1. 소개
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅.
2. 정보
- 로딩창 프로필 / 메이링은 샬롯, 자이라, 즈라한과 함께 2020년 12월 기준으로 로딩창 프로필이 없는 영웅이다.[1]
본래는 프람도 포함된 목록이었으나 희한하게 프람만이 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 1부 업데이트로 추가되었다.
따라서 표는 공백으로 남겨둔다.
<WhiteSmoke> 프로필창의 이명 '''한국서버표기스펠링'''
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[image]
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<WhiteSmoke> CV
| 김채하
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<WhiteSmoke> 종족
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<WhiteSmoke> 신장
| cm
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<WhiteSmoke> 생일/별자리
| 월 일 / 자리
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<WhiteSmoke> 중요한 것
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<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
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설명
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<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
| 메이링 치올
| Meiling ?? (비공식, 추측)
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<WhiteSmoke> 글로벌 서버
| (한글 표기 풀네임)
| (영어 스펠링)
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[image]2.3. 스토리, 음성 대사
슈나이더와 같은 수인 캐릭터로, 귀를 보면
토끼 수인으로 보인다. 슈나이더도 메이링이 동료가 될 때 같은 수인이라며 기뻐한다.
헬베티아에 있을 적에는 꽤나 높은 외교분야로 고위공무직이었다. 스토리 진행 시에 직접 로드와 협상을 하거나 페르사의
라이레이와도 안면이 있는듯한 묘사가 있다.
연합 상점 최초 입장할 때 발생하는 대화를 보면 선발대로 헬베티아에 파견 나가 있었는데, 전직 고위공무원으로 전관예우를 받아 불편함이 없었다고 한다. 후임을 갈궈서 아발론은 낮은 세율로 물품을 팔 수 있게 되었다는 대사가 압권.
로드의 하루 운세를 점쳐주기도 한다.
3. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 표의 '실장 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 실장된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
- 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 실장이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
- 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
3.1. X: [물, 어둠]
해당 영웅은 물의 모습이 밝혀지지 않았다.
해당 영웅은 어둠의 모습이 스토리에서 확인되었으나 플레이어블 캐릭터로 실장되지 않았다.
3.2. [불]슈터
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| [노말]헬베티아 점령(동맹)
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 스토리 내 자동 영입
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중립국 헬베티아의 평의회 의원으로, 외부와의 소통에서 내부의 의견을 대표합니다. 다양한 인종, 다양한 문화가 모인 헬베티아를 자랑스럽게 생각하고 있지요. 또한 그녀는 묘족의 무녀를 겸하고 있기 때문에 신수와 교감할 수 있는 능력이 있습니다. 외교관으로서의 능력이 매우 출중하므로, 어딘가와 협정을 맺을 일이 있다면 메이링과 함께 하도록 하세요.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''균형을 이끄는 무녀'''
| '''혼돈에 맞서는 자'''
| '''시조의 불꽃'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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width=100%
| <DimGray>'''따르는 자 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''선조의 보호 '''
|
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 대지 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
|
[image]
| <DimGray>'''홍화부 '''
|
<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
|
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상의 [공격 위력]을 감소시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 효과 지속 시간 1턴 증가
|
메이링의 일반공격. 단일 대상에게 대미지를 입힌다. 공격 위력 또한 감소시켜 공격력이 높은 상대를 견제하기에 좋다.
[image]
| <DimGray>'''홍염진 '''
|
<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
모든 적을 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴간 [지속 피해]를 1개 발생시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 지속 피해 1개 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
메이링의 두번째 스킬. 광역기로 쓰기 괜찮지만 유틸성은 확률이 낮아 아쉬운 스킬. 하지만 효과가 적중되면 매우 괜찮다.
