루미네스
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'''LUMINES (lúmns) : 빛을 내는, 빛나는, 반짝이는'''
Q엔터테인먼트에서 제작한 낙하형 퍼즐 게임 및 시리즈.
Rez와 스페이스 채널 5로 업계에서 확실한 자리매김을 한 게임 제작자 '미즈구치 테츠야(水口哲也)[1] '의 작품이다.
2004년에 PSP 플랫폼으로 초대작이 발매되었고, 이후로 속편들이 Xbox 360과 PS3로 다운로드 게임으로 나왔고 PC용으로도 발매되었다. 또한 이식작이 PS2로 나왔는데 일본에는 나오지 않았다. iPhone용으로도 발매되었지만 잠시 판매 중지되었다가 2016년 12월 19일에 안드로이드 & iOS 동시에 재오픈되었다. 나중에 PS Vita로 후속작 <루미네스 일렉트로닉 심포니>가 발매된 바 있다. 이후 2018년 6월 27일에 PS4용으로 초대작의 리마스터 버전이 한국 PSN 스토어에 업로드되었다. PC용 스팀 버전도 업로드되어있다. 가격은 15500원.
빛과 소리를 콘셉트로 한 강렬한 비쥬얼이 특징으로, 테트리스나 헥사, 뿌요뿌요 이후로 별다른 혁신이 없이 정체 상태에 있던 낙하형 퍼즐게임계에 신선한 충격을 주었다. 특히 '타임라인' 요소가 단순한 퍼즐에 액션성과 전략성을 가미하여 좋은 평가를 이끌어냈다.
한번 붙잡으면 놓기가 힘든 강렬한 중독성이 특징이다. 한 판 플레이 타임 역시 실력이나 모드에 따라 다르지만 꽤 긴 편에 속한다.[2] 반복적이며 중독적인 하우스 스타일 음악이 게임 콘셉트대로의 '빛'과 '소리'로 반응하는 컨트롤과 어우러져서, 정신없이 연쇄 교집합 콤보를 쌓다보면 자신의 시간이 흡수당했음을 깨달을 수 있다(...).
참고 : 1x1 블럭을 "블럭"으로 적었으며, 그에 따라 NEXT에서 나오는 2x2 크기의 블럭은 블럭 세트 / 더미 / 꾸러미로, 같은 색 블럭으로 된 2x2 혹은 2x2 부분은 사각형으로 규정하였다.
같은 색의 블럭 4칸을 2x2 크기의 사각형 모양으로 만드는 것이 핵심 포인트.
블럭의 색은 두 가지 뿐이다. 그러나 색상 두 종류에 떨어지는 블럭 세트의 배치 6종류만으로도 게임 후반부에는 충분히 어려워진다.
위에서 블럭 4개로 이루어진 블럭 세트를 필드에 쌓으면서 사각형을 만들면 효과음과 함께 빛이 나면서 활성화된다.[3]
이후 필드 전체를 훑으며 이동하는 '''타임라인'''이 활성화된 사각형을 지나가면, 활성화된 블럭이 까맣게 변하고, 사각형을 완전히 지나가면 까맣게 변한 블럭들은 지워진다. 착지했을 때 밑에 빈 공간이 있으면 중력의 영향을 받아 떨어진다.
타임라인이 한 번 지나갈때 4개 이상의 사각형을 소거했다면 곡별 고유 효과음과 함께 4배의 보너스 점수를 얻는다. 보너스는 최대 4중첩, 16배까지 끌어올릴 수 있다. 중간에 콤보가 끊기면 1중첩부터 다시 시작해야 한다. 리마스터에서는 한번에 10개 이상의 사각형을 소거하면 업적도 얻을 수 있다.
여러모로 뿌요뿌요 시리즈를 연상케 하는 규칙. 단순한 원리와 활성화하는 스퀘어가 게임의 중독성을 높이는 데 한 몫 했다.
처음 게임을 할 때에는 단순히 사각형을 만드는데 집착하지만 중급 수준 정도 넘어가면 단순히 사각형을 만드는 것이 아닌, 활성화한 사각형 주변에 블럭을 마구 붙여서 한꺼번에 없애는 것에 궁리하게 된다. '''2x2 사각형 모양으로 배치된 블럭들은 전부 활성화되어 삭제가 가능하기 때문.'''
또, 체인 블럭이라 불리는 "+"가 적힌 블럭[4] 의 존재 역시 루미네스의 백미이다. 체인 블럭을 포함시켜서 사각형을 활성화시키면, 사각형과 접촉 중인 같은 색의 블럭들이 전부 활성화[5] , 삭제시킨다. 필드 전체를 관통시킬 때의 쾌감은 이루 표현할 수가 없다. 후속작 및 리마스터에서는 사각형에 포함시키지 않아도 같은 색의 블럭이 인접해 있다면 바로 활성화된다.
이후로는 필드에 한 색의 블럭만 남기거나 필드를 비우거나[6] 한꺼번에 많은 사각형을 지워 보너스 점수를 벌기도 하고, 사각형을 일부러 타임라인이 스쳐 지나갈 때 활성화시켜 오른쪽 부분의 블럭만 지우는 등[7] , 파고들수록 다양한 방식과 테크닉이 들어간 게임 플레이를 할 수 있게 된다.
각 곡마다 스킨이 있고 플레이어의 조작에 따라 곡에 효과음이 들가고 점수 조건이나 시간 흐름에 따라 스킨 혹은 이펙트가 변화하기도 한다. 그밖에도 스킨마다 BPM[8][9] , 블럭낙하 속도, 블럭낙하 대기시간이 전부 다르다. 스테이지가 올라갈수록 블럭의 삭제 텀이 긴 느린 곡들이 자주 나오고 블럭의 낙하속도도 매우 빨라진다.[10] 정신줄을 잠깐만 놓아도 블럭이 우르르르...
캐릭터 퍼스나콘을 선택해서 플레이할 수 있는데 화면 옆에 뜬다는 거 말고 별 의미는 없다. 필드에 블록이 거의 없을 때나 많이 차있을 때, 레벨 업을 하거나 콤보를 달성했을 때 표정이 달라진다. 리마스터에서는 업적을 달성하거나 VS CPU 모드의 특정 단계를 클리어할 때마다 새로운 캐릭터를 얻을 수 있다. 리마스터에서는 총 44종의 캐릭터가 존재한다.
싱글 스킨 모드에서는 클리어한 스테이지의 스킨을 하나씩 플레이하여 듣고 모으는 재미가 있으며 일부 작품은 타임 어택 모드에서도 스킨을 선택해서 플레이할 수도 있는데, 온라인/모바일/콘솔마다 조금씩 설정이 다르다. 어쨌든 기본은 챌린지 모드이다. 팀플레이도 가능한 시스템.
루미네스1과 루미네스2에는 숨겨진(?) 정말 큰 차이점이 한 가지 있는데, 루미네스1의 모든 곡은 '''사각형 카운트가 0인 상태로 타임라인이 지나면 그 음악의 마디가 계속 구간반복된다.''' 타임라인이 사각형의 절반만 잘라내거나 체인블럭만 삭제, 타임라인이 지나간 뒤에 사각형에 만든 것은 카운트에 포함되지 않아 같은 구간이 반복되며, 짧게 커트된 상태로 수록된 Shinin'같은 일부 곡들은 이 기능을 역이용해 원곡에 가깝게 플레이할 수도 있다.[11] 또한 시퀀스 반복 때 다른 가사가 나오는 경우도 있다. 루미네스 2는 영미유럽권 유명 가수들의 노래와 콜라보하면서 뮤직비디오가 배경으로 나오기 때문에 시퀀스 반복을 시킬 수가 없고, 이 기능을 인지하여 적극적으로 활용하는 플레이를 하는 사람이 지극히 드물었으므로[12] 이 기능은 삭제되었다. 리마스터에서는 기능은 구현되어 있으나 시퀀스 상태에 대한 기호가 없다.[13]
모든 스킨, 혹은 일정 개수의 스킨을 쉬지 않고 연속 플레이한다. 기본적으로 무한정 계속된다.
