레이더(포 아너)
1. 개요
거대한 양손도끼를 든 바이킹 전사로, 바이킹 진영 스토리의 주인공이다.'''가끔, 바이킹은 신의 불꽃을 지니고 태어난다.'''
''(Sometimes, a Viking is born who carries the spark of gods.)''
'''우리는 그들을 레이더 라고 부르는데, 그것은 군대를 소환할 수 있는 자의 이름이다.'''
''(Raiders, we call them. It is a name that can summon armies.)''
'''무자비하며, 두려움이 없는, 전투만을 위해 태어난 존재. 데인 액스는 우리 선조들의 가장 강력한 무기이다.'''
''(Ruthless. Fearless. Made for battle. The Dane Axe was the mightiest weapon of our ancestors.)''
'''그들은 자비없이 이것을 휘두른다. 바이킹의 죽음의 순간은 오직 운명에 의해 결정된다.'''
''(They wield it without mercy. The moment of a Viking's death is chosen by fate.)''
'''그러니 무기가 무슨 소용이 있겠는가? 혹은... 두려워 한다고 해서 무슨 소용이겠는가?'''
''(So what use have they of armour? Or...of fear?)''
2. 특징
범용성 높은 슈퍼아머, 즉발 가불기와 다양한 파생기로 적을 농락하는 포 아너의 간판 'LEGENDARY' 영웅.
특색있고 강력한 고유기술을 다수 보유하고 있어 어디서든 훌륭한 범용성을 자랑한다. 더불어 높은 공격력, 생명력 등 보편적인 장점도 상존하기 때문에 픽률도 높고 인기가 많다.
레이더의 특징으로는 제일 먼저 고유기술을 뽑을 수 있다. 레이더의 고유기들은 매우 이색적인 성능을 가지고 있기 때문에 레이더를 처음 접한다면 고유기와 파생기를 숙달하는 것이 좋다.
먼저 전력질주 중 방어 해제나 방어 해제 연속입력으로 발동하는 '쇄도하는 돌진', 속칭 "쌀배달"이 있다. 적중하면 상대를 들쳐업고 긴 거리를 질주하며, 벽에 닿으면 상대를 벽에 쳐박고 머리에 니킥을 꽂아 스테미나를 상당량 소모시키고 15 데미지와 스턴 효과를 준다. 무엇보다 전방에 낙사 구간이 있다면 그대로 던져버린다.
다 대 다 매치에서 레이더의 평가가 드높은 이유이자 레이더의 픽률이 높은 주 원인. 다 대 다 매치에서는 아무래도 페어 플레이 정신이 뒷전이다 보니 낙사 구간이 있는 곳에서 상대를 빠르게 제거하는 데에 매우 유용하며, 그 밖에도 난전 상황에서 특정한 상대를 끌어오거나 복수를 발동한 상대라도 유효한 잡기 몸가불기라는 점 때문에 복수에 대처하는 데에 매우 좋다.
결투에서는 방어 해제 후 방어 해제를 재입력 하는 것으로 사용하며 방어 해제 후 확정타가 매우 빈약한 레이더 특성 상 벽에 부딪혀 니킥으로 데미지와 스턴을 주고 이후 확정타인 약공격으로 최소한의 딜 이득과 심리를 취하는 데에 쓴다. 물론 결투에서도 낙사시킬 수야 있다만 비매너라고 싫어하는 사람들이 많다. 명예를 지키는 결투를 하고 싶다면 쌀배달 대신 확정타인 존어택으로 마무리하자.
다음으로 레이더의 성명절기라고도 할 수 있는 '레이더의 분노', 별칭 "그리삐따"[2] 가 있다. 레이더는 특이하게도 존어택에 기본적으로 방어 불가 판정이 붙어 있으며 캔슬도 가능하다. 또한 일반 공격 뒤에 연계하여 패리 타이밍을 바꾸고 데미지를 수직 상승시킬 수 있다. 이렇듯 독특한 레이더의 존어택 특성이 '레이더의 분노'이며 후술할 강공격 캔슬 특성과 혼합되어 결투에서 심리의 주축을 이룬다. 다만, 코어 컴뱃 패치 이후로 이러한 심리가 크게 퇴색되었다.
