리안(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 쳐내기
4.2. 내려베기
4.3. 응수
4.4. 아군 보호
4.5. 덤벼라!
4.6. 전투의 외침
4.7. 거침없는 가르기
4.8. 기절 강타
4.9. 앙갚음
4.10. 반격 태세
4.11. 역습 ⓤ
4.12. 바리케이트 ⓤ
4.13. 패링 전술 ⓤ
5. 리안과 시너지를 내는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

거대한 대검을 주로 사용하지만 검술에 통달한 리안은 상당한 자질과 실력을 인정받아 조사단의 교관으로도 활동합니다.

리안은 패시브를 이용해 상황에 따라 공격적 혹은 수비적으로 활용할 수 있습니다.

기본 능력치
HP
28
공격력
16
치유력
8
방어력
5%
명중률
100%
회피율
0%
크리티컬
5%
저항력
성공률
약화
15%
약화
0%
방해
15%
방해
0%
고통
-10%
고통
0%
해금 조건
'''방주의 리안에게 패링 스킬을 배운 후 패링 스킬을 10회 명중 시키기.'''[1]
역할
[image]
방어
크로노 아크의 등장 캐릭터.
타 캐릭터들에게는 디메리트 패널티 옵션인 카운트[2] 옵션을 X-COM 시리즈의 경계 사격 비슷한 매커니즘으로 카운트 중인 시간동안 공격 대상인 적이 아무 아군에게 공격하려하면 반응하여 응수하고, 원래 공격 대상은 회복게이지 보호 효과와 피해량 감소 효과로 보호하는 호전적인 방어 캐릭터.

2. 장점


리안은 최고 수준의 방어력을 갖추고 있으며, 아군 보호로 이를 다른 아군에게도 적용시키는게 가능하다. 게임 중후반에는 어지간한 일반 피해는 리안에게는 간지러운 수준이다. 또한 패링은 게임 내에서 유일하게 방해 저항력을 완전 무시하고 공격을 강제로 자기 자신에게 끌어들이는게 가능한 독특한 유틸리티를 가졌다. 또한 반격 계열 탱커답게 맞아야만 성능을 발휘하는 대신 일단 맞으면 맞을수록 반격계열 능력이 많아 누적 딜량이 상당히 높은 편이다. 또한 앙갚음의 특별한 '''디버프 반사'''능력은 리안의 약점인 고통 디버프도 적에게 되돌려 상당한 이득을 볼 수 있다.

3. 단점


단점은 캐릭터 특성상 수동적인 운용법에 의한 한계와 높은 코스트, 고통 디버프 취약.
리안의 패링은 일단 '''맞아야''' 제 성능을 낼 수 있도록 설계되었기 때문에 극도로 느린 편이다. 다스의 보스 기믹과 검은 안개라는 시스템이 속도전을 강제하는 게임 특성상 리안은 반드시 적보다 먼저 행동하지만 너무 빨리 행동하진 않는 애매한 스피드에 머물러야한다. 때문에 무조건 나중에 행동하는 몇몇 보스들 상대로는 아예 패링을 치지도 못하는 상황도 있는 편.
리안의 기술들은 패링을 목적으로 설계된 위력적인 기술들이 많아 전반적으로 피해량이 우수한 편이지만, 이에 대한 패널티로 코스트가 무거운 편이다.
또한, 디버프 저항에 고통 계열이 -10%가 있는데, 실제로 리안은 중독, 출혈같은 고통 계열 디버프에 취약한 편으로 리안의 패시브는 도트딜 데미지까지는 줄여주지 못한다. 이로인하여 리안은 패링받는 데미지를 턴마다 받게되며 기대 탱킹값이 곤두박질 치기때문에 제대로된 방어 성능을 보여주지 못 하게 되므로 상황에 따라서는 고통 디버프 상태라면 제때 해제해주거나 피치못할 경우 적어도 힐이라도 꾸준히 해주는 편이 좋다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 쳐내기