루미네스2에서는 전체 곡 수가 매우 많아졌고 챌린지 모드의 곡[14] 도 많아짐에 따라 B클래스, A클래스, S클래스의 3가지로 나뉘어 있었고 각각 배정된 스킨도 달랐다. 또한 높은 클래스로 갈수록 높이가 한칸씩 줄어드는 패널티가 있었다.(A클래스 9칸 / S클래스 8칸) 3가지 클래스를 모두 완주하면 '''전부 합쳐진'''[15] Enduro 모드가 개방된다.
리마스터 버전은 Basic / Shuffle / Endless로 나뉘었는데, Basic은 챌린지 모드 전용 스킨을 한번씩 돌려가며 플레이하는 방식으로, 모든 24개의 스킨을 완주하여 105레벨을 달성하면 종료된다.[16] 100레벨이 될 때까지 생존하는 것이 클리어 조건이고, Basic 모드 최초 클리어 시 Endless 모드가 개방된다. Basic 모드를 55분 내에 완주하면 추가로 업적을 얻을 수 있다. Shuffle은 현재 개방된 스킨만 무작위로 섞어서 각각 한 번씩 플레이하면 종료되는 구성으로, 최소 10개 이상의 스킨을 모아야 플레이할 수 있으며[17] 개방률 100% 달성 후 완주하는 것이 업적 조건이다.[18] Endless는 기존의 챌린지 모드처럼 플레이어의 피지컬이 남아있는 한 계속 되는 모드로 2주차 완주(205레벨 달성)가 업적 조건이다. My Generation 스킨이 두 번째로 재생되는 177레벨 이후에는 모든 곡의 레벨업 조건이 사각형 32개로 고정되고, 3주차 완주(305레벨) 이후에는 더 이상 곡이 바뀌지 않고 블록 하강 속도도 고정된다. Endless 모드에서 100만점 이상을 달성하면 업적을 얻을 수 있다.
원하는 스킨을 선택하여 연속으로 플레이하는 모드. 챌린지 모드나 VS CPU 모드에 수록되지 않은 스킨은 이 모드를 통해 플레이 가능하다. 한 회차만 플레이할 것인지(Single Lap) 무한정 계속할 것인지(Endless)도 선택이 가능하다. 단, Endless는 10곡 제한이 있고, 루미네스 리마스터에서는 Single Lap도 10곡으로 제한되었다. 스킨 에디트 모드 랭킹은 Single Lap 모드만 반영되므로 순위권을 기록하려면 스킨 10개를 채우고 하는 것이 좋다. 또한 리마스터에서는 Shuffle 기능으로 선택할 곡 10개와 그들의 순서를 랜덤으로 정할 수도 있다. 곡 하나 당 4레벨씩 진행하며, 곡 10개를 채우고 Single Lap 모드를 선택했다면 40레벨 달성 시 종료된다. 리마스터에서는 곡 10개를 채워 완주했을 때와 25만점을 넘겼을 때 각각 업적을 얻는다.
BPM이 빠른 곡은 Single Color Clear 보너스 및 All Clear 보너스로 점수를 벌기 용이하며 BPM이 느린 곡은 다중 콤보로 점수를 벌기 용이하다.
두 명이 각각 좌우로 8열씩 나누어서 플레이한다. 게임 시작 처음에는 1P가 왼쪽 8열, 2P가 오른쪽 8열을 가지고 시작한다. 타임라인이 한 번 지나갔을 때 더 많은 사각형을 만들어낸 쪽이 한 열을 빼앗아 간다. 경계선에 걸쳐있는 사각형의 경우 양측의 점수로 모두 계산되며, 동점일 경우 경계선이 변하지 않는다. 열을 뺏기면서 쌓여있던 블럭도 같이 빼앗기게 된다. 4열까지 좁아진 상황에서는 더 이상 좁아지지 않는다. 게임 특성상 선공인 1P쪽이 상대적으로 불리한 편이다. 곡의 속도가 빠른 게 아닌 이상 첫 턴에 1P쪽 블럭이 지워지는 동안 2P는 느긋하게 더 많은 블럭을 소거할 준비를 할 수 있다. 즉 첫 턴 우위는 거의 2P가 가져간다고 보면 되는 셈이다.
대전 모드로 아케이드 게임마냥 10스테이지의 AI전을 플레이한다.[19] 플레이어는 1P, CPU는 2P로 고정된다. 스테이지를 처음 클리어했을 때 해당 곡과 상대 캐릭터의 흑백버전 캐릭터를 해금하게 된다. 해금할 수 있는 곡은 작품마다 조금씩 차이가 있다. 리마스터에서는 10스테이지까지 '''연승'''에 성공할 경우 트로피를 얻는다.
퍼즐 모드는 제한 시간 안에 한 가지 색상으로 특정한 모양을 만들어내야 한다. 모양을 만들어내도 해당 모양에 같은 색상의 블럭이 인접해있거나 모양 내부의 빈 공간에 들어가있으면 안 된다.[20] 노멀 40개 / 하드 30개 / 슈퍼 하드 30개로 나뉘어져 있으며 하위 난이도를 모두 클리어하지 않으면 다음 난이도에 해당하는 퍼즐은 도전할 수 없다.[21][22] 난이도가 올라갈수록 복잡하고 칸을 많이 쓰는 퍼즐이 많이 나온다. 또한 하나의 모형을 만들었다고 끝나지 않고 연속해서 여러 모형을 만들어야 하는 미션도 있다.[23] 대체로 이런 미션들은 제한 시간을 8~10분 이상으로 넉넉히 주는 편이다.
팁으로 필요 없는 블록이 나오면 한쪽 구석에 박아두고 필요한 블록으로 다른 쪽 구석에 퍼즐을 만드는 식으로 플레이하면 편하다.
미션 모드는 노멀 20, 하드 15, 슈퍼 하드 15개 미션으로 구성되어있다. "블럭을 모두 제거한다" "타임라인이 한번 지나가는 동안 n개의 사각형을 제거한다" 같은 미션들을 준다. 이 미션을 제한 시간 또는 제한된 블록 내에 완료해야 한다. 가끔씩 '1~3개의 열을 모두 같은 색의 블록으로 채우시오"[24] 나 "모든 칸을 채우시오"[25] 같은 특이한 미션도 있다. 모두 제거하기 미션에서는 제시될 쯔모와 미리 놓여질 블럭을 사전에 알려준다.
두 모드 역시 CPU전과 마찬가지로 작품별 구성이 동일하다.
루미네스 리마스터 기준 퍼즐 모드는 100개, 미션 모드는 50개의 스테이지로 구성되어있다. 또한 퍼즐 모드나 미션 모드의 모든 스테이지를 클리어하면 보너스 곡과 업적을 하나씩 얻는다.
제한된 시간(60초/180초/300초) 안에 플레이어가 몇 개의 사각형을 소거할 수 있는지를 측정하는 모드이다. 제한 시간이 초과되기 전에 죽으면 즉시 측정이 종료된다. 랭킹은 각 제한시간별로 따로 기록되며, 곡은 하나로 고정되어 있다.(neodimium, BPM 120) 챌린지 모드와 달리 3초의 준비 시간 이후 시작된다. 타임라인은 60초 기준 총 15회 통과한다.
리마스터에서 60초 모드에서는 40개, 50개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 180초 모드에서는 120개, 180개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 300초 모드에서는 200개, 320개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 초보자 수준만 벗어난다면 이들 업적을 얻는 것은 어렵지 않다. 10위권 점수는 60초 기준으로 206개 이상이며 PC버전 1위는 2020년 12월 24일 기준으로 300점이다.
CJ에서 온라인 서비스를 시작하였는데 결과는 안습이었고 현재는 서비스가 종료되어 더 이상 서비스하지 않는다.
