랜덤 무기 서버

 

1. 개요
2. 병과
2.1. 스카웃
2.1.1. 솔저의 무장
2.1.2. 파이로의 무장
2.1.3. 데모맨의 무장
2.1.4. 헤비의 무장
2.1.5. 엔지니어의 무장
2.1.6. 메딕의 무장
2.1.7. 스나이퍼의 무장
2.1.8. 스파이의 무장
2.2. 솔저
2.2.1. 스카웃의 무장
2.2.2. 파이로의 무장
2.2.3. 데모맨의 무장
2.2.4. 헤비의 무장
2.2.5. 엔지니어의 무장
2.2.6. 메딕의 무장
2.2.7. 스나이퍼의 무장
2.2.8. 스파이의 무장
2.3. 파이로
2.3.1. 스카웃의 무장
2.3.2. 솔저의 무장
2.3.3. 데모맨의 무장
2.3.4. 헤비의 무장
2.3.5. 엔지니어의 무장
2.3.6. 메딕의 무장
2.3.7. 스나이퍼의 무장
2.3.8. 스파이의 무장
2.4. 데모맨
2.4.1. 스카웃의 무장
2.4.2. 솔저의 무장
2.4.3. 파이로의 무장
2.4.4. 헤비의 무장
2.4.5. 엔지니어의 무장
2.4.6. 메딕의 무장
2.4.7. 스나이퍼의 무장
2.4.8. 스파이의 무장
2.5. 헤비
2.5.1. 스카웃의 무장
2.5.2. 솔저의 무장
2.5.3. 파이로의 무장
2.5.4. 데모맨의 무장
2.5.5. 엔지니어의 무장
2.5.6. 메딕의 무장
2.5.7. 스나이퍼의 무장
2.5.8. 스파이의 무장
2.6. 엔지니어
2.6.1. 스카웃의 무장
2.6.2. 솔저의 무장
2.6.3. 파이로의 무장
2.6.4. 데모맨의 무장
2.6.5. 헤비의 무장
2.6.6. 메딕의 무장
2.6.7. 스나이퍼의 무장
2.6.8. 스파이의 무장
2.7. 메딕
2.7.1. 스카웃의 무장
2.7.2. 솔저의 무장
2.7.3. 파이로의 무장
2.7.4. 데모맨의 무장
2.7.5. 헤비의 무장
2.7.6. 엔지니어의 무장
2.7.7. 스나이퍼의 무장
2.7.8. 스파이의 무장
2.8. 스나이퍼
2.8.1. 스카웃의 무장
2.8.2. 솔저의 무장
2.8.3. 파이로의 무장
2.8.4. 데모맨의 무장
2.8.5. 헤비의 무장
2.8.6. 엔지니어의 무장
2.8.7. 메딕의 무장
2.8.8. 스파이의 무장
2.9. 스파이
2.9.1. 스카웃의 무장
2.9.2. 솔저의 무장
2.9.3. 파이로의 무장
2.9.4. 데모맨의 무장
2.9.5. 헤비의 무장
2.9.6. 엔지니어의 무장
2.9.7. 메딕의 무장
2.9.8. 스나이퍼의 무장
3. 기타


1. 개요



랜덤 무기 서버를 처음 온 유저의 현황을 잘 재현한 The Winglet의 영상.
말 그대로 무작위로 무기가 선택되는 프리크 포트리스 2와 비슷한 비공식 서버. 통칭 랜무섭. 영어권에서는 '''Randomizer Server'''로 굳혀 있다. [1]
다만 팀 포트리스 2에만 있고 다른 게임에서는 보이지가 않는다.
영상처럼 무기들이 랜덤으로 나오는데, 다른 클래스들의 무기가 랜덤에 따라 결정된다!
다만 자기들이 보유한 무기가 아니기 때문에 무기 그래픽이 깨지는 버그가 있다. 이 현상은 계속 수정되지 않고 있다. 심각한 경우에는 앞이 보이지 않는 현상도 있지만 대부분의 서버에서 3인칭이나 1인칭 시점에서 들고 있는 무기를 투명하게 보이도록 하는 명령어를 제공하니 적극 사용하자. 명령어를 제공하지 않는다면 콘솔창에 r_drawviewmodel 0를 쳐서 임시로 보이지 않게 할 수도 있다.
하지만 이런 특이한 시스템을 지닌 서버임에도 다른 서버보다 인기가 엄청 낮은데, 그 이유는 다른 서버보다 '''밸런스가 엉망이기 때문.''' 무작위로 무기가 뽑힐 때 운이 좋아 좋은 무기만 족족 나올 경우 학살이 가능하지만, 무기 조합이 엉터리같이 나오면 즐기기가 영 힘들다. 때문에 이 서버엔 거의 고수들만 자리잡고 있다. 스씨들도 스카웃을 제외하면 활약을 잘 못하기 때문에 한국 쪽에는 하나도 안 보인다. 특히 100% 치명타 서버라면 더한 편. 이러한 이유로 인해 이 항목이 비공식 서버 중에서 뒤에서 3번째로 나왔다.

2. 병과


병과들이 가지고 있는 무기들은 각각 병과들의 무장 일람을 참조하자. 이 문서는 다른 병과들의 무장을 설명한다.

2.1. 스카웃


이동 속도 133%라는 빠른 이동 속도를 가지고 있으나 체력이 낮아 폭발류 무기가 뽑히면 주의해야 하는 병과. 빠른 이동 속도를 잘 이용하는 것이 좋다.

2.1.1. 솔저의 무장


실력에 맡겨야 하는 무장. 로켓의 스플래시가 넓어 자칫하면 근접 공격 시 자신도 휘말려 생존에 불리해진다.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 로켓 점프로 기동성을 배로 높일 수 있으며 로켓 자체의 피해량도 매우 높다. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하는 점에 유의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 점프 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 장탄수가 1발 감소하는데다 스카웃 자체도 유리몸이라 별 좋은 무장은 아니다. 회복량도 스플래시 피해를 합친다 쳐도 20으로 고정되기 때문에 미치광이 우유의 하위호환이다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 80(27%)으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이라는 점과 스카웃의 빠른 이동 속도와 시너지가 좋다. 다만 너무 장전해서 자폭 피해가 다가오는 것은 주의할 것.
  • 공중 폭격포
2단 점프는 로켓 점프로 판정되지 않기 때문에 체력을 좀 희생해야 하는 단점이 존재한다. 대미지와 폭발 반경 감소까지 있어 스카웃과는 별로 상성이 맞지 않는 무장. 하지만 실력이 따라준다면 폭딜을 한 방에 쏟아버릴 수 있다.
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보조 무기
  • 산탄총
스캐터건의 하위호환이다.
  • 부사수
폭발이나 붕붕이로 뜬 상대에게 소형 치명타를 준다는 점과 빠른 교체 속도는 분명 좋은데, 그럴려면 유탄이나 로켓, 플로지스톤 제외 화염방사기가 떠야만 메리트가 크며 장탄수도 4발로 적어서 오히려 좋지 않다. 떴다면 그냥 스캐터건 다루듯이 플레이하자.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 권총보다 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 공황 공격
기존의 거주카 방식에서 15개의 펠렛을 퍼뜨려 공격하는 식으로 바뀌어서 잘만 쓰면 스캐터건보다 더 강력한 피해를 줄 수는 있다.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
체력이 145로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가하기 때문에 아군 포함 자신에게도 큰 생존력을 발휘해 줄 수 있다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 125로 시작되기 때문에 대미지가 63으로 시작되므로 딱히 큰 단점은 아니지만 메디건 치료량이 크게 깎이므로 주의할 것.
  • 탈출 계획
애초에 스카웃 자체의 이속이 매우 빠르기에 들 이유가 없다. 또한 들었을 때 죽음의 표식까지 받으므로 들지 말 것.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가 때문에 점령 속도가 x3이 되어서 스카웃 혼자 점령을 순삭하는 광경을 보여주지만 탄환 피해가 증가하니 주의하자.
  • 반 맹인검객
들 때 명예 판정을 받아 바꾸면 체력을 50 소모하는데 스카웃에겐 매우 치명적이다. 또한 체력 50% 회복은 낮은 체력을 지닌 스카웃에겐 그저그런 특성일 뿐이다. 사정 거리가 좀 길다는 점은 장점이긴 하지만 어지간하면 들지 말 것.
  • 징계 조치
자신에게 이속 버프가 주어져서 이속이 505(168%)로 증가하기 때문에 동안의 돌격총 못지 않은 이속으로 상대를 농락할 수 있다. 자체 대미지가 낮다는 단점은 애초에 이걸 전투용으로 쓰지도 않으므로 의미없는 단점.

2.1.2. 파이로의 무장


근접 위주라 스카웃에겐 고민거리가 되는 무장. 화염 방사기는 스캐터건마냥 히트판정이 아니라서 근접해야만 딜이 먹힌다는 점 때문에 컨트롤에 힘을 써 줘야 한다.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
스캐터건마냥 히트판정이 아니라서 근접해야만 딜이 먹힌다는 점 때문에 컨트롤에 힘을 써 줘야 한다.
  • 백버너
등짝을 보일 때 시원하게 구워버릴 수 있다는 점은 스카웃에게도 좋은 메리트이다. 빠른 이속을 살려 상대가 등을 보일 때 크리로 구워버리고 튀자. 단, 압축 분사 비용이 크게 느는 점은 주의하자.
  • 기름때 제거기
드는 속도, 빼는 속도 감속은 장점이긴 하지만 피해량이 낮은 편이라 약간 테크닉을 요구하는 무장.
  • 플로지스톤 활성화 장치
플러그인에 따라 무앙이 무적이 되므로 상황에 따라 잘 쓰면 상대 팀원을 시원하게 녹여버릴 수 있다! 다만 압축 분사를 사용할 수 없다는 단점이 있으므로 주의할 것.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 조명탄 발사기
화상 상태의 적에게 치명타를 먹일 수 있다는 조건은 좋은 장점이지만 에임에 좀 집중해야 한다.
  • 기폭 장치
대미지가 깎여서 데미지 딜링은 기대하기 힘들다. 조명탄 점프는 로켓으로 떴을 때의 로켓 점프나 2단 점프로 해결하면 그만이다.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
제트팩은 어차피 2단 점프가 더 좋고, 더 높이 점프하려면 로켓 점프가 차라리 더 낫다.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다. 화염류 무장 뜬 거 아니면 꺼내지 말자.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주기는 하지만 낮은 체력의 스카웃에게 건물 철거용으론 부적합하다.
  • 전원 잭
이동 속도가 15% 증가해서 445(138%)로 증가해서 기동성이 더더욱 높아진다. 그러나 들었을 때 피해가 20% 더 들어가서 애먼 총탄에도 아프게 다가오니 들 때 주의할 것.
  • 효자손
피해량 증가는 딱히 신경 쓰일 정도는 아니지만 무엇보다 치료킷 회복율이 증가하기 때문에 소형 킷만 먹어도 대략 30% 회복할 수 있기 때문에 유리몸인 스카웃에겐 큰 이점이다. 메디건 치료율 감소는 어차피 스카웃은 메디건으로 치료받을 이유가 없기 때문에 의미없는 단점이다.
  • 날카로운 화산 파편
스카웃이 근접할 일이 생길 때는 오히려 주 무기를 들어야 하기 때문에 주 무기와 보조 무기가 죄다 장착형 아이템이 아닌 이상 들 일은 적다. 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
2연타 피해라는 점 때문에 그냥 야구방망이 쓰는 것과 동일하다. 타격 시 이속 증진은 덤.

2.1.3. 데모맨의 무장


컨트롤만 잘 받혀주면 사기 무장으로 돌변해 버린다. 점착 폭탄은 물러나다가 적이 바로 걸리면 터뜨리는 방식, 돌격 방패는 기습용으로 써 먹을 수 있다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점. 에임이 받쳐준다면 최강의 사기템이 된다.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 근접해야 하는 스카웃 특성상 조금 유리하게 작용할 지는 모르지만 이걸로 점프할 생각 말자. 125의 체력이 단숨에 걸레짝이 된다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 150으로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고 방패와 함께 떴다면 428(142%)라는 빠른 이속을 보유할 수 있다. 방패 없어도 낮은 체력의 단점이 어느 정도 상쇄되기 때문에 생존력이 강화되므로 괜찮은 편.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
공격용으로 쓴다면야 무식하게 강력한 피해량 덕에 매우 좋은 편이지만 점착 점프는 되도록이면 하지는 말 것. 멀리 날아가도 체력이 10 내외로 깎여버리기 때문에 좀 오래 걸리더라도 스카웃의 기동력만으로도 충분한 편이다.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
폭발 30% 저항이 있기 때문에 엄청 아프게 느껴질 폭발에 저항을 가져 살아남을 가능성이 매우 크다. 하지만 돌격 시의 이동 속도는 무슨 버프를 끼얹어도 250%로 고정되기 때문에 스카웃의 빠른 이속과 증진되어서 더 빠르게 돌진할 거란 생각은 하지 말자.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 스카웃은 쓸 일이 적고, 오히려 저항이 20%로 낮은 편이라 좀 좋은 편은 아니다.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
솔저와 동일.
  • 울라풀 막대
이걸로 빠른 이속을 이용해 카미카제를 하시겠다? 패치로 대미지도 깎여서 별 좋은 효과도 아닌데다 자신에게도 아픈 자폭 피해가 오기 때문에 오히려 좋지 않다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 100으로 감소해서 생존율이 크게 꺾이지만 목을 따는데 성공하면 최대 160으로 증가하며 이속도 490(163%)으로 증가하기 때문에 실력이 받쳐준다면 무시무시한 사기 무장으로 돌변한다. 하지만 160으로 증가해도 낮기는 매한가지이므로 이것만 믿고 설치지는 말 것.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
공격력이 증가하는 점과 사정 거리가 긴 것은 좋지만 이속이 358(118%)로 깎여서 생존율이 낮아진다.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.1.4. 헤비의 무장


약간 애매한 편이다. 돌리면 '''헤비가 미니건 돌리는 속도로 움직인다!''' 기습을 잘 사용할 것.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하다.
  • 나타샤
대미지가 감소했다고 여전히 강력한 편이지만 타격 시 둔화는 딱히 큰 메리트는 아니다. 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 어차피 유리몸이라 별로 효율이 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
집탄률 감소, 회전 속도 증가는 그렇다 쳐도 무엇보다 회전 소음이 없기 때문에 기습에 매우 최적화되어 있어 스카웃의 기동력과 시너지가 좋다. 다만 돌리는 중엔 이동 속도가 굼벵이가 되니 주의.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 또한 대미지도 은근 낮은 편.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 가족 사업
장탄수가 2개 더 많고, 공격 속도도 스캐터건보다 빠르지만 대미지가 낮고 이 외에 별다른 메리트가 없다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 어차피 스카웃의 체력이 125라 별 의미도 없고 재충전 시간도 30초로 너무 길어서 스카웃과는 상성이 맞지 않는다. 다만 아군 세이빙용으로는 매우 좋은데, 빠른 이속으로 아군에게 빠르게 전달해줄 수 있기 때문. 물론 몸을 잘 사리자.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 175로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 100 회복 역시 스카웃에겐 절대 낮지 않은 회복량이다. 쿨타임도 짧은 편.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 480.5(166%)으로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편. 차라리 아군 세이빙용으로나 쓰자.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 469(158%)가 되어 엄청나게 빨라지지만 체력이 점점 감소해서 최소 41~42 정도까지만 갈 수 있기 때문에 생존에는 불리해진다.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
이걸 들 생각은 말자. 제아무리 40% 저항이 있다 해도 물몸인 스카웃에겐 효과가 미비한 수준이고, 오히려 근접 무기에 더 취약해져서 한 방에 죽는다.
  • 퇴거 통보
일단 성능은 야구방망이와 엇비슷하다. 이속 증진과 이속 버프도 달려있긴 하지만 문제는 G.R.U처럼 체력이 감소하는 특성 때문에 오히려 안 좋다.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.1.5. 엔지니어의 무장


딱히 장점이 없다. 지니고 있는 무장들이 다 스카웃이 일반적으로 얻을 수 있는 것들 뿐이다. 특이점이래봤자 1단계 건물을 지을 수 있다는 정도.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 개척자의 정의
센트리 건의 킬 수치에 따라 치명타가 쌓이는데다 스카웃 자체도 빨라서 와리가리를 하면 상대는 어버버하다가 치명타 공격에 뻗을 수 있다. 또한 구조물도 엔지니어가 정상적인 렌치를 갖고 있지 않은 이상 업그레이드가 불가능하기에[2] 미니 센트리처럼 운용은 할 수 있다.
  • 위도우메이커
위도우메이커는 예외인데, 에임이 좋다면 무한탄창의 공포감을 선사해줄 수 있다!
  • 폼슨 6000
탄약 무한인 점은 좋지만 장탄수가 4발로 적고, 대미지도 은근 낮아서 기대하긴 힘들다. 대신 스파이의 은폐 게이지, 메디건의 우버를 감소시켜버리므로 스파이를 발견했다면 즉시 쏴서 은폐 에너지를 깎아버리자.
  • 구조대원
패치로 구조물을 옮길 때 금속 100만 소비하게 되어서 나름 운용은 편해졌지만, 스카웃은 엔지니어가 아니다. 공격용으로도 자체 대미지가 33% 가량 떨어져서 별로 쓸 만하지도 않다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
스카웃의 권총과 다를 바는 없지만, 일단 장탄수가 도합 212발로 매우 많다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 가량 높일 수는 있지만 스카웃은 그런 거 할 바에 차라리 쫓아가서 없애는 게 낫다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 고수들의 로켓에 자주 시달릴 스카웃에겐 좋은 이점이다. 또한 탄속도 스카웃보다 약간 미세하게 빨라서 임시 배리어가 되어 준다. 다만 금속이 빠져나가는 건 유의.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 150으로 늘어서 생존력이 늘어난다. 미니 센트리도 좋지만 체력이 늘기 때문에 유리몸 스카웃에겐 이점.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 불에 더 잘 타기 때문에 오히려 좋지 않다.
  • 뾰족 렌치
대미지가 감소하지만 타격 시 건설 증진 속도가 더 빨라지기 때문에 재빠른 건설용으로 좋은 편.
  • 유레카 효과
일단 본진으로 텔레포트해서 안전하게 풀피로 회복하고 튈 수는 있다. 다만 타격 시 건설 증진 속도가 너무 느려서 상황빨을 많이 받는 편.

