로드 오브 히어로즈/콘텐츠

 




1. 개요
2. 재화
3. 시나리오
4. 전투
4.1. 턴 순서
4.2. 치명타와 상성
4.3. 포메이션
4.4. 어시스트
4.5. 버스트 게이지
4.6. 강화/약화 효과
4.6.1. 강화 효과
4.6.2. 약화 효과
4.7. 환상종
4.7.1. 피요
4.7.2. 그론달
4.7.3. 묘믹
5. 장비
5.1. 세트 효과
6. 영웅 초월과 각성
7. 연합
7.1. 연합 레이드
8. 파견
9. 고대의 전당
10. 아레나
11. 오벨리스크


1. 개요


로드 오브 히어로즈의 시스템 및 컨텐츠를 설명하는 문서.

2. 재화


모든 재화는 많을수록 유리하다. 퀘스트를 클리어, 시나리오, 파견, 아레나, 연합 가입, 이벤트 등 모든 컨텐츠에 적극적으로 참여해 재화를 열심히 모아두자.[1]
[image]
'''행동력'''
병력을 움직일 수 있는 힘입니다. 기다리면서 휴식을 취하면 조금씩 채워집니다.
  • 시나리오, 파견, 고대의 전당 등 전반적인 플레이에 필요하다. 매일 주어지는 지급량이 정해져 있으며 로드의 레벨이 상승하면 최대 지급량이 100씩 증가한다.
[image]
'''골드'''
대륙 전체에서 통용되는 주화입니다.
  • 장비 강화/제작/분해, 영웅 초월, 스킬 강화 등 다방면에 소모되므로 사용처와 요구량이 많다.
[image]
'''명성'''
점령지의 안정된 통치를 위해서는 로드의 다양한 정치 활동이 필요합니다. 로드의 세력과 판도가 확대될 때마다 명성이 상승하며, 명성으로 인재를 영입하거나 휘하의 영웅을 각성시킬 수 있습니다.
  • 시나리오 점령, 파견으로 발생한 정치적 이슈 해결, 아레나 전장 승리시 획득이 가능하다. 각성 또는 영웅 영입 시 필요하다.
[image]
'''크리스탈'''
매우 드물게 발견되어 그 가치가 높은 광물.
  • 영웅 영입, 장비 연성 등에 필요하다.

3. 시나리오



  • 난이도: 노말-하드-엘리트로 구성. 한 난이도의 모든 지역 클리어 시 다음 난이도로 진행 가능하다.
  • 8개의 시나리오 지역으로 구성되어 있으며, 난이도에 따라 스토리가 달라진다. 단, 현재 노말 지역과 하드 지역만 스토리가 나와 있으며, 엘리트 지역의 스토리는 이후 업데이트 예정이다.
  • 달성도:
'''달성도'''
'''조건'''

지역 점령
★★
전투불능 영웅 1명 이하 점령
★★★
영웅 전원 생존
달성도에 따라 보상이 달라지며, 각 지역마다 최초 전원 생존 클리어 시 노말, 하드, 엘리트 난이도에서 각각 크리스탈 50개, 70개, 100개의 보상이 주어진다.

4. 전투



4.1. 턴 순서


속도 수치가 제일 높은 영웅부터 턴을 가져가며, 행동 게이지가 높은 순서대로 턴을 결정한다. 영웅의 속도스탯이 높을수록 행동게이지가 빨리 채워진다. 속도가 동일할 경우 기본 속도가 높은 쪽이 턴을 가져가며, 그마저도 동일할 경우 랜덤으로 턴이 진행된다.
영웅들의 특정 스킬에 따라 적의 행동 게이지를 깎거나,[2] 아군의 버프로 행동 게이지를 올릴 수 있다.[3]
전투 중에도 턴은 행동게이지가 높은 순서대로 계속 바뀌므로 속도 수치는 전투에서 중요한 역할을 하며 전략전투의 묘미를 심어주게 된다. 몇 턴간 아군에게 보호막/무적 등의 효과를 보스공격때 받아내려면 턴과 행동게이지 계산을 실시간으로 잘 해야 한다.