국내 온라인 서비스를 하기 전에 이미 PSP 등으로 루미네스를 즐기던 유저들도 꽤 몰려들었으나 온라인 서비스의 지나친 현지화(?)로 평이 좋지 않았다. 주로 방을 만들어 팀전이나 타임어택을 플레이를 하는 시스템이었는데 그 좋은 원본 음악을 쓰는 방들은 보이지 않고 어울리지 않는 국내 가요와 눈아픈 뮤직비디오[26] , 레이스 모드의 남발로 모든 게임이 20초면 게임오버... 기존 유저들이 사랑하던 서바이벌 모드는 개인전조차도 자취를 감추면서 차라리 싱글플레이가 훨씬 낫다면서 언인스톨하는 유저들이 많았다.[27] 2010년 후반기 들어 동시접속자 수가 10명 미만까지 추락하더니 결국 2010년 12월 27일부로 서비스 종료. 다만 이 국내 서비스에만 등장한 모드가 있는데, 바로 일반적인 대전 퍼즐 액션같은 "배틀 모드"이다. 통상 대전모드는 공격이 오면 위에서 블럭이 떨어지지만 이 모드는 '''아래에서''' 공격이 올라온다. 각 줄마다 색이 다르게 올라온다. 가끔씩 체인 블럭이 낀 줄이 올라오기도 한다. 이 모드 한정으로 기존과는 달리 세로로 긴 필드를 사용한다.
국내 서비스의 챌린지 모드는 이상하게도 본가의 스킨 에디트 모드 형식이었으며 세 가지의 난이도를 선택할 수 있었다.
상술했듯이 현재는 스팀에서 PC판을 구매할 수 있다.
2016년 12월 19일에 '''LUMINES 퍼즐 & 뮤직'''이란 이름으로 iOS, Android버전으로 각각 발매됐다. 유료 게임이며, 가격대는 4천원 내외. 제작사 및 서비스사는 mobcast. 어째 기존 루미네스 시리즈 제작사인 Q엔터테인먼트가 언급되어 있지 않다. 다만 반다이의 저작권은 여전히 살아있는지 타이틀에 반다이가 언급되어 있다.
두 기종 간 콘텐츠 차이는 거의 없지만 비주얼에 비해 사양이 비교적 낮은 편이다. 플레이 중간에 어떤 알림이나 문자 등이 와도 PSP 때의 느낌을 살릴 수 있을 만큼 아주 쾌적하게 플레이할 수 있다. iOS 기본 요구사항은 '''iOS 8.0''' 이상, 안드로이드의 기본 요구사항은 '''안드로이드 4.1''' 이상. 단 안드로이드 스마트폰의 경우 일부 기기에서 플레이 중간에 전화가 오면 망했다고 보는 게 좋을 만큼 속도가 저하되는 경우가 있으며, iOS에 비해 종종 끊기는 현상이 발생하고 있다. 쾌적한 플레이를 즐기고 싶다면 아이패드로 플레이하기를 추천.
기존 플랫폼들과 차이가 많아 호불호가 갈리는 듯 하지만, 그래도 PSP나 PC 등으로 즐겨왔던 루미네스의 특징을 충실히 담아낸 덕분에 평점은 두 스토어 모두 4점대 이상.
스와이핑 감도를 조절하는 것이 가능하므로 EASY 모드를 여러번 플레이하면서 자신의 터치 민감도를 찾는 것이 좋다. 대체로 화면이 작을수록 감도를 높여 쓰는 것이 선호된다.
그러나 이 스마트폰식 조작이 은근 호불호가 갈리는 편. 전작들이 주로 출시되었던 콘솔 플랫폼의 컨트롤러 조작과는 매우 달라서인 것으로 보인다. 특히 블럭을 떨어뜨릴 때, 대각선으로 그으면 떨어지면서 그쪽으로 이동하기 때문에 아래로 그을 때 유의할 것.
또한 각 난이도 플레이를 얼마나 잘했느냐에 따라 난이도 당 5성까지 별이 붙는데, 이 별의 개수에 따라 아바타를 추가 해금할 수 있다.
HARD부터 체감 난이도가 확실히 눈에 띄게 어려워지지만 고수들은 그렇게 크게 느끼지 않는 듯. 이전 작들처럼 타임라인 속도가 곡의 난이도를 크게 좌우하므로 주의하자. 특히 맨 마지막 곡은 난이도가 높아서 마지막 곡이 극단적으로 느리거나 빠른 곡이라면 정말 어려워진다.
ENDLESS는 '''HARD를 무한히 반복하니 주의요망.''' 얼마나 ENDLESS를 반복했느냐에 따라 화면 상단 오른쪽에 카운트가 붙는다. 450만 점을 넘어서면 웬만한 아바타들은 전부 해금된다.
타임 어택은 정해진 스킨에서가 아닌 싱글 스킨처럼 곡마다 시간을 재는 형태이다. 싱글 스킨에서 일정 점수를 넘긴 곡만 플레이 가능하다.
전반적으로 기존과 크게 다를 바 없지만 타임라인이나 블럭 제거 같은 세세한 면으로 보자면 많이 달라진 모습이 보이는 편.
특히 게임 체감 속도는 상당히 빨라졌다는 의견이 보인다.
'''1. 플레이 화면이 가로에서 세로로 변경되면서 UI에 많은 변화가 생겼다.'''
그에 따라 필드 규격도 바뀌었는데, 폭 16, 높이 10이었던게 '''폭 12''', 높이 12로 바뀌었다.[31] 높이가 2 추가되어서 편해보일 것 같지만 폭이 4칸 줄어든 것 때문에 결코 만만찮다. 좁아져서 블록 위치 맞추기가 살짝 편해졌지만 대기(待機)기술[32] 시전이 어려워졌고, 블록을 쌓을 공간이 줄어들어[33] 전보다 세밀하게 쌓아야 하도록 변했다. 거기다가 게임 템포의 증감량이 전작들에 비해 넓어졌기 때문에 어떤 음악에서는 깰 블럭이 없어서 바닥이나 채우게 되지만 어떤 음악에서는 숨이 턱턱 막힐 정도로 스테이지에 블럭이 차오른다. 올드비들도 방심할 수 없는 수준.
폭이 12칸으로 줄어들어서 보너스 점수의 조건도 1소절 내 사각형 4개가 아닌 1소절 내 사각형 '''3개'''로 바뀌었다.
그 외에 기존 작에서 필드 좌우에 위치했던 스코어, 플레이 타임, 캐릭터, 다음 블록 표시[34] 는 화면 상단에 위치하게 바뀌었다. 화면 하단에는 곡/스킨명, 캐릭터 스킬(후술), 일시정지 버튼이 있다.
'''2. 특수 블럭에 일부 변화가 가해졌다.'''
기존의 체인 블럭("+" 가 있는 블럭)은 건재, 등장 방식도 전과 같지만 이번에는 사각형을 만들지 않아도 같은 색의 블럭이 붙어 있으면 바로 발동된다. 그리고 블럭이 11칸 쌓인 곳에 체인 블럭을 필드 바깥쪽으로 두고 떨어트려도 체인 블럭의 효과가 적용된 뒤 증발한다.
그리고 '''셔플 블럭'''이라는 새 특수 블럭이 생겼다.
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이런 마크가 블럭 한 칸에 새겨져 있는 형태인데, 체인 블럭 대신 이 블럭이 나오는 방식으로 등장한다.[35]
이 블럭의 효과는 충격스럽게도, 필드에 착지되는 순간 '''모든 블럭들의 색상을 재배치시킨다!''' 블럭의 위치를 바꾸는 것이 아니고 반반 확률로 색깔을 새로 정하는 방식이기에 필드 내 블럭 색깔 개수도 바뀐다. 확률이라는 요소 특성상 만들어둔 사각형이 없어지거나 사각형 생성이 어려워지거나 체인 블럭의 효율이 극악으로 변할 수도 있지만, 반대로 사각형이 왕창 생기거나 사각형을 만들기 쉬워지거나 사각형은 없는데 색깔 하나가 뱀같이 줄줄 이어져서 체인 블럭으로 없애기 쉬워질 수도 있다. 셔플 블럭 때문에 사각형 생성이 용이하도록 여기저기에 블럭을 세팅해두는 방식의 전략에 큰 리스크가 따르게 되었다. 다만, 블럭들이 사각형을 이루지 못한 채 산더미같이 쌓인 경우에는 거기서 더 섞여도 큰 차이는 없을 테니 기사회생을 노려볼 만 할지도?