[image]
패시브 : '''쳐내기'''
리안은 턴마다 '''패링''' 버프를 얻습니다.
패링 버프를 얻는 동안 리안의 카운트 중인 대상이 아군을 공격하면 이 캐릭터가 패링하여 즉시 그 공격 스킬을 시전합니다.
패링 시 받은 공격은 피해량이 35% 감소하고 회복게이지를 감소시키지 못 합니다.
패링 성공시, 다음 턴에 마나 1을 회복하고. 패링 버프가 해제됩니다.
한 턴간 패링하지 못했다면, 다음 턴 한번의 공격을 받을 때 까지 회복게이지 보호를 얻고 방어력이 25% 증가합니다.[3]


4.2. 내려베기


[image]
적의 방어력을 무시합니다.
카운트 3
코스트 2
피해량 24
명중률 100%
치명타 5%
리안의 기본 공격 스킬. 방어력을 완전히 무시하므로 완벽 방어를 감은 적도 정상적으로 데미지를 주면서 완벽 방어도 벗겨낼 수 있으므로 잘 활용하면 굉장히 좋은 스킬.

4.3. 응수


[image]
패링하여 시전하면 치명타로 적중합니다.
카운트 2
도발 무시
코스트 1
피해량 16
명중률 100%
치명타 5%
도발 무시가 달려서 원하는 적을 패링치는게 가능하고, 패링 시 마나를 환급받기 때문에 0코스트 치명타 공격이라는 강력한 성능을 가진 스킬. 리안의 주력기로 많게는 2장까지도 집어도 좋다.

4.4. 아군 보호


[image]
{{{#white '''대상: 보호받음'''
공격을 리안이 대신 받아줍니다.
리안의 회복게이지 보호 효과와 방어력을 함께 받습니다.
[image] '''2턴 지속'''
-
'''자신: 회복게이지 보호'''
회복게이지 보호
[image] '''2턴 지속'''}}}
기본기
신속 스킬
코스트 0
아군의 공격을 대신 박아주는 아군 보호 스킬. 트리샤 같이 되도록 공격을 받지 않는 편이 좋은 아군이 존재할 경우 고정 스킬로 지정해두고 써도 괜찮다. 방어력까지 추가로 얻으므로 광역기도 데미지를 줄이기 위해 물렁한 아군을 위해 감아두면 좋지만, 아군 보호의 판정은 그 어떤 단일공격 판정보다 위기 때문에 하얀 무덤의 사신의 죽음의 표식을 리안이 받은 상태에서 사형 선고의 대상이 될 아군에게 이걸 줬다가는 바로 리안이 대신 맞고 사형 선고 추가타가 들어오므로 주의해야한다.

4.5. 덤벼라!


[image]
파티에 있는 조사단원의 무작위 공격 스킬 2개를 손으로 가져옵니다.
그 스킬에
제외, 피해량 절반 감소{{{#white 를 부여합니다.
생성된 스킬은 어떤 아군이라도 공격 받으면 적에게 시전하여 반격합니다.

-

대상: 화남!(1/3)
방해 디버프 성공률: 110%
리안을 우선 공격
대상을 공격하면 해제됩니다.
[image] '''4턴 지속'''.}}}
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 2

4.6. 전투의 외침


[image]
내 손의 위에서 순서대로 5개의 스킬이 100% 치명타가 증가합니다.
일회성
코스트 2
손패의 위에서부터 5개의 스킬이 사실상 확정 치명타로 변하게 하는 기술.
과거에는 어그로 관리와 아군 명중률 증가 스킬이었다.

4.7. 거침없는 가르기


[image]
{{{#white 이번 턴에 아군이 고통 피해를 입었다면, 비용이 1 감소합니다.

-
'''대상: 거침없는 가르기(1/3)'''
약화 디버프 성공률: 90%
회피율: -5%
스피드: -1}}}
카운트 2
코스트 2
피해량 16
명중률 100%
치명타 5%
리안의 광역기. 리안의 공격기가 그렇듯 카운트가 붙어 있는데, 전체 적 대상이기에 어느 적이든 공격하면 바로 반응하여 패링을 치게 된다. 특히 고통 디버프를 유발하는 적에게 매우 효율적이다.

