로드 오브 히어로즈/콘텐츠
1. 개요
로드 오브 히어로즈의 시스템 및 컨텐츠를 설명하는 문서.
2. 재화
모든 재화는 많을수록 유리하다. 퀘스트를 클리어, 시나리오, 파견, 아레나, 연합 가입, 이벤트 등 모든 컨텐츠에 적극적으로 참여해 재화를 열심히 모아두자.[1]
- 시나리오, 파견, 고대의 전당 등 전반적인 플레이에 필요하다. 매일 주어지는 지급량이 정해져 있으며 로드의 레벨이 상승하면 최대 지급량이 100씩 증가한다.
- 장비 강화/제작/분해, 영웅 초월, 스킬 강화 등 다방면에 소모되므로 사용처와 요구량이 많다.
- 시나리오 점령, 파견으로 발생한 정치적 이슈 해결, 아레나 전장 승리시 획득이 가능하다. 각성 또는 영웅 영입 시 필요하다.
- 영웅 영입, 장비 연성 등에 필요하다.
3. 시나리오
- 난이도: 노말-하드-엘리트로 구성. 한 난이도의 모든 지역 클리어 시 다음 난이도로 진행 가능하다.
- 8개의 시나리오 지역으로 구성되어 있으며, 난이도에 따라 스토리가 달라진다. 단, 현재 노말 지역과 하드 지역만 스토리가 나와 있으며, 엘리트 지역의 스토리는 이후 업데이트 예정이다.
- 달성도:
4. 전투
4.1. 턴 순서
속도 수치가 제일 높은 영웅부터 턴을 가져가며, 행동 게이지가 높은 순서대로 턴을 결정한다. 영웅의 속도스탯이 높을수록 행동게이지가 빨리 채워진다. 속도가 동일할 경우 기본 속도가 높은 쪽이 턴을 가져가며, 그마저도 동일할 경우 랜덤으로 턴이 진행된다.
영웅들의 특정 스킬에 따라 적의 행동 게이지를 깎거나,[2] 아군의 버프로 행동 게이지를 올릴 수 있다.[3]
전투 중에도 턴은 행동게이지가 높은 순서대로 계속 바뀌므로 속도 수치는 전투에서 중요한 역할을 하며 전략전투의 묘미를 심어주게 된다. 몇 턴간 아군에게 보호막/무적 등의 효과를 보스공격때 받아내려면 턴과 행동게이지 계산을 실시간으로 잘 해야 한다.
4.2. 치명타와 상성
모든 영웅은 고유의 치명타 확률 능력치를 갖고 있으며, 치명타 확률치가 높을수록 더 강한 공격을 가할 수 있는 치명타가 발생할 확률이 높아진다. 이는 속성 상성과 장비 옵션, 스킬에 따라서 계속 달라진다. 상성에서 우세할수록 치명타 확률도 올라가며 반대의 경우 치명타가 잘 안 뜬다.
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각 속성별 상성관계는 물>불>대지>물이며, 빛속성과 어둠속성은 서로 상성관계이다. 속성이 우세할 시 효과 저항 및 주는 피해량이 약 30% 증가하고 받는 피해량이 약 30% 감소하는데, 이 배율은 공격하는 영웅 혹은 공격받는 영웅의 패시브 스킬에 의해 추가로 조정될 수 있다.
가능하면 우세한 상성의 속성이나, 동일 속성이라도 맞춰서 전투에 임하는게 훨씬 유리한 효과를 가져올 수 있다. 다만 빛속성과 어둠속성은 서로에게 우세한 상성으로 판정되어 더 아프게 때리고 더 아프게 맞는다(...). 난이도가 높은 스테이지인데 보스가 빛 혹은 어둠 속성이라면 굳이 카운터를 노리지 말고 오히려 물, 불, 대지의 3속성 중에서 픽하는 편이 생존률이 높을 정도.
4.3. 포메이션
전투 시작 시 포메이션을 정할 수 있으며, 전투 중에도 계속해서 포메이션을 바꾸면서 전략적으로 플레이할 수 있다. 로드의 레벨이 오를수록 운용 가능한 포메이션이 늘어난다.
모든 포메이션은 앞열의 영웅이 뒷열보다 공격받을 확률이 높아진다. 단, 전범위 공격은 포메이션 형태에 무관하게 모두 공격받으며 아레나 등에서도 공격 선택 시 딱히 제한은 없다. 이 때문에 사실 보스전이나 아레나 등에선 포메이션 자체가 유명무실한 경향이 있다.