4.2. 치명타와 상성


모든 영웅은 고유의 치명타 확률 능력치를 갖고 있으며, 치명타 확률치가 높을수록 더 강한 공격을 가할 수 있는 치명타가 발생할 확률이 높아진다. 이는 속성 상성과 장비 옵션, 스킬에 따라서 계속 달라진다. 상성에서 우세할수록 치명타 확률도 올라가며 반대의 경우 치명타가 잘 안 뜬다.
[image]
'''속성'''
'''수호령'''
'''불'''
타오르는 투지 '''이프리트'''
'''물'''
대양의 축복 '''리바이어선'''
'''대지'''
흔들리지 않는 의지 '''베히모스'''
'''빛'''
새벽의 영광 '''오베론'''
'''어둠'''
고요한 안식 '''닉스'''
각 속성별 상성관계는 물>불>대지>물이며, 빛속성과 어둠속성은 서로 상성관계이다. 속성이 우세할 시 효과 저항 및 주는 피해량이 약 30% 증가하고 받는 피해량이 약 30% 감소하는데, 이 배율은 공격하는 영웅 혹은 공격받는 영웅의 패시브 스킬에 의해 추가로 조정될 수 있다.
가능하면 우세한 상성의 속성이나, 동일 속성이라도 맞춰서 전투에 임하는게 훨씬 유리한 효과를 가져올 수 있다. 다만 빛속성과 어둠속성은 서로에게 우세한 상성으로 판정되어 더 아프게 때리고 더 아프게 맞는다(...). 난이도가 높은 스테이지인데 보스가 빛 혹은 어둠 속성이라면 굳이 카운터를 노리지 말고 오히려 물, 불, 대지의 3속성 중에서 픽하는 편이 생존률이 높을 정도.

4.3. 포메이션


전투 시작 시 포메이션을 정할 수 있으며, 전투 중에도 계속해서 포메이션을 바꾸면서 전략적으로 플레이할 수 있다. 로드의 레벨이 오를수록 운용 가능한 포메이션이 늘어난다.
모든 포메이션은 앞열의 영웅이 뒷열보다 공격받을 확률이 높아진다. 단, 전범위 공격은 포메이션 형태에 무관하게 모두 공격받으며 아레나 등에서도 공격 선택 시 딱히 제한은 없다. 이 때문에 사실 보스전이나 아레나 등에선 포메이션 자체가 유명무실한 경향이 있다.
포메이션명
형태
획득 레벨
설명
'''ATTACK'''
공격 포메이션
앞열 3 / 뒷열 2
기본지급
가장 기본 포메이션. 모든 영웅들의 생존률이 전반적으로 안정적이다.
'''PROTECT'''
방어 포메이션
앞열 4 / 뒷열 1
로드 Lv.5
뒷열 영웅은 앞열 영웅들이 버텨주는 한 공격받지 않는다.
'''ASSIST'''
어시스트 포메이션
앞열 2 / 뒷열 3
로드 Lv.10
어시스트 확률이 증가한다.
'''BURST'''
버스트 포메이션
앞열 1 / 뒷열 4
로드 Lv.20
버스트 게이지가 더 빠른 속도로 충전된다.

4.4. 어시스트


전투 시 영웅은 확률적으로 어시스트가 발동하여, 자신의 턴이 아닌 영웅이 협동으로 공격하기도 한다. 상대방의 남은 체력이 많을수록 어시스트 확률이 높아진다.

4.5. 버스트 게이지


전투 시 획득할 수 있는 수치로, 공격하거나 피격 시 채워진다.[4] 버스트 게이지는 기본 최대 6까지 채울 수 있으며 로드의 레벨이 올라갈수록 최대 충전량이 늘어난다. 버스트 게이지를 채워 소울이 차면 영웅들의 버스트 스킬을 사용할 수 있다.
버스트 스킬은 요구하는 소울만 있으면 쿨타임 없이 사용 가능하며, 소울이 충분할 경우 '체인 버스트'를 통해 다른 영웅과 연계해서 사용할 수 있다.[5] 단, 체인 버스트도 다른 공격과 마찬가지로 상성의 영향을 받기 때문에 속성에 따라 대미지 배율이 달라질 수 있다.

4.6. 강화/약화 효과


영웅들의 스킬로 아군 및 적군에게 강화/약화효과 적용이 가능하다. 총 18개의 강화효과와 19개의 약화효과가 있다.

