리타 로스바이세/로스트 로즈마리

 



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이름
'''로스트 로즈마리(失落迷迭)[1]'''
'''속성'''
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'''최초 등급'''
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'''리더 스킬'''
'''스 수와 우 자메[2]'''
모든 파티원의 속성이 다를 때, 모든 파티원의 모든 대미지 '''25.0%''' 증가, 모든 파티원이 분기, 차지, 필살기로 가하는 뇌전 원소 대미지 '''20.0%''' 증가
1. 개요
2. 스킬
3. 성능
4. 추천 파티
5. 추천 장비
6. 기타


1. 개요


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'''공식 캐릭터 소개 영상'''
리타 로스바이세의 태생 S랭크 발키리 슈트. 4.2버전에서 추가된 '''양자 뇌전 서포터'''. 최초로 단발이 아닌 리타[3] 이다.
리타 바로 앞의 서포터였던 테갈량과는 달리 QTE를 통한 일시 출격은 없다. 대신 영혼 게이지를 소모해 황혼의 마녀 상태라는 폭발상태에 들어가면 분기공격으로 장기간 광역 뇌전장판을 깔아 파티원을 지원한다.
일단은 인게임 재화만으로도 획득이 가능하지만 기존 캐릭터들과 달리 태고의 전승(태고의 의지 2개당 1개로 교환가능)을 별도로 요구한다. S랭크 획득에 필요한 분량은 각각 600개로, 태고의 의지로만 치면 1800개가 필요하다.
또한 정밀보급 가챠 외에도 시즌 한정으로 전용 무기와 전용 성흔을 기존에 있는 재화(흔히 김치와 물김치로 불리는 재료)로 바로 교환할 수 있다. 때문에 중섭에서 소식을 접하고 재화를 아꼈던 유저들이 버전 업 당일에 캐릭터와 전용 장비들을 바로 풀세팅 할 수 있는 이례적인 케이스를 가진 캐릭터이다. 하지만 한편으로는 그 비상식적인 재화 소모량이 여러가지 논란을 부르기도 했다
이전까지 함교 반응은 다음 버전에서 나왔던 기존 신캐릭터들과는 달리 출시와 동시에 함교반응까지 나왔다.

2. 스킬


  • 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
'''기술'''
'''이름'''
'''발동 조건'''
'''효과'''
'''기본 공격'''
어혼사
-
낫을 사용해 공격하고, 적의 영혼을 흡수해 자신을 강화한다.
1격: 공격력 30%의 물리 대미지 + 공격력 40%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 3pt의 영혼을 흡수한다.
2격: 총 공격력 90%의 물리 대미지+공격력 90%의 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 9pt의 영혼을 흡수한다.
3격: 총 공격력 80%의 물리 대미지 + 105%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 8pt의 영혼을 흡수한다.
4격: 총 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 28pt의 영혼을 흡수한다.
5격: 총 공격력 160%의 물리 대미지 + 공격력 170%의 뇌전 원소 대미지를 주고, 적에게 적중 시 총 12pt의 영혼을 흡수한다.
영혼이 100pt에 도달하면, 100pt의 영혼을 소모하여 공격 버튼을 길게 눌러 차지 공격을 발동해 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 로스트 로즈마리는 20초간 지속되는 [명계의 마녀] 형태에 진입한다.
[명계의 마녀] 형태에서는 기본 공격 제 3, 4격이 변경된다.
3격: 늑대의 영혼으로 공격해 공격력 350%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마비 중첩 게이지를 부여하며, 적에게 적중 시 10pt의 영혼을 흡수한다.
4격: 뱀의 영혼으로 공격해 총 공격력 430%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마비 중첩 게이지를 부여하며, 적에게 적중 시 총 48pt의 영혼을 흡수한다.

늑대
명계의 마녀 상태에서 3격 혹은 QTE
늑대의 영혼이 적에게 적중하면 [늑대의 인장]을 생성한다. 로스트 로즈마리 근처의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 '''15.0%''' 증가하고, 허약 상태에 빠져 대미지가 '''30.0%''' 감소하며, 경직 능력이 감소한다. 지속 시간 15초.