'''3. 아바타에 스킬이 붙었다.'''
아바타 스킬은 아바타를 해금하고 유저 프로필에서 변경하면 사용할 수 있으며, 화면 우측 하단의 버튼을 눌러서 스킬을 활성화시킬 수 있다. 타임라인 멈추기, 블록 낙하속도 저하 등의 기능이 있으며 해당 아바타로 자주 플레이할수록 아바타의 레벨이 오른다. 대체로는 높은 점수 혹은 많은 별을 획득하는 것이 좋다.
스킬 이외에도 BASE라는 수치가 생겼는데, 이는 점수 획득량의 비율이다. 숫자가 높으면 한번에 높은 점수를 얻게 된다. 단, 싱글 컬러/올 클리어 보너스는 BASE의 영향을 받지 않는다. 그리고 타임 어택 모드에서는 스킬을 쓸 수 없고, 점수 배점도 적용되지 않는다.
BASE가 높은 캐릭터로 사각형을 한꺼번에 왕창 없애면 10만점 가까이 되는 점수를 벌 수 있기 때문에, 핵심 스코어링 요소었던 싱글 컬러/올 클리어 보너스의 비중이 크게 줄었다.
'''4. 게임 경과를 저장할 수 있다.''' 과거 몇몇 기종에서 지원하지 않던 저장 기능이 추가됐다. 게임을 플레이하던 중간에 게임을 끄면 다음에 다시 게임 앱을 실행할 때 자동으로 이전 플레이 경과를 불러와서 그 이후부터 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
그 외에 기존 시리즈에 없던 버그가 있는데, PSP에서는 블럭을 내릴 때 한쪽 세로줄이 꽉 차 있다면 빈 곳으로 한칸 밀린 뒤 떨어지지만 모바일 버전에서는 그대로 게임오버 처리된다. 정말 조심하자!
그리고 활성화된 블럭 더미들에 추가로 블럭을 덧붙일 때 일부가 활성화되지 않는 경우도 있다. 정확히는 활성화되어 까맣게 변한 블럭에 추가로 덧댄 같은 색의 블럭이 더 붙여지지가 않고 독립적으로 처리된다.[예시] 그밖에도 사각형이 타임라인을 지나가는 도중에 셔플 블럭을 놓으면 지나간 사각형들은 없는 것으로 간주되니 주의!
게임의 체감 속도가 빨라지고 컨트롤에 익숙하지 않으면 여러가지 조작 실수가 빈번하게 날 수 있기에, 전보다 더 신속한 컨트롤이 필요하게 되어 체감 난이도가 다소 높아졌다.
여담으로 Q엔터테인먼트와 게임 제작자 미즈구치 테츠야는 루미네스 뿐만 아니라 다른 퍼즐게임[36] 혹은 음악이 가미된 게임들[37] 도 제작했고, 이들도 좋은 평을 얻은 바 있다.
PSP 초기에 나와서 많이 구매했지만, 이후 해당 게임에서 펌웨어를 우회하는 취약점이 발견되어 다른 용도로 많이 구매하였다고 한다.
테트리스에 영향을 받은 게임이지만, 훗날 미즈구치 테츠야는 2018년에 진짜로 공식 테트리스 게임을 개발하게 된다. PS4로 나온 테트리스 이펙트가 그것이다.
'''LUMINES (lúmns) : 빛을 내는, 빛나는, 반짝이는'''
1. 기본 정보
Q엔터테인먼트에서 제작한 낙하형 퍼즐 게임 및 시리즈.
Rez와 스페이스 채널 5로 업계에서 확실한 자리매김을 한 게임 제작자 '미즈구치 테츠야(水口哲也)[1] '의 작품이다.
2004년에 PSP 플랫폼으로 초대작이 발매되었고, 이후로 속편들이 Xbox 360과 PS3로 다운로드 게임으로 나왔고 PC용으로도 발매되었다. 또한 이식작이 PS2로 나왔는데 일본에는 나오지 않았다. iPhone용으로도 발매되었지만 잠시 판매 중지되었다가 2016년 12월 19일에 안드로이드 & iOS 동시에 재오픈되었다. 나중에 PS Vita로 후속작 <루미네스 일렉트로닉 심포니>가 발매된 바 있다. 이후 2018년 6월 27일에 PS4용으로 초대작의 리마스터 버전이 한국 PSN 스토어에 업로드되었다. PC용 스팀 버전도 업로드되어있다. 가격은 15500원.
빛과 소리를 콘셉트로 한 강렬한 비쥬얼이 특징으로, 테트리스나 헥사, 뿌요뿌요 이후로 별다른 혁신이 없이 정체 상태에 있던 낙하형 퍼즐게임계에 신선한 충격을 주었다. 특히 '타임라인' 요소가 단순한 퍼즐에 액션성과 전략성을 가미하여 좋은 평가를 이끌어냈다.
한번 붙잡으면 놓기가 힘든 강렬한 중독성이 특징이다. 한 판 플레이 타임 역시 실력이나 모드에 따라 다르지만 꽤 긴 편에 속한다.[2] 반복적이며 중독적인 하우스 스타일 음악이 게임 콘셉트대로의 '빛'과 '소리'로 반응하는 컨트롤과 어우러져서, 정신없이 연쇄 교집합 콤보를 쌓다보면 자신의 시간이 흡수당했음을 깨달을 수 있다(...).
2. 플레이 방법 및 상세 팁
참고 : 1x1 블럭을 "블럭"으로 적었으며, 그에 따라 NEXT에서 나오는 2x2 크기의 블럭은 블럭 세트 / 더미 / 꾸러미로, 같은 색 블럭으로 된 2x2 혹은 2x2 부분은 사각형으로 규정하였다.
같은 색의 블럭 4칸을 2x2 크기의 사각형 모양으로 만드는 것이 핵심 포인트.
블럭의 색은 두 가지 뿐이다. 그러나 색상 두 종류에 떨어지는 블럭 세트의 배치 6종류만으로도 게임 후반부에는 충분히 어려워진다.
위에서 블럭 4개로 이루어진 블럭 세트를 필드에 쌓으면서 사각형을 만들면 효과음과 함께 빛이 나면서 활성화된다.[3]
이후 필드 전체를 훑으며 이동하는 '''타임라인'''이 활성화된 사각형을 지나가면, 활성화된 블럭이 까맣게 변하고, 사각형을 완전히 지나가면 까맣게 변한 블럭들은 지워진다. 착지했을 때 밑에 빈 공간이 있으면 중력의 영향을 받아 떨어진다.
타임라인이 한 번 지나갈때 4개 이상의 사각형을 소거했다면 곡별 고유 효과음과 함께 4배의 보너스 점수를 얻는다. 보너스는 최대 4중첩, 16배까지 끌어올릴 수 있다. 중간에 콤보가 끊기면 1중첩부터 다시 시작해야 한다. 리마스터에서는 한번에 10개 이상의 사각형을 소거하면 업적도 얻을 수 있다.
여러모로 뿌요뿌요 시리즈를 연상케 하는 규칙. 단순한 원리와 활성화하는 스퀘어가 게임의 중독성을 높이는 데 한 몫 했다.
처음 게임을 할 때에는 단순히 사각형을 만드는데 집착하지만 중급 수준 정도 넘어가면 단순히 사각형을 만드는 것이 아닌, 활성화한 사각형 주변에 블럭을 마구 붙여서 한꺼번에 없애는 것에 궁리하게 된다. '''2x2 사각형 모양으로 배치된 블럭들은 전부 활성화되어 삭제가 가능하기 때문.'''
