리볼트 소나타 파이널
[image]
'''REVOLT SONATA'''
'''The Final Revolution : Eternal Lives'''
'''<오프닝 영상>'''
'''<프롤로그 전투 영상>'''
1. 개요
2. 프롤로그
3. 기초 정보
4. 등장인물
4.1. 단독행동 인물
4.1.1. 신유 (Shinyu)
4.1.2. 애니=리나 (Any=Lina)
4.1.3. 시뮤=레이 (Simue=Rei)
4.1.4. 유나=글로리아 (Yuna=Gloria)
4.1.5. 슈나이더=데=지부러 (Schineider=De=Ziburor)
4.1.6. 데노스 (Denous)
4.1.7. 유라 (Yura)
4.2. 발칸(=카이저) 제국
4.3. 미라클 왕국
4.4. 성인족 (聖人族)
4.4.1. 반제국군 바레나지오
5. 설정 및 스포일러
6. 스토리별 맵 일람 및 요약 (스포일러 포함)
7. 서브 시나리오 진입 조건 및 공략(스포일러 포함)
1. 개요
'''국내 SRPG 95의 정점이자 리볼트 소나타의 후속작.''' [1]
'''미완성으로 끝나버린게 아쉬운 스케일의 게임, 클라딘 최후의 작품''' [2]
한국의 동인 게임.
정확한 명칭은 『리볼트 소나타 The Final Revolution : Eternal Lives』 (마지막 혁명 : 영원한 생명들)
전작의 리볼트 소나타의 제작팀이 야심차게 내놓은 아더스 히어로즈 시리즈의 마지막 작품으로, 전작들에서 뿌려진 떡밥을 전부 회수하여 마무리하는 작품이다. 디렉터는 역시나 아더스 시리즈를 총괄하던 클라딘이 맡았다.
RPG 쯔꾸르 단테 95로는 한계가 있었기에 SRPG 쯔꾸르 95로 제작을 진행했으며, 적절한 밸런스와 총 MAP 29개의 안에서 펼쳐지는 다양한 시점의 시나리오, 연출의 퀄리티가 극에 달해 창도에서 유일한 전무후무 9점인 작품이다. 다만, 세이브 로드 수십회는 기본인 마니악한 작품. 이래저래 초보자 배려가 부족하다...기 보다는 작정하고 아더스 시리즈 마니아 용으로 제작되었다.
일반적인 레벨업을 '''전투적응'''이라는 시스템으로 바꾼 것이 특징인데, 올리면 스킬이 생기거나 T.P가 오르지만 능력치는 안오른다. 게다가 스킬은 네임드만 생기는데다 개방에 한계가 있다. 결국 잡졸의 전투적응은 거의 불필요. 스펙 향상이 안되니까 초중반의 악랄한 난이도에 일조하는 시스템이 되어버렸다.[3]
하지만 속성이나 능력치를 바꾸는 장비들을 이용하면 게임을 훨씬 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 다만 매회마다 장비가 초기화되므로 착용 해제시의 턴 소모는 이용이 매우 어렵기도 하다. 그러나, 악세나 속성 장비만 잘 먹으면 난이도가 대폭 하락한다는 것이 큰 장점이다.
기본적인 진행은 슈로대와 같은 방식이며, 조건과 분기가 상당히 많다. 조건을 달성하면 중간중간 그냥 볼 수 없는 서브 시나리오 맵 진행이 가능. 서브 시나리오의 각 조건은 글의 맨 하단부분에 달아두었다. 색다른 캐릭터의 스토리를 알아가며 애착이 생기고, 감동적인 연출이나 극적인 반전도 대부분 서브가 차지하므로, 이왕 어려운 난이도를 참고 플레이한다면 본편보다 진국인 서브 시나리오를 전부 즐기는 걸 추천한다.
바네사 메이의 Contradanza, Red hot, 베토벤의 월광소나타, 카우보이 비밥의 배경음악, 신세기 에반게리온과 영웅전설의 전투 테마곡 등 클래식이나 애니, 게임의 음악이 많이 사용되었다.
작가의 군대사정 때문에 본래 스토리가 전부 나오지 않은 작품으로, 더미 데이터를 보면 천사와의 싸움과 창조주와 싸우는 결말도 따로 정해져있던 것 같다.
2. 프롤로그
3. 기초 정보
=> 도움이 되는 것만 기입. 상세한 건 게임 내 매뉴얼 참조.
- 전투적응 시스템 : 레벨업으로 능력치가 오르지 않는 대신, 적응치를 쌓아 전투적응을 올려 새로운 기술을 습득하는 시스템. 적응치 100이 쌓이면 전투적응이 1 오른다. 적에게 피해를 입히거나 기술을 쓰면 상승.
- 장비 착용 : 매 시나리오마다 캐릭터 설정이 리셋되므로, 클리어 직전에 착용해둔 장비를 빼두면 다음 시나리오에서도 보존이 가능. 적의 속성에 맞는 방어장비가 난이도를 좌우한다.
- 2회공격 : 공격자가 방어자보다 민첩성이 3 이상 차이 나면 2회 공격이 가능하다. 아군이 높을 경우 아군 턴에, 적군이 높을 경우 적군 턴에 2회공격이 시행된다. [4]
- 일반공격공식 : 공격력 - 방어력 (상세 공식은 게임 내 매뉴얼 참조.)
- 정보 스캔 : 종류가 비슷한 병사는 한놈만 참조해도 되고, 네임드의 정보는 필견. 공격력, 공격속도, 방어력은 반드시 체크해서 데미지교환을 예상하자.
- 대략 암산 : 대강 이걸로 때리면 데미지 몇~ 같은 식의 암산. 때렸을때 나온 수치를 기억해서 적을 어떻게 한번에 죽일건지 간단하게 계산하는 것도 반드시 필요하다.
- 반격 : 공격측이 일반공격으로 공격할 경우, 방어측도도 일반공격이 닿는 거리라면 반격해온다. 만약 공격측이 기술을 시전한다면 방어측은 반격불가.
4. 등장인물
4.1. 단독행동 인물
4.1.1. 신유 (Shinyu)
21세, 주인공. AH 3년 기억 상실. AH 6년, 자신을 찾기 위해 여행중이다. 기억 상실중에는 수호신이라는 위치와 신과 인간관계 사이에서 갈등한다. 수호령이면서 마수 앞에서밖에 날개를 꺼내지 못하는 제약이 있다. 일단 날개를 꺼내면 본 실력이 발휘되는 캐릭터.
4.1.2. 애니=리나 (Any=Lina)
18세, 여주인공. 엔데리아나의 사도로 AH 3년 제국에서 처형된다. 하지만, 있을 수 없는 기적으로 인하여 신체가 재생을 하게 되고, 신유와 재회한다.간호와 유리라, 실드 등의 보조 기술이 든든한 존재이지만 날개를 펼친 창과 신유 사이에 서게 된 후론 잉여.
4.1.3. 시뮤=레이 (Simue=Rei)
24세. 인간에 대한 증오심과 복수심으로 가득찬 남자. 매우 강한 격투술로 등장은 많지 않지만 든든한 존재이다. 유나와 여행하며 '무언가' 를 찾고 있다.
4.1.4. 유나=글로리아 (Yuna=Gloria)
24세. 시뮤와 함께 다니며 '무언가'를 찾아 헤매는 여성. 마법과 보조를 동시에 사용하며, 운용법에 따라 극과 극이 갈린다. 손을 쓰지 않고도 마법진을 연성할 수 있다.
4.1.5. 슈나이더=데=지부러 (Schineider=De=Ziburor)
21세의 젊은 '검황'. 과거 제국의 삼투왕이었으나, 현재는 단독 행동 중. 애니의 일이라면 쌍심지에 불을 켜고 달려들며 후반엔 신유와 충돌한다.
4.1.6. 데노스 (Denous)
연령 불명. 성인족 사대천왕의 일원이지만, 그 실체는 크레루시스의 사도. 남들을 깔보는 경항이 짙으면서도 슈나이더만큼은 경계하는 느낌이다. 프롤로그에서 애니 속에 있던 무언가를 부르려다 실패한 적이 있다.
4.1.7. 유라 (Yura)
21세. 크레루시스의 수호령. 한때 신유일행과 같이 행동하였지만 자신의 운명이 크레루시스쪽이었음을 알게 되고 데노스쪽에 가담하게 된다. 창을 좋아했지만, 이내 그의 생각을 알고 운명에 순응하며 괴로운 가슴을 움켜쥔 채 포기하게 된다.
4.2. 발칸(=카이저) 제국
- 카인=데=지부러 (Kein=De=Ziburor)
발칸 제국의 현 황제. 51세. 대현자 라임의 제자로, 세아나를 통해 신이 되 어 세상을 개혁하려 한다.
- 마이크=데=지부러 (Meikez=De=Ziburor)
29세, 제국의 삼투왕 중 '투장'. 마수 연구에 있어서도 제국의 일인자다.
- 노오라=데=지부러 (Noura=De=Ziburor)
24세, 제국의 삼투왕 중 '마성'. 왜인지 마이크를 '아버지'라고 부른다.
- 챠알=데=지부러 (Charl=De=Ziburor)
슈나이더가 빠진 후 제국의 새 삼투왕이 된 '사신'. 그 이전의 행적은 불명.
- 다크 (Dark)
얼굴을 가린 정체불명의 제국 군사. 6년전부터 세아나 제작을 총 지휘했다.
4.3. 미라클 왕국
- 리즈=렌=키라 (Lieze=Lan=Kira)
24세, 세아나를 모으는 미라클의 젊은 왕. 흔히 리키라 부른다.
전대 왕을 살해하고 왕이 되었다는 소문이 있다.
전대 왕을 살해하고 왕이 되었다는 소문이 있다.
- 리아나=렌=키라 (Lieana=Lan=Kira)
20세, 미라클의 왕녀. 오빠를 멈추기 위해 안간힘을 쓰고 있다.
- 롤=플레이너 (Role=Playner)
35세. 왕국을 수호하는 5대장 중 한 명. 창병대를 지휘한다.
- 혼=바르테가 (Hon=Varteger)
32세. 왕국을 수호하는 5대장 중 한 명. 마법부대를 지휘한다.
- 필립=알버트 (Fillip=Albert)
30세. 왕국을 수호하는 5대장 중 한 명. 마법부대를 지휘한다.
- 제트 (Jet)
4.4. 성인족 (聖人族)
- 테크모 (Techmo)
성인족의 족장, 연령 불명. 세아나를 모아 성인족의 신화(神化)를 이루려 한다.
- 포르테 (Phorte)
성인족의 4대 천황중 한명이다. 냉기의 창을 다루는 기사.
- 왕후 (Wang-Hoo)
성인족의 4대 천황중 한명이며 대지의 권을 다루는 권술가.
- 세일리아 (Theillia)
데노스와 함께 성인족의 사대천왕을 이룬다. 다양하고 독특한 마법을 구사한다.
- 오토 (Oto)
성인족의 중대장. 성인족의 선민의식에 회의를 가지고 있다.
뇌마법을 사용하며, 검술에도 어느정도 일가견이 있다.
뇌마법을 사용하며, 검술에도 어느정도 일가견이 있다.
4.4.1. 반제국군 바레나지오
- 라임 (Raim)
대현자라 일컬어지는 바레나지오의 창설자이자 총 사령관. 연령 불명.
성경, 특히 제한록의 내용을 강하게 부정하고 있지만...
대현자라 그런지 사용하는 마법이 폭넓다.
성경, 특히 제한록의 내용을 강하게 부정하고 있지만...
대현자라 그런지 사용하는 마법이 폭넓다.
- 피에르=칼빈 (Fiere=Kalvin)
라임의 수제자, 59세. 바레나지오의 부사령관으로, 실질적인 총 지휘자.
주로 뇌속성과 빙속성 마법을 사용한다.
주로 뇌속성과 빙속성 마법을 사용한다.
- 진=텔시스 (Jin=Telsis)
라임의 마지막 제자, 47세. 바레나지오의 부사령관이자 창의 아버지.
화속성 공격마법과 실드 등의 보조 마법을 사용하지만,
일반공격으로 운용하는 쪽이 오히려 이득이 큰 아이러니한 존재.
화속성 공격마법과 실드 등의 보조 마법을 사용하지만,
일반공격으로 운용하는 쪽이 오히려 이득이 큰 아이러니한 존재.
- 창=텔시스 (Chang=Telsis)
21세, 바레나지오의 소대장. 신유와 애니의 소꿉친구이기도 하다.
엔데리아나의 수호령이며, 신유와 다르게 인간에게도 날개를 펼칠 수 있다.
빙마법을 다루며, 검술 실력은 신유보다 높고, 날개를 꺼내면
신유보다 범용성에서 밀리는 편이지만, 속성무기로 차이가 커버된다.
엔데리아나의 수호령이며, 신유와 다르게 인간에게도 날개를 펼칠 수 있다.
빙마법을 다루며, 검술 실력은 신유보다 높고, 날개를 꺼내면
신유보다 범용성에서 밀리는 편이지만, 속성무기로 차이가 커버된다.
- 슈우=틴 (Shuu=Tein)
- 하이더=포켓 (Hider=Poket)
28세. 과거 숲의 수호자였으나, 전쟁으로 숲이 파괴되어 바레나지오로 왔다.
그의 강력한 권술은 타의 추종을 불허한다.
그의 강력한 권술은 타의 추종을 불허한다.
- 빌=유우카 (Bill=Yooka)
연령 미상. 마법 총을 다루는 정체불명의 용병. 현재는 바레나지오에 있다.
슈우 밑에서 용병으로 일하면서 전장속에서 인생의 목적을 찾아다니고 있다.
궁술 실력은 매우 뛰어나다. 특히 레벨 2에 배우는 저격이 사기적이다.
슈우 밑에서 용병으로 일하면서 전장속에서 인생의 목적을 찾아다니고 있다.
궁술 실력은 매우 뛰어나다. 특히 레벨 2에 배우는 저격이 사기적이다.
5. 설정 및 스포일러
- 세계관 스포일러는 리볼트 소나타를 참조.
- AH 3년(프롤로그), 제국군의 수도는 심판에 의해 괴멸상태까지 가게 된다.
AH 6년, 심판의 날 당시에 있었던 신유는 기억상실증을 안고 자신을 찾기위해 여행을 떠난다. 그와 동시에 세아나 쟁탈전이 심화되고, 각자의 목적을 안고 세력간의 충돌이 시작되는데..
- 각 인물들의 행방은 시나리오 중간중간 조건을 달성하면 나오는 서브 시나리오에 집약되어 있다.
- 신유는 마수에게만 날개를 펼칠 수 있는 반면, 창은 인간에게도 날개를 펼칠 수 있다. 이는 사실...
- 다크는 초중반에 두 명이 돌아가며 역할을 맡았다. 말투를 유심히 살펴볼 것.
- 게임속에서 성인족은 상호간의 이해를 거부하는 배타주의를 표방하는 동시에 모순을 파헤쳐간다.
- 리키는 오로지 애니의 쟁취를 위해 세아나를 손에 넣으려 한 것이고, 그 때문에 반역을 일으키고 루시퍼와 계약을 맺은 것이다.
- 초반에 나오는 마이크는 제국군의 삼투왕을 복제로 만들어낸 인물.. -_-; 실질적인 전투능력은 수호령에 비해 매우 딸리지만 연구만큼은 수준급.
- 시뮤는 유나를 가장 신뢰하는 동시에 유나와 엮이는 것에 대해 냉담히 판단하고 있는데, 이는 서브맵인 MAP 15 포르테 루트에서 시뮤를 물리치는 대사에서 엿볼 수 있다. 눈물펑펑..
- 창이 유라에게 대하는 태도와 애니에게 대하는 태도를 보면 유라의 입장 이해가 가능하다. 유라에게는 끝까지 '우린 친구' 로 시종일관 하는 반면 애니에겐 '내 아를 나아도' 수준의 대쉬를 감행한다. 유라는 이에 상심하여 끝까지 운명을 거부하지 못하고 크레루시스편에 서게 된다.
- 슈우는 미라클의 뜻에 의문을 품고 애니를 따라 나왔지만, 캐릭터 설명에는 ' 제트를 피하기 위해 ' 라고 쓰여져 있다. 서브맵인 MAP 9. 랑아공야에 진입하게 되면 제트와의 은밀한 관계였음을 알 수 있다. 침울하기 그지없다.
- 사실 아더스 바이블은 크레루시스와 라임의 모종관계가 있었던 서적.
- 인간은 성인족에게서 파생된 존재이며, 그에 더해 종속신을 믿기 때문에 창조신을 믿는 성인족은 인간의 존재를 분개하는 것이다.
- 신유는 사실 신도 인간도 아닌 쪽의 존재.
- 창은 후반에 애니의 각성 후유증에 의한 기억상실로 애니에게 잊혀지게 된다...-_-;[7]
- 결정적인 스포일러 : 다크의 정체는 사실 데노스이며, 루시퍼도 그가 연기했다. 즉, 성인족과 제국군, 미라클군에 전부 서면서 이간질 시키는 박쥐. [8]
- 데노스는 티는 안내지만 수호령을 매우 아낀듯. MAP 28에서 그의 모습은 유난히 이상함을 알 수 있다. [9]
- 에필로그의 내용은 매우 충격적인 사실을 담고 있다. 이는 플레이 후에 감상해보시라!
6. 스토리별 맵 일람 및 요약 (스포일러 포함)
- 메인 - 신유를 중점으로 시나리오가 진행됨.
- 서브 - 그 외의 인물들을 중점으로 시나리오가 진행됨.
- MAP 00. 프롤로그 (메인)
애니가 제국군에 붙잡혀 처형식이 열리던 날, 신유일행은 무모하다며 만류하는 라임을 설득하고 애니를 구하러 간다. 의외로 허술했던 경비, 북적이는 인파. 하지만 그것은 모두 사도를 유인하기 위한 함정이었는데...
- MAP 01. 수레 바퀴 (메인)
기억을 상실한 신유가 깨어난 곳은 어느 숲 속. 그곳에서 우연히 예전에 만났던 시뮤와 유나를 보게 되었지만, 신유는 그들을 전혀 알아보지 못한다. 그 순간, 그들을 향해 다가오는 세 마리의 마수와 조우하게 되는데...!