4.6.1. 강화 효과


'''효과명'''
'''설명'''
[image]
공격력 증가
공격력 증가
[image]
방어력 증가
방어력 증가
[image]
속도 증가
속도 증가
[image]
치명타 확률 증가
치명타 확률 증가
[image]
치명타 피해 증가
치명타 피해 증가
[image]
치명타 저항 증가
치명타 저항 증가
[image]
효과 적중 증가
약화효과 적중할 확률 증가
[image]
효과 저항 증가
약화효과에 저항할 확률 증가
[image]
피해 저항
받는 피해 감소
[image]
지속 회복
최대 체력의 15%만큼 매 턴마다 회복
[image]
체력 흡수
주는 피해량에 비례하여 체력 회복
[image]
보호막(최대 체력 비례)
시전자의 최대 체력에 비례하여 증가하는 보호막 부여
[image]
보호막(공격력 비례)
시전자의 공격력에 비례하여 증가하는 보호막 부여
[image]
가시 피해
피격 시 피해량 중 일부를 타격자에게도 발생
[image]
반격
피격 시 적에게 일반 공격을 가함
[image]
부활(지속 효과)
사망 시 최대 체력으로 부활
[image]
무적
체력이 감소하지 않음
[image]
상태이상 면역
모든 상태이상(기절, 석화, 수면, 침묵, 망각, 도발)에 면역

4.6.2. 약화 효과


'''효과명'''
'''설명'''
[image]
공격력 감소
공격력 감소
[image]
방어력 감소
방어력 감소
[image]
속도 감소
속도 감소
[image]
치명타 확률 감소
치명타 확률 감소
[image]
치명타 피해 감소
치명타 피해 감소
[image]
효과 적중 감소
약화효과 적중할 확률 감소
[image]
효과 저항 감소
약화효과에 저항할 확률 감소
[image]
위력 감소
상대방에게 주는 피해 감소
[image]
지속 피해
턴 시작 시 최대체력의 5%만큼 방어무시 피해 받음
[image]
회복 불가
체력이 회복되지 않음. 기존 적용중이던 회복효과는 제거되지 않으나, 회복불가 디버프 시 효력이 차단됨
[image]
강화 불가
추가 강화 안됨. 기존 적용중이던 강화효과는 제거되지 않으며, 강화 불가 중에도 효력 유효
[image]
부활 불가
부활 불가능. 기존 적용중이던 부활효과가 제거되지 않지만 부활불가 디버프 중 효력이 차단됨
[image]
최대 체력 감소
최대 체력을 지속 턴 수 동안 감소시킴
[image]
침묵
(상태이상)일반 공격만 사용 가능
[image]
도발
(상태이상)자신을 도발한 상대에게 강제적으로 일반공격을 가함
[image]
기절
(상태이상)행동불가, 공격을 당해도 해제되지 않음. 스킬 쿨타임이 차감되지 않음
[image]
수면
(상태이상)행동불가, 공격을 당하면 해제됨. 단 지속피해는 해당되지 않음. 스킬 쿨타임 차감됨
[image]
석화
(상태이상)행동불가, 공격을 당해도 해제되지 않음. 스킬 쿨타임 차감됨. 추가로 석화된 상태에서는 받는 모든 피해가 감소됨.[6]
[image]
망각
패시브 스킬의 효력 차단
약화 효과 중 상태이상시엔 턴을 강제로 넘기게 되며, 버스트 스킬 사용 시 상태이상에 걸린 영웅과는 연계가 불가능하다.

4.7. 환상종


2020년 7월 15일 업데이트로 추가된 컨텐츠. 이전에 클리어한 적이 있는 지역의 2라운드에서 출현하며, 보스 단독 전투로 진행된다.
난이도와 지역에 따라 능력치가 다르며, 속성은 랜덤으로 등장한다. 난이도에 따른 보상의 차이는 없다.
속성에 따라 드랍하는 증표의 수가 다르다. 불, 풀, 물 속성은 10개, 빛, 어둠 속성은 15개씩 드랍한다.
'''HP'''
'''노멀'''
'''하드'''
'''엘리트'''
니벨룽겐 대삼림
4,000
65,000
110,000
플로렌스
10,000
70,000
120,000
엘펜하임
,000
,000
,000
페르사
,000
,000
140,000
사르디나
,000
85,000
,000
다케온
,000
90,000
160,000
갈루스 제국 서부
55,000
,000
,000
갈루스 제국 동부
60,000
105,000
180,000

4.7.1. 피요



'''유쾌한 겁쟁이 아니마'''
'''환상종 이벤트 1탄'''
'''출현 기간'''
2020년 7월 15일 15:00 ~ 26일 23:59 KST
'''확률 증가 기간'''
2020년 7월 24일 20시 ~ 22시
25일 10시 ~ 12시, 20시 ~ 22시
26일 10시 ~ 12시, 20시 ~ 22시[7]
'''환상종 이벤트 3탄'''
'''출현 기간'''
2020년 9월 18일 15:00 ~ 28일 23:59 KST
'''확률 증가 기간'''