2.1.6. 메딕의 무장


기동성이 메딕보다 좋은 스카웃에겐 좋은 편. 빠른 기동성을 살려 메디건으로 아군을 빠르게 회복하는 것이 좋다.
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주 무기
  • 주사기총
애초에 메딕의 주 무기는 호신용으로 쓰라고 있기에 스카웃에게도 별로 좋지는 않지만 의외로 주사기총도 아픈 편이고 무엇보다 빨라서 에임이 좋다면 단숨에 적을 주사기 고슴도치로 만들어 죽일 수 있다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다. 그런다고 안 쓰자니 일부 다른 무기들은 체력 회복 같은 것도 없고 이것만 있기 때문에 에임빨을 꽤 요구하는 무장.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점 때문에 스카웃이 활스나가 되어 버린다.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 나름 무난한 편. 우버 모으는 속도가 가장 느린 건 스카웃의 기동성을 활용해 체력 빠진 다른 아군들에게 재빠르게 달려가서 충전하면 그만이다.
  • 크리츠크리크
치명타 플러그인이 적용된 서버가 아닌 이상 매우 유용한 메디건. 우버 모으는 속도도 약간 빠르다.
  • 응급조치
초당 회복량이 다른 메디건보다 매우 높기 때문에 빈사 상태인 아군을 단숨에 치료할 수 있으며 우버 역시 자신에게도 과치료를 부여해주기 때문에 생존력이 극대화되는 무장. 로켓이나 점착이 뽑힌 아군과 낙사할 거 같으면 2단 점프로 해결하면 그만이다.
  • 예방접종기
우버가 자신에게도 부여되므로 생존력이 강화되는 건 물론, 우버 모으는 속도도 메디건 중 가장 빨라서 우버 모으기 가장 쉽다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 115로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 맹세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.1.7. 스나이퍼의 무장


숨고 쏘기에는 몰라도 별로 궁합이 좋지 않은 무장.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
맞스나 시엔 스카웃의 머리 피격판정이 조금 아래로 있기 때문에 헤드샷을 빗나가게 만들 수는 있다. 하지만 줌인을 할 때엔 스나이퍼의 줌인 시의 이속으로 감소해서 약간 미묘하다.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
에임이 좋다면야 빠른 이속으로 농락할 수는 있지만 대미지가 낮아 확정 킬을 따내기는 어렵고 체력이 빠져 도망가려는 적을 없앨 때 유용하다.
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
백스텝을 막는다는 점은 훌륭한 이점이나 문제는 랜덤 무기 서버라 칼이 뽑힐지 아닐지는 완전 랜덤이기 때문에 괜한 기대는 하지 말자.
  • 다윈산 차단막
화상 면역+화염 저항 등으로 불구이가 되는 걸 낮춰버릴 수 있지만 그 외엔 딱히 큰 장점이 없다. 또한 랜무섭이라 화염방사기류가 나올 가능성도 랜덤이다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 유리몸 특성상 딱히 부각되는 일이 없다.

2.1.8. 스파이의 무장


기습을 자주 해야 하는 상급자용 무장. 변장 도구, 은폐 시계가 없기 때문에 사용하기 힘들다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이고 발사 속도도 스캐터건 비슷한 수준이다. 하지만 다른 리볼버들이 단점이 매우 많아 혼자만 유용한 편.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
자체 성능은 별 볼 일은 없지만 백스탭은 매우 위력적이므로, 스카웃의 빠른 이속으로 페이스 스탭(Facestab)을 노려보자. 영원한 안식의 경우, 변장 못 하는 건 어차피 변장 키트도 안 줘서 단점도 아니다.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 70으로 깎이는지라 생존력이 크게 꺾인다. 대신 백스탭을 한다면 과치료로 210의 체력을 얻기 때문에 약간이나마 생존율이 늘어나기는 하지만 리스크가 매우 크므로 이게 떴다면 운 좋길 빌어보자.
  • 재력가
체력이 100으로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염에 1초 무적, 10초간 화상 저항 등으로 매우 유용하긴 하지만, 랜무섭 특성상 화염방사기가 나올 가능성은 랜덤이라 기대를 걸기 힘들다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
스카웃의 빠른 이속으로 구조물을 재빠르게 터트릴 수는 있으나, 문제는 스카웃의 천적인 센트리 건이 있다. 운빨을 좀 받는 편.

2.2. 솔저


일단 체력이 200으로 두번째로 높지만 두 번째로 느려터진 단점 때문에 랜덤의 운이 좀 필요하다. 또 이동속도는 고작 3% 차이인데 체력이 100이나 더 높은 헤비의 존재 때문에 애매하다.

2.2.1. 스카웃의 무장


주 무기가 샷건보다 좀 더 셀 뿐, 별다른 차이점이 없어 약간 손해를 보는 편이다. 뽑혔다면 없는 것보다 낫겠다 치고 쓰자.
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주 무기
  • 스캐터건
궁합이 별로 좋지 않다. 기동성이 느린 솔저는 스캐터건으로 공격하기엔 다소 어렵다. 그냥 좀 센 샷건이라 생각하고 쓰자.
  • 동안의 돌격총
느린 솔저에게 이런 건 도움이 별로 되지 않는다. 일단 장착하면 200(66%)로 감소하는데다 추진력에 따라서 이속이 최대 360(120%)까지 증가하기는 하지만 패치로 피격받으면 줄어드는 너프를 받아서 쓰기가 너무 어렵다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있지만 솔저에겐 그런 플레이스타일을 요구하지도 않고 솔저의 이속도 느려서 매우 어렵다.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하는데도 산탄총이기 때문에 대미지가 생각 외로 잘 박히지 않는다. 대신 근접을 잘 했다면 단 2방만에 상대를 날려버릴 수 있다는 메리트는 있어 괜찮은 편.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 솔저의 이속이 느려서 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
장탄수가 도합 48발이라 생각보다 적고 집탄률도 별로 좋지 않지만 원거리 견제 수단이 별로 없는 상황에선 울며 겨자먹기로 이거라도 써야 한다. 그냥 정의의 들소 다루듯이 쓰면 된다.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수도 적고 솔저는 느려서 별로 효과가 없다. 그나마 점프력 증가가 약간이나마 도움은 되는 편.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮지만 권총류의 집탄율이 별로 안 좋아서 기대는 걸기 힘들다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 솔저가 느려서 운이 좋은 거 아니면 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 140 (46%), 40 (13%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 185로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 솔저는 느려서 맞추기 굉장히 어렵다.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주지만 솔저가 느려서 될 지... 하지만 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 로켓이나 점착이 안 뽑혔을 때 이걸로라도 써 먹자.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.2.2. 파이로의 무장


이속이 느려서 근접도 하기 힘들다. 차라리 조명탄이 뽑힐 때가 더 효율을 발휘하는 편이다.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다. 그러나 솔저가 느려서 기습이나 붕붕이를 잘 활용해야 한다.
  • 백버너
솔저가 원체 느려서 상대가 등을 보였는데도 화염이 안 닿는 경우가 많고, 무엇보다 압축 분사의 비용이 크게 증가한 탓에 화염방사기의 하위호환이다.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
압축 분사는 못 하지만 딜을 잘 넣고 무앙 게이지를 채우게 되면 무자비한 화염 폭풍을 일으켜 다 쓸어버릴 수 있다. 그러나 공격 중에만 가능하고 방어 시에는 한없이 무력해지니 주의할 것.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
솔저의 느린 기동성과 짧은 사정 거리를 단숨에 보완해주는 고성능 무장. 대신 명중을 잘 해야 한다.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 점착이나 로켓이 안 나오면 이걸로라도 쓰자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
로켓 발사기나 점착이 없을 때 기동성을 크게 늘려주는 고마운 무장. 다만 쿨이 긴 건 감안하자.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다. 또한 솔저는 매우 느리다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주기는 하지만 렌치류 무장을 든 적은 랜덤이기도 하고 솔저는 느려서 건물 철거용으로 쓰기도 어렵다.
  • 전원 잭
이동 속도가 285 (95%)로 증가해서 데모맨과 엇비슷한 수준으로 강화되기 때문에 생존율이 높아지는 고마운 무기. 단, 피해를 더 받으니 방심은 금물이다.
  • 효자손
피해량 증가보다 치료킷 회복량 증가가 더 좋은 아이템. 특히 체력 증가 아이템이 떴다면 효율이 더더욱 증가된다. 다만 메디건 치료량이 감소하는 건 주의하자.
  • 날카로운 화산 파편
솔저가 원체 느리고 근접 무기를 들 이유가 없으며 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다.

2.2.3. 데모맨의 무장


일단 로켓보다 세다. 그러나 직선이 아닌 포물선 투사체이기 때문에 로켓보다 사용하기 힘들다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
솔저가 데모맨보다 느리긴 해도 유탄은 꽤 강력하니 로켓 다루듯이 써 보자.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크에게는 근접할 일이 많은 솔저에겐 반가운 특성이며, 이를 이용한 대포 점프도 로켓 점프와 비슷하기 때문에 뽑히면 꽤 좋은 무장.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 225로 증가하고 방패와 같이 딸려나왔다면 268 (89%)로 증가하는 특성이 있어 생존율이 증가한다.
  • 고지 도약기
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
로켓보다 강력한 피해량, 더 많은 장탄수 덕에 쓸 일이 많고, 점착 점프도 로켓 점프보다 더 멀리 날아가기 때문에 매우 유용하다.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
로켓 점프 장치와 동일하긴 하지만 로켓 점프보다 더 멀리 날아가기 때문에 기동 면에서는 오히려 더 좋을 수도 있다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나, 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
폭발 30% 저항은 자가 피해에는 적용이 안 되므로 이걸로 맘껏 로켓 점프로 하겠다는 생각은 하지 말자. 대신 돌진 이속은 그대로 250%이므로 도주용으로는 괜찮다.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 스카웃은 쓸 일이 적고, 오히려 저항이 20%로 낮은 편이라 좋은 편은 아니다.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
솔저와 동일.
  • 울라풀 막대
데모맨보다 체력은 높긴 하지만 끽해봐야 25 차이고 이속도 데모맨보다 느려서 별로 좋진 않다. 방패류와 섞인 게 아니면 위급 상황 시에나 쓰자.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 데모맨과 동급이 되지만 잘 따면 체력도 235로 높아지고, 이동 속도도 330 (110%)로 증가해서 생존력이 크게 증가한다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
안 그래도 느린 솔저의 기동성을 192 (64%)로 깎아버리기 때문에 뽑혔다면 로켓 발사기가 뜨길 빌자. 이것도 안 되면 자연스레 포기하는 것이 편하다.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.2.4. 헤비의 무장


헤비보다 이속이 조금 더 빠르지만 체력이 100 낮아서 헤비 역할 몫을 해내기는 힘들다.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하다.
  • 나타샤
대미지가 감소했다고 여전히 강력한 편이지만 타격 시 둔화는 딱히 큰 메리트는 아니다. 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 어차피 유리몸이라 별로 효율이 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
집탄률 감소 덕분에 명중률이 높아지고 솔저의 기동성도 나쁘지는 않기에 성능은 괜찮은 편.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 또한 대미지도 은근 낮은 편.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 가족 사업
공속 더 빠르고 장탄수가 8발인 거 빼면 별다른 메리트가 없다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력이 200이라 300 회복은 별로이기도 하고 재충전도 30초로 매우 길어서 오히려 헤비에 비하면 써먹기 힘들다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 250으로 증가해서 생존력이 증가하지만 회복량이 솔저 체력의 50% 회복인지라 이걸 자주 꺼내서 먹어야 한다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 320(107%)으로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 긴급 체력 회복용으로 매우 좋다.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 309(103%)가 되어 상당히 빨라지지만 체력이 점점 감소해서 최소 66~67 정도까지만 갈 수 있기 때문에 생존에는 불리해진다.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
원거리 데미지 40% 저항 덕에 좀 더 살 수는 있다.
  • 퇴거 통보
G.R.U처럼 체력이 감소하는 특성 때문에 오히려 안 좋다.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.2.5. 엔지니어의 무장


딱히 장점이 없지만 보조 무기에 있어야 할 산탄총이 주 무기로 나와서 이게 뜬다면 오히려 큰 손해다.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 개척자의 정의
솔저가 느려서 크리샷을 어찌어찌 맞춰도 집탄도 때문에 맞아도 사는 경우가 많다. 그래도 치명타답게 아픈 피해를 줄 수 있으니 좀 아깝더라도 열심히 맞춰 보자.
  • 위도우메이커
스카웃과는 달리 느려서 명중이 힘들다. 금속이 없으면 발사도 못해서 주 무기가 영구 봉인된다는 점도 단점.
  • 폼슨 6000
그냥 대충 정의의 들소 쓰는 것과 똑같다고 보면 된다.
  • 구조대원
솔저는 구조물 짓기보다 움직이느라 바쁜 상황에 구조물을 금속 소비하고 옮길 여유가 없다. 하지만 없을 바에 차라리 있는 게 낫기는 하지만.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 장탄수가 도합 212발로 매우 많다. 이 외에는 별다른 메리트는 없다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 가량 높일 수는 있지만 솔저는 그런 여유가 없다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 매우 좋은 장점. 그러나 투사체가 스카웃보다 조금 미세하게 빨라서 견제용으로나 쓰일 정도.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 225로 늘어서 생존력이 늘어난다. 미니 센트리는 부족한 화력을 메꾸는 데에도 좋은 무장.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 불에 더 잘 타기 때문에 오히려 좋지 않다.
  • 뾰족 렌치
대미지가 감소하지만 타격 시 건설 증진 속도가 더 빨라지기 때문에 재빠른 건설용으로 좋은 편이긴 하지만 솔저는 그런 여유가 남아돌지 않는다.
  • 유레카 효과
구조물 짓기용보다 도주용으로 많이 쓰인다.

2.2.6. 메딕의 무장


기동성이 느려서 힐을 주기가 어렵다. 또한 공격용 무기도 근접 무기 빼곤 별로 없어 사실상 있나마나한 무장.
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주 무기
  • 주사기총
대미지가 조금 세기는 하지만 느린 솔저에겐 별 의미가 없다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다. 게다가 솔저는 스카웃과는 달리 매우 느려서 사실상 이거 뽑히면 죽었다고 확정해야 한다.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점, 솔저가 느린 점 덕분에 원거리에서 자주 힐을 주자.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘한 편.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
솔저가 느려서 빠르게 다가가기도 전에 상대는 이미 죽어있는지라 별로 효율이 좋지 못한 편.
  • 예방접종기
우버가 자신에게도 부여되므로 생존력이 강화되는 건 물론, 우버 모으는 속도도 메디건 중 가장 빨라서 우버 모으기 가장 쉽다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 190으로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.2.7. 스나이퍼의 무장


느린 솔저가 들기엔 좀 10% 모자란 무장. 주 무기인 저격 소총에 모든 걸 걸어야 하기 때문에 본업이 상실된다.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
애초에 느린 솔저에게 줌 시의 이속 패널티는 별 볼 일은 없다. 그러나 느린 건 매한가지이므로 주의.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라지기는 한데... 솔저가 느려서 모으기가 힘들다.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
이걸로 뭘 하려고? 대미지도 낮다. 뽑혔다면 포기하자.
  • 청소부의 단축형 소총
일단 젠장을 발동시켰다면 미니크리로 쓸어버릴 수 있긴 하지만 모으는 과정이 힘들고 솔저의 이속도 느려서 별 효율이 없다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
백스텝을 막는다는 점은 훌륭한 이점이나 문제는 랜덤 무기 서버라 칼이 뽑힐지 아닐지는 완전 랜덤이기 때문에 괜한 기대는 하지 말자.
  • 다윈산 차단막
화상 면역+화염 저항 등으로 불구이가 되는 걸 낮춰버릴 수 있지만 그 외엔 딱히 큰 장점이 없다. 또한 랜무섭이라 화염방사기류가 나올 가능성도 랜덤이다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 체력이 100 이하이어야 하기 때문에 이걸로 이판사판할 생각이라면 조금 좋은 무장이기는 하지만 솔저가 원체 느려서 성공 확률은 낮다.

2.2.8. 스파이의 무장


솔저의 이속이 너무 느려 백스탭 성공 확률도 낮고 리볼버는 DPS가 낮아 별 효율이 좋지 못하다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이고 발사 속도도 스캐터건 비슷한 수준이다. 하지만 다른 리볼버들이 단점이 매우 많아 혼자만 유용한 편.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
솔저 자체의 이속이 느려서 백스탭 가능성은 매우 낮다. 또한 자체 대미지도 낮아서 별 볼 일 없는 무장.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 140으로 깎여서 생존이 약해진다. 백스탭에 성공한다면야 420의 체력으로 살아남을 시간이 많아지긴 하지만 솔저가 원체 느려서 성공할 수나 있을 지... 일단 성공했다면 신나게 날뛰어볼 수 있다.
  • 재력가
체력이 175로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염에 1초 무적, 10초간 화상 저항 등으로 매우 유용하긴 하지만, 랜무섭 특성상 화염방사기가 나올 가능성은 랜덤이라 기대를 걸기 힘들다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
솔저가 워낙 느려서 새핑할 일은 적다. 홀로 떨어져 있는 구조물을 노려도 그럴 바에 차라리 뽑힌 주 무기로 터뜨리는 게 더 빠르다.

2.3. 파이로


  • 체력 175에 이동 속도가 평균적이다. 화상 면역은 덤. 재장전이 없는 원래 주무기의 특징상, 재장전 시간이 0이다.

2.3.1. 스카웃의 무장


DPS가 미약해서 좋진 않다. 솔저와 비슷한 처지.
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주 무기
  • 스캐터건
일단 산탄총보다는 세다. 그것 뿐.
  • 동안의 돌격총
실력에 따라선 파이로의 기동성을 높여주는 무장. 초기 이속이 260(86%)으로 감소하는 것이 단점이지만 쌓이면 쌓일 수록 이동 속도가 최대 420 (140%)까지 증가하기 때문에 좋은 무기가 같이 떴다면 시너지가 괜찮은 편이다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있지만 파이로에겐 그저그런 성능일 뿐이다.
  • 자연에 섭리
근접해야 할 일이 많은 파이로에겐 괜찮은 무장. 다만 명중을 잘 해보자.
  • 유격수
산탄이 감소해서 풀대미지가 약간 적게 체감되는 편이나 발사 속도가 빠르고, 우클로 밀치기가 가능해서 붕붕이 약간 비슷하게 사용이 가능하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
원거리가 부실한 파이로에겐 이건 그나마의 한 줄기 빛이다. 다만 장탄수가 적고 대미지가 조금 적은 점이 아쉬운 점.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수가 적다. 그나마 점프력 증가가 약간이나마 도움은 되는 편.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮지만 권총류의 집탄율이 별로 안 좋아서 기대는 걸기 힘들다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 솔저가 느려서 운이 좋은 거 아니면 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 200 (66%), 100 (33%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
자신은 이미 화상 면역이라 자기자신에게는 의미는 없지만 체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
그냥 화끈한 손 다룬다 생각하고 쓰자.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 160으로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 파이로는 근접 무기를 들 일이 별로 없다.
  • 해를 품은 막대
화염 저항은 의미없는 장점이다. 화상 면역은 이미 파이로에겐 패시브로 달려 있다.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주므로 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 파이로의 기동성을 조금이나마 늘려준다.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.3.2. 솔저의 무장


기동성을 살리는 로켓 점프를 잘 사용해 보자. 다만 체력이 좀 까이는 걸 감안해야 한다.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
파이로의 약점인 중원거리 단점을 상쇄 가능한 무장. 대미지도 높은 편이다.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
나오면 좋지만 맞지않는 궁합 때문에 다른 무기가 더 좋다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 80(27%)으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이지만 파이로와는 시너지가 그다지 좋지는 않다.
  • 공중 폭격포
대미지와 폭발 반경 감소까지 있고 로켓 점프는 175의 체력을 가진 파이로와는 별로 상성이 맞지 않는 무장.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 권총보다 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
부대 지원은 유난히 좋은 편인데, 체력이 195로 증가해서 생존력이 증가하는데다, 화상 면역에 피해 저항까지 먹으면 우버차지와 같다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 건보츠
자가 피해를 주는 거래봤자 로켓, 유탄, 점착, 조명탄[3] 점프 뿐이다. 떴다면 자연스레 포기하자.
  • 인간딛개
상대를 밟아버릴 수 있다는 점은 좋지만 그런 특성을 만족시키려면 고지대에서 2단 점프를 통해 대미지를 줘야 하기 때문에 맵이 Egypt 같은 언덕이 높은 곳이 아닌 이상 상성이 별로 맞지 않고 대미지도 기대하기 힘들다.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 175로 시작되어서 43의 피해를 주기 때문에 별 볼 일 없는 무장.
  • 탈출 계획
파이로의 이속을 증가시켜주기는 하지만 체력이 깎여야하기 때문에 긴급 도주용 아니면 쓸 일이 없다.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가는 좋은 장점이긴 하지만 탄환 피해가 아프게 다가오는 건 주의하자.
  • 반 맹인검객
체력 50% 회복은 어차피 중형 치료킷으로 해결하면 그만이다. 뽑혔다면 되도록이면 꺼내지 말자.
  • 징계 조치
자신에게 이속 버프가 주어져서 이속이 405(135%)로 증가하기 때문에 기동력이 크게 증가한다. 아군을 신나게 때려서 이속을 증진시키자.
  • 마켓가든 모종삽
폭발류 무장 뜬 게 아닌 이상 이게 떴다면 포기하자. 공속도 느리다.