- MAP 02. 월하굉염 (서브)
불현듯 절벽에서 뛰어내린 시뮤가 도달한 곳은 자신이 어릴때 보았던 옛 처형장. 그곳에서 처형당한 인간의 욕망과 원념으로 뭉쳐진 피아라들을 하나둘씩 물리치는 순간, 눈앞에 나타난 건 자기 어머니의 피아라였다...
- MAP 03. 광뢰초래 (메인)
늑대에게 습격당해 절벽으로 떨어진 신유는 근처에 있던 소녀를 보게 되고, 소녀를 수색하여 생포하려는 자들에게서 소녀를 지켜내게 된다.
하지만, 제국군의 삼투왕 마이크가 직접 행차하여 강력한 마수들을 뿌리고, 이에 고전하던 신유는 불현듯 무언가에 눈을 뜨게 되는데...
하지만, 제국군의 삼투왕 마이크가 직접 행차하여 강력한 마수들을 뿌리고, 이에 고전하던 신유는 불현듯 무언가에 눈을 뜨게 되는데...
- MAP 04. 성민습영 (서브)
삼투왕중 하나인 노오라는 세아나를 노리고 습격해온 성인족을 용병술로서 침착하게 대응한다.
열세와 우세가 반복되는 가운데, 성인족을 이끌고 온 4대천왕인 포르테가 무의미한 전투는 그만두고 노오라에게 1대 1로 결판을 내자고 승부를 신청하는데...
열세와 우세가 반복되는 가운데, 성인족을 이끌고 온 4대천왕인 포르테가 무의미한 전투는 그만두고 노오라에게 1대 1로 결판을 내자고 승부를 신청하는데...
- MAP 05. 천지요동 (서브)
반제국군 바레나지오의 기지에 성인족이 습격해왔다?!
반제국군의 총 지휘관인 대현자 라임은 하이더와 창을 수비에 내보내고, 슈우와 피에르를 성인족의 국경에 보냄으로써 양동작전을 꾀한다.
성인족 부대를 이끌고 온 대지의 권술사 왕후의 용병술에 고전을 면치 못하는 그 순간, 창이 불현듯 무언가를 느끼고 날개를 펼치기 시작하는데...?!
반제국군의 총 지휘관인 대현자 라임은 하이더와 창을 수비에 내보내고, 슈우와 피에르를 성인족의 국경에 보냄으로써 양동작전을 꾀한다.
성인족 부대를 이끌고 온 대지의 권술사 왕후의 용병술에 고전을 면치 못하는 그 순간, 창이 불현듯 무언가를 느끼고 날개를 펼치기 시작하는데...?!
- MAP 06. 환멸천자 (서브)
아버지를 죽이고 왕위에 오르며 그에 더해 루시퍼와 계약을 맺은 미라클 왕자 리키는 국민들에게 지탄을 받고 있었다. 그 와중에 성인족의 4대천왕중 하나인 세일리아의 부대가 습격해오고, 미라클 병력을 외부에 보내놓았던 상황에서 고전을 금치 못하는 그 순간..!
- MAP 07. 제한된 서 (메인)
애니는 신유의 조용한 생활을 위해 자신이 떠나겠다며 편지를 남긴다. 편지를 읽은 신유는 이를 수긍하며 평범한 생활로 돌아가려는 찰나, 애니의 양아버지 피에르를 만나게 되는데...
같은 시각, 항구에서 배를 타고 떠나려는 애니는 배가 오지 않아 안절부절 하는 순간 다크와 함께 제국군이 몰아닥친다..!
같은 시각, 항구에서 배를 타고 떠나려는 애니는 배가 오지 않아 안절부절 하는 순간 다크와 함께 제국군이 몰아닥친다..!
- MAP 08. 쇄문혈로 (서브)
미라클 제국군에게 쫓겨 양쪽으로 포위당한 세일리아 군대는 적은 병력으로 운용해보지만 상대방의 압도적인 전력에 밀리려던 찰나, 성인족의 중대장 오토가 등장하여 도주로를 확보하게 된다.
과연 그들은 무사히 도망칠 수 있을 것인가...!
과연 그들은 무사히 도망칠 수 있을 것인가...!
- MAP 09. 랑아공야 (서브)
세일리아와 교전하며 그의 인간비하발언에 제트와 필립은 동시에 한 인물을 연상했었다. 그는 바로 성인족을 배신하고 떠나버렸던 슈우!
이야기는 슈우의 시점으로 넘어가서, 제국군의 갑작스런 매복과 마수의 습격으로부터 빌=유우카와 반제국군의 용병과 함께 퇴로를 확보할 수 있을것인가?!
이야기는 슈우의 시점으로 넘어가서, 제국군의 갑작스런 매복과 마수의 습격으로부터 빌=유우카와 반제국군의 용병과 함께 퇴로를 확보할 수 있을것인가?!
- MAP 10. 숙명의 섬 (메인)
비공정을 타고 가다가 연료를 아낄겸 어느 섬에 머물게 된 신유와 애니. 오랜만에 다정다감한 분위기를 연출하고 있던 찰나, 길거리에서 3년전 심판 때 붙여진 애니의 벽보를 발견해버렸다!
이미 마을사람들은 수군대며 제국군에게 신고한 상태. 신유는 애니와 함께 비공정을 향해 퇴각을 감행한다..!
이미 마을사람들은 수군대며 제국군에게 신고한 상태. 신유는 애니와 함께 비공정을 향해 퇴각을 감행한다..!
- MAP 11. 불청객 인 (메인)
겨우내 비공정을 타다가 연료가 불안정한 탓인지 불시착해버린 두 사람. 착지하자 마자 야생 늑대떼가 신유와 애니를 맞이하고, 둘이 필사적으로 싸워나가는 찰나 성인족 중대장인 오토를 만나게 되는데..
- MAP 12. 쌍령재회 (서브)
애니가 살아있다는 것을 느끼고 여행을 떠나게 된 창. 그는 제국군의 비공정에 잠입하여 밀항을 하던 도중 그만 유라에게 들켜버리고 만다. 게다가 옆에 있던 다크와 바로 마주치게 되면서 분위기는 심각한 상황. 다크가 제국군과 마수를 내보내 날개를 꺼낸 창을 견제하고 있던 찰나, 슈나이더가 등장하는데?!?!
- MAP 13. 백익 전개 (메인)
성인족 중대장 오토의 인간에 대한 무지함을 일깨워준 신유와 애니. 성인족들의 어머니인 '페로몬' 에게 데려가달라는 애니의 부탁에 오토는 자신도 합류해달라고 요청하며 기꺼이 안내한다.
그렇게 페로몬에 가고 있던 그 순간, 신유일행을 막는 마수 두 마리! 신유가 날개를 꺼내들고 저항하고 있던 찰나에, 그리운 얼굴이 등장한다!
그렇게 페로몬에 가고 있던 그 순간, 신유일행을 막는 마수 두 마리! 신유가 날개를 꺼내들고 저항하고 있던 찰나에, 그리운 얼굴이 등장한다!
- MAP 14. 자궁강진 (메인)
목적지로 향하던 신유 일행은 페로몬이 있는 장소에 진입하기 위해 사방에 깔려있는 성인족 병사들과 맞서게 된다. 강력한 적이 나타나기 전에 빨리 목적지에 도달해야 하는데..!
- MAP 15. 성마 잔영 (서브)
포르테가 유나를 노오라로 착각하고 그들을 추격하게 되는데..!
맵 진행에 따라 포르테 루트와 유나/시뮤 루트중 하나를 선택하거나 진행하게 되고, 각자의 루트엔 전혀 다른 형태의 결말이 기다리고 있다..
맵 진행에 따라 포르테 루트와 유나/시뮤 루트중 하나를 선택하거나 진행하게 되고, 각자의 루트엔 전혀 다른 형태의 결말이 기다리고 있다..
- MAP 16. 이면신앙 (메인)
가까스로 내부에 잠입하게 된 신유일행을 맞이한 건 성인족들의 수장 테크모였다! 그는 인간을 무지하다 말하며 인간은 성인족에게서 파생되었다는 충격적인 사실을 알린다.
테크모가 "어머니는 너희들을 적으로 판단하고 공격할 것이다." 라고 말하는 순간, 페로몬 방어체가 신유일행을 둘러싼다. 강력한 독을 뿜으며 강한 공격을 하는 방어체를 상대로 신유 일행은 무사히 페로몬을 만날 수 있을 것인가?!
테크모가 "어머니는 너희들을 적으로 판단하고 공격할 것이다." 라고 말하는 순간, 페로몬 방어체가 신유일행을 둘러싼다. 강력한 독을 뿜으며 강한 공격을 하는 방어체를 상대로 신유 일행은 무사히 페로몬을 만날 수 있을 것인가?!
- MAP 17. 고해성사 (서브)
바레나지오 총 지휘관인 현자 라임은 제국군에게 전쟁중지를 체결하기 위해 용병인 빌 하나만을 호위로 삼아, 그곳의 수장이자 자신의 제자인 카인을 만나러 몸을 이끌고 도착했다. 하지만 언제나처럼 카인은 라임의 말을 듣기엔 너무 늦었다고 말하며, 그는 오히려 라임에게 어째서 인간이 신에 도달하는것을 방해하는지 의문을 품게 된다.
라임이 돌아가던 그 순간, 카인의 추적망에 걸리게 되고 빌은 자신의 카피이자 삼투장중 하나인 챠알을 만나게 되는데... 라임의 퇴각을 우선시하는 동시에 서로를 미완성품이라 여기는 빌과 챠일, 두 마궁병의 싸움이 펼쳐질듯한 예감이 다가온다!
라임이 돌아가던 그 순간, 카인의 추적망에 걸리게 되고 빌은 자신의 카피이자 삼투장중 하나인 챠알을 만나게 되는데... 라임의 퇴각을 우선시하는 동시에 서로를 미완성품이라 여기는 빌과 챠일, 두 마궁병의 싸움이 펼쳐질듯한 예감이 다가온다!
- MAP 18. 사도 회담 (메인)
페로몬 안쪽에 기다리고 있었던 것은 데노스와 유라! 데노스를 보자마자 애니는 자신의 내면에 있는 엔데리아나의 사도를 꺼내고, 크레루시스의 사도인 데노스와 엔데리아나 사도의 두 번째 회담이 시작되었다.
그 전에 데노스와 유라는 신유일행의 방해를 막기 위해 자신들이 다루던 마수를 꺼내게 되는데.. 수많은 마수를 상대로 과연 승산이 있을 것인가?!
그 전에 데노스와 유라는 신유일행의 방해를 막기 위해 자신들이 다루던 마수를 꺼내게 되는데.. 수많은 마수를 상대로 과연 승산이 있을 것인가?!
- MAP 19. 참형숙명 (메인)
예전부터 수레바퀴처럼 계속해서 똑같은 일이 벌어진다고 생각하는 신유. 이전처럼 또 얼어붙은 상태의 애니를 구하기 위해 다가오는 마수와 늑대의 위협을 저지해내야 한다..!
- MAP 20. 진실의 길 (서브)
- MAP 21. 용사지애 (서브)
미라클 왕자 리키의 동생 리아나는 바레나지오 기지를 찾아와 피에르에게 미라클군과 힘을 합쳐 제국을 치자는 리키의 협상 내용을 전하지만, 피에르는 그들의 세아나 제작을 이유로 거절한다. 리아나는 그럴 줄 알았다며 물러서는데, 사실 리아나가 온 목적은 이를 빌미로 신유를 만나러 온 것!
하지만, 신유는 여행을 떠난지 오래였다. 리아나는 내친김에 성인족 전 대장인 슈우와 담소를 나누며 돌아오라고 회유하지만 슈우는 단칼에 거절하고, 리아나가 떠난 지 얼마 되지않아 슈우는 리키가 보낸 암살자들의 습격을 받게 되는데...!
하지만, 신유는 여행을 떠난지 오래였다. 리아나는 내친김에 성인족 전 대장인 슈우와 담소를 나누며 돌아오라고 회유하지만 슈우는 단칼에 거절하고, 리아나가 떠난 지 얼마 되지않아 슈우는 리키가 보낸 암살자들의 습격을 받게 되는데...!
- MAP 22. 별의 아들 (서브)
- MAP 23. 결투 (메인)
신유는 반복되는 운명의 수레바퀴에 지쳐 애니를 떠나보내고 자신도 되돌아가려 하지만, 섣불리 애니가 있던 숲에서 발을 떼지 못한다. 그 모습을 지켜보던 슈나이더는 핀잔을 주며 가버리고, 우두커니 서있던 신유에게 내면의 무언가가 신유의 추억을 되새겨주며 진정한 마음을 떠올리게 만들고, 애니에게 다시 돌아오던 찰나 슈나이더와 다시 맞부딪치게 되고, 그가 신유에게 결투신청을 해오는데..?!
- MAP 24. 자포 지기 (서브)
아이러니컬한 운명의 슈우와 제트의 재회. 그들의 비극적인 이야기의 종장이 펼쳐진다.
- MAP 25. 유성 환도 (서브)
번영하던 미라클 왕국도 세아나에 국정을 탕진한 나머지, 국가는 몰락해가고, 국민들의 원성은 높아졌다. 그리고 AH 7년, 성인족 군과 발칸 제국군이 미라클의 방어선을 둘러싸고 대치한다. 미라클에 애초에 승산따윈 없었다. 그렇게 오랜 기간 영화의 길을 걸어온 미라클 최후의 전쟁이 시작되었다...
- MAP 26. 투명 광휘 (메인?)
성인족에게 쫓기던 세일리아와 그를 돕는 사라사! 도주하는 그들은 곧 핵마탄의 여파에 떨어질 것 조차 모르고 황급히 도주하고 있는데.. 과연 이들은 핵마탄의 영향이 뻗치기 전에 황급히 도주할 수 있을 것인가?!!
- MAP 27. 숙명재진 (메인?)
무언가를 가지고 황급히 도주하던 두 그림자! 그 정체는 창과 진이었다. 그리고 그 앞을 막는것은.. 제국병과 마수, 그리고 그들을 지휘하는 다크! 과연 그들은 다크와 부하들을 물리치고 무사히 탈출할 수 있을까?!
- MAP 28. 오전애화 (메인?)
애니와 신유의 결합에 좌절하며 고집을 부리다 뛰쳐나가는 창. 정처없이 길가를 돌아다니는 그 순간, 적의 비공정이 나타난다!! 이를 본 창과 하이더, 하이더는 황급히 신유와 애니에게 소식을 전하러 가고, 창 혼자서 그 자리에 나타난 마수와 대치하게 되는데...
- MAP 29. 신화 종결 (메인)
대륙의 삼각형을 이루고 있던 세개의 세아나가 제단에 모이면, 신화가 도래하게 된다! 마지막 세아나가 회수될 위치에 선수쳐서 도착한 바레나지오 반란군, 데노스의 접근경로를 선수쳐서 막으려는 테크모, 세번째 재단을 바라보며 결의를 다지는 카인이 비춰지며 세가지 세력이 한 곳에서 격돌하게 된다!
7. 서브 시나리오 진입 조건 및 공략(스포일러 포함)
- 공통적으로 매 전투 시작시에 세이브를 습관화하자. 가뜩이나 맵마다 오프닝 및 엔딩이 매우 긴 데다가 크리티컬 혹은 미스가 연달아 나서 꼬이기 시작하면 재시작뿐이 답이 없는 상황이 자주 발생한다. 그런데 저장이 되어있지 않다면? 후새드......
- 게임 내 공략집에도 나와 있지만, 맵마다 캐릭터 스탯 및 장비가 초기화되지만 소지품은 초기화되지 않는다. 이를 이용하여 한 스테이지에서 얻은 속성 장비를 스테이지 클리어 이전 미리 착용해제해두면 다음 스테이지에서도 활용할 수 있다.
- 사실 최대한의 맵을 플레이하는 루트로 간다고 하더라도 모든 맵을 플레이할 수는 없다. MAP 15를 제외한 모든 맵을 플레이하는 방향이 가장 많은 맵 플레이가 가능한 루트이고, MAP 15를 플레이하기 위해서는 MAP 5, MAP 6 및 위 두 맵과 관련된 이후 서브맵들을 포기하는 루트를 타야한다. 그러니 정 모든 맵을 플레이해보고 싶다면 MAP 4에서 포르테를 사살한다/사살하지 않는다의 세이브파일을 미리 보관해두자.
- 난이도 표시는 15번 맵을 제외한 전 맵을 거치는 경우 기준으로, 이전 스테이지에서 가져온 아이템을 사용하지 않는다는 가정 하에, 주관적으로 표시하였다.
- 00. 프롤로그 - 메인 / ★☆☆☆☆
조건 없이 00 → 01
플레이 방법을 아는 이상 구태여 힘들여 플레이 할 필요가 없다. 그냥 캐릭터들을 뒤로 빼 두고 4턴을 넘기면 자동으로 클리어. 다만 왼쪽에 있는 검병 중 하나가 약초를 주므로 왼쪽에 있는 검병 하나는 잡아두자. 그리고 동료들의 장비를 벗겨먹는 것도 필수. (기본 물품도 하나씩은 쟁여두는 게 좋은데 나중에 쓸데없이 속성이 붙은 기본 인물이 등장하기 때문이다. 속성이 붙은 무기는 공격력이 1 낮다.)
플레이 방법을 아는 이상 구태여 힘들여 플레이 할 필요가 없다. 그냥 캐릭터들을 뒤로 빼 두고 4턴을 넘기면 자동으로 클리어. 다만 왼쪽에 있는 검병 중 하나가 약초를 주므로 왼쪽에 있는 검병 하나는 잡아두자. 그리고 동료들의 장비를 벗겨먹는 것도 필수. (기본 물품도 하나씩은 쟁여두는 게 좋은데 나중에 쓸데없이 속성이 붙은 기본 인물이 등장하기 때문이다. 속성이 붙은 무기는 공격력이 1 낮다.)
