루시(크로노 아크)
1. 캐릭터 소개
2. 루시 스킬(드로우 스킬)
2.1. 코스트 계열
2.2. 드로우 계열
2.2.1. 캐릭터별 드로우
2.2.1.1. 칼날 갈기(헤인)
2.2.1.2. 딸기맛 알약(조이)
2.2.1.3. 잠행(트리샤)
2.2.1.4. 불타는 드로우(미스 체인)
2.2.1.5. 환영검 분열(아자르)
2.2.1.6. 신의 계시(프레셀)
2.2.1.7. 힐해!(아이언하트)
2.2.1.8. 향로 충전(카론)
2.2.1.9. 긴급 장비(실버스틴)
2.2.1.10. 뜨개질(시즈)
2.2.1.11. 통제 불능 인형(후즈)
2.2.1.12. 인사이트(나르한)
2.2.2. 드로우
2.2.3. 지속 드로우
2.2.4. 다급한 대처
2.2.5. 위기 극복
2.2.6. 효율적인 계획ⓤ
2.2.7. 한줄기 빛
2.2.8. 부채질
2.2.9. 재정비
2.3. 서치 계열
2.4. 스킬 생성 계열
2.5. 스킬 시전 계열
2.6. 기타 계열
3. 둘러보기
1. 캐릭터 소개
[image]
크로노 아크의 등장 캐릭터이자 주인공 캐릭터.
금발머리의 소녀에 죽은 눈의 모습을 하고 있다. 전투에 직접 참가하지는 않고 몇 종류의 드로우스킬만 사용할 수 있다.
처음부터 무조건 주어지는 아이템인 루시의 목걸이는 Q를 누르면 타임셰이드가 있는 방향(보스가 있는 방향)을 밝게 비춰주고, 전투중이 아닐 때 필드에서 사용해서 전투불능인 캐릭터 한명을 부활시키는게 가능하다. 참고로 캠핑을 하면 모든 전투불능에 빠진 캐릭터가 부활하므로 보스전에서 죽은 캐릭터는 굳이 부활시키지 않아도 된다.(석상이 있다면 부활 후 캠프파이어에 가는 게 체력을 더 채워주기 때문에 부활->캠프파이어->부활충전해주는게 더 좋다) 이 기능은 지역 하나(보스 두 마리 처치)를 클리어 할떄마다 충전 가능하다.[2]
배경이 꽤 섬뜩한데, 일단 생존자가 없다는 뒤틀린 땅에서 기억을 잃은 상태로 깨어났고, 얼마 지나지 않아 방주에 대한 이야기를 들으며 떠오른 기억에서 시계탑을 작동하라는 글자가 새빨간 색으로 화면을 가득 채운다.
최초 회차를 끝내고(전멸하거나 포기하고) 나서야 스토리가 사실상 시작되는데, 회차를 끝낼 때마다 오르는 카운트가 500으로 넘어간다. 즉, 플레이어가 시작한 시점은 499번째 여정이고 플레이어가 시작하기도 전에 이미 498번 실패했다는 것. 이를 반영하듯 스토리 진행중에 수많은 루시 본인의 시체가 쌓인 꿈을 꾸는 장면이 있다.
==# 루시와 관련된 말말말 #==
'''난 루시야.'''
-최초 회차 종료 후 아자르와 나누는 대화 중
'''방주로 가'''
'''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해''' '''시계탑을 가동해'''......(무한 반복)
-최초 회차 종료 후 루시의 꿈 속에서
'''심리학적 측면에서 봤을 때, 기억을 잃은 것치고는... 넌 지나치게 냉정하고... 침착해.'''
'''이런 상황에서는 혼란스럽고 두려워해야 하는데 말이지.'''
-방주에서 나르한과 대화 중...
'''넌 내가 계속 지켜보고 있을 거야.'''
-방주에서 조이와 대화 중...
2. 루시 스킬(드로우 스킬)
루시 스킬은 드로우 레벨업으로 얻을 수 있는 드로우 스킬과, 망각의 샘, 책, 활력 주문서만으로 얻거나 발동되는 루시 스킬(유니크 루시 스킬)로 구분되어있으며, 둘 다 루시 스킬 판정이라 '* 루시스킬은 발동하지 않습니다.' 툴팁이 있으면 해당 효과에 의해 발동하지 않지만, 생성, 발동등 그 이외의 관련되어있는 툴팁은 후자인 유니크 루시 스킬만 해당된다.
- ⓤ 표시는 일반적인 드로우 스킬로는 등장하지 않는 유니크 드로우 스킬.