또, 체인 블럭이라 불리는 "+"가 적힌 블럭[4] 의 존재 역시 루미네스의 백미이다. 체인 블럭을 포함시켜서 사각형을 활성화시키면, 사각형과 접촉 중인 같은 색의 블럭들이 전부 활성화[5] , 삭제시킨다. 필드 전체를 관통시킬 때의 쾌감은 이루 표현할 수가 없다. 후속작 및 리마스터에서는 사각형에 포함시키지 않아도 같은 색의 블럭이 인접해 있다면 바로 활성화된다.
이후로는 필드에 한 색의 블럭만 남기거나 필드를 비우거나[6] 한꺼번에 많은 사각형을 지워 보너스 점수를 벌기도 하고, 사각형을 일부러 타임라인이 스쳐 지나갈 때 활성화시켜 오른쪽 부분의 블럭만 지우는 등[7] , 파고들수록 다양한 방식과 테크닉이 들어간 게임 플레이를 할 수 있게 된다.
각 곡마다 스킨이 있고 플레이어의 조작에 따라 곡에 효과음이 들가고 점수 조건이나 시간 흐름에 따라 스킨 혹은 이펙트가 변화하기도 한다. 그밖에도 스킨마다 BPM[8][9] , 블럭낙하 속도, 블럭낙하 대기시간이 전부 다르다. 스테이지가 올라갈수록 블럭의 삭제 텀이 긴 느린 곡들이 자주 나오고 블럭의 낙하속도도 매우 빨라진다.[10] 정신줄을 잠깐만 놓아도 블럭이 우르르르...
캐릭터 퍼스나콘을 선택해서 플레이할 수 있는데 화면 옆에 뜬다는 거 말고 별 의미는 없다. 필드에 블록이 거의 없을 때나 많이 차있을 때, 레벨 업을 하거나 콤보를 달성했을 때 표정이 달라진다. 리마스터에서는 업적을 달성하거나 VS CPU 모드의 특정 단계를 클리어할 때마다 새로운 캐릭터를 얻을 수 있다. 리마스터에서는 총 44종의 캐릭터가 존재한다.
싱글 스킨 모드에서는 클리어한 스테이지의 스킨을 하나씩 플레이하여 듣고 모으는 재미가 있으며 일부 작품은 타임 어택 모드에서도 스킨을 선택해서 플레이할 수도 있는데, 온라인/모바일/콘솔마다 조금씩 설정이 다르다. 어쨌든 기본은 챌린지 모드이다. 팀플레이도 가능한 시스템.
루미네스1과 루미네스2에는 숨겨진(?) 정말 큰 차이점이 한 가지 있는데, 루미네스1의 모든 곡은 '''사각형 카운트가 0인 상태로 타임라인이 지나면 그 음악의 마디가 계속 구간반복된다.''' 타임라인이 사각형의 절반만 잘라내거나 체인블럭만 삭제, 타임라인이 지나간 뒤에 사각형에 만든 것은 카운트에 포함되지 않아 같은 구간이 반복되며, 짧게 커트된 상태로 수록된 Shinin'같은 일부 곡들은 이 기능을 역이용해 원곡에 가깝게 플레이할 수도 있다.[11] 또한 시퀀스 반복 때 다른 가사가 나오는 경우도 있다. 루미네스 2는 영미유럽권 유명 가수들의 노래와 콜라보하면서 뮤직비디오가 배경으로 나오기 때문에 시퀀스 반복을 시킬 수가 없고, 이 기능을 인지하여 적극적으로 활용하는 플레이를 하는 사람이 지극히 드물었으므로[12] 이 기능은 삭제되었다. 리마스터에서는 기능은 구현되어 있으나 시퀀스 상태에 대한 기호가 없다.[13]
2.1. 챌린지 모드
모든 스킨, 혹은 일정 개수의 스킨을 쉬지 않고 연속 플레이한다. 기본적으로 무한정 계속된다.
루미네스2에서는 전체 곡 수가 매우 많아졌고 챌린지 모드의 곡[14] 도 많아짐에 따라 B클래스, A클래스, S클래스의 3가지로 나뉘어 있었고 각각 배정된 스킨도 달랐다. 또한 높은 클래스로 갈수록 높이가 한칸씩 줄어드는 패널티가 있었다.(A클래스 9칸 / S클래스 8칸) 3가지 클래스를 모두 완주하면 '''전부 합쳐진'''[15] Enduro 모드가 개방된다.
리마스터 버전은 Basic / Shuffle / Endless로 나뉘었는데, Basic은 챌린지 모드 전용 스킨을 한번씩 돌려가며 플레이하는 방식으로, 모든 24개의 스킨을 완주하여 105레벨을 달성하면 종료된다.[16] 100레벨이 될 때까지 생존하는 것이 클리어 조건이고, Basic 모드 최초 클리어 시 Endless 모드가 개방된다. Basic 모드를 55분 내에 완주하면 추가로 업적을 얻을 수 있다. Shuffle은 현재 개방된 스킨만 무작위로 섞어서 각각 한 번씩 플레이하면 종료되는 구성으로, 최소 10개 이상의 스킨을 모아야 플레이할 수 있으며[17] 개방률 100% 달성 후 완주하는 것이 업적 조건이다.[18] Endless는 기존의 챌린지 모드처럼 플레이어의 피지컬이 남아있는 한 계속 되는 모드로 2주차 완주(205레벨 달성)가 업적 조건이다. My Generation 스킨이 두 번째로 재생되는 177레벨 이후에는 모든 곡의 레벨업 조건이 사각형 32개로 고정되고, 3주차 완주(305레벨) 이후에는 더 이상 곡이 바뀌지 않고 블록 하강 속도도 고정된다. Endless 모드에서 100만점 이상을 달성하면 업적을 얻을 수 있다.
- 리마스터판 챌린지 모드 수록곡
2.2. 스킨 에디트 모드
원하는 스킨을 선택하여 연속으로 플레이하는 모드. 챌린지 모드나 VS CPU 모드에 수록되지 않은 스킨은 이 모드를 통해 플레이 가능하다. 한 회차만 플레이할 것인지(Single Lap) 무한정 계속할 것인지(Endless)도 선택이 가능하다. 단, Endless는 10곡 제한이 있고, 루미네스 리마스터에서는 Single Lap도 10곡으로 제한되었다. 스킨 에디트 모드 랭킹은 Single Lap 모드만 반영되므로 순위권을 기록하려면 스킨 10개를 채우고 하는 것이 좋다. 또한 리마스터에서는 Shuffle 기능으로 선택할 곡 10개와 그들의 순서를 랜덤으로 정할 수도 있다. 곡 하나 당 4레벨씩 진행하며, 곡 10개를 채우고 Single Lap 모드를 선택했다면 40레벨 달성 시 종료된다. 리마스터에서는 곡 10개를 채워 완주했을 때와 25만점을 넘겼을 때 각각 업적을 얻는다.
BPM이 빠른 곡은 Single Color Clear 보너스 및 All Clear 보너스로 점수를 벌기 용이하며 BPM이 느린 곡은 다중 콤보로 점수를 벌기 용이하다.
- 리마스터판 보너스 곡
2.3. 대전 모드
두 명이 각각 좌우로 8열씩 나누어서 플레이한다. 게임 시작 처음에는 1P가 왼쪽 8열, 2P가 오른쪽 8열을 가지고 시작한다. 타임라인이 한 번 지나갔을 때 더 많은 사각형을 만들어낸 쪽이 한 열을 빼앗아 간다. 경계선에 걸쳐있는 사각형의 경우 양측의 점수로 모두 계산되며, 동점일 경우 경계선이 변하지 않는다. 열을 뺏기면서 쌓여있던 블럭도 같이 빼앗기게 된다. 4열까지 좁아진 상황에서는 더 이상 좁아지지 않는다. 게임 특성상 선공인 1P쪽이 상대적으로 불리한 편이다. 곡의 속도가 빠른 게 아닌 이상 첫 턴에 1P쪽 블럭이 지워지는 동안 2P는 느긋하게 더 많은 블럭을 소거할 준비를 할 수 있다. 즉 첫 턴 우위는 거의 2P가 가져간다고 보면 되는 셈이다.