- 01. 수레바퀴 - 메인 / ★★★☆☆
시뮤=레이가 무영각 습득 후 12시방향의 마수에게 무영각 시전시 01 → 02
그 외의 경우 01 → 03
15턴이 지나면 자동으로 클리어되므로 15턴이 지나가기 이전에 시뮤의 무영각 조건을 만족시켜주자. 또한 이를 이용하여 너무 무리하지 않고 조건 만족 후 늑대를 죽이지 않고 최대한 살려두는 방식으로 클리어하는 것도 좋은 방법이다. 섣불리 빠르게 늑대를 제거시 마수가 달려들고.....이하생략. 가능하다면 주변의 약초들을 최대한 주워주자. MAP 03에서 성검 습득 과정에서 회복약이 필요할 수 있다. 마수는 각각 공격력 저하 방지, 화염검, 뇌검을 주는데 셋다 게임상에서 쓸일이 전혀 없다. (...) 뇌검은 늑대처리용으로 좋지만 늑대는 성검에도 데미지를 받기 때문에... 반면 맨 아래 쪽 ?에서 나오는 기량 상승 악세사리는 초반용으로는 약간 좋은 편. 사실 무영각이 없어도 2번 맵으로 진입은 가능한데 위쪽에 있는 마수의 공격 범위 내로 시뮤를 밀어넣으면 마수가 알아서 공격한다. 이러면 일방적으로 마수에게 쳐맞고 잘난 척 하는 시뮤를 볼 수 있다.
그 외의 경우 01 → 03
15턴이 지나면 자동으로 클리어되므로 15턴이 지나가기 이전에 시뮤의 무영각 조건을 만족시켜주자. 또한 이를 이용하여 너무 무리하지 않고 조건 만족 후 늑대를 죽이지 않고 최대한 살려두는 방식으로 클리어하는 것도 좋은 방법이다. 섣불리 빠르게 늑대를 제거시 마수가 달려들고.....이하생략. 가능하다면 주변의 약초들을 최대한 주워주자. MAP 03에서 성검 습득 과정에서 회복약이 필요할 수 있다. 마수는 각각 공격력 저하 방지, 화염검, 뇌검을 주는데 셋다 게임상에서 쓸일이 전혀 없다. (...) 뇌검은 늑대처리용으로 좋지만 늑대는 성검에도 데미지를 받기 때문에... 반면 맨 아래 쪽 ?에서 나오는 기량 상승 악세사리는 초반용으로는 약간 좋은 편. 사실 무영각이 없어도 2번 맵으로 진입은 가능한데 위쪽에 있는 마수의 공격 범위 내로 시뮤를 밀어넣으면 마수가 알아서 공격한다. 이러면 일방적으로 마수에게 쳐맞고 잘난 척 하는 시뮤를 볼 수 있다.
- 02. 월하굉염 - 서브 / ★★☆☆☆
조건 없이 02 → 03
게임을 다시하는 일이 없길 바란다면 시작 전에 반드시 초기 상태의 세이브를 해놓자. 피아라들을 빠르게 제거하기보다는 아이템 습득을 우선시하자. 가장 먼저 먹어야 할 아이템은 처음 시뮤 기준 10칸 아래에 있는 악세서리(毒)이다. 10턴 이후 사라지므로 꼭 먹어주자 이후 피아라들을 사냥하다 보면(정확히는 시뮤의 어머니 피아라를 물리쳐야하는데 빨리 물리치는 게 좋다. 그래야 유나도 전투적응을 얻을 수 있기 때문.) 인조마수 케레타가 등장하며, 유나가 지원을 온다. 악세서리(毒)을 시뮤에게 착용시킨 상태에서 케레타의 2번의 독 공격을 받아준 이후 유나의 실드를 받고 케레타에게 철격권과 무영각을 난사해주면 무난하게 클리어. 가능하면 클리어 이전에 악세서리를 착용해제하자. 다음 맵들에서도 유용하게 사용 가능하다. 특히 독 상태이상 방지는 더더욱. 여담이지만 유나는 기본적으로 독에 면역이기 때문에 케레타가 유나에게 독 공격을 하면 턴을 날리는 셈이지만 보통 철격권 때문에 시뮤가 붙게되므로 의미는 없다. 사실 거리 계산을 잘해서 케레타에게 선빵으로 철격권 + 자칼스를 3턴간 먹여주면 무난하게 잡을 수 있다. 그리고 체르니온(독)이 경험치를 35나 주는데 시뮤에게 독 방지 악세사리를 주고 시뮤에게 체르니온을 주면 아주 손쉽게 전투적응을 올릴 수 있다. 참고로 이 맵은 치명적인 버그가 있는데 피아라끼리 겹쳐져서 턴을 보내면 겹쳐진 피아라가 나오지 않게되고 이렇게 나오지 않은 피아라는 카운터에 들어가지 않아 케레타가 내려오지 않는 문제가 있다. 해결하기 위해선 일부러 ? 아이템을 하나 남겨두고 피아라 전멸 후 케레타가 내려오지 않으면 먹는 방법이 있다. 이러면 이벤트가 리셋돼서 등장하지 않은 피아라가 등장하게 된다. 사실 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 피아라끼리 겹쳐서 안 나오는 경우는 별로 없겠지만. 귀찮으면 쿨하게 로드해서 다시하면 된다. 이 버그는 후에 또 한번 발생할 수 있는데 이때는 심지어 후반부다!
게임을 다시하는 일이 없길 바란다면 시작 전에 반드시 초기 상태의 세이브를 해놓자. 피아라들을 빠르게 제거하기보다는 아이템 습득을 우선시하자. 가장 먼저 먹어야 할 아이템은 처음 시뮤 기준 10칸 아래에 있는 악세서리(毒)이다. 10턴 이후 사라지므로 꼭 먹어주자 이후 피아라들을 사냥하다 보면(정확히는 시뮤의 어머니 피아라를 물리쳐야하는데 빨리 물리치는 게 좋다. 그래야 유나도 전투적응을 얻을 수 있기 때문.) 인조마수 케레타가 등장하며, 유나가 지원을 온다. 악세서리(毒)을 시뮤에게 착용시킨 상태에서 케레타의 2번의 독 공격을 받아준 이후 유나의 실드를 받고 케레타에게 철격권과 무영각을 난사해주면 무난하게 클리어. 가능하면 클리어 이전에 악세서리를 착용해제하자. 다음 맵들에서도 유용하게 사용 가능하다. 특히 독 상태이상 방지는 더더욱. 여담이지만 유나는 기본적으로 독에 면역이기 때문에 케레타가 유나에게 독 공격을 하면 턴을 날리는 셈이지만 보통 철격권 때문에 시뮤가 붙게되므로 의미는 없다. 사실 거리 계산을 잘해서 케레타에게 선빵으로 철격권 + 자칼스를 3턴간 먹여주면 무난하게 잡을 수 있다. 그리고 체르니온(독)이 경험치를 35나 주는데 시뮤에게 독 방지 악세사리를 주고 시뮤에게 체르니온을 주면 아주 손쉽게 전투적응을 올릴 수 있다. 참고로 이 맵은 치명적인 버그가 있는데 피아라끼리 겹쳐져서 턴을 보내면 겹쳐진 피아라가 나오지 않게되고 이렇게 나오지 않은 피아라는 카운터에 들어가지 않아 케레타가 내려오지 않는 문제가 있다. 해결하기 위해선 일부러 ? 아이템을 하나 남겨두고 피아라 전멸 후 케레타가 내려오지 않으면 먹는 방법이 있다. 이러면 이벤트가 리셋돼서 등장하지 않은 피아라가 등장하게 된다. 사실 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 피아라끼리 겹쳐서 안 나오는 경우는 별로 없겠지만. 귀찮으면 쿨하게 로드해서 다시하면 된다. 이 버그는 후에 또 한번 발생할 수 있는데 이때는 심지어 후반부다!
- 03. 광뢰초래 - 메인 / ★★★☆☆
신유의 각성 이후 마이크와 전투, 마이크가 죽지 않았을 경우 03 → 04
각성 이전 첫 등장 마수가 신유와 먼저 전투, 이후 각성 후 마수를 전멸시켰을 경우 03 → 06
각성 이전 첫 등장 마수가 애니와 먼저 접촉, 이후 각성 후 마수를 전멸시켰을 경우 03 → 05
신유의 각성 이후 마이크와 전투, 마이크가 한 턴에 죽었을 경우 03 → 07
첫 제국군 3기와의 전투에서는 애니 앞에 신유를 두고 턴만 넘기자. 일정 턴이 지나가고 첫 마수가 등장한다. 그냥 열심히 턴을 넘기다 보면 수호령으로 각성 .각성 이후 악세서리(毒)과 어느정도 약초에 여유가 있다면 (3~4개) 바로 착용 이후 약초를 먹어가며 달려서 9시 방향의 검기류(聖)를 습득하자 .성인족, 아비타, 케레타, 늑대 상대로 엄청난 효과를 누릴 수 있으니 두고두고 활용해주자. 이후 마이크에게 스워드 버스터를 날려서 마무리짓자. 참고로 그랑죤 버스터 혹은 평타를 잘못 날리면 마이크가 한 턴만에 사망하고, 바로 MAP 07로 점프할 위험이 있으므로 주의하자. 참고로 신유가 들고있는 검은 빼서 일반 병사한테 들려줄 수도 있는데 이러면 공격 범위가 2칸짜리 병사가 탄생한다. (...) 은근히 유용하니 신유가 나올 때마다 하나씩 쟁여두자. 참고로 각성 창의 경우엔 공격속도만 딸리는 1칸짜리 검이라 잉여.
각성 이전 첫 등장 마수가 신유와 먼저 전투, 이후 각성 후 마수를 전멸시켰을 경우 03 → 06
각성 이전 첫 등장 마수가 애니와 먼저 접촉, 이후 각성 후 마수를 전멸시켰을 경우 03 → 05
신유의 각성 이후 마이크와 전투, 마이크가 한 턴에 죽었을 경우 03 → 07
첫 제국군 3기와의 전투에서는 애니 앞에 신유를 두고 턴만 넘기자. 일정 턴이 지나가고 첫 마수가 등장한다. 그냥 열심히 턴을 넘기다 보면 수호령으로 각성 .각성 이후 악세서리(毒)과 어느정도 약초에 여유가 있다면 (3~4개) 바로 착용 이후 약초를 먹어가며 달려서 9시 방향의 검기류(聖)를 습득하자 .성인족, 아비타, 케레타, 늑대 상대로 엄청난 효과를 누릴 수 있으니 두고두고 활용해주자. 이후 마이크에게 스워드 버스터를 날려서 마무리짓자. 참고로 그랑죤 버스터 혹은 평타를 잘못 날리면 마이크가 한 턴만에 사망하고, 바로 MAP 07로 점프할 위험이 있으므로 주의하자. 참고로 신유가 들고있는 검은 빼서 일반 병사한테 들려줄 수도 있는데 이러면 공격 범위가 2칸짜리 병사가 탄생한다. (...) 은근히 유용하니 신유가 나올 때마다 하나씩 쟁여두자. 참고로 각성 창의 경우엔 공격속도만 딸리는 1칸짜리 검이라 잉여.
- 04. 성민습영 - 서브 / ★★★☆☆
후반부 1:1 전투에서 2턴 내에 포르테를 사살시 04 → 05
2턴 내에 포르테 사살 실패시 04 → 07
초반 아군 주위의 아이템을 검병들을 활용하여 회수해주자. 검기류(雷), 마석류(雷), 약초x2 획득 가능하다. 성인족의 공격 턴에는 공격병들이 무조건 스킬을 쓰므로 사실상 반격이 불가능하다. 반면 플레이어의 공격 턴에는 검병들이 공격을 하면 성인족이 반격을 하므로 사실상 엄청난 페널티. 궁병이 4기인 만큼 궁병 4기의 공격 + 검병 1기의 막타를 이용하여 매 턴마다 하나씩의 공격병을 착실히 줄여나가자. 이 외에는 공격을 최대한 하지 않는 방식으로 체력보존에 신경써가며 플레이하면 어렵지 않게 진행 가능하다. 성인족 여병의 경우 아군 검병이 붙어서 공격시 반격불가 + 2연타가 가능하므로 적극 활용해주자. 1:1 전투에서는 포르테의 약점속성인 화속성 공격, 사트라를 2방 날려주면 2턴 내로 사살 가능하다. 노오라의 체력 악세사리를 빼고 싶겠지만 그랬다가는 포르테 사살에 실패하니 주의. 5번 천지요동이 거의 필수급 미션이기 때문에 무조건 적으로 사살해야 한다![10]
2턴 내에 포르테 사살 실패시 04 → 07
초반 아군 주위의 아이템을 검병들을 활용하여 회수해주자. 검기류(雷), 마석류(雷), 약초x2 획득 가능하다. 성인족의 공격 턴에는 공격병들이 무조건 스킬을 쓰므로 사실상 반격이 불가능하다. 반면 플레이어의 공격 턴에는 검병들이 공격을 하면 성인족이 반격을 하므로 사실상 엄청난 페널티. 궁병이 4기인 만큼 궁병 4기의 공격 + 검병 1기의 막타를 이용하여 매 턴마다 하나씩의 공격병을 착실히 줄여나가자. 이 외에는 공격을 최대한 하지 않는 방식으로 체력보존에 신경써가며 플레이하면 어렵지 않게 진행 가능하다. 성인족 여병의 경우 아군 검병이 붙어서 공격시 반격불가 + 2연타가 가능하므로 적극 활용해주자. 1:1 전투에서는 포르테의 약점속성인 화속성 공격, 사트라를 2방 날려주면 2턴 내로 사살 가능하다. 노오라의 체력 악세사리를 빼고 싶겠지만 그랬다가는 포르테 사살에 실패하니 주의. 5번 천지요동이 거의 필수급 미션이기 때문에 무조건 적으로 사살해야 한다![10]
- 05. 천지요동 - 서브 / ★★★★☆
왕후 사살 성공시 05 → 06
11턴 내 왕후 사살 실패시 05 → 07
매우 황당하게도 몇 턴이 지나고 나면 아군 절반이 사라지며 적군이 성 내부(!)에 증원된다. 이 때 창과 하이더의 위치가 좋지 않으면 한 턴에 골로 가는 상황이 발생하므로 시작하자마자 미리 영웅들은 11시방향으로 빼 두고 성문의 방어는 병사들을 이용하자. 어차피 뚫리게 되어 있다. 하지만 만약 왕후를 사살하는 방향의 클리어를 노린다면 적의 증원 이전에 성문쪽에 영웅들까지 집중배치 ,한 턴에 왕후를 사살하는 초전박살을 노려야 한다. 이후 상황이 진행될수록 왕후 사살이 사실상 불가능해지기 때문이다. 검병 2기정도를 이용하여 공격병들을 성문 바깥 방향으로 유도한 이후 왕후가 성문에 왔을 때 궁병 + 하이더 + 창의 집중공격으로 사살하자. 하이더의 크리티컬을 노리는 세이브 로드가 효과적이다. 이에 실패시 적의 증원 이후 두 턴이 지나면 진과 약간의 병력이 증원오는데, 사실상 병력은 턴을 버티기 위한 몸빵용도에 불과하다. 진과 창, 하이더를 11시 방향의 성문쪽으로 빼 두어 최대한 버티자. 두 턴 이후 적의 2차 증원이 이루어진다. 이 턴까지 3명의 영웅이 죽지 않고 버텨주는 것이 베스트. 이후 창이 각성하여 수호령으로 변한다. 이후 두 턴이 지나면 자동으로 클리어된다. 사실상 수호령 창으로 왕후를 사살하기는 쉽지 않다. (쫓아가다가 강제로 클리어) 여담으로, 진의 장비 중 악세사리(動)이 기본 착용되어 있으므로 무조건 착용해제하여 챙겨주자. 이 악세는 극후반부에나 한번 나오고 이동력 +1 효과는 이후로 두고두고 유용하게 쓰이기 때문이다.
주의사항을 하나 더 적자면 창은 불에 약점이 먹히고 하이더는 얼음에 약점이 먹히는데 성인족은 두 속성의 마법을 모두 사용 가능하다. (...) 그나마 창에게 불 마법을 쓸 확률은 적으나 하이더는 앗 하는 사이 얼음 마법 두방 맞고 골로갈 수 있으니 주의. 방당 8이나 단다. 물론 기본적으로 일반 검병이 마법 방어력이 더 낮으므로 보통은 검병을 타겟으로 삼지만 때리기가 여의치 않으면 하이더한테 샤리오를 날리는 광경도 심심치않게 볼 수 있다.
11턴 내 왕후 사살 실패시 05 → 07
매우 황당하게도 몇 턴이 지나고 나면 아군 절반이 사라지며 적군이 성 내부(!)에 증원된다. 이 때 창과 하이더의 위치가 좋지 않으면 한 턴에 골로 가는 상황이 발생하므로 시작하자마자 미리 영웅들은 11시방향으로 빼 두고 성문의 방어는 병사들을 이용하자. 어차피 뚫리게 되어 있다. 하지만 만약 왕후를 사살하는 방향의 클리어를 노린다면 적의 증원 이전에 성문쪽에 영웅들까지 집중배치 ,한 턴에 왕후를 사살하는 초전박살을 노려야 한다. 이후 상황이 진행될수록 왕후 사살이 사실상 불가능해지기 때문이다. 검병 2기정도를 이용하여 공격병들을 성문 바깥 방향으로 유도한 이후 왕후가 성문에 왔을 때 궁병 + 하이더 + 창의 집중공격으로 사살하자. 하이더의 크리티컬을 노리는 세이브 로드가 효과적이다. 이에 실패시 적의 증원 이후 두 턴이 지나면 진과 약간의 병력이 증원오는데, 사실상 병력은 턴을 버티기 위한 몸빵용도에 불과하다. 진과 창, 하이더를 11시 방향의 성문쪽으로 빼 두어 최대한 버티자. 두 턴 이후 적의 2차 증원이 이루어진다. 이 턴까지 3명의 영웅이 죽지 않고 버텨주는 것이 베스트. 이후 창이 각성하여 수호령으로 변한다. 이후 두 턴이 지나면 자동으로 클리어된다. 사실상 수호령 창으로 왕후를 사살하기는 쉽지 않다. (쫓아가다가 강제로 클리어) 여담으로, 진의 장비 중 악세사리(動)이 기본 착용되어 있으므로 무조건 착용해제하여 챙겨주자. 이 악세는 극후반부에나 한번 나오고 이동력 +1 효과는 이후로 두고두고 유용하게 쓰이기 때문이다.
주의사항을 하나 더 적자면 창은 불에 약점이 먹히고 하이더는 얼음에 약점이 먹히는데 성인족은 두 속성의 마법을 모두 사용 가능하다. (...) 그나마 창에게 불 마법을 쓸 확률은 적으나 하이더는 앗 하는 사이 얼음 마법 두방 맞고 골로갈 수 있으니 주의. 방당 8이나 단다. 물론 기본적으로 일반 검병이 마법 방어력이 더 낮으므로 보통은 검병을 타겟으로 삼지만 때리기가 여의치 않으면 하이더한테 샤리오를 날리는 광경도 심심치않게 볼 수 있다.