현재로서는 레이더의 전체 기술 통틀어 가장 장점과 단점이 극명하게 갈려 사용에 큰 지장이 있는 기술이다. 몇 안되는 즉발 가불기라는 것과 매우 뛰어난 추적력, 존어택다운 넓은 범위, 연계 시 무려 38데미지라는 매우 큰 데미지를 가졌다는 것은 분명 어마어마한 장점이지만 반면 단점도 너무나 크다.
일단 생 존어택만 날려도 스테미너가 50이나 날아가고, 연계 존어택도 35가 날아가는 등 체력 연비가 심하게 안좋다. 이는 방어 해제 성공 시에 크게 부각되는데, 레이더는 방어 해제 후 확정타가 존어택과 쇄도하는 돌진 밖에 없기 때문에 주변에 벽이 없으면 존어택을 지르게 된다. 여기서 일단 딜 이득은 그렇다치고 존어택을 지르게 되면 체력이 절반 정도 남았더라도 한순간에 증발하고 탈진에 걸린다! 가드 브레이크 후 확정타에 심리까지 가져가는 대다수의 영웅들과 비교하면 십중팔구 탈진에 걸리고 심리까지 넘겨주는 레이더의 확정타는 그야말로 안쓰는 것이 이득일 정도.
또한 상기했듯 레이더의 존어택은 연계 시에 데미지가 큰 폭으로 상승하는데, 이를 다르게 말하면 원래의 데미지는 크게 높지 않다는 뜻이다. 생 존어택의 데미지는 22로, 존어택치고는 높은 편이나 이게 체력을 50이나 잡아먹는 유이한 방어 해제 확정타라는 것이 문제. 높은 데미지가 자랑인 레이더의 공격이라고 하기에는 턱없이 부족하고 강공격 한 대, 심지어는 그냥 약공격 두 방의 데미지가 더 높다. 결투에서조차 방어 해제 후 확정타로 쇄도하는 돌진을 사용하게 되는 이유이다. 니킥 한 방+약공격 한 대가 데미지가 더 높기 때문.
연계 존어택은 그나마 체력 소모가 35로 좀 낫고 무엇보다 38이라는 게임 내 최강의 데미지를 가지고 있어 나을 것 같지만 실상은 그렇지 못하다. 일단 35의 체력 소모는 강공격 3방에 맞먹는 연비로서 체력 소모가 적다고 하기는 어렵고, 무엇보다 약공격 한 대에 허무하게 파훼된다. 속도가 너무 느린 탓에 머리치기 연계를 제외한 모든 심리가 약공격 한 대에 파훼되는 것. 바로 캔슬하고 약공격으로 연계를 공략하려는 나쁜 손에 약공격 패리를 선사하는 방법도 있으나 약공격 패리는 매우 어렵고 상당한 피지컬을 요구하는 테크닉이기 때문에 일일이 패리로 대응하는 것은 불가능에 가깝다.
약공격에 의한 파훼를 피하려면 간파하고 머리치기로 연계하거나 강공격이 적중한 이후 상대에게 피격 딜레이가 남아 있을 때 연계하면 되는데, 이렇게 하면 연계 존어택을 맞추기 위한 추가 심리가 강제되는 것에다 생 존어택보다도 스테미나 소모가 심해져 십중팔구 탈진이 오기 때문에 이런 식으로 운영할 경우 어찌저찌 연계 존어택을 맞추더라도 매우 불리한 상황에 놓이게 된다.
마지막으로 존어택답지 않게 방어 해제에 걸린다. 이는 안 그래도 어려운 레이더의 존어택 가불 심리에 온갖 애로사항이 꽃피게 만들며, 생 존어택의 사용을 어렵게 한다.
