롤러코스터/트랙

 


1. 일반 트랙 (Non-Inverting Track)
1.1. 체인 리프트 (Chain Lift Hill)
1.2. 급발진 트랙 (Launch Track)
1.3. 낙하 (Drop)
1.3.1. 선 낙하 (Pre-Drop)
1.3.2. 수직 낙하 (Vertical Drop)
1.3.3. 90도 이상 낙하 (Beyond Vertical Drop)
1.4. 에어타임 힐 (Airtime Hill)
1.4.1. 스피드 힐 (Speed Hill)
1.5. 탑 햇 (Top Hat)
1.6. 더블 업 (Double Up)
1.6.1. 더블 다운 (Double Down)
1.7. 트릭 트랙 (Trick-Track))
1.8. 선회 (Banked Turn)
1.8.1. 오버뱅크 턴 (Overbanked Turn)
1.8.2. 역뱅킹 턴 (Outer-banked Turn)
1.8.3. 나선 (Helix)
1.9. 브레이크 (Brake Run)
1.9.1. 트림 브레이크 (Trim Brake)
1.9.2. 중간 브레이크 (Mid-course Brake Run)
1.10. 논-인버팅 루프(Non-Inverting Loop)
2. 인버팅 트랙 (Inverting Track)
2.1. 버티컬 루프 (Vertical Loop)
2.1.1. 기울어진 루프 (Inclined Loop)
2.1.2. 인터락킹 루프 (Interlocking Loops)
2.2. 코르크스크루(Corckscrew)
2.2.1. 컷백(Cutback)
2.2.2. 인터락킹 코르크스크루 (Interlocking Corckscrews)
2.3. 사이드와인더 (Sidewinder)
2.3.1. 리버스 사이드와인더 (Reverse Sidewinder)
2.4. 배럴 롤/하트라인 롤 (Barrel Roll/Heartline Roll)
2.4.1. 인라인 트위스트 (Inline Twist)
2.5. 다이브 루프 (Dive Loop)
2.5.1. 기울어진 다이브 루프 (Inclined Dive Loop)
2.5.2. 다이브 드롭 (Dive Drop)
2.6. 이멀만 (Immelmann)
2.7. 무중력 롤 (Zero-G Roll)
2.7.1. 무중력 스톨 (Zero-G Stall)
2.8. 코브라 롤 (Cobra Roll)
2.8.1. 바다뱀 롤 (Sea Serpent Roll)
2.8.2. 바나나 롤 (Banana Roll))
2.9. 배트윙 (Batwing)
2.9.1. 보타이 (Bowtie)
2.10. 프레첼 루프(Pretzel Loop)
2.10.1. 프레첼 매듭(Pretzel Knot)
2.10.2. 노르웨이식 루프(Norwegian Loop)
2.10.3. 핀란드식 루프(Finnish Loop)
2.11. 인버티드 탑 햇 (Inverted Top Hat)
3. 특수 트랙
3.1. 수직 엘리베이터 (Vertical Elevator)
3.2. 수직 드롭 (Vertical Drop)
3.3. 워터 브레이크 (Water Brakes)
3.4. 턴테이블 (Turn Table)
3.5. 틸트 트랙(Tilt Track)


1. 일반 트랙 (Non-Inverting Track)



1.1. 체인 리프트 (Chain Lift Hill)


롤러코스터에게 위치에너지를 주기 위해 차량을 높은곳으로 끌어올리는 트랙. 중간에 체인이 고장나더라도 롤러코스터가 뒤로 굴러내려가지 않도록 라쳇과 비슷한 Anti-rollback device가 설치되어 있어, 체인리프트를 올라가면 타다다닥 하는 특징적인 소리가 들리게 된다.

1.2. 급발진 트랙 (Launch Track)


선형 모터나 유압, 압축 공기 등의 동력을 이용하여 위치에너지를 얻지 않고 롤러코스터에 직접적으로 힘을 가해 속력을 주는 트랙.

1.3. 낙하 (Drop)


위치에너지를 운동에너지로 변환시키는 트랙. 높은 곳에서 낙하하면서 롤러코스터는 속도를 얻게되고, 탑승자는 스릴을 느끼게 된다.