- 06. 환멸천자 - 서브 / ★★★☆☆
조건 없이 06 → 07
별다른 클리어 특수 조건이 없는 만큼 평범하고 무난하게 공략 가능하다. 성문 쪽으로 유도 후 궁병+검병+리즈 조합으로 턴을 보내주자. 그러다가 지원병이 오고 나서 4턴을 보내면 자동으로 클리어. 이 때 지원병 중 창병은 사거리 2의 공격이 가능하며, 검병 상대로 반격을 받지 않을 수 있으니 참고해주자. 별로 어렵지 않은 맵이다. 지원 온 롤과 필립이 죽지 않도록 신경써주자. 3시 방향에서 의상류(炎)을 얻을 수 있는데, 후에 화속성 마수와 전투시 매우 유용하므로 챙겨주자. 지원 온 성직자의 기본장비인 성구(聖)은 겉보기와는 달리 성속성 공격이 아니므로 무시해주자. 만약 운이 없게도 증원 성인군의 위치가 영 좋지 않은 곳에 박혀 아군 지원병들이 못 나오는 경우가 있다. (총원 10명). 이 경우 갑자기 난이도가 올라가게 된다. 이를 방지하기 위해서는, 지원병 도착 이전 전투를 성문에서 해 주면 된다. 괜히 필드 나가서 리즈무쌍을 찍다가 망하는 경우가 있다......
별다른 클리어 특수 조건이 없는 만큼 평범하고 무난하게 공략 가능하다. 성문 쪽으로 유도 후 궁병+검병+리즈 조합으로 턴을 보내주자. 그러다가 지원병이 오고 나서 4턴을 보내면 자동으로 클리어. 이 때 지원병 중 창병은 사거리 2의 공격이 가능하며, 검병 상대로 반격을 받지 않을 수 있으니 참고해주자. 별로 어렵지 않은 맵이다. 지원 온 롤과 필립이 죽지 않도록 신경써주자. 3시 방향에서 의상류(炎)을 얻을 수 있는데, 후에 화속성 마수와 전투시 매우 유용하므로 챙겨주자. 지원 온 성직자의 기본장비인 성구(聖)은 겉보기와는 달리 성속성 공격이 아니므로 무시해주자. 만약 운이 없게도 증원 성인군의 위치가 영 좋지 않은 곳에 박혀 아군 지원병들이 못 나오는 경우가 있다. (총원 10명). 이 경우 갑자기 난이도가 올라가게 된다. 이를 방지하기 위해서는, 지원병 도착 이전 전투를 성문에서 해 주면 된다. 괜히 필드 나가서 리즈무쌍을 찍다가 망하는 경우가 있다......
- 07. 제한된 서 - 메인 / ★★★☆☆
피에르와 다크가 1회 전투 이후 클리어시 07 → 08
전투하지 않고 클리어시 07 → 10
5시방향의 아이템은 의상류(冷)이다. 성인족의 기본 평타가 사실상 냉기 마법인 1칸짜리 샤리오이므로 얻어놓으면 성인족과 싸울 때 도움이 많이 되니 반드시 얻어두자. 5 턴이 지나면 신유와 피에르가 6시 방향에 등장하므로 이에 유의하여 애니를 움직이자. 이후 최대한 빠르게 9시 방향의 길을 뚫자. 다크가 추적을 시작하는데, 사실상 걸리면 바로 사망이다. 이전에 기회를 봐서 한 턴에 피에르의 스킬을 이용한 다크와의 전투 + 신유 및 애니의 탈출을 성공시켜야 08번 맵으로 진행이 가능하다. 이 점을 유의하면 크게 어렵지는 않은 맵. 피에르는 기본적으로 전기속성 마석을 가지고 있는데 공격력이 낮다고 일반 마석으로 바꿔버리면 이번엔 2회 공격이 안 나간다. 이래저래 계륵. 다크가 움직이는 조건은 정확히 처음 움직이는 병사들이 전멸하는 시점이기 때문에 이속이 느리고 반격 받아서 죽을 일이 없는 궁병 하나만 남겨두고 유유히 다크에게 접근, 자칼스 같은 원거리 마법으로 때려주면 손 쉽게 8번 맵으로 진입할 수 있다. 때린 후 상당히 거리를 벌린 뒤 궁병을 제거하고 천천히 목적지까지 달려가면 완료.
전투하지 않고 클리어시 07 → 10
5시방향의 아이템은 의상류(冷)이다. 성인족의 기본 평타가 사실상 냉기 마법인 1칸짜리 샤리오이므로 얻어놓으면 성인족과 싸울 때 도움이 많이 되니 반드시 얻어두자. 5 턴이 지나면 신유와 피에르가 6시 방향에 등장하므로 이에 유의하여 애니를 움직이자. 이후 최대한 빠르게 9시 방향의 길을 뚫자. 다크가 추적을 시작하는데, 사실상 걸리면 바로 사망이다. 이전에 기회를 봐서 한 턴에 피에르의 스킬을 이용한 다크와의 전투 + 신유 및 애니의 탈출을 성공시켜야 08번 맵으로 진행이 가능하다. 이 점을 유의하면 크게 어렵지는 않은 맵. 피에르는 기본적으로 전기속성 마석을 가지고 있는데 공격력이 낮다고 일반 마석으로 바꿔버리면 이번엔 2회 공격이 안 나간다. 이래저래 계륵. 다크가 움직이는 조건은 정확히 처음 움직이는 병사들이 전멸하는 시점이기 때문에 이속이 느리고 반격 받아서 죽을 일이 없는 궁병 하나만 남겨두고 유유히 다크에게 접근, 자칼스 같은 원거리 마법으로 때려주면 손 쉽게 8번 맵으로 진입할 수 있다. 때린 후 상당히 거리를 벌린 뒤 궁병을 제거하고 천천히 목적지까지 달려가면 완료.
- 08. 쇄문혈로 – 서브 / ★★★★☆
세일리아가 제트와 혼=바르테가 양쪽 모두와 1번씩 전투 이후 탈출시 08 → 09
제트와 혼=바르테가 둘중 한 명이라도 사살 성공시 08 → 10
그 외의 경우 08 → 10
09번 맵을 가기 위해서는 첫 턴에 오른쪽 혼에게 사트라, 이 후 부대를 왼쪽으로 몰고 가서, 세실리아를 11시 방향의 공터로 미리 탈출시키자. 이 과정에서 일반 병사들로 최대한 공격을 받아주며, 제트에게 1회 사트라를 날리자. 오토가 지원오고 바로 탈출포인트로 옮기면 되지만, 제트 진영의 병사들이 공격성이 높아서 생각보다 난이도가 꽤 높은 맵이다. 적군의 숫자 때문에 난이도가 결정된 맵. 실제로 해 보면 생각보다 쉽지는 않다는 것을 느끼게 된다. (특히 제트와의 1회 전투 이후 살아 돌아가기가......) 가장 주의해야 할 상황은 적군과 아군 때문에 11시 방향으로의 길이 막혀 세일리아가 오도 가도 못 하다가 죽는 상황이다. 사실 실력이 된다면 맵상에 제트와 혼만 남기고 싹다 전멸시키고 모든 아이템을 먹는 플레이도 가능하다. 어려워서 그렇지... 포인트는 다리를 잘 활용하는 것. 다리에서는 데미지 감쇄 1이 적용되므로 몸빵이 수월하다. 특히 적군 마도사는 다리 위에 있는 아군에게 데미지를 1밖에 주지 못한다.
제트와 혼=바르테가 둘중 한 명이라도 사살 성공시 08 → 10
그 외의 경우 08 → 10
09번 맵을 가기 위해서는 첫 턴에 오른쪽 혼에게 사트라, 이 후 부대를 왼쪽으로 몰고 가서, 세실리아를 11시 방향의 공터로 미리 탈출시키자. 이 과정에서 일반 병사들로 최대한 공격을 받아주며, 제트에게 1회 사트라를 날리자. 오토가 지원오고 바로 탈출포인트로 옮기면 되지만, 제트 진영의 병사들이 공격성이 높아서 생각보다 난이도가 꽤 높은 맵이다. 적군의 숫자 때문에 난이도가 결정된 맵. 실제로 해 보면 생각보다 쉽지는 않다는 것을 느끼게 된다. (특히 제트와의 1회 전투 이후 살아 돌아가기가......) 가장 주의해야 할 상황은 적군과 아군 때문에 11시 방향으로의 길이 막혀 세일리아가 오도 가도 못 하다가 죽는 상황이다. 사실 실력이 된다면 맵상에 제트와 혼만 남기고 싹다 전멸시키고 모든 아이템을 먹는 플레이도 가능하다. 어려워서 그렇지... 포인트는 다리를 잘 활용하는 것. 다리에서는 데미지 감쇄 1이 적용되므로 몸빵이 수월하다. 특히 적군 마도사는 다리 위에 있는 아군에게 데미지를 1밖에 주지 못한다.
- 09. 랑아공야 – 서브 / ★★★☆☆
조건 없이 09 → 10
클리어 조건은 20턴 이내 클리어이지만, 사실 20턴이 지나면 계속 돌파할 것인지, 포기할 것인지를 물어보고 포기할 경우 바로 클리어가 된다. 하지만 이후 관련 서브맵들의 진입이 막히므로, 웬만하면 돌파 형식으로 클리어하자. 계속 돌파 선택시 5턴의 추가 턴이 주어지므로 실질적인 턴 제한은 25턴이라고 봐도 무방. 하지만 20턴 이내 클리어도 크게 어렵지는 않은 편이다. 이동력의 부족으로 인해 결국 슈우가 선두, 빌이 지원, 나머지 병사들은 버려지게 된다. 슈우의 2연타 평타 + 빌의 사격 지원으로 무난하게 밀고 내려올 수 있으므로 참고하자. 중간의 복병은 구태여 전멸시킬 필요 없이 이동력의 우세를 이용하여 몇몇만 잡고 무시하고 쭉쭉 내려가도 된다. 마수와의 전투에서는 아껴둔 T.P를 이용하여 체인 슬래시 + 저격 조합 및 약초를 사용, 속전속결로 끝내자. 오래 끌수록 많이 아프다. 아래쪽의 아이템들 중 의상류(毒)과 악세서리(毒)이 있으므로 반드시 챙겨가자. 빌이 죽는다고 게임오버되는 것은 아니지만, 가능한 한 빌을 살려 가도록 하자. 이후 서브맵 진행에 관련이 있다. 여담이지만 빌은 분명 네임드 궁병인데 버그 때문에 속성 장비를 낄 수 없게 되어있다. 제작자가 만들다가 목록에 넣는 걸 까먹은듯. 덕분에 유일한 네임드인 빌이 장비를 낄 수 없게 되어서 이 게임에서 속성 궁기류는 잉여템이다. (...) 버그를 수정해서 깨보면 빌이 독궁을 들고 무쌍을 찍는 걸 볼 수 있다.
클리어 조건은 20턴 이내 클리어이지만, 사실 20턴이 지나면 계속 돌파할 것인지, 포기할 것인지를 물어보고 포기할 경우 바로 클리어가 된다. 하지만 이후 관련 서브맵들의 진입이 막히므로, 웬만하면 돌파 형식으로 클리어하자. 계속 돌파 선택시 5턴의 추가 턴이 주어지므로 실질적인 턴 제한은 25턴이라고 봐도 무방. 하지만 20턴 이내 클리어도 크게 어렵지는 않은 편이다. 이동력의 부족으로 인해 결국 슈우가 선두, 빌이 지원, 나머지 병사들은 버려지게 된다. 슈우의 2연타 평타 + 빌의 사격 지원으로 무난하게 밀고 내려올 수 있으므로 참고하자. 중간의 복병은 구태여 전멸시킬 필요 없이 이동력의 우세를 이용하여 몇몇만 잡고 무시하고 쭉쭉 내려가도 된다. 마수와의 전투에서는 아껴둔 T.P를 이용하여 체인 슬래시 + 저격 조합 및 약초를 사용, 속전속결로 끝내자. 오래 끌수록 많이 아프다. 아래쪽의 아이템들 중 의상류(毒)과 악세서리(毒)이 있으므로 반드시 챙겨가자. 빌이 죽는다고 게임오버되는 것은 아니지만, 가능한 한 빌을 살려 가도록 하자. 이후 서브맵 진행에 관련이 있다. 여담이지만 빌은 분명 네임드 궁병인데 버그 때문에 속성 장비를 낄 수 없게 되어있다. 제작자가 만들다가 목록에 넣는 걸 까먹은듯. 덕분에 유일한 네임드인 빌이 장비를 낄 수 없게 되어서 이 게임에서 속성 궁기류는 잉여템이다. (...) 버그를 수정해서 깨보면 빌이 독궁을 들고 무쌍을 찍는 걸 볼 수 있다.
- 10. 숙명의섬 – 메인 / ★★★★☆
조건 없이 10 → 11
독귀 8기 이상 처치시 행운의 푸른 돌 +1
5시 방향의 아이템이 악세서리(毒)이다. 각성 이후 마수와의 전투에서 매우 유용하므로 되도록이면 꼭 얻자. 5턴 이후부터 10턴까지 매 턴마다 능력을 개방할지를 물어보며, 능력 개방시 바로 클리어된다. 공략은 능력 미개방을 기준으로 작성되었다. 간호 등의 기술로 애니의 전투적응을 올리면 실드를 배우게 되는데, 실드 사용시 방어력이 크게 상승하며 약 2턴정도 일반 병사에게 공격을 받지 않는다. 이를 활용하면 구태여 각성을 하지 않고도 무난하게 애니를 10턴 내에 목적지에 도착시킬 수 있다. 이동력이 일반 병사보다 월등하다는 점을 활용해주자. 각성 후 독귀와의 전투에서 악세서리(毒)을 반드시 착용해주자. 만약 있다면 의상류(毒)도 착용해주면 구태여 공격할 필요 없이 반격만으로 스테이지를 클리어하는 진풍경이 벌어진다. 이도 저도 없을 시에는 사실상 독귀 몰살 클리어가 불가능하며, 의상류(毒) 미착용시 은근히 두들겨맞는 데미지가 아프므로 주의하자. 어렵다면 미리 각성 신유를 5시 방향으로 대기시켜두고 싸우다가 탈출 이벤트가 발생하면 바로 탈출하자. 하지만 계속 사냥하여 8기 이상의 독귀를 처치하면, 즉 3기가 남으면 행운의 푸른 돌을 1개 얻으며 클리어가 가능하고, 사실상 이 스테이지에서 행운의 푸른 돌을 얻지 못하면 15번 맵을 거치지 않는 이상 22번 맵의 플레이가 불가능하다. 검기류(聖) 역시 효과적이지만 공격 및 반격 범위가 2칸에서 1칸으로 줄어든다는 점을 알아두자. 스테이지 종료 전에 장비 착용 해제를 위한 턴을 남겨둬야 한다.
독귀 8기 이상 처치시 행운의 푸른 돌 +1
5시 방향의 아이템이 악세서리(毒)이다. 각성 이후 마수와의 전투에서 매우 유용하므로 되도록이면 꼭 얻자. 5턴 이후부터 10턴까지 매 턴마다 능력을 개방할지를 물어보며, 능력 개방시 바로 클리어된다. 공략은 능력 미개방을 기준으로 작성되었다. 간호 등의 기술로 애니의 전투적응을 올리면 실드를 배우게 되는데, 실드 사용시 방어력이 크게 상승하며 약 2턴정도 일반 병사에게 공격을 받지 않는다. 이를 활용하면 구태여 각성을 하지 않고도 무난하게 애니를 10턴 내에 목적지에 도착시킬 수 있다. 이동력이 일반 병사보다 월등하다는 점을 활용해주자. 각성 후 독귀와의 전투에서 악세서리(毒)을 반드시 착용해주자. 만약 있다면 의상류(毒)도 착용해주면 구태여 공격할 필요 없이 반격만으로 스테이지를 클리어하는 진풍경이 벌어진다. 이도 저도 없을 시에는 사실상 독귀 몰살 클리어가 불가능하며, 의상류(毒) 미착용시 은근히 두들겨맞는 데미지가 아프므로 주의하자. 어렵다면 미리 각성 신유를 5시 방향으로 대기시켜두고 싸우다가 탈출 이벤트가 발생하면 바로 탈출하자. 하지만 계속 사냥하여 8기 이상의 독귀를 처치하면, 즉 3기가 남으면 행운의 푸른 돌을 1개 얻으며 클리어가 가능하고, 사실상 이 스테이지에서 행운의 푸른 돌을 얻지 못하면 15번 맵을 거치지 않는 이상 22번 맵의 플레이가 불가능하다. 검기류(聖) 역시 효과적이지만 공격 및 반격 범위가 2칸에서 1칸으로 줄어든다는 점을 알아두자. 스테이지 종료 전에 장비 착용 해제를 위한 턴을 남겨둬야 한다.
- 11. 불청객인 – 메인 / ★★☆☆☆
05. 천지요동 맵을 거쳤을 시 11 → 12
거치지 않았을 시 11 → 13
만약 검기류(雷) 또는 검기류(聖) 중 하나가 있다면 신유에게 착용시켜주자. 난이도가 매우 쉬워지며, 아이템 습득에 유리해진다. 없다면 간호를 이용한 애니의 빠른 실드 습득 이후 실드 + 유리라 및 신유의 스워드 버스터를 적절하게 활용하여 늑대를 사냥하면 되지만, 아이템 습득이 매우 힘들어질 것이다. 한가운데에 있는 아이템은 매우 강력한 회복약인 엘릭서인데, 단 5턴만에 사라지므로 가능하다면 빠르게 먹어주자. 당장 이번 맵에서는 별 필요가 없지만, 추후 23번 맵에서 필수적이다. 6시방향의 아이템은 애니 혹은 신유로 습득시 행운의 푸른 돌, 오토로 습득시에는 약초. 10턴의 제한이 있다. 습득에 실패할 경우 22번 맵의 플레이가 불가능하므로 반드시 얻는 방향으로 플레이하자. 늑대들은 전기속성과 성속성에 약하므로 오토의 쟈칼스를 잘 활용해 주자. 사실상 늑대 사냥보다는 엘릭서 및 행운의 푸른 돌 습득 턴 제한에 난이도가 있는 맵. 하지만 속성무기가 있다면...... 이 맵부터 신유와 애니 파티에 오토가 동참한다. 이후 맵에서 오토가 죽어도 클리어는 가능하지만, 스토리 및 서브맵을 즐기기 위해서는 오토를 반드시 살려서 끝까지 데려가도록 하자.