4.8. 기절 강타


[image]
'''대상: 기절'''
방해 디버프 성공률:100%
행동할 수 없습니다.

카운트 4
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 12
명중률 100%
치명타 5%
리안의 기절기. 해당 스킬로 적을 처치하면 다른 적을 기절시킨다.

4.9. 앙갚음


[image]
선택한 아군의 무작위 디버프를 제거하고, 무작위 공격 스킬을 손으로 가져오고 일회성 카운트 2를 부여합니다.
그 공격 스킬을 적에게 시전하면 제거했던 디버프를 부여합니다.

신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 1
아군의 디버프를 하나 해제하고, 그걸 적에게 되돌려주는 스킬. 되돌리는 디버프는 300% 이상의 어마어마한 성공률 보정을 받으므로 저항될 일은 사실상 없다. 이 게임은 힐량이 높은 대신 적이 주는 피해도 높은데, 적이 주는 강력한 고통 디버프를 되돌려주면 상당한 이득을 볼 수 있다.

4.10. 반격 태세


[image]
무작위 스킬 2개 중 하나를 선택하여 손으로 가져옵니다.
그 스킬에
제외, 카운트 2, 2턴 후 버려짐{{{#white 이 부여됩니다.
-
'''대상: 반격 태세(3/4)'''
스테이지 동안 지속
회복 게이지 보호
적이 아군을 타겟할 때 마다 '''적보다 먼저''' 공격하여 적에게 ○○피해를 입힙니다.
발동하면 1중첩 감소합니다.
[image] '''3턴 지속'''}}}
일반 스킬
코스트 1
자가 버프기로, 회복게이지를 보호하고 아군이 공격받으면 반격한다. 고정 능력에 올려두고 지속적으로 감아두면 누적 딜량이 상당히 높은 편.

4.11. 역습 ⓤ


[image]
다른 모든 적에게 10 피해를 입힙니다.
패링하여 시전하면 치명타로 적중합니다.

카운트 1
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 21
명중률 100%
치명타 5%

4.12. 바리케이트 ⓤ


[image]
'''대상: 바리케이트'''
방어력 +20%
회복 게이지 보호
유지 되는 동안 모든 종류의 반격, 추가 공격이 치명타를 가합니다.
[image]'''2턴 지속'''

신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 2
간단하고 강력한 보호 스킬로, 아군 전체에게 20% 방어력과 회복게이지 보호를 제공한다. 패링이나 반격 태세와도 어울리는 스킬.

4.13. 패링 전술 ⓤ


[image]
선택한 아군이 가지고 있는 무작위 스킬을 3개 중 1개를 선택하여 손으로 가져옵니다.
그 스킬은
제외, 카운트 2{{{#white 가 부여됩니다.
선택한 아군은 패링할 수 있는 상태가 됩니다.
-
'''대상: 패링'''
이 캐릭터의 카운트 중인 공격 스킬 대상이 아군을 공격하면 이 캐릭터가 패링하여 즉시 그 공격 스킬을 시전합니다.
패링 시 받은 공격은 피해량이 35% 감소하고 회복게이지를 감소시키지 못 합니다.
패링 성공시, 마나 1을 회복하고. 패링 버프가 해제됩니다.
한 턴간 패링하지 못했다면, 다음 턴 한번의 공격을 받을 때 까지 회복게이지 보호를 얻고 방어력이 25% 증가합니다.
[image] '''2턴 지속'''}}}
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 1
패링을 한번 더 친다는 것은 좋으나, 리안이 지켜줘야할 딜러진이나 힐러에게 대신 타격을 받게 한다는 치명적인 모순점 때문에 기용하기 꺼려지는 스킬.
현재 일러의 하얀 마네킹은 '''헤인'''으로 바뀌었다.