이렇듯 단점이 너무 커 사용 빈도가 크게 낮아졌으며, 상기한 단점이 어느 정도 상쇄되는 다 대 다 매치 외에는 거의 쓰지 못한다.
고유기 이외의 레이더의 특징으로는 빠르고 매우 높은 범용성을 가진 소프트 캔슬기, 머리치기와 소프트 캔슬 방어 해제와 즉발 연계 슈퍼아머를 꼽을 수 있다.
레이더는 강공격 도중에 방어해제나 약공격을 입력하면 연계 약공격인 머리 치기와 방어 해제가 취소 모션 없이 나간다는 특징이 있는데, 이 속도가 암살군의 소프트 캔슬 속도와도 견줄 수 있을 정도로 빨라서 상대의 인디케이터를 크게 뒤흔들 수 있고 고수의 경우에는 이를 이용하여 상대를 끝도 없이 몰아붙이는 플레이도 가능하다.
'머리치기'는 모든 타이밍의 강공격 판정 도중 약공격을 입력하거나 회피 후/회피 도중 약공격을 입력하는 것으로 발동하며, 매우 빠른 속도와 다양한 후속 연계기를 지녀 사실상 레이더의 최전력인 기술이다. 상단 고정이라는 단점을 감안해도 갑작스러운 공격방향 전환에 속도도 빠르고 타이밍 또한 자유로워서 패리하기가 어렵고 심리전까지 가능하기 때문에 '레이더의 분노'와 함께 터틀링에 대응하는 핵심 기술이다.
또한 일반적인 강공격 뿐만이 아니라 강공격 판정이 있는 모든 공격에 연계되기 때문에 똑같이 강공격 판정인 '레이더의 분노에도 연계가 가능하다. 이를 통하여 상대를 가불 심리에 소프트 캔슬 연계 심리까지 받아내야 하는 매우 힘든 상황으로 몰아갈 수 있다.
소프트캔슬 가드브레이크는 센츄리온, 샤먼 등 몇 없는 캐릭터에게만 있는 강력한 기술로, 리워크를 통해 추가되었다.
강공격이나 레이더의 분노 시전 중 가드브레이크 키를 눌러 별도의 캔슬 없이, 누른 즉시 방어 해제가 가능하며, 이는 강공격 속도가 빨라 캔슬 가드브레이크가 잘 먹히지 않는 일부 영웅들에게도 유효하다. 이 기술 덕분에 적들으로서는 느린 레이더의 강공격을 함부로 쳐내려 시도하기 어려우며 '레이더의 분노'를 사용할 때에도 회피 또는 쳐내기를 하려는 적을 더욱 확실하게 잡아낼 수 있다.
같은 상황에서 연계되는 '머리치기'와 더불어 레이더가 공세를 이어나가는 데에 매우 큰 도움이 되는 기술이다.
마지막으로 매우 강력한 연계 강공격의 슈퍼 아머가 있다.
레이더의 강공격은 매우 느린 대신 강력한 슈퍼아머가 붙어있는데, 이는 슈고키나 버서커 같이 슈퍼아머를 전문으로 취급하는 영웅을 제외하고 가장 높은 수준의 슈퍼아머이다. 덕분에 레이더의 강공격은 느리지만 저지불가에 가까운 성능을 보여주며 레이더로 하여금 강력한 맞딜 심리를 사용할 수 있게 한다.
주요한 사용법으로는 공격의 딜레이를 캐치하려는 상대와 회피 공격을 견제하는 것이 있다.