거치지 않았을 시 11 → 13
만약 검기류(雷) 또는 검기류(聖) 중 하나가 있다면 신유에게 착용시켜주자. 난이도가 매우 쉬워지며, 아이템 습득에 유리해진다. 없다면 간호를 이용한 애니의 빠른 실드 습득 이후 실드 + 유리라 및 신유의 스워드 버스터를 적절하게 활용하여 늑대를 사냥하면 되지만, 아이템 습득이 매우 힘들어질 것이다. 한가운데에 있는 아이템은 매우 강력한 회복약인 엘릭서인데, 단 5턴만에 사라지므로 가능하다면 빠르게 먹어주자. 당장 이번 맵에서는 별 필요가 없지만, 추후 23번 맵에서 필수적이다. 6시방향의 아이템은 애니 혹은 신유로 습득시 행운의 푸른 돌, 오토로 습득시에는 약초. 10턴의 제한이 있다. 습득에 실패할 경우 22번 맵의 플레이가 불가능하므로 반드시 얻는 방향으로 플레이하자. 늑대들은 전기속성과 성속성에 약하므로 오토의 쟈칼스를 잘 활용해 주자. 사실상 늑대 사냥보다는 엘릭서 및 행운의 푸른 돌 습득 턴 제한에 난이도가 있는 맵. 하지만 속성무기가 있다면...... 이 맵부터 신유와 애니 파티에 오토가 동참한다. 이후 맵에서 오토가 죽어도 클리어는 가능하지만, 스토리 및 서브맵을 즐기기 위해서는 오토를 반드시 살려서 끝까지 데려가도록 하자.
- 12. 쌍령재회 – 서브 / ★☆☆☆☆
조건 없이 12 → 13
10턴이 지나면 자동으로 클리어되는 점을 이용하여 초반에 5시 방향으로 도망 후 턴을 때우면 쉽게 클리어. 뜬금없이 등장하는 쉬어가는 스테이지이다. 물론 전멸을 시도하면 검기류(聖)이 없는 한 지옥을 보게 되는 스테이지. 게다가 어렵게 클리어한다고 얻는 이점도 없다. 그냥 숨어서 턴 넘기기로 클리어하자. 오히려 이렇게 클리어해야 숨겨진(?) 이벤트를 볼 수 있으니 더 이득.
10턴이 지나면 자동으로 클리어되는 점을 이용하여 초반에 5시 방향으로 도망 후 턴을 때우면 쉽게 클리어. 뜬금없이 등장하는 쉬어가는 스테이지이다. 물론 전멸을 시도하면 검기류(聖)이 없는 한 지옥을 보게 되는 스테이지. 게다가 어렵게 클리어한다고 얻는 이점도 없다. 그냥 숨어서 턴 넘기기로 클리어하자. 오히려 이렇게 클리어해야 숨겨진(?) 이벤트를 볼 수 있으니 더 이득.
- 13. 백익전개 - 메인 / ★☆☆☆☆
조건 없이 13 → 14
신유는 5시 방향으로, 애니는 11시 방향으로 달려가자. 2턴째에 애니가 11시 방향의 의상류(炎)을 얻고 신유가 착용해주고 데에 실린느와 싸우면 보너스 스테이지 수준으로 쉽게 클리어. 공략을 알고 있다는 가정 하에 쉬어가는 스테이지 수준이다. 실수로 애니 혹은 오토에게 데에 실린느가 붙지 않도록 멀찌감치 떨어져서 전투하자. 5시 방향에 있는 아이템은 단 5턴만에 사라지는 엘릭서이므로 기회가 되는 한 신유를 이용하여 습득해주자. 후에 등장하는 창의 경우 데에 실린느에게 맞으면 매우 아플뿐더러, 의상류(炎)을 입힌 신유만으로도 충분히 상대가 가능하므로 아이템 습득에나 활용하자(...).
신유는 5시 방향으로, 애니는 11시 방향으로 달려가자. 2턴째에 애니가 11시 방향의 의상류(炎)을 얻고 신유가 착용해주고 데에 실린느와 싸우면 보너스 스테이지 수준으로 쉽게 클리어. 공략을 알고 있다는 가정 하에 쉬어가는 스테이지 수준이다. 실수로 애니 혹은 오토에게 데에 실린느가 붙지 않도록 멀찌감치 떨어져서 전투하자. 5시 방향에 있는 아이템은 단 5턴만에 사라지는 엘릭서이므로 기회가 되는 한 신유를 이용하여 습득해주자. 후에 등장하는 창의 경우 데에 실린느에게 맞으면 매우 아플뿐더러, 의상류(炎)을 입힌 신유만으로도 충분히 상대가 가능하므로 아이템 습득에나 활용하자(...).
- 14. 자궁강진 – 메인 / ★★★★★
포르테가 살아있는 상태에서 애니가 목적지에 도착시 14 → 15
조건 불만족시 14 → 16
(사실상 위의 공략을 모두 따라왔다면 15번 맵은 플레이 불가능하다 - 이미 04. 성민습영에서 포르테가 죽었기 때문)
턴 제한이 매우 빡빡하다. 처음 7시 방향의 아이템은 검기류(毒)으로, 챙기면 이후 맵들에서 성인족을 제외한 모든 일반 병사들을 녹일 수 있다. 하지만 이걸 먹으면 신유 또는 창이 약간 뒤처지면서 진행이 많이 힘들어지므로 참고. 애니는 두 턴 정도 여유 내에서 매 턴 최대의 속도로 움직여야 하며, 이를 위해서는 매 턴마다 신유와 창이 적어도 한 명씩 반드시 킬 해 주어야한다. 만약에 05. 천지요동에서 진의 악세서리(動)을 챙겨두었다면 엄청나게 큰 도움이 되겠지만, 매우 레어한 경우이므로 고려하지 않겠다. 창의 경우 얼음에 강하나 불에 약하기 때문에 종종 공격병들의 화염공격에 피가 크게 빠지므로 애니를 이용하여 지속적으로 치료해 주거나 의상류(炎)을 미리 입혀두자. 적들의 공격이 애니를 향하지 않도록 창과 신유를 이용한 길막기 및 거리측정에 지속적으로 신경을 곤두세워야 한다. 보스가 포르테일 경우 포르테가 매우 쉽게 죽을 수 있으므로 다음 맵을 플레이하고자 한다면 유의하자. 만약 04. 성민습영에서 포르테가 사망시 데에 실린느가 대타로 나오게 되는데, 얼음속성에 취약하므로 창의 샤리오가 큰 힘을 발휘한다. 최고속도로 달려간 애니가 공격목표가 되기 십상이기에 매우 뒷목잡게 만드는 고난이도 맵. 참고로 이 맵을 기점으로 게임의 난이도가 이 전에 비해 크게 상승한다. 여병의 원거리 평타 역시 애니에게 집중되기 때문에 회복마법에 의존하기보다는 실드 + 약초 남발로 뚫고 나가자. 이 맵에서 약초 소모가 무시무시하게 되지만, 감수해주자.. 만약 02. 월하굉염에서 유나가 사망시 이 맵에서부터 시뮤가 동료가 된다.
조건 불만족시 14 → 16
(사실상 위의 공략을 모두 따라왔다면 15번 맵은 플레이 불가능하다 - 이미 04. 성민습영에서 포르테가 죽었기 때문)
턴 제한이 매우 빡빡하다. 처음 7시 방향의 아이템은 검기류(毒)으로, 챙기면 이후 맵들에서 성인족을 제외한 모든 일반 병사들을 녹일 수 있다. 하지만 이걸 먹으면 신유 또는 창이 약간 뒤처지면서 진행이 많이 힘들어지므로 참고. 애니는 두 턴 정도 여유 내에서 매 턴 최대의 속도로 움직여야 하며, 이를 위해서는 매 턴마다 신유와 창이 적어도 한 명씩 반드시 킬 해 주어야한다. 만약에 05. 천지요동에서 진의 악세서리(動)을 챙겨두었다면 엄청나게 큰 도움이 되겠지만, 매우 레어한 경우이므로 고려하지 않겠다. 창의 경우 얼음에 강하나 불에 약하기 때문에 종종 공격병들의 화염공격에 피가 크게 빠지므로 애니를 이용하여 지속적으로 치료해 주거나 의상류(炎)을 미리 입혀두자. 적들의 공격이 애니를 향하지 않도록 창과 신유를 이용한 길막기 및 거리측정에 지속적으로 신경을 곤두세워야 한다. 보스가 포르테일 경우 포르테가 매우 쉽게 죽을 수 있으므로 다음 맵을 플레이하고자 한다면 유의하자. 만약 04. 성민습영에서 포르테가 사망시 데에 실린느가 대타로 나오게 되는데, 얼음속성에 취약하므로 창의 샤리오가 큰 힘을 발휘한다. 최고속도로 달려간 애니가 공격목표가 되기 십상이기에 매우 뒷목잡게 만드는 고난이도 맵. 참고로 이 맵을 기점으로 게임의 난이도가 이 전에 비해 크게 상승한다. 여병의 원거리 평타 역시 애니에게 집중되기 때문에 회복마법에 의존하기보다는 실드 + 약초 남발로 뚫고 나가자. 이 맵에서 약초 소모가 무시무시하게 되지만, 감수해주자.. 만약 02. 월하굉염에서 유나가 사망시 이 맵에서부터 시뮤가 동료가 된다.
- 15. 성마잔영 – 서브 / ★★★☆☆
시작시 분기가 있는데 2.월화굉염을 클리어 했을 시, 4.성민습영을 클리어 했을 시, 혹은 둘 다 클리어를 했을 시로 나뉘며 월화굉염만 클리어하면 시뮤, 유나 플레이가 가능하고 성민습영만 클리어 했을 시엔 포르테 플레이가 가능하다. 애초에 이 맵 진입 조건이 포르테의 생존이니까 포르테가 살아 있어야 한다는 건 당연하고. 만약 둘 다 클리어 시에는 둘 중 하나를 게임 시작시 선택할 수 있다. 난이도는 더 어려운 시뮤, 유나 기준.
시뮤, 유나 플레이는 시뮤와 유나로 성인족을 뚫고 나가야 하는데 턴제한이 없는 시나리오라서 아이템 욕심만 안 부리면 난이도가 수직하강 한다. 사실 아이템도 소모템 몇 개가 전부라 무리할 필요도 없다. 시뮤, 유나가 아무리 강해도 성인족과의 상성 때문에 좀 어려운데 시뮤의 경우 마법 방어력이 8로 평균 밖에 안 돼서 샤리오를 맞으면 피해가 누적돼서 아프고 유나는 마법 방어력은 높지만 냉기에 약점이 찔려 혹여라도 샤리오를 맞는 날에는 데미지가 7이나 돼서 황천길이다. 결과적으로 시뮤가 맞아야 하지만 시뮤 마저 3이나 소모되기에 어렵다. 처리해야할 적의 숫자는 무려 12기. 그래도 일단은 유나의 사트라 + 시뮤의 2연타로 1킬이 가능하니 그럭저럭 클리어는 가능. 시작하자마자 시뮤에게 쉴드를 걸어주면 반격 데미지가 줄어들어 체력 관리에 도움이 된다. 경험치는 가급적 유나에게 몰아주는 게 좋은데 레벨 4가 되어 루나링을 배우면 적 하나를 무력화 시킬 수 있기 때문. 기본적으로 시뮤의 2연타 + 유나의 사트라로 적을 제거하되 시뮤의 피가 간당간당하다 싶으면 시뮤의 무영각 + 유나의 2연타로 마무리하는 것도 좋다. 유나는 마도사지만 공격력/공격속도가 12/17로 일류 전사급인 걸 이용한 플레이. 중간에 ? 아이템(불로초) 위로는 올라가지 않는 게 좋은데 올라가면 포르테가 나온다. 포르테는 샤리오즈나로 광역 공격을 하는데다 우연히 시뮤랑 유나가 겹쳐 있으면 유나가 비명횡사 하므로 모든 적을 처리한 뒤 나오는 위치를 파악해서 적절하게 유나로 루나링을 먹여주면 무력화 시킬 수 있다. 정해진 위치로 가면 클리어.
포르테 플레이는 전자와 다르게 말도 안 되게 쉬운데 공격 능력이 없는 유나와 시뮤를 성인족 2기로 적절하게 막아주다 뒤늦게 나타난 포르테로 유유히 아이템을 먹으면서 접근, 시뮤와 1:1 일기토를 벌이는데 시뮤의 전투 능력치가 더 높지만 포르테는 샤리오도 쓸 수 있고 유리라로 자체 회복도 할 수 있으므로 발로 해도 이길 수 있다. 시뮤를 죽이면 창기류(毒)을 떨구지만 이후로 창병 네임드가 나오지 않으므로 잉여. 설상가상 시뮤를 죽여버렸기 때문에 맨 마지막 맵에서 시뮤가 증원을 오지 않는다! 어찌보면 쉽게 클리어한 만큼 댓가가 따르는 셈.
시뮤, 유나 플레이는 시뮤와 유나로 성인족을 뚫고 나가야 하는데 턴제한이 없는 시나리오라서 아이템 욕심만 안 부리면 난이도가 수직하강 한다. 사실 아이템도 소모템 몇 개가 전부라 무리할 필요도 없다. 시뮤, 유나가 아무리 강해도 성인족과의 상성 때문에 좀 어려운데 시뮤의 경우 마법 방어력이 8로 평균 밖에 안 돼서 샤리오를 맞으면 피해가 누적돼서 아프고 유나는 마법 방어력은 높지만 냉기에 약점이 찔려 혹여라도 샤리오를 맞는 날에는 데미지가 7이나 돼서 황천길이다. 결과적으로 시뮤가 맞아야 하지만 시뮤 마저 3이나 소모되기에 어렵다. 처리해야할 적의 숫자는 무려 12기. 그래도 일단은 유나의 사트라 + 시뮤의 2연타로 1킬이 가능하니 그럭저럭 클리어는 가능. 시작하자마자 시뮤에게 쉴드를 걸어주면 반격 데미지가 줄어들어 체력 관리에 도움이 된다. 경험치는 가급적 유나에게 몰아주는 게 좋은데 레벨 4가 되어 루나링을 배우면 적 하나를 무력화 시킬 수 있기 때문. 기본적으로 시뮤의 2연타 + 유나의 사트라로 적을 제거하되 시뮤의 피가 간당간당하다 싶으면 시뮤의 무영각 + 유나의 2연타로 마무리하는 것도 좋다. 유나는 마도사지만 공격력/공격속도가 12/17로 일류 전사급인 걸 이용한 플레이. 중간에 ? 아이템(불로초) 위로는 올라가지 않는 게 좋은데 올라가면 포르테가 나온다. 포르테는 샤리오즈나로 광역 공격을 하는데다 우연히 시뮤랑 유나가 겹쳐 있으면 유나가 비명횡사 하므로 모든 적을 처리한 뒤 나오는 위치를 파악해서 적절하게 유나로 루나링을 먹여주면 무력화 시킬 수 있다. 정해진 위치로 가면 클리어.
포르테 플레이는 전자와 다르게 말도 안 되게 쉬운데 공격 능력이 없는 유나와 시뮤를 성인족 2기로 적절하게 막아주다 뒤늦게 나타난 포르테로 유유히 아이템을 먹으면서 접근, 시뮤와 1:1 일기토를 벌이는데 시뮤의 전투 능력치가 더 높지만 포르테는 샤리오도 쓸 수 있고 유리라로 자체 회복도 할 수 있으므로 발로 해도 이길 수 있다. 시뮤를 죽이면 창기류(毒)을 떨구지만 이후로 창병 네임드가 나오지 않으므로 잉여. 설상가상 시뮤를 죽여버렸기 때문에 맨 마지막 맵에서 시뮤가 증원을 오지 않는다! 어찌보면 쉽게 클리어한 만큼 댓가가 따르는 셈.
- 16. 이면신앙 – 메인 / ★★★★☆
이벤트 진행 중 선택지에서 “아더스 바이블” 선택 시 16 → 17
“세아나” 선택 시 16 → 18
시작 전 세이브 필수다. 이전 맵의 이벤트 진행 방향에 따라 오토, 시뮤, 혹은 둘 다가 동료로 진행이 될 수 있다. 최악의 경우는 신유, 창, 애니 3명만으로 플레이 하는 경우. 시작하면 아이템이 3개 있는데, 모두 단 5턴만에 사라지며 모두 엘릭서 1개를 얻게 된다. 셋 중 11시 방향에 있는 한 개를 노리자. 적어도 한 턴에 무조건 한기씩은 날린다는 마음가짐으로 플레이해야 하며, 창의 스탤론 큐링 + 신유의 스워드 버스터 조합이면 한 턴에 한 기 날리기가 가능하다. 만약 시뮤 혹은 오토가 있을 경우 바리에이션(?)으로 자칼스, 무영각 등을 넣어주는 것도 TP절약에 도움이 된다. 페로몬의 공격력이 상당한 만큼 2기 이상의 페로몬이 비 수호령 캐릭터에게 붙을 경우 매우 위험해진다. 만약 살려서 가고자 한다면 최대한 구석으로 몰아준 후, 신유와 창으로 벽을 쌓아 보호해주는 것을 추천한다. 페로몬의 높은 공격력과 잘못된 위치선정으로 인한 집중공격만 주의한다면 화력 먼에서는 크게 부족하지 않은 만큼 무난한 플레이가 가능하다. 다만, 중간에 페로몬 방어체가 3기 추가되는 점이 위험요소. 캐릭터들의 위치 선정이 무엇보다 중요한 맵이고, 이것을 간과하면 약한 캐릭터들이 단숨에 죽어나가는 광경을 보게 되니 주의하자. 여기서도 2번 맵에서 나온 그 버그가 다시 등장한다. 게다가 이번에는 엘릭서가 5턴안에 없어지고 증원이 중간에 이루어지고 그 이후 이벤트없이 쭉 이어지므로 답이 없다. 적을 다 잡았는데도 클리어가 되지 않는다면 로드하는 수 밖에 없다.
