로그(세븐스드래곤)

 

1. 소개
2. 스킬 일람
2.1. 스테이터스 보너스
2.2. 소드 마스터리
2.2.1. 타란튤라
2.2.2. 스콜피오
2.2.3. 뱀파이어
2.2.4. 대거 페티시
2.2.5. 소드 트랩
2.2.6. 마스크드 페인
2.2.7. 트리플 키스
2.2.8. EX 황홀한 키스
2.3. 샷 마스터리
2.3.1. 시커
2.3.2. 슬립 샷
2.3.3. 패닉 샷
2.3.4. 헤드 샷
2.3.5. 소닉 샷
2.3.6. 듀얼 샷
2.3.7. EX 폴링 스타
2.4. 풋워크 마스터리
2.4.1. 샌드 킥
2.4.2. 리플레이스 퍼스트
2.4.3. 이스케이프 스탠스
2.4.4. 하이딩
2.4.5. EX 새크리파이스
2.5. 기타
2.5.1. 킬러즈 어트랙트
2.5.2. 로그즈 아이
2.5.3. 행주좌와(行住坐臥)
2.5.4. 트릭 리액트


1. 소개


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얏크
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유스터스
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멜크
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핫치
세븐스 드래곤의 직업군 중 하나.
세계수의 미궁레인저와 비슷한 캐릭터. 단검과 활을 사용하며, 적의 상태 이상을 강화시키거나, 숨어서 기습하는 스킬들이 특징.
또한 적과의 조우율을 높이는 것도 가능하다. 사무라이와 동행시 공격력이 올라가는 스킬도 존재한다.

2. 스킬 일람



2.1. 스테이터스 보너스


  • POW 보너스
SP : Lv1~10 - (2)
  • SPD 보너스
SP : Lv1~10 - (1)
  • INT 보너스
SP : Lv1~10 - (1)

2.2. 소드 마스터리


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)

2.2.1. 타란튤라


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv1
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 마비

2.2.2. 스콜피오


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 중독

2.2.3. 뱀파이어


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 적에게 입힌 데미지에서 일정치를 회복. 상대가 출혈 상태라면 회복량 2배

2.2.4. 대거 페티시


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5
단검 장비시 공격력 상승. 상시발동

2.2.5. 소드 트랩


SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
마스터리 Lv3, POW 보너스 Lv5
자신을 공격한 적에게 반격 데미지
물리공격에 대해서만 유효.
데미지 자체는 그대로 받지만 자신의 최대 체력을 넘는 데미지도 제대로 계산되어 반사하며, 전투불능에 빠지더라도 반격은 이루어진다.

2.2.6. 마스크드 페인


SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
마스터리 Lv8
적에게 걸리는 상태이상을 페인 카운터로 축적
일정 턴이 지나 마스크드 페인이 해제될 때, 축적된 페인 카운터에 따라 데미지를 입는다.
상태이상 자체의 효과는 발생하지 않는다. 스턴은 제외되지만 즉사는 포함되며, 이 때문에 즉사가 발동되어도 카운터가 늘어날 뿐 죽지는 않는다.

2.2.7. 트리플 키스


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스크드 페인 Lv5
페인 카운터 Lv3 이상인 적에게 大데미지

2.2.8. EX 황홀한 키스


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스크드 페인 Lv5
페인 카운터 Lv5 이상인 적에게 大데미지

2.3. 샷 마스터리


SP : Lv1~5 - (1), Lv6~10 - (2)

2.3.1. 시커


마스터리 Lv1
활의 명중률 회복
활 무기는 쏠 때마다 명중률이 조금씩 낮아진다. 장기전 중에 공격이 빗나갔다면 지체없이 사용하자.

2.3.2. 슬립 샷


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 수면

2.3.3. 패닉 샷


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 혼란

2.3.4. 헤드 샷


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5
적 1체에 中데미지 + 일정확률로 즉사

2.3.5. 소닉 샷


SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
마스터리 Lv5
자신을 공격한 적에게 반격 데미지
일부 투척계 물리공격과 거의 모든 마법공격에 적용된다. 데미지 자체는 무효화하는 대신 지정한 상대로부터 오는 공격에만 반응할 수 있으며, 트릭 리액트는 발동하지 않는다.

2.3.6. 듀얼 샷


SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
마스터리 Lv8
적 1체에 小데미지×2
몇 번 쓰고 나면 명중률이 크게 떨어지는 것에 주의.

2.3.7. EX 폴링 스타


마스터리 Lv10
3턴 후 적 1체에 특대 데미지
실제로 공격이 발동되는 때는 2턴 뒤(스킬을 시전한 턴도 계산에 들어가는 듯).
애로 팔로워와 조합하면 한 턴에 두 번 추격이 가능하다.

2.4. 풋워크 마스터리


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)

2.4.1. 샌드 킥


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 고확률로 맹목

2.4.2. 리플레이스 퍼스트


SP : Lv1~5 - (1)
마스터리 Lv3, SPD 보너스 Lv3
아군 1인의 행동을 턴중 최속으로 만든다

2.4.3. 이스케이프 스탠스


SP : Lv1~5 - (1)
마스터리 Lv5
도주 성공률 상승, 도주시의 데미지 경감

2.4.4. 하이딩


SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
마스터리 Lv8
자신의 피격률 저하, 앰버시(매복) 상태로 이행
통상공격시 일정확률로 "기습성공!"이라는 메시지와 함께 크리티컬이 발동한다.
적의 공격을 받으면 하이딩이 해제될 수 있는 것에 주의. 특히 전체공격을 조심할 필요가 있다.

2.4.5. EX 새크리파이스


적 전체에 특대 데미지, 아군 전체 회복, 자신은 '''소멸'''
전투불능이 아니라 소멸. 아예 길드 등록이 말소된 것으로 처리된다.
아군의 전투불능을 회복하는 효과는 없고, 혼자 살아남은 상황에서 쓰면 게임 오버.

2.5. 기타



2.5.1. 킬러즈 어트랙트


SP : Lv1~5 - (1)
인카운트 확률 상승

2.5.2. 로그즈 아이


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
INT 보너스 Lv5
전투 종료시 일정 확률로 소액의 자금을 입수
입수하는 자금은 정말 '소액'이다. 들어가는 SP에 비하여 효율은 낮은 편.

2.5.3. 행주좌와(行住坐臥)


SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
POW 보너스 Lv3, INT 보너스 Lv3
파티 중에 사무라이가 있을 때 자신의 공격력 상승

2.5.4. 트릭 리액트


SPD 보너스 Lv5
기습공격 또는 소드 트랩이 성공하였을 때 리액트.
하이딩과의 조합으로 연속 리액트가 가능하다.
준비하는 데 2턴이 걸리고, 하이딩이 해제되거나 상태이상에 걸리면 처음부터 다시 준비해야 하며, 어디까지나 확률 발동이라 안정성이 떨어지고, 리액트를 지속하려면 평타로만 공격해야 하는 등의 그 모든 단점도 연속공격의 화력이라면 충분히 보상하고도 남음이 있다.
[각주]