패링

 


1. 개요
2. 패링이 있는 게임들


1. 개요


Parrying[1]
격투기나 검투 등에서, 상대의 공격을 자신의 몸이나[2] 무기 등으로 옆으로 쳐 내는 동작이다. 막기나 회피와는 달리, 패링은 공격을 다른 방향으로 흘려보내는 동작으로, 상대의 연속적인 동작을 일시적으로 끊을 수 있다.
르네상스 시대에는 패링용 단검인 망고슈도 존재했으며, 영국에선 이를 패링 대거(Parrying Dagger)라고 불렀다. 주로 레이피어, 브로드소드 등의 한손 도검들과 조합하여 사용했는데, 이는 당시 검술이 비어있는 반대편 손에 무엇이라도 쥐고서 상대의 공격을 흘려보내는 게 중요했기 때문이다.[3]
방패나 최소한 사람의 몸보다 튼튼한 무기를 가지고 싸우는 검투와 달리 맨몸으로 싸우는 격투기에서는 상대의 공격을 직접 받아낼 경우 급소에 직접 공격을 받는 수준의 치명상은 방지하더라도 (급소는 아니지만 어차피 맨몸에 불과한) 받아내는 부위가 부담을 받을 수 있기 때문에, 비무장 격투기에서의 방어 기술은 대개 패링의 형태를 띄고 있다.
위에 설명한 바와 같이 패링은 원래 타이밍에 맞춰 무기를 쳐내는 것을 뜻하는데 쳐내는 행위보단 상대의 타이밍에 맞춘다는 것 자체에서 손맛이 느낄 것이라 생각하여 몇몇 게임에선 일종의 저스트 가드 시스템이나 무적 반격이나 완전 회피파생되어 활용하고 있다. 완전 회피는 프롬 소프트웨어소울 시리즈가 대표적이다.