레이더의 공격은 모두 모션이 큰 편인데, 이와 맞물려 공격의 후딜이 큰 편이며 이를 알아보기도 쉽다.특히 머리치기의 경우 막으려면 죽을 맛이지만 피하기는 나름 쉬운데, 이를 노리고 머리치기 타이밍에 회피 공격을 사용하는 것으로 대응하는 경우가 있다. 이 때 머리치기 직후 강공격을 입력하면 34의 '켄세이의 파멸'과 맞먹는 데미지를 상대에게 선사해줄 수 있다. 또한 똑같이 슈퍼아머를 가진 영웅이 상대일 때 무식하게 한 대맞고 두 대 때리는 전법을 구사하는 경우가 있는데, 레이더는 생명력도 포 아너 최상위에 데미지도 어디 가서 꿀리지 않으므로 최대 4콤보[3] 에 달하는 슈퍼아머 러쉬로 똑같이 맞딜해 상대를 참교육할 수 있다.
그 밖의 장점으로는 강공격들의 유효범위가 아주 넓다는 점이 있다. 이 점과 높은 데미지, 쌀배달, 가불 존어택, 높은 생명력 덕분에 레이더는 난전 상황에서도 매우 유능한 영웅이다.
다만 기본적으로 동작이 느리고 첫 강공격에는 슈퍼아머가 없어 틈이 크기 때문에 페이크를 넣을 타이밍을 잘 계산해야하며 이러한 심리전과 더불어 상대방은 가만히 맞아주고만 있지는 않기 때문에 역으로 들어오는 공격을 쳐낼 수 있을 만큼의 실력이 받쳐줘야 게임의 판도를 휘어잡을 수 있어 많은 연습을 필요로 한다.
3. 기술
슈퍼아머는 볼드 표시.
- 응용
- (확정기) 방어 해제 → 레이더의 분노
- (확정기) 방어 해제 → 쇄도하는 돌진 → 벽꽝 → 약공격
- (확정기) 방어 해제 → 쇄도하는 돌진 → 던지기 → 약공격/머리 치기/레이더의 분노
- (확정기) 쳐내기 → 약공격
- (확정기) 약공 쳐내기 → 좌/우 강공격
탈진을 만들기가 쉬운 편은 아니지만 상대가 탈진일 때는 그 어떤 캐릭터 이상으로 강력한 데미지를 뽑을 수 있다. 상대가 탈진일 때 가드 브레이크를 잡았다면 뒤로 던진 후 약공격/머리 치기 후 연계 그리삐따로 50 데미지를 확정으로 줄 수 있다. 그러나 탈진 시의 이득이 큰 만큼 탈진이 오기도 쉬우므로 무리하지 않는 것이 중요하다.[4]
4. 특수기
백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.
4.1. ★
- 돌격: 발동하면 짧은 시간 동안 이동속도 상승
사망 후 전선 복귀나 반대편 거점 방어시 빠른 합류를 가능하게 해준다.
- 활력: 지속 | 체력 소모량 감소
사용하는 체력을 줄여주는 스킬 존어택-머리치기 등 심리전을 자주 걸어야하는 레이더에게 훌륭한 스킬
- 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
중앙거점에서도 생명력 회복이 가능하게 해 주는 스킬 존어택과 달리는 중 강공격이 병사 처리에 훌륭한 레이더 특성상 효과를 더 잘 볼수있다
4.2. ★★
- 사형 선고: 대상의 위치를 보여주고, 그들의 체력 및 방어력을 약화하며, 킬을 통해 획득하는 명성을 증가시킴
아군 레이더에 사형 선고를 사용한 적의 위치를 보여주고 받는 대미지를 늘려준다. 무난한 스킬
- 격려: 일정 시간동안 자신과 아군이 주는 피해가 증가하고, 병사들의 전투속도를 향상
중앙 거점에서 이 버프와 함께 순식간에 밀어 붙일 수 있다. 다수의 아군과 함께 싸울 때 한타 버프용으로도 좋고, 병사들의 공격능력도 증가시켜 주므로 중앙에서 병사들을 끼고 적과 싸울 때에 매우 유용하다.