2.3.3. 데모맨의 무장


파이로의 약점인 중거리전에 매우 유리하게 만들어주며 기동력까지도 상승시켜주는 사기 무장.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 그냥저냥한 편이나 대포 점프로 조명탄 점프보다 더 멀리 여기저기를 날아다닐 수 있다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 200으로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고, 방패와 함께 떴다면 328(109%)라는 빠른 이속을 보유할 수 있다. 방패가 없어도 생존력이 크게 증가하므로 떠도 손해는 없는 무장.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
공격용으로 쓴다면야 무식하게 강력한 피해량 덕에 매우 좋은 편이지만 점착 점프는 되도록이면 하지는 말 것.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
화염 저항은 어차피 파이로의 패시브라 별 의미는 없고 폭발 저항 덕에 폭발에 휘말릴 가능성이 낮아지므로 괜찮은 무장.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 별 의미 없다. 저항도 20%로 낮은 편.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
  • 울라풀 막대
이속이 보통 수준인 파이로에겐 이런 무장은 별 효과가 없다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 150으로 감소해서 이걸 든 데모맨과 동급이 되지만 이속은 변함이 없어서 머리를 잘 따면 이속이 390(130%)으로 증가한다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
이속이 258(86%)로 감소해서 생존력이 감소한다. 공격력 증가는 근접 무기 특성상 별 볼 일 없는 무장.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.3.4. 헤비의 무장


무난한 편. 미니건은 체력이 어중간한 파이로에겐 조금 좋진 않지만, 근거리전에서는 화염 방사기를 압도하는 DPS를 보여준다.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하다.
  • 나타샤
타격 시 둔화나 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 별 의미 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
공속이 조금 감소하긴 하지만 그래도 센 건 변함없고, 집탄율이 감소했기 때문에 좋은 무장.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 화상에 걸린 적에게 추가 피해는 조명탄 무장이 뜬 거 아니면 의미없는 장점.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 가족 사업
별다른 메리트는 없다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 체력이 중간 수준인 파이로에겐 의미없는 장점이고, 쿨타임도 30초라 너무 길어 쓸 일이 없다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 225로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 다만 체력 회복율이 100으로 적다는 점은 유의하자.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 380(126%)로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 369(123%)가 되기 때문에 성능은 괜찮은 편이나, 체력이 주기적으로 감소해서 58까지 감소하기 때문에 들 때는 주의하자.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
근접할 일이 많은 파이로에겐 상황빨을 많이 받는 편. 이걸 들었다면 근접 무기를 든 적을 조심하자.
  • 퇴거 통보
성능은 화끈한 손과 비슷하다. 다만 체력이 계속해서 깎이는 건 주의하자.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.3.5. 엔지니어의 무장


파이로의 약점인 원거리전을 무마할 수 있다는 점은 좋은데 문제는 센트리가 1단계만 건설할 수 있다는 점이 약간의 흠이다. 때문에 꽤나 고민거리가 되는 무장.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
말이 필요없다.
  • 개척자의 정의
엔지니어보다 오히려 좋을 수 있다. 생각해보라, 체력이 50 증가하고 불 면역인 엔지니어가 여기에 복수 증진을 먹었다면? 오히려 맷집이 엔지보다 좋아서 처치가 까다롭게 된다. 다만 렌치도 같이 뽑혀야 하는 것이 단점.
  • 위도우메이커
위도우메이커도 괜찮은 편이다. 이속이 보통 수준인 파이로에게도 거슬릴 부분도 없고, 에임이 좋다면 적에게 무한탄창의 위력을 감상해줄 수 있다.
  • 폼슨 6000
대미지가 낮지만 스파이의 은폐 게이지를 깎아먹을 수 있다는 점은 장점.
  • 구조대원
금속을 100이나 날려서 구조물 구할 바에 차라리 적 몇 명을 잡는 게 더 빠르다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 장탄수가 도합 212발로 매우 많다. 이 외에는 별다른 메리트는 없다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 높여주므로 파이로의 약점인 원거리전을 상쇄 가능하다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 매우 좋은 장점. 투사체가 스카웃보다 조금 미세하게 빨라서 견제용으로도 탁월하다.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 200으로 늘어서 생존력이 늘어난다. 미니 센트리는 부족한 화력을 메꾸는 데에도 좋은 무장.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 준다. 화상 피해 증가는 어차피 불 면역이라 의미도 없는 단점.
  • 뾰족 렌치
타격 시 건설 증진은 별 좋은 장점은 아니다.
  • 유레카 효과
구조물 짓기용보다 도주용으로 많이 쓰인다.

2.3.6. 메딕의 무장


화력도 약하고 파이로는 이속이 메딕보다 느려서 힐을 주기가 어렵다.
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주 무기
  • 주사기총
일단 대미지는 화염방사기보다 강력하지만 포물선인지라 맞추기 힘들다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점은 파이로의 약점을 상쇄 가능하다. 열심히 잘 맞춰보자.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘한 편.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
별로 좋은 무장은 아니다.
  • 예방접종기
화상 저항은 이미 파이로에겐 화상 면역이라는 패시브가 있어 별 좋은 메리트는 아니다. 하지만 상대가 위급한 처지라면 써 버리자.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 165로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.3.7. 스나이퍼의 무장


이게 뽑혔다면 체력이 50 증가하고 화상 면역이 있는 스나이퍼라고 봐도 무방하다. 하지만 헤드샷에 모든 희망을 걸어야 하기 때문에 본업을 잊어버릴 수 있기 때문에 칼이 뽑혀버린 적에게 등을 따이기 쉽다.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
떴다면 어떻게든 헤드샷을 잘 해보자.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
별로 좋지 못한 무장. 대미지도 낮고, 명중률도 그닥이고...
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
파이로가 특정 상황 아니면 등짝 따일 일이 적은데다 굳이 나와도 칼은 랜무섭 때문에 랜덤으로 뽑히는 지라 별다른 메리트가 없다.
  • 다윈산 차단막
화상 면역은 애초에 패시브라 의미도 없다. 화상 저항도 마찬가지.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 175의 파이로 특성상 의외로 괜찮게 써봄직하다.

2.3.8. 스파이의 무장


기습을 자주 해야 하는 상급자용 무장. 변장 도구, 은폐 시계가 없기 때문에 사용하기 힘들다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이고 발사 속도도 산탄총 비슷한 수준이다. 하지만 다른 리볼버들이 단점이 매우 많아 혼자만 유용한 편.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
본래 스파이를 잡아야할 파이로가 스파이짓을 하는 건 좀 기묘하지만 어떻게든 등을 잘 딴다면 약간이나마 쓸 여지는 있는 무장.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 120으로 깎이는지라 생존력이 크게 꺾인다. 대신 백스탭을 한다면 과치료로 360의 체력을 얻기 때문에 약간이나마 생존율이 늘어나기는 하지만 리스크가 매우 크므로 이게 떴다면 운 좋길 빌어보자.
  • 재력가
체력이 150으로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 애초에 파이로에겐 의미도 없다. 오히려 근접 무기를 봉인시키므로 안 좋은 무장.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
파이로는 이속이 중간 정도라 구조물을 새핑할 바에 차라리 주 무기로 터트리는 게 더 빠르다.

2.4. 데모맨


체력 175를 가지고 있지만, 이속이 느린 편에 속해서 조금 어려운 캐릭터. 무기가 제대로 걸리기를 빌어야 한다.

2.4.1. 스카웃의 무장


별로 좋진 않은 편. 스캐터건은 이동 속도가 느린 데모맨에겐 쥐약이다.
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주 무기
  • 스캐터건
근접하면 데미지가 유탄보다 조금 더 세게 박히긴 하지만 산탄총 특성상 멀어지면 효율이 감소해서 오히려 안 좋을 때가 있다. 그래도 산탄총보다 대미지가 더 강하니 잘 사용할 것.
  • 동안의 돌격총
별로 도움이 안 되는 무장. 이속이 240(80%)으로 감소해 설정이 이속이 되어 생존이 불리해진다. 풀스택을 쌓는다면야 400 (133%)까지 증가하긴 하지만 성능은 그닥...
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있지만 집탄율 증가 때문에 오히려 스캐터건보다 효율이 별로다.
  • 자연에 섭리
넉백 점프로 유탄 점프보다 조금 더 높게 날 수 있기는 하지만 장탄수가 고작 2발이라 명중에 크게 신경써야 한다.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 데모맨의 이속이 느려서 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
장탄수가 도합 48발이라 생각보다 적고 집탄률도 별로 좋지 않지만 원거리 견제 수단이 별로 없는 상황에선 울며 겨자먹기로 이거라도 써야 한다. 그냥 정의의 들소 다루듯이 쓰면 된다.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수도 적고 솔저는 느려서 별로 효과가 없다. 그나마 점프력 증가가 약간이나마 도움은 되는 편.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮지만 권총류의 집탄율이 별로 안 좋아서 기대는 걸기 힘들다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 데모맨이 느려서 운이 좋은 거 아니면 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 180 (60%), 80 (33%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 160으로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 데모맨은 느려서 맞추기 굉장히 어렵다.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주는 점은 데모맨에겐 큰 이점이다. 어떻게든 근접해서 잘 맞추고 주 무기로 죽여버리자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 로켓이나 점착이 안 뽑혔을 때 이걸로라도 써 먹자.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.4.2. 솔저의 무장


데모맨 다음으로 강력해서 쓸 만하지만 보조 장비의 성능이 애매해 사용하기 어렵다. 정 뽑혔다면 로켓 점프나 열심히 하자.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
유탄보다 대미지가 약간 약하지만 그래도 강한 건 마찬가지고 유탄보다 더 높이, 더 멀게 날 수 있기 때문에 점착과 함께 뽑히면 기동성 문제는 이것만으로 해결 가능하다. 단, 체력을 좀 깎아야 하는 것에 주의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 장탄수가 1발 감소해서 이것도 에임이 중요하다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 80(27%)으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이긴 하지만 데모맨은 솔저보다 조금 더 빠를 뿐 엄연히 느리기는 해서 별로 시너지가 안 맞는 편. 그래도 잘 사용하면 유탄 부럽지 않을 화력을 뽐내니 잘 활용하자.
  • 공중 폭격포
대미지와 폭발 반경 감소까지 있어 별로 상성이 맞지 않는 무장이나 실력이 따라준다면 폭딜을 한 방에 쏟아버릴 수 있다.
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보조 무기
  • 산탄총
스캐터건보다 약하다.
  • 부사수
폭발로 띄워 쏘면 소형 치명타를 먹이기는 하지만 랜무섭이라 폭발류나 이게 뽑힐 지는 운에 굳건히 맡겨야 하기 때문에 기대하기 어렵다.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 권총보다 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 공황 공격
대미지야 위의 산탄총들보단 좋지만 데모맨에겐 여전히 미묘하다.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
체력이 195로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가하기 때문에 아군 포함 자신에게도 큰 생존력을 발휘해 줄 수 있다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 건보츠
자가 피해를 주는 거래봤자 로켓, 유탄, 점착, 조명탄[4] 점프 뿐이다. 떴다면 자연스레 포기하자.
  • 인간딛개
상대를 밟아버릴 수 있다는 점은 좋지만 그런 특성을 만족시키려면 고지대에서 2단 점프를 통해 대미지를 줘야 하기 때문에 맵이 Egypt 같은 언덕이 높은 곳이 아닌 이상 상성이 별로 맞지 않고 대미지도 기대하기 힘들다.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 175로 시작되기 때문에 대미지가 43으로 시작되므로 딱히 큰 단점은 아니지만 메디건 치료량이 크게 깎이므로 주의할 것.
  • 탈출 계획
뽑혔다면야 도주용으론 이것 말고도 좋을 게 없지만 죽음의 표식은 주의.
  • 고통행 열차, 반 맹인검객
  • 징계 조치
자신에게 이속 버프가 주어져서 이속이 385 (128%)로 증가하기 때문에 동안의 돌격총 못지 않은 이속으로 상대를 농락할 수 있다. 자체 대미지가 낮다는 단점은 애초에 이걸 전투용으로 쓰지도 않으므로 의미없는 단점.
  • 마켓가든 모종삽
폭발류 무장 뜬 게 아닌 이상 이게 떴다면 포기하자. 공속도 느리다.

2.4.3. 파이로의 무장


데모맨이 워낙 느려서 딜이 될 지가 문제인 무장. 기습을 잘 활용하자.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다. 그러나 데모맨의 이속이 파이로보다 조금 느린 지라 기습이나 붕붕이를 잘 활용해야 한다.
  • 백버너
데모맨이 조금 느리기는 하지만 그래도 여타 느린 클래스에 비하면 빠른 축이다. 한 마디로 뽑혀도 나쁠 것 없는 무장.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
압축 분사는 못 하지만 딜을 잘 넣고 무앙 게이지를 채우게 되면 무자비한 화염 폭풍을 일으켜 다 쓸어버릴 수 있다. 그러나 공격 중에만 가능하고 방어 시에는 한없이 무력해지니 주의할 것.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
데모맨의 약점인 원거리전을 무마 가능한 무장. 에임을 잘 해보자.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 점착이나 로켓이 안 나오면 이걸로라도 쓰자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
로켓 발사기나 점착이 없을 때 기동성을 크게 늘려주는 고마운 무장. 다만 쿨이 긴 건 감안하자.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주기는 하지만 그건 어차피 유탄으로 해결하면 땡이고 효율이 별로 좋지도 않다.
  • 전원 잭
이동 속도가 325 (108%)로 증가하여 메딕과 비슷한 속도가 되어 생존율이 증가한다. 다만 받는 피해가 증가하는 건 주의.
  • 효자손
피해량 증가보다 치료킷 회복량 증가가 더 좋은 아이템. 특히 체력 증가 아이템이 떴다면 효율이 더더욱 증가된다. 다만 메디건 치료량이 감소하는 건 주의하자.
  • 날카로운 화산 파편
방패류가 뽑힌 게 아닌 이상 근접 무기를 들 이유가 없으며 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다.

2.4.4. 헤비의 무장


3번째로 느린 데모맨이 쓸 때는 좀 미묘한 편. 기습용으로도 써먹기가 애매하다.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하다.
  • 나타샤
대미지가 감소했다고 여전히 강력한 편이지만 타격 시 둔화는 딱히 큰 메리트는 아니다. 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 애매한 체력을 가진 데모맨에겐 별로 효율이 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
집탄률 감소, 회전 속도 증가는 그렇다 쳐도 무엇보다 회전 소음이 없기 때문에 기습에 매우 최적화되어 있어 나름 시너지가 괜찮다.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 또한 대미지도 은근 낮은 편.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 가족 사업
장탄수가 2개 더 많고, 공격 속도도 스캐터건보다 빠르지만 대미지가 낮고 이 외에 별다른 메리트가 없다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 어차피 스카웃의 체력이 175라 별 의미도 없고 재충전 시간도 30초로 너무 길어서 효율이 별로다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 225로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 다만 회복율이 100으로 낮은 건 좀 감안하자.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 360(120%)로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 349(116%)가 되어서 도주용으로 좋지만 체력이 감소해서 52 ~ 53 정도로 깎이기 때문에 주의.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
방패+신발과 함께 떴다면 무적 강철기사를 찍을 수 있지만 근접 피해가 크게 증가하기에 운용에 주의할 것.
  • 퇴거 통보
이속 증진과 이속 버프가 달려있긴 하지만 문제는 G.R.U처럼 체력이 감소하는 특성 때문에 오히려 안 좋다.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.4.5. 엔지니어의 무장


본업인 구조물 철거가 엔지가 된다면 꽤나 기묘하다. 센트리가 설치되지 않는 버그, 업그레이드가 안 되는 버그 탓에 미묘.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
말이 필요없다.
  • 개척자의 정의
이속이 엔지보다 느린 데모맨에겐 별로 시너지가 안 맞는 편. 그래도 복수 치명타의 피해량은 아프긴 매한가지니 잘 활용하자.
  • 위도우메이커
데모맨이 약간 느려서 체감이 되긴 힘들다.
  • 폼슨 6000
대미지가 낮지만 스파이의 은폐 게이지를 깎아먹을 수 있다는 점은 장점.
  • 구조대원
금속을 100이나 날려서 구조물 구할 바에 차라리 적 몇 명을 잡는 게 더 빠르다
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 장탄수가 도합 212발로 매우 많다. 이 외에는 별다른 메리트는 없다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 높여주므로 데모맨의 약점인 원거리전을 상쇄 가능하다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 매우 좋은 장점이다.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 200으로 늘어서 생존력이 늘어난다. 그러나 미니 센트리가 약간 약점이 많아 활용이 힘들다.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 화상 피해가 증가해서 좀 주의해야 한다.
  • 뾰족 렌치
타격 시 건설 증진은 별 좋은 장점은 아니다.
  • 유레카 효과
구조물 짓기용보다 도주용으로 많이 쓰인다.