2.3.1. vs CPU
대전 모드로 아케이드 게임마냥 10스테이지의 AI전을 플레이한다.[19] 플레이어는 1P, CPU는 2P로 고정된다. 스테이지를 처음 클리어했을 때 해당 곡과 상대 캐릭터의 흑백버전 캐릭터를 해금하게 된다. 해금할 수 있는 곡은 작품마다 조금씩 차이가 있다. 리마스터에서는 10스테이지까지 '''연승'''에 성공할 경우 트로피를 얻는다.
- 리마스터판 스테이지별 수록곡
2.4. 퍼즐 / 미션 모드
퍼즐 모드는 제한 시간 안에 한 가지 색상으로 특정한 모양을 만들어내야 한다. 모양을 만들어내도 해당 모양에 같은 색상의 블럭이 인접해있거나 모양 내부의 빈 공간에 들어가있으면 안 된다.[20] 노멀 40개 / 하드 30개 / 슈퍼 하드 30개로 나뉘어져 있으며 하위 난이도를 모두 클리어하지 않으면 다음 난이도에 해당하는 퍼즐은 도전할 수 없다.[21][22] 난이도가 올라갈수록 복잡하고 칸을 많이 쓰는 퍼즐이 많이 나온다. 또한 하나의 모형을 만들었다고 끝나지 않고 연속해서 여러 모형을 만들어야 하는 미션도 있다.[23] 대체로 이런 미션들은 제한 시간을 8~10분 이상으로 넉넉히 주는 편이다.
팁으로 필요 없는 블록이 나오면 한쪽 구석에 박아두고 필요한 블록으로 다른 쪽 구석에 퍼즐을 만드는 식으로 플레이하면 편하다.
미션 모드는 노멀 20, 하드 15, 슈퍼 하드 15개 미션으로 구성되어있다. "블럭을 모두 제거한다" "타임라인이 한번 지나가는 동안 n개의 사각형을 제거한다" 같은 미션들을 준다. 이 미션을 제한 시간 또는 제한된 블록 내에 완료해야 한다. 가끔씩 '1~3개의 열을 모두 같은 색의 블록으로 채우시오"[24] 나 "모든 칸을 채우시오"[25] 같은 특이한 미션도 있다. 모두 제거하기 미션에서는 제시될 쯔모와 미리 놓여질 블럭을 사전에 알려준다.
두 모드 역시 CPU전과 마찬가지로 작품별 구성이 동일하다.
루미네스 리마스터 기준 퍼즐 모드는 100개, 미션 모드는 50개의 스테이지로 구성되어있다. 또한 퍼즐 모드나 미션 모드의 모든 스테이지를 클리어하면 보너스 곡과 업적을 하나씩 얻는다.
2.5. 타임 어택 모드
제한된 시간(60초/180초/300초) 안에 플레이어가 몇 개의 사각형을 소거할 수 있는지를 측정하는 모드이다. 제한 시간이 초과되기 전에 죽으면 즉시 측정이 종료된다. 랭킹은 각 제한시간별로 따로 기록되며, 곡은 하나로 고정되어 있다.(neodimium, BPM 120) 챌린지 모드와 달리 3초의 준비 시간 이후 시작된다. 타임라인은 60초 기준 총 15회 통과한다.
리마스터에서 60초 모드에서는 40개, 50개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 180초 모드에서는 120개, 180개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 300초 모드에서는 200개, 320개 이상을 기록하면 각각 업적을 받을 수 있다. 초보자 수준만 벗어난다면 이들 업적을 얻는 것은 어렵지 않다. 10위권 점수는 60초 기준으로 206개 이상이며 PC버전 1위는 2020년 12월 24일 기준으로 300점이다.
3. 국내 온라인 서비스
CJ에서 온라인 서비스를 시작하였는데 결과는 안습이었고 현재는 서비스가 종료되어 더 이상 서비스하지 않는다.
국내 온라인 서비스를 하기 전에 이미 PSP 등으로 루미네스를 즐기던 유저들도 꽤 몰려들었으나 온라인 서비스의 지나친 현지화(?)로 평이 좋지 않았다. 주로 방을 만들어 팀전이나 타임어택을 플레이를 하는 시스템이었는데 그 좋은 원본 음악을 쓰는 방들은 보이지 않고 어울리지 않는 국내 가요와 눈아픈 뮤직비디오[26] , 레이스 모드의 남발로 모든 게임이 20초면 게임오버... 기존 유저들이 사랑하던 서바이벌 모드는 개인전조차도 자취를 감추면서 차라리 싱글플레이가 훨씬 낫다면서 언인스톨하는 유저들이 많았다.[27] 2010년 후반기 들어 동시접속자 수가 10명 미만까지 추락하더니 결국 2010년 12월 27일부로 서비스 종료. 다만 이 국내 서비스에만 등장한 모드가 있는데, 바로 일반적인 대전 퍼즐 액션같은 "배틀 모드"이다. 통상 대전모드는 공격이 오면 위에서 블럭이 떨어지지만 이 모드는 '''아래에서''' 공격이 올라온다. 각 줄마다 색이 다르게 올라온다. 가끔씩 체인 블럭이 낀 줄이 올라오기도 한다. 이 모드 한정으로 기존과는 달리 세로로 긴 필드를 사용한다.
국내 서비스의 챌린지 모드는 이상하게도 본가의 스킨 에디트 모드 형식이었으며 세 가지의 난이도를 선택할 수 있었다.
상술했듯이 현재는 스팀에서 PC판을 구매할 수 있다.
4. 스마트기기용 리메이크 버전
2016년 12월 19일에 '''LUMINES 퍼즐 & 뮤직'''이란 이름으로 iOS, Android버전으로 각각 발매됐다. 유료 게임이며, 가격대는 4천원 내외. 제작사 및 서비스사는 mobcast. 어째 기존 루미네스 시리즈 제작사인 Q엔터테인먼트가 언급되어 있지 않다. 다만 반다이의 저작권은 여전히 살아있는지 타이틀에 반다이가 언급되어 있다.
두 기종 간 콘텐츠 차이는 거의 없지만 비주얼에 비해 사양이 비교적 낮은 편이다. 플레이 중간에 어떤 알림이나 문자 등이 와도 PSP 때의 느낌을 살릴 수 있을 만큼 아주 쾌적하게 플레이할 수 있다. iOS 기본 요구사항은 '''iOS 8.0''' 이상, 안드로이드의 기본 요구사항은 '''안드로이드 4.1''' 이상. 단 안드로이드 스마트폰의 경우 일부 기기에서 플레이 중간에 전화가 오면 망했다고 보는 게 좋을 만큼 속도가 저하되는 경우가 있으며, iOS에 비해 종종 끊기는 현상이 발생하고 있다. 쾌적한 플레이를 즐기고 싶다면 아이패드로 플레이하기를 추천.
기존 플랫폼들과 차이가 많아 호불호가 갈리는 듯 하지만, 그래도 PSP나 PC 등으로 즐겨왔던 루미네스의 특징을 충실히 담아낸 덕분에 평점은 두 스토어 모두 4점대 이상.
4.1. 특징, 게임 상세
- 조작
스와이핑 감도를 조절하는 것이 가능하므로 EASY 모드를 여러번 플레이하면서 자신의 터치 민감도를 찾는 것이 좋다. 대체로 화면이 작을수록 감도를 높여 쓰는 것이 선호된다.