2.1. 코스트 계열
마나를 늘리거나 스킬의 코스트를 낮추는 스킬들.
모든 스킬이 유니크 스킬(루시 스킬)로 분류되어있다.
2.1.1. 가속ⓤ[3]
게임 시작시 기본적으로 가지고 있는 루시 스킬.
1.5 베타 이후 비용 2 감소로 변경된 대신 신속 부여가 빠져 활용도가 다소 줄어들었다.... 싶었지만 다시 1.5 베타 이전으로 롤백되었다. 다만 신속은 '''일회성'''이 붙어서 한번 쓰면 신속 효과가 없어진다.
2.1.2. 대규모 가속ⓤ
보통 턴당 스킬 사용 개수가 높은 캐릭터나 손패가 최대한 많이 모여있는 상황에서 궁합이 괜찮은 편이다.
아래의 반복과 잠재력 스킬과 동시에 잡힐 수 있다면 극한의 이득을 볼 수 있는 편이다.
2.1.3. 최대 마나 증가ⓤ
전투동안 마나 총량을 1 늘려주는 유니크 루시 스킬.
마나 총량을 높혀주는 건 좋지만 코스트가 2코스트로 효과에 비해 무거운 편.[4]
빠른 턴에 손에 잡힌다면 코스트를 일찌감치 낮추고 마나를 1늘릴 수 있는 훌륭한 스킬이지만, 카드가 많아지는 후반으로 갈 수록 손패에 잡힐 확률은 줄어드는데 자체 코스트는 무겁고 한턴의 중요도가 높아지기에 가치가 감소하는 경향이 큰 편.
2.1.4. 가속 마법진ⓤ
최대 7장의 카드를 신속 부여해주는 최상급 신속 부여 스킬.
다만, 해당 스킬이 빨리 잡히지 않으면 효과를 유연하게 누리기 어렵고, 매커니즘이 번거로운 편이라 사용이 까다로운 편이다.
게다가 매커니즘이 살짝 이상한데 드로우가 막 된 카드는 신속 적용을 못 받고, 이미 신속 스킬인 스킬도 1턴 지난 후에는 신속 중복 부여된 걸로 처리되어 사용 시 버림 턴이 1 차감된다!
재구성, 한계 돌파와 더불어 활력 스크롤 꽝 카드중 하나로 아무런 효과없이 사라져버린다.
2.1.5. 전투의 깃발ⓤ
2.1.6. 마나 드로우ⓤ
트리샤의 레어 스킬인 블링크 스탭과 궁합이 매우 좋다.
2.2. 드로우 계열
드로우에 관련 되어있는 루시 스킬들. 주로 드로우에 영혼석을 투자하면 생기는 스킬들로 구성되어져 있으며, 코스트 대비 효과가 무난한 편인 스킬들이 많다.
2.2.1. 캐릭터별 드로우
1.5 베타에서 새로 추가된 스킬들로, 기본 드로우 효과에 더하여 파티원에 따라 추가효과가 있다. 파티원을 보유하고 있을 때만 습득 가능하며 파티원 전투 불능 시 패시브 효과[5] 가 사라진다.
2.2.1.1. 칼날 갈기(헤인)
2.2.1.2. 딸기맛 알약(조이)
적이 거는 디버프는 대부분 방해나 고통이라서 약화를 해제할 일 자체가 별로 없다. 그나마 4, 5스테이지의 영구 지속 디버프를 해제하는 정도.
2.2.1.3. 잠행(트리샤)
2.2.1.4. 불타는 드로우(미스 체인)
화르륵 효과는 미스 체인 이외의 아군에게도 부여할 수 있다. 이때 화르륵이 부여된 아군은 회복게이지 보호 효과를 받는다.
2.2.1.5. 환영검 분열(아자르)
스킬을 두장 뽑고 각각 환영검 버프를 부여하는 스킬. 환영검이 딜링 스킬이다보니 전용 드로우 스킬이면서 유일하게 마나 1을 잡아먹는다.
전용 드로우 스킬 가운데선 유일하게 '''아자르가 행동불능이어도''' 사라지지 않는다. 그러나 이럴 시 환영검 버프는 부여하지 않으면서 코스트는 그대로 1이다보니 빛 좋은 개살구다.
2.2.1.6. 신의 계시(프레셀)
덱에 있는 카드가 3장이 되지 않으면 선택한 1장을 제외한 나머지를 드로우한다. 따라서 덱에 카드가 1장뿐이면 아무 효과도 볼 수 없다.