2.4.6. 메딕의 무장


느린 데모맨에겐 별로다. 메디 건을 최대한 활용해야 한다.
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주 무기
  • 주사기총
대미지도 낮고 포물선이라 맞추기도 어렵다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점은 데모맨의 약점을 상쇄 가능하다. 열심히 잘 맞춰보자.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘한 편.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
별로 좋은 무장은 아니다.
  • 예방접종기
상대가 위급한 처지라면 이것이 좋다. 속성에 따라 우버를 더 빨리 채울 수 있고 무엇보다 자신과 아군에게 저항을 부여해주기 때문에 자신과 아군에게도 이득이다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 165로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.4.7. 스나이퍼의 무장


헤드샷을 노려야 하는데 데모맨이 느려서 미묘한 무장. 앉았다 쏘는 컨트롤을 자주 써야 한다.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
떴다면 어떻게든 헤드샷을 잘 해보자.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
별로 좋지 못한 무장. 대미지도 낮고, 명중률도 그닥이고...
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
특정 상황 아니면 등짝 따일 일이 적은데다 굳이 나와도 칼은 랜무섭 때문에 랜덤으로 뽑히는 지라 별다른 메리트가 없다.
  • 다윈산 차단막
화상 저항은 이미 방패류에도 있지만 화상 내구력은 방패 이상이니 없는 것보단 낫다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 큰 장점이 아니지만 방패가 떴다면 죽기살기식으로 덤벼서 쓰기 좋다.

2.4.8. 스파이의 무장


외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 써먹기 어렵다. 은폐 시계도 주지 않기 때문에 써먹기가 매우 어렵다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이라 에임에 집중을 잘 해야 한다.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
데모맨이 느려서 별로 좋은 효율은 못 보는 무장.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 120으로 깎이는지라 생존력이 크게 꺾인다. 대신 백스탭을 한다면 과치료로 360의 체력을 얻기 때문에 약간이나마 생존율이 늘어나기는 하지만 파이로랑은 달리 이속이 약간 느리고 리스크가 매우 크므로 이게 떴다면 운 좋길 빌어보자.
  • 재력가
체력이 150으로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 랜무섭 특성상 화염 방사기가 뽑힐 지는 랜덤이기 때문에 별 효율이 없다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
이걸로 구조물을 새핑할 바에 차라리 주 무기로 터트리는 게 더 빠르다.

2.5. 헤비


체력 300이라는 최강의 몸빵을 자랑하나 병과들 중 가장 둔해서 이동 속도 디버프가 걸린 무기가 나오면 망했어요를 어쩔 수 없이 외쳐야 하는 페널티가 강한 병과. 무기의 운이 조금 필요하다. 파이로와 마찬가지로 주무기의 재장전 개념이 없는 탓에 '''재장전 시간이 0이다'''.

2.5.1. 스카웃의 무장


느려터진 헤비에겐 별로 좋지 않다. Fat Scout이라고 놀림받은 샷비를 생각하라.
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주 무기
  • 스캐터건
스캐터건은 샷건과 조금 더 셀 뿐인 화력을 가지고 있다. 별로 시너지가 안 좋은 편.
  • 동안의 돌격총
헤비 입장에선 절대 뽑히지 말아야 할 무기. 이동 속도가 190 (63%)로 그야말로 굼뜨는 수준으로 느려져서 풀충전인 350 (117%)까지 채워도 별다른 이득이 없다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있지만 헤비에겐 그런 플레이스타일을 요구하지도 않고 이속도 느려서 매우 어렵다.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하고 산탄총류라 딜도 잘 안 박히는데다 이속도 느려서 시너지가 안 좋은 편이다.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 헤비의 이속이 느려서 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
-
보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
장탄수가 도합 48발이라 생각보다 적고 집탄률도 별로 좋지 않다. 원거리용으로도 부적합하기도 하며 무엇보다 미니건보다 약하다.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수도 적고 헤비가 느려서 별로 효과가 없다. 그나마 점프력 증가가 약간이나마 도움은 되는 편.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
타격을 해도 최대 체력의 1% 수준으로만 회복하기 때문에 너무 미미하고 이 무기의 장점들도 헤비에겐 도움이 되지 않는다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 헤비가 너무 느려서 운 좋은 거 아니면 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 130 (44%), 40 (14%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 괜찮은 편이고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다. 그냥 퇴거 통보 다룬다 생각하고 쓰자.
  • 샌드맨
체력도 285로 감소하는 건 애초에 헤비의 체력이 높아서 아무래도 좋긴 하지만, 장점들은 의미가 없는 편이다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 헤비는 매우 느려서 맞추기 굉장히 어렵다.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주지만 솔저가 느려서 될 지... 하지만 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 조금이나마 기동성을 높여준다. 이걸로라도 써 먹자.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.5.2. 솔저의 무장


의외로 좋은 편이다. 비록 DPS는 떨어지지만 특이한 점은 헤비로의 로켓 점프 속력이 솔져보다 '''훨씬''' 빠르고 높다. 하지만 그건 점착 점프가 더 효율적인 점이 있지만, 점착 점프는 빠른 점프 속도에 비해 체력을 많이 잡아먹어 여러 번 쓰기 힘든 점이 있어 유용한 편.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 로켓 점프로 기동성을 배로 높일 수 있으며 로켓 자체의 피해량도 매우 높다. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하는 점에 유의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 고도의 집중력을 발산시키자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
300의 체력과 히트 시 체력이 20 회복되는건 좋은 조합이지만 블랙박스가 빛을 보는 주 원인은 깃발과의 조합이다. 보통 일반적으론 다른 발사기가 더 좋다.
  • 자유투사
장탄수 5발과 자가 폭발 피해가 줄어드는 장점으로 근접하는 플레이는 은근 쓸만하다.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷이 좀 미묘한 편. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이지만 헤비가 굼뜬 탓에 타이밍을 좀 재야 한다.
  • 공중 폭격포
2단 점프는 로켓 점프로 판정되지 않기 때문에 체력을 좀 희생해야 하는 단점이 존재한다. 대미지, 폭발 반경 감소는 덤. 하지만 실력이 따라준다면 폭딜을 한 방에 쏟아버릴 수 있다.
-
보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 부사수
폭발이나 붕붕이로 뜬 상대에게 소형 치명타를 준다는 점과 빠른 교체 속도는 분명 좋은데, 그럴려면 유탄이나 로켓, 플로지스톤 제외 화염방사기가 떠야만 메리트가 크며 장탄수도 4발로 적어서 오히려 좋지 않다. 떴다면 그냥 스캐터건 다루듯이 플레이하자.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
체력이 320으로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가해서 헤비 본인도 매우 단단해지기 때문에 매우 유용한 면이 많다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 건보츠
자가 피해를 주는 거래봤자 로켓, 유탄, 점착, 조명탄[5] 점프 뿐이다. 떴다면 자연스레 포기하자.
  • 인간딛개
헤비의 기동성이 최악이다 보니 적을 머리 위에 밟을 여유가 없고, 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기로 빨리 죽이는 게 빠르다.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다. 더군다나 헤비도 몸이 매우 커서 1순위도 모자라 0순위로 될 수 있다.
-
근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 300으로 시작되기 때문에 대미지가 33으로 시작되어버려서 의미가 없다.
  • 탈출 계획
체력이 위급 상황일 때 든다면 이보다 좋은 건 없다. 다만 죽음의 표식을 주의할 것.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가는 괜찮은 장점이지만 탄환 피해 증가는 조심.
  • 반 맹인검객
들 때 명예 판정을 받아 바꾸면 체력을 50 소모하는 건 헤비에게도 치명적이다. 또한 체력 50% 회복은 헤비가 느려서 메리트도 없고 설사 죽였다 쳐도 체력이 반만 회복되기 때문에 회복량은 기대하기 어렵다.
  • 징계 조치
자신에게도 이속 버프가 주어져서 이속이 322(107%)로 증가하기 때문에 G.R.U. 대응책으로도 쓸만하다. 자체 대미지가 낮다는 단점은 애초에 이걸 전투용으로 쓰지도 않으므로 의미없는 단점.
  • 마켓가든 모종삽
폭발류 무장 뜬 게 아닌 이상 이게 떴다면 포기하자. 공속도 느리다.

2.5.3. 파이로의 무장


전부 근거리에만 딜이 제대로 붙기에 미니건처럼 사용하기가 힘든 무장. 심지어 DPS도 미니건보다 낮다. 헤비는 비록 몸빵이 강하지만 너무 둔해서 제대로 불 붙일 수 있을 지가 문제. 그나마 높은 체력 덕에 오래 버틸 수 있는 것에 감사하자.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다. 그러나 헤비가 매우 느려서 기습을 해도 성공 확률이 낮다. 높은 체력으로 버티고 화염을 퍼부어버리자.
  • 백버너
헤비가 느려서 등짝 굽기가 힘들다.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
무앙 버프를 쓴다면 무자비하게 쓸어버릴 수는 있지만 헤비가 느려서 잘 안 된다.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
헤비의 약점인 원거리전을 무마 가능한 무장. 에임을 잘 해보자.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 점착이나 로켓이 안 나오면 이걸로라도 쓰자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
헤비의 느려터진 기동성을 크게 늘려주는 고마운 무장. 다만 쿨이 긴 건 감안하자.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주므로 건물이 보인다면 헤비의 높은 체력으로 버텨내면서 이걸로 박살내버리자.
  • 전원 잭
이동 속도가 265 (88%)로 증가하여 조금이나마 기동성을 완화시켜준다. 다만 받는 피해가 증가하니 함부로 꺼내들지는 말 것.
  • 효자손
피해량 증가보다 치료킷 회복량 증가가 더 좋은 아이템. 특히 체력 증가 아이템이 떴다면 자가 치유 무기가 안 떠도 버텨낼 수 있다. 다만 메디건 치료량이 감소하는 건 주의하자.
  • 날카로운 화산 파편
방패류가 뽑힌 게 아닌 이상 근접 무기를 들 이유가 없으며 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다. 퇴거 통보 쓰듯이 다뤄보자.

2.5.4. 데모맨의 무장


사기 무장. 유탄발사기는 그냥저냥이지만 점착 폭탄 발사기가 나오면 우왕ㅋ굳ㅋ '''헤비의 약점인 느린 기동성이 보완된다.''' 피해량도 높은데다 꽤 큰 자가 피해는 헤비의 높은 체력으로 상쇄된다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 그냥저냥한 편이나 대포 점프로 조명탄 점프보다 더 멀리 여기저기를 날아다닐 수 있다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 325로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고, 방패와 함께 떴다면 258(89%)로 증가해서 조금이나마 기동성이 올라간다.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
공격용으로도 이동용으로도 모두 다 되는 사기 무장. 피해량도 높고 점착 점프도 멀리 날아갈 수 있기 때문에 기동성이 매우 크게 완화된다.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다. 다만 이쪽은 보조무기라 그나마 나은 정도.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
돌진 이속이 데모맨의 돌진 속도로 달리기 때문에 도주용으로 매우 탁월하다. 저항도 방패류 중 가장 높다.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 별 의미 없다. 저항도 20%로 낮은 편.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
  • 울라풀 막대
굼뜬 헤비에겐 이점이 별로 없고 성능도 미묘하다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 275로 감소하는 게 조금 뼈아프지만 이속은 변함이 없어서 머리를 잘 따면 체력이 335로 증가하고 이속이 최대 320 (107%)로 증가하여 이동 속도가 메딕이랑 동일해진다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
이속이 188 (62%)로 감소해서 생존력이 크게 감소한다. 공격력 증가는 근접 무기 특성상 별 볼 일 없는 무장.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.5.5. 엔지니어의 무장


건물 업그레이드를 할 수 없다는 단점이 있지만 주 무기로 정상적인 무기가 뜬다면 농사를 짓고 플레이 하는데 큰 어려움이 들지 않는다. 보조 딜링용으로도 쓸 만한 편.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
말이 필요없다.
  • 개척자의 정의
헤비가 느려서 별로 시너지가 안 맞는 편. 그래도 복수 치명타의 피해량은 아프긴 매한가지니 잘 활용하자.
  • 위도우메이커
헤비는 느려서 별로 시너지가 안 맞는 편이다.
  • 폼슨 6000
대미지가 낮지만 스파이의 은폐 게이지를 깎아먹을 수 있다는 점은 장점.
  • 구조대원
금속을 100이나 날려서 구조물 구할 바에 차라리 적 몇 명을 잡는 게 더 빠르다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 장탄수가 도합 212발로 매우 많다. 이 외에는 별다른 메리트는 없다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 높여주기 때문에 헤비의 약점인 원거리전을 무마할 수 있다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 매우 좋은 장점이다.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 325로 늘어서 생존력이 늘기는 하지만 그러나 미니 센트리가 약간 약점이 많고 총잡이의 성능만 믿고 쓰는 건 좀 무모한 면이 있다.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 화상 피해가 증가해서 좀 주의해야 한다.
  • 뾰족 렌치
타격 시 건설 증진은 별 좋은 장점은 아니다.
  • 유레카 효과
구조물 짓기용보다 도주용으로 많이 쓰인다.

2.5.6. 메딕의 무장


극악의 상성을 지니고 있다. 느려터진 이동 속도가 메딕 무장의 장점을 남김 없이 깎아먹어 버린다. 그나마 체력이 높아서 버티기는 다른 병과들보다 오래 버티는 편이지, 헤비에게 메딕 무기는 희망이 없다.
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주 무기
  • 주사기총
대미지도 낮고 포물선이라 맞추기도 어렵다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점은 헤비의 단점을 무마시키는 하지만 헤비가 느려서 별 효용성이 없다.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘하고 헤비가 느려서 우버 채우기도 어렵다.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
별로 좋은 무장은 아니다.
  • 예방접종기
헤비가 느려서 우버 모으기가 상당히 버겁고, 겨우 채워도 힐 대상이 같은 헤비이거나 솔저가 아닌 이상 200 이하의 체력을 가진 클래스인 경우가 많아 별 시너지가 없다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 290으로 깎이고 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.5.7. 스나이퍼의 무장


큰 한 방을 노릴 수 있는 주 무장 외엔 희망이 없다. 일단 스나이퍼 라이플류가 나오면 아무리 몸빵 좋은 헤비라도 무리하게 정면 돌파를 시도하는 경우는 거의 없기 때문에 자연스레 뒤로 빠져서 우리팀을 지원을 하거나 스나이퍼 라이플을 든 적을 제거하게 되는데, 이때 헤비의 체력은 스나vs스나의 구도를 손쉽게 뭉갤 수 있는 엄청난 어드벤티지를 지니게 되지만 헤비의 정신나간 이동 속도는 적의 조준을 요리조리 피하며 응전하기 힘들게 만든다. 이땐 점프+앉기를 조합하여 플레이 해보는 것을 권장한다.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
떴다면 어떻게든 헤드샷을 잘 해보자.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다. 다만 헤비의 높은 맷집 덕에 위험성은 조금 적다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
별로 좋지 못한 무장. 대미지도 낮고, 명중률도 그닥이고... 미니건의 절대 하위호환이다.
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
특정 상황 아니면 등짝 따일 일이 적은데다 굳이 나와도 칼은 랜무섭 때문에 랜덤으로 뽑히는 지라 별다른 메리트가 없다.
  • 다윈산 차단막
화염 저항은 좋지만 화상 면역은 괜찮은 메리트다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가의 경우 근접 무기라는 한계와 느린 헤비 특성상 노려쓰긴 어렵다.

2.5.8. 스파이의 무장


아래 무장들을 제대로 활용하기엔 헤비는 너무 굼뜨다. 외교대사라도 들게 되지 않는 이상 무난한 플레이를 기대하긴 매우 어렵다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이라 에임에 집중을 잘 해야 한다.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다. 헤비도 느리고...
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
헤비의 기동성이 최악인지라 등짝 구경 한번 하기 힘들다.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 245으로 깎이는지라 생존력이 크게 깎이지만, 대신 백스탭을 한다면 과치료로 735의 체력을 얻어 우버차지보다 더 무식한 체력을 얻게 된다. 운 좋길 빌어보자.
  • 재력가
체력이 275로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다. 게다가 헤비의 이속도 최악이고...
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 랜무섭 특성상 화염 방사기가 뽑힐 지는 랜덤이기 때문에 별 효율이 없다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
이걸로 구조물을 새핑할 바에 차라리 주 무기로 터트리는 게 더 빠르다.

2.6. 엔지니어


  • 체력 125에 이동 속도가 평균적이다. 비록 기본적으로 구조물을 지을 순 있지만, 렌치가 잘 뽑히지 않는다는 게 문제.[6] 과거엔 캐비닛에 갔다오면 건물이 자폭해서 필드에서 힘겹게 금속을 모아야 했으나 이젠 건물이 폭파되지 않으므로 상황이 좀 나아졌다.