[image]
| <DimGray>'''신묘 소환 '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
|
모든 적을 공격하고, 모든 아군에게 2턴 간[지속 회복]을 부여한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 효과 지속 시간 1턴 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
|
메이링의 궁극기. 메이링을 서브딜러로 쓰는 이유. 소울 4개를 소비하고, 광역기임과 동시에 지속 회복까지 부여한다. 하지만 턴당 최대 체력의 15% 회복이기에 아군의 체력이 위험할 때보단 그 전에 유지 용도로 사용하는 것이 좋다.
초반에 제공하는 캐릭터인 만큼 다른 캐릭터를 수급하기 전에 사용하기에 좋다. 광역기를 두 개 보유하여 여러가지 초반에 쓸 곳이 많다.
메이링의 기본 스킬에 있는 공격 위력 감소 효과는 다른 캐릭터들의 공격력 감소 효과와 중첩이 가능하기에, 적에게 두 개 디버프를 함께 부여하는 데 성공한 경우 체감될 정도로 대미지를 적게 받을 수 있다. 현재 해당 디버프는 불 메이링과 빛 바네사에게만 있어, 상당히 희귀한 스킬.
굉장히 쏠쏠한 지속 회복이 붙어있어 팀의 유지력이 좋아진다.
로드 오브 히어로즈에서 캐릭터의 레벨을 올리는 방법은 크게 두가지로 경험의 파편 아이템을 사용하는 것과 시나리오 지역등에서 연속 전투를 이용해 경험치를 모아 레벨업을 시키는 것이다. 이중 후자의 방법을 이용할 경우 육성 대상 캐릭터와 함께 출전해 경험치를 몰아주는
[2] 만렙일 경우 경험치를 받지 않으므로 만렙이 아닌 쪽에 경험치가 모두 간다.
소위 버스기사라고 불리는 캐릭터가 필요한데, 메이링은 불과 빛, 두 속성이 최고의 버스기사로 평가받는 중이다. 후반 컨텐츠에서는 사용이 어려울지 몰라도 여전히 육성 면에서는 공고히 자리를 지키고 있다.
결국 후반에는 성능이 다른 캐릭터들에게 밀린다. 몸도 약하고, 바네사를 영입하면 대부분의 유저들이 힐러를 두 명 사용하다 보니 메이링이 낄 자리가 없어졌다. 특히 15일 접속 보상으로 획득 가능한 라이레이에게 자리를 자주 내준다.
사람들이 극초반에서만 사용하다가 메이링을 버리는 커다란 요인이다. 무려 6초월 2각성 6000대라는 충격적인 체력을 자랑한다.
[3] 같은 초반 슈터군인 미하일은 6초 2각시 11000대이다.
방어와 체력이 다소 갖춰지지 않은 메이링을 데려갈 경우 스테이지 진행 중 보스의 광역기를 맞으면 사라지곤 한다. 체력 관리가 중요한 캐릭터. 체력이 너무 낮아 6성이 아니라면 퍼센트 장비보다 상수 장비를 맞춰주는게 더 낫다. 그런데 상수 장비를 챙겨주자니, 슈터만 장착할 수 있는 증폭세트를 낄 수 없다는 것이 또 발목을 잡는다. 레어/유물 장비들은 무조건 퍼센트 장비이기 때문. 로오히 후반에는 버스트 포메이션 + 증폭세트를 낀 슈터를 통해 소울을 왕창 얻고, 3스킬을 난사하는 전투 방식을 애용하게 된다. 그러나 불 메이링은 상수 장비를 끼자니 소울 수급이 안되고, 그렇다고 6성 퍼센트 장비들을 꾸역꾸역 끼워주자니 다른 슈터들에 비해 효율이 아주 낮다. 여러모로 키우기가 어려운 영웅.
다른 스탯을 희생해서 공격력이 높은 것 같아 보이지만 슈터라 대지 메이링이나 타 스트라이커들에 비하면 그리 딜이 잘 나오지도 않으며 치확이 낮고 속도도 빠르지 않아 굉장히 애매하다. 체력을 챙겨주자니 딜이 더욱 안 나오고 딜을 챙기자니 스트라이커에 투자하는 게 효율이 좋다.