2.2.1.7. 힐해!(아이언하트)
딱 이름값 하는 스킬. 한 장을 먼저 뽑은 뒤 지정한 대상의 회복 스킬 3장을 제시하고, 거기서 하나를 선택해 더 뽑는다.
기본 1장+힐스킬 1장으로 총 드로우는 타 스킬들과 동일하게 2장이며, 아이언하트의 보호막 관리에 큰 도움이 된다.
2.2.1.8. 향로 충전(카론)
2.2.1.9. 긴급 장비(실버스틴)
기본 2장에 선택이 가능한 3가지 효과를 누릴 수 있는 드로우 효과.
2.2.1.10. 뜨개질(시즈)
2.2.1.11. 통제 불능 인형(후즈)
캐릭터 드로우 스킬중 유일하게 복불복 드로우 스킬이며, 리스크가 존재하는 만큼 밸류는 전 캐릭터 드로우 카드중 가장 높은 가치를 가지고 있다. 전투 외 적 요소인 골드 수급이 존재하며, 4장 드로우, 디버프 제거 등 유용한 효과들도 많은 편이다. 다만 그럼에도 모든 캐릭터 드로우 카드중 가장 평가가 좋지 않은 편인데, 원하는 효과를 얻어올 수 없는 랜덤성이 크다는 점과 심지어 디메리트인 기절 확률이 존재한다는 점에서 다소 꺼려지는 편.
2.2.1.12. 인사이트(나르한)
2.2.2. 드로우
노코스트로 2장을 드로우하는 스킬.
다만 루시 스킬중 더 좋은 드로우 스킬도 많기 때문에, 플레이 스타일에 맞지않은 스킬만 제시되어 정 뽑을게 없을때 뽑는 스킬이다. 하지만 캐릭터 드로우 스킬 업데이트 이후에 사실상 전용 드로우 스킬들이 대놓고 상위호환이다보니 버려진 듯 하다. 신속이라도 달렸으면 괜찮았을 법한 스킬.
2.2.3. 지속 드로우
간단한 텍스트만 적혀있지만 실제로는 꽤 좋은 편인 드로우 스킬로 심플하게 드로우 수를 3턴간 1씩 증가시켜 3턴에 걸쳐 3드로우 이득을 오는 스킬.
3턴에 걸쳐서 이득을 본다는 점을 제외하면 우수한 편이다.
2.2.4. 다급한 대처
손패의 카드를 무작위로 버리고 무려 3장이나 드로우를 해주는 카드로 코스트도 없기에 스킬 사용 계획만 잘 짜준다면 상당히 우수한 드로우 카드다.
손패에 아무것도 없다면 노디메리트 3드로우를 해준다. 특히 1-2 마녀 보스전에서 확률로 손에 있는 마녀의 디버프까지 한번 없애준다.
2.2.5. 위기 극복
후반에는 고통 디버프가 많아지는 많큼 회복게이지가 남는 아군도 많아져 3-4카드를 0코스트로 뽑는 고효율 카드. 하나쯤 집어두면 좋다.
여담으로 일러스트에 나온 캐릭터의 손은 실버스틴, 리안, 미스 체인, 프레셀, 루시다.
2.2.6. 효율적인 계획ⓤ
드로우 레벨업으로 나오지 않는 드로우 계열 카드 중 하나.
카드를 노코스트로 3장이나 뽑고, 그 스킬들을 0코스트로 만들어 코스트 사기까지 쳐준다. 상위권 드로잉 카드.
2.2.7. 한줄기 빛
회복 보호 상태의 대상에게 쓴다면 그야말로 이름 값 하는 스킬. 하지만 받는 회복량 감소 디버프를 받은 대상에게 쓴다면 완전히 회복 할수없다.
2.2.8. 부채질
선택한 대상의 스킬위주로 3장을 골라오는 상위권 드로우 카드.
처음 뽑을땐 2코스트로 조금 무거워보일 수도 있지만, 드로우 밸류는 괜찮은 편이며, 턴마다 비용이 줄기에 전체적으로 나쁘지 않은 편.
2.2.9. 재정비
2-2 신규 보스 폭탄 광대 등장으로 인해 픽률이 올라갔다.
2.3. 서치 계열
스킬 사용 시 몇개의 스킬을 제시하여주고 그 중에서 골라서 드로우 할 수 있는 스킬.
일반적인 드로우 스킬보다 무겁거나 부가효과가 떨어지는 편이지만, 원하는 패를 가져오는 유연한 드로우가 가능하여 덱 압축에 좀 더 도움이 되는 편이라 주로 극후반에 덱이 두꺼운 경우 더욱 빛을 발한다.