그러나 이 스마트폰식 조작이 은근 호불호가 갈리는 편. 전작들이 주로 출시되었던 콘솔 플랫폼의 컨트롤러 조작과는 매우 달라서인 것으로 보인다. 특히 블럭을 떨어뜨릴 때, 대각선으로 그으면 떨어지면서 그쪽으로 이동하기 때문에 아래로 그을 때 유의할 것.
- 플레이 모드
- 플레이 모드 (앨범)
또한 각 난이도 플레이를 얼마나 잘했느냐에 따라 난이도 당 5성까지 별이 붙는데, 이 별의 개수에 따라 아바타를 추가 해금할 수 있다.
HARD부터 체감 난이도가 확실히 눈에 띄게 어려워지지만 고수들은 그렇게 크게 느끼지 않는 듯. 이전 작들처럼 타임라인 속도가 곡의 난이도를 크게 좌우하므로 주의하자. 특히 맨 마지막 곡은 난이도가 높아서 마지막 곡이 극단적으로 느리거나 빠른 곡이라면 정말 어려워진다.
ENDLESS는 '''HARD를 무한히 반복하니 주의요망.''' 얼마나 ENDLESS를 반복했느냐에 따라 화면 상단 오른쪽에 카운트가 붙는다. 450만 점을 넘어서면 웬만한 아바타들은 전부 해금된다.
- 플레이 모드 (싱글 스킨, 타임어택)
타임 어택은 정해진 스킨에서가 아닌 싱글 스킨처럼 곡마다 시간을 재는 형태이다. 싱글 스킨에서 일정 점수를 넘긴 곡만 플레이 가능하다.
4.2. 스마트폰 버전에서 달라진 특징
전반적으로 기존과 크게 다를 바 없지만 타임라인이나 블럭 제거 같은 세세한 면으로 보자면 많이 달라진 모습이 보이는 편.
특히 게임 체감 속도는 상당히 빨라졌다는 의견이 보인다.
'''1. 플레이 화면이 가로에서 세로로 변경되면서 UI에 많은 변화가 생겼다.'''
그에 따라 필드 규격도 바뀌었는데, 폭 16, 높이 10이었던게 '''폭 12''', 높이 12로 바뀌었다.[31] 높이가 2 추가되어서 편해보일 것 같지만 폭이 4칸 줄어든 것 때문에 결코 만만찮다. 좁아져서 블록 위치 맞추기가 살짝 편해졌지만 대기(待機)기술[32] 시전이 어려워졌고, 블록을 쌓을 공간이 줄어들어[33] 전보다 세밀하게 쌓아야 하도록 변했다. 거기다가 게임 템포의 증감량이 전작들에 비해 넓어졌기 때문에 어떤 음악에서는 깰 블럭이 없어서 바닥이나 채우게 되지만 어떤 음악에서는 숨이 턱턱 막힐 정도로 스테이지에 블럭이 차오른다. 올드비들도 방심할 수 없는 수준.
폭이 12칸으로 줄어들어서 보너스 점수의 조건도 1소절 내 사각형 4개가 아닌 1소절 내 사각형 '''3개'''로 바뀌었다.
그 외에 기존 작에서 필드 좌우에 위치했던 스코어, 플레이 타임, 캐릭터, 다음 블록 표시[34] 는 화면 상단에 위치하게 바뀌었다. 화면 하단에는 곡/스킨명, 캐릭터 스킬(후술), 일시정지 버튼이 있다.
'''2. 특수 블럭에 일부 변화가 가해졌다.'''
기존의 체인 블럭("+" 가 있는 블럭)은 건재, 등장 방식도 전과 같지만 이번에는 사각형을 만들지 않아도 같은 색의 블럭이 붙어 있으면 바로 발동된다. 그리고 블럭이 11칸 쌓인 곳에 체인 블럭을 필드 바깥쪽으로 두고 떨어트려도 체인 블럭의 효과가 적용된 뒤 증발한다.
그리고 '''셔플 블럭'''이라는 새 특수 블럭이 생겼다.
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이런 마크가 블럭 한 칸에 새겨져 있는 형태인데, 체인 블럭 대신 이 블럭이 나오는 방식으로 등장한다.[35]
이 블럭의 효과는 충격스럽게도, 필드에 착지되는 순간 '''모든 블럭들의 색상을 재배치시킨다!''' 블럭의 위치를 바꾸는 것이 아니고 반반 확률로 색깔을 새로 정하는 방식이기에 필드 내 블럭 색깔 개수도 바뀐다. 확률이라는 요소 특성상 만들어둔 사각형이 없어지거나 사각형 생성이 어려워지거나 체인 블럭의 효율이 극악으로 변할 수도 있지만, 반대로 사각형이 왕창 생기거나 사각형을 만들기 쉬워지거나 사각형은 없는데 색깔 하나가 뱀같이 줄줄 이어져서 체인 블럭으로 없애기 쉬워질 수도 있다. 셔플 블럭 때문에 사각형 생성이 용이하도록 여기저기에 블럭을 세팅해두는 방식의 전략에 큰 리스크가 따르게 되었다. 다만, 블럭들이 사각형을 이루지 못한 채 산더미같이 쌓인 경우에는 거기서 더 섞여도 큰 차이는 없을 테니 기사회생을 노려볼 만 할지도?
'''3. 아바타에 스킬이 붙었다.'''
아바타 스킬은 아바타를 해금하고 유저 프로필에서 변경하면 사용할 수 있으며, 화면 우측 하단의 버튼을 눌러서 스킬을 활성화시킬 수 있다. 타임라인 멈추기, 블록 낙하속도 저하 등의 기능이 있으며 해당 아바타로 자주 플레이할수록 아바타의 레벨이 오른다. 대체로는 높은 점수 혹은 많은 별을 획득하는 것이 좋다.
스킬 이외에도 BASE라는 수치가 생겼는데, 이는 점수 획득량의 비율이다. 숫자가 높으면 한번에 높은 점수를 얻게 된다. 단, 싱글 컬러/올 클리어 보너스는 BASE의 영향을 받지 않는다. 그리고 타임 어택 모드에서는 스킬을 쓸 수 없고, 점수 배점도 적용되지 않는다.
BASE가 높은 캐릭터로 사각형을 한꺼번에 왕창 없애면 10만점 가까이 되는 점수를 벌 수 있기 때문에, 핵심 스코어링 요소었던 싱글 컬러/올 클리어 보너스의 비중이 크게 줄었다.
'''4. 게임 경과를 저장할 수 있다.''' 과거 몇몇 기종에서 지원하지 않던 저장 기능이 추가됐다. 게임을 플레이하던 중간에 게임을 끄면 다음에 다시 게임 앱을 실행할 때 자동으로 이전 플레이 경과를 불러와서 그 이후부터 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
그 외에 기존 시리즈에 없던 버그가 있는데, PSP에서는 블럭을 내릴 때 한쪽 세로줄이 꽉 차 있다면 빈 곳으로 한칸 밀린 뒤 떨어지지만 모바일 버전에서는 그대로 게임오버 처리된다. 정말 조심하자!
그리고 활성화된 블럭 더미들에 추가로 블럭을 덧붙일 때 일부가 활성화되지 않는 경우도 있다. 정확히는 활성화되어 까맣게 변한 블럭에 추가로 덧댄 같은 색의 블럭이 더 붙여지지가 않고 독립적으로 처리된다.[예시] 그밖에도 사각형이 타임라인을 지나가는 도중에 셔플 블럭을 놓으면 지나간 사각형들은 없는 것으로 간주되니 주의!
게임의 체감 속도가 빨라지고 컨트롤에 익숙하지 않으면 여러가지 조작 실수가 빈번하게 날 수 있기에, 전보다 더 신속한 컨트롤이 필요하게 되어 체감 난이도가 다소 높아졌다.
5. 그 외
여담으로 Q엔터테인먼트와 게임 제작자 미즈구치 테츠야는 루미네스 뿐만 아니라 다른 퍼즐게임[36] 혹은 음악이 가미된 게임들[37] 도 제작했고, 이들도 좋은 평을 얻은 바 있다.