초반에 가장 획득하기 쉬운 캐릭터로, 초반에 크리스탈 수급이 어려울 때 쓰기에 유용하다는 평. 하지만 몸이 너무 약해서 성능을 중요시하는 유저들에게는 나중에 다른 캐릭터들에게 자리를 내어준다. 괜찮다 싶으면서도 잡몹 레벨이 급격히 올라가는 노말 갈루스 제국부터는 메이링의 한계가 느껴진다.
3.3. [대지]스트라이커
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| X
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 유니버스 / 크리스탈 3,000
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천천히 흐름 위를 걷는 방랑자. 그녀는 거대한 부족의 후계자로 태어났으나 어느 날 무녀의 신명을 깨닫고 순례길에 올랐습니다. 그녀의 발걸음은 느리지만, 절대 멈추는 법이 없습니다. 바람은 언제나 흐르고 있기에.
|
[image]
| [image]
| [image]
|
'''흐름을 쫓는 무녀'''
| '''천천히 걷는 자'''
| '''균열을 다스리는 자'''
|
'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
|
[image]
| <DimGray>'''따르는 자 '''
|
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
|
[image]
| <DimGray>'''선조의 보호 '''
|
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
|
width=100%
| <DimGray>'''홍화부 '''
|
<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
|
선택한 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 자신의 [속도]를 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 강화 효과 발동 확률 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 강화 효과 발동 확률 10% 증가
|
width=100%
| <DimGray>'''홍염진 '''
|
<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
모든 적을 공격하고, 모든 아군의 행동 게이지를 10% 증가시킨다.
|
<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 행동 게이지 5% 추가 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 행동 게이지 5% 추가 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''신묘 소환 '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
|
모든 적을 공격하고, 각각 40% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 지속 피해 1개 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
|
액티브스킬이 행동 게이지 증가 효과다. 다만 스킬 강화를 해주기 전까지는 증가량이 10%로, 현존하는 행증캐 중 가장 적다.
하지만 다른 행증캐들이 행동 게이지 증가+버프 혹은 약화 제거인 데에 비해 대지 메이링은 적 전체 공격이다. 이 점을 이용해 메이링에게 충격4셋+명중2셋+속도를 맞춰 선타로 기절을 걸 수 있다. 프람의 액티브 스킬 기본 확률이 30%인 것을 생각하면, 기절 확률 25%+행동 게이지 증가가 되므로 절대 못 잡을 것 같았던 상대도 기절만 잘 걸리면 발목을 잡고 점수를 올릴 수 있다. 단 조슈아가 있는 파티에는 조슈아의 액티브스킬에 약화 효과 제거가 붙어있으므로 주의할 것. 액티브스킬을 강화하여 행동 게이지 증가량을 20%는 맞춰줘야 아레나에서 제 값을 톡톡히 한다. 그 전까지는 좋긴 한데 애매한 편.
노스킬작 기준으로 대지 루미에와 더불어 기본속도가 가장 높은 110이다. 위의 액티브스킬과 더불어 아레나에서 첫번째 턴을 잡는 데 가장 큰 역할을 한다.
아레나에서는 확실히 좋지만, 던전에서 사용하기에는 애매하다. 포지션은 스트라이커인데 딜러로 사용하기에는 패시브에 방어력 증가가 붙어있어 보조딜러로 사용할 수밖에 없는데 태생 3성이라 그리 강하지도 않다. 또 아레나 전용 템 셋팅을 고정시켜둘 수 없고 실시간 연동되는 현 로오히 상황 상 대지 메이링은 치명타 확률 및 피해 옵션을 포기하고 속도에 올인할 수밖에 없기에 타 딜러에 비해 효율적으로 사용하기 어렵다.