- 곰 덫: 피해를 주고 대상의 이동을 막는 덫 설치
미리 깔아놓은 뒤 강공격이나 약공 헛치고 연계 레이더의 분노로 강력한 딜을 줄 수 있다. 아니면 환경킬지형 근처에 깔아둔 뒤 밟은 적을 쌀배달로 처형시켜주자
4.3. ★★★
- 원기 회복: 생명력 일부 회복
생명력을 50 정도 회복한다.
- 분노: 전력질주 속도 조금 상승, 공격력과 방어력 크게 상승
이동속도 약간, 공격력과 방어력이 크게 상승한다. 전투에 들어가기 전에 사용하고 들어가주면 좋다
- 전투 함성: 자신과 아군이 주는 피해가 증가하고 적군이 도주
자기 자신과 주변의 아군의 대미지가 증가하며 근처의 적군 병사가 도주한다. 중앙 거점이 밀려있을때 켜주면 빠르게 밀 수 있다
4.4. ★★★★
- 화염 플라스크: 일정한 범위 내에 화상을 주는 화염병 투척
폭발 이후 해당 지역을 불바다로 만든다. 천장이 있는 지역에서도 사용할 수 있고, 폭발후 남는 화염의 피해량이 무시할 수준은 아니기에 상대를 일정 구역에서 벗어나게 할 때 유용하다.
- 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복
깃발을 땅에 꽂아 자신을 포함한 인근 아군의 생명력을 회복시켜준다. 한 번 꽂으면 위치변경도 안되고 그렇다고 범위가 넓은것도 아니라서 버려지는 스킬
- 기민함: 사용하면 지속 시간 동안 모든 잡기 시도 막기
스킬 사용시 지속시간동안 모든 가드브레이크를 자동으로 풀어준다. 단, 후딜레이동안 걸리는 가드브레이크는 풀어주지 못한다.[5]
5. 대사
- 남성
- 레이더의 분노
- Ég ríf ykkur í bita! - 옠 뤼프 이꾸르-이 삐따! - 너희들을 찢어발겨주마!
- 자루 치기
- Þú ert dauður! - 뚜 에트 뙤이두르! - 넌 죽었다!
- 이걸 원해? (감정표현)
- Þessi öxi á að vera þung! - 떼시 왹시 아우 아스 베라 풍크! - 이 도끼는 무거워!
- 그래서 요점은? (감정표현)
- Ömurlegt! - 욈무레그트! - 끔찍하군!
- 단호한 거절 (감정표현)
- Óþolandi! - 오똘란띠! - 짜증나는군!
- 도끼의 감정 (감정표현)
- Já, já, já! - 야우, 야우, 야우! - 그래, 그래, 그래!
- 너희 모두 (감정표현)
- Berstu! - 베르스투! - 드루와!
- 저리 꺼져 (감정표현)
- Hvað fínnst Þér um Þetta? - 크바스 핀스트 뗴르 웜 떼타? - 이거에 대해 어떻게 생각해?
- 목 긋기 (감정표현)
- Ég sker þig á háls - 옉 스케르 띠흐 아우 하울스 - 네 모가지를 따 주마.
- 인정 (감정표현)
- Bestu með sæmið - 베르스투 메스 사이미스 - 명예롭게 싸우자.
- 레이더의 분노
6. 싱글 플레이에서
바이킹 챕터의 주인공. 본래 세상 돌아가는 일과 상관 없이 혼자 숨어 살았던 것 같지만 아폴리온의 습격으로 굶주리는 워본 부족을 보다 못해 도끼를 들고 나섰다. 바이킹 내부의 적인 라그나르와 시브를 처단하고는 워본 부족을 이끌고 사무라이들을 습격해 대규모 약탈을 성공시킨다. 거기에 아폴리온의 습격으로 사무라이들이 혼란에 빠진 틈을 타서 큰 손실 없이 무사히 빠져나가는 등 전쟁 지휘와 전술능력에 있어서는 세 주인공 중 가장 뛰어난 듯 보인다. 감옥에 갇혀 있어 아무것도 없던 스티간디르를 풀어주자마자 바로 야를로 인정하고 그 뜻에 따르는 등 권력욕도 없어보인다. 다만 이후로 어찌됐는지는 엔딩에서도 언급이 없다.
