파이터(세븐스드래곤)
1. 소개
세븐스 드래곤의 직업군 중 하나.
세계수의 미궁의 소드맨과 비슷한 직종. 사용무기는 장검, 대검, 도끼를 사용하며, 스킬은 검을 사용하는 스킬과 도끼를 사용하는 스킬, 그리고 보조 스킬이 있다. 오펜시브와 디펜시브로 포즈를 변경하여 능력치를 변화시킬 수 있으며, 포즈마다 전용 스킬이 하나씩 존재한다. 엘레멘탈 팔로워가 개사기 스킬인지라 메이지와의 조합이 매우 흉악하다.
2. 스킬 일람
2.1. 스테이터스 보너스
- POW 보너스
SP : Lv1~10 - (2)
- SPD 보너스
SP : Lv1~10 - (1)
- INT 보너스
SP : Lv1~10 - (1)
2.2. 소드 마스터리
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
2.2.1. 킨 엣지
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv1
적 1체에 中데미지
2.2.2. 러시 엣지
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5
대상과 그 좌우의 적에 中데미지
좌우의 적을 노릴바엔 그랜드버스터 쪽이 더 낫다.
좌우의 적에게는 小대미지가 들어간다.
2.2.3. 블러드 블레이드
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 출혈
2.2.4. 어택 킬
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 공격력 저하
직접공격 위주인 적을 상대할 때는 아군의 방어를 올리는 것보다도 더 효과적이다. 지속시간은 10턴이며 아군의 공격력을 올리는 버프와 상쇄된다.
검을 착용하는 파이터라면 필수로 마스터할 것을 권장한다.
2.2.5. 팡 블레이드
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5, 오펜시브 스위치 Lv3
적 1체에 中데미지 + 일정확률로 마비. 오펜시브 상태에서 사용가능
화력하나는 최강으로 Lv10에서 1.8배의 대미지를 보여준다.
하지만...
검을 들고 싸운다면 팡블레이드보다는 밑에 있는 엘리먼트 팔로워 쪽이 더 효율이 좋다.
마비효과도 썩 믿음직한것도 아니고...
거의 찍지 않는 비운의 스킬...
2.2.6. 엘리먼트 팔로워
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5, 디펜시브 스위치 Lv3
아군의 마법 공격에 이어지는 추가 공격. 디펜시브 상태에서 사용가능
마법효과를 내는 아이템에도 유효하며, 전체마법을 쓰면 맞은 적에게 모두 추가공격이 들어가고, 이 때 횟수에 관계없이 '''모든 공격에 EX 효과가 적용된다.''' 몬스터의 반격기를 피할 수 있는 것도 장점. 데미지는 팔로우하는 엘리먼트, 즉 발동원이 되는 마법의 데미지에 비례. 프린세스의 '작열의 운' 효과도 적용된다.
전체화력 고대미지를 원한다면 마스터를 권장한다.
2.2.7. 그랜드 버스터
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv8
적 전체에 中데미지
위력은 Lv10에서 1.65배의 대미지를 보여준다.
준비시간이 길어서 적의 선제공격을 받는다는것이 단점...
2.2.8. EX 헥사 스파이크
마스터리 Lv10
적 1체에 특대 데미지
...이지만 EX상태에서 다른 스킬을 사용하는것을 권장한다.
위력은 2.2배
퀘스트 완료로 입수한다.
2.3. 액스 마스터리
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
2.3.1. 파워 크래시
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv1
적 1체에 大데미지.
파티에 로그(활)이 없다면 이 스킬이 파이터(도끼)의 주무기가 된다. 발동이 상당히 느린편.
2.3.2. 밸런스 킬
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 상태이상 발생률 상승
다른 아군의 상태이상 발생 스킬의 적중을 위해서 사용하기도 한다.
찍을경우 마스터를 권장.
2.3.3. 디펜드 킬
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv3
적 1체에 小데미지 + 방어력 저하
2.3.4. 스턴 배시
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5
적 1체에 中데미지 + 스턴
스턴의 효과도 좋은 것이 못 되고, 그나마 상대보다 빨라야 유효하기 때문에 파이터가 쓰기에는 무리가 있다. 소드맨 생각하고 올리면 후회한다.