2.3.1. 찾기
덱 전체에 있는 카드를 정확하게 1장 뽑아오는 서치 카드. 드로잉이 그다지 많지 않아 필요할 때 원하는 카드를 뽑기 힘든 이 게임에서 상당히 유용하다.
다만 덱에서 반드시 뽑아와야 할 카드가 적다면 효율이 크게 떨어진다.
2.3.2. 전술 선택
'드로우' 스킬 서치 스킬 버전. 카운트 2가 부여되어있는 대신 카드 2장을 제시하고 그 중 하나를 선택하여 총 2회 서치해올 수 있다.
서치 형식의 카드라 매우 좋긴한지만 다른 서치카드와 달리 전체 덱이 아닌 제시되는 2장의 카드 안에서 2장 드로우라 드로우 카드보단 좀 더 밸류가 괜찮은 정도. 다른 더 좋은 드로우 스킬이 있다면 후순위로 밀리는 편이다.
2.3.3. 더 많이 찾기
'''덱 전체에서''' 카드 2장을 '''선택해올 수 있는''' 강력한 서치카드.
마나 2를 소모하기 때문에 사용 자체는 꽤나 까다로운 편.
2.4. 스킬 생성 계열
덱에 존재하지 않거나 있는 스킬을 뽑는게 아닌 생성해주는 스킬.
덱에서 카드를 소모하는게 아니라 외부에서 스킬을 가져오는 형태라 강력한 효과인 편이지만, 모든 스킬이 유니크 스킬이라 드로우에 영혼석을 투자하는 걸로는 등장하지 않는다.
2.4.1. 잠재력ⓤ
한 명의 아군 스킬을 손패가 가득찰때까지 생성하는 스킬.
스킬 특성상 과부화 걱정 없이 진행가능한 캐주얼 난이도에서 값어치가 상승한다.
아쉬운 점은 말그대로 아군이 사용가능한 스킬이다보니 주로 공용스킬들이 뜨는 편이라 생각만치 원하는 스킬이 잘 나오지는 않는 편. 3지역 사신 보스전에선 절대로 써서는 안된다. 카드가 꼬여서 표식 패턴을 공략하기 힘들다.
2.4.2. 반복ⓤ
마찬가지로 손패가 가득찰때까지 생성하는 스킬로 스킬 2개가 제시되며 제시된 스킬을 핸드가 가득찰때까지 무제한 생성하는 스킬. 신속 기술이나 과부화가 없는 저난이도에선 높은 성능을 자랑하며, 특히 만들어지기 힘든 상황이긴
하지만 대규모 가속이 핸드에 있는 상태라면 더더욱 좋다.
2.4.3. 응원ⓤ
캐릭터를 대상으로 지정하고 스킬을 가져오는 서치계열 생성 기술. 생성 판정이기에 덱에 영향을 주지 않고, 배우지 않은 스킬들도 등장한다.
2.4.4. 가능성ⓤ
무작위 루시 스킬 3장 중 하나를 선택하여 생성하는 전후유무한 루시 스킬로 보통 타 루시 스킬은 일반적으로 복제나 생성이 불가능하도록 설정되어있는데 반해 이 스킬은 한번의 전투에서 1장 생성시켜준다.
2.4.5. 트릭 쇼ⓤ
2.5. 스킬 시전 계열
스킬 사용시 아군이 즉시 스킬을 사용하는 드로우 스킬들.
이 카드의 효과들로 스킬 사용시 발생하는 행동 포인트 소모는 없다.
마찬가지로 꽤나 강력한 효과인 편이지만, 위와 다르게 사용 상황에 따라 불리한 경우도 있으며 전 스킬이 유니크 루시 스킬이라 쉽게 얻기 힘들다.
2.5.1. 한계 돌파ⓤ
카드를 5장이나 뽑고 아예 행동 제한, 코스트도 없이 몰아치기식으로 시전하고 이번 게임에서 제외시키는 스킬. 대부분의 전투에서 매우 강력하지만, 4지역 한정으로 활력 스크롤을 꺼려하게 만드는 주범. 잊혀진 왕의 3페이즈는 카드를 제외시키기 때문에 카드를 무려 5장이나 태워버리는 이 스킬은 잊혀진 왕 보스전에서는 이 카드로 확실하게 끝장을 낼 수 있는게 아니라면 절대로 쓰면 안 된다.
2.5.2. 팀워크ⓤ
모든 아군이 랜덤한 본인의 스킬을 시전하는 기술.