4.4. 어시스트
전투 시 영웅은 확률적으로 어시스트가 발동하여, 자신의 턴이 아닌 영웅이 협동으로 공격하기도 한다. 상대방의 남은 체력이 많을수록 어시스트 확률이 높아진다.
4.5. 버스트 게이지
전투 시 획득할 수 있는 수치로, 공격하거나 피격 시 채워진다.[4] 버스트 게이지는 기본 최대 6까지 채울 수 있으며 로드의 레벨이 올라갈수록 최대 충전량이 늘어난다. 버스트 게이지를 채워 소울이 차면 영웅들의 버스트 스킬을 사용할 수 있다.
버스트 스킬은 요구하는 소울만 있으면 쿨타임 없이 사용 가능하며, 소울이 충분할 경우 '체인 버스트'를 통해 다른 영웅과 연계해서 사용할 수 있다.[5] 단, 체인 버스트도 다른 공격과 마찬가지로 상성의 영향을 받기 때문에 속성에 따라 대미지 배율이 달라질 수 있다.
4.6. 강화/약화 효과
영웅들의 스킬로 아군 및 적군에게 강화/약화효과 적용이 가능하다. 총 18개의 강화효과와 19개의 약화효과가 있다.
4.6.1. 강화 효과
4.6.2. 약화 효과
약화 효과 중 상태이상시엔 턴을 강제로 넘기게 되며, 버스트 스킬 사용 시 상태이상에 걸린 영웅과는 연계가 불가능하다.
4.7. 환상종
2020년 7월 15일 업데이트로 추가된 컨텐츠. 이전에 클리어한 적이 있는 지역의 2라운드에서 출현하며, 보스 단독 전투로 진행된다.
난이도와 지역에 따라 능력치가 다르며, 속성은 랜덤으로 등장한다. 난이도에 따른 보상의 차이는 없다.
속성에 따라 드랍하는 증표의 수가 다르다. 불, 풀, 물 속성은 10개, 빛, 어둠 속성은 15개씩 드랍한다.
4.7.1. 피요
4.7.2. 그론달
4.7.3. 묘믹
5. 장비
시나리오 지역 또는 시험의 전당 클리어, 혹은 크리스탈을 소모하여 NPC 린을 통한 장비 제작/연성으로 획득 가능하다. 장비 제작 및 분해는 2020년 4월 27일 추가 업데이트되었으며, 제작 시 요구재료는 각종 전당 및 분해를 통하여 얻을 수 있다.
신비상인 아리에스도 판매하지만 장비 성능에 비해 터무니없는 골드를 요구하므로 절대 사지 말고 무료광고 재료만 구매하자.
- 장비 옵션: 장비는 주옵션은 무조건 1개, 부옵션은 0~4개가 랜덤으로 붙는다.
- 장비 종류
- 일반 장비: 시나리오 지역, 시험의 전당에서 획득
- 레플리카 장비: 장비 제작, 장비 연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 레플리카 장비의 제작재료는 시험의 전당에서 획득할 수 있다.
- 유물 장비: 장비연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 각 유물들은 특정 영웅의 스킬레벨을 증가시켜주는 효과가 있다.
- 장비 등급: 1~6등급까지 나뉘며, 등급이 높을수록 옵션 수치가 높아진다.
- 장비 강화: 15강까지 가능하며, 강화 시 주옵션과 부옵션의 수치가 증가한다.
5.1. 세트 효과
- 일반 장비 2세트 효과
- 생명: 체력 +15%
- 공격: 공격력 +15%
- 방어: 방어력 +15%
- 치명: 치명타확률 +12%
- 명중: 효과적중 +20%
- 신념: 효과저항 +20%
- 흡혈: 적 공격시 피해량 8% 체력회복[8]
- 일반 장비 4세트 효과
- 맹렬: 치명타피해 +40%
- 충격: 적 공격시 기절확률 +25%
- 레플리카~유물 장비용 클래스별 세트 효과
6. 영웅 초월과 각성
7. 연합
일종의 길드 시스템. 헬베티아 점령 시 가입 가능하며, 로드 레벨 4 이상 시 크리스탈 300개를 소모하여 창설 가능하다.
가입은 자유가입 또는 승인후 가입으로 선택할 수 있으며, 로드의 레벨에 따른 가입조건을 설정할 수 있다. 연합장이 7일 이상 미접속 시 부연합장 또는 연합원에게 자동으로 위임된다. 매일 '연합원들의 선물'을 통해서 골드, 경험치 물약 등 여러 아이템을 랜덤으로 수령할 수 있으므로 연합원이 최대한 많은 연합에 가입해둘수록 좋다.