명계의 마녀 상태에서 4격
뱀의 영혼이 적에게 명중하면 [뱀의 인장]을 생성한다. 뇌전을 소환하여 로스트 로즈마리 근처의 적을 끊임없이 폭격해 초당 '''50.0%''' 공격력의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 15초
부엉이
명계의 마녀 상태에서 회피
부엉이의 영혼이 적에게 적중하면 [부엉이의 인장]을 생성한다. 모든 파티원이 가하는 뇌전 원소 대미지가 '''15.0%''' 증가하고, 초당 '''0.5'''pt의 SP를 회복한다. 지속 시간: 15초
'''특수 공격'''
신을 삼킨 자
영혼 게이지가 100pt/200pt에 도달했을 때 공격 버튼 꾹 누르기
로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 상태일 때 더 강력한 차지 공격을 사용할 수 있다.
영혼이 100pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·포식]을 사용할 수 있고, 영혼이 200pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 [신을 삼킨 자·폭식]을 사용할 수 있다.
[신을 삼킨 자·포식]: 영혼을 소모하고 늑대의 영혼을 부려 로스트 로즈마리 주변의 적을 공격해 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
[신을 삼킨 자·폭식]: 포식과 동시에 전장에 [악의 주문]을 생성해 범위 내의 적이 받는 뇌전 원소 대미지를 18% 증가시킨다. 지속 시간: 20초
[신을 삼킨 자]를 발동할 때 짧은 무적 상태에 진입하고, 주변의 적을 끌어당기며 [명계의 마녀] 형태의 지속 시간을 초기화한다.
물어뜯기
-
차지 공격이 가하는 모든 대미지가 '''30.0%''' 증가하고, 적중한 적에게 2초간 마비 효과를 부여하며, 마비 중첩 게이지를 쌓는다.
공식
-
[악의 주문] 생성 시 로스트 로즈마리가 보유하고 있는 [인장]의 수에 따라 효과가 증가하고, [인장]마다 범위 내의 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 추가로 '''5.0%''' 증가한다.
악식[SS]
-
차지 공격 발동 후 파티원의 원소 대미지가 '''20.0%''' 증가한다. 지속 시간 : 20초
'''필살기'''
파사쥬 당페[4]
SP 100 이상일 때 필살기 버튼
짧은 시간 로키의 봉인을 해제하고 강력한 공격을 1회 시전한다.
램프에 봉인된 로키를 해방한다. 짧은 시간 후 로키는 공격력 1200% 뇌전 원소 대미지의 강력한 범위 공격을 가하고, 1초간 지속되는 전체 시공단열을 발동하며 양자 속성 적에게는 양자 붕괴를 1회 가한다. 재사용 대기시간: 20초
라 꾸쉬 뒤 디아블[5]
-
로키가 해방될 때 로스트 로즈마리의 [인장]을 삼킨다. [인장]을 1개 삼킬 때마다 로키는 추가로 공격력 '''500.0%'''의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
드 프로펀디[6][SSS]
-
전장에 [악의 주문]이 있을 때 로키를 해방하면, 로키가 가하는 모든 대미지가 '''30.0%''' 증가한다.
'''QTE'''
그리 끌레[7]
적이 체공 혹은 연소 상태일 때 교대
로스트 로즈마리가 [명계의 마녀]] 형태로 등장하고, 3초간 전체 시공 단열을 발동하며, 늑대의 영혼으로 공격해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 적에게 적중 시 추가로 영혼을 '''50.0pt''' 회복한다.
'''회피'''
베이외흐 드 뉘[8]
적의 공격 회피
빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피 가능.
회피를 발동하면 주변의 적에게 공격력 2*40%의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 로스트 로즈마리는 [명계의 마녀] 형태에 진입해 부엉이의 영혼을 사역한다.[br[회피 공격이 적에게 적중 시 부엉이의 영혼으로 공격해 공격력 6*50%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마비 중첩 게이지를 부여하며 총 24pt의 영혼을 흡수한다.
부엉이의 영혼은 1회 사용하면 8초의 충전 상태에 진입하는데, 충전 기간에는 발동할 수 없다.
극한 회피가 성공하면 스킬 [베이예흐 드 뉘]가 발동한다. 3초의 전체 시공 단열을 발동하고, 부엉이의 영혼을 가득 채우며 부엉이의 영혼을 부려 적을 뇌전 폭격한다.(발동 후 부엉이의 영혼은 충전 상태에 진입한다.) 재사용 대기 시간 : 15초
극한 회피 발동 또는 [명계의 마녀] 형태에서 부엉이의 영혼이 충전 완료 상태일 때 회피 공격을 사용하여 적에게 적중하면 이어서 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다.
로 프루아드[9]
-
베이예흐 드 뉘의 재사용 대기시간 '''4.0'''초 감소한다.
아 라 뉘[10]
-
부엉이의 영혼 충전 시간이 '''3.0'''초 감소한다.
'''패시브'''
랑떼르디[11]
-
로스트 로즈마리는 파티 내 다른 캐릭터가 전투하는 과정에서 일부 힘을 축적할 수 있다.
롬브르 당 로[12]
파티의 다른 캐릭터가 분기 혹은 차지 공격 발동
로스트 로즈마리는 '''65'''pt 영혼과 '''12'''pt의 SP를 회복한다. 재사용 대기 시간: 5초
뉘 드 셀로판[13][SS]
명계의 마녀 형태 진입
0.1초마다 영혼을 '''10'''pt 회복한다. 지속 시간: 2초. 전투당 1회만 효과 적용.
스모크 포 더 소울[14]
-
로스트 로즈마리가 [명계의 마녀] 형태일 때 모든 대미지가 '''30.0%''' 증가하고, 받는 모든 대미지가 '''25.0%''' 감소한다
'''파티 스킬'''
회상록
-
모든 팀원의 분기 공격, 차지 공격 및 뇌전 원소 대미지 25% 증가. 지속 시간: 10초, 재사용 대기시간 35초