4.7.2. 그론달



'''부산스러운 귀염둥이'''
'''환상종 이벤트 2탄'''
'''출현 기간'''
2020년 8월 14일 00:00 ~ 23일 23:59 KST
'''확률 증가 기간'''


4.7.3. 묘믹



'''반짝이는 것이 좋아'''
'''환상종 이벤트 4탄'''
'''출현 기간'''
2020년 10월 16일 00:00 ~ 26일 23:59 KST
'''확률 증가 기간'''


5. 장비



시나리오 지역 또는 시험의 전당 클리어, 혹은 크리스탈을 소모하여 NPC 린을 통한 장비 제작/연성으로 획득 가능하다. 장비 제작 및 분해는 2020년 4월 27일 추가 업데이트되었으며, 제작 시 요구재료는 각종 전당 및 분해를 통하여 얻을 수 있다.
신비상인 아리에스도 판매하지만 장비 성능에 비해 터무니없는 골드를 요구하므로 절대 사지 말고 무료광고 재료만 구매하자.
  • 장비 옵션: 장비는 주옵션은 무조건 1개, 부옵션은 0~4개가 랜덤으로 붙는다.
  • 장비 종류
    • 일반 장비: 시나리오 지역, 시험의 전당에서 획득
    • 레플리카 장비: 장비 제작, 장비 연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 레플리카 장비의 제작재료는 시험의 전당에서 획득할 수 있다.
    • 유물 장비: 장비연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 각 유물들은 특정 영웅의 스킬레벨을 증가시켜주는 효과가 있다.
  • 장비 등급: 1~6등급까지 나뉘며, 등급이 높을수록 옵션 수치가 높아진다.
  • 장비 강화: 15강까지 가능하며, 강화 시 주옵션과 부옵션의 수치가 증가한다.

5.1. 세트 효과


  • 일반 장비 2세트 효과
    • 생명: 체력 +15%
    • 공격: 공격력 +15%
    • 방어: 방어력 +15%
    • 치명: 치명타확률 +12%
    • 명중: 효과적중 +20%
    • 신념: 효과저항 +20%
    • 흡혈: 적 공격시 피해량 8% 체력회복[8]
  • 일반 장비 4세트 효과
    • 맹렬: 치명타피해 +40%
    • 충격: 적 공격시 기절확률 +25%
  • 레플리카~유물 장비용 클래스별 세트 효과
    • 수호(가디언 전용, 2세트): 받는 피해량 15% 감소
    • 반격(워리어 전용, 2세트): 피격시 15% 확률로 반격
    • 증폭(슈터 전용, 2세트): 버스트 게이지 획득량 증가
    • 관통(스트라이커 전용, 2세트): 공격 시 방어 무시 대미지 10% 추가[9]
    • 회복(프리스트 전용, 4세트): 턴 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력 15% 회복
    • 철벽(가디언 전용, 4세트): 아군 전체 피해량 15% 감소[10]

6. 영웅 초월과 각성




7. 연합


일종의 길드 시스템. 헬베티아 점령 시 가입 가능하며, 로드 레벨 4 이상 시 크리스탈 300개를 소모하여 창설 가능하다.
가입은 자유가입 또는 승인후 가입으로 선택할 수 있으며, 로드의 레벨에 따른 가입조건을 설정할 수 있다. 연합장이 7일 이상 미접속 시 부연합장 또는 연합원에게 자동으로 위임된다. 매일 '연합원들의 선물'을 통해서 골드, 경험치 물약 등 여러 아이템을 랜덤으로 수령할 수 있으므로 연합원이 최대한 많은 연합에 가입해둘수록 좋다.

