리벨리온 이모탈

 


[image]
1. 개요
2. 제원
3. 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


저격형 슈트이며 제조사는 불명→1개조부터는 H Electronics.
이모탈 시리즈를 분석하여 만든 최신식 슈트(1개조부터)
제조 및 사용 연대를 추정 할 수 없다는 고대슈트로 양산이다 못해 매우 많이 찍어내었는지 연합령, 제국령은 물론 중립지대에서조차 발견되는 흔한 고대슈트였으나 그것을 분석하여 H Electrinics에서 양산하기 시작했다.
중립 지대에서 발견된 이 슈트는 리벨리온 세력에서 운용하는것 처럼 연상캐하는 네이밍을 가지고 있으나 정작 스토리상에서 리벨리온 세력이 운용하진 않는다.
이 이모탈 시리즈는 글루와 외형이 동일해 글루의 원형으로 추정되는 슈트이기도하다.
특이하게 도감상으론 개조 전 단계인 기본 SSS 상태는 고대슈트도감에 등록되어 있으나 1개조부터는H Electronics에서 생산한다.

2. 제원


기체명: 리벨리온 이모탈
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 18.1m/40.1t
동력: 미공개
출력: 6990w
무장: 미공개
제조사: H Electronics.

3. 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS
리벨리온 이모탈
30
49440
100
21134
4652
14593
8763
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
4.7%
141.2%
24.1%
7.8%
12.8%
7.8%
2.5%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS(개조)
+3 리벨리온 이모탈
45
68455
100
29262
6442
20206
12133
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
4.7%
141.2%
24.1%
7.8%
12.8%
7.8%
2.5%

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
SSS
노멀 어택1
100
SSS(개조+1)
노멀 어택2
130
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
SSS
발칸 빔 5
290
20
2
SSS(개조+2)
발칸 빔 6
310
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
SSS
하이퍼 블래스트 5
240/오버히트
40
3
SSS(개조+3)
하이퍼 블래스트 6
250/오버히트

5. 입수법


  • 저격형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
  • SSS 확정 티켓

6. 평가


SSS랭크 저격형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 저격형 슈트.
스킬은 단일 대상을 공격하고 조건없는 깡계수를 가진 발칸 빔, 평타와 동일한 직선 관통+높은계수+다음턴 공격불가인 하이퍼 블래스트를 가지고있다.
1스킬은 단일 대상을 공격하는 스킬로 200~210%라는 강렬한 깡계수를 지니는 스킬. 2스킬 오버히트 특유의 4턴이란 공백턴을 메우는 주력 딜링 스킬이다.
2스킬은 유저들 사이에서 소위 오버히트스킬로 불리는 공격기로 SSS기준 240%, 3개조 기준 250%의 강렬한 계수에서 발휘되는 깡댐으로 적에게 확실한 큰 핵딜을 날린다음 2턴 공격불가(이동은 가능) '''디버프''' 상태가된다. 2턴이라는 텍스트 때문에 오해가 생기기도 하는데 어디까지나 공격을 하는 `현재턴`을 포함한 2턴이므로 공격한턴 자체는 이미 공격을 실행 했으므로 상관이 없고(단, 지원기의 재행동 버프를 받으면 이미 디버프 상태라 공격은 당연히 못하므로 허공에 날리는 꼴이니 주의.) 다음턴 공격을 할 수 없다.
그래도 최대 250%의 계수덕분에 2턴간 딜을 미리 당겨날린다 생각하면 딱히 손해볼건 없는데다 에리얼의 1패시브 댐뻥과 궁합은 최상. 반대로 재행동 패시브가 있는 라헬과 라시스와 궁합은 좋지못하다.
이 오버히트 디버프의경우 어디까지 디버프이므로 디버프 해제기를 통해 해제 할 수 있다. 다음턴은 물론 지원기의 재행동 버프 후에도 문제없이 공격 가능하다.
스텟은 글루와 완벽하게 동일하다. 덕분에 애매한 스텟을 그대로 이어받았는데 문제는 글루와 다르게 이쪽은 랜진 슈트와 비교하게 되다보니 그다지 좋은 스텟은 아니다. 그래도 1스킬 덕분에 글루의 상위호환인지라 그래도 랜진슈트들보단 성능이 좋은편.
유저들의 평은 랜진상타슈트. 공격 스텟이 미묘하긴 하지만 별로 큰 차이가 나는건 아니며 1,2스킬 둘다 조건없는 깡계수 스킬이라 어떠한 상황에서도 고른 딜량을 보여주며 오버히트 스킬을 보유하고있어 껄끄러운 정예기를 한방에 보내버리거나 보스전때 극딜을 수행한다. 특히 메이디의 등장으로 오버히트 패널티가 크게 부담되지 않게되어 오버히트 슈트의 위상이 더 오른것은 덤.[1]
하지만 US 랭크 슈트들의 등장으로 드높던 위상이 주저 앉았는데 US 저격기 들이 하나같이 조건부 평타 및 오버히트(...)를 달고 나와버려 죄다 상태이상 보조 없이는 220%의 연모탈의 악몽을 맞아버린 와중에 선호 저격기이자 리모탈의 하위호환이였던 글루가 조건없는 깡계수를 유지하며 어부지리식으로 날아올라버려 시선이 죄다 글루에게 돌아가버렸기 때문.