5. 리안과 시너지를 내는 캐릭터


사실상 리안은 몇몇 캐릭터를 제외하면 대부분의 캐릭터들과 무난하게 시너지를 내줄 수 있는 캐릭터에 속한다.
'''프레셀'''은 깜빡이는 치유로 리안의 체력을 관리해주며 동시에 어그로 수치까지 관리해주기 때문에, 보조적인 어그로 관리에 유용한 편이다.
'''후즈'''의 공격해 버프를 받은 상태에서 리안은 코스트 소비없이 착실히 사용해줄 수 있으므로, 채찍과 당근이 꾸준히 수급해준다면 0코스트 힐을 매번 2개씩 만들어 줄 수 있다.
'''조이'''의 화학 무기를 리안은 패링을 통하여 효과적으로 적들에게 선사해줄 수 있다.
'''트리샤''' 특유의 유리몸을 리안은 아군 보호 스킬로 보호해 줄 수 있으며, 트리샤 또한 붕대 감기로 리안의 약점 중 하나인 고통 디버프 도트뎀으로부터 보호해줄 수 있다.
==# 리안과 관련된 말말말 #==

'''아직 멀었어!'''/'''고맙다!'''

-빈사상태에서 회복 시

'''건방진 녀석!'''/'''이제 끝내주마!'''/'''마음껏 덤벼봐라!'''

-적 처치 시

'''받은만큼 돌려주마!'''

-리안의 전용 해금 장비 리벤져에 적힌 대사

나에게 저주를 사용해! 내가 고통을 버티겠다! / '''죽을때까지 버텨보겠다...'''

-마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시

'''프레셀 : 리안, 함께 기도하는 건 어떨까요?'''

'''리안 : 미안하군, 나는 신을 믿지 않아서...'''

'''프레셀 : 지금부터 믿으시면 됩니다. 자... 같이 기도 하시죠.'''

-캠프 파이어에서 프레셀과 대화

'''나르한 : 네게 대검 같은 건 어울리지 않아.'''

'''리안 : 오랜 기간 싸워오며 그런 소린 처음 듣는군.'''

-캠프파이어에서 나르한과 대화

'''아자르: 리안의 대검에 찢겨나가는 적들을 보면 불쌍하게 느껴질 정도야.'''

'''리안: 인의를 져버린 자들에게 동정심 따윈 필요 없지.'''

-캠프 파이어에서 아자르와 대화

'''후즈: 후드 쓰고 있으면 답답하지 않아?'''

'''리안: 적들에게 얼굴을 노출해봐야 좋을 건 없으니까.'''

-캠프 파이어에서 후즈와 대화

'''실버스틴: 최근 조사단원에 들어오는 신입이 줄어든 것 같던데.'''

'''리안: 궂은일이니까, 기피하려는 것도 당연하지.'''

'''실버스틴: 교육은 확실하게 해줘, 유능한 신입이 늘어야 우리 부담이 줄어드니까.'''

-캠프 파이어에서 실버스틴과 대화

'''...교주님의 앞길을 가로막는 녀석, 사라져라.''' / '''내가 이렇게 약한 녀석들과 동료였다니.''' / '''이럴 수가… 난 대체… 면목 없다…!'''

-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시


6. 둘러보기



[1] 그냥은 아니고 적의 공격을 맞받아치면 된다.[2] 과거에는 '''캐스팅''' 이라는 시스템이 있었으나 지금의 카운트로 바뀌었다. 사실상 리안 하나를 위해 시스템을 갈아 엎었다.[3] 1.5 패치 이전의 패시브 효과는 "내 손에 리안의 공격 스킬이 있을때 패링 버프를 얻습니다.패링 버프는 방어력과 회복 게이지 보호 효과를 얻으며, 공격 받을때 스킬을 사용해 반격합니다. 반격할 때 시전되는 스킬은 대미지 33% 감소하고 치명타 확률이 15% 증가합니다."