“세아나” 선택 시 16 → 18
시작 전 세이브 필수다. 이전 맵의 이벤트 진행 방향에 따라 오토, 시뮤, 혹은 둘 다가 동료로 진행이 될 수 있다. 최악의 경우는 신유, 창, 애니 3명만으로 플레이 하는 경우. 시작하면 아이템이 3개 있는데, 모두 단 5턴만에 사라지며 모두 엘릭서 1개를 얻게 된다. 셋 중 11시 방향에 있는 한 개를 노리자. 적어도 한 턴에 무조건 한기씩은 날린다는 마음가짐으로 플레이해야 하며, 창의 스탤론 큐링 + 신유의 스워드 버스터 조합이면 한 턴에 한 기 날리기가 가능하다. 만약 시뮤 혹은 오토가 있을 경우 바리에이션(?)으로 자칼스, 무영각 등을 넣어주는 것도 TP절약에 도움이 된다. 페로몬의 공격력이 상당한 만큼 2기 이상의 페로몬이 비 수호령 캐릭터에게 붙을 경우 매우 위험해진다. 만약 살려서 가고자 한다면 최대한 구석으로 몰아준 후, 신유와 창으로 벽을 쌓아 보호해주는 것을 추천한다. 페로몬의 높은 공격력과 잘못된 위치선정으로 인한 집중공격만 주의한다면 화력 먼에서는 크게 부족하지 않은 만큼 무난한 플레이가 가능하다. 다만, 중간에 페로몬 방어체가 3기 추가되는 점이 위험요소. 캐릭터들의 위치 선정이 무엇보다 중요한 맵이고, 이것을 간과하면 약한 캐릭터들이 단숨에 죽어나가는 광경을 보게 되니 주의하자. 여기서도 2번 맵에서 나온 그 버그가 다시 등장한다. 게다가 이번에는 엘릭서가 5턴안에 없어지고 증원이 중간에 이루어지고 그 이후 이벤트없이 쭉 이어지므로 답이 없다. 적을 다 잡았는데도 클리어가 되지 않는다면 로드하는 수 밖에 없다.
- 17. 고해성사 – 서브 / ★★★☆☆
조건 없이 17 → 18
MAP 14. 자궁강진처럼 턴 제한이 매우 빡빡하지는 않지만, 턴 제한을 의식해서 냅다 돌격하다가는 궁병+검병의 집중공격으로 피를 보게 된다. 아이템은 그냥 약초, 마력초 등 시시한 아이템들이므로 의식하지 않아도 된다. 그냥 진행하다가 기회가 되면 먹어주는 정도로만 습득하자. 시작하면 5명씩의 적군 2그룹 + 챠알을 상대하게 되는데, 첫 그룹 궁병의 사거리 밖에서 검병을 먼저 처리하자. 빌의 평타 + 라임의 자칼스 조합을 이용해주면 된다. 꼭 턴 제한을 의식하지 않고 5턴 이내에 검병 3기를 처리하는 정도면 무난하다. 이 때 막타는 반드시 라임이 먹게끔 해 주자. 만약 있을 경우 마석류(毒)를 라임에게 미리 채워주면 반격 데미지가 크게 올라가서 조금 더 도움이 된다. 검병 처리 이후 궁병까지 처리 완료할 즈음에 라임의 전투적응이 3이 되면서 실드를 배우게 되는데, 이 때가 클리어를 좌우하는 포인트. 실드를 라임에게 걸어주고 두 번째 그룹과의 전투는 하지 않고 냅다 달리자. 두 번째 그룹까지 상대하기에는 턴 수가 부족하다. 방어력이 높은 관계로 2턴간 일반 병사들에게 공격받지 않고 통과 가능하다. 이후 챠알을 사살하는 방향의 클리어, 혹은 그냥 통과하는 클리어를 선택할 수 있는데, 어차피 챠알을 지금 잡는다고 스토리가 크게 변하는 것도 아니고, 챠알을 살려둬서 좋을 것도 없으므로 그냥 이번 맵에서 챠알을 잡자. 얼음 속성이 약점이므로 라임의 샤리오 두 방이면 간단하게 황천길행이다. 라임이 끼고 있는 악세사리(魔)는 여기서만 얻을 수 있는 희귀한 아이템이니 꼭 쟁여두자.
MAP 14. 자궁강진처럼 턴 제한이 매우 빡빡하지는 않지만, 턴 제한을 의식해서 냅다 돌격하다가는 궁병+검병의 집중공격으로 피를 보게 된다. 아이템은 그냥 약초, 마력초 등 시시한 아이템들이므로 의식하지 않아도 된다. 그냥 진행하다가 기회가 되면 먹어주는 정도로만 습득하자. 시작하면 5명씩의 적군 2그룹 + 챠알을 상대하게 되는데, 첫 그룹 궁병의 사거리 밖에서 검병을 먼저 처리하자. 빌의 평타 + 라임의 자칼스 조합을 이용해주면 된다. 꼭 턴 제한을 의식하지 않고 5턴 이내에 검병 3기를 처리하는 정도면 무난하다. 이 때 막타는 반드시 라임이 먹게끔 해 주자. 만약 있을 경우 마석류(毒)를 라임에게 미리 채워주면 반격 데미지가 크게 올라가서 조금 더 도움이 된다. 검병 처리 이후 궁병까지 처리 완료할 즈음에 라임의 전투적응이 3이 되면서 실드를 배우게 되는데, 이 때가 클리어를 좌우하는 포인트. 실드를 라임에게 걸어주고 두 번째 그룹과의 전투는 하지 않고 냅다 달리자. 두 번째 그룹까지 상대하기에는 턴 수가 부족하다. 방어력이 높은 관계로 2턴간 일반 병사들에게 공격받지 않고 통과 가능하다. 이후 챠알을 사살하는 방향의 클리어, 혹은 그냥 통과하는 클리어를 선택할 수 있는데, 어차피 챠알을 지금 잡는다고 스토리가 크게 변하는 것도 아니고, 챠알을 살려둬서 좋을 것도 없으므로 그냥 이번 맵에서 챠알을 잡자. 얼음 속성이 약점이므로 라임의 샤리오 두 방이면 간단하게 황천길행이다. 라임이 끼고 있는 악세사리(魔)는 여기서만 얻을 수 있는 희귀한 아이템이니 꼭 쟁여두자.
- 18. 사도회담 – 메인 / ★★★★★
조건 없이 18 → 19
처음에는 4기의 독귀가, 그 후 턴이 지나면서 후방의 마수들이 하나 하나 달려드는 방식으로 진행된다. 하지만, 수호령이 두 기라는 것만 믿고 우라돌격! 했다가는 후방의 마수들에게 바로 끔살. 첫 독귀들의 기술을 대비하기 위해 악세서리(毒)이 있다면 착용해주자. 만약 오토 혹은 시뮤가 있다면 방어력이 가장 약한 이들이 마수들의 시야에 닿을 경우 집중공격을 받게 되므로 주의하자. 이번 맵은 회복 기술도, 방어 보조 기술도 없이 순수하게 힘으로 밀어야 하는 맵이니만큼 낮은 방어력으로 인해 유난히 공격을 많이 받게 되는 비 수호령 유닛 및 창의 체력 관리에 특히 신경써주는 것이 좋다. 독귀 이후에도 케레타의 독 기술이 있는데다가, 이후에 독 기술을 사용하는 유닛과 싸울 일이 없으므로 딱히 악세서리의 해제를 신경 쓸 필요는 없다. 아이템 역시 3시 방향의 의상류(暗)의 경우 나중에 결투에서 한번 쓸일이 있다. 1시 방향의 검기류(毒)는 매우 강력한 물건. 만약 기회가 된다면 11시 방향의 마석류(毒) 역시도 습득 가능하다. 이번 맵의 최대 난제는 낮은 방어력으로 인해 집중공격을 받게 되는 창을 최대한 적의 집중공격에서 보호해주는 데에 있다. 물론 시야조절 실패로 비 수호령 유닛에게 마수가 붙기 시작하면...... 망했어요. 만약 검기류(聖)이 있다면 창에게 착용시켜 주면 사거리 1에서 공격받을 시 화끈한 반격 데미지를 입힐 수 있다.
처음에는 4기의 독귀가, 그 후 턴이 지나면서 후방의 마수들이 하나 하나 달려드는 방식으로 진행된다. 하지만, 수호령이 두 기라는 것만 믿고 우라돌격! 했다가는 후방의 마수들에게 바로 끔살. 첫 독귀들의 기술을 대비하기 위해 악세서리(毒)이 있다면 착용해주자. 만약 오토 혹은 시뮤가 있다면 방어력이 가장 약한 이들이 마수들의 시야에 닿을 경우 집중공격을 받게 되므로 주의하자. 이번 맵은 회복 기술도, 방어 보조 기술도 없이 순수하게 힘으로 밀어야 하는 맵이니만큼 낮은 방어력으로 인해 유난히 공격을 많이 받게 되는 비 수호령 유닛 및 창의 체력 관리에 특히 신경써주는 것이 좋다. 독귀 이후에도 케레타의 독 기술이 있는데다가, 이후에 독 기술을 사용하는 유닛과 싸울 일이 없으므로 딱히 악세서리의 해제를 신경 쓸 필요는 없다. 아이템 역시 3시 방향의 의상류(暗)의 경우 나중에 결투에서 한번 쓸일이 있다. 1시 방향의 검기류(毒)는 매우 강력한 물건. 만약 기회가 된다면 11시 방향의 마석류(毒) 역시도 습득 가능하다. 이번 맵의 최대 난제는 낮은 방어력으로 인해 집중공격을 받게 되는 창을 최대한 적의 집중공격에서 보호해주는 데에 있다. 물론 시야조절 실패로 비 수호령 유닛에게 마수가 붙기 시작하면...... 망했어요. 만약 검기류(聖)이 있다면 창에게 착용시켜 주면 사거리 1에서 공격받을 시 화끈한 반격 데미지를 입힐 수 있다.
- 19. 참형숙명 – 메인 / ★★☆☆☆
오토가 지금까지 죽지 않았을 경우 19 → 20
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 성공하였을 경우 19 → 21
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 이상일 경우 19 → 22
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 미만일 경우 19 → 23
처음 5마리의 늑대와의 전투는 무리한 돌격으로 인한 집중공격을 받는 일만 없다면 무난하게 15턴 내에 모두 처리할 수 있다. 11시의 악세서리(防)은 방어력을 올려 주는 것이 아니라 방어력저하를 방지해주는 아이템으로서, 사실상 쓸 일이 아예 없는 잉여아이템이므로 구태여 먹으려고 무리할 필요가 없다. 만약 검기류(雷) 또는 검기류(聖)이 있으면 늑대들을 매우 쉽게 썰고 다닐 수 있지만, 없더라도 스워드 버스터 + 반격을 통한 데미지 낭비 최소화에 신경써준다면 15턴 내에 목표지점 도달은 어렵지 않다. 도중에 검기류(冷)을 전리품으로 얻게 되는 것을 염두해두자. 또한, 목표지점에 도달하면 인간형 신유가 사라지고 수호령 신유가 나오면서 장비가 초기화되므로 늑대 전멸 이후 이동 중에 장비를 미리 챙겨두자. 이후 데에 실린느 2기와의 전투가 벌어진다. 검기류(冷)을 착용하고 평타 위주로 공격해주자. 이 때 마수의 패턴을 알지 못하면 패배하기 쉽다. 우선적으로 1시 방향의 마수는 공격, 5시 방향의 마수는 애니에게 접근 상태이다. 하지만, 5시 방향의 마수가 사망 시 1시 방향의 마수의 패턴이 애니에게 접근으로 변하게 된다. 즉, 5시 방향의 마수가 애니에게 접근하기 전에 처리하고, 연이어 1시 방향의 마수를 얼마나 신속하게 처리하느냐가 관건. 5시 방향의 마수를 죽이기 전에 1시 방향의 마수의 피를 어느 정도 빼 준 상태에서 5시 방향 마수 처리 이후 바로 1시 방향 마수를 킬해주는 것이 모범답안이다. 다만, 평타 공격 도중 마수의 어이 없을 정도의 회피율로 인해 꼬일 위험이 크므로 적절한 세이브/로드 신공은 필수이다. 사실 가장 좋은 꼼수는 애니에 신유를 딱 겹치게 놓는 것이다. 이러면 마수가 신유의 주위를 빙빙 돌기만 하고 애니에게 접근하지 못한 걸로 처리되어 아주 쉽게 클리어. (...) 날로 먹는 수준이다.
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 성공하였을 경우 19 → 21
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 이상일 경우 19 → 22
오토가 죽었으며, 09. 랑아공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 미만일 경우 19 → 23
처음 5마리의 늑대와의 전투는 무리한 돌격으로 인한 집중공격을 받는 일만 없다면 무난하게 15턴 내에 모두 처리할 수 있다. 11시의 악세서리(防)은 방어력을 올려 주는 것이 아니라 방어력저하를 방지해주는 아이템으로서, 사실상 쓸 일이 아예 없는 잉여아이템이므로 구태여 먹으려고 무리할 필요가 없다. 만약 검기류(雷) 또는 검기류(聖)이 있으면 늑대들을 매우 쉽게 썰고 다닐 수 있지만, 없더라도 스워드 버스터 + 반격을 통한 데미지 낭비 최소화에 신경써준다면 15턴 내에 목표지점 도달은 어렵지 않다. 도중에 검기류(冷)을 전리품으로 얻게 되는 것을 염두해두자. 또한, 목표지점에 도달하면 인간형 신유가 사라지고 수호령 신유가 나오면서 장비가 초기화되므로 늑대 전멸 이후 이동 중에 장비를 미리 챙겨두자. 이후 데에 실린느 2기와의 전투가 벌어진다. 검기류(冷)을 착용하고 평타 위주로 공격해주자. 이 때 마수의 패턴을 알지 못하면 패배하기 쉽다. 우선적으로 1시 방향의 마수는 공격, 5시 방향의 마수는 애니에게 접근 상태이다. 하지만, 5시 방향의 마수가 사망 시 1시 방향의 마수의 패턴이 애니에게 접근으로 변하게 된다. 즉, 5시 방향의 마수가 애니에게 접근하기 전에 처리하고, 연이어 1시 방향의 마수를 얼마나 신속하게 처리하느냐가 관건. 5시 방향의 마수를 죽이기 전에 1시 방향의 마수의 피를 어느 정도 빼 준 상태에서 5시 방향 마수 처리 이후 바로 1시 방향 마수를 킬해주는 것이 모범답안이다. 다만, 평타 공격 도중 마수의 어이 없을 정도의 회피율로 인해 꼬일 위험이 크므로 적절한 세이브/로드 신공은 필수이다. 사실 가장 좋은 꼼수는 애니에 신유를 딱 겹치게 놓는 것이다. 이러면 마수가 신유의 주위를 빙빙 돌기만 하고 애니에게 접근하지 못한 걸로 처리되어 아주 쉽게 클리어. (...) 날로 먹는 수준이다.
- 20. 진실의 길 – 서브 / ★★★★☆
세일리아가 먼저 탈출한 뒤 오토를 기다리지 않았거나, 오토가 죽었고 세일리아가 탈출했을 경우, 09. 랑야공야 돌파에 성공하였을 경우 20 → 21
09. 랑야공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 이상일 경우 20 → 22
09. 랑야공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 미만일 경우 20 → 23
이후 시나리오부터는 이전 시나리오에서 아이템을 충실히 얻지 않았다면 클리어가 불가능한 미션이 생긴다. 20번 미션부터 23번까지가 죄다 어렵다. 세일리아는 방어력이 고작 7 밖에 안 되기에 여병의 공격에 취약하며 오토는 성검을 쥐어줘도 성인족 원턴킬이 안 된다. 力 악세사리를 주면 한방이 뜨지만 반격 데미지가 무려 3이나 들어오기 때문에 위험하다. 세일리아의 사트라는 고작 성인족에게 4의 데미지를 주면서 2회 공격도 안 되기에 더더욱 도움이 안 되고... 여러모로 어려운 미션. 또한 버그 때문에 해당 미션에서는 아이템이 전혀 등장하지 않는다!(시작시 아이템을 ON으로 해놓는 걸 제작자가 깜빡한 듯) 오토의 2연타 + 세일리아의 막타로 세일리아에게 경험치를 몰아줘서 얼른 쉴드를 배우면 한결 편해진다. 쉴드로 인해 오토의 반격 데미지가 0이 되기 때문. 왼쪽 아래에 있는 적 중 엘릭서나 불로초를 주는 적도 있지만 거기있는 적에게 템을 얻는 건 '물리적'으로 불가능하다. 왜냐하면 거기까지 갔다가 오면 무조건 턴 제한에 걸리기 때문. 그냥 얌전히 오른쪽 위로 전진하자. 오른쪽 호수는 갈 수 있는 길로 처리되니 호수쪽에 붙어서 가면 꽤 많은 적을 피할 수 있다. 아이템 없지만 중간에 잡을 수 있는 성인족이 약초 2개를 주기 때문에 쉴드를 적극 활용하며 최대한 교전을 피하고 피를 회복하며 가면 어찌어찌 클리어는 할 수 있다.
09. 랑야공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 이상일 경우 20 → 22
09. 랑야공야 돌파에 실패 혹은 플레이하지 않았고, 행운의 푸른 돌이 2개 미만일 경우 20 → 23
이후 시나리오부터는 이전 시나리오에서 아이템을 충실히 얻지 않았다면 클리어가 불가능한 미션이 생긴다. 20번 미션부터 23번까지가 죄다 어렵다. 세일리아는 방어력이 고작 7 밖에 안 되기에 여병의 공격에 취약하며 오토는 성검을 쥐어줘도 성인족 원턴킬이 안 된다. 力 악세사리를 주면 한방이 뜨지만 반격 데미지가 무려 3이나 들어오기 때문에 위험하다. 세일리아의 사트라는 고작 성인족에게 4의 데미지를 주면서 2회 공격도 안 되기에 더더욱 도움이 안 되고... 여러모로 어려운 미션. 또한 버그 때문에 해당 미션에서는 아이템이 전혀 등장하지 않는다!(시작시 아이템을 ON으로 해놓는 걸 제작자가 깜빡한 듯) 오토의 2연타 + 세일리아의 막타로 세일리아에게 경험치를 몰아줘서 얼른 쉴드를 배우면 한결 편해진다. 쉴드로 인해 오토의 반격 데미지가 0이 되기 때문. 왼쪽 아래에 있는 적 중 엘릭서나 불로초를 주는 적도 있지만 거기있는 적에게 템을 얻는 건 '물리적'으로 불가능하다. 왜냐하면 거기까지 갔다가 오면 무조건 턴 제한에 걸리기 때문. 그냥 얌전히 오른쪽 위로 전진하자. 오른쪽 호수는 갈 수 있는 길로 처리되니 호수쪽에 붙어서 가면 꽤 많은 적을 피할 수 있다. 아이템 없지만 중간에 잡을 수 있는 성인족이 약초 2개를 주기 때문에 쉴드를 적극 활용하며 최대한 교전을 피하고 피를 회복하며 가면 어찌어찌 클리어는 할 수 있다.