3.4. [빛]슈터
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| (~ 2020/12/14) 오벨리스크 20층 동메달 이상 클리어 (~ 2021/02/01) 오벨리스크 25층 동메달 이상 클리어 (2021/02/02 ~)
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 유니버스 / 명성 700,000
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혼돈의 힘에 큰 친화력을 가진 무녀입니다. 혼돈이라 하면 부정적인 쪽으로 해석되기 쉽지만, 의외로 질서와 함께 우주를 구성하는 필수요소입니다. 그녀는 날 때부터 부족 전체의 주목을 받았고, 당당한 균형의 감시자로 자라났습니다. 그녀가 가장 경계하는 것은 질서 쪽으로 균형의 추가 기울어, 결국 세계가 응고되는 결말입니다.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''혼돈을 다스리는 무녀'''
| '''균형의 감시자'''
| '''고귀한 사명을 잇는 자'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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[image]
| <DimGray>'''따르는 자 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 치명타 확률이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
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[image]
| <DimGray>'''선조의 보호 '''
|
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 어둠 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
|
width=100%
| <DimGray>'''홍화부 '''
|
<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
|
선택한 적을 공격하고, 치명타가 발생할 경우 모든 아군의 체력을 10% 회복한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 회복량 5% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 회복량 5% 증가
|
width=100%
| <DimGray>'''홍염진 '''
|
<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
모든 적을 공격하고, 모든 아군에게 1턴 간 [지속 회복]을 부여한다.
|
<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 효과 지속 시간 1턴 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
|
width=100%
| <DimGray>'''신령소환 '''
|
<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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모든 적을 공격하고, 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
|
치명타가 꾸준히 터진다는 전제 하에 무려 평타인 1스킬에 모든 아군 회복이 붙어 있고(!) 액티브인 2스킬 역시 모든 아군에게 지속 회복 효과를 부여한다. 아군의 맷집이 어느 정도 확보된다면 꾸준하게 비는 체력을 보충해 주는 서브 힐러 역할에 손색이 없다.
업데이트 이전에도 엘리트 황제 격파라는 절대 쉽지 않은 조건을 가지고 있었지만 이후 오벨리스크 25층(층수가 30층까지였던 1월까지는 20층) 클리어라는 훨씬 더 어려운 조건을 가지게 되었다. 오죽하면 오벨리스크 25층 공략 문단이 생길 정도다.
[4] 엘리트 황제는 시간만 들인다면 초반에 기본적으로 제공하는 영웅들을 육성하여 충분히 깰 수 있는 난이도이다. 하지만 오벨리스크는 현 엔드 컨텐츠로, 특히 12월에 오벨리스크 클리어 조건이 변경되고, 층수가 공식적으로 공개된 해당 시점의 오벨리스크 25층 보스(층수가 30층까지였던 1월까지는 20층 보스)는 웬만큼 게임을 플레이한 유저들도 혀를 내두르는 흉악한 난이도이다.
[5] 사실 가장 큰 문제는 25층의 난이도가 아닌 오벨리스크의 공략 판정에 있다. 오벨리스크 공략에 성공하려면 적어도 브론즈 챌린지는 깨야 공략 성공 판정이 뜨며 그냥 무시하고 진행할 경우 설령 보스까지 잡았다 하더라도 그대로 실패 판정을 띄워버린다. 11월까지는 브론즈 챌린지 조건이 '공략 성공'이었기 때문에 보스를 잡기만 하면 되어서 다르지 않았으나, 12월에 바뀌면서 브론즈 챌린지에 새로 포메이션 제한이 걸린 층의 난이도가 엄청나게 상승해버린것. 챌린지 조건은 그저 도전과제에 불과하며 그 존재의의가 추가보상이라는 것을 생각하면 이러한 챌린지가 공략 성공 여부에 영향을 미친다는건 매우 부적절하다. 하지만 층수가 50층으로 늘어나고 30층부터 포메이션 제한이 있는 것과는 별개로 25층에만 특별히 포메이션 제한을 달아놓을 것을 보면 운영진이 의도한 것으로 보인다.