PSP 초기에 나와서 많이 구매했지만, 이후 해당 게임에서 펌웨어를 우회하는 취약점이 발견되어 다른 용도로 많이 구매하였다고 한다.
테트리스에 영향을 받은 게임이지만, 훗날 미즈구치 테츠야는 2018년에 진짜로 공식 테트리스 게임을 개발하게 된다. PS4로 나온 테트리스 이펙트가 그것이다.
[1] 참고로 이 사람은 게임 홍보를 목적으로 <Genki Rockets>라는 일렉트로니카 그룹을 만들어서 활동하기도 했다. 설정상 2037년의 미래에서 온 소녀 '루미'를 통해 미래의 음악을 소개하는 그룹이라고 하며, 루미네스의 겉표지에 등장하는 캐릭터가 바로 루미이다. 과거 리그베다 위키 시절에는 Genki Rockets 문서가 있었으나, 이후 나무위키로 넘어오면서 문서가 흔적도 없이 증발해버렸다(...).[2] 리마스터 기준 평균적인 실력으로 Basic 모드를 완주하는 데 약 40~50분이 소요된다.[3] 활성화된 사각형 부분은 별도의 이미지로 바뀐다. 대체로는 단색이 되거나 블럭 한 칸의 크기를 두배로 늘린 이미지가 사용된다.[4] 초대작은 + 대신 블럭 가운데에 보석이나 그림이 그려져 있고, 반짝반짝거린다.[5] 이렇게 활성화된 블럭은 똑같이 십자가가 붙거나 사각형 활성화와는 다른 색깔로 활성화를 표시한다.[6] 한 가지 색만 남기는 것은 Single Color Clear라 하여 1000점을 얻고, 모두 비우는 것은 All Clear라 하여 10000점을 얻는다.[7] 특히 체인 블럭을 이 테크닉으로 두 번 이상 써먹을 수 있다.[8] 리마스터 기준 가장 빠른 곡은 Strangers(171), 가장 느린 곡은 Lights(62)이다. 평범한 빠르기를 가진 곡들의 BPM은 보통 120대.[9] 리마스터 버전의 경우 초반에는 보통 수준의 BPM을 가진 곡들이 연속해서 나오지만 중후반으로 갈수록 곡의 BPM이 큰 폭으로 바뀌는 구간이 많아 적응이 어려워진다.[10] 예외도 있는데, 리마스터판 Basic 모드에서는 52~59레벨의 블럭 낙하속도가 60~69레벨의 블럭 낙하속도보다 더 빠르다.[11] 일부 예외가 있는데, Strangers 스킨과 Fly Into The Sky 스킨에서는 한 소절 동안 사각형을 소거하지 못해도 이러한 현상이 일어나지 않지만 두 소절 연속으로 사각형을 하나도 소거하지 못한 경우 다시 한 소절 전으로 가서 반복된다. Shake Ya Body 스킨의 11~20번째 소절과 후반부의 가사가 있는 소절에서는 사각형을 하나도 소거하지 못해도 반복되지 않고 다음 소절로 넘어간다.[12] 과거 어느 리뷰나 위키, 그리고 나무위키도 게임 발매가 15년이 넘은 2020년 9월이 된 지금까지 한번도 이 기능을 소개한 적이 없을 정도다...[13] Shinin'을 예를 들면, PSP판인 오리지널 루미네스1에서는 화면 정중앙 위에 반복기호 또는 CHANGE↑ 라는 표시가 있다. 리마스터도 이 기능을 구현했으나 상태기호가 출력되지 않는다.[14] 유럽판 기준 22곡씩 3모드, 일본판 기준 21곡씩 3모드. 참고로 전작은 1모드 24곡이었다.[15] Enduro 모드의 완주 조건이 B, A, S를 전부를 한 번씩 도는 것이다. 높이는 10칸 고정.[16] 60레벨 이전에는 4레벨마다 곡이 바뀌고 60레벨 이후에는 5레벨마다 곡이 바뀐다.[17] 스킨 하나 당 5레벨씩을 돈 뒤 종료되며, 스킨을 모두 모았다면 200레벨이 완주 조건이 된다.[18] 해당 업적은 보통 가장 마지막에 얻게 될 업적이다.[19] 1, 2스테이지는 CPU가 한 턴에 사각형 4개 소거하기도 벅찬 모습을 보여주지만, 5스테이지 이후 난이도가 급상승하며, 특히 9, 10스테이지에서는 CPU가 한 턴에 사각형 10개 이상 소거하는 광경도 종종 볼 수 있다.[20] 한 가지 색으로 미션 모양을 완성하면 그 미션 모양이 빛이 나며 활성화된다. 타임라인이 활성화된 미션 블록 한 칸이라도 소거했다면 클리어 판정이 된다.[21] 슈퍼 하드 미션 중에서 5x5를 같은 색으로 채워야 하는 스테이지는 최고난이도 스테이지로 꼽힌다. 상당 수준의 타이밍 계산 능력과 순발력을 요구하기 때문.[22] 한 난이도의 퍼즐을 모두 완료하면 업적을 얻을 수 있다.[23] 예를 들면 100번 미션은 0을 만들어 소거하고 나면 1을 만들어야 하고, 이런 식으로 숫자 9까지 한 번씩 만들어 12분 안에 모두 소거해야 한다.[24] 인접한 열은 비어있어야 한다.[25] 이 미션은 체인 블록의 활성화 조건이 쉬워진 리마스터에서는 오히려 어려워진 미션이 되었다.[26] 이들은 기간 한정 음악으로 몇 달이 지나면 사라졌었다.[27] 이건 루미네스의 게임 특성 때문이기도 한데 팀플레이보다 솔로플레이가 훨씬 재밌기 때문이다.[28] 한칸씩 떨어트리는 소프트 드롭이 아닌, 맨 아래까지 확 떨어트리는 하드 드롭이다.[29] 이전작들과는 달리 한 방향으로만 회전이 가능하다. 옵션에서 시계방향으로 돌릴지, 반시계방향으로 돌릴지를 설정할 수 있다.[30] ENDLESS는 난이도명대로 무한진행이라 한 주기에 포함된 스테이지의 개수가 정해짐.[예외] "싱글 스킨 뮤직팩"은 앨범 모드가 없다. 뮤직팩에 포함된 곡을 개별구입하면 그 곡을 바로 플레이할 수 있게 된다.[31] 단, 1소절 길이는 여전히 16칸이다. 스마트폰에서는 12칸이 지나고 4칸만큼 '''타임라인이 화면 밖으로 나간다.''' 보너스 점수는 타임라인이 필드 밖으로 삐져나갈 때 부여된다.[32] 본인이 필요한 블록이 나올 때 까지 필요 없는 블록들을 필드 가장자리에 쌓아두는 스킬. 난이도가 매우 어려워져서 블록마다 둘 위치를 일일이 판단하지 못할 때 쓰인다.[33] 기존 : 16*10=160, 스마트폰 : 12*12=144. 16칸(블럭 4 세트 분량)이 줄어들었다. 그러나 루미네스에서는 높이보다 폭이 더 비중이 높아서 체감 상으로는 그냥 전체의 1/4이 줄어들었다고 받아들인다.[34] 3개 표시는 전작과 동일. 맨 밑에 있는 블록부터 보낸다.[35] 정확히는 둘 중 하나가 무작위로 생성된다.[예시] 2x2 사각형을 하나 만들고 타임라인이 사각형의 3/4를 조금 넘게 지나갈 때, 바로 옆에 같은 색의 2x2 사각형을 하나 덧붙여 없애보자. 분명 없앤 사각형의 크기는 4x2 사이즈임에도 불구하고 사각형 개수는 3개가 아닌 2개로 계산된다. 앞의 2x2와 뒤의 2x2가 별개로 계산되었기 때문.[36] 대표적으로NDS 플랫폼으로 나온 메테오스가 있다.[37] 상기 언급된 Rez, 스페이스 채널 5 등이 대표적