- 21. 용사지애 - 서브 / ★★★★★
조건없이 21→22
피아라 셋을 처리하는 맵. 암살용 피아라의 공방은 15/11로 심히 초월적이고 마법 방어력도 12나 된다. 능력치로만 보면 마수 이상. 덕분에 슈우로 때리면 데미지가 2가 들어가고 반격 데미지로 6을 받는 어이 없는 상황이 연출된다. 슈우는 기본적으로 검기류 스킬 2개를 모두 쓸 수 있지만 스탤론큐링(데미지 4)을 회복까지 감안하면 4방을 먹어야 한마리가 죽는데 턴제한은 8턴이다. (...) 피아라는 성검에 약점이 찔리므로 이 경우 슈우가 주는 데미지는 재반격 포함 14, 즉 한방에 처리가 가능해지니 사실상 성검이 있으면 난이도가 수직 하강. 성검 없이 21번 미션까지 오진 않았겠지만 만약 그럴 경우 6턴에 합류하는 하이더를 이용해야 한다. 하이더는 재반격 포함 6의 데미지를 주고 피아라의 공격에 대한 반격으로 다시 데미지 3, 그 후 한번 더 공격하면 하이더로 딱 한마리를 처리할 수 있다. 나머지 둘은 슈우로 각개격파로 스탤론 큐링 - 반격 - 스탤론 큐링 - 반격 - 스탤론 큐링으로 3턴 처리가 가능하지만 슈우의 체력이 걸레짝이 되는데다 설상가상 해당 맵은 약초조차 지원하지 않으니 운 좋게 공격이 한두번 빗나가길 바래야 한다. 설령 약초가 있더라도 쓸 시간이 없긴 하다. 성검이 있더라도 마지막에 장비를 해제해야 하니 마지막 피아라는 하이더로 처리하자.
피아라 셋을 처리하는 맵. 암살용 피아라의 공방은 15/11로 심히 초월적이고 마법 방어력도 12나 된다. 능력치로만 보면 마수 이상. 덕분에 슈우로 때리면 데미지가 2가 들어가고 반격 데미지로 6을 받는 어이 없는 상황이 연출된다. 슈우는 기본적으로 검기류 스킬 2개를 모두 쓸 수 있지만 스탤론큐링(데미지 4)을 회복까지 감안하면 4방을 먹어야 한마리가 죽는데 턴제한은 8턴이다. (...) 피아라는 성검에 약점이 찔리므로 이 경우 슈우가 주는 데미지는 재반격 포함 14, 즉 한방에 처리가 가능해지니 사실상 성검이 있으면 난이도가 수직 하강. 성검 없이 21번 미션까지 오진 않았겠지만 만약 그럴 경우 6턴에 합류하는 하이더를 이용해야 한다. 하이더는 재반격 포함 6의 데미지를 주고 피아라의 공격에 대한 반격으로 다시 데미지 3, 그 후 한번 더 공격하면 하이더로 딱 한마리를 처리할 수 있다. 나머지 둘은 슈우로 각개격파로 스탤론 큐링 - 반격 - 스탤론 큐링 - 반격 - 스탤론 큐링으로 3턴 처리가 가능하지만 슈우의 체력이 걸레짝이 되는데다 설상가상 해당 맵은 약초조차 지원하지 않으니 운 좋게 공격이 한두번 빗나가길 바래야 한다. 설령 약초가 있더라도 쓸 시간이 없긴 하다. 성검이 있더라도 마지막에 장비를 해제해야 하니 마지막 피아라는 하이더로 처리하자.
- 22. 별의 아들 - 서브 / ★☆☆☆☆
조건없이 22→23
유일하게 슈나이더를 써볼 수 있는 맵이다. 요령만 있으면 쉬운 미션. 그 요령이라는 게 별 거 없는데 슈나이더의 옷을 벗기고(!) 애니보다 앞에 세우는 것. 이 경우 슈나이더와 애니의 공격순위가 앞서기 때문에 늑대들이 슈나이더만 공격한다. 슈나이더는 적절하게 늑대를 원턴킬 할 수 있는 공격력을 가지고 있으며 애니를 나중에 행동하게 하여 슈나이더에게 간호를 틈틈히 써주자. 제대로 했다면 쉴드를 배우고 첫 늑대에게 기습을 당했을텐데 이후 애니 본인에게 쉴드를 걸어주면 엥간해선 공격 받지 않는다. 쉴드를 배운 이후로는 애니를 먼저 행동하게 하자. 늑대의 기습이 애니의 움직임에 반응하기 때문.
유일하게 슈나이더를 써볼 수 있는 맵이다. 요령만 있으면 쉬운 미션. 그 요령이라는 게 별 거 없는데 슈나이더의 옷을 벗기고(!) 애니보다 앞에 세우는 것. 이 경우 슈나이더와 애니의 공격순위가 앞서기 때문에 늑대들이 슈나이더만 공격한다. 슈나이더는 적절하게 늑대를 원턴킬 할 수 있는 공격력을 가지고 있으며 애니를 나중에 행동하게 하여 슈나이더에게 간호를 틈틈히 써주자. 제대로 했다면 쉴드를 배우고 첫 늑대에게 기습을 당했을텐데 이후 애니 본인에게 쉴드를 걸어주면 엥간해선 공격 받지 않는다. 쉴드를 배운 이후로는 애니를 먼저 행동하게 하자. 늑대의 기습이 애니의 움직임에 반응하기 때문.
- 23. 결투 - 메인 / ★★★★★
21. 용사지애를 플레이했을 경우 23→24
17. 고해성사와 21. 용사지애를 플래이하지 않았고, 롤, 혼, 필립이 전사했을 경우 23→25
17. 고해성사를 플레이했지만 21. 용사지애를 플레이 하지 않았을 경우, 23→26
사실상의 최종전. 총 3차전을 치뤄야 한다. 요령을 모르면 클리어가 불가능한데 붉은색 고공은 데미지를 2 줄여주고 초록색 땅은 데미지 감소가 없다는 걸 이용해서 슈나이더를 왼쪽 위 초록색 풀밭으로 유인할 수 있느냐 없느냐가 클리어의 관건이다. 정확히는 슈나이더를 (X,Y)축 기준으로 (1,1) ~ (3,3) 사이에 걸치게 해야 하는데(왼쪽 맨 위의 축이 0, 0이라고 가정) 걸치게 하는데 성공했고 신유가 두칸 앞에 있으면서 평타만 먹여주면 된다. 슈나이더에게 접근해서 스탤론 큐링을 먹이거나 하는 짓은 자제하자. 이 짓을 하면 슈나이더가 레이 스워드를 쓰려고 한칸 뒤로 빠지기 때문에 망한다. 신유 평타 3방(대당 6)과 스워드버스터(7) 한방, 그리고 막타를 스탤론큐링(9)으로 처리하면 정확히 5턴만에 처리가 가능하고 슈나이더가 신유에게 주는 데미지는 레이 스워드(대당 8이지만 지형 보정으로 6)로 4방이니 신유의 체력이 딱 6 정도가 남는다. 여기까지 성공했다면 거의 다 성공한 거나 마찬가지다. 그 다음 2차전 슈나이더와 싸우는데 2차전 슈나이더는 거리가 4칸 내로 접어들면 무조건 페르마듐 블레스를 사용하는데 이 기술은 즉사기다. 원래 공격력은 20으로 신유에게 11이 들어가야 하지만 신유의 약점이 암속성이고 해당 스킬은 암속성이기 때문에 21이라는 엽기적인 데미지가 들어오기 때문. 하지만 슈나이더와 거리가 5칸이라면 무조건 레이 스워드를 쓰는 걸 이용, 5칸 이내로 들어와 레이 스워드를 한대 맞아주고 마지막으로 그랑죤 버스터를 먹여주면 슈나이더 체력을 1/3 가량 깎을 수 있다. 물론 그 다음 턴에 얄짤 없이 신유 사망. (...) 허나 신유 사망 턴에 바로 진 수호령으로 부활[11] 하는데 이번에는 슈나이더를 오른쪽 풀밭으로 유인해서 평타 두방만 먹여주면 죽는다.(스킬은 절대 사용해선 안 된다! 자칼스 1방은 허용.) 단 마지막 3차전에서 신유의 체력이 최소한 30은 남아야 이길 수 있으니 신유의 체력이 30이 안 된다면 체력이 30까지 회복될 때 까지 고공에서 와리가리를 하자. 슈나이더는 고공에서 2칸 밖에 못 움직이는 반면 신유는 3칸이나 움직일 수 있으니 슈나이더는 절대 신유를 잡을 수 없다. 참고로 슈나이더가 고공에서 신유에게 줄 수 있는 데미지는 고작 4. 반면 신유는 고공에서도 9나 데미지를 줄 수 있기 때문에 공격 3방 + 반격 2방이면 체력이 딱 8이 달고 물리칠 수 있다. 여기까지 충실하게 했다면 마지막 3차전은 싱겁다. 3차전 슈나이더는 능력치가 더더욱 오르고 2칸 이내에 신유가 있으면 샤이닝 다크 프레아라는 게임 내 최강 기술을 사용하는데 공격력은 무려 26, 고공에서도 신유에게 주는 데미지는 15라는 엽기적 수준이지만 공교롭게도 해당 기술은 2칸 내에 들어야 쓰는데 신유의 그랑죤 버스터는 적절하게 범위가 6칸, 그리고 슈나이더는 고공에서 3칸을 이동할 수 있으니 신유가 뒤로 빠지면서 그랑죤 버스터를 먹이면 슈나이더는 신유에게 이 기술을 쓸 수 없다. 다만 그랑죤 버스터는 직선으로만 6칸이고 대각선으로는 5칸이므로 이 짓을 하려면 슈나이더와 고공 상에서 X축이 일치하는 점에 있어야 한다는 점에 주의. 그랑죤 버스터를 3방 먹이고 평타 한방을 먹이면 이기는데 중간에 페르마듐 블레스로 체력이 30 안 되게 깎인다. 보면 알겠지만 무슨 바둑 복기 급으로 딱딱 정해져 있는 루트로만 해야 클리어할 수 있으니 매우 흉악한 난이도를 자랑한다. 물론 이건 아이템을 전혀 얻지 않았을 때를 가정한 거고 아무 속성이나 붙은 의상류(마법 방어력이 1 더 높다), 약초 한두개(3차전 대비 때 유용), 암흑속성 의상류(3차전 때 페르마듐 블레스 데미지를 4로 줄여줌) 셋 중 하나라도 있으면 훨씬 쉽게 클리어가 가능. 특히 의상류(暗)이 있으면 3차전 슈나이더랑 무조건 3칸 이상 거리를 벌릴 수 있다는 점을 이용, 페르마듐 블레스만 쓰도록 유도하면 각성 슈나이더도 4번 밖에 못 쓰므로 신유에게 주는 데미지는 고작 10~12 남짓에 T.P는 오링났으니 일방적으로 농락할 수 있다.
17. 고해성사와 21. 용사지애를 플래이하지 않았고, 롤, 혼, 필립이 전사했을 경우 23→25
17. 고해성사를 플레이했지만 21. 용사지애를 플레이 하지 않았을 경우, 23→26
사실상의 최종전. 총 3차전을 치뤄야 한다. 요령을 모르면 클리어가 불가능한데 붉은색 고공은 데미지를 2 줄여주고 초록색 땅은 데미지 감소가 없다는 걸 이용해서 슈나이더를 왼쪽 위 초록색 풀밭으로 유인할 수 있느냐 없느냐가 클리어의 관건이다. 정확히는 슈나이더를 (X,Y)축 기준으로 (1,1) ~ (3,3) 사이에 걸치게 해야 하는데(왼쪽 맨 위의 축이 0, 0이라고 가정) 걸치게 하는데 성공했고 신유가 두칸 앞에 있으면서 평타만 먹여주면 된다. 슈나이더에게 접근해서 스탤론 큐링을 먹이거나 하는 짓은 자제하자. 이 짓을 하면 슈나이더가 레이 스워드를 쓰려고 한칸 뒤로 빠지기 때문에 망한다. 신유 평타 3방(대당 6)과 스워드버스터(7) 한방, 그리고 막타를 스탤론큐링(9)으로 처리하면 정확히 5턴만에 처리가 가능하고 슈나이더가 신유에게 주는 데미지는 레이 스워드(대당 8이지만 지형 보정으로 6)로 4방이니 신유의 체력이 딱 6 정도가 남는다. 여기까지 성공했다면 거의 다 성공한 거나 마찬가지다. 그 다음 2차전 슈나이더와 싸우는데 2차전 슈나이더는 거리가 4칸 내로 접어들면 무조건 페르마듐 블레스를 사용하는데 이 기술은 즉사기다. 원래 공격력은 20으로 신유에게 11이 들어가야 하지만 신유의 약점이 암속성이고 해당 스킬은 암속성이기 때문에 21이라는 엽기적인 데미지가 들어오기 때문. 하지만 슈나이더와 거리가 5칸이라면 무조건 레이 스워드를 쓰는 걸 이용, 5칸 이내로 들어와 레이 스워드를 한대 맞아주고 마지막으로 그랑죤 버스터를 먹여주면 슈나이더 체력을 1/3 가량 깎을 수 있다. 물론 그 다음 턴에 얄짤 없이 신유 사망. (...) 허나 신유 사망 턴에 바로 진 수호령으로 부활[11] 하는데 이번에는 슈나이더를 오른쪽 풀밭으로 유인해서 평타 두방만 먹여주면 죽는다.(스킬은 절대 사용해선 안 된다! 자칼스 1방은 허용.) 단 마지막 3차전에서 신유의 체력이 최소한 30은 남아야 이길 수 있으니 신유의 체력이 30이 안 된다면 체력이 30까지 회복될 때 까지 고공에서 와리가리를 하자. 슈나이더는 고공에서 2칸 밖에 못 움직이는 반면 신유는 3칸이나 움직일 수 있으니 슈나이더는 절대 신유를 잡을 수 없다. 참고로 슈나이더가 고공에서 신유에게 줄 수 있는 데미지는 고작 4. 반면 신유는 고공에서도 9나 데미지를 줄 수 있기 때문에 공격 3방 + 반격 2방이면 체력이 딱 8이 달고 물리칠 수 있다. 여기까지 충실하게 했다면 마지막 3차전은 싱겁다. 3차전 슈나이더는 능력치가 더더욱 오르고 2칸 이내에 신유가 있으면 샤이닝 다크 프레아라는 게임 내 최강 기술을 사용하는데 공격력은 무려 26, 고공에서도 신유에게 주는 데미지는 15라는 엽기적 수준이지만 공교롭게도 해당 기술은 2칸 내에 들어야 쓰는데 신유의 그랑죤 버스터는 적절하게 범위가 6칸, 그리고 슈나이더는 고공에서 3칸을 이동할 수 있으니 신유가 뒤로 빠지면서 그랑죤 버스터를 먹이면 슈나이더는 신유에게 이 기술을 쓸 수 없다. 다만 그랑죤 버스터는 직선으로만 6칸이고 대각선으로는 5칸이므로 이 짓을 하려면 슈나이더와 고공 상에서 X축이 일치하는 점에 있어야 한다는 점에 주의. 그랑죤 버스터를 3방 먹이고 평타 한방을 먹이면 이기는데 중간에 페르마듐 블레스로 체력이 30 안 되게 깎인다. 보면 알겠지만 무슨 바둑 복기 급으로 딱딱 정해져 있는 루트로만 해야 클리어할 수 있으니 매우 흉악한 난이도를 자랑한다. 물론 이건 아이템을 전혀 얻지 않았을 때를 가정한 거고 아무 속성이나 붙은 의상류(마법 방어력이 1 더 높다), 약초 한두개(3차전 대비 때 유용), 암흑속성 의상류(3차전 때 페르마듐 블레스 데미지를 4로 줄여줌) 셋 중 하나라도 있으면 훨씬 쉽게 클리어가 가능. 특히 의상류(暗)이 있으면 3차전 슈나이더랑 무조건 3칸 이상 거리를 벌릴 수 있다는 점을 이용, 페르마듐 블레스만 쓰도록 유도하면 각성 슈나이더도 4번 밖에 못 쓰므로 신유에게 주는 데미지는 고작 10~12 남짓에 T.P는 오링났으니 일방적으로 농락할 수 있다.
- 24. 자포 지기 - 서브 / ★☆☆☆☆
조건없이 24→25
미라클과의 최종전을 바레나지오 입장에서 본 시나리오인데 은근히 까다롭다. 적병은 네임드가 하나 밖에 없고 그마저도 후반에 행동하지만 미라클병의 공격력이 1씩 상승해 있기 때문. 즉 일반 검병이 공격력 11로 상당히 강하다. 하지만 아군 유닛이 다른 네임드도 아닌 슈우고 아군의 숫자도 꽤 되기 때문에 까다로울 뿐 어렵지는 않다. 무엇보다도 적 일반병이 약초를 대부분 뱉을 정도로 약초를 퍼주기 때문에 사실 슈우 무쌍도 가능하다. 제트는 10턴 전까지는 행동하지 않지만 제트와 5칸 내에 접근하면 저격을 먹이니 주의. 꼼수가 하나 있는데 제트는 행동 후 자기 앞 4칸까지 가야 그제서야 스킬을 사용하는데 제트가 와야할 위치에 다른 유닛이 있을 경우 해당 위치에 오지 못해 AI가 바보가 된다. 일단 행동하기 시작하면 저격, 난사 등 위협적인 스킬을 쓰니 이렇게 봉인하는 것도 나쁘지 않다. 20턴 내에 제트를 죽이거나 슈우가 제트에게 접근하면 클리어.