2. 패링이 있는 게임들


  • 갓 오브 워 시리즈 : 황금양털을 갖게 되는 2편과 3편에서는 적의 공격을 받아치고 자동으로 반격을 한다.
  • 겟앰프드 : 패링 아트라고하는 악세사리가 있는데 상대방의 공격 패턴을 읽고 그에 맞는 공격을 할 경우 상대공격을 무효화하고 반격하는 악세사리가 있다. 출시 때는 대쉬 XC를 이용한 무콤 때문에 닉값은 전혀 안하던 악세 였느나 너프를 먹고 어느정도 본연의 컨셉을 유지할 수 있게 되었다. 다만 무콤이 없어져서 그런지 아무도 안쓴다(...)
  • 귀무자 시리즈: 적 공격 타이밍에 맞춰 공격을 먼저 넣으면 일섬이라는 필살기가 나가는데, 타이밍에 맞춰 방어를 해도 적을 일시적으로 스턴 상태로 만들어 일섬을 넣을 수 있다.
  • 다잉 라이트: 적대적 생존자가 플레이어의 근접 공격을 패링할 수 있다. 이때 나는 캉캉거리는 소리가 찰진 편. 단, 맨손과 중형 양손 무기(양손 도끼/양손 해머), 근접 무기의 파워 어택 및 윈드밀은 패링이 불가능하다.
    • 다잉 라이트: 배드 블러드: 근접 무기를 들고 있을 때 패링 전용 키를 누르면 방어 자세를 취한다. 적이 근접 공격을 시도할 때 방어 자세를 취하면 패링하며, 무기 없이 맨손으로 패링을 시도하면 패링 대신 적을 잡아 던진다.
  • 라이벌 오브 이더 :상대의 공격에 피격당하기 직전에 회피키 를 누르면 패링이 발동되며 공격을 한 상대가 잠시 경직상태에 빠지게된다.
  • 더 서지 시리즈: 사실 더 서지 1에서도 존재했던 기능인데 사용법이 까다로워서 플레이어들 사이에서는 봉인된 전법. 후속작에서는 포 아너처럼 가드를 취한 상태에서 공격이 들어오는 방향을 정확한 타이밍에 막아내야 한다. 실패할 경우 스테미나가 가차없이 바닥나버려 연격에 죽을 위험이 있다.
  • 둠 이터널: 둠은 기본적으로 패링과는 완전히 거리가 먼, 빠른 이동과 화력으로 진행하는 작품이다. 그런데 여기 들어온 이유는 몬스터 하나가 패링이 아니면 답이 없기 때문.
  • 마비노기 영웅전 : 허크의 그레이트 소드 스킬 공격 쳐내기. 몬스터의 공격을 튕겨내어 경직을 주면서 약점 노출 상태로 만든 뒤 맹습으로 치명타를 꽂는 방식으로 구현되어 있다. 그리고 피오나의 방패 흘리기로도 패링 시스템이 적용되어 적이 공격을 무효화 시키고 1회 강화 스매시를 꽂는 방식으로 구현되었다. 두 기술 다 상당한 고난이도의 고급 기술로 사용이 어려운 대신 제대로 쓸 수 있다면 몹을 일방적으로 두들겨 팰 수 있는 위력을 지니고 있다.
  • 메탈기어 라이징 리벤전스 : 적의 공격과 동시에 적 방향 + 공격을 하면 발동하는데 정확한 타이밍일 경우 반격을 가한다.
  • 세키로: 섀도우 다이 트와이스 : 튕겨내기. 평범한가드도 가능하나 가드버튼을 적의 공격에 맞춰 입력시 공격을 튕겨내고 체간을 깎을 수 있다. 체간을 무너뜨리는 식으로 풀어가는 전투 시스템상 마스터해야 하는 필수 테크닉.
  • 소울 시리즈 : 별도의 문서 참조. 참고로 맨손으로도 가능하다!
  • 소울 칼리버 시리즈 : 다른 격투 게임의 튕기기흘리기를 '가드 임팩트(Guard Impact, GI)'라는 시스템으로 통합했다.
  • 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그 : 가드상태에서 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰 위로 슬라이드 하면 패링[4]을 시전한다.
  • 스트리트 파이터 시리즈 : 이쪽은 블로킹이라는 이름으로 더 잘 알려져 있다.
  • 어쌔신 크리드 오리진 : 시리즈 최초로 소울 시리즈 방식의 패링이 도입되었으며, 이때문에 전작들에 비해 상당히 반격이 난이도가 높아졌다. 다만 기본기가 아닌 스킬을 통해 배우는 방식이며, 이후 추가 스킬을 통해 방패돌격 패링도 가능하며, 비무장. 즉 맨손으로도 패링(?!)이 가능하다
  • 앱솔버 : 처음 캐릭터를 만들 때 3가지 특수기 중 하나를 선택할 수 있는데 그 중 하나가 패링이다.
  • 젤다의 전설 시리즈
    • 젤다의 전설 스카이워드 소드 : 방패에 내구도가 적용되면서 방패로 가드할 때, 눈차크를 휘둘러서 패링을 해야 내구도가 닳지 않는 방식으로 변경되었다. 덕분에 주구장창 패링을 사용하는 전투가 많은 편.
