록맨 Xover/아머
록맨 Xover의 주인공, 'OVER-1'이 장착할 수 있는 아머를 소개하는 항목.
1. 기본
1.1. OVER-1[2]
초기 장비. 5개의 슬롯과 8개의 보너스 라인으로 구성되어있으며, 보너스 스팟은 없다. 보너스 라인이 4개나 연결된 가운데 슬롯에 가장 강력한 BM을 장착하는 것이 효율적이다.
보너스 라인, 보너스 라인의 종류 및 효과에 대해서는 링크 참조.
1.2. OVER-2
월드 1 클리어 보상. 3개의 보너스 스팟이 포함된 6개의 슬롯으로 구성되어있으며, 보너스 스팟은 보너스 스팟끼리, 일반 슬롯은 일반 슬롯끼리 각각 보너스 라인으로 연결되어있다. 공격력 중시형 아머로, 서비스 종료 전 라이트 유저들이 가장 많이 사용한 아머 중 하나이다. 낮은 방어력은 SHOCK나 SLOW 등의 스킬로 커버가 가능하기 때문이다.
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BM으로도 나왔으며, 화속성이다.
1.3. OVER-3
월드 2 클리어 보상. 슬롯의 배치는 OVER-2와 같으나 보너스 스팟이 공격력이 아닌 방어력을 올려준다. OVER-2와 정반대의 성향을 지닌 방어력 중시형 아머.
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목/풍 속성 BM이 있다.
1.4. OVER-4
월드 3 클리어 보상. 무려 8개나 되는 BM을 장착할 수 있는 대신 '''보너스 라인이 전혀 없어서''' HP, 공격력, 방어력이 효율적으로 올라가지는 않는다. 그럼에도 불구하고 고수들이 은근히 자주 사용하는데, BM을 많이 장착할 수 있다는 것은 그만큼 '''스킬의 활용도를 높일 수 있다'''는 뜻이기 때문이다.
실제로 C.BOOST α, C.BOOST β, HEAL α, HEAL β, HEAT, WET, SHOCK, SLOW로 스킬을 맞춰 플레이하는 유저들이 소수지만 있었다. 이 방법을 활용하면 매 턴마다 HP를 채워가며 상대의 공격 및 스킬 사용을 저지하고, 남들보다 빠르게 차지샷을 날려 상대를 역관광을 보내는 짓거리가 가능하기 때문.
물론 OVER-4 Spec2가 나오면서 이 아머는 고수들 사이에서 자연스럽게 버려졌다.
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BM 일러스트.
1.5. OVER-5
월드 4 클리어 보상. BM 배치도를 보면 알 수 있지만 OVER-1과 동일하게 보너스 효과가 하나의 BM에 집중되는 구조로 이루어져있다. 보너스 라인이 4개나 달린 보너스 스팟에 가지고 있는 최강의 BM을 장착하고, 그 다음으로 강한 두 장을 아랫줄 가운데에, 가장 약한 두 장을 아랫줄 양 끝에 장착했을 때 가장 높은 효율을 낼 수 있다.
의외로 화력이 OVER-2에 크게 뒤지지 않고 방어도 제법 안정적이기 때문에 OVER-2와 함께 라이트 유저들의 밥줄이나 다름없었다. 다만 장착할 수 있는 BM이 5개밖에 되지 않아 스킬 활용도는 낮은 편.
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BM 일러스트. 참고로 속성 아머를 제외한 모든 아머는 착용한 BM의 속성에 맞춰 색상이 변하는데, OVER-5의 헤드 파츠 윗부분을 덮고 있는 청록색 덮개는 색상이 변하지 않는다.
1.6. OVER-6
월드 5 클리어 보상. 록맨 Xover 최초의 '''속성 아머'''이다. 생김새나 슬롯에 맞게 화속성에 특화된 아머로, 모든 슬롯에 화속성 BM을 장착하면 HP, ATK, DEF가 모두 2배가 된다. 물론 슬롯 하나라도 BM이 없거나 속성이 다르면 이 효과는 발동하지 않고, 아머의 색상이 흑백으로 변한다. 이러한 특징은 나머지 속성 아머도 모두 동일하게 적용된다.
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BM 일러스트.
1.7. OVER-7
월드 6 클리어 보상. 수/빙 속성에 특화된 아머로, 모든 슬롯에 해당 속성의 BM을 장착하면 HP, ATK, DEF가 모두 2배가 된다.
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BM 일러스트. 어째서인지 아머의 속성에 안 맞게 BM은 무속성으로 출시되었다.
1.8. OVER-8
월드 7 클리어 보상. 목/풍 속성에 특화된 아머로, 모든 슬롯에 해당 속성의 BM을 장착하면 HP, ATK, DEF가 모두 2배가 된다.
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BM 일러스트.
1.9. OVER-9
월드 8 클리어 보상. 전기 속성에 특화된 아머로, 모든 슬롯에 해당 속성의 BM을 장착하면 HP, ATK, DEF가 모두 2배가 된다.
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BM 일러스트.
1.10. OVER-10
월드 12 클리어 보상. '''록맨 Xover 최후의 아머'''이다. 장착하는 BM 6개의 성능이 고루 강화되며, 가운데 열의 슬롯 2개는 나머지 4개에 비해 보너스 라인이 하나 더 많기 때문에 보통 가장 강력한 BM을 이 열에 장착한다.
마지막으로 출시된 아머답게 성능은 확실하다. 서양권에서는 OVER-5 Spec2의 상위호환 취급을 받아 막판에 이 아머를 사용하는 유저가 부쩍 늘었다. 공격력은 OVER-2 Spec2보다 미묘하게 약하지만 방어력과 체력까지 고려한 종합적인 성능은 이쪽이 한 수 위이다. 이에 하드 유저들은 순간적으로 높은 화력을 뽑을 때는 OVER-2 Spec2를, 그 외의 상황에는 OVER-10 혹은 OVER-5 Spec2를, 스킬로 밀어붙일 때는 OVER-4 Spec2를 사용하였다.