2.3.5. 실드 액스
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5, 디펜시브 스위치 Lv3
자신에 대한 데미지를 경감하며, 일정확률로 데미지 자체를 무효화. 디펜시브 상태에서 사용가능
2.3.6. 애로 팔로워
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5, 오펜시브 스위치 Lv3
아군의 화살 공격에 이어지는 추가 공격. 오펜시브 상태에서 사용가능
실제 마력 소비량은 게임상에 표기된 수치보다 2가 적다.
활 쓰는 직업이라야 결국 로그밖에 없지만, 그 로그와 같은 속도로 공격할 수 있는 것이 장점. 엘리먼트 팔로워와 마찬가지로 반격기를 피할 수 있다. 단 듀얼 샷은 처음 1발에만 추격하는 것에 주의하자. 로그가 EX스킬인 폴링스타를 사용했을 경우 폴링스타가 떨어지는 턴에 사용하면 1턴에 두번 추가공격이 가능하다.
2.3.7. 퍼지
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv8
체력이 일정치 이하인 적에게 즉사
2.3.8. EX 타이달 웨이브
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv10
적 1체에 특대 데미지 + 일정확률로 스킬불능
2.4. 기타
2.4.1. 더블 어택
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
소드 마스터리 Lv5, 액스 마스터리 Lv5
일정확률로 통상공격을 2회 시행
발동률은 Lv10에서 약 3%정도이며, 첫 1타로 적이 사망하더라도 다음 2타는 다른적을 추적한다.
혼란상태에서도 발동하므로 사용시 상태이상에 항상 대비할것;;
2.4.2. 오펜시브/디펜시브 스위치
SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1)
오펜시브 스위치 : 공격력 상승, 오펜시브 상태로 이행(15% 상승)
디펜시브 스위치 : 방어력 상승, 디펜시브 상태로 이행(30% 상승)
2.4.3. EX 맥싱 콜
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
POW 보너스 Lv10
아군 전원의 최대 체력 상승
2.4.4. 베르세르크
SP : Lv1~5 - (1)
POW 보너스 Lv3
자신의 공격력 상승 + 출혈
출혈 상태가 사라지면 공격력의 상승 효과도 사라지는 것에 주의. 출혈보다 우선도가 높은 상태이상이 걸려 있는 상황에서는 스킬 자체가 실패한다.
반대로 출혈보다 우선도가 낮은 상태이상을 예방, 무효화할 수도 있다.
출혈로 무효화할 수 있는 상태이상은 중독, 수면, 혼란, 매료, 마비, 맹목.
무효화할 수 없는 것은 즉사, 석화, 스킬불능, 공포, 저주.
2.4.5. 엔돌핀
SP : Lv1~5 - (1)
INT 보너스 Lv3
자신의 모든 상태이상을 회복. 행동이나 스킬 사용이 불가능한 상태이상에 걸렸을 때는
당연히 사용불가(...)이며 그런 상태이상이 절반이 넘는다.
2.4.6. 제노사이드 터스크
SP : Lv1~5 - (1)
POW 보너스 Lv3, SPD 보너스 Lv3
파티 전원이 조작불능 상태가 되며 공격력 대폭 상승
2.4.7. 킬링 리액트
SPD 보너스 Lv1
자신의 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때 리액트
지속시간은 다른 직업과 달리 3턴으로 짧다.
2.4.8. 미트 이터
INT 보너스 Lv1
'미트' 계열 아이템을 섭취하여 자신의 스테이터스 상승
효과는 1종류와 1회에 한정되며 다른 종류의 미트를 사용하면 이전의 효과는 사라진다.
여관에서 휴식을 취하여 하루가 지나갔을경우에 미트이터의 효과는 사라진다.
다음은 주요 고기의 효과다.
- 킬러즈미트. POW+3
- 버튼미트. ATK+6
- 그라스미트. 상태이상저항력 + 25(숨겨진 던전등의 필수품)
- S드라구미트. SPD+10
- M드라구미트. INT+10
- L드라구미트. LIFE+50/POW+7
위 드라구미트 3종은 용에게서만 얻을 수 있다...(수량 한정 ㅠㅠ)
[각주]