7.1. 연합 레이드


스토리에서 조우하는 재앙의 괴수를 연합원 여럿이 잡는 컨텐츠이다. 통칭 메기. 월요일~토요일 한 시즌 동안 1일 2회로 참가 가능하다. 개방 시간은 오전 11시부터 오후 11시까지. 월요일부터 금요일까지는 각 어둠, 불, 물, 대지, 빛 속성의 재앙의 괴수가 등장한다. 현재 레벨의 괴수를 토벌 성공하면 다음 레벨의 괴수가 등장하며 토요일에는 월~금 동안 토벌한 각 속성의 레벨부터 순차적으로 등장한다. 괴수의 체력과 능력치는 10레벨 단위로 나뉘어져 있다.
한 번 출전할 때 영웅을 2부대, 총 10명을 편성하여 내보내게 되며 각 부대는 버스트 2명/백업 3명으로 나뉘어져 있다. 버스트에 배치된 영웅은 버스트 스킬까지 사용 가능하며 서포트에 배치된 영웅은 두번째 액티브 스킬까지만 사용 가능하다. 출전하게 되면 유저는 일시 정지 외엔 조작할 수 있는 게 없고 오로지 자동 전투의 시스템하에 흘러가게 된다. 현재 레이드에서 사용하는 포메이션은 불명.
참여할 때마다 대미지량에 관계 없이 연합 공현도 4000개를 받을 수 있으며, 한 시즌이 끝나고 월요일에는 연합이 토벌한 괴수의 체력량과 또 연합 내에서 자신이 기여한 대미지에 따라 보상을 분배받을 수 있다. 연합 공헌도로는 연합 상점에서 물품들을 구매할 수 있다.

8. 파견


난이도 별로 점령한 지역에 영웅들을 파견할 수 있다. 파견은 특별히 싸우거나 하는 건 없어 그냥 보내놓기만 하면 된다. 단, 파견시간이 끝나면 수동으로 귀환처리를 해줘야 하며 자동으로 파견이 갱신되지는 않는다. 또한 반드시 인원을 맞춰야 파견이 가능하다. 파견에 나가있는 영웅이라도 다른 지역의 전투에 참가할 수는 있다.
귀환할 시 정치적 이슈들의 찬성/반대에 따라 아이템 보상을 선택하여 얻을 수 있으며, 이슈는 최대 3개까지 발생한다. 파견 지역이 많을수록, 난이도가 높을수록 보상이 많아진다.
'''난이도'''
'''요구 행동력'''
'''요구인원'''
'''파견시간'''
'''노말'''
200
2명
3시간
'''하드'''
400
3명
6시간
'''엘리트'''
600
4명
9시간
한번 파견을 나가면 취소할 수 없으며, 난이도를 중복으로 파견보낼 수 없는 단점이 있다. 보상도 일일이 1~3번을 눌러줘야 하며 모든 보상 수령 후 다시 한번 복귀를 눌러줘야 모든 과정이 완료된다.

9. 고대의 전당



스토리 진행 없이 전투만 있는 일종의 던전. 영웅 각성 재료들의 주요 수급처이므로 각성을 하려면 필수로 돌아야하는 곳이다.

10. 아레나


시나리오 노멀 4-1 클리어 시 열린다. 다른 로드들과 전투가 가능하며, 일종의 PVP 컨텐츠와 비슷하지만 온라인으로 실시간 매칭이 아닌 전투/방어편성을 미리 해놓고 방어편성이 된 로드들과 전투하는 방식이다. 아레나 전투 시 아레나 입장권이 1개 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개가 될 때까지 충전 가능하다. 일정 횟수 승리하거나 일정 횟수 출전하면 그때마다 5장을 충전할 수 있는데, 그 경우 최대 15개가 한도이다. 200턴이 지나도 승부가 끝나지 않으면 무승부 선택이 가능하다. 무승부를 선택할 경우 얻는 보상은 패배시 보상과 동일하다.
전투 승리 시 승점을 획득하고, 승점에 따라 로드의 티어가 상승한다. 승리 보상으로 골드 및 명성을 획득할 수 있으며, 패배 시 골드 및 경험의 파편(하급) 물약을 3개 획득할 수 있다.[11][12]
방어 조합으로 어떤 유저와 싸웠는지 승패 유무를 방어전 기록에서 확인할 수 있으며, 방어전에 성공할 경우 승점을 유지하고 패배할 경우 승점을 잃는다.
티어는 총 3단계로 도전자-경쟁자-마스터가 있으며, 티어에 따라 '''매일''' 오전 9시 기준으로 크리스탈 보상을 획득할 수 있다. 크리스탈은 3일치까지만 보관되므로 꼭 들어가서 챙기자.
2020년 5월 7일 업데이트로 매월 말 오후 10시~12시(UTC+9) 2시간 동안 휴전을 진행하고[13], 휴전 이후 모든 유저의 '''아레나 랭킹과 포인트가 초기화'''되도록 수정되었다. 기존 랭킹 초기화 보상 100크리스탈은 지급되지 않는다.
  • 티어 보상
'''왕들의 전장'''
'''단계'''
'''요구 승점'''
'''보상 크리스탈 갯수(일일)'''
도전자 1
1000 ~ 1099
30개
도전자 2
1100 ~ 1199
50개
도전자 3
1200 ~ 1299
60개
경쟁자 1
1300 ~ 1499
80개
경쟁자 2
1500 ~ 1699
90개
경쟁자 3
1700 ~ 2099
100개
마스터 1
2100 ~ 2599
120개
마스터 2
2600 ~ 3499
130개
마스터 3
3500 ~ 8000
150개
여담으로 아레나의 로드의 한마디를 변경할 수 있으며, 기본은 '훌륭한 승부가 될 것이오' 이다. 한마디를 변경하는 업적도 있으니 알아두자. 제작진들이 어지간히 이영도, 전민희 등의 팬인지 아레나를 처음 시작할 때의 대전 상대 NPC들 이름이 후치, 타이번, 보리스 등이다.
실상은 다른 건 다 둘째치고 누구의 행증 캐릭터[14]의 속도가 더 높냐로 승부가 갈리는 판국이다. 행동게이지 증가 스킬 한 번이면 웬만큼 속도 차이가 나지 않는 이상 선타를 잡게 되고, 거기서 또 웬만큼 스펙 차이가 나지 않는 이상 2,3명은 죽고 시작하기 때문.
대결이 끝나지 않은 채로 200턴이 지나면 무승부 옵션이 생긴다. 무승부를 선택하면 공격/방어측 모두 승점 변동이 없으며 공격측은 패배 보상을 받는다.