그 외에 소른핀, 라그나르 등의 보스도 레이더다.
7. 패치 내역
2020년 8월 13일 코어 컴벳 패치로 엄청난 너프를 받았다. 가장 큰 너프는 존어택(레이더의 분노)의 데미지가 28에서 18로 크게 낮아진 것. 이로 인해 자유로운 소프트 캔슬을 통한 가불 심리의 높은 데미지가 아이덴티티였던 레이더의 정체성은 사망하였으며, 방어 해제에서 오는 이득 또한 다른 영웅들과 비교하면 없다시피 되었다. 이후 데미지가 22까지 회복하였으나 오히려 존어택 전반의 체력소모가 이전의 1.6배 증가하는 패치가 적용되어 존어택을 쓰기가 매우 어려워졌기 때문에 여전히 봉인인 것은 매한가지다.
8. 기타
육중한 도끼로 싸우는 것의 당위성을 위해서인지 남성 레이더는 슈고키 다음으로 키가 큰 영웅이다. 다만 여성 레이더는 덩치가 다른 여성 캐릭터와 비슷하다.
여담으로, 진중한 외모와 행적과는 달리 관련 밈이 상당히 많은 영웅인데, 스토리에서 챕터 2의 보스 시브가 우렁차게 레이더~~!!를 외쳐 진성 레이더 덕후의 모습을 보인 것이나, 마지막 챕터의 보스 토젠 장군이 주인공 레이더를 두고 "진정한 레이더야! 전설적인 존재!(You are a Raider! Legendary!)"라고 말하는데, 버그 때문에 이 대사만 계속 읊다보니 이게 컬트적인 인기를 끌었다. # 덕분에 팬덤에서 레이더의 별명은 레전더리가 되었으며, 유비도 이를 의식했는지 AI에게 Legendary!!!라는 이름을 줬으나, 하필이면 이 이름은 검투사가 받아갔다. 결국 1.27.0 패치에서 이 전설적인 이름은 원래 의도대로(?) 레이더 AI에게 갔다. "이 '''치욕'''을 방관할 수는 없다"는 패치 노트 문구는 덤.[6]
온갖 병기와 갑옷이 난무하는 전장에서 도끼 하나 들고 무쌍 찍는 모습이 어디까지나 판타지같이 보이지만 실제로도 이런 짓을 한 용자가 있긴 했다. 1066년 영국에서....#
[1] 아예 웃통을 까고 있는 데다 견갑이나 투구, 하복부의 찰갑 등 제대로 된 방어구를 입지 않았음에도 불구하고 포 아너 내에서 가장 생명력이 많은 영웅 중 하나이다. 같은 생명력 140의 영웅들은 모두 중무장한 것과는 대조적인 부분.[2] 출력 대사인 "'''Ég ríf ykkur í bita'''"(옠 뤼프 이꾸르-이 삐따)의 말미인 '죽여주마' 부분이 그리삐따로 들려서 그대로 별칭이 되었다.[3] 강공격-강공격(슈퍼아머)-강공격(슈퍼아머)-연계 그리삐따)[4] 횡단 가드 상태라는 조건이 붙긴 하지만 가브 후 뒤로 던지기 풀차지는 적을 꽤 멀리 날려보내는데, 벽으로 던지면 '''강공격-연계 존 어택이 확정이다.'''[5] 하이랜더의 각목 던지기는 모션상 잡기지만 풀 수 없다.[6] 원문: We could not allow this disgrace, the name of the Gladiator bot has been changed to “EllipsisPeriod” and “Legendary!!!” is now the name of a Raider bot.