7.1. 연합 레이드
스토리에서 조우하는 재앙의 괴수를 연합원 여럿이 잡는 컨텐츠이다. 통칭 메기. 월요일~토요일 한 시즌 동안 1일 2회로 참가 가능하다. 개방 시간은 오전 11시부터 오후 11시까지. 월요일부터 금요일까지는 각 어둠, 불, 물, 대지, 빛 속성의 재앙의 괴수가 등장한다. 현재 레벨의 괴수를 토벌 성공하면 다음 레벨의 괴수가 등장하며 토요일에는 월~금 동안 토벌한 각 속성의 레벨부터 순차적으로 등장한다. 괴수의 체력과 능력치는 10레벨 단위로 나뉘어져 있다.
한 번 출전할 때 영웅을 2부대, 총 10명을 편성하여 내보내게 되며 각 부대는 버스트 2명/백업 3명으로 나뉘어져 있다. 버스트에 배치된 영웅은 버스트 스킬까지 사용 가능하며 서포트에 배치된 영웅은 두번째 액티브 스킬까지만 사용 가능하다. 출전하게 되면 유저는 일시 정지 외엔 조작할 수 있는 게 없고 오로지 자동 전투의 시스템하에 흘러가게 된다. 현재 레이드에서 사용하는 포메이션은 불명.
참여할 때마다 대미지량에 관계 없이 연합 공현도 4000개를 받을 수 있으며, 한 시즌이 끝나고 월요일에는 연합이 토벌한 괴수의 체력량과 또 연합 내에서 자신이 기여한 대미지에 따라 보상을 분배받을 수 있다. 연합 공헌도로는 연합 상점에서 물품들을 구매할 수 있다.
8. 파견
난이도 별로 점령한 지역에 영웅들을 파견할 수 있다. 파견은 특별히 싸우거나 하는 건 없어 그냥 보내놓기만 하면 된다. 단, 파견시간이 끝나면 수동으로 귀환처리를 해줘야 하며 자동으로 파견이 갱신되지는 않는다. 또한 반드시 인원을 맞춰야 파견이 가능하다. 파견에 나가있는 영웅이라도 다른 지역의 전투에 참가할 수는 있다.
귀환할 시 정치적 이슈들의 찬성/반대에 따라 아이템 보상을 선택하여 얻을 수 있으며, 이슈는 최대 3개까지 발생한다. 파견 지역이 많을수록, 난이도가 높을수록 보상이 많아진다.
한번 파견을 나가면 취소할 수 없으며, 난이도를 중복으로 파견보낼 수 없는 단점이 있다. 보상도 일일이 1~3번을 눌러줘야 하며 모든 보상 수령 후 다시 한번 복귀를 눌러줘야 모든 과정이 완료된다.
9. 고대의 전당
스토리 진행 없이 전투만 있는 일종의 던전. 영웅 각성 재료들의 주요 수급처이므로 각성을 하려면 필수로 돌아야하는 곳이다.
10. 아레나
시나리오 노멀 4-1 클리어 시 열린다. 다른 로드들과 전투가 가능하며, 일종의 PVP 컨텐츠와 비슷하지만 온라인으로 실시간 매칭이 아닌 전투/방어편성을 미리 해놓고 방어편성이 된 로드들과 전투하는 방식이다. 아레나 전투 시 아레나 입장권이 1개 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개가 될 때까지 충전 가능하다. 일정 횟수 승리하거나 일정 횟수 출전하면 그때마다 5장을 충전할 수 있는데, 그 경우 최대 15개가 한도이다. 200턴이 지나도 승부가 끝나지 않으면 무승부 선택이 가능하다. 무승부를 선택할 경우 얻는 보상은 패배시 보상과 동일하다.
전투 승리 시 승점을 획득하고, 승점에 따라 로드의 티어가 상승한다. 승리 보상으로 골드 및 명성을 획득할 수 있으며, 패배 시 골드 및 경험의 파편(하급) 물약을 3개 획득할 수 있다.[11][12]
방어 조합으로 어떤 유저와 싸웠는지 승패 유무를 방어전 기록에서 확인할 수 있으며, 방어전에 성공할 경우 승점을 유지하고 패배할 경우 승점을 잃는다.