2.6.1. 스카웃의 무장


엔지니어의 무장과 비슷하기 때문에 딱히 장점은 없다.
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주 무기
  • 스캐터건
그냥 좀 센 샷건이라 생각하고 쓰자.
  • 동안의 돌격총
이속이 260(86%)로 감소해서 생존이 약화된다. 추진력에 따라서 이속이 최대 420(140%)까지 증가하기는 하지만 패치로 피격받으면 줄어드는 너프를 받아서 쓰기가 너무 어렵다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수는 있지만 엔지니어 상대로 적이 등짝 보일 일이 별로 없고, 장탄수도 적어 별 효율이 없다.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하는데도 산탄총이기 때문에 대미지가 생각 외로 잘 박히지 않는다. 대신 근접을 잘 했다면 단 2방만에 상대를 날려버릴 수 있다는 메리트는 있어 괜찮은 편.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 솔저의 이속이 느려서 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
도합 장탄수가 약 78% 가량 줄어들어서 사용 난이도가 급상승한다.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수가 적어 별로 효과가 없다. 그나마 점프력 증가가 약간이나마 도움은 되는 편.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮은 편. 특히 물몸인 엔지에겐 나름 유용하다.
  • 봉크! 원자맛 음료
방어 클래스인 엔지니어에겐 이런 도주용 무장은 별로 좋은 편이 아니다. 게다가 피격받았을 때 200 (66%), 100 (33%)까지 줄어서 더더욱.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 센트리와 합치면 무시무시한 화력을 뽐내준다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 110으로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 엔지가 근접 무기를 들 상황이면 구조물 업그레이드를 할 때인데 이건 업그레이드가 적용이 안 돼서 별로 좋지 않다.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주지만 스카웃과는 달리 엔지는 느려서 될 지... 하지만 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 기동력이 높아진다.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.6.2. 솔저의 무장


무난한 편. 로켓 점프로 기동성을 살릴 수 있다. 그러나 이 장점 빼곤 별로 특화된 게 없다. 게다가 로켓 점프가 애초에 체력 잃고 기동성 살리는 거라 메디킷의 위치를 자주 기억해야 한다.
-
주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 로켓 점프로 기동성을 배로 높일 수 있으며 로켓 자체의 피해량도 매우 높다. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하는 점에 유의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 고도의 집중력을 발산시키자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 장탄수가 1발 감소하고 회복량도 스플래시 피해를 합친다 쳐도 20으로 고정되기 때문에 회복량은 기대하기 어렵다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷이 좀 미묘한 편. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이기도 하고 엔지니어도 솔저보다 빠르기 때문에 유용한 점은 많다. 다만 낮은 체력은 주의하자.
  • 공중 폭격포
2단 점프는 로켓 점프로 판정되지 않기 때문에 체력을 좀 희생해야 하는 단점이 존재한다. 대미지, 폭발 반경 감소는 덤. 하지만 실력이 따라준다면 폭딜을 한 방에 쏟아버릴 수 있다.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 부사수
폭발이나 붕붕이로 뜬 상대에게 소형 치명타를 준다는 점과 빠른 교체 속도는 분명 좋은데, 그럴려면 유탄이나 로켓, 플로지스톤 제외 화염방사기가 떠야만 메리트가 크며 장탄수도 4발로 적어서 오히려 좋지 않다. 떴다면 그냥 스캐터건 다루듯이 플레이하자.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 낮다. 떴다면 권총 사용하듯이 사용하자.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
체력이 145로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가해서 매우 유용한 면이 많다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 건보츠
자가 피해를 주는 거래봤자 로켓, 유탄, 점착, 조명탄[7] 점프 뿐이다. 떴다면 자연스레 포기하자.
  • 인간딛개
엔지니어는 물몸인데다 적을 머리 위에 밟을 여유가 없고, 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기로 빨리 죽이는 게 빠르다.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다. 더군다나 헤비도 몸이 매우 커서 1순위도 모자라 0순위로 될 수 있다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 125로 시작되기 때문에 대미지가 63으로 시작되어 별다른 메리트는 없는 편.
  • 탈출 계획
체력이 위급 상황일 때 든다면 이보다 좋은 건 없다. 다만 죽음의 표식을 주의할 것.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가는 괜찮은 장점이지만 탄환 피해 증가는 조심.
  • 반 맹인검객
들 때 명예 판정을 받아 바꾸면 체력을 50 소모하는 건 물몸인 엔지니어에겐 치명적이다. 또한 체력 50% 회복은 엔지니어가 느려서 메리트도 없고 설사 죽였다 쳐도 체력이 반만 회복되기 때문에 회복량은 기대하기 어렵다.
  • 징계 조치
자신에게도 이속 버프가 주어져서 이속이 405(135%)로 증가하기 때문에 매우 유용하다. 데미지가 낮은 건 어차피 전투용으로 안 쓰는 지라 의미없는 단점.
  • 마켓가든 모종삽
폭발류 무장 뜬 게 아닌 이상 이게 떴다면 포기하자. 공속도 느리다.

2.6.3. 파이로의 무장


스파이 체크용에선 산탄총의 상위호환이지만 근접해야 딜이 제대로 박히는 탓에 써먹기가 애매하다. 무엇보다 칼이 뽑히는 병과는 스파이뿐만이 아닌데다 스파이의 근접 무기가 랜덤으로 튀어나오기도 하니...
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다.
  • 백버너
등짝을 구워버리면 단숨에 통구이로 만들 수는 있지만 난전 중에 등 보일 가능성이 낮다.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
무앙 버프를 쓴다면 무자비하게 쓸어버릴 수는 있지만 파이로보다 낮은 체력 때문에 위험성이 조금 높다.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
엔지니어의 약점인 원거리전을 약간이나마 무마는 가능하다.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 점착이나 로켓이 안 나오면 이걸로라도 쓰자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
기동성을 크게 늘려주는 고마운 무장. 다만 쿨이 긴 건 감안하자.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주므로 교란기를 단 1방에 뗄 순 있다. 다만 업그레이드가 불가능한 점이 조금 뼈아프다.
  • 전원 잭
이동 속도가 345 (115%)로 증가하여 조금이나마 기동성을 완화시켜준다. 다만 받는 피해가 증가하니 함부로 꺼내들지는 말 것.
  • 효자손
피해량 증가보다 치료킷 회복량 증가가 더 좋은 아이템. 특히 체력 증가 아이템이 떴다면 자가 치유 무기가 안 떠도 버텨낼 수 있다. 메디건 치료량 감소는 어차피 디스펜서가 있으므로 의미가 없는 단점.
  • 날카로운 화산 파편
방패류가 뽑힌 게 아닌 이상 근접 무기를 들 이유가 없으며 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다.

2.6.4. 데모맨의 무장


화력은 높긴 하지만 중거리에만 의미 있는 편이고 자가 피해도 높아 기동성을 높이는 용도로는 별 유용하지 못하다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 그냥저냥한 편이나 대포 점프로 조명탄 점프보다 더 멀리 여기저기를 날아다닐 수 있다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 150으로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고, 방패와 함께 떴다면 328 (109%)로 증가해서 조금이나마 기동성이 올라간다.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
화력은 높지만 점착 점프를 쓸 때는 체력을 너무 많이 잡아먹어 위험성이 높다. 방어용으로 쓰자.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
돌진 이속이 데모맨의 돌진 속도로 달리기 때문에 도주용으로 매우 탁월하다. 저항이 방패류 중 가장 높긴 하지만 엔지의 체력이 낮아 의미없는 장점.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 별 의미 없다. 저항도 20%로 낮은 편.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
  • 울라풀 막대
낮은 체력을 지닌 엔지도 목숨이 아까운데 이걸로 반자이 어택을 하시겠다? 기동성이 느려 별 효율도 없고 오히려 상대에게 킬을 헌납해줄 수 있다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 100으로 감소하고, 무엇보다 엔지니어는 정면 싸움에 특화된 병과도 아니라서 영 궁합이 좋지 못하다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
이속이 258 (86%)로 감소해서 생존력이 크게 감소한다. 공격력 증가는 근접 무기 특성상 별 볼 일 없는 무장.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.6.5. 헤비의 무장


스카웃과는 정반대로 좋지 않은 편. DPS는 뛰어나지만 엔지의 체력이 부실하고, 이동 속도도 100%로 엔지가 쓰기엔 너무 어렵다. 미니건 컨트롤을 잘 한다면야 유용하게 쓸 수 있지만, 엔지니어는 '''정면에 다가가 공격하는 병과가 아니다.'''
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하지만 사용에는 주의하자.
  • 나타샤
타격 시 둔화나 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 별 의미 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
공속이 조금 감소하긴 하지만 그래도 센 건 변함없고, 집탄율이 감소했기 때문에 괜찮은 장점이지만 엔지의 물몸은 조심하자.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 화상에 걸린 적에게 추가 피해는 조명탄 무장이 뜬 거 아니면 의미없는 장점.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 가족 사업
별다른 메리트는 없다. 그나마 장탄수가 많고 공속도 빨라서 산탄총보다 DPS가 조금 좋은 정도.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 체력이 낮은 엔지에겐 의미없는 장점이고, 쿨타임도 30초라 너무 길어 쓸 일이 없다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 175로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 체력 회복율도 100으로 엔지 입장에선 많은 편.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 380 (127%)로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 369(123%)가 되기 때문에 성능은 괜찮은 편이나, 체력이 주기적으로 감소해서 41~42까지 감소하기 때문에 들 때는 주의하자.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
체력 낮은 엔지에겐 별 도움이 안 된다. 좀 버티기는 하겠지만 교체 속도 패널티 때문에 별로이다.
  • 퇴거 통보
공속이 빠르지만 위력이 매우 낮고 체력이 계속해서 깎여서 의미없는 무장.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.6.6. 메딕의 무장


역시 좋지 않은 편. 화력이 약한 것은 물론이요, 메디 건은 좋긴 한데 물몸인데다 이속도 조금 느린 엔지에겐 안 그래도 구조물 짓느라 바쁜데 힐 줘야 할 상황이면 손을 엄청 탄다.
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주 무기
  • 주사기총
대미지도 낮고 포물선이라 맞추기도 어렵다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점은 원거리전에 도움이 되기는 한다.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘한 편.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
별로 좋은 무장은 아니다.
  • 예방접종기
우버 모으는 속도가 꽤 빠른 편이지만 힐 대상이 솔저 같은 높은 체력을 가진 병과가 아닌 이상 200 이하의 체력을 가진 클래스인 경우가 많아 별 시너지가 없다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 115로 깎이고 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.6.7. 스나이퍼의 무장


괜찮은 편. 센트리의 유일한 약점인 원거리전을 무마는 가능하다. 그러나 근거리 화력이 미약해서 근거리전에는 센트리에게 맡겨야 한다. 혹은 구조물들을 임시 방패로 쓰거나.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
떴다면 어떻게든 헤드샷을 잘 해보자.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다. 또한 센트리의 화력도 높여주므로 좋은 편.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장. 하지만 헤드샷에 너무 정신놓지 말 것.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
별로 좋지 못한 무장. 대미지도 낮고, 명중률도 그닥이고... 권총의 하위호환.
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
칼이 뽑힌 적에게 백스탭을 막아줄 수 있기는 하지만 은폐나 변장은 스파이만이 가질 수 있어 별 좋은 의미는 아니다. 그래도 없는 것보단 나은 편.
  • 다윈산 차단막
화염 저항은 좋지만 화상 면역은 괜찮은 메리트다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 엔지에겐 큰 장점이 아니다.

2.6.8. 스파이의 무장


외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 플레이하기가 어렵다. 때문에 외교대사를 제외하면 이게 뽑히면 그냥 포기하는 게 낫다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이라 에임에 집중을 잘 해야 한다.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다. 헤비도 느리고...
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
스파이가 칼로 등짝 딸 것을 감안해서 주의해야 할 엔지가 이걸 들면 좀 기묘한 기분이 들 수 있다.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 70으로 깎이는지라 생존력이 크게 깎여서 은근 아프게 다가오게끔 느껴지게 된다. 겨우 백스탭을 해서 체력을 얻어도 210으로 낮아서 별 효용성이 없다.
  • 재력가
체력이 100으로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 랜무섭 특성상 화염 방사기가 뽑힐 지는 랜덤이기 때문에 별 효율이 없다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
본래 구조물에 붙여진 교란기를 떼야 할 엔지가 이걸 하게 되면 좀 기묘한 느낌이 들 수 있다. 하지만 위력이 낮아서 그냥 다른 무기로 파괴해버리는 게 빠르다.

2.7. 메딕


  • 체력 150에 자가 회복을 가지고 있으며, 다른 병과들보다 조금 더 빠른 편이다. 하지만 크리티컬에는 어림도 없어서 화력이 제대로 나오는 무기가 뽑히길 바라야 한다.

2.7.1. 스카웃의 무장


괜찮은 편. 화력은 미니건이나 화염 방사기에 밀리긴 해도 여전히 강한 편에 축하다.
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주 무기
  • 스캐터건
이속이 나름 빠른 편인 메딕에게는 적어도 주사기총보다는 좋다.
  • 동안의 돌격총
장착하면 이동 속도가 280 (93%)로 감소하지만 맞추면 맞출 수록 이속이 점점 증가해서 440 (147%)까지 증가해서 실력이 좋다면 효율을 좀 뽑아줄 수는 있다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있지만 메딕이 스카웃보다 맷집이 조금 있을 뿐이지, 이속은 후달려서 별로 그런 효율을 보기도 어렵다.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하는데도 산탄총이기 때문에 대미지가 생각 외로 잘 박히지 않는다.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 활용도가 낮아 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
-
보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 주사기총보다는 세다. 그런데 장탄수가 적어 난사가 어렵다. 그나마 히트스캔류 무장이라 맞추는 난이도는 주사기총보다 쉬운 점.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수가 매우 적어 은근 어려운 편. 그나마 점프력 증가가 약간 도움되는 편이다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮지만 애초에 메딕에게 자가 회복이 있기 때문에 무용지물이다. 그냥 체력이 위급할 때 쓰는 정도.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 매우 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 220 (83%), 120 (40%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 본인에게도 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 135로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 메딕은 근접 무기를 들 일이 없다. 그나마 자가 치유 덕에 출혈 먹고 딸피가 되거나 죽는 일이 적어지는 게 다행.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주기 때문에 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 로켓이나 점착이 안 뽑혔을 때 이걸로라도 써 먹자.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.7.2. 솔저의 무장


무난한 편. DPS는 헤비나 데모맨에 밀리지만, 로켓 점프는 기동성을 보완해 준다.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 로켓 점프로 기동성을 배로 높일 수 있으며 로켓 자체의 피해량도 매우 높다. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하지만 자가 치유 덕에 전체적으론 큰 피해는 받지 않는다.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 애초에 그건 자가 치유로 어떻게 무마하면 되고 장탄수가 1발 감소해서 별 좋은 무장은 아니다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 80(27%)으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이고, 메딕도 빠른 편이라 나름 시너지가 괜찮다.
  • 공중 폭격포
실력이 좋다면 솔저보다 더한 폭격을 먹여줄 수 있다. 또한 자가 피해는 자가 치유로 무마하면 되기 때문에 유용한 편이다.
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보조 무기
  • 산탄총
그냥 십자군의 쇠뇌 쏘듯이 사용하자.
  • 부사수
폭발이나 붕붕이로 뜬 상대에게 소형 치명타를 준다는 점과 빠른 교체 속도는 분명 좋은데, 그럴려면 유탄이나 로켓, 플로지스톤 제외 화염방사기가 떠야만 메리트가 크며 장탄수도 4발로 적어서 오히려 좋지 않다.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. 발사 속도도 느려 쇠뇌보다 못하다.
  • 공황 공격
기존의 거주카 방식에서 15개의 펠렛을 퍼뜨려 공격하는 식으로 바뀌어서 잘만 쓰면 스캐터건보다 더 강력한 피해를 줄 수는 있다.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 좀 대미지가 그럭저럭 괜찮은 무기가 떠야 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문. 하지만 다 찼다면 아군과 함께 화력이 크게 상승해주기 때문에 실력이 따라준다면 최소 욕 먹는 일은 피할 수 있다.
  • 부대 지원
체력이 170으로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가하기 때문에 아군 포함 자신에게도 큰 생존력을 발휘해 줄 수 있다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다. 게다가 메딕은 모든 병과들의 1순위 먹잇감임을 잊지 말 것.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 150으로 시작되기 때문에 대미지가 53으로 시작된다. 치료량 감소는 자가 치유엔 포함되지 않으니 안심하자.
  • 탈출 계획
별로 효율은 좋지 않다. 메딕의 이속이 빠른 편이기도 하고.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가는 별 볼 일 없는 효과고, 오히려 총탄 피해가 더 아프게 다가온다.
  • 반 맹인검객
들 때 명예 판정을 받아 바꾸면 체력을 50 소모하는데 이건 자가 치유로도 너무 부담되는 패널티다. 처치 시 50% 회복도 별로 효율이 좋지 못 한 편.
  • 징계 조치
자신에게도 이속 버프가 주어져서 이속이 425(142%)로 증가하기 때문에 생존율이 크게 증가하는 고마운 무기. 공격력 감소는 애초에 이걸 전투용으로 쓸 게 못 되기 때문에 의미없는 단점이다.

2.7.3. 파이로의 무장


자가 힐이 있는 메딕에게는 조금 좋은 편. 이동 속도가 파이로보다 빠르기에 스파이 보조 체커용으론 쓸만하다.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다.
  • 백버너
메딕의 이속이 파이로보다 빠른 편이기에 등짝을 구워버리기 쉬운 편이다.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
압축 분사는 못 하지만 딜을 잘 넣고 무앙 게이지를 채우게 되면 무자비한 화염 폭풍을 일으켜 다 쓸어버릴 수 있다. 그러나 공격 중에만 가능하고 방어 시에는 한없이 무력해지니 주의할 것.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
이걸 쇠뇌 쓰듯이 사용한다면 매우 유용한 무기.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 기동성은 높여주니 취향껏 사용하자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
없는 것보다야 낫지만 메딕의 이동 속도가 빠른 편이라 효율이 낮은 편.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주기는 하지만 렌치류 무장을 든 적은 랜덤이기도 하고 메딕도 물몸이라 건물 철거용으로도 어렵다.
  • 전원 잭
이동 속도가 365 (122%)로 증가해서스카웃보다 조금 느린 수준으로 빨라진다. 다만 받는 피해가 더 아파지니 주의.
  • 효자손
치료킷 회복 증가는 메딕에게도 은근 이득이기도 하고 메디건 치료량 감소는 자가 치유에 영향을 주지 않는다. 오히려 장점이 더 많은 무장.
  • 날카로운 화산 파편
메딕이 근접 무기를 들 일이 적은 편이고 화상 부여는 커녕 대미지가 깎여서 의미가 없다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다.

2.7.4. 데모맨의 무장


강력하긴 하지만 중거리에만 의미가 있고 무엇보다 '''자가 피해량이 너무 아프다.''' 자가 회복의 회복량은 3~6이기 때문에 점착 점프로 깎인 체력을 보충하기엔 너무 부족하다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 그냥저냥한 편이나 대포 점프로 조명탄 점프보다 더 멀리 여기저기를 날아다닐 수 있다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 175로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고, 방패와 함께 떴다면 348 (116%)로 증가해서 조금이나마 기동성이 올라간다.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
화력은 높지만 점착 점프를 쓸 때는 체력을 너무 많이 잡아먹어 위험성이 높다. 방어용으로 쓰자.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다.
  • 돌격 방패
돌진 이속이 데모맨의 돌진 속도로 달리기 때문에 도주용으로 매우 탁월하다. 저항이 방패류 중 가장 높은 점도 메딕의 자가 치유와 시너지가 좋아 생존율은 더더욱 높아진다.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 별 의미 없다. 저항도 20%로 낮은 편.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
  • 울라풀 막대
이걸로 반자이 어택을 하시겠다? 이동 속도가 조금 나을 뿐이지, 별로 효과는 없기 때문에 별로 좋지가 않다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 125로 감소하는 게 치명적인 단점이나, 이속은 변함이 없어서 머리를 잘 따면 체력이 185가 되고, 이속이 최대 410(137%)로 증가한다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
이속이 278 (93%)로 감소해서 생존력이 크게 감소한다. 공격력 증가는 근접 무기 특성상 별 볼 일 없는 무장.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.7.5. 헤비의 무장


주사기총의 DPS를 뛰어넘지만, 기동성이 순식간에 떨어지므로 잘못 써버리면 '''메딕 본인이 주 타깃이 돼 버린다.''' 사용에 주의할 것.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하지만 사용에는 주의하자.
  • 나타샤
타격 시 둔화나 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 별 의미 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
공속이 조금 감소하긴 하지만 그래도 센 건 변함없고, 집탄율이 감소했기 때문에 괜찮은 장점.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 화상에 걸린 적에게 추가 피해는 조명탄 무장이 뜬 거 아니면 의미없는 장점.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 가족 사업
별다른 메리트는 없다. 그나마 장탄수가 많고 공속도 빨라서 산탄총보다 DPS가 조금 좋은 정도.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 체력이 이 회복량의 절반인 메딕에겐 조금 효율이 약하지만 없는 것보다야 낫다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 200으로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 체력 100 회복은 메딕에게도 약간 이득.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 400 (133%)로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 389(130%)가 되기 때문에 성능은 괜찮은 편이나, 체력이 주기적으로 감소해서 50까지 감소하기 때문에 들 때는 주의하자.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
일단 타깃이 자주 되는 메딕에겐 이게 약간 효용성은 있다. 다만 근접 피해가 증가하는 점에 주의.
  • 퇴거 통보
공속이 빠르지만 위력이 매우 낮고 체력이 계속해서 깎여서 의미없는 무장.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.7.6. 엔지니어의 무장


딱히 장점이 없다. 구조물 건설도 주 타깃이 되기 쉽상이고 바쁠 일이 많을 메딕에겐 그럴 여유가 남아돌지 않는다.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 개척자의 정의
센트리 건의 킬 수치에 따라 치명타가 쌓이는데다 스카웃 자체도 빨라서 와리가리를 하면 상대는 어버버하다가 치명타 공격에 뻗을 수 있다. 또한 구조물도 엔지니어가 정상적인 렌치를 갖고 있지 않은 이상 업그레이드가 불가능하기에[8] 미니 센트리처럼 운용은 할 수 있다.
  • 위도우메이커
위도우메이커는 예외인데, 에임이 좋다면 무한탄창의 공포감을 선사해줄 수 있다!
  • 폼슨 6000
탄약 무한인 점은 좋지만 장탄수가 4발로 적고, 대미지도 은근 낮아서 기대하긴 힘들다.
  • 구조대원
패치로 구조물을 옮길 때 금속 100만 소비하게 되어서 나름 운용은 편해졌지만, 메딕은 엔지니어가 아니다. 공격용으로도 자체 대미지가 33% 가량 떨어져서 별로 쓸 만하지도 않다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 1.5배 가량 높일 수는 있지만 메딕에겐 그러라고 하는 클래스가 아니다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 고수들의 로켓에 자주 시달릴 메딕에겐 좋은 이점이다. 또한 탄속도 스카웃보다 약간 미세하게 빨라서 임시 배리어가 되어 준다. 다만 금속이 빠져나가는 건 유의.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 175로 늘어서 생존력이 늘어난다. 미니 센트리도 좋지만 체력이 늘기 때문에 이점.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 불에 더 잘 타기 때문에 오히려 좋지 않다.
  • 뾰족 렌치
대미지가 감소하지만 타격 시 건설 증진 속도가 더 빨라지기 때문에 재빠른 건설용으로 좋은 편.
  • 유레카 효과
일단 본진으로 텔레포트해서 안전하게 풀피로 회복하고 튈 수는 있다. 다만 타격 시 건설 증진 속도가 너무 느려서 상황빨을 많이 받는 편.