2월 개편 이후 이전 20층과 개편 후 25층 사이에서 오벨리스크의 보스나 잡몹의 능력치에 약간의 변화가 생겼으며, 난이도는 살짝 하향되었다는 관측이 많다. 하지만 이전에 깬 사람들은 능력치 변화로 인해 다시 깨는데 시행착오를 겪은 사람도 있었다.
회복 보조형 슈터로 평타에 달린 (조건부)아군 전체 회복, 액티브 스킬에 달린 지속회복을 통해 아군의 생존력을 조금이나마 높여줄 수 있다. 또한 슈터 클래스이기 때문에 증폭셋을 감으면 아군 회복 보조 + 버스트 게이지 수급의 역할을 동시에 해낼 수 있다. 다만 그놈의 영입 조건이 문제가 되는 탓에 접근성이 매우 떨어지는 영웅이다.
빛 메이링의 영입 조건은 '''오벨리스크 25층 클리어'''(층수가 30층까지였던 1월까지는 20층)로 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
사실상 25층의 난이도를 대폭 올려놓은 주범. 오벨리스크 시스템상 브론즈 챌린지라도 클리어해야 성공판정이 뜨는데 이 브론즈 챌린지가 'Attack 포메이션만 사용하기' 이다. 때문에 버스트 게이지 수급에 큰 차질이 생기며 따라서 증폭셋을 둘둘 감은 슈터는 필수. 또한 스킬 강화를 통해 소울 소모량을 줄이는 것이 좋다.
[빛]메이링이 있는 스테이지는 잡몹 2마리에 속성별로 메이링 3명이 있는데 이 잡몹들조차 매우 성가시다. 먼저 잡몹의 경우 스킬이 HP회복에 행동게이지를 증가시켜주기 때문에 턴이 꼬여버릴 수 있다. 거기에 평타에는 수면이 달려있어
정말 중요한 순간에 영웅이 잠들어버리면... 그리고 같이 나오는 메이링들은 당연하다는듯이 광역기인 액티브스킬을, 그것도 첫턴에 바로 쓰기 때문에 잡몹은 몰라도 메이링들을 한번에 지우지 못했다면 이어지는 광역기 3단 콤보를 맞고 나가떨어질 수 있다. 어떻게보면 첫턴이 가장 중요한 셈이다.
오벨리스크의 5배수층 답게 '피격시 행동게이지 증가'가 달려있어 공격할 때 주의를 요한다. 신나게 패다가 턴이 대차게 꼬여버릴 수 있기 때문. 또한 액티브 스킬이나 버스트 스킬을 사용하여 쓸데없는 어시스트발동을 막는 센스도 필요하다. 그리고 도발을 제외한 각종 cc기에 면역이므로 주의. 반대로 말하면 도발은 걸린다는 뜻이므로 도발을 꾸준히 걸어보는 것도 괜찮다. 다행히도 행동게이지 감소는 먹히니 그러한 스킬들을 가진 영웅들도 괜찮다.
[빛]메이링 본체의 스킬은 유저들이 쓰는 빛 메이링과 다를게 없지만 체력이 체력인 탓에 한번이라도 회복을 허용하면 HP가 엄청나게 차올라버린다. 또한 액티브 스킬과 버스트스킬의 쿨타임이 각각 4턴, 5턴인 탓에 어느순간부터 두개의 스킬의 쿨타임이 동시에 돌아오며, 그 후에는 버스트 스킬 -> 액티브 스킬 -> 평타 3번 ->무한 반복이 된다. 골때리는건 버스트 스킬 이후에 액티브 스킬을 쓴다는 것인데 버스트 스킬에 아군이 한명이라도 죽었을 경우 곧바로 턴이 돌아 액티브 스킬을 쓴다는 것이다. 때문에 [빛]메이링을 상대할 때는 전원 생존으로 이긴다는 마인드를 갖고 상대해야 한다.