1.3.1. 선 낙하 (Pre-Drop)


[image]
구형 롤러코스터 등에서 볼 수 있는 트랙으로, 체인 리프트를 올라간 뒤 바로 낙하를 하게되면 빨라지는 열차에 의해 체인과 체인을 구동하는 모터에 부담이 가기 때문에, 비교적 느린 속도로 체인리프트를 빠져나가기 위해 만드는 매우 짧은 낙하구간이다. B&M사의 롤러코스터에서 주로 나타난다. 신형 롤러코스터에서는 보기 어려운 트랙.

1.3.2. 수직 낙하 (Vertical Drop)


말 그대로 수직으로 낙하하는 트랙이다. 드라켄과 같이 수직 낙하 트랙이 주를 이루는 롤러코스터도 있다.

1.3.3. 90도 이상 낙하 (Beyond Vertical Drop)


[image]
낙하각도가 90도가 이상인 낙하로, 주로 Gerstlauer사의 롤러코스터에서 주로 나타난다.

1.4. 에어타임 힐 (Airtime Hill)


[image]
언덕을 통과하면서 관성에 의해 공중에 뜨는 느낌을 주는 트랙. T 익스프레스의 첫번째 낙하 후의 언덕이 에어타임 힐의 좋은 예시이다.

1.4.1. 스피드 힐 (Speed Hill)


빠른 속도로 통과하여 더욱 격렬한 에어타임을 주는 언덕.

1.5. 탑 햇 (Top Hat)


[image]
탑 스릴 드래그스터나 킹다 카와 같은 롤러코스터에서 발견할 수 있는 트랙으로, 수직으로 상승한 뒤 다시 수직으로 하강하는 트랙이다. 방향을 전환하기 위해 주로 수직 트랙은 꼬여있는 경우가 많다.

1.6. 더블 업 (Double Up)


상승이 두번으로 끊어져서 나타난다. 비슷하게 3번으로 끊어질 경우 트리플 업이 된다.

1.6.1. 더블 다운 (Double Down)


이번에는 반대로 두번으로 끊어지는 하강을 말한다

1.7. 트릭 트랙 (Trick-Track))


[image]
직선 트랙에서 양쪽으로 기울임을 준 트랙.

1.8. 선회 (Banked Turn)


옆으로 쏠리는 가속도를 최소화하기 위해, 선회 방향 안쪽으로 트랙이 기울어져 있는 경우를 말한다.

1.8.1. 오버뱅크 턴 (Overbanked Turn)


[image]
90도 이상, 주로 100~120도 사이로 기울어진 선회를 말한다. 수평적인 선회보다는 언덕과 같이 고도의 변화가 있는 경우가 많다. Millenium Force와 같은 기가급 롤러코스터에 특징적으로 나타난다.

1.8.2. 역뱅킹 턴 (Outer-banked Turn)


[image]
오버뱅크 턴과는 정반대로 트랙이 기울어져 있어, 원심력이 탑승자를 트랙으로 밀어넣는 방향이 아니라 밖으로 날리는 방향으로 작용하게 된다.

1.8.3. 나선 (Helix)


[image]
주로 360도 이상이며, 위아래로의 급격한 변화가 없는 선회를 말한다.

1.9. 브레이크 (Brake Run)


빠르게 달리는 롤러코스터를 정지시키기 위해 감속시키는 장치이다. 주로 롤러코스터의 마지막 구간에서 볼수 있다.

1.9.1. 트림 브레이크 (Trim Brake)


[image]
열차의 속도를 조절하기 위해 트랙 중간중간에 설치해놓은 브레이크이다.

1.9.2. 중간 브레이크 (Mid-course Brake Run)


[image]
한 트랙에 두개 이상의 롤러코스터를 구동시키기 위해, 긴급상황이 생겨 앞의 트랙에 차량이 멈추어도 안전하게 멈출수 있도록 브레이크를 롤러코스터 중간에 설치해 놓은것을 말한다. 위의 트림 브레이크의 역할도 동시에 하는 경우가 많다.

1.10. 논-인버팅 루프(Non-Inverting Loop)


아래에서 설명할 루프와 유사하게 360도 회전하지만, 도는 중간에 트랙이 꼬여있어 매달려있는 자세가 나오지 않는게 특징.