3. 성능


태생 S랭크에 어울리는 강력한 뇌전 서포터. 통상적인 서포터와는 달리 로즈마리 본체도 사이클 도중 상당한 양의 대미지를 누적시킬 수 있으며, S랭크 기준으로 최대 48%의 받는 뇌전대미지를 '''15초'''나 지원한다.[15] 더군다나 늑대의 인장을 제외하고는 해당 버프가 적이나 아군에게 걸리는 것이 아니라 장판형이기 때문에 유지도 간단하다는 것이 장점. 장판 자체도 굉장히 넓어 어지간한 보스의 행동반경은 충분히 커버가 가능하다.[16]
단, 이런 서포팅 능력을 사용하기 위해서는 최대한 빠르게 각인과 혼령 2게이지를 채우는 것이 필수이다. 모든 지원능력이 악의 주문 장판에 달려있는데, 악의 주문을 사용하기 위해서는 혼령이 2스택이 필요하며 그 전에 '''황천의 마녀''' 형태에 진입해야 한다.
  • 폭발 상태의 진입방법
    • 기본상태에서 차지스킬로 혼령게이지를 한 칸 사용
    • 전용무기 안식의 아이리스 무기스킬을 사용
    • QTE 출격(연소, 체공)
따라서 전용무기를 확보하거나 QTE를 신경쓰는 편이 좋으며, 특히 QTE는 가장 빠른 시간 안에 스택/혼령 게이지/마녀 형태가 가능하기에 발키리 조합을 잘 고려해야 한다.
가장 빠르게 각인 3스택을 쌓는 사이클은 QTE 출격(늑대)-회피(올빼미)-평타(뱀)-차지(장판형성)으로 치령의 신통 게이지와 마찬가지로 스택에 따라 뇌전 취약 배율이 증감한다.[17] 장판의 유지시간이 최대 20초에 추가 뇌받댐을 제공하는 늑대인장도 15초로 지속시간이 상당히 길어 딜 사이클이 비교적 긴 율메이와 궁합이 좋으며, 또한 연소상태 및 체공이 가능한 선인과의 시너지 역시 좋은 편이다. 또한 SS랭크시 악식 스킬의 해금으로 파티원의 원소 뎀증이 35% 증가하며, 뉘 드 셀로판 스킬로 인해 혼령 회복이 가능해 보다 빠르게 중간에 평타를 생략하고 약식의 장판을 발동할 수 있다.
필살기는 로키를 해방해 1200%의 광범위 공격을 가하며 인장당 500%의 추가 대미지를 가해 풀 스택시 2700%의 높은 계수를 보여준다. 가장 큰 특징으로는 필살기 발동시 바로 공격을 하지 않으며, 3초 가량의 시전후 공격을 하는 것이 특징이다. 로키는 공격 시 양자 붕괴와 함계 1초 가량의 시공 단열을 발동시켜, 율메이의 QTE 활성화가 가능하다. [18]
일반적인 운용은 율메이-선인-로즈마리의 조합으로
  • 선인 aab를 통해 체공->로즈마리 사이클[19]을 통해 체공->율메이 QTE