이러한 특징 탓에 매우 어려운 난이도를 자랑하며 깡딜로 누르는 정공법은 통하지 않는다. 때문에 다음과 같은 영웅들이 추천된다.
이 층을 공략하는 데 있어 가장 정석적인 영웅으로, 필요한 것들은 모두 갖추고 있다. 클래스가 슈터이기 때문에 게이지 수급을 원활하게 할 수 있으며, 평타로는 빛 메이링의 살벌한 딜을 어느정도 깎아내릴 수 있고, 액티브 스킬로는 성가신 지속회복을 지워버리며 버스트 스킬은 지속피해를 최대 5개까지 적용할 수 있다.
[6] 메이링의 체력이 많은 탓에 지속피해의 효율이 급상승한다.
결과적으로 이 영웅 하나로 게이지 수급, 버프 해제, 폭딜 3가지를 동시에 할 수 있다는 것. 단점이 있다면 버스트 스킬을 써야 폭딜이 나오기 때문에 버스트 소울 관리가 힘들다는 점이 있다. 장비 세팅은 체력, 방어위주 세팅을 하고 장신구에는 효적이나 속도를 쥐어주는 것이 좋다.
단순히 평타로 회복 봉인을 걸기 때문에 평타를 통한 흡혈이나 지속회복을 원천봉쇄할 수 있다. 다만 이 회복봉인 조차 100% 적중하는 것이 아니기에 운이 조금 필요하다. 높은 효과적중 또한 필요한건 덤. 그래도 회복봉인만 제때 잘 걸려주면 무난하게 클리어가 가능하다.
버스트 스킬이 대상의 행동게이지를 50%(강화시 100%)감소시키기 때문에 잘만 쓰면 상대를 전투 내내 바보로 만들 수 있다. 다만 게이지 수급이 원활하지 않은 환경이기에 소울 소모량을 줄여줘야 하며 슈터를 대동할 필요가 있다.
[빛]메이링의 체력이 매우 많기 때문에 지속피해의 효율이 급상승하며 때문에 지속피해를 꾸준하게 묻혀줄 수 있는 영웅들이 있으면 좋다. 버스트스킬이 아닌 다른 스킬로 묻힐 수 있으면 버스트 소울 관리가 편해져 더욱 좋다.
[빛]메이링을 공략하는데 있어 가장 큰 걸림돌인 지속피해를 없앨 수 있는 영웅들 또한 있으면 좋다. 어차피 [빛]메이링의 자가버프는 지속회복 딱 하나뿐이기 때문에 웬만해서는 스킬작이 필요없다.
[7]4. 스토리 행적
노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.
- 하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
암속성으로 등장한다.
[11] 스킬셋은 빛 속성과 유사하며, 어지간한 스킬에 죄다 회복이나 지속 회복이 붙어 있어서 아군의 딜량이 회복량을 압도해야 클리어 가능하다.
헬베티아에서 합류하던 기존 스토리와 달리 이번에는 대삼림 심층부에서 수인족과 함께하고 있었는데, 엘리트에서의 메이링은 균형을 수호하기 위해 세상 곳곳을 떠돌아다니고 있었다. 플로렌스의 반란이 진압되고 수인족의 네토 둠 재건이 시작되는 걸 본 이후 로드와 동행한다.
5. 대사
<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
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<WhiteSmoke> 영입 전
| * 균형을 지키는 것이 소인의 사명이오.
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<WhiteSmoke> 영입 시
| * 이 메이링, 흐름에 따라 주군의 곁에 도착하였소. * 주군께서 균형의 수호자가 되실 것을 믿소. * 이 한 몸 바쳐 주군을 섬기겠나이다.