2.7.7. 스나이퍼의 무장


'''순간 컨트롤이 필요한 무장.''' 일단 메딕의 약점인 원거리전에선 좋지만 헤드샷은 자가 회복도 씹는다. 그러므로 상대가 저격소총을 들었을 때면 주의하자.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
떴다면 어떻게든 헤드샷을 잘 해보자.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다. 쇠뇌 쓰듯이 써도 별 효율이 없다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장. 하지만 헤드샷에 너무 정신놓지 말 것.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
별로 좋지 못한 무장. 성능이 죄다 주사기총의 하위호환이다. 그나마 히트스캔류라 맞추기는 쉽긴 하지만...
  • 청소부의 단축형 소총
공속이 느리지만 에임이 좋다면 젠장을 발동시켜 미니크리로 쓸어버릴 수 있다.
  • 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점
스파이를 드러냄 + 적에게 소형 치명타를 먹일 수 있어 꽤나 유용한 편이다.
  • 레이저백
칼이 뽑힌 적에게 백스탭을 막아줄 수 있기는 하지만 은폐나 변장은 스파이만이 가질 수 있어 별 좋은 의미는 아니다. 그래도 없는 것보단 나은 편.
  • 다윈산 차단막
화염 저항, 화상 면역 등은 랜무섭 특성상 누가 화염류 무기를 들었는지 알 길도 없어서 별 효율이 없다.
  • 안락한 야영 장비
전복자와 동일하다.
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근접 무기
  • 쿠크리
기본 근접 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 부족민의 칼
대미지가 반토막나고 출혈 효과도 딱히 큰 장점이 아니다. 그나마 장점이 되는 건 삼룬검이나 보스턴 깡패처럼 미스 시 자해 피해가 없다는 점 정도.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 큰 장점이 아니다.

2.7.8. 스파이의 무장


체력이 유리몸에 가까운 메딕에게는 별 도움 안 되는 무장. 리볼버는 DPS가 주사기총의 하위호환이다.
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보조 무기
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이라 에임에 집중을 잘 해야 한다.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 굉장히 강력함을 자랑하는 무기가 되지만 공속이 느려서 별로 좋지는 않은 편이다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
스파이가 칼로 등짝 딸 것을 감안해서 주의해야 할 엔지가 이걸 들면 좀 기묘한 기분이 들 수 있다.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 95로 깎이는지라 생존력이 크게 깎여서 은근 아프게 다가오게끔 느껴지게 된다. 그나마 백스텝을 하면 285로 증가해서 약간이나마 생존성이 강화되지만 사용에 주의할 것.
  • 재력가
체력이 125로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 랜무섭 특성상 화염 방사기가 뽑힐 지는 랜덤이기 때문에 별 효율이 없다.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
메딕은 엔지니어 구조물을 파괴하려고 할 때가 메디건이 필요할 터인데 문제는 이 무기는 보조 무기 슬롯에 들어가 있어서 메디건이 봉인당한다.

2.8. 스나이퍼


  • 체력 125, 이동 속도 100%. 전 병과 중 최약체. 그냥 아무 장점이 없는 병과.

2.8.1. 스카웃의 무장


딱히 장점이 없다. 애매한 이동속도에 비해 낮은 체력은 스카웃 무장의 장점을 잘 살리지 못한다.
-
주 무기
  • 스캐터건
일단 자체 대미지는 저격소총보단 세다. 그러나 근접해야 효과를 발휘하는데 체력은 같으면서 이속이 보통인 스나이퍼에겐 어울리지 않는다.
  • 동안의 돌격총
장착하면 260 (86%)로 감소하고, 증진량에 따라 최대 420 (140%)까지 증가하는데 맞을 일이 많은 스나이퍼에겐 별 이득 없는 장점.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹이는 점은 스나이퍼에겐 없는 것보다야 나은 정도의 장점일 뿐 그 외엔 별다른 도움이 안 된다.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하는데도 산탄총이기 때문에 대미지가 생각 외로 잘 박히지 않는다.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있지만 솔저의 이속이 느려서 사실상 무용지물이다. 대미지도 스카웃 주 무기류 중 가장 낮은데다 산탄도 4개로 떨어져서 명중률이 급하락되어 사실상 포기하는 게 편하다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
일단 대미지는 기관단총보다 세다. 그러나 장탄수가 기관단총의 절반 가량이고 DPS도 낮아서 효율은 극악.
  • 윙어
대미지는 높지만 장탄수가 적고 스나이퍼의 체력도 스카웃과 동일한 주제에 이속은 보통 수준이라 별로 좋지 않다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮지만 권총류의 집탄율이 별로 안 좋아서 기대는 걸기 힘들다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 솔저가 느려서 운이 좋은 거 아니면 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 200 (66%), 100 (34%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 주기 때문에 버팔로 스테이크 샌드비치보다는 낫다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장. 다만 병수도의 미니크리 효과는 없어서 조금 난이도가 높을 수 있다.
  • 혈적자
일단 맞추면 산탄총보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
기본 무기지만 대미지가 50% 가량 반토막나서 결정적인 킬을 따내기 가장 힘들다.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 110으로 감소해 생존이 불리해진다.
  • 지팡이 사탕
킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주는 장점은 스나이퍼에겐 무의미 수준이고 폭발 피해에 더 취약해져서 오히려 안 좋다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아픈데다 스나이퍼는 근접전을 대놓고 요구하지도 않고 설령 꺼내도 맞추기 굉장히 어렵다.
  • 해를 품은 막대
화상 저항은 이미 더 상위호환인 다윈산 차단막이 존재하고 화상 저항율도 절반 가량이나 별 의미없다.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주지만 스나이퍼에겐 그런 플레이스타일을 요구하지도 않는다. 하지만 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 로켓이나 점착이 안 뽑혔을 때 이걸로라도 써 먹자.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.8.2. 솔저의 무장


스나이퍼가 쓰기엔 썩 좋진 않다. 125의 낮은 체력을 가진 스나이퍼에게 폭발형 무기들은 스나이퍼 본인에게도 위협적이기 때문.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하는 점에 유의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 장탄수가 1발 감소하는데다 스나이퍼 자체도 유리몸이라 별 좋은 무장은 아니다. 회복량도 스플래시 피해를 합친다 쳐도 20으로 고정되기 때문.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 저격소총 우클릭 수준으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이지만 스나이퍼의 이속이 빠른 편은 아니라 별다른 장점은 못 된다.
  • 공중 폭격포
2단 점프는 로켓 점프로 판정되지 않기 때문에 체력을 좀 희생해야 하는 단점이 존재한다. 대미지와 폭발 반경 감소까지 있어 스나이퍼와는 별로 상성이 맞지 않는 무장.
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보조 무기
  • 산탄총
스캐터건의 하위호환이다.
  • 부사수
폭발이나 붕붕이로 뜬 상대에게 소형 치명타를 준다는 점과 빠른 교체 속도는 분명 좋은데, 그럴려면 유탄이나 로켓, 플로지스톤 제외 화염방사기가 떠야만 메리트가 크며 장탄수도 4발로 적어서 오히려 좋지 않다.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 기관단총보다 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 공황 공격
기존의 거주카 방식에서 15개의 펠렛을 퍼뜨려 공격하는 식으로 바뀌어서 잘만 쓰면 스캐터건보다 더 강력한 피해를 줄 수는 있다.
  • 사기 증진 깃발
다른 병과들과는 달리 스나이퍼와의 궁합은 최악이다. 일단 소형 치명타 증진에 필요한 대미지량이 600인데 랜무섭 특성상 기대하기 어렵고 무엇보다 체력 낮은 스나이퍼 특성상 게이지 채우기도 어렵다.
  • 부대 지원
체력이 145로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가하기 때문에 아군 포함 자신에게도 큰 생존력을 발휘해 줄 수 있다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 고지 도약기
이거 떴다면 포기하자. 공중에 계속 뜬다는 의미는 당신이 표적 1순위가 되겠다는 뜻이다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 125로 시작되기 때문에 대미지가 63으로 시작되므로 딱히 큰 단점은 아니지만 메디건 치료량이 크게 깎이므로 주의할 것.
  • 탈출 계획
수많은 포화를 받을 일이 많은 스나이퍼에겐 이것보다 고마운 무기는 없다. 다만 소형 치명타로 받는 단점은 주의.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가는 원거리 특화인 스나이퍼에겐 별로 어울리지도 않고 탄환 피해에 더 아파진다.
  • 반 맹인검객
들 때 명예 판정을 받아 바꾸면 체력을 50 소모하는데 스나이퍼에겐 매우 치명적이다. 또한 체력 50% 회복은 낮은 체력을 지닌 스나이퍼에겐 그저그런 특성일 뿐이다. 사정 거리가 좀 길다는 점은 장점이긴 하지만 어지간하면 들지 말 것.
  • 징계 조치
이속 버프는 좋지만 스나이퍼는 늘 홀로 서 있는 경우가 많아서 주위에 아군이 있어주길 바래줘야 하는 무기.

2.8.3. 파이로의 무장


원거리 특화 클래스에게 닥돌을 요구하는 상황을 연출시키기에 상성이 안 좋다.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
일단 접근하면 무자비한 피해를 줄 수 있다.
  • 백버너
등짝을 구워버리면 단숨에 통구이로 만들 수는 있지만 난전 중에 등 보일 가능성이 낮다.
  • 기름때 제거기
기름때의 장점은 거의 무용지물이다. 화력도 낮아서 백버너보다 더 심한 하위호환.
  • 플로지스톤 활성화 장치
무앙 버프를 쓴다면 무자비하게 쓸어버릴 수는 있지만 파이로보다 낮은 체력 때문에 위험성이 조금 높다.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
  • 조명탄 발사기
원거리전은 이미 저격소총이 있어서 무의미하지만 화상은 오히려 대미지나 효율성 면에선 저격소총의 상위호환이다. 다만 맞추기 힘든 점은 감당하자.
  • 기폭 장치
조명탄 점프는 로켓 점프의 절반도 못 가는 처참한 수준이지만 점착이나 로켓이 안 나오면 이걸로라도 쓰자.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
기동성은 어차피 스나이퍼는 위급 상황 아니면 별 효율도 없고 낙사 피해도 입기 때문에 효용성은 별로.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배 피해는 어차피 저격소총 풀차지 샷이 대미지 면에서 더 낫고 간편해서 별 효율이 없다.
  • 전원 잭
이동 속도가 345 (115%)로 증가하여 조금이나마 기동성을 완화시켜준다. 다만 받는 피해가 증가하니 함부로 꺼내들지는 말 것.
  • 효자손
피해량 증가보다 치료킷 회복량 증가가 더 좋은 아이템. 특히 체력 증가 아이템이 떴다면 자가 치유 무기가 안 떠도 버텨낼 수 있다. 메디건 치료량 감소는 어차피 디스펜서가 있으므로 의미가 없는 단점.
  • 날카로운 화산 파편
방패류가 뽑힌 게 아닌 이상 근접 무기를 들 이유가 없으며 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다. 스파이 체킹용으론 상위호환이지만 앵간하면 들지 말 것.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
일단 타격 시 이동 속도 증진이 있어 개싸움할 때 유용하지만 대미지가 낮아서 결정타를 먹이기 힘들다.

2.8.4. 데모맨의 무장


매우 세지만 리스크가 매우 크다. 특히 점착 폭탄 발사기는 모든 폭발 무기들 중 자가 피해량이 매우 높아 약골인 스나이퍼가 이걸 써서 점착 점프라도 하면 살아남을 확률이 극히 낮아진다. 가급적이면 체력 증가 패시브를 지닌 무장을 지니면 좋겠지만 대부분의 체력 증가 패시브를 지닌 무장들이 거의 보조 무장들인지라...
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 그냥저냥한 편이나 대포 점프로 조명탄 점프보다 더 멀리 여기저기를 날아다닐 수 있다. 단 자가 피해+낙사 피해는 주의할 것.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 150으로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하고, 방패와 함께 떴다면 328(109%)라는 빠른 이속을 보유할 수 있다. 방패가 없어도 생존력이 크게 증가하므로 떠도 손해는 없는 무장.
  • 고지 도약기
솔저와 동일.
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보조 무기
  • 점착 폭탄 발사기
홀로 공격할 일이 많은 스나이퍼에겐 좋은 무장. 풀리지 시 점착이 멀리 날아가기 때문에 장거리 폭파를 노려범직하다. 단점은 풀충전까지의 시간이 저격소총과 동급이고 스코프더 없으니 상황을 보고 하자.
  • 스코틀랜드식 저항운동
깔아두는 점착 개수가 14개로 증가한다는 점은 큰 메리트이긴 하지만 그건 어차피 2~3개만으로 충분히 아픈 피해를 줄 수 있고, 오히려 폭발 지연 시간이 크게 늘어서 별로 좋은 무장은 아니다.
  • 점착 점프 장치
솔저의 로켓 점프 장치와 동일하다.
  • 순삭 폭탄 발사기
대미지가 깎이고 장탄수도 반토막나는 단점이 존재하나 차지하면 대미지가 증가하기 때문에 꽤나 무자비한 피해를 먹일 수 있다. 게다가 멀리 공격할 일 많은 스나이퍼에겐 이거보다 좋은 무장은 많이 없다.
  • 돌격 방패
화염 저항과 폭발 저항 덕에 어느 정도 버텨줄 수는 있지만 총탄 피해 저항은 없으니 주의.
  • 경이로운 차폐막
돌진 피해 증가는 기습이 아닌 이상 별 의미 없다. 저항도 20%로 낮은 편.
  • 조류 조타기
저항율이 15%로 생존율은 다른 방패보다 매우 낮지만 자유롭게 컨트롤이 가능하기 때문에 오히려 기동력 면에선 상위호환이다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
  • 울라풀 막대
이속이 보통 수준이고 체력도 물몸인 스나이퍼에겐 이런 무장은 별 효과가 없다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 100으로 감소하는 점은 뼈아프지만 어차피 스나이퍼는 체력이 높아진다고 별다른 좋은 점은 없고, 이속은 변함이 없어서 머리를 잘 따면 이속이 390(130%)으로 증가한다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
이속이 258(86%)로 감소해서 생존력이 감소한다. 공격력 증가는 근접 무기 특성상 별 볼 일 없는 무장.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.
  • 반 맹인 검객
솔저와 동일.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.8.5. 헤비의 무장


한 목숨을 포기하고 닥돌을 시전하지 않는 이상 조루체력에 가로막혀 효과를 보기 힘든 편이다.
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
성능은 스나이퍼에겐 최악.
  • 나타샤
타격 시 둔화나 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 별 의미 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
토미슬라프의 장점은 스나이퍼에겐 무의미하다.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 화상에 걸린 적에게 추가 피해는 조명탄 무장이 뜬 거 아니면 의미없는 장점.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
  • 가족 사업
별다른 메리트는 없다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 체력이 125인 스나이퍼에겐 의미없는 장점이고, 쿨타임도 30초라 너무 길어 쓸 일이 없다.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 175로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 체력 회복율도 100으로 스나이퍼 입장에선 많은 회복량.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 380(137%)로 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편.
  • Second Banana
쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 나름 쓸 만한 편.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 369(123%)가 되기 때문에 성능은 괜찮은 편이나, 체력이 주기적으로 감소해서 41~42까지 감소하기 때문에 들 때는 주의하자.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
멀리서 맞는 피해가 너무 아프다면 이걸 드는 것도 나쁘지는 않은 차선책이다. 다만 근접 피해 증가는 조심할 것.
  • 퇴거 통보
성능은 화끈한 손과 비슷하다. 다만 체력이 계속해서 깎이는 건 주의하자.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있지만 어차피 근접 무기라 리스크가 크다.