  • 선인 bbbb를 통해 연소->로즈마리 사이클을 통해 체공->율메이 QTE
  • 율메이 분기를 통해 체공->로즈마리 사이클->궁->선인 교대 필살기->율메이 QTE
  • 선인 aab를 통해 체공->로즈마리 사이클->궁->선인 교대 필살기->율메이 QTE
상황에 따라 위의 과정을 선택적으로 섞어가면서 이어 나간다.
준수한 서포팅 성능과 괜찮은 Dps로 좋은 모습을 보여주지만, 평가에 대해선 상당히 갈리는 편이다.
특히 심연에 대해선 평가가 크게 갈린다. 4.2 버전 도입된 초끈심연의 경우 기존의 틱댐이 사라지고 타임어택 특성이 보다 강조되는 모습을 보여준다. 보스층 역시 기존과 다르게 잡몹이 등장하며, 다양한 기믹이 존재하는 보스들이 등장해 페이즈적인 느낌이 강조되고 있지만, 일정 시간이 지나면 보스의 기믹이 부활하는등 순간 DPS[20]가 중요한 면모 역시 보여줘 뉴턴의 효과를 용이하게 볼 수 있는 선혈에 밀린다는 평가를 받는다. 다만, 보스층이 아닌 12시와 6시 구역에선 좋은 모습을 보여준다. 5단계로 나누어 잡몹이 등장하며, 각 단계마다 추가로 등장하는 몹으로 인해 몹몰이가 비교적 필요한 일반 구역에 경우 지속딜러로서의 면모가 보다 필요하며, 로즈마리를 통한 율메이의 QTE 활성화 역시 간편해 선혈보다 좀더 안정적이고 간편한 모습을 보여준다.
반면에 기억전장에서의 평가는 굉장히 안 좋은 편으로 버프의 시간이 20초이며, 전용성흔인 아이린 애들러가 18초나 되는 등 지속딜러의 서포터로서 설계가 되어있지만, 로즈마리는 자체적인 사이클이 굉장히 길어 타임어택이 중요한 기억전장과는 다소 맞지 않는 모습을 보여준다. 또한 기억전장에서 OP급의 성능을 보여주는 율메이의 경우 딜이 충분해 장시간 전투를 할 필요가 없으며, 대부분의 적이 강적으로 설계가 되어있어 체공을 통한 율메이의 QTE 활성화 역시 거의 불가능해 기용하는 경우는 거의 없는 편이다.

4. 추천 파티


'''인게임 추천 파티'''
'''추천 조합 1'''
'''추천 조합 2'''
'''번개의 율자'''
추천 ★★★★★
필살기 검현 아마테라스는 공격 능력을 대폭 상승시킨다
'''영기사·월륜'''
추천 ★★★★★
광룡이 월식 형태에 진입, 사경·열공의 공격력이 대폭 증가한다
원소팟 1티어 서폿인 단심의 먹구름은 연소를 걸어 QTE를 열어주기때문에 로즈마리와 시너지가 잘 난다. 단, 안식의 아이리스가 있다면 타 원소서폿으로 대체 가능.