    • 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 : 타이밍만 잘 잡으면 냄비뚜껑 따위로도 가디언의 무시무시한 빔 공격을 되돌려 보낸다. 풀옵의 육상 가디언도 적절한 패링 세 번이면 잡을 수 있다. 물론, 타이밍을 놓치면... 아무튼 초반부터 남발하기 힘들다
  • 철권 시리즈 : '흘리기'라는 시스템이 있는데, 그 일부로서 전 캐릭터 공통의 하단 타격기를 흘리는 것 외에 상/중단 타격기를 어느정도 흘려낼 수 있는 '패링'이란 기술이 있다. 몇몇 캐릭터 한정이며 각 캐릭터들의 기술 별로 패링되는 조건이 다르다. 반격기의 일종.
  • 코드베인 : 방어구와 무기가 합쳐진 무기인 흡혈아장으로 상대의 공격을 흘려내며 흡혈아장의 고유 무기로 치명타공격을 시전한다.
  • 크로노 아크 : 리안이 패시브 및 스킬로 사용한다.
  • 카운터 스트라이크 온라인 : 초월 근접무기 홀리소드 디바인 오더의 스킬 중 하나인 방어기[5]를 시전중일때 좀비에게 공격을 받으면 감염을 무시하고 높은 데미지와 함께 넉백을 준다. 이것을 패링이라고 부른다. 카스온라인에서 역대급으로 밸런스를 붕괴시킨 흉악한 무기.
  • 컵헤드 : 공중에서 분홍색 오브젝트에 닿을 때 점프 키를 누르면 그 오브젝트를 손바닥으로 쳐내며 한 번 더 점프한다. 패링한 오브젝트가 적의 공격이었을 경우 그것을 없애며 슈퍼 미터 1칸을 채우며 코옵시 죽은 파트너의 영혼을 패링하면 부활시킬수 있다. 게임 진행 중 얻을 수 있는 일부 부적들은 패링의 성능을 변화시킬 수 있다.
  • 킬링 플로어 2 : 근접 무기의 경우 마우스 버튼 3(휠 버튼)을 누르면 방어 모션을 취하는데 평범한 방어도 가능하나 제드의 공격 타이밍에 맞춰 방어 모션을 취하면 패링이 가능하다. 녹색 보호막 이펙트가 뜨는 것으로 구별 가능한데, 대부분의 근접 무기가 방어보다 패링의 데미지 경감이 더 큰데다가 제드가 경직까지 되는 팔방미인 기술.[6] 제드들의 공격을 받아내는 탱킹이 주 역할인 버서커를 플레이하기 위해선 필수로 익혀야 하는 기술이다.[7]
  • 포 아너 : 여기선 '쳐내기'라는 이름으로 등장. 상대의 공격이 들어올때 방어 방향의 화살표가 반짝일때 그 방향으로 두고 강공격을 시행하면 공격을 쳐낸다. 방어 불가 공격을 막을수 있는 방법이면서 상대의 스태미너를 크게 깎을수 있기에 기본적이면서도 매우 중요한 기술이다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰 : 바리안의 W스킬의 영문 명칭이 Parry이다. 사용하면 1초간 모든 평타를 막는다.
  • 할로우 나이트 : 적의 '근접공격'과 자신의 대못 공격 타이밍이 일치했다면 패링이 발생하여 '챙' 하는 경쾌한 금속음과 함께 자신은 대미지를 입지 않고 공격할 수 있다. 조금이라도 틀리면 그대로 맞으니 조심하자.
  • IRE: Blood Memory : 제한적이지만 '태도'라는 무기의 특수기가 패링이다.
  • Fight'N Rage - 벨트스크롤 액션게임 장르에 패링 시스템이 적용된 특이한 사례. 적의 공격이 플레이어 캐릭터에게 닿기 직전 앞 또는 뒤 방향을 입력하면 푸른색 이펙트가 발생하면서 적의 공격을 아무런 피해 없이 가드할 수 있다. 고난이도에서 게임을 원활하게 진행할 때 반드시 손에 익혀둬야 하는 중요한 기술.
  • Dead Cells : 방패로 적의 공격을 튕겨낼수 있으며, 이때 Parry!라는 메시지가 뜬다. 이에 대한 변이 시스템도 존재.
  • Driven Out : 적의 상,중,하단 공격을 칼로 막으면서 동시에 공격해야 하는, 패링이 엄청나게 중요한 게임이다. 타이밍을 맞춰서 패링할시 적들이 경직에 걸린다.
  • 대난투 스매시 브라더스 얼티밋
  • NO STRAIGHT ROADS - 보스 패턴 중간중간에 분홍색으로 된 패턴이 있는데 발동되는 순간 패링을 해서 공격을 반사할 수 있다.

[1] '파링'이라 발음하는 사례도 있다. 어근이 되는 Parry의 발음은
[|pӕri]
로, 미국식으로는 패리, 영국식으로는 파리가 되기 때문이다.
[2] 맨손 격투의 경우[3] 당시의 검술 교본중에는 방패나 패링대거 이외에도 케이프, 곤봉, '''술병, 랜턴, 부러진 의자 다리'''까지 써서라도 방어하라고 기록되어 있다고 한다.[4] 게임 안에서는 '패리'라고 표현된다.[5] 홀리 임팩트[6] 단 공격하는 제드의 무기가 붉게 빛나는 경우 경직이 되지 않는다.[7] 심지어 버서커의 스킬 중 패링을 할 시 데미지 저항과 데미지, 공격 속도가 증가하는 스킬까지 있다!