2.8.6. 엔지니어의 무장


그냥저냥 무난한 편이다. 건물들을 업그레이드 할 수 없기 때문에 화력이 부족해 방어엔 취약하지만 텔레포터나 디스펜서로 충분히 팀을 지원해 줄 수 있기 때문에 좋지도 나쁘지도 않은 무난한 조합이다.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
말이 필요없다.
  • 개척자의 정의
복수 치명타는 오히려 엔지와 동급 체력인 스나이퍼에겐 의미가 있나 수준이고 장탄수도 절반 깎인 산탄총이다.
  • 위도우메이커
위도우메이커는 괜찮은 편이다. 성능이 엇비슷한 편이고 거슬릴 부분도 없고, 에임이 좋다면 적에게 무한탄창의 위력을 감상해줄 수 있다.
  • 폼슨 6000
대미지가 낮지만 스파이의 은폐 게이지를 깎아먹을 수 있다는 점은 장점.
  • 구조대원
금속을 100이나 날려서 구조물 구할 바에 차라리 적 몇 명을 잡는 게 더 빠르다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
위의 권총과 다를 바 없지만 장탄수가 212발이기 때문에 맘껏 쓰기는 편하다.
  • 원격 조련 장비
센트리의 화력을 높일 수는 있지만 그럴 바에 차라리 주 무기로 빨리 없애버리는 편이 낫다.
  • 합선기
에너지볼로 투사체를 제거하는 점은 매우 좋은 장점. 견제용으로는 괜찮다.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 150으로 늘어서 생존력이 늘어난다. 미니 센트리는 부족한 화력을 메꾸는 데에도 좋은 무장.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 준다. 화상 피해 증가는 어차피 불 면역이라 의미도 없는 단점.
  • 뾰족 렌치
타격 시 건설 증진은 별 좋은 장점은 아니다.
  • 유레카 효과
구조물 짓기용보다 도주용으로 많이 쓰인다.

2.8.7. 메딕의 무장


주무기, 부무기(메디건), 근접 무기 모두 메딕보다 기본 스펙이 딸리는 스나이퍼가 사용하기 힘든 편이다.
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주 무기
  • 주사기총
일단 대미지는 기관단총보다 강력하고 장탄수도 매우 많지만 포물선인지라 맞추기 힘들다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 십자군의 쇠뇌
거리가 멀 수록 대미지가 증가하는 방식은 원거리전을 자주 해야 하는 스나이퍼에게 매우 어울린다. 또한 아군 치료도 가능하니 일석이조.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
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보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 일단 무난하다. 그러나 우버 차는 속도가 매우 느려서 약간 미묘한 편.
  • 크리츠크리크
치명타 우버를 아군에게 주는 건 좋은 메리트지만 그럴 바에 차라리 뽑힌 무기에 치명타가 터지길 바라는 게 더 좋다.
  • 응급조치
별로 좋은 무장은 아니다.
  • 예방접종기
저항류들은 자신에게도 적용되니 위급하면 꺼내서 바로 쓰자. 단 근접 저항이 없는 건 주의.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 115로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.8.8. 스파이의 무장


실력에 따라 크게 갈린다. 외교대사에 익숙하다면 어느정도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 이외의 리볼버들은 화력면에서 많이 부족하기 때문에 차라리 다른 무기를 사용하는게 낫다. 근접무기의 경우 스파이를 매우 잘하지 않는 이상 변장을 못하기 때문에 백스텝을 노리긴 힘들다.
  • 리볼버, 빅 킬
대미지가 높기는 하지만 단발식 공격이고 발사 속도도 산탄총 비슷한 수준이다. 노줌샷을 자주 연습했다면 나쁠 것 없지만 난이도가 높다.
  • 외교대사
헤드샷을 잘 한다면야 저격소총의 염가판 정도로 쓰일 수는 있다. 하지만 패치로 근접해야만 최대 대미지가 나와서 여전히 쓰기 어렵다.
  • 이방인
은폐 게이지를 채운다는 장점은 랜무섭에선 은폐 시계는 스파이에게만 주기 때문에 별로 안 좋고 오히려 대미지만 더 떨어진 리볼버이다. 뽑혔다면 그냥 포기하는 게 편하다.
  • 집행자
변장 시에만 피해량 증가는 서술했듯 변장 키트는 스파이에게만 있다. 오히려 공속만 더 느려서 리볼버 하위호환이다.
  • 다이아몬드백
백스탭 처치나 구조물을 전자 교란기로 파괴 시에만 치명타가 부여되어서 별로 좋지 않다. 전자 교란기로 구조물 파괴는 따로 혼자 놀고 있는 디스펜서나 텔레포터가 아닌 이상 가능성은 거의 없지만, 백스탭 처치는 칼이 뽑혔을 때 상대의 뒤를 찌르면 약간이나마 가능성은 있다. 칼과 이 무기가 뽑혔다면 열심히 등을 따고 치명타를 먹이자.
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근접 무기
  • , 최첨단 멋쟁이, 흑장미, 영원한 안식, 왕가 부족의 찌르개
스파이에게 자주 등짝 따이는 스나이퍼가 이걸 들었다면 약간 기묘하다. 어떻게든 기습을 노려보자.
  • 묵인자의 쿠나이
체력이 70으로 깎이는지라 생존력이 크게 꺾인다. 백스탭을 해도 210으로 높지 않은 수치라 영 기대할 만한 성능은 아니다.
  • 재력가
체력이 100으로 깎이고, 백스탭 시 이속 증진은 홀로 떨어져 있는 놈이 아닌 이상 기대하긴 힘들다.
  • 스파이 고드름
화염 무적, 화상 저항은 물몸인 스나이퍼에겐 의미도 없다. 오히려 근접 무기를 봉인시키므로 안 좋은 무장.
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전자 교란기류
  • 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기
구조물을 새핑할 바에 차라리 먼저 터트리는 게 좋다.

2.9. 스파이


  • 체력 125, 이동 속도 107%. 하지만 은폐 시계와 변장 도구는 스파이만이 가질 수 있다! 빠른 편인 이동 속도로 어떻게든 무마해보자.

2.9.1. 스카웃의 무장


순간화력은 뛰어나서 근접전에 유용하며, 봉크는 무적에 가깝지만 은폐해도 잔상 효과가 남기 때문에 은폐 시계와는 궁합이 좋지 않다. 허나 미치광이 우유는 백스탭과 합치면 가히 묵인자의 쿠나이급의 회복력을 자랑한다.[9]
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주 무기
  • 스캐터건
궁합이 별로 좋지 않다. 근거리에서는 강하지만 중거리 이상부터는 리볼버가 우세. 스파이는 스카웃보다 느리므로 가까이 붙기 힘들다.
  • 동안의 돌격총
일단 장착하면 280(93%)로 감소하는데다 추진력에 따라서 이속이 최대 420(130%)까지 증가하기는 하지만 패치로 피격받으면 줄어드는 너프를 받아서 쓰기가 너무 어렵다.
  • 등짝 작렬총
등짝을 쏘면 미니크리를 먹일 수 있다는 건 랜덤 무기 서버에서 의외의 장점.
  • 자연에 섭리
대놓고 근접전을 요구하는데도 산탄총이기 때문에 대미지가 생각 외로 잘 박히지 않는다. 대신 근접을 잘 했다면 단 2방만에 상대를 날려버릴 수 있다는 메리트는 있어 괜찮은 편.
  • 유격수
우클로 밀칠 수는 있고 중거리 특화 무기라는 스파이에게 어울린다. DPS 면에서도 리볼버 상위호환. 다만 장탄수가 4발인 게 아쉽다.
  • 탄산총
일단 다 찬다면 6단 점프를 할 수는 있어 기동성이 조금이나마 완화는 된다. 하지만 그것도 대미지를 줘야만 차기 때문에 난이도가 높은 편.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
장탄수가 도합 48발이라 생각보다 적고 집탄률도 별로 좋지 않지만 원거리 견제 수단이 별로 없는 상황에선 울며 겨자먹기로 이거라도 써야 한다.
  • 윙어
장탄수 감소 깨문에 에임에 신경써야 하고 2단 점프로 안되서 좋은 점 없다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
히트 시 체력 회복은 괜찮다.
  • 봉크! 원자맛 음료
일단 마시면 무적은 되므로 도주용으론 좋지만 도망은 힘들다. 또한 패치로 피해량에 따라 25%, 50% 감소하게 되어 무려 220 (73%), 120 (40%)로 감소하기 때문에 이거 뽑히면 위급할 때 빼고는 꺼내 마시지 말자.
  • 훅가콜라
일단 무장 전체에 소형 치명타를 준다. 그러나 자신에게도 죽음의 표식이 새겨지므로 주의할 것.
  • 미치광이 우유
체력 회복량도 높고 아군의 불을 꺼주면 재충전 시간이 20% 증가하니 생존에 매우 도움이 되는 무장.
  • 혈적자
일단 맞추면 리볼버보다 더 아프게 주게 되고 재충전 시간도 짧지만 무거운 포물선으로 날아가는 탓에 맞추기 굉장히 힘들다.
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근접 무기
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투, 광봉
데미지가 칼보다 더 낮아서 안 좋다. 그나마 공속이 더 빠른 정도.
  • 샌드맨
대미지도 별 볼 일 없고, 체력도 110로 감소해 생존이 불리해진다. 더군다가 패치로 더이상 스턴이 걸리지 않게 되서 관짝에 들어갔다.
  • 지팡이 사탕
이걸로 킬을 하면 소형 치료제를 떨궈주기 때문에 실력이 좋다면 죽을 일은 별로 없지만 폭발 피해에 취약해져서 운용에 주의를 둬야 한다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
자해 피해가 은근 아프고, 출혈 이펙트가 은신에 방해된다.
  • 해를 품은 막대
일단 화상에 저항은 생기지만 랜무섭이라 화염 방사기가 나올지는 랜덤이라 기대하기도 어렵고, 무엇보다 대미지 감소도 있어서 쓰기 힘들다. 그나마 화상 저항 덕에 불구이 될 확률이 낮아지는 것에 감사하자.
  • 죽음의 부채
맞추면 소형 치명타를 주지만 대미지가 너무 쥐꼬리만하다. 하지만 일단 맞췄다면 그대로 주 무기나 보조 무기로 바꿔서 순삭시키자.
  • 인수분해
이걸 들면 2단 점프가 가능해지기 때문에 은신 상태에서 이걸 들면 약간이나마 기동성이 올라간다.
  • 포장지 암살자
공을 맞출 수 있다면 상대를 출혈로 큰 피해를 날릴 수 있다. 다만 던진 공은 주워서 리젠하는 게 불가능하니 맞출 수 있다는 자신이 있을 때나 쓰자.

2.9.2. 솔저의 무장


실력에 맡겨야 하는 무장. 로켓의 스플래시가 넓어 자칫하면 근접 공격 시 자신도 휘말려 생존에 불리해진다.
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주 무기
  • 로켓 발사기, 원조
이게 뽑혔을 때 실력이 따라준다면 꽤 괜찮은 무장. 로켓 점프로 기동성을 배로 높일 수 있으며 로켓 자체의 피해량도 매우 높다. 단, 체력을 좀 희생시켜야 하는 점에 유의.
  • 직격포
에임에 좀 집중해야 한다. 대미지가 높고 탄속도 빠르기는 하지만 폭발 스플래시가 30%로 좁아져서 이게 뽑혔다면 빠른 이동 속도를 잘 응용해서 고도의 집중력을 발산시켜 보자.
  • 로켓 발사 장치
이걸로 뭘 할 수 있을까? 기동성을 높여준다는 점은 분명 좋은 메리트이긴 하지만 어지간히 좋은 보조 무기가 나오지 않는 이상 이게 나왔다면 포기하는 게 좋다.
  • 블랙박스
히트 시 체력 회복은 분명 좋지만 장탄수가 1발 감소하는데다 스파이 자체도 유리몸이라 별 좋은 무장은 아니다. 회복량도 스플래시 피해를 합친다 쳐도 20으로 고정되기 때문에 미치광이 우유의 하위호환이다.
  • 자유투사
장탄수가 5발이라는 점과 탄속도 40% 빠른 점은 좋은 장점이지만 피해량이 깎여서 킬 따내기는 어려운 편이다. 아군에게 힘을 빌릴 것.
  • 소도륙 5000
무한탄창인 점은 좋지만 차지 샷을 쓰면 이동 속도가 80(27%)으로 감소해서 차지 샷은 봉인된다. 그 외에는 그냥 무한탄창 로켓 발사기라 생각하고 쓰면 된다.
  • 거지의 바주카
순간화력은 최강이긴 한데, 은신 플레이 위주인 스파이에게 영 효율이 별로다. 들켰을 때 최후의 수단 격으로 써볼 만하다.
  • 공중 폭격포
2단 점프는 로켓 점프로 판정되지 않기 때문에 체력을 좀 희생해야 하는 단점이 존재한다. 대미지와 폭발 반경 감소까지 있어 스파이와는 별로 상성이 맞지 않는 무장. 하지만 실력이 따라준다면 폭딜을 한 방에 쏟아버릴 수 있다.
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보조 무기
  • 산탄총
그냥저냥.
  • 부사수
공중에 뜬 상대에만 소형 치명타가 뜨므로 일반적으로 장탄수 적은 샷건의 하위호환.
  • 정의의 들소
데미지도 적고 4발밖에 못 쏜다. DPS도 리볼버보다 낮다. 뜨면 그냥 견제로 사용하자.
  • 공황 공격
기존의 거주카 방식에서 15개의 펠렛을 퍼뜨려 공격하는 식으로 바뀌어서 그냥 산탄총이 되었다.
  • 사기 증진 깃발
이건 무기 운빨이 좀 필요하다. 600의 피해를 채우려면 처리르 잘 하면 쉽게 찰 수가 있지만 아닌 경우라면 다 채울 때까지 30초~1분을 운영해야 겨우 차기 때문.
  • 부대 지원
체력이 145로 증가해서 생존력이 증가하는데다 나팔을 불면 치명타 면역에 방어력까지 증가하기 때문에 아군 포함 자신에게도 큰 생존력을 발휘해 줄 수 있다.
  • 전복자
자가 치유는 나름 좋은 장점이고 분노 발동 피해량 필요 수치가 480으로 생각보다 조금 빨리 발동시킬 수 있으며, 발동 시 피해량의 35%만큼의 회복하기 때문에 좋은 편. 이속 증진은 덤. 하지만 상대에게 높은 피해를 주는 무기가 떴다면 무용지물이 되므로 주의.
  • 고지 도약기
별 쓸모 없다.
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근접 무기
  • 야전삽
기본 무기답게 그냥저냥 무난한 편.
  • 등가교환기
체력이 125로 시작되기 때문에 대미지가 63으로 시작되므로 딱히 큰 단점은 아니지만 메디건 치료량이 크게 깎이므로 주의할 것.
  • 탈출 계획
비상도주용으로 쓸만해진다.
  • 고통행 열차
점령 속도 1 증가 때문에 점령 속도가 x2이 된다.
  • 반 맹인검객
데모맨과 동일.
  • 징계 조치
리치가 70% 더 길고, 자신에게 이속 버프가 주어져서 근접전에서 상대를 농락하기는 좋은 무장.

2.9.3. 파이로의 무장


근접해야 한다는 단점 때문에 실력을 많이 타는 상급자용 무장. 은폐를 활용한 기습 위주의 운용이 좋다.
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주 무기
  • 화염방사기, 노스트로모 호 네이팜 분사기, 무지개 뿌리개
리볼버마냥 히트판정이 아니라서 근접해야만 딜이 먹힌다는 점 때문에 컨트롤에 힘을 써 줘야 한다.
  • 백버너
등짝을 보일 때 시원하게 구워버릴 수 있다는 점은 메리트.
  • 기름때 제거기
드는 속도, 빼는 속도 감속은 장점이긴 하지만 피해량이 낮은 편이라 약간 테크닉을 요구하는 무장.
  • 플로지스톤 활성화 장치
영 좋지 않다. 랜덤 크리가 없고 오직 '''화염 데미지'''로만 무앙 게이지가 차므로 조명탄이 보조무기로 나오지 않는 이상 활용도가 떨어진다.
  • 용의 격노
사정 거리가 화염방사기보다 길긴 하지만 대미지가 조금 미묘한 편이고 공속도 느려서 써먹기가 애매하다.
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보조 무기
  • 산탄총, 부사수, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 조명탄 발사기
화상 상태의 적에게 치명타를 먹일 수 있다는 조건은 좋은 장점이지만 에임에 좀 집중해야 한다.
  • 기폭 장치
대미지가 깎여서 데미지 딜링은 기대하기 힘들다. 조명탄 점프는 로켓으로 떴을 때의 로켓 점프나 2단 점프로 해결하면 그만이다.
  • 인간 융해 장치
화상에 걸린 아군을 치유하고 치명타가 축적되는 점은 좋으나 여긴 랜덤 무기 서버라 효용성은 별로 없다.
  • 그슬린 한 방
대미지가 절반 깎여서 대미지 딜링은 반 포기해야 하지만 견제용으론 매우 좋다.
  • 가열 가속기
들켰다 싶을 때 재빠르게 도주할 때 좋다.
  • Gas Passer
기름통은 데미지를 줘야만 차오르는데다 재보급을 가도 100% 채워주지 않고, 랜덤 무기 서버라 기껏 떠도 좋은 효율을 보기 어렵다.
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근접 무기
  • 소방도끼, 학대사탕
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.
  • 소화도끼, 전사 통지
불탄 적에게만 치명타가 들어가고 대미지도 낮다. 화염류 무장 뜬 거 아니면 꺼내지 말자.
  • 가정 파괴범, 쇠메
구조물에게 2배의 피해를 주기는 하지만 낮은 체력의 스파이에게 건물 철거용으론 부적합하다. 차라리 교란기 붙이는 게 더 효율 있다.
  • 전원 잭
이동 속도가 15% 증가해서 은신 상태에서의 기동성이 약간이나마 올라간다.
  • 효자손
피해량 증가는 딱히 신경 쓰일 정도는 아니지만 무엇보다 치료킷 회복율이 증가하기 때문에 소형 킷만 먹어도 대략 30% 회복할 수 있기 때문에 유리몸인 스파이에겐 큰 이점이다. 어차피 스파이는 메디건으로 치료받을 일이 거의 없다.
  • 날카로운 화산 파편
근접할 일이 생길 때는 오히려 주 무기를 들어야 하기 때문에 주 무기와 보조 무기가 죄다 장착형 아이템이 아닌 이상 들 일은 적다. 피해량도 낮아서 쓰기 힘들다.
  • 3도 화상
메디건으로 치료 중인 대상에게도 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 랜덤 무기 서버라 누가 메디건을 들었는지 알 길이 없다. 그냥 소방도끼와 비슷한 무장.
  • 네온 전멸기
물이 있는 맵이 적어서 젖은 적 한정으로 치명타 피해는 별 좋은 장점이 아니다.
  • 화끈한 손
2연타 피해라는 점에서 백스탭으로 먹고사는 스파이 입장에서는 그리 큰 장점은 아니다. 타격 시 이속 증진은 덤.