5. 추천 장비


'''인게임 추천 장비'''

'''추천 (초급)'''
'''고급 추천'''
'''초급 추천'''

'''✦ 효율적인 초반 과도기 장비'''
'''✦ 레어 장비'''
'''✦ 중급 추천'''
'''무기 추천'''
[image] [군청색 폭풍]
기본 스탯이 좋고, 공격 속도를 상당량 증가시킨다
[image] [안식의 아이리스]
뇌전 원소 대미지를 제공하고, 모든 팀원의 대미지를 증가시킨다
[image] [군청색 폭풍]
기본 스탯이 좋고, 공격 속도를 상당량 증가시킨다
'''성흔(상) 추천'''
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시구레 키라
[성흔] 뇌전 원소 대미지 증가
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아이린 애들러
[성흔] 뇌전 원소 대미지를 제공하고, 모든 팀원의 원소 대미지를 증가시킨다
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다윈
[성흔] 뇌전 원소 대미지 제공
'''성흔(중) 추천'''
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시구레 키라
[성흔] 생존 능력 상승
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아이린 애들러
[성흔] 뇌전 원소 대미지를 제공하고, 생존 능력을 상승시킨다
[image]
다윈
[성흔] 생존 능력 상승
'''성흔(하) 추천'''
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시구레 키라
[성흔] 모든 대미지 증가
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아이린 애들러
[성흔] 뇌전 원소 대미지를 제공하고, 적이 받는 원소 대미지를 증가시킨다
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다윈
[성흔] 뇌전 원소 대미지 증가
추천 장비는 전용 무기인 '''안식의 아이리스'''+'''아이린 애들러'''. 안식의 아이리스의 액티브 스킬은 SP스킬을 소모하지 않으며 곧바로 황천의 마녀 상태로 진입할 수 있으므로 초기 시동에 유리하다. 또한 아이리스 장비 시 [악마의 주문]에 있는 적에게 모든 대미지 15% 추가 기능이 있으므로 서포트 능력이 매우 큰 폭으로 증가한다. 다만 무기의 경우 QTE를 열어줄 수 있다는 전제 하에 액티브 효과가 크게 절실하지는 않고, 장판 위 추가 대미지만 감수할 수 있다면 필수까지는 아니다. 대체제로는 '''하늘서리의 스카디'''와 '''동요'''를 추천하며, 스카디는 깡공과 SP 회복 옵션을, 동요는 공격속도를 20% 증가시켜 빠른 교대가 가능하게 해준다.
전용 성흔 아이린 애들러는 셋트 효과를 통해 미혼상태 적에 대한 아군의 원소 뎀증 18%와 차지나 QTE가 적 중한 적에 대해 뇌전 원소 대미지를 10% 증가시킨다. 이 중 하단 부위에 [미혼] 상태를 부여하는 효과가 존재하며, [미혼]에 걸린 적은 원소 받뎀증을 15% 부여하기에 선택의 여지가 없는 코어 파츠이므로 반드시 확보하는 것이 좋다. 상단 부위에는 아이리스 대기 중 모든 파티원의 원소 대미지 12% 존재하며, 별 다른 조건이 존재하지 않아 단일로 써도 좋은 모습을 보여준다. 우선 순위는 하>상>>>>중
중단이 존재하지 않을 경우 테슬라밴드 중을 조합해도 큰 차이가 나지 않아 상,하를 우선적으로 얻는게 좋다. 반면 기존 뉴턴과 수메이와의 시너지는 좋지 않은 모습을 보여준다. 뉴턴과 수메이는 각각 공격시 5초와 4초동안 받뎀증을 부여하지만, 로즈마리는 버프시간이 여유로운 대신 본인의 사이클도 길어 뉴턴/수메이의 효과가 묻히기 쉽다. 아이린 애들러가 없을 경우 성탄 3셋이 추천되며, 급식 성흔으론 폭식 상+후카 악사 중하가 추천된다.