총 4번의 스킬을 시전하며 코스트는 다소 높지만 아무런 디메리트가 없고 3코스트로 최대 4번의 스킬을 시전하기에 자체로도 이득이며, 운이 좋으면 높은 코스트의 극딜 스킬들을 써 기대 이상의 딜량을 낼 수 있다.
단, 피닉스가 파티에 있을경우 조금 조심해야하는 스킬로 확률적으로 파이어 윙을 사용하기 때문에 보스전이나 잡몹이 많으면 망칠 수 있다.
2.5.3. 재구성ⓤ
이전턴에 실행한 모든 스킬을 다시 시전하는 강력한 스킬.
특히, 아자르같이 스킬을 몰아쳐서 쓰는 경향이 강한 캐릭터가 폭딜을 낸 뒤 이 카드를 쓰면 전턴의 폭딜을 이번 턴에 또 넣고, 카론, 조이같은 디버퍼가 전턴에 마구잡이로 디버프를 걸면 이번턴에 또 걸어 즉시 풀스택으로 만들고 힐 카드를 썼다면 적은 코스트 소비로 2배로 힐을 할 수 있는 등 활용 용도가 다양한 편이다. 다만 문제는 활력 스크롤에서 나온다면 바로 꽝이다. '''첫턴'''부터 시작하기 때문이다.
2.5.4. 오토 캐스팅ⓤ
해당 턴에 시전하는 모든 스킬을 턴 종료시 다시 시전하는 재구성의 카운트 시전 버젼.
재구성과 마찬가지로 같은 스킬을 두번 시전해주어 적은 마나 소비량으로 2배의 딜링을 넣을 수 있는 훌륭한 기술이다.
2.5.5. 총공격!ⓤ
트리샤의 그림자 분신 버프를 받는 상태에서 쓴다면 이름 값 하는 스킬. 하지만 중간에 1코스트 이상의 루시 스킬이 있으면 잘 보고 써야한다.
현 시점에선 파로스 교주 한정 꽝카드로 취급 받는다.
2.6. 기타 계열
2.6.1. 재활용
카드 멀리건 횟수 증가 카드. 스킬 교환 횟수를 4턴간 1번 더 늘려준다. 덱의 카드양이 좀 많아 필요한 카드를 바로 집어오기 힘든 경우 유용할 수 있으나, 굳이 이걸 쓰기보단 서치 계열 카드를 쓰는 편이 일반적으로는 더 좋기는 하다.
본인의 플레이 스타일 여하에 따라 효율이 달라지는 카드 중 하나.
만약 프레셀의 '''천상의 날개'''가 있다면 고려해볼만한 카드다.
2.6.2. 암흑 형상ⓤ
루시 스킬중 유일하게 드로우나 기술 시전 보조와는 관련이 전혀 없는 데미지 기술.
아군이 데미지를 입기만 하면 무려 전체 적에게 7피해를 주는 스킬로, 자해(헤인, 카론)딜링위주로 운용되거나 맞으면서 탱킹(리안, 미스 체인)하는 플레이 위주로 운용되는 파티일 경우 극한의 피해량 이득을 볼 수 있다. 특히, 3방어 1힐러(미스체인 나르한 리안 힐러), 디버퍼 컨셉(카론, 조이. 트리샤, 미스 체인) 파티 같이 딜 템포가 느리고 광역공격이 모자라고 단발 화력이 불안정한 파티는 어쩔 수 없이 적들에게 어느 정도 맞으면서 진행해야하므로 이 스킬은 거의 준필수인 편.
특히 이 전체공격기는 빗나가지 않는 필중 판정이라 회피력이 높고 체력이 낮은 적(유령 늑대 등등), 여러번 공격하는 적(불도치, 번개도치, 말석상 등등)에게 효과적이다.
여담으로 지속시간 판정은 이 스킬 사용 직후부터 다음 턴 고통 데미지를 받기 전까지기 때문에, 턴 종료 후 고통 데미지를 받는다면 이때도 적에게 7 데미지가 들어간다.
3. 둘러보기
[1] 게임 시작시 기본적으로 가지고 있지만, 드로우 스킬로 획득 불가능한 유니크 스킬이다.[2] 숙련 난이도에서는 충전할 수 없으니 아껴쓰는게 좋다.[3] 게임 시작시 기본적으로 가지고 있지만, 드로우 스킬로 획득 불가능한 유니크 스킬이다.[4] 캐릭터 레벨 1일시 코스트 1당 평균 공격력 9~10이니 18~20+@ 정도 딜량을, 코스트 1당 치유량은 평균 14니, 28힐+@ 정도를 손해 본다고 생각하면 쉽다.[5] 예시로 아자르의 환영검, 프레셀의 예견