2.9.4. 데모맨의 무장


주무장은 투사체 위주의 상급자용 무장. 한 방 피해는 강하지만 탄속과 낙차가 있고, 곡사로 날아가는 특성 상 손빨을 많이 탄다.
보조무장은 그야말로 최악의 무장. 은폐시계 발동과 점착 폭탄 폭발과 방패 돌격에 쓰이는 조작키가 둘 다 마우스 오른쪽키이기 때문에 서로 겹쳐서 폭파나 돌진 순간에 은폐가 발동되서 낭패를 본다. 은폐 상태에서는 아무 것도 할 수 없고 괜히 찍찍이나 돌격 게이지만 낭비한다.
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주 무기
  • 유탄 발사기
직격 피해량이 100이라 매우 강력하지만 탄속이 약간 느리고 포물선이라 맞추기 힘든 점이 단점. 에임이 받쳐준다면 최강의 사기템이 된다.
  • 로크 앤 로드
구조물 피해 증가는 누가 렌치류 무장을 들었는지 알 길이 없는데다 설령 엔지니어나 렌치가 뽑힌 적이 나온다한들 엔지니어가 정상적인 렌치류 무기를 뽑지 않은 이상, 1단계밖에 못 가서 장탄수만 1 감소해서 오히려 손해가 크다.
  • 통제불능 대포
더블 동크는 근접해야 하는 스카웃 특성상 조금 유리하게 작용할 지는 모르지만 이걸로 점프할 생각 말자. 125의 체력이 단숨에 걸레짝이 된다.
  • 무쇠 폭탄 발사기
폭발 지연 시간 감소, 폭발 범위 감소를 제외하면 일반 유탄과 동일하다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
체력이 150으로 증가하기 때문에 생존력이 크게 증가하기 때문에 방패와 함께 떴다면 빠른 이속을 보유할 수 있다. 방패 없어도 150이라는 높은 체력 덕분에 생존력이 강화되므로 괜찮은 편.
  • 고지 도약기
별 쓸모 없다.
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보조 무기

모든 보조 무기들은 은신 키와 겹쳐서 효율이 최악이다. 그나마 방패는 이를 막으려고 쉬프트+우클릭을 통해 숨통 트였지, 점착은 그냥 답없다.
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근접 무기
  • 술병, 스코틀랜드식 악수
무난하다.
  • 고통행 열차
점령용으로는 쓸만하다.
  • 울라풀 막대
칼과는 다르게 한 방에 죽지 않고 본인에게도 자폭 피해가 오는데다가 1회성 폭발이라 영 좋지 않다,
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
체력이 100으로 감소해서 생존율이 크게 꺾이지만 목을 따는데 성공하면 최대 160으로 증가하며 이속도 증가하기 때문에 실력이 받쳐준다면 무시무시한 사기 무장으로 돌변한다. 하지만 160으로 증가해도 낮기는 매한가지이므로 이것만 믿고 설치지는 말 것.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
공격력이 증가하는 점과 사정 거리가 긴 것은 좋지만 이속이 278(93%)로 깎인다. 기습 위주로 사용 할 것.
  • 클레이브 모어
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다.
  • 반맹인 검객
묵인자의 쿠나이와 마찬가지로 처치시 체력이 회복되는 상당히 좋은 무장.
  • 페르시아식 설득 도구
주 무기와 보조 무기의 장탄수가 20%로 깎여버리는데다 돌격 게이지 증가는 방패가 뜬 게 아닌 이상 장점도 아니다. 그나마 장점이라곤 긴 사정거리 뿐.

2.9.5. 헤비의 무장


근접 화력은 강력하지만 정면 공격엔 매우 불리한 스파이인지라 섣불리 총열을 돌리면 그대로 요단강 익스프레스를 탈 수도 있다. 하지만 은폐를 잘 사용해서 적군 뒤를 노려보자. '''미니건은 기습에 매우 좋은 무장이다.'''
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주 무기
  • 미니건, 철의 장막
기본 무기답게 무난하다.
  • 나타샤
대미지가 감소했다고 여전히 강력한 편이지만 타격 시 둔화는 딱히 큰 메리트는 아니다. 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소는 어차피 유리몸이라 별로 효율이 없다.
  • 황동 야수
회전 속도는 더 느리고 돌릴 때 이동 속도가 굼뜨는 수준으로 느려지기 때문에 생존력이 악화된다. 또한 체력 50% 이하일 시 받는 피해 감소도 유리몸이라서 큰 장점이 되긴 힘든 편.
  • 토미슬라프
집탄률 감소, 회전 속도 증가는 그렇다 쳐도 무엇보다 회전 소음이 없기 때문에 기습에 매우 최적화되어 있어 스파이의 은폐를 이용한 침투와 시너지가 좋다.
  • 화룡포 발열기
돌리면 탄약이 빠져버리기 때문에 오히려 별로 좋지 않다. 또한 대미지도 은근 낮은 편.
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보조 무기
  • 산탄총, 공황 공격
솔저와 동일.
  • 가족 사업
장탄수가 2개 더 많고, 공격 속도도 빠르지만 대미지가 낮다. 그래도 근거리에선 리볼버보다 강한편.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치
체력 300 회복은 어차피 스파이의 체력이 125라 별 의미도 없고 재충전 시간도 30초로 너무 길어서 스파이과는 상성이 맞지 않는다. 어차피 스파이는 한번 찍히면 거의 죽는다. 정 쓸거면 은폐로 도주 한 뒤 안전한 곳에서 먹자.
  • 달로코스 바, 어육완자
30초간 체력이 175로 증가해서 생존력이 크게 증가한다. 100 회복 역시 스파이에겐 절대 낮지 않은 회복량이다. 쿨타임도 짧은 편.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치
먹으면 이동 속도가 증가하기는 하지만 근접 무기로 제한되는 데다 받는 피해도 25% 증가해서 오히려 손해다. 도주용으로 써도 부적합한 편. 차라리 아군 세이빙용으로나 쓰자.
  • Second Banana
샌드비치보다 쿨도 짧고 회복량도 200으로 풀체력으로 해 주기 때문에 생존 면에서 좋다.
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근접 무기
  • 주먹, 아포코 주먹
무난하다. 다만 화면에는 보이지 않으니 주의할 것.
  • K.G.B
일단 죽인다면 5초간 치명타를 얻으므로 뽑은 무기가 좋다면야 치명타로 날려버릴 수는 있지만, 공속이 약간 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
  • G.R.U, 빵으로 물기
이동 속도가 빨라지나, 체력이 점점 감소해서 최소 41~42 정도까지만 갈 수 있기 때문에 너무 오래 끼고 있지 말자.
  • 전사의 혼
일단 대미지는 근접 무기 중 최상위권이고 처치 시 체력 50 회복도 나름 쓸 만하지만 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 잘 선택하고 꺼내야 한다.
  • 강철 주먹
이걸 들 생각은 말자. 제아무리 40% 저항이 있다 해도 물몸인 스파이에겐 효과가 미비한 수준이고, 오히려 근접 무기에 더 취약해져서 한 방에 죽는다.
  • 퇴거 통보
일단 성능은 야구방망이와 엇비슷하다. 이속 증진과 이속 버프도 달려있긴 하지만 문제는 G.R.U처럼 체력이 감소하는 특성 때문에 오히려 안 좋다.
  • 휴일빵
치명타가 터지거나 뒷쪽을 때리면 상대를 웃게 만들어 무방비 상태로 만들 수 있다. 상대가 웃는다면 즉시 주무기나 보조무기로 마무리짓자.

2.9.6. 엔지니어의 무장


스파이의 pda슬롯과 키가 겹치기 때문에 상성이 별로 좋진 않다. 무장도 스카웃과 엇비슷한 수준.
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주 무기
  • 산탄총, 공황 공격
그냥 그렇다.
  • 개척자의 정의
산탄총의 완전 하위호환.
  • 위도우메이커
렌치 뽑힌 거 아니면 소지하는 금속이 없으니 잉여.
  • 폼슨 6000
탄약 무한인 점은 좋지만 장탄수가 4발로 적고, 대미지도 은근 낮아서 기대하긴 힘들다. 대신 스파이의 은폐 게이지, 메디건의 우버를 감소시켜버리므로 스파이를 발견했다면 즉시 쏴서 은폐 에너지를 깎아버리자.
  • 구조대원
스파이는 건물 건설이 불가능하고 투사체라서 딜레이가 있고, 데미지마저 낮아 좋지 않다.
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보조 무기
  • 권총, 루거모프, C.A.P.P.E.R
장탄수가 도합 212발로 매우 많다.리볼버보다 중거리 DPS가 더 높다.
  • 원격 조련 장비
그냥 잉여.
  • 합선기
역시 금소 소모로 쓸모없다.
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근접 무기
  • 렌치, 황금 렌치
기본 무기가 그렇듯 무난하다.
  • 총잡이
체력이 150으로 늘어서 생존력이 늘어난다. 유리몸 스파이에겐 이점.
  • 남부의 환영방식
타격 시 출혈 효과를 주지만 불에 더 잘 타기 때문에 오히려 좋지 않다.
  • 뾰족 렌치
대미지가 감소.
  • 유레카 효과
일단 본진으로 텔레포트해서 안전하게 풀피로 회복하고 튈 수는 있다.

2.9.7. 메딕의 무장


조루 체력의 스파이에겐 썩 좋은 편이 아니다. 메디건 뽑혀도 낮은 체력 때문에 메딕의 역할을 대체하는 건 무리다.
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주 무기
  • 주사기총
애초에 메딕의 주 무기는 호신용으로 쓰라고 있기에 스파이에게 별로 좋지 않다.
  • 블루트자우거
이게 뽑히면 무려 초당 체력이 2씩 깎이기 때문에 생존에 불리해진다. 그런다고 안 쓰자니 일부 다른 무기들은 체력 회복 같은 것도 없고 이것만 있기 때문에 에임빨을 꽤 요구하는 무장.
  • 십자군의 쇠뇌
일단 대미지와 회복량이 멀 수록 증가하는 점 때문에 스파이가 활스나가 되어 버린다. 리볼버의 낮은 원거리 대미지를 무마 가능한 이점.
  • 약물 남용
대미지 감소야 어차피 안 쓰니까 그렇다 쳐도 우버가 찰 수록 이동 속도가 증가한다는 뜻은 메디건도 같이 뽑혀야 그 효율이 나온다는 뜻이다. 문제는 랜덤 무기 서버라 메디건까지 뽑히냐가 문제지... 같이 뽑혔다면 우버 모으고 튀는 전략을 자주 쓰는 것이 좋다.
-
보조 무기
  • 메디건
무적 우버는 나름 무난한 편. 우버 모으는 속도가 가장 느린 건 스카웃의 기동성을 활용해 체력 빠진 다른 아군들에게 재빠르게 달려가서 충전하면 그만이다.
  • 크리츠크리크
치명타 플러그인이 적용된 서버가 아닌 이상 매우 유용한 메디건. 우버 모으는 속도도 약간 빠르다.
  • 응급조치
초당 회복량이 다른 메디건보다 매우 높기 때문에 빈사 상태인 아군을 단숨에 치료할 수 있으며 우버 역시 자신에게도 과치료를 부여해주기 때문에 생존력이 극대화되는 무장.
  • 예방접종기
우버가 자신에게도 부여되므로 생존력이 강화되는 건 물론, 우버 모으는 속도도 메디건 중 가장 빨라서 우버 모으기 가장 쉽다.
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근접 무기
  • 뼈톱
근접 무기들 중 가장 무난하다.
  • 우버톱
공격 속도가 가장 느리고 타격 시 우버 채우는 건 메디건도 같이 딸려나와야 한다는 뜻인데 랜덤 무기 서버이기 때문에 언제 나올 지도 미지수라 사실상 운빨이 좋지 않은 이상 쓸 이유가 없는 무기.
  • 비타톱
체력이 115로 깎여서 생존이 힘들어지는데다 타격 시 장기 모으는 건 우버톱과 마찬가지로 메디건도 같이 나와야 하기 때문에 생존에 불리해진다.
  • 절단기
단점이 많이 부각되는 우버톱이나 비타톱과는 달리 얘는 그나마 좀 안전한 편이다. 초당 체력을 3 회복하기 때문에 생존력이 강화된다. 피해량 감소는 근접 무기 특성상 잘 안 쓰이기 때문에 의미없는 단점.
  • 엄숙한 멩세
적의 체력을 본다고 무슨 장점이 있을까? 물론 좋은 무기가 뽑혔다면야 나쁠 건 없지만 딱히 큰 메리트는 없다.

2.9.8. 스나이퍼의 무장


플레이어의 실력에 따라 갈린다. 은폐 시계 혹은 망토와 단검을 얻은 경우엔 저격후 은폐로 본인의 위치를 쉽게 숨길 수 있고 데드링어같은 경우엔 저격 중 위험한 상황이 생겼을 때 신속하게 자리를 피할 수 있기 때문에 스씨를 주로 한다면 상당히 좋은 조합일 수 있다. 다만, 본인이 은폐시계 발동에 익숙하지 못하다면 꽤나 애먹을 수 있는 조합.
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주 무기
  • 저격소총, 경찰용 제압소총
대미지는 외교대사 상위호환이지만 줌인을 할 때엔 스나이퍼의 줌인 시의 이속으로 감소해서 약간 미묘하다.
  • 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활
풀충전 샷 대미지가 낮고, 무엇보다 투사체 판정인데다 원거리에선 포물선으로 떨어지기 때문에 정확한 킬을 따내기는 어렵다.
  • 시드니 마취총
아군에게도 자신에게도 이득이 되는 무장. 줌인샷을 하면 병수도 효과를 부여하는데다 불탄 아군을 꺼 줄 수 있어 불을 대신 꺼주는 용도로도 좋다.
  • 시장 흥정품
헤드샷으로 킬을 하면 충전 속도가 빨라져서 실력이 좋다면 매우 훌륭한 무장.
  • 마키나, 유성
뽑혔다면 포기하자. 노줌샷이 불가능하고 완충 샷 대미지 증가는 작정하고 여기 있겠다는 성향이 아닌 이상 기대하기 힘들다.
  • 살인 청부업자의 사건제조기
대미지가 감소하기 때문에 확정 킬을 따내기 어렵고 집중 능력도 별 좋은 기술은 아니다.
  • Classic
줌을 안 해도 헤드샷할 수 있다는 장점 덕분에 우클을 딱히 하지 않아도 되고, 대미지도 135로 절대 낮지 않은 수치이기 때문에 나름 쓸 만하다.
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보조 무기
  • 기관단총
발 당 데미지가 너무 낮아 단지 주무장이 떨어질 때 마지못해 뽑아드는 정도.
  • 청소부의 단축형 소총.
젠장 게이지를 방동하면 100% 소형 치명타를 부여하므로 주무기로 열심히 킬을 올리고 나서 쓰는 게 좋다.
  • 병수도
적중 시 100% 올 미니 크리를 적용하고 스파이의 은폐를 무력화 할 수 있다.
  • 레이저백
백스탭을 막는다는 건 이점이나, 랜무섭이나 칼이 얼마나 잘 나올지 알 수 없다.
  • 다윈산 차단막
체력 적고 이동 속도 조금 빠른 파이로라 해도 무방.
  • 안락한 아영 장비
체력 자동 회복은 분명 유리몸 스파이의 생존 능력을 조금이나마 올리지만 그래봤자 어차피 초당 회복량이 적어서 계륵같다.
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근접 무기
  • 쿠크리
무난하다.
  • 왕중왕
체력 50% 이하일 시 공격력 25% 증가는 유리몸 특성상 딱히 부각되는 일이 없다.
  • 부시와카
소형 치명타 상태인 적에게 치명타 피해를 주는 효과는 랜무섭이라서 병수도가 나오지 않은 이상 매우 어렵다. 또한 들면 피해만 더 많이 받는다.
  • 부족민의 칼
적중 시 출혈 효과를 내지만 피해량은 낮아서 순간 DPS가 낮아 근접전 능력이 조금 약해진다.

3. 기타


  • 100% 운빨인지라 운 좋으면 최고의 조합이 걸려 혼자서 무쌍을 찍고 다닐수도 있지만 운 나쁘면 최악의 조합만 걸려 죽기만 한다. 또한 기본적으로는 병과도 랜덤으로 뽑히지만 서버에 따라선 수동적으로 병과를 바꿀 수도 있다.
  • 서버에 따라서 핵폭발급 블랙박스[10]가 나올 수도 있고 Valve 전용 무기가 나올 수도 있지만 왠만한 서버는 핵폭발급 블랙박스를 무작위 지급한다. 그 외에도 어드민 재량에 따라 흔적만 남아 있는 루드밀라[11]를 나타샤에 씌워서 나오게 하거나 텍사스 텐 샷(Texas Ten-Shot)이라는 개척자의 정의 스킨을 씌운 고유 무기가 나오곤 한다.[12]
  • 가끔 Normal이라는 게 나오는 경우, 현재 로드아웃에 착용 중인 무기가 나온다.
  • 가끔 보조 무장들이 주 무기로 치어들어오는 불상사가 나오는 경우가 있다. 예를 들면 "조류 조타기[13]-고지 도약기[14]-죽음의 부채" 또는 "권총-산탄총-반맹인검객".
  • 가끔씩 산탄총이 2개나 나오는 경우가 있다![15] 이 경우는 그냥 탄약 2배 더 얻은 셈이다. 물론 주 무기 하나가 빠지기 때문에 지속화력이 떨어진다는 단점도 존재.
  • 묘하게 렌치라도 뽑히면 구조물을 지을 수 있도록 설정한 서버가 있다. 근데 버그인지 여타 병과들이 렌치를 집었을 때 업그레이드가 불가능하 [16]다!
  • 돌격 방패류가 다른 병과들에게 뽑힐 경우, Shift+우클릭으로 돌진하는 서버가 있다. 헌데 여타 병과에 비하면...
  • 가끔씩 황금렌치나 황금 프라이팬, 색시가 걸리기도 한다.

[1] 이름이 이렇게 굳혀져있는 이유는 이 모드가 처음 만들어진 것이 2011년도경 Randomizer라는 이름의 플러그인으로 처음 선보여졌기 때문이다. 당시 한국에도 해당 모드를 사용한 서버가 하나 둘 있었다. 무려 한글화도 어느 정도 이루어져 FMF에 배포되기도 했다. 최초버전은 일본어 버전과 영어 버전이 지원되고 있었다.[2] 다만 건설할 때 증진은 가능하다.[3] 조명탄 발사기는 불가능하다.[4] 조명탄 발사기는 불가능하다.[5] 조명탄 발사기는 불가능하다.[6] 건물을 짓더라도 근접 무기가 렌치 혹은 공용 근접무기가 아니면 개선이나 수리를 할 수 없다.[7] 조명탄 발사기는 불가능하다.[8] 다만 건설할 때 증진은 가능하다.[9] 오버힐 상태의 헤비(450)를 백스탭 시 나오는 피해량은 '''2700'''. 거기에 미치광이 우유를 뒤집어쓴 상태일 경우 무려 '''1620'''의 체력을 회복한다! 단, 오버힐이 안 되므로 주의.[10] 영어권에선 army of one이라는 이름으로 불린다.한국권에서는 땡보직이라고 불리기도 한다.[11] 미니건으로 좌클릭은 기본 공격, 우클릭은 예열 대신 피해량이 25% 감소한 대신 매 타격마다 체력 3 회복[12] 장탄수가 늘고 공격력도 나쁘지 않지만 재장전 속도가 끔찍하다...(.....)[13] 보조무기.[14] 솔저에겐 보조무기, 데모맨에겐 주 무기.[15] 엔지니어에게는 주무장이지만 헤비, 파이로, 솔저에게는 보조무장이기 때문[16] 현재 패치로 센트리를 지을 수 있게 되었다.