날 땐 종말 확정이니 주의.
피닉 루트로 진행하면 아무래도 지휘사가 천식과의 링크를 해제하고 피닉의 계획에 따라 행동하기 때문에 간간이 옆에서 한 두 마디씩 던지는 것 외에는 존재감이 크게 없으나 천식 루트로 진행하면 나팔에 대해 경고하고 후반부 천식이 등장해 본인의 자매에 해당되는 기체들을 설득하러 나설 때 동행해 함께 전투하게 되어 피닉 루트보다는 등장이 많은 편. 천식 루트의 엔딩에서는 아예 피닉과 함께 팀을 짜서 움직이는 모습을 보여준다.
9.3. 호감도 스토리
나팔에서 탈출해 중앙청에 들어왔지만 생활비 부족으로 고민하던 도중 레이첼에게 작은 몬스터의 비늘이 자랄 때까지 맡아서 키우는 의뢰를 받는다.
처음에 둘은 사이가 영 좋지 않았지만 어쩌다가 통조림을 좋아한다는 공통점이 생겼고, 지휘사의 제안으로 친밀감을 주기 위해 몬스터에게 '짐'이라는 이름을 붙여주었다.
[8] 과거 군 생활 당시 몰던 차의 이름이었다고 한다. 덧붙여 지금 차 이름은 알렉산더라고.
시간이 지나 짐은 반려동물처럼 사람을 잘 따르게 되었고 둘은 공놀이를 하거나 바깥에서 산책할 정도로 친해지게 되었다.
그러다 약속한 기한이 다가오자 그간 정이 든 나머지 라슈는 짐이 실종되었다는 거짓말을 하면서 몰래 숨겼지만 지휘사에게 탄로나고 결국 레이첼을 찾아가 가끔 짐을 데려와준다는 조건으로 아예 숙소에서 키우기로 합의를 보았다.
의뢰 성공 후 보수를 일부 나눠받은 지휘사는 라슈에게 선물로 새 침대를 사주며 같이 드라이브를 나가는 것으로 마무리된다.
두 사람의 도시 엔딩에서는 세계가 멸망해가는 상황에서 지휘사에게 비축해둔 통조림이 비상식량이 되고 이동수단인 차량 알렉산더도 있고 그걸 운전할 수 있는 자신도 있다며 짐을 데리고 함께 떠나지 않겠냐는 제안을 한다. 말 그대로 제안이라 지휘사가 떠나지 않겠다고 한다면 본인도 함께 남아 곁을 지키겠다 하며 지휘사가 떠나겠다고 하면 함께 차량에 올라타 그대로 접경도시를 떠난다. 붉은 유성의 본인 엔딩에서는 지휘사가 홀로 접경도시를 떠나는 결말이었음을 생각해보면 꽤 의미있는 결말.
'''신기사'''
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'''일상'''
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'''획득'''
| 俺の名はラシュ。名前なんて個人を特定するためのただの記号だ。 내 이름은 라슈. 이름 같은 건 개인을 특정하기 위한 단순한 기호일 뿐이다.
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'''캐릭터 선택'''
| 了解した。いつでもいいぞ。 알겠다. 언제라도 좋아.
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'''머리 터치'''
| 大した傷じゃない。これ以上大きくはならないさ。 큰 상처는 아니야. 이 이상 커지지는 않을거야.
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'''가슴 터치'''
| おい、離れてろ…! 어이, 떨어져…!
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'''배 터치'''
| どういうつもりだ? 뭘 할 셈이야?
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'''다리 터치'''
| …あ。そら、戻しておいたぞ。 …아. …자, 되돌려놓았어.
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'''출전'''
| 準備はできてる。 준비는 됐어.
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'''문안'''
| 眠れ。 자 둬.
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'''전투'''
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'''전투 개시'''
| 直ちに敵の位置を確認し、周囲を警戒しろ。 즉시 적의 위치를 확인하고 주위를 경계해라.
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'''이동1'''
| 今行く。 지금 간다.
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'''이동2'''
| こっちだ。 이쪽이다.
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'''이동3'''
| 分かった。 알겠다.
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'''이동4'''
| 配置に就く。 배치된 곳으로 가지.
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'''전투1'''
| 生きて帰れよ。 살아서 돌아와라.
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'''전투2'''
| リロード済みだ、暴発させるなよ。 재장전 완료되었다. 폭발시키지 말라고?
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'''전투3'''
| よそ見をするな、敵はすぐ近くにいるぞ。 한눈팔지 마. 적은 바로 근처에 있어.
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'''회복결정 획득'''
| もう大丈夫だ。 이제 괜찮아.
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'''궁극기 사용'''
| これで…終わりだ! 이걸로... 끝이다!
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'''전투 승리'''
| 眠れ、永遠に。 잠들어라. 영원히.
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'''사망'''
| 俺はまだ…倒れるわけには… 나는 아직… 쓰러질 수...
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'''적 처치'''
| 一体、排除。 1구, 배제.
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'''기타'''
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'''생일 축하'''
| 誕生日か、めでたいじゃないか。なら今日はお前のために祝福の言葉を送ろう。お前がこれから毎日笑っていられるように、それと、これからも俺がお前の傍にいられるように。 생일인가, 경사스럽잖아. 그렇다면 오늘은 내가 너에게 축복의 말을 건네지. 너가 매일 웃을 수 있도록, 그리고, 내가 앞으로도 내가 너의 곁에 있을 수 있도록.
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- 라슈(ラシュ)는 일어 기준으로 번역된 이름이며 원문 발음은 뤄슈(罗修)로 정황 상 Rush에서 따온 이름으로 보인다.