6. 기타


짧은 등장에도 불과하고 다양한 떡밥을 남긴 캐릭터이다. 로즈마리의 꽃말 사건에 사실상 흑막으로 제레의 의식을 로즈마리에 고정 시켜 몸을 바꾸는 효과를 부여하는 능력을 보였으며, 단순히 관성이나 카스미와 같이 양자의 바다를 표류하는게 아닌 함장과 마찬가지로 이동이 가능한 캐릭터이다. 또한 이벤트 마지막에는 과거 발렌타인 이벤트 당시의 의상과 함께 함장과 면식이 있는 모습을 보여줬다.[21]
설정상 다른 양자의 세계에 속하는 리타이지만 SP캐릭터가 아니다. 로즈마리의 꽃말 스토리 마지막에 '''관성'''과의 대화를 통해 관성이 아는 리타와는 다른 리타라고 언급하는 것으로 보아 붕괴전기 세계선 역시 알고 있는 모습을 보여주었으며, 붕괴전기 세계선과 마찬가지로 외전격의 이벤트 캐릭터이다. 다만, 17챕터 마지막 오토의 모니터를 통해 메인 스테이지에서 관찰된 모습이 등장 되어 본편과 외전 사이의 연결 가능성 역시 남긴 캐릭터이다. 그리고 시간이 지나 4.5버전에서 에반게리온 이벤트 마지막 쿠키영상에 관성과 대화하는 모습으로 등장했고 양자의 바다에서 기절한 아스카를 발견하게 된다.
일단은 서포터로 등장했지만, 사실 자체 화력도 나쁜 편은 아니며 SS랭크를 달성하면 직접 딜과 서포터를 모두 뛸 수 있는 올라운더 형이다.

[1] 중섭에서는 폴른 로즈마리였다.[2] 'Ce Aoir Ou Jamais (오늘 밤이 아니면 영원히 없을)[3] 사실 엄밀히 말하면 창기사 월혼의 완계사 코스튬과 헌트 슈트·팬텀 아이언의 해염 스무디가 긴 꽁지머리가 있긴 하다.[SS] A B SS랭크 해금 스킬[4] Passage d'Enfer(지옥의 통로)[5] La Couche du Diable(라 쿠슈 뒤 디아블), '악마의 요람'.[6] De Profundis(드 프로푕디), '깊은 곳에서'.[SSS] SSS랭크 해금 스킬[7] Gris Clair(밝은 회색)[8] Veilleur de Nuit(베이외르 드 뉘이), '밤의 파수꾼'.[9] L'Eau Froide, '차가운 물'.[10] A La Nuit(밤에)[11] L'Interdit, '금지된'.[12] L'Ombre dans L'Eau, '물 속의 그림자'.[13] Nuit de Cellophane(밤의 셀로판). 밤에 피는 꽃을 셀로판으로 감싸 향을 보존한다는 뜻.[14] 중섭에서는 L'innommable(리노마블, '형언할 수 없는')이었다.[15] 늑대의 인장 15%+신을 삼킨자의 포식 18%+인장 1개당 5%(3중첩). 또한 늑대의 인장은 15초지만, 나머지 버프는 20초 유지이므로 늑대인장이 꺼진 상태로도 5초간 뇌전받댐 33%는 더 사용할 수 있다.[16] 김성탄의 청란결계보다 대략 1.5배 정도 넓다.[17] 기본 18% 인장마다 +5%[18] 역으로 율메이는 특수분기 심장베기와 필살기 상태의 평타로 체공을 띄워 로즈마리의 QTE를 활성화시킬 수 있다. 참고로 율메이 필살기로 적을 띄우고 로즈마리 1사이클 후 로키 세팅, 다시 선혈걸이나 선인에 김성탄 조합으로 원소저항을 깎아주면 율메이 교대쿨이 딱 맞아떨어진다.[19] QTE->회피->평타->차지[20] 대표적으로 월백의 경우 시간이 지나면 방패 기믹이 다시 부활하며, 허수신해 역시 시간이 지나면 다시 분신을 부활 시키는 등 각 보스의 기믹이 단발성이 아니므로 최대한 빠르게 승부를 봐야 한다.[21] 함장에 대해 잘 알고 있다는 언급으로 보아 사실상 함장이 원래 존재하던 세계의 리타일 가능성이 높으며, 메인스토리에 함장이 존재하지 않는 이유와 함장의 존재에 대한 떡밥을 던진 캐릭터이다.