참고로 스프라이트상의 스탠딩 포즈 및 달리는 동작이 다른 아머와 다르다. 다른 아머와 달리 두 다리로 걷고 뛰지 않으며, 풋 파츠와 보디 파츠 등짝에 달린 엔진을 이용해 미끄러지듯 대쉬한다.
2. 레전드 아머
2.1. OVER-R
로그인 보너스로 완성 되는 아머. 장착하면 그냥 록맨같은 모습이 된다. 참고로 슬롯 배치를 보면 보너스 라인까지 R 모양을 그리고 있다.
성능은....'''구리다'''. 결국 이 아머는 성능을 중시하는 실전파 유저들이 OVER-2와 OVER-5를 얻는 순간 그냥 버려졌다.
2.2. OVER-B
월드 9 클리어 보상. 블루스.EXE를 베이스로 한 아머로, 서양 유저들이 한때 이 디자인에 아주 환장한 적이 있다. OVER-R과 마찬가지로 보너스 라인도 컨셉에 맞춰 B 모양으로 그어놨다.
성능도 확실하기 때문에 출시되자마자 OVER-2, OVER-5와 신나게 경쟁하던 아머였으나, 월드 10과 OVER-Z가 나오자마자 묻혔다(...). 물론 월드 10을 클리어할 정도의 스펙이 되지 않는 유저들은 계속 OVER-B를 사용할 수밖에 없었다.
2.3. OVER-Z
월드 10 클리어 보상. 제로를 베이스로 한 아머로, X 시리즈의 제로와 제로 시리즈의 제로가 가진 디자인적인 요소가 혼합되어있다.
BM 한 장 차이로(...) OVER-B의 상위호환으로 군림하였으며, OVER-D가 출시된 이후에도 고수들 중에는 OVER-Z 사용자의 비율이 압도적으로 높았다.
2.4. OVER-D
월드 11 클리어 보상. 베이스는 당연히 듀오. 두툼한 디자인에 걸맞게 내구력 강화에 특화되어있다.
실전에서는 구려터진 화력 때문에 잘 쓰이지 않았고, 방어력 강화의 본좌 OVER-3 Spec2가 출시되면서 OVER-D 역시 자연스럽게 묻혔다(...). 안습.
3. Spec2 아머
EX 월드의 보스를 격파하여 얻을 수 있는 아머 4종. OVER-2부터 OVER-5까지의 4종을 강화한 것으로, 흰색 파츠는 '''금색'''이 되어있고 원형의 컨셉에 맞춰 디자인도 변형되어있다.
3.1. OVER-2 Spec2
EX 월드 1 클리어 보상. OVER-2의 완전한 상위호환으로, '''록맨 Xover 사상 최강의 공격력을 자랑한 아머'''이다.
물론 내구력이 부실하다는 약점은 그대로이다(...). 보너스 스팟에 방어력 강화도 부분적으로 붙긴 했지만 그래봤자 미미한 수준. 종합적으로는 OVER-10이 더 뛰어나다. 그럼에도 불구하고 록맨 Xover 말기에 가장 많이 사용된 아머 중 하나.
3.2. OVER-3 Spec2
EX 월드 2 클리어 보상. OVER-3의 상위호환으로, 록맨 Xover 사상 방어력이 가장 뛰어난 축에 속했던 아머이다. 다만 화력 문제 때문에 OVER-2 Spec2와 OVER-5 Spec2, OVER-10에 비해 이용도는 그리 높지 않았다.
3.3. OVER-4 Spec2
EX 월드 3 클리어 보상. OVER-4의 상위호환으로, 스킬로 밀어붙이는 유저들의 결전병기로서 활약했다. 화력이 OVER-2 Spec2나 OVER-5 Spec2에 밀리긴 했으나 무식하게 강한 BM 8개로 떡칠을 해놓으면 심각하게 뒤쳐지지도 않고, 그 정도의 화력 차이는 스킬로 따라잡을 수 있기 때문에 제법 많은 유저들이 사용한 아머이다.
3.4. OVER-5 Spec2
EX 월드 4 클리어 보상. Spec2 시리즈의 마지막 아머로, OVER-5의 상위호환이다. 기존의 OVER-5와 동일하게 헤드 파츠 윗부분의 청록색 덮개는 색상이 변하지 않는다.
4. 기타
설정화로만 그려지고 게임에서 실현되지 않은 형태가 존재한다. 대표적으로 OVER-0와 OVER-C가 있으며, OVER-5와 OVER-Z 역시 초기안은 완성된 디자인과 다소 차이가 있다.
4.1. OVER-0
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OVER-1이 아머를 착용하지 않은 모습이다. 설정상 '''리미터를 해제한 매우 위험한 상태'''.
4.2. OVER-C
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'''(이미지 왼쪽 아래의 아머)'''
냥코 글러브를 착용한 시나몬을 베이스로 한 '''네타 아머'''. 설정상 칼린카가 직접 디자인한 아머이다.
[1] '오버-원'이라고 읽으며, OVER 뒤의 숫자 및 문자는 영어로 읽는다.[2] '오버-원'이라고 읽으며, OVER 뒤의 숫자 및 문자는 영어로 읽는다.[3] 퀘스트 진행 중, 지상에 있는 적과 가까이 붙어있을 경우 검 계열의 무기로 베어버릴 수 있다. 일반적으로는 버스터 샷이 나가지만, 점프 샷 이후 착지 지점 바로 앞에 적이 있을 때 버스터 버튼을 누르면 SMASH가 나간다.