6.1. 장점


  • 높은 공격 스텟
저격형 슈트의 역할인 딜러 역할을 수행하게 해주는 원동력. 덕분에 픽시 보정까지 합쳐지면 높은 기본 깡공스텟을 보유하여 높은 딜량을 기대할 수있게된다.
  • 변동폭 없는 딜 기대량
평타,1스킬,2스킬 전부 조건없는 깡계수형 스킬이다. 이 덕분에 일관적이며 안정적인 딜링을 기대할 수 있다.
  • 오버히트계 슈트의 순간 딜링능력
비록 디버프 해제등의 도움을 못받으면 한턴은 쉬어야하나 짧은 턴 사이에 뿜어져 나오는 딜링은 훌륭하다. 특히 카나의 나이트메어 같은 짧은 디버프 시간에 핵딜을 꽃아 넣어야하는 보스전의 경우 단시간 승부를 내야하므로 오버히트 계 슈트들은 이런 전투에서 탁월한 성능을 보인다.

6.2. 단점




7. 그 외


  • 모에의 질 낮은 3D 퀄리티 예시에서 언급되는 슈트 중 하나. 이모탈 계열 자체가 무리하게 SD화를 한 슈트이다 보니 결국 신체 비율이 무너질수 밖에 없게 되었다. 좀 더 분석을 해보자면, 무장이 손에 드는 외장 옵션 무기가 아니라 어깨에 달린 대형 파티클이기 때문에 상체가 전체적으로 커질 수 밖에 없게 된 구조이다. 하이메가캐논 때문에 대두화 된 ZZ건담[2]와 동일한 케이스.
  • 근데 글루가 US로 올라가며 탈출한데 반해 이모탈들은 US랭크에 못올라가고 짤려 사라졌기에 구제조차 못받았다.
  • 딱히 성능적 하자가 있는건 아니지만 연합군 이모탈에 의해 반세기전 연좌제(...)마냥 같은 카테고리로 치부하며 이모탈을 소유한 유저들은 소위 탈모연합(...)에 가입했다고 자조할 정도로 까였었다. 뭐... 시간이 지나고 리모탈은 탈출했지만.

[1] 다만 적을 격추해야하는 조건 및 어쨋건 행동은 했기에 재행동등의 이로운 연계버프를 수행 할 수 없는것을 동반하게된다.[2] 그래도 이쪽은 근래 반다이 SD 등신 비율이 조절됨에따라 해결되었지만...