티어는 총 3단계로 도전자-경쟁자-마스터가 있으며, 티어에 따라 '''매일''' 오전 9시 기준으로 크리스탈 보상을 획득할 수 있다. 크리스탈은 3일치까지만 보관되므로 꼭 들어가서 챙기자.
2020년 5월 7일 업데이트로 매월 말 오후 10시~12시(UTC+9) 2시간 동안 휴전을 진행하고[13] , 휴전 이후 모든 유저의 '''아레나 랭킹과 포인트가 초기화'''되도록 수정되었다. 기존 랭킹 초기화 보상 100크리스탈은 지급되지 않는다.
- 티어 보상
실상은 다른 건 다 둘째치고 누구의 행증 캐릭터[14] 의 속도가 더 높냐로 승부가 갈리는 판국이다. 행동게이지 증가 스킬 한 번이면 웬만큼 속도 차이가 나지 않는 이상 선타를 잡게 되고, 거기서 또 웬만큼 스펙 차이가 나지 않는 이상 2,3명은 죽고 시작하기 때문.
대결이 끝나지 않은 채로 200턴이 지나면 무승부 옵션이 생긴다. 무승부를 선택하면 공격/방어측 모두 승점 변동이 없으며 공격측은 패배 보상을 받는다.
11. 오벨리스크
2020년 10월 15일 업데이트로 추가된 컨텐츠, 골드나 룬, 정령석, 명성, 크리스탈, 행동력 등의 보상을 얻을 수 있다. 브론즈/실버/골드 클리어 등급이 있으며 50층[15] 까지 존재한다. 하루에 3개씩 열리며 매달 리셋된다. 골드 클리어한 층은 재입장이 불가능했으나 11월 11일 업데이트로 재입장 가능해졌다.
오벨리스크 전투 시 도전의 메달이 1개 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개[16] 까지 소지 가능하다.
12월 1일 리셋되면서 클리어 조건과 층별 영웅이 바뀌었다. 12월 15일 업데이트로 [빛] 메이링의 영입은 오벨리스크 20층을 깨야 가능하다. 11월까지는 모든 층의 브론즈 클리어 기준이 그냥 보스를 잡는 것이었으나, 12월부터는 20층 이상에서는 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되어, 20층 이상에서 다음층으로 넘어가려면 지정된 포메이션을 사용해야하게 되었다.
2월 2일 업데이트되면서 50층까지로 바뀌고, 메달을 5개에서 7개까지 소지할 수 있게 되었다. [빛] 메이링의 영입은 25층으로 바뀌었다. 30층 이상 또는 25층에서만 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되도록 바뀌었다.
[1] 뒤로 갈수록 현질 말고는 수급처 자체가 줄어드는 문제점도 있다.[2] 대지올가의 기본 스킬, 대지즈라한의 버스트 스킬 등[3] 대지아슬란의 액티브 스킬, 물크롬의 액티브 스킬 등.[4] 무적 상태에서 피격 시에는 채워지지 않는다.[5] 체인 버스트 시전 시 시전자 대신 로드의 대사가 나오는데, 자세한 내용은 문서 참고.[6] 가디언 전용 아이템 수호 세트와 같은 효과.[7] 계정 생성 지역을 기준으로 한 로컬 시간대[8] 2021년 2월 2일 업데이트로 4세트당 회복량 15%에서 변경[9] 2021년 2월 2일 업데이트로 4세트당 대미지 20%에서 변경[10] 철벽 효과는 중첩 적용되지 않는다. [11] 이를 노리고 캐릭터 육성을 위해 일부러 패작을 하기도 한다.[12] 패치 전 아레나는 이기는 것보다 지는 게 보상이 더 큰 괴랄한 보상 방식이었다. 패배 시에 캐릭터의 레벨을 높일 수 있는 물약을 주는데다가 일정 패배 횟수에 다다르면 물약을 제공하는 업적까지 있기 때문에 일부러 아레나에서 지는 유저들이 많았다. 패치 후 패배 시 물약을 주는 점은 동일하나 극악의 수급률을 자랑하는 명성치를 승리 시 지급하고 골드 획득 비율을 패배 시와 비슷하게 지급하게 바뀌어 비교적 패작 비율이 줄었다.[13] 아레나 휴전 기간 동안에는 아레나에서 전투를 진행할 수 없다.[14] 물크롬, 어둠로잔나,물조슈아,대지아슬란 등[15] 2월 2일 개편 전에는 30층 [16] 2월 2일 개편 전에는 5개