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<WhiteSmoke> 기본
| * 오시기를 기다렸다오. * 주군께서는 묘족의 가르침에 대해 관심이 있으신지? * 세상 모든 것들은 각자의 흐름이 있다오. * 균형을 잡는 것이 중요하다는 것은 소인도 동감이오. * 헬베티아는 잘 하고 있을 것이오. 후임 외교관은 매우 이지적인 성격이라오. 키도 소인보다 크오. 아, 그건 상관없지. * 무녀란 일생을 수련과 수양으로 보내는 일종의 수도사 같은 느낌이오. 물론 제사를 성공적으로 지내는 것도 중요하오. * 묘족 비전의 술법 중에는 청각을 극대화하는 것도 있소. 그 술법을 대성하면 그야말로 천 리 밖에서 나비가 날아다니는 소리도 들을 수 있다오. * 혼돈이란 질서의 반대 개념뿐만은 아니오. * 주군, 혹시 음악에는 조예가 있으시오? 최근 관심이 좀. * 가장 좋아하는 음식 말이오? 초코달떡이라는 것이 참 맛있더이다! 드셔보신 적 있소? 있소? 흐흠, 실례했소이다.[8] 초코달떡은 같은 성우가 연기한 조이가 좋아하는 음식이다. 일종의 성우개그 * 가끔은 매콤한 것이 먹고 싶구려. 소인이 헬베티아 특산 요리를 한 번 대접해 드리리다.
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<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
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<WhiteSmoke> 구성원 선택
| * 소인에게 맡겨 두시오. * 싸울 시간이로군. * 출전은 언제나 긴장되는구려. * 최선을 다하고 돌아오겠소. * 바로 출전하겠소. * 소인, 명을 받들겠소.
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<WhiteSmoke> 출전
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<WhiteSmoke> 어시스트 요청
| * 부탁드리오. * 이쪽이오.
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<WhiteSmoke> 어시스트 시
| * 응, 도우리다! * 소인이 가겠소!
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<WhiteSmoke> 반격
| -
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<WhiteSmoke> 전투불능
| * 신령…님….
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<WhiteSmoke> 승리
| * 흐름이란 멈출 수 없소이다. * 이 승리로 균형을 이뤄낼 수 있다면. * 주군께서 만족하는 전투였길 바라오.
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<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
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<WhiteSmoke> 기본 (1스킬)
| * 받아보시오! * 홍화부!
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<WhiteSmoke> 액티브 (2스킬)
| * 묘족의 술법이오! * 홍염진!
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<WhiteSmoke> 버스트 (3스킬, 자막)[9] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
| * 적을 섬멸하겠소. * 신령님이시여, 저들에게 정화의 불꽃을! * 균형을 수호하는 신령이시여.
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<WhiteSmoke> '''강화 '''
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<WhiteSmoke> 초월
| * 앞으로도 잘 부탁드리오.
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<WhiteSmoke> 각성
| * 힘이 솟아나는 것 같소. 기쁜 날이오. * 영혼의 그릇이 한층 더 넓어졌소. 감사하오, 주군.
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6. 기타
균형을 수호하는 무녀라는 직책으로 팬덤계에서는 밸런스 패치나 반대로 밸런스가 엉망인(초기의 레이드 난이도 같은) 사항에 메이링의 균형을 이루기 위해서라는 드립이 곧잘 들어간다.
메이링의 유명한 밈으로 '''"미안하면 균형이 지켜지오?"'''가 있지만, 놀랍게도 공식 대사가 아닌 팬덤에서 나온 밈이다.
오벨리스크 20층의 보스로 등장하는 빛메이링의 난이도가 상당하다. 5배수 층의 네임드이므로 상태이상이 먹히지 않는데다 피격시 폭풍처럼 차오르는 행동게이지는 골이 아플 수준. 2스킬의 지속회복을 막기 위해
물루실리카와
불크롬이 자주 기용되곤 한다.
[10] 빛메이링은 약 60%의 효과 저항을 가지고 있다. 그러므로 이 둘을 데려간다면 적어도 한 개 이상의 효과 적중 장비를 사용하는 것이 좋다.
7. 둘러보기