11. 오벨리스크


2020년 10월 15일 업데이트로 추가된 컨텐츠, 골드나 룬, 정령석, 명성, 크리스탈, 행동력 등의 보상을 얻을 수 있다. 브론즈/실버/골드 클리어 등급이 있으며 50층[15]까지 존재한다. 하루에 3개씩 열리며 매달 리셋된다. 골드 클리어한 층은 재입장이 불가능했으나 11월 11일 업데이트로 재입장 가능해졌다.
오벨리스크 전투 시 도전의 메달이 1개 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개[16]까지 소지 가능하다.
12월 1일 리셋되면서 클리어 조건과 층별 영웅이 바뀌었다. 12월 15일 업데이트[빛] 메이링의 영입은 오벨리스크 20층을 깨야 가능하다. 11월까지는 모든 층의 브론즈 클리어 기준이 그냥 보스를 잡는 것이었으나, 12월부터는 20층 이상에서는 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되어, 20층 이상에서 다음층으로 넘어가려면 지정된 포메이션을 사용해야하게 되었다.
2월 2일 업데이트되면서 50층까지로 바뀌고, 메달을 5개에서 7개까지 소지할 수 있게 되었다. [빛] 메이링의 영입은 25층으로 바뀌었다. 30층 이상 또는 25층에서만 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되도록 바뀌었다.
[1] 뒤로 갈수록 현질 말고는 수급처 자체가 줄어드는 문제점도 있다.[2] 대지올가의 기본 스킬, 대지즈라한의 버스트 스킬 등[3] 대지아슬란의 액티브 스킬, 물크롬의 액티브 스킬 등.[4] 무적 상태에서 피격 시에는 채워지지 않는다.[5] 체인 버스트 시전 시 시전자 대신 로드의 대사가 나오는데, 자세한 내용은 문서 참고.[6] 가디언 전용 아이템 수호 세트와 같은 효과.[7] 계정 생성 지역을 기준으로 한 로컬 시간대[8] 2021년 2월 2일 업데이트로 4세트당 회복량 15%에서 변경[9] 2021년 2월 2일 업데이트로 4세트당 대미지 20%에서 변경[10] 철벽 효과는 중첩 적용되지 않는다. [11] 이를 노리고 캐릭터 육성을 위해 일부러 패작을 하기도 한다.[12] 패치 전 아레나는 이기는 것보다 지는 게 보상이 더 큰 괴랄한 보상 방식이었다. 패배 시에 캐릭터의 레벨을 높일 수 있는 물약을 주는데다가 일정 패배 횟수에 다다르면 물약을 제공하는 업적까지 있기 때문에 일부러 아레나에서 지는 유저들이 많았다. 패치 후 패배 시 물약을 주는 점은 동일하나 극악의 수급률을 자랑하는 명성치를 승리 시 지급하고 골드 획득 비율을 패배 시와 비슷하게 지급하게 바뀌어 비교적 패작 비율이 줄었다.[13] 아레나 휴전 기간 동안에는 아레나에서 전투를 진행할 수 없다.[14] 물크롬, 어둠로잔나,물조슈아,대지아슬란 등[15] 2월 2일 개편 전에는 30층 [16] 2월 2일 개편 전에는 5개