2. 인버팅 트랙 (Inverting Track)


전이가 있는 트랙을 뜻한다.

2.1. 버티컬 루프 (Vertical Loop)


흔히 롤러코스터를 떠올리면 생각나는 360도 회전 트랙을 말한다. 탑승객에게 가해지는 힘을 줄이기 위해 정확히 원형은 아니고, 위쪽으로 갈수록 곡선반경이 줄어드는 모양이다.

2.1.1. 기울어진 루프 (Inclined Loop)


일반 루프와 같이 360도 회전하지만, 옆으로 기울어진 모양의 루프이다

2.1.2. 인터락킹 루프 (Interlocking Loops)


두개 이상의 루프가, 한 루프 사이로 다른 루프들이 통과하는 모양을 가진 루프

2.2. 코르크스크루(Corckscrew)


어원은 와인의 코르크를 따기 위한 기구 코르크스크루이다.
완전히 뒤집어졌을때 열차가 향하는 방향이 원래 방향과 대략 90도를 이루는 트랙이다. 롤링 엑스 트레인에서도 루프와 코르크스크류가 모두 나타난다.
보통은 콕스크류로 불린다.

2.2.1. 컷백(Cutback)


코르크스크류를 통해 열차가 뒤집어진뒤, 다시 반대방향 코르크스크류를 통해 돌아오는 트랙. 열차의 진행방향이 대략 180도 뒤집어진다.

2.2.2. 인터락킹 코르크스크루 (Interlocking Corckscrews)



2.3. 사이드와인더 (Sidewinder)


절반의 루프를 지난뒤 코르크스크류를 통해 빠져나오는 트랙. 열차의 진행방향은 대략 90도로 바뀐다.

2.3.1. 리버스 사이드와인더 (Reverse Sidewinder)


위의 사이드와인더를 반대로 지나는 트랙

2.4. 배럴 롤/하트라인 롤 (Barrel Roll/Heartline Roll)



2.4.1. 인라인 트위스트 (Inline Twist)



2.5. 다이브 루프 (Dive Loop)



2.5.1. 기울어진 다이브 루프 (Inclined Dive Loop)



2.5.2. 다이브 드롭 (Dive Drop)



2.6. 이멀만 (Immelmann)



2.7. 무중력 롤 (Zero-G Roll)


에어타임 힐에서 무중력을 느끼는 부분이 한바퀴 꼬인 트랙. 언덕의 최정점에서는 열차가 뒤집힌 상태가 된다.

2.7.1. 무중력 스톨 (Zero-G Stall)



2.8. 코브라 롤 (Cobra Roll)


사이드와인더를 지나고, 리버스사이드와인더를 지나서 열차의 진행 방향이 반대로 바뀐다

2.8.1. 바다뱀 롤 (Sea Serpent Roll)


코브라 롤과 비슷하지만, 리버스사이드와인더의 방향이 바뀌어 열차가 나가는 진행방향은 열차가 진입한 방향과 동일하다

2.8.2. 바나나 롤 (Banana Roll))



2.9. 배트윙 (Batwing)


코브라롤과는 다르게 리버스 사이드와인더를 지난 후 사이드와인더를 지나는 트랙

2.9.1. 보타이 (Bowtie)


리버스 사이드와인더를 통과한뒤, 사이드 와인더를 통과하는데, 사이드와인더의 방향이 반대라 열차가 나가는 방향이 진입방향과 같은 트랙. 코브라롤-바다뱀 롤의 관계가 배트윙-보타이의 관계가 유사하다.

2.10. 프레첼 루프(Pretzel Loop)



2.10.1. 프레첼 매듭(Pretzel Knot)



2.10.2. 노르웨이식 루프(Norwegian Loop)



2.10.3. 핀란드식 루프(Finnish Loop)



2.11. 인버티드 탑 햇 (Inverted Top Hat)



3. 특수 트랙



3.1. 수직 엘리베이터 (Vertical Elevator)



3.2. 수직 드롭 (Vertical Drop)



3.3. 워터 브레이크 (Water Brakes)



3.4. 턴테이블 (Turn Table)



3.5. 틸트 트랙(Tilt Track)


[각주]