미라클과의 최종전을 바레나지오 입장에서 본 시나리오인데 은근히 까다롭다. 적병은 네임드가 하나 밖에 없고 그마저도 후반에 행동하지만 미라클병의 공격력이 1씩 상승해 있기 때문. 즉 일반 검병이 공격력 11로 상당히 강하다. 하지만 아군 유닛이 다른 네임드도 아닌 슈우고 아군의 숫자도 꽤 되기 때문에 까다로울 뿐 어렵지는 않다. 무엇보다도 적 일반병이 약초를 대부분 뱉을 정도로 약초를 퍼주기 때문에 사실 슈우 무쌍도 가능하다. 제트는 10턴 전까지는 행동하지 않지만 제트와 5칸 내에 접근하면 저격을 먹이니 주의. 꼼수가 하나 있는데 제트는 행동 후 자기 앞 4칸까지 가야 그제서야 스킬을 사용하는데 제트가 와야할 위치에 다른 유닛이 있을 경우 해당 위치에 오지 못해 AI가 바보가 된다. 일단 행동하기 시작하면 저격, 난사 등 위협적인 스킬을 쓰니 이렇게 봉인하는 것도 나쁘지 않다. 20턴 내에 제트를 죽이거나 슈우가 제트에게 접근하면 클리어.
- 25. 유성 환도 - 서브 / ☆☆☆☆☆
조건없이 25→26
뜬금없는 학살전. 난이도가 쉬운 걸 넘어서서 그냥 거저먹는 수준이다! 기본적으로 병사도 상당수 주어지지만 마이크의 전투력이 극단적으로 높고 마수까지 제공되므로 이 둘 만으로 학살이 가능하다! 게다가 마수의 표피를 벗겨내면 공격 속도가 5나 올라서 일반병에게 2연타가 가능해진다! 마수의 공격력이 15여서 2연타 1킬은 어렵지만 적절하게 마이크에게 공격력 향상 스킬인 넵튠이 있으므로 원턴킬이 가능. 혹은 궁병이 데미지 2를 주기 때문에 궁병으로 살짝만 건드려줘도 1턴킬이 된다. 성문을 돌파하면 성인족이 나타나지만 역시 상대가 안 된다. 병사들을 많이 주지만 마이크 + 마수 무쌍으로 전멸이 가능하고 또 이게 컨트롤도 쉽고 게임 시간도 절약되니 그냥 병사들은 뒤에 짱박아두고 팝콘이나 먹게 하던지 아이템이나 줍게 시키자. 사실 그 아이템마저 마이크와 마수가 주워올 수 있으니 의미는 없지만. 여담으로 17. 고해성사를 클리어하지 않았다면 리키 이벤트가 발생하게 되고 이 이벤트를 보면 마지막 전투에 리키가 참전하게 된다... 만 리키가 전장에 도착할 때 쯤이면 이미 클리어 시점이라는 게 함정.
뜬금없는 학살전. 난이도가 쉬운 걸 넘어서서 그냥 거저먹는 수준이다! 기본적으로 병사도 상당수 주어지지만 마이크의 전투력이 극단적으로 높고 마수까지 제공되므로 이 둘 만으로 학살이 가능하다! 게다가 마수의 표피를 벗겨내면 공격 속도가 5나 올라서 일반병에게 2연타가 가능해진다! 마수의 공격력이 15여서 2연타 1킬은 어렵지만 적절하게 마이크에게 공격력 향상 스킬인 넵튠이 있으므로 원턴킬이 가능. 혹은 궁병이 데미지 2를 주기 때문에 궁병으로 살짝만 건드려줘도 1턴킬이 된다. 성문을 돌파하면 성인족이 나타나지만 역시 상대가 안 된다. 병사들을 많이 주지만 마이크 + 마수 무쌍으로 전멸이 가능하고 또 이게 컨트롤도 쉽고 게임 시간도 절약되니 그냥 병사들은 뒤에 짱박아두고 팝콘이나 먹게 하던지 아이템이나 줍게 시키자. 사실 그 아이템마저 마이크와 마수가 주워올 수 있으니 의미는 없지만. 여담으로 17. 고해성사를 클리어하지 않았다면 리키 이벤트가 발생하게 되고 이 이벤트를 보면 마지막 전투에 리키가 참전하게 된다... 만 리키가 전장에 도착할 때 쯤이면 이미 클리어 시점이라는 게 함정.
- 26. 투명 광휘 - 메인 / ★☆☆☆☆
조건없이 26→27
난이도는 쉽지만 세 가지 루트가 있다. 1. 시뮤, 유나 관련 서브 스토리를 다 봤고 둘 다 살아있거나 2. 4번 성민습영을 클리어 했으면서 포르테가 살아있거나 3. 둘다 충족되지 않았을 경우. 만약 1과 2가 동시에 충족되었을 경우 시뮤, 유나 스토리와 포르테 스토리 중 선택이 가능하다. 1이든 2든 증원 오는 게 시뮤, 유나냐 아니면 노오라를 대장으로 한 제국군이냐만 다르며 (물론 이벤트가 다르다는 건 제외하고) 난이도는 무난하다. 안 움직이는 포르테를 제외하면 적이 고작(?) 18기 남짓인데 아군은 네임드만 4~5명이다. 다만 유나와 노오라가 샤리오를 맞으면 약점에 찔리게 되니 주의. 15턴이 되면 클리어. 만약 둘 다 증원이 안 올 경우(즉 3번의 경우) 5턴 안에 세일리아를 맵 최우측으로 이동시켜야 하는데 맵 최우측까지는 17칸, 세일리아가 5턴간 움직일 수 있는 거리는 15칸이라 정석으로는 도저히 갈 수 없다. 방법은 사라사로 중간 위쪽에 있는 ? 아이템을 먹는 것으로 딱 3턴 안에 먹을 수 있고 해당 아이템은 이동력을 올려주는 악세사리(動)이다. 이걸 3턴째 이동과 동시에 세일리아가 착용하고 움직이면 5턴 안에 딱 17칸을 가서 세이브. 여담으로 이 맵에서 유일하게 써볼 수 있는 사라사는 성능도 별로지만(그래도 일단은 성직자기 때문에 유용한 편) 치명적인 버그가 하나 있는데 4레벨 때 루나링을 배우고 사용하려고 하면 그래픽이 없어서 튕긴다. 고로 루나링은 쓰지 말자.
난이도는 쉽지만 세 가지 루트가 있다. 1. 시뮤, 유나 관련 서브 스토리를 다 봤고 둘 다 살아있거나 2. 4번 성민습영을 클리어 했으면서 포르테가 살아있거나 3. 둘다 충족되지 않았을 경우. 만약 1과 2가 동시에 충족되었을 경우 시뮤, 유나 스토리와 포르테 스토리 중 선택이 가능하다. 1이든 2든 증원 오는 게 시뮤, 유나냐 아니면 노오라를 대장으로 한 제국군이냐만 다르며 (물론 이벤트가 다르다는 건 제외하고) 난이도는 무난하다. 안 움직이는 포르테를 제외하면 적이 고작(?) 18기 남짓인데 아군은 네임드만 4~5명이다. 다만 유나와 노오라가 샤리오를 맞으면 약점에 찔리게 되니 주의. 15턴이 되면 클리어. 만약 둘 다 증원이 안 올 경우(즉 3번의 경우) 5턴 안에 세일리아를 맵 최우측으로 이동시켜야 하는데 맵 최우측까지는 17칸, 세일리아가 5턴간 움직일 수 있는 거리는 15칸이라 정석으로는 도저히 갈 수 없다. 방법은 사라사로 중간 위쪽에 있는 ? 아이템을 먹는 것으로 딱 3턴 안에 먹을 수 있고 해당 아이템은 이동력을 올려주는 악세사리(動)이다. 이걸 3턴째 이동과 동시에 세일리아가 착용하고 움직이면 5턴 안에 딱 17칸을 가서 세이브. 여담으로 이 맵에서 유일하게 써볼 수 있는 사라사는 성능도 별로지만(그래도 일단은 성직자기 때문에 유용한 편) 치명적인 버그가 하나 있는데 4레벨 때 루나링을 배우고 사용하려고 하면 그래픽이 없어서 튕긴다. 고로 루나링은 쓰지 말자.
- 27. 숙명재진 - 메인 / ☆☆☆☆☆
12.쌍령재회를 플레이 했을 경우 27→28
다크를 한대 치면 클리어 되는 맵. 쉽다. 기본적으로 창이 수호령 상태인데다 진까지 합세하고 있으므로 일부러 지려고 해도 질 수가 없다. 적 중에 마수가 하나 있긴 하지만 진으로 쉴드를 걸어주면 창으로 별 피해없이 두턴 킬이 가능하다. 사실상 이벤트를 보라고 존재하는 시나리오.
다크를 한대 치면 클리어 되는 맵. 쉽다. 기본적으로 창이 수호령 상태인데다 진까지 합세하고 있으므로 일부러 지려고 해도 질 수가 없다. 적 중에 마수가 하나 있긴 하지만 진으로 쉴드를 걸어주면 창으로 별 피해없이 두턴 킬이 가능하다. 사실상 이벤트를 보라고 존재하는 시나리오.
- 28. 오전애화 - 서브 / ★★☆☆☆
조건없이 28→29
창으로 마수 두마리와 다크를 물리치는 맵. 여기서 다소 문제가 있는데 창이 수호령임에도 불구하고 공격력 1칸짜리 검을 장비하고 있기 때문에 마수한테 반격을 못하는 경우가 생겨 전투 난이도가 꼬인다. 아이템이 아무 것도 없다고 가정했을 때 지형지물을 다시 한번 활용해야할 필요가 생기는데 난간 위쪽은 데미지 감소가 1, 아래쪽은 0이라는 걸 이용해 일부러 창을 난간 아래쪽에 둬서 마수들이 난간 아래쪽에 오도록 유도하고 마수가 난간 바로 아래에 위치했을 때 창으로 난간 위로 가서 공격 + 재반격 + 반격 + 공격의 콤보로 한마리를 처리하면 적절하게 HP가 12가 남을 것이다. 2방을 버틸 수 있으니 반격 데미지로 12를 주고 남은 HP 15는 스탤론큐링 2방 + 평타 한방으로 끝. 둘 다 물리치면 다크가 등장하는데 버그로 아이템을 안 끼고 있다![12] 덕분에 난이도는 수직 하강하는데 2회 공격을 맞는데다 방어력이 낮아 평타로 18의 체력을 깎거나 스탤론큐링으로 한방에 피를 16씩 깎는 등 이상한 짓이 가능하다. 다만 템을 안 낀 다크도 창에게 데미지를 5씩이나 주기 때문에 아래쪽 평지에서 와리가리를 하면서 HP를 회복시켜야 할 필요성이 있다. 결투 맵과 다르게 공중에서는 HP 회복이 안 된다.
창으로 마수 두마리와 다크를 물리치는 맵. 여기서 다소 문제가 있는데 창이 수호령임에도 불구하고 공격력 1칸짜리 검을 장비하고 있기 때문에 마수한테 반격을 못하는 경우가 생겨 전투 난이도가 꼬인다. 아이템이 아무 것도 없다고 가정했을 때 지형지물을 다시 한번 활용해야할 필요가 생기는데 난간 위쪽은 데미지 감소가 1, 아래쪽은 0이라는 걸 이용해 일부러 창을 난간 아래쪽에 둬서 마수들이 난간 아래쪽에 오도록 유도하고 마수가 난간 바로 아래에 위치했을 때 창으로 난간 위로 가서 공격 + 재반격 + 반격 + 공격의 콤보로 한마리를 처리하면 적절하게 HP가 12가 남을 것이다. 2방을 버틸 수 있으니 반격 데미지로 12를 주고 남은 HP 15는 스탤론큐링 2방 + 평타 한방으로 끝. 둘 다 물리치면 다크가 등장하는데 버그로 아이템을 안 끼고 있다![12] 덕분에 난이도는 수직 하강하는데 2회 공격을 맞는데다 방어력이 낮아 평타로 18의 체력을 깎거나 스탤론큐링으로 한방에 피를 16씩 깎는 등 이상한 짓이 가능하다. 다만 템을 안 낀 다크도 창에게 데미지를 5씩이나 주기 때문에 아래쪽 평지에서 와리가리를 하면서 HP를 회복시켜야 할 필요성이 있다. 결투 맵과 다르게 공중에서는 HP 회복이 안 된다.
- 29. 신화 종결 - 메인 / ★★☆☆☆
마지막 미션 임에도 불구, 난이도가 낮다. 적군 네임드가 하나 밖에 없고(경우에 따라선 아예 없음) 마수도 없는데다 아군에는 최상위 회복 요원인 애니가 있기 때문. 처음에 성인족과 싸워야 하는데 적절하게 검병을 산개시켜 샤리오 몸빵용으로 쓰고 애니로 간호만 써도 거의 피해를 입지 않는다. 검병이나 궁병으로 2대 치고 신유로 막타를 치면 한턴에 한마리씩 삭제가 가능하고 피에르의 자칼스도 데미지가 5나 되는데다 유리라로 간호로는 부족한 아군 HP를 채워줄 수 있으니 좋다. 겨우 10명 뿐인 성인족을 전멸시키면 제국군이 무려 18기(챠알을 죽이지 않았다면 챠알까지 해서 19기)나 등장하지만 제국군의 질은 성인족보다 안 좋은데다 이 중간 시점에서 아군도 증원이 온다. 일단 시뮤가 살아있을 경우 시뮤는 무조건 오게 되며 빌이 살아있을 경우 빌도 온다. 마지막으로 17번 고해성사를 보지 않았을시 리키와 레아나가 오는데 문제는 레아나의 경우 그래픽이 없어서 무조건 버그가 난다. 그냥 리키와 레아나는 오지 않는다고 생각하는 게 편하다. 빌과 챠알을 붙이면 이번에야 승부를 보자며 둘 다 맵상에서 사라지는데 빌은 레벨이 1인 반면 챠알은 레벨 3이라 화염탄을 날려대니 이득... 일까? 사실 이런 일을 미연에 방지하려면 17번 미션에서 챠알을 제거하면 되지만... 하지만 최악의 상황을 가정해서 시뮤도 오지 않고 빌도 오지 않았으며 챠알은 왔으며 아이템을 전혀 쓰지 않는다고 하면 이야기가 달라진다. 뒤에서 오는 궁병 6기 + 챠알의 공격을 받으면 최대 데미지 17을 받고 한부대씩 사망하거나 최악의 경우 궁병의 사정거리 내로 애니가 들어와 애니가 죽을 수도 있다! 게다가 챠알을 죽이려면 최소한 신유와 피에르로 2턴 이상 때려 잡아야 하는데 챠알 앞에는 검병 3기가 돌아가면서 방어를 담당하고 있기 때문에 뚫기가 쉽지 않다. 물론 성인족을 잡으면서 신유가 스워드 버스터도 안 배웠을리는 만무하니 스워드 버스터 + 자칼스 + 궁병 1대로 검병을 하나씩 처리할 수는 있겠지만 이 짓을 3번이나 해야 겨우 챠알한테 가는 길이 뚫린다. 설령 이렇게 뚫어도 챠알한테 접근하는 순간 주변에 호위하던 궁병 6기가 동시 사격을 날리기 때문에 처리가 용이하지 않다. 물론 이건 최악의 경우를 가정한거고 보통은 시뮤, 빌 정도는 지원을 와주니 시뮤로 왼쪽 라인을 틀어막고(시뮤는 무려 창과 방어력이 동급이라 제국군이 흠집을 낼 수가 없다!) 챠알은 빌로 제거해주면 나머지는 무난한 편. 제국군 18기 중에 15기를 제거하면 클리어.
[1] 창조도시에서 전무후무한 9점을 받았다. 서프라이시아는 8.5점. 그래픽은 다른 SRPG 95 작품도 더 뛰어난게 많지만 본 게임이 군대로 흐지부지 끝났음에도 게임의 재미와 스케일, 연출은 이정도 상용화급 대작이 없었다. 다만 살인적인 난이도와 그래픽 부문에선 다소 아쉽다는 평이 나오기도 했다.[2] 작품 공개후 클라딘이 개인적인 사정때문에 2003년에 군대를 전역하게 되었는데 방대한 스케일의 설정 노트를 부대에 두고 오는 바람에 사실상 중단되었다. 이후 프로로 전향하여 영웅서기에 참여를 시작했다. [3] 사실 rpg95와 srpg95는 스탯 랜덤 상승이라 장기 시나리오는 밸런스 짜기가 어렵게 되고, 결국 이런 시도를 감행했다고 한다. 대신 전략만 잘 짜면 깰 수 있는 편.[4] 파이어 엠블렘 시리즈 등에 나오는 추격의 개념이다.[5] 자세한 이야기는 MAP 08에서 사망하거나 MAP 09로 넘어가지 못하면 못듣게 되므로 주의.[6] MAP 21과 24에서 밝혀지는 그 사실이 매우 충격적이다.. OME!![7] 더 안습인건 창은 주인공의 친구역에 맞게 원래는 죽을 설정이었다고 한다..[8] 그가 루시퍼를 연기할 때에는 유라가 다크를 맡고 있었고(MAP 04, 07, 27, 28), 신유일행을 탐색하러 갔을 때에는 그의 수호령 비스무트가 연기하였다(MAP 12). MAP 07에서 다크를 연기하는 유라를 처치할 수도 있다.. =_=;;[9] 카더라 통신에 따르면 그가 창을 죽이는 역할이었다는 설정이 있었다고 하던데..[10] 이게 싫으면 4번 미션을 패스해도 된다. 어차피 주는 템도 그저 그렇고 4번 미션을 넘겨도 15번 미션을 할 수는 있다. 노오라나 포르테 스토리를 못 봐서 그렇지...[11] 슈나이더 1차전도 이기지 못하고 죽었을 경우 그대로 게임 오버이므로 1차전은 위의 방법으로 이겨야 한다.[12] 이게 왜 버그냐면 평소의 다크는 보행 타입이다. 근데 해당 맵은 비행 맵이기 때문에 비행 타입의 다크를 따로 설정해 줘야 하는데 비행 타입의 다크의 직업에 무기를 주지 않은 것. 물론 다크가 자살하려고 일부러 무기와 갑옷을 벗고왔다는 설정이라면 말이 되긴 한다.